Le Sang du Serpent Noir

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
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Retour à Carn Dûm (dernier cluster implanté en 2023)]]

Retour à Carn Dûm : Thaurisgar (3 joueurs) • Sant Lhoer (3 joueurs) • Sagroth (6 joueurs) • Gwathrenost (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


Présentation générale

C'est l'instance à 3 la plus compliquée du groupe d'instances du Pelennor : sans tank et/ou heal c'est une assez mauvaise idée en pick-up... Cette instance se déroule au début de la bataille et se termine sur la défaite du Serpent Noir du Harad causée par Théoden.

Les packs sont assez solides (en général 4 à 8 mobs) avec pas mal de contrôles et de débuffs.

Comme sur les autres instances du Pelennor, des pièces de stuff à 4 emplacements peuvent tomber dans tous les coffres. (Mêmes chances en T1/T2 et sur tous les coffres, ça reste à voir, mais c'est sûr que ça tombe.) Ici tombent les bottes et le pantalon.

L'instance

Premiers packs

L'instance commence au pied du mur d'enceinte du Pelennor, au cœur de la bataille. Il faut passer sur le mur pour pouvoir continuer l'instance. Les premiers packs rencontrés sont des Orcs : des écumeurs (CàC), des franc-tireurs (distance) et des berserkers (CàC, avec aggro aléatoire). Les packs arrivent tous les deux en deux fois : une première partie qui s'aggrote normalement, présents depuis le départ, et une partie qui arrive après ce premier, en courant.

En descendant du mur, on arrive dans le camp des Haradrim. Là, les adds sont les suivants :

  • des Vétérans (Elite) qui sont incontrôlables
  • des Maîtres-chien (Signature) qui sont accompagnés d'un chien (qu'ils peuvent diriger ?)
  • des Fauconniers (Signature) qui sont à distance et accompagnés de faucons (ont un débuff de zone qui augmente les chances de rater?)
  • des soldats (Signature) au CàC

Il n'y a pas besoin de faire tous les packs pour aller au boss. Le premier (au pied de l'escalier) est obligatoire, puis un des deux soldats, puis un des packs à gauche ou à droite et les deux vétérans à l'entrée. À l'intérieur de la barrière, il vaut mieux faire les deux packs avant de faire le boss.

NB : dans le pack à gauche avant la barrière, en le déclenchant depuis la gauche, le chien dans une des tentes n'arrive pas à s'en sortir et ne vient pas.

Boss 1 : Jarl Dauthar

Le boss se déclenche d'abord seul. En le descendant, il poppe d'abord deux adds, puis trois, puis cinq, à chaque fois annoncés par une phrase du boss (le dernier par "Assez ! Liez-les et emmenez-les à Osgiliath !"). À mi-vie, il déclenche le chien (Tunkild) qui doit être descendu d'abord (il gagne des buffs de dégâts et de vitesse assez rapidement).

Packs intermédiaires

Dans la section suivante se trouvent 4 packs de 4/5 cavaliers et d'un maître de guerre (qui se comportent comme des troupes de guerre, le maître diminue fortement les dégâts qu'il prend tant que tous ses adds ne sont pas morts). Il est possible de les faire démonter en les ramenant près de la zone du premier boss, cependant ils se réinitialisent (leur Moral remonte au max) une fois démontés. Une fois 3 packs tombés sur 4, la porte vers la suite s'ouvre.

Ensuite se trouvent des packs de Haradrim et de Semi-Trolls (les Semi-Trolls sont en aggro aléatoire, et posent des blessures). Encore une fois, tous les packs n'ont pas besoin d'être faits pour aller au boss.

Boss 2 : les fils du Serpent Noir

Ce boss se passe en partie en combat monté (même si ce n'est pas forcément une bonne idée de passer à cheval). Les deux boss commencent à pied, avec des adds qui arrivent (à un moment de leur vie?) et dès qu'un des deux est descendu à mi-vie, ils montent tous les deux. Des adds montés poppent en plus. Une fois les deux boss tombés, les adds dépoppent au bout de 15 à 20 secondes (le temps que Théoden vienne et tue le Serpent).

Les quêtes

Les quêtes - Standard

Le sang du Serpent Noir - Niveau 1 (...)

Section : La bataille du Pelennor - petite communauté - rejouable

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- Triomphez du Serpent Noir

- Triomphez des princes haradrim

- Triomphez du Jarl Dauthar

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Le sang du Serpent Noir - Niveau 2 (...)

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- Triomphez du Serpent Noir

- Triomphez des princes haradrim

- Triomphez du Jarl Dauthar

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- xp, 86 Silver 70 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277) 1 Marques

Défi : La chute des deux princes (...)

Section : La bataille du Pelennor - petite communauté - rejouable

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- Triomphez des princes haradrims

  • Ne tuez aucun des guerriers venus au secours des princes haradrim

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- xp, 86 Silver 70 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277)

Prime : Le sang du Serpent Noir (...)

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- Triomphez du Serpent Noir

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- xp, 43 Silver 35 Copper  700 pts de réputation augmentée auprès des défenseurs de Minas Tirith, Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277), 1 Marques

Les quêtes - Instance de la semaine (obsolète)

Instance de la semaine : Le sang du Serpent Noir (...)

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- Terminez l'instance : Le sang du Serpent Noir

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Instance de la semaine : Le sang du Serpent Noir (niveau max) (...)

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Prouesses

Le Fléau d'Harad

Terminer les 3 prouesses suivantes dans l'instance Le Sang du Serpent Noir :

Récompenses :

Le Sang du Serpent Noir - Niveau 1

Terminer Le Sang du Serpent Noir au Niveau 1

Récompenses :

Le Sang du Serpent Noir - Niveau 2

Terminer Le Sang du Serpent Noir au Niveau 2

Récompenses :

Défi : la Chute des deux Princes

Terminer le Défi du Sang du Serpent Noir au niveau 2 au niveau maximal : tomber les deux boss à moins de 10 secondes d'intervalle

Récompenses :