Prouesses du Val d'Anduin
Méta-prouesse
Prouesses du Val
Terminez de nombreuses prouesses au Val d'Anduin (3)
- Terminer : Explorateur du Val
- Terminer : Quêtes du Val d'Anduin
- Terminer : Tueur du Val d'Anduin
Récompenses :
100 Marques
10 Gulmarks
- Tome de la grosse abeille à miel
1 Runes d'amélioration x4, niveau 116 rares
1 Gravure, niveau 116 peu commune
- Titre : <Nom>, Pacificateur des Terres sauvages
4.000 Expérience de vertu
1200 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Défenseur du peuple sauvage
Il y a encore beaucoup à faire au Val d'Anduin (12)
- Terminer les douze quêtes répétables du Protecteur du Val
- Terminez Avabarg : L'obscurité engloutie
- Terminez Avabarg : La source de l'obscurité
- Terminez Avabarg : Les signes enterrés
- Terminez Avabarg : Des os bien agités
- Terminez Kidzul-kâlah : Les eaux sombres
- Terminez Kidzul-kâlah : Les liens des noyés
- Terminez Kidzul-kâlah : Les batailles du temps jadis
- Terminez Kidzul-kâlah : Les défunts
- Terminez Shathur-munzu : La meute
- Terminez Shathur-munzu : Les deux frères
- Terminez Shathur-munzu : En cage
- Terminez Shathur-munzu : Les moutons perdus
Récompenses :
5 Points SdAO
25 Marques
3 Gulmarks
- Titre : <Nom>, du Peuple sauvage
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Prouesses d'exploration
Explorateur du Val
Explorez une grande partie du Val d'Anduin (5)
- Terminer : Les ennemis du Val
- Terminer : Chasseur de trésors du Val
- Terminer : Chronique de la compagnie
- Terminer : Protecteur du Val
- Terminer : Sites du Val
Récompenses :
50 Marques
5 Gulmarks
3 potions de renouveau
1 Gravure, niveau 116 peu commune
2.000 Expérience de vertu
Chronique de la Compagnie

Trouvez 12 lieux où Bilbo et Cie sont passés sur leur chemin vers la Montagne Solitaire :
- 1) Là où Bilbo perdit ses boutons :12.0N, 63.4W : (la porte cachée dans la Porte des gobelins) Bilbo's heart leaped into his mouth as he wriggled. Buttons burst off in every direction
- 2) Là où Bilbo retrouve la Compagnie : 10.9N, 61.3W : (camp abandonné à l'ouest de la clairière des ouargues) 'And here is the burglar!' exclaimed Bilbo stepping into the middle, and slipping off the ring
- 3) Là où la Compagnie rencontra des Ouargues : 10.9N, 59.8W : (dans les arbres au bord de la clairière des ouargues) 'Up the trees quick!' cried Gandalf. They ran to the trees at the glade's edge
- 4) Là où les Aigles emmenèrent la Compagnie en lieu sûr : 14.7N, 61.0W : (L'Aire, via Anórohir) The wizard and the eagle-lord appeared to know one another, and to be on friendly terms
- 5) Là où les Aigles déposèrent la Compagnie : 13.1N, 58.4W : (au sommet du Carrock) 'May the wind under your wings bear you where the moon strides and the sun soars.'
- 6) Là où la Compagnie se réunit au Carrock : 13.4N, 57.8W : (en bas du Carrock, devant la grotte des Béornides) 'I always meant to see you all safe over these mountains,' said Gandalf
- 7) Là où la Compagnie traversa l'élevage d'abeilles de Beorn : 12.9N, 54.4W : (au sud-ouest de la maison de Grimbeorn) There was a buzzing, humming, and a droning in the air. Such bees were busy everywhere!
- 8) Là où la Compagnie tomba sur la maison de Beorn : 13.6N, 53.3W : (Entrée de la maison de Grimbeorn) 'The horses have gone to tell Beorn of the arrival of strangers,' said Gandalf
- 9) Là où Beorn rencontre la Compagnie : 13.5N, 53.3W : (Au pas de la porte de la maison de Grimbeorn à côté de Gírta) 'Well, now there are fifteen of you. Perhaps we can finish this story without any more interruptions.'
