Beornide
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Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
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Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Présentation
Présentation officielle lors de la création du personnage
- Difficulté
- Avancé
- Rôle
- Dégâts / Assistance
- Jouabilité
- Les Beornides sont des changeurs de peau capables de se changer en ours au combat. Sous leur forme d'ours, ils laissent libre cours à leur colère, infligeant des blessures dévastatrices ou renforçant leur détermination. Bien que doués pour le combat, certains Beornides font également le choix de mettre à profit leur connaissance du milieu naturel pour porter assistance à leurs alliés.
- Histoire
- Les Beornides de la Terre du Milieu sont un peuple largement isolé. Leur lignée remonte jusqu'à Beorn et ils passent la plupart de leur temps au cœur de terres sauvages. Dernièrement, la solitude de la forêt s'est faite moins réconfortante suite aux incursions ennemies menées de toutes parts. L'heure est venue pour les descendants de Beorn de prêter leur force à la cause des Peuples Libres de la Terre du Milieu.
- Cette classe est inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées.
Présentation générale
C'est un changeur de peau. Il change sa peau : parfois c'est un énorme ours noir, parfois un homme fort et de grande taille avec d'immenses bras et une longue barbe. Je ne puis pas vous dire grand-chose de plus ; cela doit d'ailleurs vous suffire. D'aucuns disent que c'est un ours descendant des grands et anciens ours des montagnes qui vivaient là avant l'arrivée des géants. D'autres que c'est un homme descendant des premiers hommes qui vivaient avant que Smaug ou les autres dragons ne vinssent dans cette partie du monde et avant que les gobelins n'arrivassent du nord dans les montagnes.
Bilbo le Hobbit - Chapitre 7
Classe implantée le 5 novembre 2014 avec la mise à jour 15 : L’embrasement du Gondor, c'est l'unique personnage qui cumule à la fois race et classe. De ce fait, il n'est compatible avec rien d'autre que lui-même. Son game-play est particulier puisqu'on peut se transformer en ours pour faire plus (+) de dégâts qu'en forme humaine. Cette forme a aussi ses inconvénients car il n'a pas possible de ramasser, ou d'interagir avec certain objets, ou pnj, en forme d'ours. De plus, les compétences varient en fonction de la forme choisie.
Le beornide est un excellent soigneur de zone de proximité autour de lui. Bien monté et correctement joué il fait parfaitement office de soigneur principal au sein d'un groupe. Cependant il n'est pas en reste pour les dégâts au corps-à-corps, ou il rempli un rôle de soutien. Quant à son arbre de tanking, il est difficile à maitrisé et on ne le gardera que comme tank de réserve ou si aucune armure lourde n'est présente dans le groupe.
- Disponible uniquement pour la race des Beornides
Les points de trait de classe
Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences.
Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l'arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres "bleu" et "jaune" peuvent varier. Ici, avec le Beornide, le bleu représente le tanking, le rouge les dégâts alors que le jaune est destiné aux soins. Il existe donc 3 façon de jouer son nounours.
Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : Point de traits de classe.
Les arbres de traits de classe du beornide
Traits bleus
La peau. Accentue la durabilité de la forme de d'ours.
Les 3 compétences gagnées sont :
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) :
Bonus 2 (10 rangs) :
Bonus 3 (15 rangs) :
Bonus 4 (20 rangs) :
Bonus 5 (25 rangs) :
Bonus 6 (30 rangs) :
Bonus 7 (35 rangs) :
Traits - La Peau
Ligne 1 :
Ligne 2 (5 rangs dans La Peau) :
Ligne 3 (10 rangs dans La Peau) :
Ligne 4 (15 rangs dans La Peau) :
Ligne 5 (20 rangs dans La Peau) :
Ligne 6 (25 rangs dans La Peau) :
Ligne 7 (30 rangs dans La Peau) :
Traits rouges
La griffe. Consomme de la colère afin d'infliger des dégâts dévastateurs.
Les 2 compétences gagnées sont :
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) :
Bonus 2 (10 rangs) :
Bonus 3 (15 rangs) :
Bonus 4 (20 rangs) :
Bonus 5 (25 rangs) :
Bonus 6 (30 rangs) :
Bonus 7 (35 rangs) :
Traits - La Griffe
Ligne 1 :
Ligne 2 (5 rangs dans La Peau) :
Ligne 3 (10 rangs dans La Peau) :
Ligne 4 (15 rangs dans La Peau) :
Ligne 5 (20 rangs dans La Peau) :
Ligne 6 (25 rangs dans La Peau) :
Ligne 7 (30 rangs dans La Peau) :
Traits jaunes
Le cri. Apporte du soutien sous forme de soins et de contrôle des foules. Une icone en forme de ruche peut être affichée au dessus de la tête du joueur indiquant cette position. (voir image de droite)
Les 2 compétences gagnées sont :
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) :
Bonus 2 (10 rangs) :
Bonus 3 (15 rangs) :
Bonus 4 (20 rangs) :
Bonus 5 (25 rangs) :
Bonus 6 (30 rangs) :
Bonus 7 (35 rangs) :
Traits - Le Cri
Ligne 1 :
Ligne 2 (5 rangs dans Le Cri) :
Ligne 3 (10 rangs dans Le Cri) :
Ligne 4 (15 rangs dans Le Cri) :
Ligne 5 (20 rangs dans Le Cri) :
Ligne 6 (25 rangs dans Le Cri) :
Ligne 7 (30 rangs dans Le Cri) :
Les compétences du beornide
Les compétences passives
Les compétences actives
Forme d'ours
Forme humaine
N'importe quelle forme
Compétences montées
Compétences de monture de guerre
Les mentors du beornide
Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.
- Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
- A la 21ème salle
Ils ne donnent que les 3 livres. Chaque livre donnant 10 Points SdAO.
