Chasseur
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Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Men | Sen |
Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Men | Sen |
EN CONSTRUCTION
Présentation
Inspiration
Legolas, prince de la Forêt Noire, chasseur d'exception et compagnon d’Aragorn.
Disponible pour Race des Hommes, Elfes, Hobbits, Nains
Rôle au combat
Dégats
Difficulté
Basique
Description selon Turbine
Traqueurs, éclaireurs et maîtres archers ; les chasseurs à la vue perçante décochent des volées de flèches meurtrières à grandes distances. Aussi à l'aise dans la nature qu'ils le sont au tir à l'arc, les chasseurs orchestrent une symphonie mortelle à l'intention de leurs proies avec leurs pièges, leur arc et leur lame. Lorsqu'ils se battent seuls, les chasseurs décochent leur première flèche d'aussi loin que possible, ce qui leur donne beaucoup de temps pour infliger le plus de dégâts possibles ; les chasseurs les plus prudents posent un piège avant de décocher cette première flèche. Et quand bien même un adversaire atteindrait un chasseur solitaire malgré son piège et ses flèches, ce dernier est tout à fait capable d'achever son ennemi au moyen d'attaques à deux armes. Lorsqu'ils sont en groupe avec des alliés, les chasseurs se concentrent sur une seule cible pour infliger un maximum de dégâts ; cet ennemi sera souvent la cible d'autres membres du groupe. Les chasseurs qui sont en groupe cherchent à infliger un flot régulier de dégâts ; trop de flèches décochées en trop peu de temps et une créature risquerait de tourner sa haine vers une victime différente.
Traits de classe
A mettre à jour avec la MàJ 22.2 !
Pour les détails de chaque bonus de spécialisation et de chaque trait de classe, voir la page Traits de Chasseur.
Traits bleus
... tir en déplacement....
Le Chasseur qui joue en traits bleus peut tirer en se déplaçant, mais est limité à une portée de tir de 30 mètres. Il ne peut pas rater ses tirs en déplacement, ni perdre de Concentration à cause de son déplacement. Pour plus de détails, voir la page des Traits de Chasseur, section traits bleus.
Traits rouges
... du DPS... encore du DPS
Le Chasseur qui se spécialise en traits rouges voit sa portée augmentée à 40 mètres et gagne un bonus, Hâte nécessaire, réduisant les temps de déclenchements et la durée d'attaque. Pour plus de détails, voir la page des Traits de Chasseur, section traits rouges.
(Modifié à la MàJ 22.3)
Traits jaunes
Contrôle is my name...
Le Chasseur qui se spécialise en traits jaunes peut poser plus de pièges, en déplacement, à distance et en combat. Il a aussi toute une panoplie de contrôles à sa disposition. Pour plus de détails, voir la page des Traits de Chasseur, section traits jaunes.
(Modifié à la MàJ 22.3)
Compétences
Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Chasseur (dans leur version de base, sans traits ni legs). Pour trouver un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...), rendez-vous sur la page des Compétences de Chasseur. Le lien du nom de chaque compétence emmène directement sur cette page, à la bonne compétence.
Les compétences de voyage ne sont pas incluses dans le tableau, mais vous trouverez leur effet générique (sans la destination) en bas de la page des Compétences de Chasseur et une liste des destinations sur la pages des Voyages rapides.