- 10) Là où la Compagnie soupe avec Beorn : à l'intérieur de la maison de Grimbeorn
- 11) Là où la Compagnie pénètre dans la Forêt Noire : 15.7N, 51.2W : (Porte de la forêt) 'Well, here is Mirkwood, the greatest of the forests of the Northern world!' said Gandalf
- 12) Là où Bilbo rentre chez lui : 9.8N, 64.8W : (sur la route des Monts Brumeux) 'So comes the snow after the fire. Adventures and even dragons have their ending!'
Récompenses :
5 Points SdAO
25 Marques
3 Gulmarks
- Titre : <Nom>, Chroniqueur de Thorin et Compagnie
2.000 Expérience de vertu
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Les ennemis du Val

Triomphez des nombreux camps ennemis au Val d'Anduin (11)
- Explorez Brafulug (Val-couchant, 3.4 S, 61.0 O) - Orques Shapag-hai
- Explorez Ylgraf (Terres des Béornides, 16.8 S, 53.5 O) - Ouargues
- Inspectez La Porte des gobelins (Tanières des loups, 12.1 N, 63.3 O) - Gobelins
- Explorez Waldfast (Tanières des loups, 6.3 N, 60.4 O) - Gobelins
- Explorez Fil Sulmog (Lisière des bois, 8.2 N, 54.2 O) - Orques Shapag-hai
- Explorez Triubad (Lisière des bois, 4.0 N, 54.6 O) - Taurogrim
- Explorez Cos Braen (Laerlad, 2.9 S, 53.5 O) - Ungoledain / Araignées
- Explorez Le Marécage de Sharcoux (0.8 N, 59.2 O) - Semi-Orques
- Explorez Lulstrok (Champs d'Iris, 2.3 N, 61.7 O) - Orques Shapag-hai
- Explorez Les terriers de Tun Melen (Gladden Fields, 1.7 S, 60.5 O) - Brigands
- Explorez Shathur-munzu (Val-couchant, 5.8 S, 62.9 O) - Ouargues
Récompenses :
5 Points SdAO
25 Marques
3 Gulmarks
- Titre : <Nom>, Guerrier du Peuple sauvage
2.000 Expérience de vertu
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Protecteur du Val

Explorez le svillages du Peuple sauvage du Val d'Anduin (10)
- Explorez Beorninghus (Les terres des Béornides / Maison de Grimbeorn, 13.5 N, 53.3 O)
- Explorez Vegbar (Les tanières des loups, 7.9 N, 58.5 O)
- Explorez la Résidence d'Ainhard (Les tanières des loups, 4.7 N, 59.5 O)
- Explorez la Résidence d'Hodver (Les tanières des loups, 6.7 N, 58.1 O)
- Explorez la Résidence du Gudule (Les tanières des loups, 5.0 N, 58.9 O)
- Explorez Hultvis (La lisière des bois, 5.4 N, 54.6 O)
- Explorez Blomgard (Laerlad, 1.6 N, 55.6 O)
- Explorez L'avant-poste béornide (Le val-couchant, 3.5 S, 59.9 O)
- Explorez Arhaim (Le val-couchant, 5.9 S, 61.2 O)
- Explorez Glandir (Le val-couchant, 7.9 S, 61.7 O)
Récompenses :
5 Points SdAO
25 Marques
3 Gulmarks
- Titre : <Nom>, Protecteur du Val
2.000 Expérience de vertu
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Sites du Val

Explorez les nombreux sites d'intérêt du Val d'Anduin (6)
- Explorez L'Aire (Les tanières des loups, 14.6 N, 61.0 O - accès par l'Aigle du Carrock)
- Explorez Le Haut Col (Les tanières des loups, 10.2 N, 65.6 O)
- Explorez Hadhodiant (Les tanières des loups / La lisière des bois, 8.6 N, 56.6 O)
- Explorez Avabarg (La lisière des bois, entrée à 5.3 N, 57.1 O)
- Explorez Rhosgobel (Rhosgobel, 0.7 N, 52.7 O)
- Explorez Chutes aux iris (Champs d'Iris, 0.8 N, 63.5 O)
Récompenses :
5 Points SdAO
25 Marques
3 Gulmarks
- Titre : <Nom>, explorateur du Val
2.000 Expérience de vertu
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Chasseur de trésors du Val