Quêtes de classe du Beornide
Niveau 15
Le langage des animaux (15)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15 (se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3 S, 56.7 O)
- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours
- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt (31.9 S, 59.5 O), suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt
- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver dans la langue des animaux (cerf nerveux à 32.1 S, 59.8 O), parlez à Clothar dans la Vieille forêt (32.1 S, 59.8 O)
- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt (32.2 S, 60.0 O), venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ, même endroit)
- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce (32.2 S, 60.0 O), combattez le grand ours mais sans le tuer (même endroit), parlez au grand ours dans le langage de son espèce (même endroit)
- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce (toujours au même endroit), parlez à Clothar dans la Vieille forêt (idem)
- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt (téléportation automatique au camp d'Adso)
- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Choisir : ---
Niveau 30
La haine de l'ours et de l'homme (30)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 30 (se rendre à Ost Guruth et parlez à Langhar à 31.4 S, 29.3 O)
- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)
- instance solo, parlez à Langhar dans les marécages du Sud (37.6 S, 28.9 O), combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines (3x2 rodemarais + 1x2 nains jusqu'à 37.6 S, 28.0 O)
- instance solo, parlez à Ofolmoth (37.6 S, 28.0 O), survivez à votre rencontre avec Ofolmoth (écoutez le blabla du méchant), parlez à Langhar dans les ruines (même endroit)
- instance solo, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth (même endroit), venez à bout d'Ofolmoth pour le punir de ses crimes contre des victimes innocentes (idem)
- instance solo, parlez à Langhar dans les ruines (toujours à 37.6 S, 28.0 O et téléportation automatique à Ost Guruth)
- Parlez à Langhar à Ost Guruth
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 17 85 , Beornide vertueux (trait de race)
Choisir : ---
Niveau 39
- Attention aucun courrier ne vous invite à aller voir votre mentor de classe
Votre légende est en marche (39)
Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.
- Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
- A la 21ème salle
- - Généalogie des Beornides (189 60 )
- - Une étude d'un changeur de peau (189 60 )
- - Vacances d'un hobbit (189 60 )
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)
- Généalogie des Beornides (8)
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 17
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 18
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 19
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 20
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 21
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 22
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 23
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 24
10 Points SdAO
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)
- Une étude d'un changeur de peau (8)
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 4
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 8
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 15
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 16
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 23
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 42
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 11
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 21
10 Points SdAO
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)
- Vacances d'un hobbit (8)
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 66
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 67
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 68
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 69
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 70
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 71
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 72
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 73
10 Points SdAO
Niveau 50
Le défi de Grimbeorn (50)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (se rendre à Fondcombe, La Tour de la Rencontre et parlez à Sterkist à 29.9 S, 4.7 O)
- Terminez Pièces de résistance
- Terminez Attirail de férocité
- Parlez à Grimbeorn à Vindurhal, dans les Monts Brumeux (23.3 S, 4.3 E)
- Allez parler à Sterkist à Fondcombe
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 24 85 , Expérience d'objet légendaire
Choisir : ---
Attirail de férocité (50)
Section : Beornide
Sterkist (Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O)
- 1ère série
- - Récupérez la vilaine matraque de Shataz (Monts Brumeux, troll élite de 13'316 pv dans le secteur des Monts des géants à 30.6 S, 1.8 E)
- - Récupérez 5x des lances teintées de souffre (Angmar, loot aléatoire sur les gobelins à 0.8 N, 32.9 O)
- - Apportez la première série de composants à Sterkist
- 2ème série
- - Récupérez 15x des griffes d'ouargues fissurées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20 queues barbelées de barghests (Angmar, dans Imlad Balchorth, loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série de composants à Sterkist
- 3ème série
- - Trouvez la corne de Gorthorog écarlate et l'écusson de guerre et rapportez-les à Sterkist
- (Récupérez une corne de Gorthorog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- (Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
Quête précédente : Le défi de Grimbeorn
Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 49 70 , Expérience d'objet légendaire
Choisir :
- Grande hache d'Audace
- Lance de combat
Pièces de résistance (50)
Section : Beornide
Sterkist (Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir)
- - Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, nain signature de 5380 pv, en patrouille à la sortie de Gabilazan à 28.9 S, 0.2 E)
- - Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
- 2ème série
- - Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des serres de chauves-souris macabres (Angmar, dans Himbar (environs de 11.4 N, 28. 0 O) mais loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
- 3ème série
- - Trouvez un insigne de commandement et une substance putride de Helchgam et rapportez-les à Sterkist à Fondcombe
- (Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- (Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
Quête précédente : Le défi de Grimbeorn
Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 49 70 , Expérience d'objet légendaire
Choisir :
- Boucle d'oreille de commandement
- Collier de bravoure
Niveau 58
Le chemin du retour (58)
Section : Beornide
Quête automatique reçue au niveau 58 (courrier à ouvrir, allez dans la Moria, Filons du Rubicorne, dans le camp du Guet de l'orque et parler à Varthmath à 11.1 S, 106.7 O)
- Éliminez 18x des orques dans les profondeurs les plus lointaines de la Moria
- Parlez à Varthmath au Guet de l'orque, dans les Filons du Rubicorne
- Trouvez un point de repère frappant au sommet de Zirakzigil, pour y rugir votre souveraineté sur les montagnes (/rugir ou cliquer sur l'icône du pense-quête, Fléau de Durin à 15.0 N, 108.8 O)
- Parlez à Varthmath au Guet de l'orque, dans les Filons du Rubicorne
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 27 65
- Expérience d'objet légendaire
- Ouverture de la Prouesse de classe - niveau 8 (Ours de cœur et d’esprit / Retour au bercail / La puissance de Beorn)
Choisir : ---