Val d'Aïeul
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Puis ils s'assemblèrent et se mirent en marche par collines et vallées, passant toujours pas des tunnels ou sous le couvert de la nuit jusqu'à ce qu'autour et sous le Mont Gundabad du Nord, où se trouvait leur capitale, fût réunie une vaste armée prête à fondre à l'improviste telle la foudre sur le Sud.
- Le Hobbit — Chapitre 17
Histoire
La capitale des Orques du nord se trouvait sous cette montagne (Gundabad) au Troisième Âge. De nombreux tunnels reliaient cette capitale aux différentes forteresses orques. Gundabad fut mis à sac par les Nains lors de la Guerre des Nains et des Orques. Cette montagne avait d'autant plus d'importance car c'était l'endroit où Durin Ier, aîné des Sept Pères des Nains, s'était éveillé.
Lorsque, en l'an 2790 du Troisième Âge, Thrór, devenu fou, revint à la Moria, l'Orque Azog le tua, s'attirant ainsi la haine de tous les Nains. Lorsque Thráin, le fils de Thrór, apprit le meurtre de son père, il envoya des messagers vers les autres peuples nains, et le rassemblement prit trois ans avant que la guerre ne commence réellement. Durant six ans, les Nains mirent à sac tous les repaires d'Orques du nord des Montagnes de Brume, du Mont Gundabad jusqu'aux Champs de Flambes, et les Orques durent fuir jusqu'à la Moria, car les Nains étaient plus nombreux et mieux armés qu'eux.
La guerre prit fin avec la Bataille d’Azanulbizar, où de nombreux Nains périrent, mais d'encore plus d'Orques, dont le terrible Azog, tué par Dáin Pied d'Acier. Même si la Moria ne fut pas reprise (car le Balrog la hantait toujours) cette guerre permit de rendre les Montagnes de Brume plus sûrs, au moins pour un temps, car les Orques survivants fuirent vers les Montagnes Blanches où les Rohirrim les traquèrent et les anéantirent lentement.
- - tolkiendil.com
Attention à ne pas confondre la Guerre des Nains et des Orques qui se déroula entre 2793 et 2799 du 3ème Age, que vous retrouvez dans le jeu avec la zone d'Azanulbizar, et l'échec de la reprise de la Moria sous la montagne Zirakzigil et cette Guerre des trois sommets sous le mont Gundabad. Dans le jeu, cette reprise de Gundabad par les nains se déroule peut après de la Bataille de la Morannon (bataille de la porte noire) qui a eut lieu le 25 mars 3019 du 3ème Age, soit 220 années plus tard. Il s'agit ici d'une interprétation du jeu car si la reconquête de la Moria (Khazad-dûm) est mentionnée brièvement dans les écrits de Tolkien, celle de la cité souterraine de Gundabad ne l'est apparemment pas.
- - La rédaction du site
Géographie
Ce sommet septentrional (Mont Gundabad) réalisait la jonction entre les Montagnes d’Angmar à l'ouest, les Montagnes Grises à l'est et enfin les Montagnes de Brume au sud. Il fit probablement partie du royaume d'Angmar (1300 - 1975 3A).
- - tolkiendil.com
Emplacements
Zones
En réalité c'est toute la carte qui devient une carte dangereuse en version "Guerre des Trois Sommets". E plus on se rapproche de Gundabad, plus on rencontre des ennemis costauds allant jusqu'à des némesis à 12 mio de pv à tuer pour des quêtes. Je ne peux que vous recommander d’arpenter cette zone à plusieurs joueurs.
Repères
Val d'Aïeul
- Bagûd-mekhem
- Caivad Sâr
- Drenghol
- Dûn Traikh
- Gralinvarth
- Grytholm
- Hanksar-mokh
- Khadâsh-gâra
- Klorgren
- Kulûg-mokh
- Le Défilé hurlant
- Malkorlash
- Nathbol
- Pont d'Harveg
- Rathad Caul, la Voie étroite
- Shakal-atrâd
- Wyrmsgraf
- Zarkul-sulûn
- Zudramdân
Val d'Aïeul - Guerre des 3 sommets
- Azgh-buzru, la lande guerrière
- Bagûd-mekhem
- Caivad Sâr
- Drenghol
- Ifbar-athrâkh
- Le Défilé hurlant
- Shakal-atrâd
- Ushkutoz
- Zudramdân
Cartes
Autres cartes du Val d'Aïeul
Aventures
Livre épique
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains
- L'héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 3
- L'héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 4
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Val d'Aïeul : Courseporte (Quêtes) | 130 | Le pont restaurer vous permettant d'entrer dans ce val |
Val d'Aïeul : Annâk-khurfu (Quêtes) | 130 | Le camp principal de la zone |
Val d'Aïeul : Zudramdân (Quêtes) | 130 | Un avant poste attaqué de toutes parts |
Val d'Aïeul : Drenghol (Quêtes) | 130 | Un camp caché dans une grotte |
Val d'Aïeul : L'effort de guerre (Quêtes) | 130 | Des quêtes dans la zone de la guerre des Trois Sommets |
Val d'Aïeul : Missions et reconquêtes (Quêtes) | 20 - 130 | Reprendre Gundabad nécessite des préparatifs mais presque tout le monde peut participer |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
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