Grande Prospection
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- En la Moria, à Khazad-dûm ! Mais ça fait paraître les ténèbres plus lourdes de penser à toutes ces lampes. Y a-t-il des tas de joyaux et d'or qui restent ici ?
- Le Seigneur des Anneaux - Livre II - Chapitre 4
- - tolkiendil.com
Histoire
En l'an 1697 du deuxième âge du soleil, en pleine guerre entre Sauron et les elfes, quand tout Eregion était dévasté par les forces des ténèbres, les nains des immenses demeures de Khazad-dûm, dans les Monts Brumeux, scellèrent leurs grandes portes et ne sortirent plus dans le monde extérieur.
Par la suite, le lieu fut considéré comme secret et obscur, son histoire et son peuple étaient inconnus, et on l'appela donc Moria, le "gouffre noir". De cette façon, les nains des Monts Brumeux survécurent à la dévastation du deuxième âge et creusèrent tranquillement sous les montagnes jusqu’en l'an 1980 du troisième âge.
Cette année là, dans l'une de leurs mines, tandis qu'ils suivaient une riche veine de mithril, ils libérèrent accidentellement un maléfique esprit balrog qui s'y était caché et dormait sous la montagne de Barazinbar depuis la fin du premier âge. Les nains combattirent le démon pendant un an, mais après la mort de deux de leurs rois, désertèrent la Moria. Celle-ci devint le domaine du balrog, des orques et autres serviteurs de Sauron, La beauté autrefois éblouissante de ses salles et de ses grottes fut ruinée et mutilée. Ce lieu devint malfaisant, froid, humide, et hanté.
Pendant cinq ans, de 2989 à 2994, un groupe de nains tenta de rétablir un royaume dans la Moria. Pris au piège, ils se firent massacrer quand il se trouvèrent coincés entre une armée d'orques à la porte Est et une nouvelle menace, le terrible Kraken, le guetteur de l'eau, à la porte ouest.
En 3019 du troisième âge, Gandalf le mage tua le balrog. Malgré la disparition de ce tyran, il semble que les vastes salles de la Moria restèrent abandonnées et vides à jamais.
- encyclopédie illustrée
Géographie
Khazad-dûm était la plus grande et la plus glorieuse des cités naines, de par le prestige de son fondateur, tout d'abord : en effet, ce fut Durin Ier, aîné des sept Pères des Nains, qui commença à excaver la cité à partir des cavernes naturelles qui surplombaient la vallée d'Azanulbizar ; de ces cavernes, la cité se développa, jusqu'à s'étendre sous les trois montagnes qu'étaient le Caradhras, le Celebdil et le Fanuidhol.
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Emplacements
Zones
Il n'y pas de subdivision dans la carte de la Grande Prospection.
Repères
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- Conseil de Pierre
- Gazatmur
- Katûb-zahar
- Lamâb-dûm
- La salle de refroidissement
- Palais de Naïn
- Porte des Seigneurs Nains
- Salle de la Sagesse
- Salle des Coffres de Durin
- Salle des Connaissances
- Salle des Pensées Profondes
- Seuil de Durin
- Seuil de Durin : aile nord
- Shemeldurj
- Snaga-maudhûl
Cartes
Aventures
Livre épique
Volume II (Les Mines de la Moria)
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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La Grande Prospection : Le Seuil de Durin (Quêtes) | 51 | Bienvenue dans la Moria. |
La Grande Prospection : Lamâb-dûm (Quêtes) | 51 | Un camp de nain dans la Moria. |
La Grande Prospection : Belvédère Enfoui (Quêtes) | 51 | Un grand camp, presque une capitale, y compris avec des instances solo. |
La Grande Prospection : Gazatmur (Quêtes) | 51 | Un camp de gobelins avec des quêtes dedans. |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
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Instances
Le site du Belvédère Enfoui vous proposera sous forme d'instances, 6 quêtes répétables, à faire en uniquement en solo.
Raids
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Prouesses
Prouesses |
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