Découvrez de nombreuses cachettes au Val d'Anduin (18)
- 1) 0.7 S, 59.5 O (Champs d'Iris, au sud du Marécage de Sharcoux)
- 2) 0.8 S, 61.6 O (Champs d'Iris coin sud-ouest, au bord de la montagne)
- 3) 1.2 S, 51.4 O (Laerlad, près des Chutes de Linduin)
- 4) 1.6 N, 51.8 O (Laerlad, au-dessus du deuxième O de Rhosgobel)
- 5) 1.7 N, 53.6 O (Laerlad, au-dessus du HO de Rhosgobel)
- 6) 5.7 N, 57.1 O (Lisière des bois, pointe nord d'Avabárg, sous un buisson)
- 7) 7.1 N, 56.0 O (Lisière des bois, au nord-ouest d'Hultvís, près du Puits du chagrin)
- 8) 16.7 N, 54.3 O (Terres des Béornides, au nord de la maison de Grimbeorn)
- 9) 11.0 N, 52.5 O (Terres des Béornides, au sud de la maison de Grimbeorn)
- 10) 16.7 N, 57.0 O (Terres des Béornides, au nord-ouest de la maison de Grimbeorn près de l'Anduin)
- 11) 11.8 N, 59.4 O (Tanières des loups, au nord-est de la clairière des ouargues)
- 12) 8.5 N, 62.8 O (Tanières des loups, près de la cascade sur la route des Monts Brumeux au-dessus du S de Les)
- 13) 9.4 N, 60.1 O (Tanières des loups, au sommet de la deuxième colline au sud de la route des Monts Brumeux, au-dessus du N de Tanières)
- 14) 2.4 N, 57.8 O (Gladden Fields, coin nord-est, juste à l'est de Tol Send)
- 15) 3.0 N, 56.5 O (Lisière des bois, au sud-est d'Avabárg, sur la rive est)
- 16) 10.1 S, 59.7 O (Val-couchant, petite île au nord)
- 17) 5.1 S, 59.1 O (Val-couchant, au sommet d'une falaise surplombant le fleuve)
- 18) 11.0 S, 62.2 O (Val-couchant, sous le E de Lothlórien)
Récompenses :
5 Points SdAO
25 Marques
3 Gulmarks
- Titre : <Nom>, Chasseur de trésors du Val d'Anduin
2.000 Expérience de vertu
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Saut de la chance (prouesse cachée)

- Tentative de traversée du Hadhodiant
- Vous avez regardé de l'autre côté des ruines du Hadhodiant et vous êtes dit "Je peux franchir cette distance"
(Sautez sur le piller central avec l’élan de votre monture normale)
Récompenses :
- Titre : <Nom>, Sauteur de la chance
Quêtes
Quêtes du Val d'Anduin
Accomplissez de nombreuses quêtes au Val d'Anduin (3)
- Terminer : Protecteur du Peuple sauvage (Avancé)
- Terminer : Quêtes du Peuple sauvage
- Terminer : Gardien de Rhosgobel
Récompenses :
50 Marques
5 Gulmarks
1 Runes d'amélioration x4, niveau 116 rares
2.000 Expérience de vertu
Quêtes de l'Etang aux Iris
Terminer un grand nombre de quêtes à l'étang aux Iris (8)
Récompenses :
5 Points SdAO
15 Marques
3 Gulmarks
- Titre : <Nom>, Marcheur de la brume
2.000 Expérience de vertu
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Protecteur du Peuple sauvage
Terminer les quêtes : Protecteur du peuple sauvage (20)
- Quêtes répétables à Hultvis (Protéger Avabarg, Protéger Shatur-munzu). Ces quêtes se débloquent une fois la prouesse Quêtes du peuple sauvage terminée (voir ci-dessous).
Récompenses :
1 Runes d'amélioration x2, niveau 116 Incomparables
2 Gulmarks
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Protecteur du Peuple sauvage (avancé)
Terminer les quêtes : Protecteur du peuple sauvage (40)
- Quêtes répétables à Hultvis (Protéger Avabarg, Protéger Shatur-munzu). Ces quêtes se débloquent une fois la prouesse Quêtes du peuple sauvage terminée (voir ci-dessous).