Résumé des compétences basiques
Nom | Niveau d'obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Concentration (gain ou coût) |
Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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1 | Arc - Induction | Attaque simple | 0.5s | - | 30m | - | +1 | Non | Oui |
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1 | Arc - Focalisation | Attaque simple / Débuff de réduction physique | - | 3s | 30m | - | -3 | Oui | Oui |
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1 | CàC / Arc | Attaque double | - | 12s | 2.5m | - | +3 | Oui | Oui |
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3 | Piège | Attaque simple / Root | 2.5s | 1min | - | - | - | Non | Non |
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4 | Posture | Buff de dégâts | - | 5s | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
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4 | Arc - Induction | Attaque simple / DoT | 1.5s | 1.5s | 30m | - | +1 | Non | Oui |
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8 | Buff | Buff de Concentration | 0-3s | 2s | Soi-même | - | +0-9 | Non | Non |
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10 | Arc - Induction | Attaque double | 1.8s | 10s | 30m | - | +2 | Non | Oui |
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10 | Traque | Traque les créatures naturelles, bêtes sauvages, araignées et insectes | 2s | 30s | Communauté | 150-200m (cibles illimitées) | - | Non | Non |
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12 | Buff | Buff de vitesse | - | 10s | Communauté | 20m | - | Oui | Oui |
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14 | Cure | Enlève 2 effets curables | - | - | 25m | - | - | Non | Oui |
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16 | Posture | Buff de Concentration | - | 5s | Soi-même | - | +1 par 5s | Oui | Oui |
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18 | CàC | Attaque simple | - | 5s | 5.2m | 5m (5 cibles) | +1 | Oui | Oui |
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20 | Libération | Buff / Bulle / Mezz | - | 2min | Soi-même | 6.2m (6 cibles) | - | Oui | Oui |
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20 | Voyage | Repli instantané | - | 30min | Soi-même | - | - | Non | Oui |
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22 | Arc - Induction | Attaque simple / Fear | 1.5s | 30s | 30m | - | +1 | Non | Oui |
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22 | Buff | Buff de régénération | 4s | 3min | Tous | 20m | - | Non | Non |
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22 | Traque | Traque les hommes, nains, géants et trolls | 2s | 30s | Communauté | 150-200m (cibles illimitées) | - | Non | Non |
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26 | Voyage | TP au feu de camp rattaché | 10s | - | Communauté | 20m | - | Non | Non |
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28 | Posture | Buff d'évitement et de coût en Puissance | - | 5s | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
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28 | Buff | Attaque simple | - | 3min | Soi-même | - | +9 | Non | Oui |
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30 | Arc - Focalisation | Attaque simple | - | 30s | 30m | - | -6 | Oui | Oui |
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32 | Traque | Traque les invisibles, morts et maux ancestraux | 2s | 30s | Communauté | 150-200m (cibles illimitées) | - | Non | Non |
Insignifiance | 38 | Buff | Réduction de menace | - | 5min | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
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40 | Buff | Buff de furtivité | - | 10s | Soi-même | - | - | Non | Non |
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40 | Arc - Focalisation | Attaque simple / Soin de Moral | - | 10s | 30m | - | -3 | Oui | Oui |
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48 | CàC | Attaque double / Mezz | - | 1min | 2.5m | - | - | Non | Oui |
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52 | Arc - Focalisation | Attaque simple / Décorrupt | - | 30s | 30m | - | -6 | Oui | Oui |
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52 | CàC | Attaque double / Mezz / Décorrupt | - | 1min | 2.5m | - | - | Non | Oui |
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54 | Arc - Induction | Attaque triple | 1.8s | 10s | 30m | - | +2 | Non | Oui |
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58 | Arc - Induction | Mezz | 1.5s | 3min | 30m | - | +1 | Non | Oui |
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64 | Buff | Réduction de menace / Soin de Puissance | - | 5min | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
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68 | Arc - Induction | Attaque simple / Débuff de réduction physique | - | - | 30m | - | -3 | Non | Non |
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74 | Arc - Induction | Attaque simple | 0.5s | - | 30m | - | +1-2 | Non | Non |
Résumé des compétences issues des arbres de spécialisation
Arbre bleu
Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Concentration (gain ou coût) |
Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
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Donné à la spécialisation | CàC | Attaque simple | - | 5s | 2.5m | - | - | Oui | Oui |
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Donné à la spécialisation | Arc - Focalisation | Attaque simple | - | 2s, 2s, 15s | 30m | - | -3 | Oui | Oui |
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Trait Tir multiple, ligne 2 | Arc - Induction | Attaque simple | 1.5s | 10s | 30m | 5m (2 cibles) | +1 | Non* | Oui |
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Trait Toujours plus loin, ligne 2 | Soin | Soin de Moral et de Puissance | 1s | 2min | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
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Trait Exsangue, ligne 4 nécessite le trait Flèche de sang rang 2 |
Arc - Focalisation | Attaque simple / DoT | - | 25s | 30m | - | -1 | Oui | Oui |
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Trait Force de la terre, ligne 5 | Soin | Soin de Puissance | 3s | 1min30s | Soi-même | - | - | Non | Oui |
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Trait Tir nourri, ligne 7 | Buff | Buff de Concentration | - | 1min30s | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre bleu.
