Chasseur

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Recrues : Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique
Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Ménestrel Sentinelle
Classes Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Men Sen
Compétences Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Men Sen
Traits Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Men Sen


EN CONSTRUCTION

Présentation

Inspiration

Legolas, prince de la Forêt Noire, chasseur d'exception et compagnon d’Aragorn.

Disponible pour Race des Hommes, Elfes, Hobbits, Nains

Rôle au combat

Dégats

Difficulté

Basique

Description selon Turbine

Traqueurs, éclaireurs et maîtres archers ; les chasseurs à la vue perçante décochent des volées de flèches meurtrières à grandes distances. Aussi à l'aise dans la nature qu'ils le sont au tir à l'arc, les chasseurs orchestrent une symphonie mortelle à l'intention de leurs proies avec leurs pièges, leur arc et leur lame. Lorsqu'ils se battent seuls, les chasseurs décochent leur première flèche d'aussi loin que possible, ce qui leur donne beaucoup de temps pour infliger le plus de dégâts possibles ; les chasseurs les plus prudents posent un piège avant de décocher cette première flèche. Et quand bien même un adversaire atteindrait un chasseur solitaire malgré son piège et ses flèches, ce dernier est tout à fait capable d'achever son ennemi au moyen d'attaques à deux armes. Lorsqu'ils sont en groupe avec des alliés, les chasseurs se concentrent sur une seule cible pour infliger un maximum de dégâts ; cet ennemi sera souvent la cible d'autres membres du groupe. Les chasseurs qui sont en groupe cherchent à infliger un flot régulier de dégâts ; trop de flèches décochées en trop peu de temps et une créature risquerait de tourner sa haine vers une victime différente.

Traits de classe

A mettre à jour avec la MàJ 22.2 !

BulleChasseur.jpg

ScreenShot00811.jpg

Pour les détails de chaque bonus de spécialisation et de chaque trait de classe, voir la page Traits de Chasseur.

Traits bleus

... tir en déplacement....

Le Chasseur qui joue en traits bleus peut tirer en se déplaçant, mais est limité à une portée de tir de 30 mètres. Il ne peut pas rater ses tirs en déplacement, ni perdre de Concentration à cause de son déplacement. Pour plus de détails, voir la page des Traits de Chasseur, section traits bleus.

ScreenShot00836.jpg

Traits rouges

... du DPS... encore du DPS

Le Chasseur qui se spécialise en traits rouges voit sa portée augmentée à 40 mètres et gagne un bonus, Hâte nécessaire, réduisant les temps de déclenchements et la durée d'attaque. Pour plus de détails, voir la page des Traits de Chasseur, section traits rouges.

Arbres Chasseur Rouge.png

(Modifié à la MàJ 22.3)

Traits jaunes

Contrôle is my name...

Le Chasseur qui se spécialise en traits jaunes peut poser plus de pièges, en déplacement, à distance et en combat. Il a aussi toute une panoplie de contrôles à sa disposition. Pour plus de détails, voir la page des Traits de Chasseur, section traits jaunes.

Arbres Chasseur Jaune.png

(Modifié à la MàJ 22.3)

Compétences

Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Chasseur (dans leur version de base, sans traits ni legs). Pour trouver un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...), rendez-vous sur la page des Compétences de Chasseur. Le lien du nom de chaque compétence emmène directement sur cette page, à la bonne compétence.

Les compétences de voyage ne sont pas incluses dans le tableau, mais vous trouverez leur effet générique (sans la destination) en bas de la page desCompétences de Chasseur et une liste des destinations sur la pages des Voyages rapides.

