Zones de départ

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Les Landes d'Etten (zone de PvP)


Sommaire

Il existe 2 zones de départ.

  • Le village d'Archet, dans le pays de Bree, pour les hommes et les hobbits
  • Le refuge d'Edhelion, à la porte de Thorin en Ered Luin, pour les elfes et les nains

A la création du personnage, vous avez le choix de passer le didacticiel et ainsi éviter les quêtes d'introduction.

La série des quêtes d'introduction sont communes à 2 races. Durant cette phase vous vous trouvez dans un monde "parallèle" et vous ne disposerez pas de tous les accès, comme le courrier par exemple, pour vous envoyer de l'argent. Attention, il est impossible d'y retourner une fois la dernière quête accomplie.

A ce stade, vous vous demandez peut-être pourquoi les elfes et les nains partent du même endroit ? Un semblant de réponse vous est donné lors des quêtes de race. Cela va même plus loin car à partir de la quête Une Antipathie mutuelle, toutes les quêtes sont communes aux deux races. Bien que l'histoire soit plausible, je soupçonne fortement les programmeurs d'avoir cédé à la facilité avec du copier-coller.

J'en veux pour preuve que les hommes ont leurs quêtes dans le Pays de Bree, alors que les hobbits arpentent les chemins verdoyant de la Comté, soit deux régions bien distinctes.

Didacticiel

Hobbits

Instance : Une voie au cœur des ténèbres (1)

Section : Introduction

- Frontalier Bophin (33.5s, 68.4o)

- Parlez à la personne qui se trouve sur la route (Frontalier Bophin 33.5s, 68.4o), écoutez le Frontalier Bophin

- Examinez la sacoche qui se trouve sur le bord de la route (même endroit), parlez au Frontalier Bophin pour commencer l'entraînement

- Entraînez-vous à manier votre arme avec le Frontalier Bophin (tapez-lui dessus), suivez le Frontalier Bophin

- Vainquez les 2 araignées, parlez au Frontalier Bophin, suivez le Frontalier Bophin, éliminez 3 araignées, parlez et suivez (voir le précéder un peu) le Frontalier Bophin pour déclencher la cinématique

- Évadez-vous de prison (un rôdeur vient vous délivrer), parlez et suivez Grands-Pas (dans la geôle du Plateau Noir)

- Parlez à Grands-Pas (camp du Plateau Noir)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : multiples dans Archet

Hommes

Instance : Evasion de prison (1)

Section : Introduction

- Quittez votre cellule et approchez vous de votre sauveteur (Grands-Pas)

- Cherchez des armes dans la sacoche, parlez à Grands-Pas

- Vous devriez vous entraînez au combat avec Grands-Pas, parlez à Grands-Pas, suivez Grands-Pas à l'extérieur

- Triomphez des 4 ravisseurs de Célandine, parlez à Célandine Brandebouc

- Venez à bout du ravisseur de Mundo, parlez à Mundo Sacquet de Besace,

- Retrouvez Grands-Pas et Amdir, parlez à Amdir, parlez à Grands-Pas,

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : multiples dans Archet

Nains

Instance : Au fond du gouffre d'Argent (1)

Section : Introduction

- Approchez du vieil homme (Gandalf), parlez au sorcier

- Marchez avec Gandalf et écoutez-le, suivez Gandalf et écoutez-le

- Parlez à Gormr, le nouvel intendant du Palais de Thorin, collectez votre équipement dans la sacoche près de l'entrée

- Combattez avec Gimli pour vous entraîner, demandez à Gimli que faire ensuite (dans la mine)

- Persuadez les mineurs de partir, suivez Otur le contremaître, parlez à Otur le contremaître

- Suivez le tunnel ouvert par Tvistur pour rejoindre Gimli, vainquez 5 grifferoches en tentant de rejoindre Gimli et le troll

- Cherchez Gimli, parlez à Gandalf

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : multiples à la Porte de Thorin

