Gath Daeroval, le Nichoir de l'Ombre

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L'instance

Cette instance se déroule sur un flanc de falaise, où les Orques et les Trolls d'Imlad Morgul montent la garde du Nichoir de l'Ombre : l'endroit où les montures des Nazgûl ont été élevées, et bien d'autres bêtes ailées immondes.

Vous devez être niveau 121 ou plus et avoir découvert l'entrée au cercle 5 de Minas Morgul, à son extrémité sud-est à 67.8S, 2.5E (ainsi qu'avoir acheté l'extension de Minas Morgul) pour la lancer. Vous passez devant lors de la quête [] "" où vous trouvez un Rôdeur mort et une bête immonde vous tombe dessus, mais il arrive que l'on loupe l'entrée. Si vous avez la quête "Porté disparu", c'est dans cette instance que vous trouverez Cannoth, juste à l'entrée.

C'est l'instance la plus rapide des quatre de Minas Morgul, une vingtaine de minutes peuvent suffire pour le T3.

Version solo

Rien ne vous oblige à faire cette instance en solo, sinon les répétables d'Echad Uial. Vous pouvez la jouer au niveau minimum qui est de 121 pour vous faciliter la tâche.

Petit aperçu rapide des mobs de l'instance :

  • des Orques : rien de nouveau sous le soleil, vous trouverez des guerriers au CàC et des archers.
  • des Trolls : ces Trolls font des bumps incroyables tant en hauteur qu'en longueur, à croire que ce sont les grands frères de ceux de Luitaufond ; ces bumps peuvent être en zone frontale devant lui et mez pendant une ou deux secondes. De plus, ils se mettent des buffs (phrase "Ma colère grandit !" en gros) qui peuvent être enlevés avec la vapeur apaisante que vous donne Cannoth au début de l'instance : vous avez un petit bouton en plus sur votre écran avec une icône de pommade. N'importe lequel des trois joueurs peut le faire, et ce en déplacement.
  • des dragonnets (enfin, des petites bêtes immondes) : posent des plaques de poison qui font super mal (15% de Moral), ainsi que des débuffs d'armure (-10%, stackable).
  • des grosses bêtes immondes : rien de spécial a priori
Premiers packs

Vous l'aurez compris en arrivant, ici les bumps sont fatals. Parlez à Cannoth pour activer les mobs. Vous trouverez d'abord 2 fois 2 orques sur le pont, puis un troll sur l'îlot : gérez bien votre placement dos au pont ou à la falaise. Ensuite rebelote, 2 orques et un troll sur le pont.

Premier boss (Khúrthak le Lacéré?)

Khurthak.png

Vous arrivez au premier boss, Khúrthak (le capitaine troll Crochet). Celui-ci présente les mêmes capacités que les trolls, les bumps (+mez) et les buffs. En plus de ça, il pose des plaques devant lui. En solo, rien de dramatique.

Packs intermédiaires

La grille au fond s'ouvre, et vous trouverez 2 fois 2 orques en montant la pente, un pack au milieu de la pente et un autre au palier. Continuez à monter et parlez à Cannoth. Attendez quelques secondes que la grille s'ouvre. Dans cette "salle", vous trouverez un pack de dragonnets juste devant, le boss (Khatlob) en vol stationnaire au-dessus du vide à droite, et trois nids à gauche. La mécanique spéciale est que toutes les X secondes, un oeuf s'active et s'apprête à éclore. Votre but est de le ramasser et de le jeter par-dessus la falaise (sans tomber !). Il faut jeter 4 oeufs en solo T1. Pour pimenter tout ça, tous les 2 oeufs à peu près, un mob poppe tout à gauche. En solo, vous pouvez le tuer ou l'ignorer le temps de prendre l'oeuf. Et en plus de ça, le boss va vous jeter des plaques un peu partout entre les nids et la falaise. Normalement il y a toujours un chemin possible en zigzaguant entre les plaques : regardez la petite bordure rouge autour des plaques, ce n'est que si vous mettez un pied dessus que vous prenez des dégâts ; le nuage vert au-dessus de la plaque n'est pas du tout indicatif ! Les mobs disparaissent tous à la fin de la phase.

