Pays de Bree

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Régions de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone PvP)


Bree était le village principal du Pays de Bree, petite région habitée, semblable à une île au milieu des terres désertes d'alentour. A côté de Bree même, il y avait Staddel sur l'autre versant de la colline, Combe dans une vallée profonde un peu plus loin à l'est, et Archet à l'orée du Bois de Chet. Autour de la colline de Bree et des villages s'étendait une petite région de champs et de bois d'exploitation, large de quelques milles seulement
- La Communauté de l'Anneau, Livre I, Chapitre 9: À l'enseigne du Poney Fringant

Histoire

A l'époque de la guerre de l'Anneau, l'auberge du Poney Fringant est la propriété de Prosper Poiredebeurré, dont le nom s'étale en lettres blanches sur la façade. En partie à son insu, son établissement devint une étape importante pour Frodo lors de son voyage vers Fondcombe. Conseillé par Tom Bombadil, Frodo et ses amis Sam, Pippin et Merry se rendirent au Poney Fringant afin de passer une nuit à l'abri des Cavaliers Noirs avant de reprendre leur périple vers l'Est. Ils y firent la rencontre de Grand-Pas….

Lors du retour des hobbits en Comté, ceux-ci firent de nouveau une étape à l'Auberge de Bree, cette fois-ci accompagnés de Gandalf. Ils y apprirent à l'aubergiste Prosper Poiredebeurré les évènements ayant marqué la fin de la guerre et l'accession au trône de Grand-Pas.

- tolkiendil.com

Géographie

Le village de Bree se situait à l'intersection du Chemin Vert et de la Grande Route de l'Est, au centre de l'Eriador. Elle se situait au pied d'une colline, mais le flanc de la colline avait été colonisé par les Hobbits qui s'installèrent dans le Pays de Bree vers l'an 1300 du Troisième Âge. En effet, au sein de la ville cœxistaient les Hommes et les Hobbits en bonne intelligence. Le village comportait une centaine de maisons, dont une auberge réputée : le Poney Fringant. La population du pays de Bree, isolée au milieu de terres sauvages, était de caractère renfermé et secret, et peu amène envers les étrangers.

- tolkiendil.com

Emplacements

Andrath (ancienne carte)
Archet
Bois de Chet lointain
Bois de Chet nord
Bois de Chet sud
Bree
Champs de Bree est
Champs de Bree nord
Champs sud de Bree
Collines de Brande
Collines venteuses
Combe
Gorges de l'eau-aux-cousins
Grand galgal
Hauts des Galgals
Marais de l'eau-aux-cousins
Nen Harn
Pays de Bouc
Staddel
Tournesaules
Val d'Archet
Vieille forêt

Zones

Bien que le Pays de Bree ne soit pas physiquement séparé on peut quand même définir quelques zones spécifiques. A noter que la ville de Bree possède aussi sa propre carte.

  • Archet et Val d'Archet. C'est la région du didacticiel avec les départ des hommes et des hobbits.
  • La vieille forêt est une zone possédant sa propre carte et ses quêtes.
  • Les Galgals qui possèdent 2 cartes séparées (nord et sud) en plus d’être la région où se déroule des instances, dans divers tombeaux.
  • Ost Alagos est une ruine (ajoutée après coup) avec des quêtes de niveau 50, soit bien plus élevé que le reste de la région.

Pays de Bree zones.jpg

Repères

Antre de la Tisseuse
Arbre Jaune
Au Poney Fringant
Cabane de Saeradan
Camp d'escarmouche – Bree
Campement de Cirith Nûr
Carrefour du Chemin Vert
Chateau-Brande
Clairière du Feu de Joie
Col des galgals du nord
Colline Chauve
Ferme de Brindillon
Folie de Bronwe
Fort des Paluds
Galgal d'Orron
Galgal de Ringdor
Galgal de Taradan
Galgals du nord
Goetham
Gorges de l'eau-aux-cousins
Grand galgal
Grand marais de Staddel
Gué du Tournesaules
Gwantham
Haudh Iarchith
Haudh Nogbenn
Ile de Girdley
Lac de Bonneprise
Marché de Lalia
Ost Alagos
Ost Baranor
Ost Gorthad
Pavillon de chasse
Perchoir de l'Homme Mort
Porte de Combe
Porte de Staddel
Porte nord
Porte Ouest
Porte Sud
Pré aux festivités
Quartier général des brigands du Plateau Noir
Repaire des brigands du Plateau Noir
Ruine de Sudegarde
Ruines de la Comté aux Collines
Ruines de la Lisière
Ruines du Trou-aux-Gobelins
Source de Baie d'Or
Tanière des brigands
Tombe du Vieux chêne
Tombeau de Maenadar
Tour morte
Ventevoie
Vieux Fort du Chemin Vert

