Beornide

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Recrues : Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique
Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Ménestrel Sentinelle
Classes Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Men Sen
Compétences Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Men Sen
Traits Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Men Sen


Ours-homme.jpg

Présentation

C'est un changeur de peau. Il change sa peau : parfois c'est un énorme ours noir, parfois un homme fort et de grande taille avec d'immenses bras et une longue barbe. Je ne puis pas vous dire grand-chose de plus ; cela doit d'ailleurs vous suffire. D'aucuns disent que c'est un ours descendant des grands et anciens ours des montagnes qui vivaient là avant l'arrivée des géants. D'autres que c'est un homme descendant des premiers hommes qui vivaient avant que Smaug ou les autres dragons ne vinssent dans cette partie du monde et avant que les gobelins n'arrivassent du nord dans les montagnes.

Bilbo le Hobbit - Chapitre 7

Inspiration

Cette classe est inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées.

Disponible uniquement pour la race des Beornides

Rôle au combat

Dégâts / Assistance

Bulle-Beornide-3.png

Difficulté

Avancé

Description selon Turbine

Les Beornides sont des changeurs de peau capables de se changer en ours au combat. Sous leur forme d'ours, ils laissent libre cours à leur colère, infligeant des blessures dévastatrices ou renforçant leur détermination. Bien que doués pour le combat, certains Beornides font également le choix de mettre à profit leur connaissance du milieu naturel pour porter assistance à leurs alliés.

Les Beornides de la Terre du Milieu sont un peuple largement isolé. Leur lignée remonte jusqu'à Beorn et ils passent la plupart de leur temps au cœur de terres sauvages. Dernièrement, la solitude de la forêt s'est faite moins réconfortante suite aux incursions ennemies menées de toutes parts. L'heure est venue pour les descendants de Beorn de prêter leur force à la cause des Peuples Libres de la Terre du Milieu.

Les compétences

Les compétences passives

Competences passives.jpg

Les compétences actives

Forme d'ours

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Forme humaine

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N'importe quelle forme

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Compétences montées

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Compétences de monture de guerre

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Les mentors

Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.

  • Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
  • A la 21ème salle

Ils ne donnent que les 3 livres (donne chacun 1 point de trait de classe) et affichent les compétences en devenir.

Beorning-trainer.jpg

Traits de classe

Traits de classe beornide.jpg Traits de classe beornide2.jpg

Traits bleus

La peau. Accentue la durabilité de la forme de d'ours.

Les 3 compétences gagnées sont :

Peau gagnées.jpg

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

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Bonus 2 (10 rangs) :

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Bonus 3 (15 rangs) :

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Bonus 4 (20 rangs) :

Peau4.jpg

Bonus 5 (25 rangs) :

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Bonus 6 (30 rangs) :

Peau6.jpg

Bonus 7 (35 rangs) :

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Traits - La Peau

Ligne 1 :

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Ligne 2 (5 rangs dans La Peau) :

Peau ligne2.jpg

Ligne 3 (10 rangs dans La Peau) :

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Ligne 4 (15 rangs dans La Peau) :

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Ligne 5 (20 rangs dans La Peau) :

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Ligne 6 (25 rangs dans La Peau) :

Peau ligne6.jpg

Ligne 7 (30 rangs dans La Peau) :

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Traits rouges

La griffe. Consomme de la colère afin d'infliger des dégâts dévastateurs.

Les 2 compétences gagnées sont :

Griffe gagnées.jpg

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

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Bonus 2 (10 rangs) :

Griffe2.jpg

Bonus 3 (15 rangs) :

Griffe3.jpg

Bonus 4 (20 rangs) :

Griffe4.jpg

Bonus 5 (25 rangs) :

Griffe5.jpg

Bonus 6 (30 rangs) :

Griffe6.jpg

Bonus 7 (35 rangs) :

Griffe7.jpg

Traits - La Griffe

Ligne 1 :

Griffe ligne1.jpg

Ligne 2 (5 rangs dans La Peau) :

Griffe ligne2.jpg

Ligne 3 (10 rangs dans La Peau) :

Griffe ligne3.jpg

Ligne 4 (15 rangs dans La Peau) :

Griffe ligne4.jpg

Ligne 5 (20 rangs dans La Peau) :

Griffe ligne5.jpg

Ligne 6 (25 rangs dans La Peau) :

Griffe ligne6.jpg

Ligne 7 (30 rangs dans La Peau) :

Griffe ligne7.jpg

Traits jaunes

Icone tete soin.jpg

Le cri. Apporte du soutien sous forme de soins et de contrôle des foules. Une icone en forme de ruche peut être affichée au dessus de la tête du joueur indiquant cette position. (voir image de droite)

Les 2 compétences gagnées sont :

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Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

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Bonus 2 (10 rangs) :

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Bonus 3 (15 rangs) :

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Bonus 4 (20 rangs) :

Cri4.jpg

Bonus 5 (25 rangs) :

Cri5.jpg

Bonus 6 (30 rangs) :

Cri6.jpg

Bonus 7 (35 rangs) :

Cri7.jpg

Traits - Le Cri

Ligne 1 :

Cri ligne1.jpg

Ligne 2 (5 rangs dans Le Cri) :

Cri ligne2.jpg

Ligne 3 (10 rangs dans Le Cri) :

Cri ligne3.jpg

Ligne 4 (15 rangs dans Le Cri) :

Cri ligne4.jpg

Ligne 5 (20 rangs dans Le Cri) :

Cri ligne5.jpg

Ligne 6 (25 rangs dans Le Cri) :

Cri ligne6.jpg

Ligne 7 (30 rangs dans Le Cri) :

Cri ligne7.jpg

Quêtes de classe

Niveau 15

Le langage des animaux (15)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- (Se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3S, 56.7O)

- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours

- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt

- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver (cerf nerveux) dans la langue des animaux, parlez à Clothar dans la Vieille forêt

- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt, venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ)

- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce, combattez le grand ours mais sans le tuer, parlez au grand ours dans le langage de son espèce

- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce, parlez à Clothar dans la Vieille forêt

- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 644xp, 1 Silver 80 Copper  1 point de traits de classe

Niveau 30

La haine de l'ours et de l'homme (30)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 30

- (Se rendre à Ost Guruth et parlez à Langhar à 31.4S, 29.3O)

- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)

- instance, parlez à Langhar dans les marécages du Sud, combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines

- instance, parlez à Ofolmoth, survivez à votre rencontre avec Ofolmoth, parlez à Langhar dans les ruines

- instance, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth

- instance, parlez à Langhar dans les ruines

- Parlez à Langhar à Ost Guruth

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper  1 point de traits de classe + le trait de race Beornide vertueux

Le défi de Grimbeorn (50)

Le défi de Grimbeorn (50)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 ?

- (Se rendre à Fondcombe, la Tour de la Rencontre, et parlez à Sterkist à 29.9S, 4.7O ?? )

- A venir...

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Attirail de férocité et Pièces de résistance

- xp, 24 Silver 85 Copper  1 point de traits de classe

Attirail de férocité (50)

Section : Beornide

A venir...

- Quête précédente : Le défi de Grimbeorn

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

Pièces de résistance (50)

Section : Beornide

A venir...

- Quête précédente : Le défi de Grimbeorn

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

Niveau 58

Le chemin du retour (58)

Section : Beornide

A venir...

- xp, 1 point de traits de classe