Quêtes d'introduction

Hobbits + Hommes / Introduction

Intro : Le rôle de Grands-pas (1)

Section : Introduction

- Célandine Brandebouc (25.1s, 48.8o)

- Allez voir comment va Amdir (25.0s, 48.9o)

- Découvrez pourquoi Grands-pas est partagé

- Quête précédente : --

- Quête suivante : Intro : Capitaine Fougerine

- 50xp, 1 Silver 90 Copper 

- tunique en tissu élimée ou tunique en cuir dépenaillée ou plastron en mailles déchiré

Intro : Capitaine Fougerine (1)

Section : Introduction

- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)

- Parlez au capitaine Fougerine à Archet (en face, 25.0s, 48.8o)

- Parlez à Kate Pouegrain (24.9s, 48.9o), Peg Prunier (25.2s, 49.1o), l'agent de l'ordre Lainechardon (25.3s, 48.8o)

- Allez dire à Grands-Pas que les habitants d'Archet ne vous croient pas

- Quête précédente : Intro : Le rôle de Grands-pas

- Quête suivante : Intro : De meilleures compétences

- 50xp, 90 Copper 

- gants en tissu élimés ou gants en cuir dépenaillés ou gantelets en mailles déchirés

Intro : De meilleures compétences (2)

Section : Introduction

- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)

- Parlez à votre mentor de classe (tous autour de 25.2s, 48.7o) et apprenez votre compétence en faisant la quête dédiée

- Reparlez à Grands-Pas

- Quête précédente : Intro : Capitaine Fougerine

- Quête suivante : Intro : Remède des anciens rois

- 50xp, 42 Copper 

Intro : Remède des anciens rois (3)

Section : Introduction

- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)

- Demandez des instructions au capitaine Fougerine (en face, 25.0s, 48.8o)

- Accomplissez une quête pour Caldère Cygnule (26.0s, 48.7o)

- Rassemblez 4 feuilles de roi (26.7s, 48.1o / 26.7s, 47.9o / 26.8s, 48.0o / 26.9s, 47.8o) pour traiter la blessure d'Amdir

- Retournez voir Grands-Pas, donnez-lui la feuille de roi et racontez-lui votre histoire

- Quête précédente : Intro : De meilleures compétences

- Quête suivante : Intro: Les loups des ruines + L'interrogation

- 86xp, 90 Copper  2 essences d'Athelas inférieures, 2 baumes inférieurs du Célébrant

Intro : Les loups des ruines (3)

Section : Introduction

- Caldère Cygnule (26.0s, 48.7o)

- Tuez 4 loups près de la Folie de Bronwe, ensuite

- Fouillez le sommet de la folie de Bronwe (27.2s, 48.0o)

- Utilisez la bannière pour invoquer le brigand et tuez-le

- Demandez à Caldère Cygnule pourquoi il a tenté de vous tendre une embuscade

- Quête précédente : Intro : Remède des anciens rois

- Quête suivante : ---

- 82xp

Intro : L'interrogation (3)

Section : Introduction

- Grands-Pas (25.0s, 48.9o)

- Demandez à Otto le brigand (25.0s, 48.7o) quels sont ses liens avec les brigands du plateau noir

- Parlez au geôlier des confidences d'Otto (même endroit), parlez au capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)

- Quête précédente : Intro : Remède des anciens rois

- Quête suivante : Intro : Siège du sud + quêtes auprès d'autres PNJ

- 82xp, 90 Copper 

- chaussures en tissu élimées ou bottes en cuir dépenaillées

Intro : Siège du sud (3)

Section : Introduction

- Capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)

- Parlez à Cal Brindillon (27.7s, 48.0o)

- Quête précédente : Intro : L'interrogation

- Quête suivante : Intro : Demande d'aide

- 82xp, 90 Copper 

- cape tissée

Intro : Demande d'aide (4)

Section : Introduction

- Cal Brindillon (27.7s, 48.0o)

