La Comté
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Régions de l'Ériador |
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L'Angmar • Cardolan • La Comté • La Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'Eregion • Evendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord
Les Monts Brumeux • Nan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls Les Landes d'Etten (zone PvP) |
- Les Hobbits le nommèrent la Comté [...]; là, dans cet agréable coin du monde, ils menèrent l'affaire bien ordonnée de leur vie, et ils s'occupèrent de moins en moins du monde extérieur où évoluaient de sombres choses, au point qu'ils en vinrent à penser que la paix et l'abondance étaient de règle dans la Terre du Milieu et de droit pour tous les gens sensés.
- - La Communauté de l'Anneau, Prologue: Des Hobbits
Si la notion d'innocence doit être associée à une région de la Terre du Milieu, ce ne peut être qu'à la Comté. Territoire des hobbits, la Comté est un havre de ruisseaux chantants, de prairies luxuriantes et de collines vallonnées. C'est une région de plaisirs simples : on y trouve de la bonne bière, on y mange bien et les jardins sont bien entretenus. Il serait terrible que l'Ennemi menace un jour la Comté, aussi les Rôdeurs et les hobbits œuvrent-ils sans cesse pour la préserver et tenir les créatures des ténèbres hors de ses frontières.
La Comté est la région de départ pour les Hobbits, une fois le prologue achevé. Il s'agit d'une région pacifique et pastorale, où les hobbits vivent tranquillement plus ou moins à l'écart du monde. Elle est située à l'ouest du Pays de Bree et à l'est de l'Ered Luin.
Histoire
Lors de l'année 1601 du Troisème Âge, des hobbits de Bree franchirent le Brandevin pour s'installer dans les terres inoccupées situées à l'ouest de la rivière. Le Roi Argeleb II, dixième roi de l'Arthedain et ancêtre direct d'Aragorn, donna aux hobbits l'usage de ces terres et la Comté fut fondée.
Le calendrier de la Comté débute à ce moment là, il a donc un écart de 1600 ans avec le calendrier courant en usage pour le Troisième Âge.
Géographie
Elle était divisée en quatre régions principales, les quatres quartiers; plus tard, 2340, la famille de hobbits nommée Vieilbouc traversa le Brandevin et colonisa ce qu'on appela le "pays de Bouc". Au quatrième âge, le pays de Bouc, ainsi que les terres de la Marche de l'Ouest depuis les Hauts reculés jusqu'aux collines des Tours, furent officiellement ajoutés au pays libre de la Comté.
L'humble mode de vie des hobbits était bien adapté à ces terres fertiles, et grâce à leurs modestes fermes et leur travail honnête, ils prospérèrent. Les villages et bourgs de la Comté, ces ensembles de huttes et de trous de hobbits, s'agrandirent : Hobbitebourg, le bourg de Touque, Grand'Cave, Lagrenouillière et une douzaine d'autres.
Il semble qu'en dehors de quelques catastrophes naturelles et d'un unique raid des orques en 2747, la Comté était un pays extraordinairement paisible, largement inconscient du monde qui l'entourait. Elle réussit à échapper à la plupart des conflits du troisième âge jusqu'au moment de la guerre de l'Anneau, où elle fut soudain entrainée dans les événements.
- - encyclopédie illustrée
Emplacements
- Bourg de Touque
- Brandevin
- Castelbois
- Champ-du-pont
- Champs verts
- Chas-de-l'aiguille
- Courtecave
- Forêt de Bindbole
- Grand'cave
- Gué-du-Pont
- Hobbitebourg
- La colline
- Lagrenouillère
- Le carrefour
- Lèzeau
- Marais de Rushock
- Maresque
- Par-delà-la-colline
- Pays des collines vertes
- Résidences de la Comté
- Scary
- Stock
- Trous des grisards
Zones
Il n'y pas de subdivision dans la carte de la Comté
Repères
- Aballon
- Antre de Lob
- Antres d'ours
- Bac de Châteaubouc
- Camp d'escarmouche - Comté
- Camp elfique abandonné
- Champs des Barbotteux
- Champs Sud
- Cours de Par-delà-la-Colline
- Courtecour
- Courtescarpe
- Cul-de-Sac
- Ferme de Dora Bouclebrunes
- Ferme de Longo Galgalis
- Ferme de Tom Chaumine
- Ferme des Sablonneux
- L'arbre de la Fête
- La Carrière
