Haute Lande : Différence entre versions
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
(Page créée avec « <noinclude> H {{Template:menu:Quêtes}} {{Quêtes Ériador}} </noinclude> {{toc-right}} 700px [[Fichier:Ha... ») |
|||
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
[[Fichier:HauteLande(1).jpg|700px]] [[Fichier:HauteLande(2).jpg|700px]] | [[Fichier:HauteLande(1).jpg|700px]] [[Fichier:HauteLande(2).jpg|700px]] | ||
− | Comme son nom l'indique il s'agit de la région qui surplombe le [[Gué de Bruinen]]. C'est un passage obligé pour ce rendre à [[Fondcombe]]. Sur le chemin vous trouverez un petit camp avec 2 PNJ donnant | + | Comme son nom l'indique il s'agit de la région qui surplombe le [[Gué de Bruinen]]. C'est un passage obligé pour ce rendre à [[Fondcombe]]. Sur le chemin vous trouverez un petit camp avec 2 PNJ (34.7s, 9.6o) donnant une dizaine de quêtes répétables, très utiles pour finir sa réputation auprès des Elfes de Fondcombe. |
− | A part que c'est une zone de haut stress, quand on la traverse en poulet, avec ses bestioles furtives, elle n'a rien de spécial. | + | A part ça et dire que c'est une zone de haut stress, quand on la traverse en poulet, avec ses bestioles furtives, elle n'a rien de spécial. |
Version actuelle datée du 25 novembre 2014 à 12:33
Quêtes de La Terre du Milieu |
---|
Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Quêtes de l'Ériador |
---|
L'Angmar • Cardolan • La Comté • La Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'Eregion • Evendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord
Les Monts Brumeux • Nan Curunir (Isengard) • Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls Les Landes d'Etten (zone de PvP) |
Comme son nom l'indique il s'agit de la région qui surplombe le Gué de Bruinen. C'est un passage obligé pour ce rendre à Fondcombe. Sur le chemin vous trouverez un petit camp avec 2 PNJ (34.7s, 9.6o) donnant une dizaine de quêtes répétables, très utiles pour finir sa réputation auprès des Elfes de Fondcombe.
A part ça et dire que c'est une zone de haut stress, quand on la traverse en poulet, avec ses bestioles furtives, elle n'a rien de spécial.