- Allez à Combe pour demander de l'aide (porte gardée 27.9s, 49.0o)

- Retournez voir Cal Brindillon et annoncez-lui la mauvaise nouvelle

- Apportez la lettre d'avertissement à Fougerine (25.0s, 48.8o)

- Quête précédente : Intro : siège du sud

- Quête suivante : Intro : le chasseur exilé

- 81xp, 90 Copper 

- pantalon en tissu élimé ou pantalon en cuir dépenaillé ou jambières en mailles déchirées

Intro : Le chasseur exilé (4)

Section : Introduction

- Capitaine Fougerine (25.0s, 48.8o)

- Fougerine est désespéré. Consultez Grands-pas (25.0s, 48.9o)

- Demandez au chasseur exilé (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o) de venir en aide à Archet

- Quête précédente : Intro : Demande d'aide

- Quête suivante : Intro : Le monde des ténèbres

- 81xp, 90 Copper 

- protections d'épaules en tissu élimées ou protections d'épaules en cuir dépenaillées ou spalières en mailles déchirées

Intro : Le monde des ténèbres (5)

Section : Introduction

- Jon Fougerine (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o)

- Tuez 4 brigands et rassemblez des informations sur l'attaque (plans à 26.8s, 46.4o)

- Apportez les plans des brigands du plateau noir à Jon Fougerine

- Quête précédente : Intro : Le chasseur exilé

- Quête suivante : Intro : Une once d'espoir

- 93xp, 90 Copper 

- chapeau à panache ou heaume de garde ou casque de protecteur

Intro : Une once d'espoir (5)

Section : Introduction

- Jon Fougerine (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o)

- Parlez à Atli fléau-des-araignées (24.9s, 47.0o)

- Tuez 4 araignées, vérifiez que le mur est intact (éclaireur du plateau noir mort, 24.8s, 48.4o)

- Retournez donner la bonne nouvelle à Jon Fougerine

- Quête précédente : Intro : Le monde des ténèbres

- Quête suivante : Intro : Menace de tempête

- 93xp, 90 Copper 

- 3 fioles de teinture mauve ou 3 fioles de teinture bleu ou 3 fioles de teinture vert ou 3 fioles de teinture rouille ou 3 fioles de teinture grise

Intro : Menace de tempête (5)

Section : Introduction

- Jon Fougerine (pavillon de chasse 24.9s, 47.0o)

- Attention !! Terminez d'abord les quêtes standard

- Parlez à Jon Fougerine

- Instance solo, tuez les ennemis et sauvez Archet

- Allez voir Mundo Sacquet de Besace (monde normal, Courtecave, 31.9s, 76.8o)

- Quête précédente : Intro : Une once d'espoir

- Quête suivante : Prologue : Enterrer les morts

- 96xp, 90 Copper , 300pts de réputation augmentée auprès des hommes de Bree, Compétence de repère, Novice

Nains + Elfes / Introduction

Intro : La mission d'Elrond (1)

Section : Introduction

- Noss Chanfuneste (15.2s, 101.5o)

- Allez voir Elladan, le fils d'Elrond (à 2 mètres)

- Quête précédente : --

- Quête suivante : Intro : Le rêve d'Elrond

- 50xp, 1 Silver 60 Copper 

- courte robe de nain en tissu abîmée ou tunique de nain en cuir raccommodée ou plastron en mailles cabossé de fabrication naine

Intro : Le rêve d'Elrond (1)

Section : Introduction

- Elladan (15.2s, 101.6o)

- Allez parlez à Merethen et Dorollas (15.3s, 101.6o), ce qu'ils pensent du rêve d'Elrond

- Raparlez à Elladan

- Quête précédente : Intro : La mission d'Elrond

- Quête suivante : Intro : De meilleures compétences

- 50xp, 90 Copper 

- gants de nain en tissu abîmés ou gants de nain en cuir raccommodés ou gantelets en mailles cabossées de fabrication naine

Intro : De meilleures compétences (2)