Continuez à avancer, vous trouverez une bête sur l'îlot suivant et trois dragonnets devant la dernière grille.

Deuxième boss (Khatlob)

Khatlob.png

Ce boss a presque les mêmes mécaniques que le premier, sauf pour les buffs (il n'y en a pas) et pour les plaques : ce n'est plus devant lui mais via un oeil sur celui qui a l'aggro que les plaques se posent (vous verrez le boss cracher un bidule vert sur celui qui prend l'oeil). Celui qui a l'oeil pose trois plaques à quelques secondes d'intervalle. Les bumps restent sensationnels et sont à 360° sur 10 à 15m de rayon et le mez dure plus longtemps.

Version duo

Les mobs ont un peu plus de Moral, et les boss ont un énorme boost (x5 à x6) pour se rapprocher de la version Petite Communauté.

Version Petite Communauté

Les packs d'Orques et de dragonnets passent à 3 mobs au lieu de 2. Les mobs qui poppent pendant la phase des oeufs sont des grosses bêtes immondes au lieu de dragonnets.

Les bumps vous font perdre l'aggro : sur les trolls pas vraiment, sur le premier boss non plus, mais sur le dernier, le mez est tellement long que le boss peut traverser la salle dans sa largeur et venir mettre une chiche au DPS s'il se tient à distance. L'antistun du MdS est bien pratique (ça évite les mez aussi). Pensez à courir si le boss vient vers vous, le temps que le tank le taunt à nouveau.

Attention à la zone du boss 2 (180°). Vous pouvez courir avec mais le risque du bump qui vous sort de la zone est assez élevé. Sinon commencez contre le mur du fond, à gauche du pop du boss, et reculez progressivement quand les plaques vous poppent dessus. Le DPS peut se faire bump sur la porte voir sur une poutre du pont un peu derrière ; faites alors attention à ne pas faire reset le boss (s'il vient près de la grille c'est foutu)

Spécificités T2

Un bon tank et un bon heal peuvent tenir 6 à 7 plaques du premier boss. Si le DPS est bon lui aussi, c'est le temps pour finir le boss.

Spécificités T3

Un bon tank et un bon heal peuvent tenir 4 à 5 plaques du premier boss sans problème. Vous pouvez les poser stackées sur la porte où il commence puis sur la grille de sortie, ou bien trouver le timing parfait et les poser en boucle ailleurs. Si le DPS est bon lui aussi, 8 plaques est le temps pour finir le boss. Une compo MdS jaune (débuff) + capi jaune (tank) fonctionne sur toute l'instance si les deux mettent leurs heals en boucle.

Spécificités T4

  • Les mobs ont 4 fois plus de Moral qu'en T1 et des dégâts et défenses augmentés
  • Plusieurs des mobs deviennent des Descendants
  • Les loots incluent des objets bleus de niveau 414 et supérieur

Spécificités T5

  • Les mobs ont 4.5 fois plus de Moral qu'en T1 et des dégâts et défenses augmentés
  • Un GdR heal peut tenir jusqu'à 10-12 plaques du premier boss au maximum.
  • Le boss 2 OS tous les DPS si le tank est mez et que le boss part sur le DPS (260-280k)
  • Plusieurs des mobs deviennent des Descendants (plus qu'en T4)
  • Les loots incluent des objets bleus de niveau 414 et supérieur (plus de chances qu'en T4)

Les Descendants (T4 et T5)

Un aperçu du Descendant de la Paresse, sur la Beta - la valeur a été modifiée à 33%
Un aperçu du Descendant de la Méchanceté
Un exemple d'un pack avec 3 Descendants en même temps : Corruption (autour de l'écran), Haine (plaques) et un débuff 33% (bulles bleues)

Les instances d'Eithel Gwaur, de Gath Daeroval, de Gorthad Nûr et de la Tourmente de Morgul sont désormais jouables sur cinq niveaux de difficulté (T1 à T5). Le changement majeur est l'introduction de mobs modifiés, les Descendants, pouvant apparaître à la place de n'importe quel mob dans l'instance (sauf les boss). Ces mobs ont plus de points de vie (50 à 75% de plus), se signalent par un entourage violet sur leur cadre et un œil au-dessus de leur tête, et une mécanique spéciale aléatoire parmi huit :

