La Comté

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Régions de l'Ériador
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Les Hobbits le nommèrent la Comté [...]; là, dans cet agréable coin du monde, ils menèrent l'affaire bien ordonnée de leur vie, et ils s'occupèrent de moins en moins du monde extérieur où évoluaient de sombres choses, au point qu'ils en vinrent à penser que la paix et l'abondance étaient de règle dans la Terre du Milieu et de droit pour tous les gens sensés.
- La Communauté de l'Anneau, Prologue: Des Hobbits


Si la notion d'innocence doit être associée à une région de la Terre du Milieu, ce ne peut être qu'à la Comté. Territoire des hobbits, la Comté est un havre de ruisseaux chantants, de prairies luxuriantes et de collines vallonnées. C'est une région de plaisirs simples : on y trouve de la bonne bière, on y mange bien et les jardins sont bien entretenus. Il serait terrible que l'Ennemi menace un jour la Comté, aussi les Rôdeurs et les hobbits œuvrent-ils sans cesse pour la préserver et tenir les créatures des ténèbres hors de ses frontières.

La Comté est la région de départ pour les Hobbits, une fois le prologue achevé. Il s'agit d'une région pacifique et pastorale, où les hobbits vivent tranquillement plus ou moins à l'écart du monde. Elle est située à l'ouest du Pays de Bree et à l'est de l'Ered Luin.

Histoire

Lors de l'année 1601 du Troisème Âge, des hobbits de Bree franchirent le Brandevin pour s'installer dans les terres inoccupées situées à l'ouest de la rivière. Le Roi Argeleb II, dixième roi de l'Arthedain et ancêtre direct d'Aragorn, donna aux hobbits l'usage de ces terres et la Comté fut fondée.

Le calendrier de la Comté débute à ce moment là, il a donc un écart de 1600 ans avec le calendrier courant en usage pour le Troisième Âge.

Géographie

Elle était divisée en quatre régions principales, les quatres quartiers; plus tard, 2340, la famille de hobbits nommée Vieilbouc traversa le Brandevin et colonisa ce qu'on appela le "pays de Bouc". Au quatrième âge, le pays de Bouc, ainsi que les terres de la Marche de l'Ouest depuis les Hauts reculés jusqu'aux collines des Tours, furent officiellement ajoutés au pays libre de la Comté.

L'humble mode de vie des hobbits était bien adapté à ces terres fertiles, et grâce à leurs modestes fermes et leur travail honnête, ils prospérèrent. Les villages et bourgs de la Comté, ces ensembles de huttes et de trous de hobbits, s'agrandirent : Hobbitebourg, le bourg de Touque, Grand'Cave, Lagrenouillière et une douzaine d'autres.

Il semble qu'en dehors de quelques catastrophes naturelles et d'un unique raid des orques en 2747, la Comté était un pays extraordinairement paisible, largement inconscient du monde qui l'entourait. Elle réussit à échapper à la plupart des conflits du troisième âge jusqu'au moment de la guerre de l'Anneau, où elle fut soudain entrainée dans les événements.

Emplacements

Bourg de Touque
Brandevin
Castelbois
Champ-du-pont
Champs verts
Chas-de-l'aiguille
Courtecave
Forêt de Bindbole
Grand'cave
Gué-du-Pont
Hobbitebourg
La colline
Lagrenouillère
Le carrefour
Lèzeau
Marais de Rushock
Maresque
Par-delà-la-colline
Pays des collines vertes
Résidences de la Comté
Scary
Stock
Trous des grisards

Zones

Il n'y pas de subdivision dans la carte de la Comté

Repères

Aballon
Antre de Lob
Antres d'ours
Bac de Châteaubouc
Camp d'escarmouche - Comté
Camp elfique abandonné
Champs des Barbotteux
Champs Sud
Cours de Par-delà-la-Colline
Courtecour
Courtescarpe
Cul-de-Sac
Ferme de Dora Bouclebrunes
Ferme de Longo Galgalis
Ferme de Tom Chaumine
Ferme des Sablonneux
L'arbre de la Fête
La Carrière
La clairière piquante
La Colline du Yale
La ferme à feuilles du Vieil Odo
La Grange
La Haricotière
La Porte de Rushock
Le Grand Saule
Les Fonds du collet
Les Têtardières
Maison des Mathoms
Mur de Champ-du-Pont
Pierre des Trois Quartiers
Pierres-de-Tronc
Pont de Lèzeau
Pont du Brandevin
Pont-du-puits
Porte des Hauts
Porte du Quartier du Sud
Scène de Methel
Tanière de loup
Tertre des trolls
Trou de Golfimbul

Cartes

Carte de la Comté


Autres cartes de la Comté

Aventures

Livre épique

Prologues des races (hobbits)

Volume I

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Volume II

Livre IX - La forteresse du Nazgul (Epilogue : Les grismarteau)

Volume III

Livre 1 - Le serment des rodeurs (chapitre 4)

Quêtes

Zone Niveau Remarques
La Comté : Grand'cave (Quêtes) 5 - 9 La capitale de la Comté ainsi que les quêtes de Courtecave.
La Comté : Ferme des Sablonneux (Quêtes) 6 Une ferme avec les fameuses quêtes en session de poulet.
La Comté : Le carrefour (Quêtes) 7 - 8 Un camp au croisement de 2 routes.
La Comté : Bourg de Touque (Quêtes) 8 - 12 Un village sur une colline.
La Comté : Chas-de-l'Aiguille (Quêtes) 9 - 10 Quelques maisons avant l'Ered Luin, la région des nains.
La Comté : Hobbitebourg - Lèzeau (Quêtes) 7 - 11 Un haut lieu pour tous les festivals.
La Comté : Stock (Quêtes) 9 - 11 Dernier village avant la région du Pays de Bree.
La Comté : Par-delà-la-Colline (Quêtes) 10 La maison de Frodon et de Bilbo est là.
La Comté : Lagrenouillère (Quêtes) 9 - 10 Un marais plein de grenouilles, rien d'étonnant avec ce nom
La Comté : Gué-du-Pont (Quêtes) 10 - 11 Un autre village de la Comté.
La Comté : Trous-des-Grisards et Scary (Quêtes) 11 - 13 Le dernier bourg avant Evendim et sa carrière infestée d'araignées.
La Comté : Quêtes spéciales (Quêtes) 7 - 12 Du courrier et des tourtes à acheminer dans toute la Comté, de l'artisanat, et de quoi amener à la zone suivante

Instances et raids

Instances

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Raids

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Prouesses

Prouesses

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Prouesses du Gondor : Ouest du GondorCentre du GondorEst du GondorAncien AnórienLointain Anórien

Prouesses du Mordor : Marche du RoiLandes désertiquesPlateau de Gorgoroth

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