Résumé des compétences basiques

Nom Niveau d'obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Concentration
(gain ou coût)
Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Chasseur Tir rapide.png Tir rapide 1 Arc - Induction Attaque simple 0.5s - 30m - +1 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir pénétrant.png Tir pénétrant 1 Arc - Focalisation Attaque simple / Débuff de réduction physique - 3s 30m - -3 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Angle mort.png Angle mort 1 CàC / Arc Attaque double - 12s 2.5m - +3 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Pose de piège.png Pose de piège 3 Piège Attaque simple / Root 2.5s 1min - - - Non Non
Icônes Compétences Chasseur Posture force.png Posture: Force 4 Posture Buff de dégâts - 5s Soi-même - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Flèche barbelée.png Flèche barbelée 4 Arc - Induction Attaque simple / DoT 1.5s 1.5s 30m - +1 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Concentration.png Concentration 8 Buff Buff de Concentration 0-3s 2s Soi-même - +0-9 Non Non
Icônes Compétences Chasseur Arc rapide.png Arc rapide 10 Arc - Induction Attaque double 1.8s 10s 30m - +2 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Passage d'animal.png Passage d'animal 10 Traque Traque les créatures naturelles, bêtes sauvages, araignées et insectes 2s 30s Communauté 150-200m (cibles illimitées) - Non Non
Icônes Compétences Chasseur Orientation.png Orientation 12 Buff Buff de vitesse - 10s Communauté 20m - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Purge du poison.png Purge du poison 14 Cure Enlève 2 effets curables - - 25m - - Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Posture précision.png Posture: Précision 16 Posture Buff de Concentration - 5s Soi-même - +1 par 5s Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Coup aux jambes.png Coup aux jambes 18 CàC Attaque simple - 5s 5.2m 5m (5 cibles) +1 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Cri du chasseur.png Cri du Chasseur 20 Libération Buff / Bulle / Mezz - 2min Soi-même 6.2m (6 cibles) - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Fuite éperdue.png Fuite éperdue 20 Voyage Repli instantané - 30min Soi-même - - Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Flèche de Bard.png Flèche de Bard 22 Arc - Induction Attaque simple / Fear 1.5s 30s 30m - +1 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Grand feu de camp.png Grand feu de camp 22 Buff Buff de régénération 4s 3min Tous 20m - Non Non
Icônes Compétences Chasseur Passage d'ennemis.png Passage d'ennemis 22 Traque Traque les hommes, nains, géants et trolls 2s 30s Communauté 150-200m (cibles illimitées) - Non Non
Icônes Compétences Chasseur Retour au campement.png Retour au campement 26 Voyage TP au feu de camp rattaché 10s - Communauté 20m - Non Non
Icônes Compétences Chasseur Posture endurance.png Posture: Endurance 28 Posture Buff d'évitement et de coût en Puissance - 5s Soi-même - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Concentration délibérée.png Concentration délibérée 28 Buff Attaque simple - 3min Soi-même - +9 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir miséricordieux.png Tir miséricordieux 30 Arc - Focalisation Attaque simple - 30s 30m - -6 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Passage d'ombre.png Passage d'ombre 32 Traque Traque les invisibles, morts et maux ancestraux 2s 30s Communauté 150-200m (cibles illimitées) - Non Non
Insignifiance 38 Buff Réduction de menace - 5min Soi-même - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Camouflage.png Camouflage 40 Buff Buff de furtivité - 10s Soi-même - - Non Non
Icônes Compétences Chasseur Flèche de sang.png Flèche de sang 40 Arc - Focalisation Attaque simple / Soin de Moral - 10s 30m - -3 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Coup d'hébétement.png Coup d'hébétement 48 CàC Attaque double / Mezz - 1min 2.5m - - Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir miséricordieux.png Tir miséricordieux amélioré 52 Arc - Focalisation Attaque simple / Décorrupt - 30s 30m - -6 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Coup d'hébétement.png Coup d'hébétement amélioré 52 CàC Attaque double / Mezz / Décorrupt - 1min 2.5m - - Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Arc rapide.png Arc rapide amélioré 54 Arc - Induction Attaque triple 1.8s 10s 30m - +2 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir de distraction.png Tir de distraction 58 Arc - Induction Mezz 1.5s 3min 30m - +1 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Insignifiance.png Insignifiance améliorée 64 Buff Réduction de menace / Soin de Puissance - 5min Soi-même - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir pénétrant.png Tir pénétrant amélioré 68 Arc - Induction Attaque simple / Débuff de réduction physique - - 30m - -3 Non Non
Icônes Compétences Chasseur Tir rapide.png Tir rapide amélioré 74 Arc - Induction Attaque simple 0.5s - 30m - +1-2 Non Non

Résumé des compétences issues des arbres de spécialisation

Arbre bleu

Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Concentration
(gain ou coût)
Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Chasseur Attaque punitive.png Attaque punitive Donné à la spécialisation CàC Attaque simple - 5s 2.5m - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Barrage.png Icônes Compétences Chasseur Barrage 2.png Icônes Compétences Chasseur Barrage 3.png Barrage Donné à la spécialisation Arc - Focalisation Attaque simple - 2s, 2s, 15s 30m - -3 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir multiple.png Tir multiple Trait Tir multiple, ligne 2 Arc - Induction Attaque simple 1.5s 10s 30m 5m (2 cibles) +1 Non* Oui
Icônes Compétences Chasseur Toujours plus loin.png Toujours plus loin Trait Toujours plus loin, ligne 2 Soin Soin de Moral et de Puissance 1s 2min Soi-même - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Exsangue.png Exsangue Trait Exsangue, ligne 4, nécessite le trait Flèche de sang rang 2 Arc - Focalisation Attaque simple / DoT - 25s 30m - -1 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Force de la terre.png Force de la terre Trait Force de la terre, ligne 5 Soin Soin de Puissance 3s 1min30s Soi-même - - Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir nourri.png Tir nourri Trait Tir nourri, ligne 7 Buff Buff de Concentration - 1min30s Soi-même - - Oui Oui

*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre bleu.