  • rien du tout (eh oui ça arrive) - il arrive que ceux-là soient invisibles et poppent quand on passe près d'eux.
  • buff de dégâts intermittent (+20% pendant 3s, toutes les 5s juste sur le mob)
  • Vengeance : reflet de dégâts stackable (dix stacks, les stacks augmentent en frappant la cible ; les coups des joueurs leur mettent de 0.8% à 15% de leur Moral max)
  • Corruption : débuff de soin reçu en zone (dix stacks de 10%, chaque stack dure 15s et on gagne un niveau toutes les 10s en restant auprès ; ce débuff est signalé par un entourage d'écran dégueu comme au festival d'automne)
  • Indulgence : soin des mobs autour (150k toutes les 2s, sauf sur lui)
  • Paresse (Sloth) : ralentissement en zone, les joueurs comme les mobs (-67% de vitesse de course en restant auprès)
  • Défiance : débuff de dégâts reçus autour (-80% sur tout le monde sauf lui, ce débuff est signalé par une bulle bleue)
  • débuff de dégâts à distance/tactique autour (-50% sur tout le monde, ce débuff est signalé par une bulle jaune)
  • Méchanceté (Spite) : débuff de dégâts à distance/tactique total sur lui (-100%, tous les coups sont absorbés)
  • Haine (Hatred) : faire pop des plaques de feu autour de lui qui font des DoTs de 10k+, toutes les 5s

Ces débuffs ont une zone d'une quinzaine de mètres et s'étendent également verticalement (par exemple dans le Nichoir, un mob dans la salle des oeufs peut donner l'effet dans les packs juste après le boss 1). Quand les mobs se réinitialisent, leur effet peut aussi disparaître ou changer. Il y a également une chance plus faible d'en avoir en T4 et plus élevée en T5. Bien entendu, plusieurs Descendants peuvent se retrouver dans le même pack, et plusieurs Descendants du même type peuvent apparaître dans la même instance. Ce peut aussi être l'un des adds d'un boss, même ceux qui poppent comme :

Les loots spéciaux de ces instances sont des pantalons et bottes bleus 414 à 2 slots, que l'on peut looter indépendamment de la classe (un lourd peut looter du léger).

Bugs connus

  • Les pets capi et MdS font buguer les boss : ils ne posent plus de plaques et ne le bump pas.
  • Premier boss : le boss peut bump sur la grille de la porte d'entrée, continue à poser sur les plaques mais ne frappe plus le perso projeté
  • Juste après le premier boss, l'endroit où se trouve la grille est un mur invisible qui casse la vue des mobs.
  • Deuxième boss : le DPS distance peut se retrouver hors de la salle en se faisant bump. Avec certains angles, le boss reste attaquable (mais il reset si le tank prend un mez et qu'il vient trop près de la grille).
  • Deuxième boss : un bump contre la grille peut, parfois, provoquer un reset immédiat du boss.

Loots

La chance d'avoir une boîte d'artisanat s'applique également en solo ; pas de pièce de stuff en revanche.

Les pièces vertes peuvent se déconstruire en matériaux d'artisanat, avec une chance de donner 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad. Les pièces violettes se déconstruisent en 200 Braises d'Enchantement.

T1

Premier boss (Khúrthak)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 408+

Deuxième boss (Khatlob)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1-2 Pièce verte 408+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T2

Premier boss (Khúrthak)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 410+

Deuxième boss (Khatlob)

  • une chance élevée d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 410+
  • une chance d'avoir 1 Pièce violette 410+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T3

Premier boss (Khúrthak)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce violette 412+

Deuxième boss (Khatlob)

  • 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
  • 1-3 Pièce violette 412+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T4 et T5

Premier boss (Khúrthak)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce violette 412+

Deuxième boss (Khatlob)

  • 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
  • 1-3 Pièce violette 412+
  • une chance d'avoir une pièce bleue (pantalon ou bottes) de n'importe quelle stat (léger/inter/lourd)
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

Prouesses d'instance