Val d'Anduin
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D’ailleurs, dit Glóin, n’étaient les Béorniens, il serait depuis longtemps impossible de venir jusqu’ici à partir du Val. Ce sont de vaillants hommes, et ils gardent le Haut Col et le Gué du Carroc. Mais leurs péages sont élevés, ajouta-t-il avec un hochement de tête réprobateur ; et comme Beorn autrefois, ils n’aiment pas tellement les nains. Ils sont néanmoins fiables, ce qui est beaucoup de nos jours.
- Le Seigneur des Anneaux — Livre II — Chapitre 1
Histoire
Il fut de tous temps peuplé par des Hommes : au Premier Âge, des parents du Peuple de Hador s'y étaient établis ; et au Troisième Âge, les Éothéod, ancêtres des Rohirrim, y vécurent quelque temps, ainsi que des Hobbits avant que ceux-ci n'entament leurs migrations : les premiers vers le Calenardhon, les seconds vers la Comté.
A la fin du Troisième Âge, le Val d'Anduin était contrôlé en partie par les Béorniens, le peuple de Beorn, qui maintenait en état le gué du Carroc et le Haut Col. On y trouvait aussi quelques forestiers, non loin de la lisière de la Grand'Peur, qui vivaient de l'exploitation du bois.
A l'origine, le peuple de Beorn est issu d'Hommes parents du Peuple de Hador qui ne franchirent pas les Montagnes de Brume. Ils étaient donc parents des Hommes du Val ainsi que des Éothéod, les ancêtres des Rohirrim. Leurs terres s'étendaient dans le Val d'Anduin, aux alentours de la demeure de leur seigneur Beorn. Beorn était un change-peau, c'est à dire qu'il était tantôt un homme fort et de très grande taille (Bilbo pouvait passer sans se courber sous sa tunique qui lui arrivait aux genoux), tantôt un immense ours noir. Il vivait à la lisière de Grand'Peur, près du Carroc. Il possédait du bétail, des chiens avec lesquels il parlait et de grosses abeilles féroces. Thorin et ses compagnons firent étape chez lui avant de traverser la forêt.
Après la Bataille des Cinq Armées, où Beorn terrassa à lui seul de nombreux Orques dont Bolg leur chef, le peuple des Béorniens développa des relations avec les Nains d'Erebor, le peuple du Val à l'est et les Elfes de Thranduil au nord-est de leurs terres. Ils se chargeaient de l'entretien des routes qui traversaient leurs terres, du Haut Col et du gué du Carroc.
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Géographie
Jouls d'Anduin était l'étroite vallée que traversait l'Anduin, comprise entre les Montagnes de Brume à l'ouest et la Grand'Peur à l'est.
L’Anduin était le plus long fleuve connu de la Terre du Milieu. Il était issu du confluent de deux rivières : la Greylin, qui prenait sa source dans l'Ered Mithrin, et la Langwell, qui naissait dans les Montagnes de Brume. De là, il coulait vers le sud dans le Val d'Anduin, entre les Montagnes de Brume et la Grand'Peur, avant d'entrer dans des régions au relief tourmenté, comme l'Emyn Muil, à l'issue duquel il formait les chutes de Rauros. Il continuait ensuite vers le sud-est, se divisant en deux pour former l'île de Cair Andros, baignant Minas Tirith, puis bifurquait vers le sud-ouest, où il recevait encore les eaux de rivières venant des Montagnes Blanches avant de se jeter dans la Baie de Belfalas dans un vaste delta : l'Ethir Anduin.
Le Carroc était un immense rocher, sur l'Anduin, avec un grand escalier qui menait à l'espace plat au sommet et descendait jusqu'au fleuve où un gué permettait de le traverser du côté est. Du côté ouest, c'était une grande falaise qui tombait à pic dans les remous du fleuve. Il y avait une petite grotte au sol couvert de cailloux au pied des marches. C'est Beorn qui tailla les marches du Carroc, et qui l'utilisait pour les rassemblements avec d'autres ours.
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Emplacements
- Maison de Grimbeorn (carte séparée)
- Champs d'iris
- Hultvis
- La lisière des bois
- Laerlad
- Le Val-couchant
- Les tanières des loups
- Les terres des Beornides
- Rhosgobel
Zones
Le Val d'Anduin a plusieurs zones sortant de l'ordinaire.
- Il s'agit de la rive nord du "lac des iris". On peut s'y rendre à la nage depuis la rive sud ou prendre le bateau rapide (0.5N, 65.1O) dans le campement situé un peu avant les ruines naines de Kidzul-kâlah.
- La Maison de Grimbeorn. Lieu de quêtes et lieux de départ lors de la création des personnages "Beornides". Elle possède sa propre carte.
- L'entrée de l'instance de Kidzul-kâlah dans une grande cité naine
- La limite nord / sud des coordonnées sous le radar.
- Bleu : La Maison de Grimbeorn
- Rouge : zone de petite communauté avec uniquement des grands élites pour uniquement 5 quêtes
- Etoile blanche : les ruines de Kidzul-kâlah et son instance du même nom.
- Vert : ligne de séparation Nord / Sud
Repères
- Brafulug
- Chaumière de Radagast
- Chutes aux iris
- Chutes de Linduin
- Cos Braen
- Fil Sulmog
- Galhyrst
- Gilvamyr
- Glandir
- Hadhodiant
- La porte de la forêt
- Le nettoyage des ouargues
- Le puits du chagrin
- Les terriers de Tun Melen
- Le vieux gué
- Lulstrok
- Malvang
- Marécage de Sharcoux
- Porte des gobelins
- Poste de guet béornide
- Résidence d'Ainhard
- Résidence du Gudule
- Résidence d'Hodver
- Rhosgobel
- Svinholg
- Tol Send
- Triubad
- Tun Melen
- Waldfast
- Ylgraf
Cartes
Autres cartes du Val d'Anduin
Aventures
Livre épique
Livre noir du Mordor
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Val d'Anduin : Beorninghus (Quêtes) | 120 | La maison de Beorn... individu pas très accueillant |
Val d'Anduin : Vegbar (Quêtes) | 120 | Un village de Beornides et Les tanières des loups |
Val d'Anduin : Hultvis (Quêtes) | 120 | Un village d'homme des bois et le secteur de La lisière des bois |
Val d'Anduin : Champs aux Iris (Quêtes) | 120 | Des marais baptisés Champs d'iris et tout ça pour 3 pauvres fleurs |
Val d'Anduin : Blomgard (Quêtes) | 120 | Le village de blomgard et le secteur de Laerlad |
Val d'Anduin : Arhaim (Quêtes) | 120 | Le village de Arhaim et le secteur Le Val-couchant |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
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Instances
Raids
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