Arbre rouge
Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Concentration (gain ou coût) |
Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Donné à la spécialisation | Arc - Focalisation | Attaque simple / Root | - | 8s | 30m | - | -3 | Oui | Oui |
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Trait Cherche-cœur, ligne 1 | Arc - Induction | Attaque simple / DoT | 2s | 1min30s | 30m* | - | -0-3 | Non | Oui |
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Trait Pluie de flèches, ligne 4 | Arc - Focalisation | Attaque simple | - | 10s | 30m* | 10m | -3 | Non | Oui |
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Trait Vive flamme, ligne 5 | Buff | Buff de dégâts et de coût en Puissance | - | 1min30s | Soi-même | - | - | Non | Oui |
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Trait Dénouement, ligne 7 | Arc - Focalisation | Attaque simple | - | 25s | 30m* | - | -0-9 | Oui | Oui |
*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre rouge.
Arbre jaune
Nom | Obtention | Type | Pouvoir | Temps de déclenchement | Temps de récupération | Portée | Rayon | Concentration (gain ou coût) |
Autorisé en déplacement | Autorisé en combat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Donné à la spécialisation | Arc - Focalisation | Attaque simple / DoT | - | 3s | 30m | - | - | Oui | Oui |
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Donné à la spécialisation | Leurre | Réduction de menace | - | 1min | Soi-même | ? | - | ? | Oui |
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Trait Fil de détente, ligne 1 | Piège | Stun / Renversement | - | 1min | Soi-même | - | - | Non* | Oui |
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Bonus de rang 1 | Leurre | Réduction de menace / Attaque simple | - | 1min | Soi-même | ? | - | ? | Oui |
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Trait Flèche explosive, ligne 2 | Arc - Focalisation | DoT | - | 30s | 30m | 5m | -3 | Non | Oui |
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Bonus de rang 2 | Arc - Induction | Attaque simple / Root | - | 1min | Soi-même | - | - | Oui | Oui |
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Trait Pluie d'épines, ligne 3 | Arc - Focalisation | Attaque simple | - | 10s | 30m | 10m (10 cibles) | -6 | Oui | Oui |
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Trait Piège perçant, ligne 4 | Piège | Attaque simple / DoT / Ralentissement | - | 1min | Soi-même | - | - | Non* | Oui |
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Trait Le grand piège, ligne 7 | Piège | Attaque simple / DoT / Ralentissement | - | 1min | Soi-même | - | - | Non* | Oui |
*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre jaune.
Quêtes de classe
Tinnudir
Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)
Section : Chasseur
- Horace Roxhythe à Tinnudir (12.5s, 67.3o)
- Trouvez une pointe de flèche éraflée en suivant les traces subtiles (12.2s, 66.3o ... 13.7s, 64.8o) et rapportez-la à Horace.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 7pa 98pc, Guide vers Evendim, 3 Chants de l'arc : Portance du vent ou 3 Chants de l'arc : Corde silencieuse
Aughaire
Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)
Section : Chasseur
- Torcall (0.1n, 39.2o)
- Trouvez le crâne d'Orque en suivant les traces subtiles (1.4n, 39.1o ... 2.7n, 38.2o) et rapportez-le à Torcall.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 2606xp, 9pa 10pc, Guide vers l'ouest d'Angmar, 5 Chants de l'arc : Sens majeur du point faible ou 5 Chants de l'arc : Flèche chercheuse majeure ou 5 Chants de l'arc : Desruction de bouclier majeur
Gath Forthnir
Chasseur : Les terres désolées autour de Garh Forthnir (48)
Section : Chasseur
- Maerchiniath dans Gath Forthnir (10.9n, 23.9o)
- Retrouvez la broche en suivant les traces subtiles (10.8n, 25.0o ... 10,0n, 26.1o) et rapportez-la à Maerchiniath.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 3004xp, 9pa 66pc, Guide vers l'est d'Angmar, 3 Flasques d'huile inflammable pure ou 3 Flasques d'huile lumineuse pure
Archet
Chasseur : La flèche de l'apprentissage (50)
Section : Chasseur
- Quête automatique obtenue en atteignant le niveau 45
- Allez parler à Fenton Maresquier devant le pavillon de chasse à Archet (24.8s, 47.0o).
