Lisière de Fangorn

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Il partit aussitôt parmi les arbres à longs pas mesurés, s'enfonçant de plus en plus profondément dans la forêt, sans jamais s'éloigner de la rivière, et montant toujours vers les pentes de la montagne. Bon nombre des arbres semblaient endormis ou n'avoir pas davantage conscience de sa présence que de celle de tout autre créature qui passait par là ; mais certains frémissaient, et d'autres élevaient leurs branches au dessus de sa tête à son approche.

Le Seigneur des Anneaux - Livre III - Chapitre 4

Histoire

Fangorn était le nom donné à la grande forêt se trouvant au nord-est du Rohan et à l'ouest par les Monts Brumeux. Il s'agissait d'un des vestiges de l'antique forêt qui recouvrait presque toute la Terre du Milieu jusqu'au Deuxième Âge, et la rivière Entalluve y prenait sa source. Là résidaient les Ents, les gardiens des arbres et qui la protègaient. L'un d'entre eux, Sylvebarbe, donna son nom (sous sa forme sindarine) à cette forêt.

Elle est apparentée à la Forêt Noire et à la Vieille Forêt du Pays de Bree. Bien que les Rohirrim la nomment Forêt d'Ent, nul homme de l'époque actuelle ne croirait que les Ents puissent être autre chose qu'un mythe.

La sombre et inquiétante Forêt de Fangorn est depuis longtemps un endroit où seul un dément oserait s'aventurer. Mais en ces temps désespérés, des alliés doivent être recherchés même dans les endroits les plus inespérés. Les souvenirs et la force immémoriale qui sommeillent dans cette sombre forêt pourraient inverser le cours des batailles à venir.

Géographie

La Forêt de Fangorn est une forêt sombre et mystérieuse, pleine de branches épaisses qui laissent à peine filtrer la lumière du jour. Les arbres se dressent silencieux, recouverts de longs duvets de lichen et de mousse, parsemés de feuilles mortes hirsutes qui ne tomberont point. Sa lisière, où les arbres sont plus clairsemés, n'est pas dépourvue de danger, mais un aventurier prudent peut s'y déplacer à ses risques et périls.

L'Entalluve, appelée Onodló par les Elfes, prenait sa source dans la forêt de Fangorn, au pied des Monts Brumeux, traversait le Rohan et se jetait dans l'Anduin aux Bouches de l'Entalluve. Elle délimitait l'Estemnet et l'Ouestemnet et était alimentée par les rivières Glanhír et Snawburna.

Emplacements

De manière étonnante, il n'y a aucun emplacement dans cette région.

Zones

C'est tout noir et sombre et vilain sur toute la zone. Seul le bastion soyeux se démarque du reste, non pas par sa clarté, mais par sa prolifération d'araignées.

Repères

Campement de la Main blanche
Colline de Sylvebarbe
Doux-hydromel
Eau-de-brume
Le bastion soyeux
Le Cœur Noir
L'étang souillé
Puissante trouée

Cartes

Carte de la Lisière de Fangorn

Aventures

Livre épique

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10

Volume III (Les alliés du Roi)

Livre 9 - Le troisième maréchal

Quêtes

Zone Niveau Remarques
Lisière de Fangorn : Camp de pêche (Quêtes) 82 - 83 Le départ des quêtes et le seul endroit pour réparer.
Lisière de Fangorn : Branchefrêne (Quêtes) 82 Votre 1er Ent mais d'autres PNJ vous donneront des quêtes.
Lisière de Fangorn : Baillas (Quêtes) 82 2ème Ent à réveiller ainsi que quelques quête de zone.
Lisière de Fangorn : Léofmar (Quêtes) 82 Un Rohirimm dépressif que vous sauverez in-extremis.
Lisière de Fangorn : Sagebois (Quêtes) 82 3ème Ent. Un véritable "ami" pour nettoyer le camp orque.
Lisière de Fangorn : Huorn (Quêtes) 82 Vous trouvez la forêt sombre, attendez d'être dans cette zone infestée d'araignées.
Lisière de Fangorn : Verteracine (Quêtes) 83 Encore un Ent et beaucoup de quête de zone.
Lisière de Fangorn : Coeur-ancien (Quêtes) 83 Dernier Ent, un peu de lumière et un oiseau mort.

Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

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Instances

L'instance portant le nom de "Lisière de Fangorn" se trouve dans la zone de Nan Curunir (Isengard).

Raids

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Prouesses

Les prouesses d'exploration de l'est du Rohan
Les prouesses de réputation de l'est du Rohan
Les prouesses de tueur de l'est du Rohan