Récompenses :
5 Points SdAO
1 Runes d'amélioration x2, niveau 116 Incomparables
5 Gulmarks
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Quêtes du Peuple sauvage
Terminez toutes les principales histoires du Val d'Anduin (6)
- Terminer : Une tradition de Beorninghus (Maison de Grimbeorn, commence avec Through the Vale)
- Terminer : L'approche de l'aube
- Terminer : Le chant de l'eau
- Terminer : Les gobelins en guerre (Vegbar, commence par [[Vegbar_(Quêtes)#Des_soucis_avec_les_gobelins_.28120.29|Des soucis avec les gobelins avec Langhar)
- Terminer : La fin du cauchemar
- Terminer : La folie de Saroumane
Récompenses :
5 Points SdAO
50 Marques
10 Gulmarks
- Titre : <Nom>, Héros du Val
2.000 Expérience de vertu
900 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Rhosgobel
Ami des oiseaux
Aidez Radagast à Rhosgobel
Obtenez le titre d'ami des oiseaux
Récompenses :
- Titre : <Nom>, ami des oiseaux
Dompteur de bêtes sauvages
Donnez les friandises apaisantes de Radagast à divers animaux (60)
Récompenses :
Dompteur de bêtes sauvages (avancé)
Donnez les friandises apaisantes de Radagast à divers animaux (120)
Récompenses :
5 Points SdAO
10 Feuilles de chêne de Rhosgobel
10 Gulmarks
- Titre : <Nom>, Dompteur de bêtes sauvages
Gardien de Rhosgobel
Aidez Radagast à Rhosgobel (12)
- Terminer Ami des Animaux : Médaille de courage ès blaireau
- Terminer Ami des Animaux : Un oiseau dans la main
- Terminer Ami des Animaux : Glougloutements de détresse
- Terminer Ami des Animaux : Caprices caprins
- Terminer Ami des Animaux : Allez, hop, hop!
- Terminer Ami des Animaux : Le tort tue
- Terminer Rhosgobel : Le jardin de Rhosgobel
- Terminer Rhosgobel : Un oeuf par jour
- Terminer Rhosgobel : Nettoyer l'Anduin
- Terminer Rhosgobel : Nettoyer les affluents
- Terminer Rhosgobel : Calmer la ferme
- Terminer Rhosgobel : Calmer les terres sauvages
Récompenses :
5 Points SdAO
5 Feuilles de chêne de Rhosgobel
5 Gulmarks
- Titre : <Nom>, Gardien de Rhosgobel
Pour finir les 6 premières, il faut des gâteaux donnés par les 6 dernières (1 par quête par jour), à raison de 5 gâteaux consommés par quête. Il faut les donner à des animaux éparpillés dans un peu toutes les régions.
Soit les animaux sont des PNJ fixes avec un anneau mais un peu planqués, soit ils se baladent (pensez aux touches Maj+F10 "PNJ suivant" pour les trouver), soit il y a une souche suspecte à utiliser pour le faire apparaître, il faut lui taper dessus un peu puis lui parler.
Voici un résumé par région :
- Ered Luin : chèvre sur la rivière Lune (Haudh Lin à 18.9S, 90.0W au sud de la tour de garde) Attention le PNJ se balade !
- Comté :
- chèvre de la forêt de Bindbole (27.7S, 71.0W à l'ouest de Par-delà-la-Colline)
- blaireau des Collines Vertes (34.3S, 68.4W au sud-ouest de la ferme à feuilles du Vieil Odo) Attention le PNJ se balade !
- Evendim (pas très loin de la Comté donc...) : blaireau de Castelorge (23.9S, 66.2W à l'est de Castelorge)
- Pays de Bree :
- poule au bois de Chet lointain (23.8S, 44.0W en plein milieu)
- chèvre aux Collines de Brande (27.5S, 61.8W loin au nord du pays de Bouc et au nord-ouest du camp d'Adso)
- Terres Solitaires : oiseau à Haerloeg (36.7S, 28.0W au nord du feu de camp)
- Hauts du Nord : poulet de la Lande du Roi (vers 9.5S, 45.5W à la ferme de Gatson)
- Trouée des Trolls :
- oiseau du Bruinen (39.3S, 15.5W au sud-ouest du cottage de Garbert, pas loin de Gwingris en fait)
- chèvre de la Haute Lande (33.4S, 8.8W au nord-ouest du feu de camp du Val des Géants) Attention le PNJ se balade !
