Val d'Aïeul

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Puis ils s'assemblèrent et se mirent en marche par collines et vallées, passant toujours pas des tunnels ou sous le couvert de la nuit jusqu'à ce qu'autour et sous le Mont Gundabad du Nord, où se trouvait leur capitale, fût réunie une vaste armée prête à fondre à l'improviste telle la foudre sur le Sud.

Le Hobbit — Chapitre 17


Histoire

La capitale des Orques du nord se trouvait sous cette montagne (Gundabad) au Troisième Âge. De nombreux tunnels reliaient cette capitale aux différentes forteresses orques. Gundabad fut mis à sac par les Nains lors de la Guerre des Nains et des Orques. Cette montagne avait d'autant plus d'importance car c'était l'endroit où Durin Ier, aîné des Sept Pères des Nains, s'était éveillé.

Lorsque, en l'an 2790 du Troisième Âge, Thrór, devenu fou, revint à la Moria, l'Orque Azog le tua, s'attirant ainsi la haine de tous les Nains. Lorsque Thráin, le fils de Thrór, apprit le meurtre de son père, il envoya des messagers vers les autres peuples nains, et le rassemblement prit trois ans avant que la guerre ne commence réellement. Durant six ans, les Nains mirent à sac tous les repaires d'Orques du nord des Montagnes de Brume, du Mont Gundabad jusqu'aux Champs de Flambes, et les Orques durent fuir jusqu'à la Moria, car les Nains étaient plus nombreux et mieux armés qu'eux.

La guerre prit fin avec la Bataille d’Azanulbizar, où de nombreux Nains périrent, mais d'encore plus d'Orques, dont le terrible Azog, tué par Dáin Pied d'Acier. Même si la Moria ne fut pas reprise (car le Balrog la hantait toujours) cette guerre permit de rendre les Montagnes de Brume plus sûrs, au moins pour un temps, car les Orques survivants fuirent vers les Montagnes Blanches où les Rohirrim les traquèrent et les anéantirent lentement.

- tolkiendil.com


Attention à ne pas confondre la Guerre des Nains et des Orques qui se déroula entre 2793 et 2799 du 3ème Age, que vous retrouvez dans le jeu avec la zone d'Azanulbizar, et l'échec de la reprise de la Moria sous la montagne Zirakzigil et cette Guerre des trois sommets sous le mont Gundabad. Dans le jeu, cette reprise de Gundabad par les nains se déroule peut après de la Bataille de la Morannon (bataille de la porte noire) qui a eut lieu le 25 mars 3019 du 3ème Age, soit 220 années plus tard. Il s'agit ici d'une interprétation du jeu car si la reconquête de la Moria (Khazad-dûm) est mentionnée brièvement dans les écrits de Tolkien, celle de la cité souterraine de Gundabad ne l'est apparemment pas.

- La rédaction du site

Géographie

Ce sommet septentrional (Mont Gundabad) réalisait la jonction entre les Montagnes d’Angmar à l'ouest, les Montagnes Grises à l'est et enfin les Montagnes de Brume au sud. Il fit probablement partie du royaume d'Angmar (1300 - 1975 3A).

- tolkiendil.com

Emplacements

Annâk-khurfu
Les portes de Gundabad
Wyrmsgraf

Zones

En réalité c'est toute la carte qui devient une carte dangereuse en version "Guerre des Trois Sommets". E plus on se rapproche de Gundabad, plus on rencontre des ennemis costauds allant jusqu'à des némesis à 12 mio de pv à tuer pour des quêtes. Je ne peux que vous recommander d’arpenter cette zone à plusieurs joueurs.

Repères

Val d'Aïeul

Bagûd-mekhem
Caivad Sâr
Drenghol
Dûn Traikh
Gralinvarth
Grytholm
Hanksar-mokh
Khadâsh-gâra
Klorgren
Kulûg-mokh
Le Défilé hurlant
Malkorlash
Nathbol
Pont d'Harveg
Rathad Caul, la Voie étroite
Shakal-atrâd
Wyrmsgraf
Zarkul-sulûn
Zudramdân


Val d'Aïeul - Guerre des 3 sommets

Azgh-buzru, la lande guerrière
Bagûd-mekhem
Caivad Sâr
Drenghol
Ifbar-athrâkh
Le Défilé hurlant
Shakal-atrâd
Ushkutoz
Zudramdân

Cartes

Carte du Val d'Aïeul

Autres cartes du Val d'Aïeul

Aventures

Livre épique

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 3
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 4

Quêtes

Zone Niveau Remarques
Val d'Aïeul : Courseporte (Quêtes) 130 Le pont restaurer vous permettant d'entrer dans ce val
Val d'Aïeul : Annâk-khurfu (Quêtes) 130 Le camp principal de la zone
Val d'Aïeul : Zudramdân (Quêtes) 130 Un avant poste attaqué de toutes parts
Val d'Aïeul : Drenghol (Quêtes) 130 Un camp caché dans une grotte
Val d'Aïeul : L'effort de guerre (Quêtes) 130 Des quêtes dans la zone de la guerre des Trois Sommets
Val d'Aïeul : Missions et reconquêtes (Quêtes) 20 - 130 Reprendre Gundabad nécessite des préparatifs mais presque tout le monde peut participer

Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

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Instances

Shakalush, la bataille des escaliers

Raids

Amdân Dammul, le Seuil sanglant

Prouesses

Les prouesses d'exploration du Val d'Aïeul
Les prouesses de réputation du Val d'Aïeul
Les prouesses de tueur du Val d'Aïeul