- Quête précédente : ---
- Quêtes suivantes : Une leçon de Legolas, Les objets de la découverte, L'attirail de la chasse
- 2678xp, 24pa 85pc
Une leçon de Legolas (50)
Section : Chasseur
- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)
- Terminez Les objets de la découverte et L'attirail de la chasse, puis allez voir Legolas aux chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o).
- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage
- Quête suivante : ---
- 3204xp, 24pa 85pc, 1 point de traits de classe
Les objets de la découverte (50)
Section : Chasseur
- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)
- En Angmar récupérez la peau feutrée de Zorrgolug à Fasach-falroid (6.2n, 36.9o) et 5 heaumes de Tarkrîp teintés de souffre dans le grand marais de Malenhad (zone 1.0n, 32.5o), puis retournez voir Fenton.
- En Angmar récupérez 10 peaux de Grifferoches brillantes et 15 cornes de nicbriqueux corrodées (zone 1.0s, 28.5o), puis retournez voir Fenton.
- Récupérez un rune de domination ailée à Carn Dûm (instance) et un insigne de combat à Urugarth (instance), puis retournez voir Fenton.
- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage
- Quête suivante : ---
- 7407xp, 49pa 70pc, 5 Essences d'athelas distillées, titre "xxx, Arc Vertueux", Bracelet de découverte ou Boucle d'oreile de découverte
L'attirail de la chasse (50)
Section : Chasseur
- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)
- Récupérez 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer en Angmar (zone 6.2n, 36.2o) et qu'une griffe très acérées de l'ours Griffeneige dans le val des Géants aux Monts Brumeux (30.5s, 3.0e), puis retournez voir Fenton.
- En Angmar récupérez 20 yeux de vers trouble (zone 2.0s, 30.5o), 5 becs venimeux de tortues sanguinaires (zone 1.0s, 32.5o) et 5 ongles en putréfaction sur les mains en décomposition (zone 6.5n, 26.6o), puis retournez voir Fenton.
- Récupérez un médaillon de passage et la substance putride de Helchgam à Carn Dûm (instance), puis retournez voir Fenton.
- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage
- Quête suivante : ---
- 7407xp, 49pa 70pc, 5 Baumes distillés du Célébrant, Arc de chasse ou Arbalète de chasse
Echad Dunann
Chasseur : La connaissance du terrain (51)
Section : Chasseur
- Tinuriel à Echad Dunann (50.5s, 7.9o)
- Réalisez les prouesse "Les antres des bêtes sauvages" et "Les ruines de l'Eregion"
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 2910xp, 25pa 20pc, 1958xp légendaire, Guide vers Echad Dunann
Moria
Chasseur : La voie du piégeur (58)
Section : Chasseur
- Quête automatique obtenue au niveau 58.
- Allez voir Arbald aux Filons du Rubicorne (11.0s, 106.6o)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Angle mort
- 7651xp, 27pa 65pc, 7439xp légendaire
Angle mort (58)
Section : Chasseur
- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)
- Trouvez des preuves du passage de l'ouvrier nain (vieux crâne à 17.2s, 104.5o) et retournez voir Arbald.
- Quête précédente : La voie du piégeur
- Quête suivante : Passage d'ennemis
- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire
Passage d'ennemis (58)
Section : Chasseur
- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)
- Récupérez la dent jaunie sur Ghashanuz (11.0s, 104.0o), la dent effritée sur Nalmâdûrz (12.4s, 103.9o), la dent tachée sur Ukmash (10.5s, 105.7o), la dent plate sur Zimarp (11.8s, 103.4o) et retournez voir Arbald.
- Quête précédente : Angle mort
- Quête suivante : Force de la Terre
- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire
Force de la Terre (58)
Section : Chasseur
- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)
- Apportez les objets à Frosti Tremblesol au Palais de Thorin (13.7s, 103.2o) et retournez voir Arbald.
- Quête précédente : Passage d'ennemis
- Quête suivante : Posez le piège (optionnel)
- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire, 1 point de traits de classe, 20pts turbine
Posez le piège (optionnel) (58)
Section : Chasseur - communauté
- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)
- Venez à bout de Drâgh (instance Grand Escalier).
- Quête précédente : Force de la Terre
- Quête suivante : ---
- xp, 27pa 65pc, xp légendaire, Tablette de Khuzdul, Anneau du Bosquet, titre "xxx, Artiste des pièges"