Arbre rouge

Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Concentration
(gain ou coût)
Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Chasseur Tir de suppression.png Tir de suppression Donné à la spécialisation Arc - Focalisation Attaque simple / Root - 8s 30m - -3 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Cherche-coeur.png Cherche-cœur Trait Cherche-cœur, ligne 2 Arc - Induction Attaque simple / DoT 2s 1min30s 30m* - -0-3 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Pluie de flèches.png Pluie de flèches Trait Pluie de flèches, ligne 4 Arc - Focalisation Attaque simple - 10s 30m* 10m -3 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Vive flamme.png Vive flamme Trait Vive flamme, ligne 5 Buff Buff de dégâts et de coût en Puissance - 1min30s Soi-même - - Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Dénouement.png Dénouement Trait Dénouement, ligne 7 Arc - Focalisation Attaque simple - 25s 30m* - -0-9 Oui Oui

*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre rouge.

Arbre jaune

Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Concentration
(gain ou coût)
Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Chasseur Blessure persistante.png Blessure persistante Donné à la spécialisation Arc - Focalisation Attaque simple / DoT - 3s 30m - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Leurre explosif.png Leurre explosif Donné à la spécialisation Leurre Réduction de menace - 1min Soi-même  ? -  ? Oui
Icônes Compétences Chasseur Fil de détente.png Fil de détente Trait Fil de détente, ligne 1 Piège Stun / Renversement - 1min Soi-même - - Non* Oui
Icônes Compétences Chasseur Leurre mortel.png Leurre mortel Bonus de rang 1 Leurre Réduction de menace / Attaque simple - 1min Soi-même  ? -  ? Oui
Icônes Compétences Chasseur Flèche explosive.png Flèche explosive Trait Flèche explosive, ligne 2 Arc - Focalisation DoT - 30s 30m 5m -3 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Pose de piège.png Triple piège Bonus de rang 2 Arc - Induction Attaque simple / Root - 1min Soi-même - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Pluie d'épines.png Pluie d'épines Trait Pluie d'épines, ligne 3 Arc - Focalisation Attaque simple - 10s 30m 10m (10 cibles) -6 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Piège perçant.png Piège perçant Trait Piège perçant, ligne 4 Piège Attaque simple / DoT / Ralentissement - 1min Soi-même - - Non* Oui
Icônes Compétences Chasseur Le grand piège.png Le grand piège Trait Le grand piège, ligne 7 Piège Attaque simple / DoT / Ralentissement - 1min Soi-même - - Non* Oui

*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre jaune.

Quêtes de classe

Tinnudir

Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)

Section : Chasseur

- Horace Roxhythe à Tinnudir (12.5s, 67.3o)

- Trouvez une pointe de flèche éraflée en suivant les traces subtiles (12.2s, 66.3o ... 13.7s, 64.8o) et rapportez-la à Horace.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 7pa 98pc, Guide vers Evendim, 3 Chants de l'arc : Portance du vent ou 3 Chants de l'arc : Corde silencieuse

Aughaire

Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)

Section : Chasseur

- Torcall (0.1n, 39.2o)

- Trouvez le crâne d'Orque en suivant les traces subtiles (1.4n, 39.1o ... 2.7n, 38.2o) et rapportez-le à Torcall.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 2606xp, 9pa 10pc, Guide vers l'ouest d'Angmar, 5 Chants de l'arc : Sens majeur du point faible ou 5 Chants de l'arc : Flèche chercheuse majeure ou 5 Chants de l'arc : Desruction de bouclier majeur

Gath Forthnir

Chasseur : Les terres désolées autour de Garh Forthnir (48)

Section : Chasseur

- Maerchiniath dans Gath Forthnir (10.9n, 23.9o)

- Retrouvez la broche en suivant les traces subtiles (10.8n, 25.0o ... 10,0n, 26.1o) et rapportez-la à Maerchiniath.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 3004xp, 9pa 66pc, Guide vers l'est d'Angmar, 3 Flasques d'huile inflammable pure ou 3 Flasques d'huile lumineuse pure

Archet

Chasseur : La flèche de l'apprentissage (50)

Section : Chasseur

- Quête automatique obtenue en atteignant le niveau 45

- Allez parler à Fenton Maresquier devant le pavillon de chasse à Archet (24.8s, 47.0o).

