Vallée de Morgul

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Régions du Mordor
Ithilien du nordLandes désertiquesMordor (UdûnDor AmarthLhingrisTalath UruiAgarnaith) • Le siège du MordorVallée de Morgul)


Vous ne manquerez pas d’eau tant que vous marcherez en Ithilien, mais ne buvez à aucun cours d’eau issu d’Imlad Morgul, la Vallée de la Mort Vivante.

Le Seigneur des Anneaux — Livre IV — Chapitre 7

Histoire

Minas Ithil fut construite à l'est de l'Anduin, sur un contrefort des Montagnes de l’Ombre, pour menacer Sauron. C'était la demeure d'Isildur, et il y planta le fruit de l'Arbre Blanc qu'il sauva ; de plus, un des deux Palantíri d'Isildur y fut installé. En l'an 3249 du Deuxième Âge, Sauron prit Minas Ithil et brûla l'Arbre Blanc, et elle ne fut libérée que lors de la défaite de Sauron, en 3441 2A.

Lors du déclin du Gondor, elle se vida peu à peu de ses habitants, en particulier à cause de la Grande Peste de 1636 3A. Les Nazgûl l'assiégèrent en l'an 2000 3A, sous le règne d'Eärnil II, et la prirent en 2002. Ils en firent un endroit maléfique, et on l’appela dès lors Minas Morgul, la Tour de la Sorcellerie.

- tolkiendil.com

Géographie

La frontière du sombre pays de Mordor, dans la vallée plus tard surnommée Imlad Morgul, face à Minas Anor (la future Minas Tirith) perchée sur les pentes ouest de l'Ephel Dúath se trouvait Minas Morgul, la Tour de la Magie Noire, qui fut autrefois la brillante Tour de la Lune, Minas Ithil. En 2002 3A, après un siège de deux années, Minas Ithil fut définitivement conquise par les Nazgûl et son palantír, dont Sauron fit usage plus tard, fut saisi. La tour servit dès lors de demeure pour les Nazgûl et fut un point important dans la Guerre de l'Anneau, contrôlant l'accès au Mordor par le Gondor et l'Ithilien, en vue des ruines d'Osgiliath. Pourtant, Frodo et Sam parvinrent à la contourner, grâce à Gollum, qui connaissait le chemin du col de Cirith Ungol. Au Quatrième Âge, elle ne fut pas repeuplée par les Dúnedain, mais fut détruite sur ordre du roi Elessar.

Torech Ungol était un réseau de cavernes labyrinthique qui surplombait le col de Cirith Ungol. C'est à Torech Ungol que l'une des dernières descendantes d'Ungoliant, Araigne, avait élu domicile et faisait régner la terreur. Frodo et Sam passèrent à travers son territoire pour se rendre au Mordor et c'est là qu'ils furent trahis par Gollum.

Le col de Cirith Ungol était l'une des deux seules failles dans les montagnes entourant le Mordor, avec la Morannon. Ce col était gardé d'un côté par Minas Morgul et de l'autre par la Tour de Cirith Ungol. C'était là qu'Araigne avait fait sa demeure, dans les cavernes de Torech Ungol.

- tolkiendil.com

Emplacements

Vallée de Morgul

Achathras
Bâr Nirnaeth
Cirith Ungol
Minas Morgul
Rath Duath
Thuringwath
Torech Ungol

Minas Morgul

Cercle du courroux (niveau 1)
Cercle de la douleur (niveau 2)
Cercle de la démence (niveau 3)
Cercle du désespoir (niveau 4)
Citadelle de la nuit (niveau 5)

Zones

La Vallée de Morgul est plus ou moins séparée en 3 zones. Le nord avec la zone des araignées et le col de Cirith Ungol et l'antre des rejetons de d'Arachne. Le centre avec la cité de Minas Morgul et sa construction en étage que vous maudirez en faisant vos quêtes. Enfin vous avez une zone au sud, caché par un épais brouillard magique, qui ne comporte que des mobs élites.