- Eregion :
- lapin du Rubicorne (47.1S, 5.9W au nord de Târ Stazg)
- chèvre de la crête de Houssaye (42.4S, 9.2W près de Carchres à l'est de la Crête)
- Enedwaith :
- lapin de la Combe (de Thrór) (68.0S, 10.4W entre les camps des Géants et les villages des Draig-lûth)
- blaireau de Tristevallon (64.3S, 21.8W au sud de Maur Tulhau)
- poulet de Tristevallon (62.3S, 23.0W dans Maur Tulhau) Attention le PNJ se balade !
- oiseau de Tristebois (69.8S, 21.9W au sud-est de Gwaed Brun)
- Pays de Dun :
- oiseau de Boisouvré (81.5S, 13.4W loin à l'ouest du camp d'éclaireurs Rohirrim)
- tortue du Marais de Dun (88.8S, 22.5W au coin sud-est)
- lapin de Terretombé (88.1S, 7.3W au nord-ouest de Dol Baran)
- Grand Fleuve :
- poulet du Rushgore (27.7S, 53.9W tout au nord) Attention le PNJ se balade !
- blaireau de Clairfine (20.9S, 62.8W juste à l'est du camp) Attention le PNJ se balade !
- oiseau du Limeclair (26.0S, 67.9W au sud-ouest du camp)
- Rohan Est :
- tortue du Rauros (Lac de Nen Hithoel, 56.8S, 49.2W près de la Clairière des Orques morts)
- Anórien lointain (descendre par l'escalier sous Amon Hen pour arriver dans le delta de l'Entalluve) :
- tortue de l'Entalluve (37.0S, 37.1W sur la seconde île en partant du nord)
- Rohan Ouest :
- lapin des Grands-Arpents (46.5S, 72.7W, au sud de Torsbury)
- Gondor ouest :
- lapin de Calembel (67.5S, 54.8W, juste au sud-est de Calembel)
- Gondor est :
- poulet du Lossarnach (Imloth Melui, 72.3S, 24.9W)
- Bastions du Nord :
- blaireau de Lasgalen (Eryn Lasgalen, 15.2S, 44.0W, au nord de Glad Thaw - prendre le dada de Tham Taerdol)
- tortue du Long Lac (15.5N, 28.5W, entre la ville du Lac et Esgaroth)
- Landes désertiques :
- tortue des Terres brunes (35.7S, 14.7W tout à l'ouest, loin au nord-ouest du Camp de l'Armée)
Savoir perdu
Le savoir perdu du Val : Tauralindalë

(Old-elven parchments, 9 pages à trouver)
- Page 1 : 2.9S, 53.6W (sur le côté sud de Côs Braen, dans une sorte d'étable)
"'Anda i Lúna-taureva enyálië - Long is the Black Wood’s memory. Lúna i óri i yárë aldaron - Dark are the hearts of old trees.'"
- Page 2 : 0.7N, 53.1W (Rhosgobel, du côté nord du pont)
"'Nordo ar neldo, sánë ar tasar - Oak and beech, pine and willow grey. Amárië andvaë randan fuinessë - Have dwelt for an age in shadow.'"
- Page 3 : 1.2S 56.4W (au nord de Blómgard, après avoir traversé la rivière)
"'Apa i vinya luina sír sirë, - Ah, but the new white stream flows. Sirë olla cemen, sirë olla ondo - Flows over earth, flows over stone.'"
- Page 4 : 5.3N,57.2W (au centre d'Avabárg)
"'Lencar i auri, núrar i lómi, - The days are slow, the nights are deep. Ai! i orontë avafanyar - But lo, comes the dawn without clouds.'"
- Page 5 : 10.7N, 56.3W (tout au sud des Terres des Béornides)
"'Nén, a nén, tínala calima, - Water, O water, bright-glinting. Nén, tercáno cuiviëva ceutana! - Water, herald of life renewed!'"
