Sentinelle
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Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
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Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Présentation
Présentation officielle lors de la création du personnage
- Niveau de difficulté
- Avancé
- Rôle
- Défense
- Jouabilité
- La sentinelle est une unité de corps à corps mobile qui utilise les javelines au combat rapproché et à distance. Son bouclier unique ainsi qu'un éventail de compétences défensives lui permettent de rester au combat plus longtemps que d'autres. Les compétences basiques de la sentinelle lui permettent de mettre au point ses enchaînements, qui peuvent être utilisés pour des compétences d'enchaînement spéciales. Au sein d'une communauté, la sentinelle pousse les ennemis à l'attaque afin qu'ils ne blessent pas ses alliés plus fragiles.
- Histoire
- La sentinelle patrouille les frontières des contrées civilisées pour les défendre contre les créatures des terres sauvages. Elle ne porte qu'une armure intermédiaire, car elle a besoin de pouvoir se déplacer rapidement et silencieusement pour défendre les gens menacés. Formée à se battre, elle utilise un style qui combine diverses attaques de base pour tenter de redoutables enchainements.
- Cette classe a été inspirée par la sentinelle des marches de la Lothlorien, Haldir, et ses frères Rumil et Orophin.
Présentation générale
Lúthien était la plus belle de tous les Enfants d’Ilúvatar. Bleu était son vêtement, tel un ciel d’azur, mais ses yeux étaient gris comme la voûte étoilée ; sa mante était semée de fleurs d’or, mais sa chevelure, noire, comme les ombres de la nuit. Comme le soleil jouant sur les feuilles, comme la voix des eaux limpides, comme les étoiles au-delà des brumes, telles étaient sa gloire et sa beauté ; et son visage était d’une lumineuse clarté.
- - Le Silmarillion — Quenta Silmarillion — Chapitre 19
Classe implanté le 18 novembre 2008, en même temps que le Gardien des Runes et l'extension de la Moria, ce personnage deviendra obligatoire votre personnage principal si vous voulez le jouer correctement. Une sentinelle compétente, viable en raid, est extrêmement rare. Pourquoi ? Parce que toutes ces compétences, aussi bien d'attaque que de défense, sont des combos de 3 compétences de base^qu'il vous faudra mémoriser pour être efficace. Voir l'image de la "roue des compétences" un peu plus bas.
La sentinelle est un "tank de l'esquive" mais correctement joué, du moment de les joueurs lui ont donné quelques secondes pour qu'il fasse ses "combo d'aggro", il tiendra le méchant sans problème. Il est même capable d'être autonome au niveau du soin. Quant au DPS, qu'il soit au corps à corps ou à distance en fonction de la posture il peut être tout à fait correct, du moment que l'on aura mémorisé toutes les compétences idoines. Bienvenu dans une nouvelle version du Simon et appuyer sur rouge-jaune-vert dans l'ordre qu'il faut.
- Races disponibles pour Bagarreur
- Toutes sauf le Béornide.
Les points de trait de classe
Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences.
Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l'arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres "bleu" et "jaune" peuvent varier. C'est le cas ici, avec la sentinelle, qui a un arbre de compétence "jaune" uniquement destiné à venir renforcer les arbres "bleu" et/ou "rouge". À partir de là, le joueur aura à dépenser un certain nombre de points dans les arbres de traits, au fur et à mesure des dépenses, les bonus de traits vont se débloquer.
L'arbre de base (celui choisi en premier : tank / dégât) va demander 1 point. Idem pour l'arbre de renfort, le "jaune". Il est toujours possible de dépenser des points de classe dans l'arbre secondaire. Toutefois cette opération vous coûtera le double de points. (2 points)
Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : Point de traits de classe.
Les arbres de traits de classe de la sentinelle
Les compétences de la sentinelle
Les compétences passives
a venir
Les compétences actives
A venir pour le détail
La roue des compétences
Les mentors de la sentinelle
a venir
Quêtes de classe de la sentinelle
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor, XP et ici la compétence requise) suivant la race choisie.