Cartes de Vallée de Morgul zones.jpg

  • vert : Le territoire des araignées
  • rouge : La cité de Minas Morgul qui possède sa propre carte
  • blanc : La zone sud avec des élites et une instance

Repères

Vallée de Morgul

Annon Morgul
Aufaltor, le Temple de l’Oeil
Banam Lugaun
Bâr Nirnaeth
Cadar Skûs
Daru Lagurz, les Maisons Brisées
Echad Taerdim
Echad Uial
Eithel Gwaur
Estolad Lân
Falch Gurth
Gorthad Nûr, le Galgal abyssal
Guliant
Kaslokroz
L'Escalier Droit
L'Escalier Tortueux
Laugdursh, les Étendues Lugubres
Râkh Mathan
Shakam Moz
Taen Orwath
Taurlingol
Torech Ungol
Torgris, la Crevasse Cachée
Ufurok, le Fort-Terreur


Minas Morgul

Bâr Maenath
Barad Angarth, le donjon des gardes de la porte
Barad Arthir, le haut-fort de guet
Barad Curon, la Tour du Croissant de lune
Barad Elenath, la tour d'observation stellaire
Barad Orhant, la Tour du Clos
Burzangh, la Forge Enténébrée
Cloître d'Angath
Dâr Grazadh, le Hall de la Pourriture
Gath Daeroval
Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir
Maison des chants de Lindalirë
Mortes-eaux
Roz Dagalur, la Maison des Fiélons
Salle de torture
Uialrond, le Dôme du Soir
Zhar Dushgoi
Zhar Skator

Cartes

Cartes de Vallée de Morgul.jpg

Autres de la Vallée de Morgul

Aventures

Livre épique

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

Livre noir du Mordor

Là où reposent les ombres, Chapitre 13
Là où reposent les ombres, Chapitre 14

Quêtes

Zone Niveau Remarques
Imlad Morgul : Rath Duath (Quêtes) 123 Le camp d'Echad Uial et ses environs. Vous y retournerez souvent
Imlad Morgul : Cirith Ungol (Quêtes) 124 - 125 L'antre des araignées et son fameux col
Imlad Morgul : Cercle du Courroux (Quêtes) 125 Le 1er cercle de la cité maléfique
Imlad Morgul : Cercle de la Douleur (Quêtes) 126 Le 2ème étage de cette ville maudite
Imlad Morgul : Cercle de la Démence (Quêtes) 127 3ème étage et non... le cercle du bonheur, ça n'existe pas
Imlad Morgul : Cercle du Désespoir (Quêtes) 127 - 128 Uniquement 7 quêtes pour ce 4ème étage de cette ville pourrie
Imlad Morgul : Cercle de la Mort (Quêtes) 128 A force de tuer du monde on arrive au dernier niveau
Imlad Morgul : La reconquête (Quêtes) 130 Et elle vous prendra du temps cette reconquête avec ses répétables
Imlad Morgul : Menaces perpétuelles (Quêtes) 130 Les vilains super balèze a faire en boucle pour les prouesses
Imlad Morgul : Minas Morgul (Quêtes) 125 - 130 La célèbre cité noire dans son ensemble
Imlad Morgul : Thuringwath (Quêtes) 129 - 130 La zone finale avec du brouillard, des arbres et une instance
Imlad Morgul : Les instances (Quêtes) 130 Vous avez cru que c'était fini ?

Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

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Instances

Bâr Nírnaeth, les Maisons de Lamentation (1 - 2 - 6 joueurs)
Eithel Gwaur, le Puits putride (1 - 2 - 3 joueurs)
Gath Daeroval, le Nichoir de l'Ombre (1 - 2 - 3 joueurs)
Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir (1 - 2 - 6 joueurs)
Gorthad Nûr, le Galgal abyssal (instance) (1 - 2 - 3 joueurs)
La Tourmente de Morgul (1 - 2 - 3 joueurs)
Les Rois Déchus (6 joueurs)

Raids

Remmorchant, le Filet des Ténèbres (12 joueurs)

Points de bataille

Carte des menaces perpétuelles.jpg

Sans être des instances, il existe 4 points de bataille. Il s'agit de :

  • Celeband
  • Thoremband
  • Lirband
  • Meremband

De plus, à l'arrivée sur place vous aurez une quête automatique que vous retrouvez sur la page des Menaces perpétuelles.

Prouesses

Les prouesses d'exploration d'Imlad Morgul
Les prouesses de réputation d'Imlad Morgul
Les prouesses de tueur du plateau d'Imlad Morgul