- Quête précédente : ---

- Quêtes suivantes : Une leçon de Legolas, Les objets de la découverte, L'attirail de la chasse

- 2678xp, 24pa 85pc

Une leçon de Legolas (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)

- Terminez Les objets de la découverte et L'attirail de la chasse, puis allez voir Legolas aux chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o).

- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : ---

- 3204xp, 24pa 85pc, 1 point de traits de classe

Les objets de la découverte (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)

- En Angmar récupérez la peau feutrée de Zorrgolug à Fasach-falroid (6.2n, 36.9o) et 5 heaumes de Tarkrîp teintés de souffre dans le grand marais de Malenhad (zone 1.0n, 32.5o), puis retournez voir Fenton.

- En Angmar récupérez 10 peaux de Grifferoches brillantes et 15 cornes de nicbriqueux corrodées (zone 1.0s, 28.5o), puis retournez voir Fenton.

- Récupérez un rune de domination ailée à Carn Dûm (instance) et un insigne de combat à Urugarth (instance), puis retournez voir Fenton.

- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : ---

- 7407xp, 49pa 70pc, 5 Essences d'athelas distillées, titre "xxx, Arc Vertueux", Bracelet de découverte ou Boucle d'oreile de découverte

L'attirail de la chasse (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)

- Récupérez 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer en Angmar (zone 6.2n, 36.2o) et qu'une griffe très acérées de l'ours Griffeneige dans le val des Géants aux Monts Brumeux (30.5s, 3.0e), puis retournez voir Fenton.

- En Angmar récupérez 20 yeux de vers trouble (zone 2.0s, 30.5o), 5 becs venimeux de tortues sanguinaires (zone 1.0s, 32.5o) et 5 ongles en putréfaction sur les mains en décomposition (zone 6.5n, 26.6o), puis retournez voir Fenton.

- Récupérez un médaillon de passage et la substance putride de Helchgam à Carn Dûm (instance), puis retournez voir Fenton.

- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : ---

- 7407xp, 49pa 70pc, 5 Baumes distillés du Célébrant, Arc de chasse ou Arbalète de chasse

Echad Dunann

Chasseur : La connaissance du terrain (51)

Section : Chasseur

- Tinuriel à Echad Dunann (50.5s, 7.9o)

- Réalisez les prouesse "Les antres des bêtes sauvages" et "Les ruines de l'Eregion"

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 2910xp, 25pa 20pc, 1958xp légendaire, Guide vers Echad Dunann

Moria

Chasseur : La voie du piégeur (58)

Section : Chasseur

- Quête automatique obtenue au niveau 58.

- Allez voir Arbald aux Filons du Rubicorne (11.0s, 106.6o)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Angle mort

- 7651xp, 27pa 65pc, 7439xp légendaire

Angle mort (58)

Section : Chasseur

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Trouvez des preuves du passage de l'ouvrier nain (vieux crâne à 17.2s, 104.5o) et retournez voir Arbald.

- Quête précédente : La voie du piégeur

- Quête suivante : Passage d'ennemis

- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire

Passage d'ennemis (58)

Section : Chasseur

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Récupérez la dent jaunie sur Ghashanuz (11.0s, 104.0o), la dent effritée sur Nalmâdûrz (12.4s, 103.9o), la dent tachée sur Ukmash (10.5s, 105.7o), la dent plate sur Zimarp (11.8s, 103.4o) et retournez voir Arbald.

- Quête précédente : Angle mort

- Quête suivante : Force de la Terre

- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire

Force de la Terre (58)

Section : Chasseur

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Apportez les objets à Frosti Tremblesol au Palais de Thorin (13.7s, 103.2o) et retournez voir Arbald.

- Quête précédente : Passage d'ennemis

- Quête suivante : Posez le piège (optionnel)

- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire, 1 point de traits de classe, 20pts turbine

Posez le piège (optionnel) (58)

Section : Chasseur - communauté

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Venez à bout de Drâgh (instance Grand Escalier).

- Quête précédente : Force de la Terre

- Quête suivante : ---

- xp, 27pa 65pc, xp légendaire, Tablette de Khuzdul, Anneau du Bosquet, titre "xxx, Artiste des pièges"