Cartes

Carte du Pays de Bree


Autres cartes du Pays de Bree

Aventures

Livre épique

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

Volume I (Les Ombres d'Angmar)

Livre I - L'éveil des ténèbres
Livre II - La fille rouge
Livre VII - L'espoir secret
Livre XIV - Les forges des anneaux d'Eregion

Volume III (Les alliés du Roi)

Livre 1 - Le serment des rodeurs

Quêtes

Zone Niveau Remarques
Pays de Bree : Archet (Quêtes) 5 - 9 Le village détruit après le didacticiel des hommes.
Pays de Bree : Combe (Quêtes) 7 - 9 Le premier village avec une écurie.
Pays de Bree : Staddel (Quêtes) 10 - 14 Ou comment faire des trajets répétitifs pour des Hobbits.
Pays de Bree : Bree (Quêtes) 9 - 22 La capitale du secteur. On y trouve absolument tout.
Pays de Bree : Champs sud de Bree et Andrath (Quêtes) 14 - 16 Le secteur sud et ses brigands.
Pays de Bree : Pays de Bouc et Vieille Forêt (Quêtes) 14 - 16 Un village hobbit et sa forêt hantée.
Pays de Bree : Le camp d'Adso (Quêtes) 16 - 17 Un camp de marchant sur la route.
Pays de Bree : Hauts des Galgals (Quêtes) 18 - 24 Des tombeaux sombres, humides et froid.
Pays de Bree : Champs de Bree nord et est (Quêtes) 18 - 21 Le secteur nord et est. Vous en ferez du chemin pour ces quêtes.
Pays de Bree : Collines venteuses (Quêtes) 22 et 55 Une zone perdue, un peu spéciale car elle ne donne que des quêtes hors niveaux.
Pays de Bree : Les bois sauvages (Quêtes) 45 Une forêt avec 2 factions opposées pour son contrôle
Pays de Bree : Quêtes spéciales (Quêtes) 15 Principalement les bases de l'artisanat.

Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

Vols et méfaits
La défense du Poney Fringant
Survie : Hauts des Galgals

Instances

Le Grand Galgal - Le Labyrinthe
Le Grand Galgal - Thadur
Le Grand Galgal - Sambrog (nécessite la réussite des 2 autres pour son accès)
L'infortune du saule

Raids

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Prouesses

Prouesses

Prouesses d'Ériador 1 : Pays de BreeComtéEred LuinNoues des cygnes et CardolanTerres SolitairesHauts du NordTrouée des Trolls

Prouesses d'Ériador 2 : Monts BrumeuxEvendimAngmarForochelEregionEnedwaithPays de Dun

Prouesses du Rhovanion (niveaux 50-95) : LothlórienMoriaSud de la Forêt NoireGrand FleuveRohan EstLandes FarouchesOuest du Rohan

Prouesses du Rhovanion (niveaux 115+) : Bastions du NordLes bastions des nainsVal d'AnduinPuits du Long FleuveVal-d'AïeulSang d'AzogGundabad

Prouesses du Gondor : Ouest du GondorCentre du GondorEst du GondorAncien AnórienLointain AnórienMarche du RoiLes Landes désertiquesEst du Gondor royalOuest du Gondor royalGondor extérieur

Prouesses du Mordor : Plateau de GorgorothImlad Morgul

Prouesses du Haradwaith : Iles du bouclierCap d'UmbarUmbar Baharbêl


Classe/Race/Epique : ClasseRace et statut socialEpiqueRéputation

Prouesses d'escarmouche : Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches

Prouesses d'instance 1 : Les Ombres d'AngmarMines de la Moria • Le Fléau de Khazâd-dumTour de Dol GuldurEn Leur AbsenceEssor d'IsengardLa Route d'EreborCendres d'Osgiliath

Prouesses d'instance 2 : Bataille des Champs du PelennorLe Plateau de GorgorothLes Montagnes GrisesMinas MorgulLa guerre des Trois SommetsLa montagneRetour à Carn DûmCorsaires d'Umbar

Loisirs : Pêche

Guerre : CommunLandes d'EttenOsgiliath


Aide-prouesses : VertusSpots de farmProuesses cachées

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Les prouesses de réputation du Pays de Bree
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