Ménestrel

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Recrues : Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique
Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Ménestrel Sentinelle
Classes Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Men Sen
Compétences Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Men Sen
Traits Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Men Sen


Présentation

Bulle-ménestrel.png


Le ménestrel est une classe en armure légère, qui se repose sur l'utilisation d'instruments de musique, de chants, de cris, d'hymnes... autant dire qu'on l'entend de loin. Ses trois arbres de traits lui permettent de faire de gros dégâts en monocible et surtout en multicible (arbre rouge), de soutenir fortement sa communauté par des buffs de dégâts et de résistance (arbre jaune), et enfin d'assumer le rôle du soigneur principal dans un groupe (arbre bleu).

Le ménestrel dispose de trois postures qui sont indépendantes des arbres de traits, mais qui fonctionnent bien avec (la posture rouge pour l'arbre rouge, etc...), un peu comme le Chasseur. La posture de Dissonance augmente les dégâts des sorts et limite les soins du ménestrel à lui-même (ce qui n'est pas grave en solo mais peut être désastreux en groupe si on le joue en soin...), la posture de Mélodie augmente modérément les dégâts des ballades et les soins, et la posture de Résonance augmente seulement les soins. Avec chaque posture viennent certains changements dans les compétences : les compétences de soin de groupe sont ainsi indisponibles en Dissonance, certains sorts de dégâts sont inutilisables en Résonance, et les codas (entre autres) changent entre les trois postures. Il est bien entendu possible de changer de posture en plein combat.

Les ballades, codas et hymnes ont un fonctionnement particulier : en effet, les hymnes et les codas ne sont jamais disponibles directement, il faut avoir joué 3 ballades auparavant, afin d'avoir 3 bonus de ballades actifs simultanément. On peut jouer n'importe laquelle des trois dans n'importe quel ordre (ou même deux fois ou trois fois la même), seul l'effet de la ballade change (plus de dégâts, moins de coûts en puissance ou plus de soin). On peut aussi recourir au Cri du Chœur, qui ajoute instantanément les trois effets des ballades (l'effet ajouté est trois fois le même, et dépend de la posture) et déverrouille la coda et les hymnes.

Les hymnes sont des buffs diverses : il en existe 4, pas tous disponibles de base, et tous sauf celui du Troisième Age peuvent s'appliquer à la communauté entière. Il convient de choisir sagement l'hymne que l'on applique selon la situation ! En une autre spécialisation que la jaune, on ne peut avoir qu'un seul hymne d'actif à la fois, et en jaune, on peut en avoir deux ou trois en même temps (ainsi que des hymnes plus longs et avec un temps de récupération plus court). L'hymne posé modifie également la coda et ajoute un effet lorsque la coda est utilisée.

La coda est une compétence puissante, soit de dégâts, soit de soin, soit les deux à la fois (selon la posture) qui efface tous les hymnes actifs sur le ménestrel (mais pas ceux de la communauté, ou ceux posés par un autre ménestrel !), ainsi que les effets de ballades. Il faut ainsi recommencer à poser des ballades pour retrouver hymne et coda. En rouge, il y a une chance que la coda n'efface pas les effets et les hymnes.

Traits

Traits de méné.png Traits - détail.png

Arbre de traits rouge

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

Rouge1.png

Bonus 2 (10 rangs) :

Rouge2.png

Bonus 3 (15 rangs) :

Rouge3.png

Bonus 4 (20 rangs) :

Rouge4.png

Bonus 5 (25 rangs) :

Rouge5.png

Bonus 6 (30 rangs) :

Rouge6.png

Bonus 7 (35 rangs) :

Rouge7.png

Arbre de traits jaune

Bonus 1 (5 rangs) :

Jaune1.png

Bonus 2 (10 rangs) :

Jaune2.png

Bonus 3 (15 rangs) :

Jaune3.png

Bonus 4 (20 rangs) :

Jaune4.png

Bonus 5 (25 rangs) :

Jaune5.png

Bonus 6 (30 rangs) :

Jaune6.png

Bonus 7 (35 rangs) :

Jaune7.png

Arbre de traits bleu

Bonus 1 (5 rangs) :

Bleu1.png

Bonus 2 (10 rangs) :

Bleu2.png

Bonus 3 (15 rangs) :

Bleu3.png

Bonus 4 (20 rangs) :

Bleu4.png

Bonus 5 (25 rangs) :

Bleu5.png

Bonus 6 (30 rangs) :

Bleu6.png

Bonus 7 (35 rangs) :

Bleu7.png

Compétences

Compétences basiques

Postures

Compétences inchangées par la posture

Compétences offensives

B - Ballade mineure.png B - Ballade parfaite.png B - Cri perçant.png B - Appel du Second Age.png

Compétences de soin

B - Augmentation du Moral.png B - Encouragement.png B - Accord du salut.png B - Inspiration.png B - Coeur de la communauté.png

Compétences de bulles

B - Chant du Poing de Marteau.png B - Don du Poing de Marteau.png

Compétences de résurrection

B - Grâce vivifiante.png B - Ralliement.png

Compétences de soutien

B - Chant de distraction.png B - Invocation d'Elbereth.png B - Immobilité de cadavre.png B - Hymne de guerre.png

Compétences changées par la posture

Posture Dissonance Posture Mélodie Posture Résonance
Attaque au corps-à-corps
BD - Attaque dissonante.png BM - Attaque du héros.png BD - Attaque dissonante.png
Ballade majeure
BD - Ballade majeure.png BD - Ballade majeure.png BR - Ballade majeure.png
Coda
BD - Coda de fureur.png BM - Coda de mélodie.png BR - Coda de résonance.png
Cri du chœur
BD - Cri du choeur.png BM - Cri du choeur.png BR - Cri du choeur.png
Écho de bataille
BD - Echo de bataille intemporel.png BM - Echo de bataille.png BR - Mélodie de bataille.png
Hymne du Troisième Age
BD - Hymne dissonant du Troisième Age.png BM - Hymne du Troisième Age.png BR - Hymne résonant du Troisième Age.png

Compétences de spécialisation rouge

Débloquée d'office :

Rouge - Appel du destin.png

Ligne 2 (nécessite 5 rangs) :

Rouge - Appel d'Earendil.png

Ligne 5 (nécessite 20 rangs) :

Rouge - Cri des Valar.png

Ligne 7 (nécessite 30 rangs) :

Rouge - Cri des Magiciens.png

Compétences de spécialisation jaune

Débloquée d'office :

Jaune - Hymne aux prouesses.png

Ligne 1 :

Jaune - Hymne de contenance.png

Bonus 6 (nécessite 30 rangs) :

Jaune - Chant d'assistance.png

Ligne 7 (nécessite 30 rangs) :

Jaune - Appel à la grandeur.png

Compétences de spécialisation bleu

Débloquée d'office :

Bleu - Esprit de soliloque.png

Bonus 3 (nécessite 15 rangs)

Bleu - Conclusion parfaite.png

Ligne 5 (nécessite 20 rangs) :

Bleu - Esprit triomphal.png

Ligne 7 (nécessite 35 rangs) :

Bleu - Légende de Helm Poing de Marteau.png