Section : Introduction

- Elladan (15.2s, 101.6o)

- Allez parlez à votre mentor pour apprendre une nouvelle compétence (quête)

- Quête précédente : Intro : Le rêve d'Elrond

- Quête suivante : Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 50xp, 42 Copper 

Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim (3)

Section : Introduction

- Elladan (15.2s, 101.6o)

- Evoquez avec Dorniel (14.4s, 101.1o), Naithriel (14.4s, 100.7o), Dorongur (14.1s, 100.7o) les souvenirs d'Edhelion

- Quête précédente : Intro : De meilleures compétences

- Quête suivante : Intro : L'endroit où repose Skorgrim

- 82xp, 90pc, 2 essences d'Athelas inférieurs ou baumes inférieurs du Célébrant

Intro : L'endroit où repose Skorgrim (3)

Section : Introduction

- Dorongur Blanchépine (14.1s, 100.7o)

- Tuez 4 vermines pendant que vous recherchez le corps de Skorgrim, ramassez 1 fleur rouge (entrée 14.3s, 101.6o)

- Quête précédente : Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- Quête suivante : Intro : Les empreintes de sang

- 82xp, 90pc

- chaussures de nain en tissu abîmées ou chaussures de nain en cuir raccommodées

Intro : Les empreintes de sang (4)

Section : Introduction

- Elladan (15.2s, 101.6o)

- Explorez la porte se trouvant dans la cour de la mine du gouffre d'argent (14.6s, 101.9o)

- Ramassez la fleur, suivez la route et recommencez, parlez à Tryggwi (15.4s, 102.7o)

- Quête précédente : Intro : L'endroit où repose Skorgrim

- Quête suivante : Intro : Gormr, intendant du palais

- 81xp, 90pc, cape tissée

Intro : Gormr, intendant du palais (4)

Section : Introduction

- Tryggwi (15.4s, 102.7o)

- Allez voir Gormr (15.8s, 102.5o)

- Quête précédente : Intro : Les empreintes de sang

- Quête suivante : Intro : Le sanctuaire du roi déchu

- 82xp, 90pc

Intro : Le sanctuaire du roi déchu (4)

Section : Introduction

- Gormr (15.8s, 102.5o)

- Tuez 5 chauves-souris dans la fosse de Ventreroche (entrée à 15.7s, 102.3o) puis aller vers la statue

- Quête précédente : Intro : Gormr, intendant du palais

- Quête suivante : Intro : Un mauvais pressentiment

- 82xp, 90pc

- pantalon de nain en tissu abîmé ou pantalon de nain en cuir raccommodé

Intro : Un mauvais pressentiment (5)

Section : Introduction

- Gormr (15.8s, 102.5o)

- Parlez à Dwalin (15.0s, 103.2) et informez-le des plans de Gormr pour le rituel

- Quête précédente : Intro : Le sanctuaire du roi déchu

- Quête suivante : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin

- 93xp, 90pc

- 5 champignons à la poêle

Intro : Une épidémie à la porte de Thorin (5)

Section : Introduction

- Dwalin (15.0s, 103.2)

- Examinez 4 parcelles étranges du sol, récupérez 4 échantillons d'ours malade (secteur 14.6s, 104.0o)

- Quête précédente : Intro : Un mauvais pressentiment

- Quête suivante : Intro : Une source putride

- 86xp, 42pc

- vieil anneau

Intro : Une source putride (5)

Section : Introduction

- Dwalin (15.0s, 103.2)

- Tuez 4 gardes sur le sentier de la montagne et trouvez la source du poison

- Parlez à Elrohir (14.6s, 104.9o)

- Quête précédente : Intro : Une épidémie à la porte de Thorin

- Quête suivante : Intro : Le remède des elfes

- 93xp, 42pc

- bandeau de cuivre

Intro : Le remède des elfes (5)

Section : Introduction

- Elrohir (14.6s, 104.9o)

- Récupérez 5 herbes de guérison dans les tunnels de Pierrenoire (entrée derrière l'elfe)