- La clairière piquante
- La Colline du Yale
- La ferme à feuilles du Vieil Odo
- La Grange
- La Haricotière
- La Porte de Rushock
- Le Grand Saule
- Les Fonds du collet
- Les Têtardières
- Maison des Mathoms
- Mur de Champ-du-Pont
- Pierre des Trois Quartiers
- Pierres-de-Tronc
- Pont de Lèzeau
- Pont du Brandevin
- Pont-du-puits
- Porte des Hauts
- Porte du Quartier du Sud
- Scène de Methel
- Tanière de loup
- Tertre des trolls
- Trou de Golfimbul
Cartes
Autres cartes de la Comté
Aventures
Livre épique
- Prologues des races (hobbits)
Volume II (Les Mines de la Moria)
- Livre IX - La forteresse du Nazgul (Epilogue : Les grismarteau)
Volume III (Les alliés du Roi)
- Livre 1 - Le serment des rodeurs (chapitre 4)
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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La Comté : Grand'cave (Quêtes) | 5 - 9 | La capitale de la Comté ainsi que les quêtes de Courtecave. |
La Comté : Ferme des Sablonneux (Quêtes) | 6 | Une ferme avec les fameuses quêtes en session de poulet. |
La Comté : Le carrefour (Quêtes) | 7 - 8 | Un camp au croisement de 2 routes. |
La Comté : Bourg de Touque (Quêtes) | 8 - 12 | Un village sur une colline. |
La Comté : Chas-de-l'Aiguille (Quêtes) | 9 - 10 | Quelques maisons avant l'Ered Luin, la région des nains. |
La Comté : Hobbitebourg - Lèzeau (Quêtes) | 7 - 11 | Un haut lieu pour tous les festivals. |
La Comté : Stock (Quêtes) | 9 - 11 | Dernier village avant la région du Pays de Bree. |
La Comté : Par-delà-la-Colline (Quêtes) | 10 | La maison de Frodon et de Bilbo est là. |
La Comté : Lagrenouillère (Quêtes) | 9 - 10 | Un marais plein de grenouilles, rien d'étonnant avec ce nom |
La Comté : Gué-du-Pont (Quêtes) | 10 - 11 | Un autre village de la Comté. |
La Comté : Trous-des-Grisards et Scary (Quêtes) | 11 - 13 | Le dernier bourg avant Evendim et sa carrière infestée d'araignées. |
La Comté : Quêtes spéciales (Quêtes) | 7 - 12 | Du courrier et des tourtes à acheminer dans toute la Comté, de l'artisanat, et de quoi amener à la zone suivante |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
Instances
- Été : Un pique-nique idéal (instance saisonnière du festival d'été)
Raids
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Prouesses
Prouesses |
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Prouesses d'Ériador 1 : Pays de Bree • Comté • Ered Luin • Noues des cygnes et Cardolan• Terres Solitaires • Hauts du Nord • Trouée des Trolls Prouesses d'Ériador 2 : Monts Brumeux • Evendim • Angmar • Forochel • Eregion • Enedwaith • Pays de Dun Prouesses du Rhovanion (niveaux 50-95) : Lothlórien • Moria • Sud de la Forêt Noire • Grand Fleuve • Rohan Est • Landes Farouches • Ouest du Rohan Prouesses du Rhovanion (niveaux 115+) : Bastions du Nord • Les bastions des nains • Val d'Anduin • Puits du Long Fleuve • Val-d'Aïeul • Sang d'Azog • Gundabad Prouesses du Gondor : Ouest du Gondor • Centre du Gondor • Est du Gondor • Ancien Anórien • Lointain Anórien • Marche du Roi • Les Landes désertiques • Est du Gondor royal • Ouest du Gondor royal • Gondor extérieur Prouesses du Mordor : Plateau de Gorgoroth • Imlad Morgul Prouesses du Haradwaith : Iles du bouclier • Cap d'Umbar • Umbar Baharbêl
Classe/Race/Epique : Classe • Race et statut social • Epique • Réputation Prouesses d'escarmouche : Prouesses des instances d'escarmouche • Prouesses des lieutenants d'escarmouches Prouesses d'instance 1 : Les Ombres d'Angmar • Mines de la Moria • Le Fléau de Khazâd-dum • Tour de Dol Guldur • En Leur Absence • Essor d'Isengard • La Route d'Erebor • Cendres d'Osgiliath Prouesses d'instance 2 : Bataille des Champs du Pelennor • Le Plateau de Gorgoroth • Les Montagnes Grises • Minas Morgul • La guerre des Trois Sommets • La montagne • Retour à Carn Dûm • Corsaires d'Umbar Loisirs : Pêche Guerre : Commun • Landes d'Etten • Osgiliath
Aide-prouesses : Vertus • Spots de farm • Prouesses cachées |
A noter que les prouesses de la Comté et celles de la Comté lointaine sont fusionnées dans le même onglet dans le jeu.