Intro : Des cuisses au cou (2)
Section : Introduction
- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque retenue"
- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- 67 xp, 90 Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
Entrainement : Le coup habile de la sentinelle (2)
Section : Introduction
- Calthendin (15.3S, 101.5O)
- Utilisez "Coup habile" contre un mannequin d'entraînement
- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- 71 xp, 90 Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Sentinelle
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une lance pour la Marche du Sud
Une lance pour la Marche du Sud (15)
Section : Sentinelle
Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Parlez à André Duchêne (Bree, Porte Ouest à 29.6S, 52.8O)
- Allez parler à André Duchêne et rejoignez sa ligne de sentinelles (instance solo)
- instance, parler à André Duchêne (34.4S, 51.9O)
- instance, parler à Toby Fossépine (34.5S, 51.7O), conservez votre position dans la ligne
- instance, maintenez votre position dans la ligne et défendez Toby Fossépine (3 vagues, si vous avancez la quête sera un échec)
- instance, parler à André Duchêne
- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- 403 xp, 1 80 Titre : xxx, Lance de la Marche
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Sentinelle
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Protection dans les ténèbres
Protection dans les ténèbres (30)
Section : Sentinelle
Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Parlez à Andyri (Hauts du Nord, Lin Giliath à 13.7S, 44.6O)
- Parlez à Andyri et dirigez-vous vers les grottes des trolls de pierre (instance solo)
- instance, parlez à Andyri
- Ne laissez aucun Elfe mourir
- instance, suivez Andyri
- instance, défendez les Elfes jusqu’à ce qu'ils aient recouvré leurs forces (5 vagues)
- instance, parlez à Andyri
- Allez voir Andyri à Lin Giliath
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 , Titre : <nom>, Sentinelle de la justice
- Frappe contre les Ténèbres / Lutte contre les Ténèbres^
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Sentinelle
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- Les Chefs des Dunedain (189 60 )
- Le Fils du Taureau Mugissant (189 60 )
- Sentinelles contre les ténèbres (189 60 )
- ❗❗❗ (allez parler à Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)
- Accord montant
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 3
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 12
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 13
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 17
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 18
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 23
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 29
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 32
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Marches du courage
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 4
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 7
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 10
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 12
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 17
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 21
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 25
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 33
- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe
- Mélodies des Valar
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 5
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 7
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 13
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 17
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 21
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 25
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 41
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 44
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Niveau 50
Sentinelle : Surveillance des Marches (50)
Section : Sentinelle
Mentor de classe (Daisy Aballon, Prison de Bree dans Bree par exemple)
- Si vous voulez poursuivre vote apprentissage de sentinelle, allez trouvez Hortha
- Allez voir Hrotha à Ost Guruth (à 31.7S, 29.4O dans les Terres Solitaires)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : La sagesse des sentinelles
La sagesse des sentinelles (50)
Section : Sentinelle
Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)
- Terminez La deuxième alliée de la sentinelle
- Terminez Une arme puissante et glorieuse
- Allez voir Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)
- Quête précédente : Sentinelle : Surveillance des Marches
- Quête suivante : ---
- xp, 24 85 1 Point de traits de classe
La deuxième alliée de la sentinelle (50)
Section : Sentinelle
Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)
- 1ère série
- - Récupérez 6x des peaux d'aurochs chenues (Monts Brumeux secteur 22.9S, 3.7O et 21.6S, 0.8E)
- - Récupérez la peau de Rougecorne (Eregion, Torech Braignel, sanglier en vadrouille à 44.0S, 9.2O / signature de 6740 pv)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- 2ème série
- - Récupérez 10x des queues barbelées de barghest (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- 3ème série
- - Récupérez une rune de présence maléfique (Carn Dûm - instance sur Salvakh (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez des dents de Gorthorog (Urugarth - instance sur Dushkâl (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- Quête précédente : La sagesse des sentinelles
- Quête suivante : ---
- Boucle d'oreille d'étoile en or / Médaillon de bataille
Une arme puissante et glorieuse (50)
Section : Sentinelle
Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des plastrons d'envahisseur (Evendim, Annuminas sur les angmarim)
- - Récupérez la lance de Bryok (Forochel, gauradan en patrouille devant Barad Gaurhoth à 12.2N, 82.0O / signature de 6673 pv)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- 2ème série
- - Récupérez 10x des restes d'être spectral vénéré (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des ongles décorés de gemmes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- 3ème série
- - Récupérez un bâton taché de sang (Urugarth - instance sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez une corne de Gorthrog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- Quête précédente : La sagesse des sentinelles
- Quête suivante : ---
- Agonie de sentinelle / Perforatrice de sentinelle
Niveau 58
Sentinelle : La voie de la Maîtrise du poing (58)
Section : Ménestrel
Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)
- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à 13.1S, 101.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Stimulation (58)
Section : Ménestrel
Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)
- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Marche forcée
Marche forcée (58)
Section : Sentinelle
Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)
- Allez voir Mosco Bassevase à Ost Guruth (Terres Solitaires à 31.8S, 29.2O)
- Quête précédente : Stimulation
- Quête suivante : Le long de la tour de garde (Terres Solitaires)
- 4590 xp, 27 65 , Expérience d'objet légendaire (4590)
Le long de la tour de garde (58)
Section : Sentinelle
Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)
- Trouvez le lieu où réside le Marécageux (dans les ruines d'Harloeg à 37.1S, 28.7O)
- Triomphez du Marécageux (signature de 16k pv)
- Retournez voir Mosco Bassevase
- Quête précédente : Marche forcée
- Quête suivante : Coup offensif
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (4590)
Coup offensif (58)
Section : Sentinelle
Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)
- Triomphez de la Sentinelle Noire et tranchez-lui la tête (Moria, Fondations de Pierre à 15.3S, 95.6O / Signature de 16k pv)
- Allez voir Sadreada au Refuge des Ombres (13.1S, 101.1O)
- Quête précédente : Le long de la tour de garde
- Quête suivante : Protecteur (optionnel)
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (4492)
Protecteur (optionnel) (58)
Section : Moria
Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)
- Faites sortir le capitaine Dément et venez-en à bout (emplacement 2ème boss de l’instance de Sombremine)
- Quête précédente : Coup offensif
- Quête suivante : ---
- 4590 xp, 27 65 , Expérience d'objet légendaire (4590) 1 tablettes de Khuzdul, Poignet de force de sentinelle, Titre : <nom>, Sentinelle de la force