- Trouvez le sanctuaire mousseux (descendez dans les tunnels)

- Quête précédente : Intro : Une source putride

- Quête suivante : Intro : Échapper à la fin imminente

- 93xp, 90pc

- chapeau à panache ou heaume en métal évasé

Intro : Échapper à la fin imminente (5)

Section : Introduction

- Elrohir (14.6s, 104.9o)

- Allez parler à Dwalin, administrez la potion à Bogi, Selur, Olin, Mathi (tous à 15.1s, 103.2o)

- Quête précédente : Intro : Le remède des elfes

- Quête suivante : Intro : Le tombeau de Skorkim

- 93xp, 90pc

- 3 fioles de teinture mauve ou 3 fioles de teinture bleu ou 3 fioles de teinture vert ou 3 fioles de teinture rouille ou 3 fioles de teinture grise

Intro : Le tombeau de Skorkim (5)

Section : Introduction

- Dwalin (15.1s, 103.2o)

- Allez parler à Dwalin

- instance solo

- Parlez à Skogi (13.8s,103.2o)

- Quête précédente : Intro : Échapper à la fin imminente

- Quête suivante : --- (prologue livre I)

- 93xp, 1pa, 300pts de réputation augmentée auprès du palais de Thorin, compétence de repère, novice

Archet (hobbits + hommes)

Célandine Brandebouc

Infusion sucrée aux myrtilles sauvages (4)

Section : Introduction

- Célandine Brandebouc (25.0s, 48.8o)

- Ramassez 4 myrtilles sauvages (27.1s, 47.2o / 26.9s, 47.2o / 26.7s, 47.2o / 26.9s, 47.0o) pour l'infusion médicinale de Célandine

- Apportez les myrtilles sauvages à Célandine

- Quête précédente : L'interrogation

- Quête suivante : Un cadeau pour Amdir

- 87xp, 90 Copper  5 champignons à la poêle

Un cadeau pour Amdir (4)

Section : Introduction

- Célandine Brandebouc (25.0s, 48.8o)

- Assurez-vous qu'Amdir (25.0s, 48.9o) boive son infusion aux myrtilles sauvages

- Retournez voir Célandine et mentez pour protéger Amdir

- Quête précédente : Infusion sucrée aux myrtilles sauvages

- Quête suivante : ---

- 87xp, 42 Copper  vieil anneau

Mundo Sacquet de Besace

Un ventre complètement vide (4)

Section : Introduction

- Mundo Sacquet de Besace (25.1s, 48.8o)

- Récupérez 4 viandes de sanglier (en tuant des sangliers ou des marcassins) pour le prochain repas de Mundo

- Apportez le déjeuner de viande fraîche de sanglier à Mundo

- Quête précédente : L'interrogation

- Quête suivante : ---

- 87xp, 1 Silver 70 Copper  bandeau de cuivre

Wil Blésine

Les braves fermiers (4)

Section : Introduction

- Wil Blésine (27.7s, 48.1o)

- Retrouvez Walt Blésine (27.2s, 46.7o), Bill Lancefoin (27.0s, 47.2o), Thornton Boiset (27.2s, 47.5o)

- Retournez voir Will Blésine et faites-lui part de la tragique nouvelle

- Quête précédente : Siège du sud

- Quête suivante : ---

- 87xp, 90 Copper 

- lame affûtée ou hache affûtée ou dague affûtée ou bâton poli ou grande épée affûtée ou lance affûtée

Chasseur

Intro : Présages (5)

Section : Introduction

- Un chasseur (PNJ pavillon de chasse)

- Profitez du matelas se trouvant dans le pavillon de chasse pour vous reposer (admirez la vidéo)

- Quête précédente : Intro : Le monde des ténèbres

- Quête suivante : ---

- 87xp,

- lame affûtée ou hache affûtée ou dague affûtée ou bâton poli ou grande épée affûtée ou lance affûtée