- Page 6 : 8.1N, 55.4W (carrefour au nord d'Hultvís)
"'Oiovistala, visto ilyaron, - Ever-changing, changer of all. Poito niëron ar saurana taurëo - Cleanser of tears and wood befouled.'"
- Page 7 : 4.1N, 54.7W (au centre de Tríubad)
"'Nainala alda, nainiët hlarelmë - Mournful tree, we hear your lament. Lertatyë lasta i sírëo alassë? - Can you hark to the river’s joy?'"
- Page 8 : 8.6N, 56.7W (du côté ouest d'Hadhodiant, sur le pont, pas dans l'eau !)
"'I yernë yéni lennar lintiënen - The elder time passes swiftly. I enwinar alcari ve hisië sintar - The glories of old fade as mist.'"
- Page 9 : 3.6S, 58.3W (au gué entre Arhaim et Blómgard)
"'Allinta i luimë valima yassë - Yet swifter is the blessed flood. Ilyë nwalmai cólar Eárenna - That carries all woes to the Sea.'"
Récompenses :
900 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
5 Gulmarks
- Copie du savoir perdu : Tauralindalë
- Objet de décoration : Savoir perdu : Tauralindalë (Petit meuble/Meuble fin)
Le savoir perdu du Val : Ubb, le vieux fou

(Birch-bark pages. 10 pages à trouver)
- Page 1 : 0.7N, 60.6W (à l'ouest du Marécage de Sharcoux)
- Page 2 : intérieur des terriers de Tûn Melen, salle nord (si besoin : [1])
Entrée à 1.7S, 60.5W
- Page 3 : 12.0N, 63.4W (en face de la porte cachée de la Porte des gobelins)
- Page 4 : intérieur du Puits des chagrins, salle est
Entrée à 7.1N, 55.9W
- Page 5 : 8.0N, 56.7W (au gué sous Hadhodiant)
- Page 6 : 1.4S, 55.5W (à quelques mètres au nord du maître des écuries de Blómgard)
- Page 7 : 4.8N, 54.6W (partie sud d'Hultvís au niveau inférieur)
- Page 8 : 4.8N, 54.1W (au coin sud-est d'Hultvís, niveau supérieur)
- Page 9 : intérieur d'Avabárg, salle sud-est (si besoin: [2])
Entrée à 5.3N, 57.1W
- Page 10 : 1.1S, 61.1W (Tûn Melen)
Récompenses :
900 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
5 Gulmarks
- Copy du savoir perdu : Tauralindalë
- Objet de décoration : Savoir perdu : Tauralindalë (Petit meuble/Meuble fin)
Le savoir oublié du Rhovanion

Terminez toutes les quêtes de savoir oublié du Rhovanion (9)
- Nécessite les zones des Bastions du Nord, des Bastions des Nains et du Val d'Anduin.
