Cambrioleur
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Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
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Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Présentation
Présentation officielle lors de la création du personnage
- Niveau de difficulté
- Avancé
- Rôle
- Assistance
- Jouabilité
- Le cambrioleur est le maître de l'affaiblissement, ces compétences qui rendent l'ennemi moins puissant ou plus facile à tuer. Il utilise ses compétences de Tour pour affaiblir les ennemis et peut ensuite retirer les Tours et obtenir plus d'avantages. Le cambrioleur a également des compétences de Discrétion et sait bien comment commencer des manœuvre de communauté, un cambrioleur aide ses alliés en affaiblissant les ennemis tout en infligeant une quantité respectable de dégâts.
- Histoire
- Le cambrioleur est un maître de la discrétion et de l'égarement. Il excelle aussi à attaquer depuis l'ombre, ce qui lui permet de prendre ses ennemis par surprise.
- Cette classe a été inspirée par le célèbre Bilbon Sacquet qui a accompagné Thorin et sa Compagnie dans sa quête vers le Mont Solitaire.
Présentation générale
Vous pouvez dire chercheur de trésor expert au lieu de cambrioleur si vous le préférez. C'est ce que font certains. Pour nous, c'est tout un.
- Bilbo le Hobbit, Une réception inattendue
Classe présente dès le début jeu en 2007 mais très peu usitée car son utilité en raid est limitée. Son rôle va souvent se borner à lancer une compétence précise, à un moment précis du combat. Comme dit dans la présentation officielle, c'est une classe de soutien. Il ne tank pas, il ne soigne pas et se dégâts sont limités. Quant à sa spécialisation de classe, je pense ici à lancer des Manoeuvres de communauté de manière "intensive", cette mécanique de jeu est devenue obsolète après le niveau 65. C'est à un tel point, qu'à forcer de râler de son inutilité sur les forums qu'un raid a spécialement été créer à son intention : La Tanière de Draigoch.
A mon avis cette classe n'intéressera que les personnes désirant faire le jeu en furtif. C'est d'ailleurs dans ce mode (rouge) que le cambrioleur est le plus efficace. Néanmoins il faudra être patient car chaque combat demande une certaine préparation avant de lancer la première attaque.
Races disponibles pour cambrioleur : Toutes sauf Nains et Beornides
Les points de trait de classe
Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences.
Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l'arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres "bleu" et "jaune" peuvent varier.
Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : Point de traits de classe.
Les arbres de traits de classe du cambrioleur
Les compétences du cambrioleur
Les compétences passives
A venir
Les compétences actives
A venir
Les mentors du cambrioleur
A venir
Quêtes de classe du cambrioleur
Niveau 2
Intro : Désarmer la compétition (2)
Section : Introduction
- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"
- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Cambrioleur
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : un voleur dans la nuit
Un voleur dans la nuit (15)
Section : Cambrioleur
- Albra Basserive (Bree, Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)
- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)
- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir
- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)
- instance, parlez à Atherol Touque
- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- xp, 1 80 , Torthol, Titre : xxx, Voleur nocturne
Niveau 25
Un club secret (25)
Section : Cambrioleur
Tous les mentors pour Cambrioleur (Bree, Grand'cave ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)
- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)
- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo
- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins
- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)
- instance, parlez à Ponto Avoine
- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 11 50 , Ami du cambrioleur
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Cambrioleur
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une cambrioleuse en mission
Une cambrioleuse en mission (30)
Section : Cambrioleur
Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Parlez à Palma Bouclebrunes (Auberge abandonnée, au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)
- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à Naerost (instance solo)
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 , Titre : xxx, Illusionniste
- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Cambrioleur
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- Guide de l'expert en combat irrégulier (189 60 )
- Livre des couteaux (189 60 )
- Manuel de Brise-Rotules (189 60 )
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, les prouesses se détaillent automatiquement)
- Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
- 1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
- 2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
- 3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
- 4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
- 5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
- 6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
- 7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
- 8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28
- Livre des couteaux (8)
- 1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
- 2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
- 3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
- 4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
- 5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
- 6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
- 7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
- 8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31
- Manuel de Brise-Rotule (8)
- 1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
- 2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
- 3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
- 4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
- 5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
- 6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
- 7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
- 8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 10 Points SdAO et 1 Point de traits de classe par livre
Niveau 50
Cambrioleur : La voie de la conscience (50)
Section : Cambrioleur
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
- Parlez à Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une leçon de bilbon Sacquet
Une leçon de Bilbon Sacquet (50)
Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- Terminez Les objets de la ruse
- Terminez L'attirail de la nuit
- Parlez à Bilbon Sacquet (Fondcombe, Dernière Maison Simple, Salle du Feu)
- Quête précédente : Cambrioleur : La voie de la conscience
- Quête suivante : Les objets de la ruse et L'attirail de la nuit
- 3204 XP, 24 85 1 Point de traits de classe
L'attirail de la nuit (50)
Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- 1ère série
- - Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre (Angmar, dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
- - Récupérez la griffe fendue de Narglup (Angmar, ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
- 2ème série
- - Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied
- 3ème série
- - Récupérez un symbole du gardien des ouargues (Urugarth - instance sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 Marques)
- - Récupérez une serre acérée d'Azgoth (Carn Dûm - instance sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied
- Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet
- Quête suivante : ---
- 7407 XP, 49 70 5 Baumes distillés du Célébrant
- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit
Les objets de la ruse (50)
Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, au nord du camp de Gloïn, Poste d'observation d'Iskeld)
- - Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de L'Aiguille du Géant, secteur 30.4S, 3.2E)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
- 2ème série
- - Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied
- 3ème série
- - Récupérez une médaille de grade de gobelin (Urugarth - instance sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- - Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied
- Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet
- Quête suivante : ---
- 7407 XP, 49 70 5 Essences d'Athelas distillées, Titre : xxx, Artiste de l'esquive
- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse
Niveau 58
Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)
Section : Cambrioleur
Quête automatique reçue au niveau 58
- Parlez à Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Un sac de tours
- 7651 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (14'878)
- La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
- 20 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
Un sac de tours (58)
Section : Cambrioleur
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Venez à bout de Bidroi (Nud-Melek, Deuxième salle à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)
- Retournez voir Celofa
- Quête précédente : Cambrioleur : La voie de l'espièglerie
- Quête suivante : Détection de trésor
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (8984)
Détection de trésor (58)
Section : Cambrioleur
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Trouvez un parchemin d'énigmes (Zelem-Melek, près de la Salle des cascades dans une étagère à 8.7S, 107.6O)
- Retournez voir Celofa avec le parchemin
- Quête précédente : Un sac de tours
- Quête suivante : Une manœuvre saisissante
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (8984)
Une manœuvre saisissante (58)
Section : Cambrioleur
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Trouvez le texte manquant (Fondations de Pierre, près de L'escalier infini sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)
- Retournez voir Celofa
- Quête précédente : Détection de trésor
- Quête suivante : Une énigme déconcertante (optionnel)
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (8984)
Une énigme déconcertante (optionnel) (58)
Section : Cambrioleur - communauté
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la La Seizième Salle)
- Retournez voir Celofa
- Quête précédente : Une manœuvre saisissante
- Quête suivante : ---
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (8984)
- 1 Tablettes de Khuzdul, Anneau de farceur, Titre : xxx, Fauteur de troubles