Raids
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Sommaire |
Les raids sont des zones séparées du reste de la Terre du Milieu, nécessitant la formation d'une communauté de grand envergure pour en triompher. La plupart des raids forment une suite de défis à mener à bien, souvent sur une longue durée. La réussite de chaque défi verrouille l'instance durant une semaine environ pour que les mêmes joueurs puissent reprendre leur raid plus tard, au niveau où ils se sont arrêtés.
Depuis la Mise à Jour 18, une instance offre des récompenses supplémentaires via une quête journalière pendant une semaine si on la joue aux niveaux 100-104 et 105, c'est l'Instance de la semaine.
Les remises à zéro des verrouillages se font normalement dans la nuit de mercredi à jeudi.
Pour les instances privées (les zones uniques pour une communauté), voir les instances privées
Liste des raids
Nom | Groupe | Région | Niveau | Notes |
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Angmar - Bogbereth | 6 - 24 joueurs | Angmar | 50 | Raid "d'apprentissage" en zone ouverte (un gros boss avec plein de pv). N'est pas accessible via le chercheur d'instance |
Angmar - Ferndur | 6 - 24 joueurs | Angmar | 50 | Raid "d'apprentissage" en zone ouverte (un gros boss avec plein de pv). N'est pas accessible via le chercheur d'instance |
Angmar - La Faille de Nûrz Gâshu * | 12 joueurs | Angmar | 50 | Le premier véritable raid de Lotro, en 7 étapes |
Helegrod - aile d'araignée | 12 joueurs | Monts Brumeux | 50 - max | Aile des araignées où leur poison peut s'avérer mortel. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon |
Helegrod - aile de drake | 12 joueurs | Monts Brumeux | 50 - max | Aile des drakes avec une centaine de petits à tuer. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon |
Helegrod - aile de géant | 12 joueurs | Monts Brumeux | 50 - max | Aile des géants avec des hommes, mammouth et tigres géants. Le boss final est nécessaire pour l'accès à l'aile de dragon |
Helegrod - aile de dragon | 24 joueurs | Monts Brumeux | 50 - max | Les 3 autres boss morts, vous avez enfin accès à Thorog, un dragon monstrueux. |
Moria - La Gueule Ignoble | 12 joueurs | Système Hydraulique | 60 | Aussi appelé le Guetteur |
Moria - Filikul | 12 joueurs | Système Hydraulique | 60 | Aussi appelé la Tortue |
Lothlorien - Dâr Narbugud * | 12 joueurs | Fondations de Pierre | 60 | 6 boss dont le dernier accessible assez rapidement si nécessaire. |
Dol Guldur - Barad Guldur * | 12 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | 3 boss au bout de couloirs sans fin |
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile des blessures de la peur | 12 joueurs | Enedwaith | 65 - max | L'instance finale de "En leur absence". Les 2 premiers boss à vaincre pour accéder à la suite |
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile de la maladie et du poison | 12 joueurs | Enedwaith | 65 - max | L'instance finale de "En leur absence". Les boss 3 et 4 pour accéder à l'aile finale |
En leur absence - Ost Dunhoth - Aile de Gortheron | 12 joueurs | Enedwaith | 65 - max | L'instance finale de "En leur absence". Enfin la fin avec encore 2 boss |
Isengard - La Tanière de Draigoch | 12 ou 24 joueurs | Enedwaith | 75 | Le mode à 24 joueurs interdit le défi de l'instance. Cambrioleur obligatoire pour ce raid |
Isengard - La Tour d'Orthanc * | 12 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | 4 boss + Sarouman en personne et le T2 de cette instance résistait à beaucoup encore au niveau 85 |
La route d'Erebor - La bataille pour Erebor | 12 joueurs | Eryn Lasgalen | 20 - max | Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. A vous de choisir le niveau de difficulté. Il y en a 3 |
La route d'Erebor - Les flammes de Smaug | 12 joueurs | Eryn Lasgalen | 20 - max | Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Un macabras, des mobs partour, des vannes à fermer... bref une horreur |
La route d'Erebor - Fuite vers le Mont Solitaire | 12 joueurs | Eryn Lasgalen | 20 - max | Raid lié à l'extension Cavaliers du Rohan. Survivre 10 minutes mais ça n'a d'évident |
La bataille des Champs du Pelennor - Le Trône du Seigneur de la Terreur | 12 joueurs | Pelennor | 105 | 6 boss dans la Bataille du Pelennor, un beau bazar assez technique |
Le Plateau de Gorgoroth - L'Abîme de Mordath | 12 joueurs | Dor Amarth (Mordor) | 115 | 3 boss dans les tréfonds de Barad-dûr |
Les Montagnes Grises - L'Enclume de Durhiver | 12 joueurs | Ered Mithrin | 120 | 4 boss à affronter dans un glacier, à la poursuite de Karazgar |
Minas Morgul - Remmorchant, le Filet des Ténèbres | 12 joueurs | Vallée de Morgul | 130 | 4 boss à affronter dans la tanière de Shelob, arachnophobes s'abstenir |
Guerre des Trois Sommets - Amdân Dammul, le Seuil sanglant | 12 joueurs | Val d'Aïeul | 130 | 2 boss dans une arène, des flammes, des plaques dans tous les sens |
Guerre des Trois Sommets - La chute de Khazad-dûm | 12 joueurs | Azanulbizar | 130 | 1 boss mais le premier à dépasser le milliard de points de vie en T2 |
Gundabad - Le trésor caché d'Abnankâra | 12 joueurs | Fond-de-fosse | 140 | 4 boss à affronter dans l'antique cité naine, à la poursuite du dragon Hrimil |
Carn Dûm - Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier | 12 joueurs | Angmar ressuscité | 140 | Sortie le 26 avril 2023 |
Umbar - Profondeurs du Mâkhda Khorbo | 12 joueurs | Haradwaith | 150 | ?? |
* Instances pouvant être verrouillées pour être faite sur plusieurs sessions.