- Terminez Le savoir perdu du Nord : Nains
- Terminez Le savoir perdu du Nord : Hommes
- Terminez Le savoir perdu du Nord : Elfes
- Terminez Le savoir perdu des bastions des Nains : La crevasse de fer
- Terminez Le savoir perdu des bastions des Nains : Ered Mithrin
- Terminez Le savoir perdu des bastions des Nains : Smaug
- Terminez Le savoir perdu des bastions des Nains : Thikil-gundu
- Terminez Le savoir perdu du Val : Ubb, le vieux fou
- Terminez Le savoir perdu du Val : Tauralindalë
Récompenses :
5 Points SdAO
- Objet de décoration : Bibliothèque du Savoir oublié du Rhovanion (Grand mur)
Prouesses de tueur
Une liste de spots de farm de prouesses pour cette région peut être trouvée ici : Spots de farm du Val d'Anduin
Tueur du Val d'Anduin
Eliminez de nombreux ennemis du peuple sauvage au Val d'Anduin (4)
- Terminer : Tueur d'insectes et de bêtes sauvages du Val (avancé)
- Terminer : Tueur de gobelins du Val (avancé)
- Terminer : Tueur d'Orques du Val (avancé)
- Terminer : Tueur d'ouargues du Val (avancé)
Récompenses :
50 Marques
5 Gulmarks
1 Runes d'amélioration x4, niveau 116 rares
1 Gravure, niveau 116 Rare
- Titre : <Nom>, Triomphateur du Val
2.000 Expérience de vertu
Tueur d'insectes et de bêtes sauvages du Val
Eliminer de nombreux insectes et bêtes sauvages au Val d'Anduin (40)
Récompenses :
2 Gulmarks
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Tueur d'insectes et de bêtes sauvages du Val (avancé)
Eliminer de nombreux insectes et bêtes sauvages au Val d'Anduin (80)
Récompenses :
5 Points SdAO
1 Runes d'amélioration x2, niveau 116 Incomparables
3 Gulmarks
2.000 Expérience de vertu
900 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Tueur de gobelins du Val
Eliminez de nombreux gobelins au Val d'Anduin (80)
Récompenses :
2 Gulmarks
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Tueur de gobelins du Val (Avancé)
Eliminez de nombreux gobelins au Val d'Anduin (160)
Récompenses :
5 Points SdAO
1 Runes d'amélioration x2, niveau 116 Incomparables
3 Gulmarks
- Titre : <Nom>, anti-gobelins
2.000 Expérience de vertu
900 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Tueur de Morts du Val
Eliminer de nombreux morts au Val d'Anduin (80) (ombres errantes, esprits, Limrafn mais ne compte pas dans la méta-prouesse de tueur)
Récompenses :
2 Gulmarks
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Tueur de Morts du Val (avancé)
Eliminer de nombreux morts au Val d'Anduin (160) (ombres errantes, esprits, Limrafn mais ne compte pas dans la méta-prouesse de tueur)
Récompenses :
5 Points SdAO
1 Runes d'amélioration x2, niveau 116 Incomparables
3 Gulmarks
2.000 Expérience de vertu
900 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Tueur d'Orques du Val
Eliminer de nombreux orques et semi-orques au Val d'Anduin (80)
Récompenses :
2 Gulmarks
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Tueur d'Orques du Val (avancé)
Eliminer de nombreux orques et semi-orques au Val d'Anduin (160)
Récompenses :
5 Points SdAO
1 Runes d'amélioration x2, niveau 116 Incomparables
3 Gulmarks
2.000 Expérience de vertu
900 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Tueur d'ouargues du Val
Eliminez de nombreux ouargues au Val d'Anduin (40)
Récompenses :
2 Gulmarks
700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Tueur d'ouargues du Val (avancé)
Eliminez de nombreux ouargues au Val d'Anduin (80)
Récompenses :
5 Points SdAO
1 Runes d'amélioration x2, niveau 116 Incomparables
3 Gulmarks
2.000 Expérience de vertu
900 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
Kidzul-kâlah
Découverte : Les profondeurs de Kidzul-kâlah
Vous avez découvert l'entrée de Kidzul-kâlah
Récompenses :
- Rien
Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 1
Terminez Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 1
Récompenses :
3 Gulmarks
Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 2
Terminez Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 2
Récompenses :
4 Gulmarks
Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 3
Terminez Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 3
Récompenses :
5 Gulmarks
- Titre : <Nom>, Maître de la Gueule
Danse avec les tentacules
Vous avez choisi la technique atypique consistant à ne pas éradiquer les tentacules de la Gueule avide
Dansé avec les tentacules (ne tuer aucune tentacule avant le boss final. Peut être fait au niveau minimum)
Récompenses :
- Titre . <Nom>, Danse avec les tentacules
Danse avec les tentacules (niveau 2)
Vous avez choisi la technique atypique consistant à ne pas éradiquer les tentacules de la Gueule avide
Dansé avec les tentacules (ne tuer aucune tentacule avant le boss final. Peut être fait au niveau minimum)
Récompenses :
- Titre . <Nom>, Bourreau de tentacules
Danse avec les tentacules (niveau 3)
Vous avez choisi la technique atypique consistant à ne pas éradiquer les tentacules de la Gueule avide
Dansé avec les tentacules (ne tuer aucune tentacule avant le boss final. Peut être fait au niveau minimum)
Récompenses :
- Titre . <Nom>, L'indigeste