Angmar : Menaces itinérantes : Différence entre versions

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Les menaces itinérantes ont été implantées dans le jeu en novembre 2014 avec l'arrivée des 3 régions du Gondor central. L'arrivée dans l'Angmar s'est effectuée en janvier 2015.  
 
Les menaces itinérantes ont été implantées dans le jeu en novembre 2014 avec l'arrivée des 3 régions du Gondor central. L'arrivée dans l'Angmar s'est effectuée en janvier 2015.  
  
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==Prouesse==
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===Menaces itinérantes : ennemis itinérants de l'Angmar===
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Terminer les 6 quêtes des menaces errantes en Angmar
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:1) Terminez menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable
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:2) Terminez menace itinérante : Shakatrog, le redoutable
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:3) Terminez menace itinérante : Vélnas, le prophète
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:4) Terminez menace itinérante : Ulkharn, le commandant
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:5) Terminez menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu
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:6) Terminez épilogue : Amardam, le mal ancestral
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Récompenses :
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* [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 5 [[Point Turbine|Points Turbine]]
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* 30 marques
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* 10 [[Marques du Donateur]]
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* Titre : xxx, Défenseur itinérant d'Angmar
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* Trait : '''+1 Idéalisme'''
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* 900 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord

Version actuelle datée du 13 avril 2017 à 22:06

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Quêtes de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard)Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone de PvP)


Les menaces itinérantes

Présentation générale

Les menaces itinérantes ont été implantées dans le jeu en novembre 2014 avec l'arrivée des 3 régions du Gondor central. L'arrivée dans l'Angmar s'est effectuée en janvier 2015.

En réalité il ne s'agit pas d'une réelle nouveauté. En effet, ces menaces sont pratiquement identique à une troupe de guerre. Il s'agit toujours d'un gros boss, généralement accompagné de plusieurs adds, qui se promène quelque part sur la zone en question.

Ces menaces sont toutes liées à une quête. Chaque menace ayant sa propre quête. Pour l'Angmar, elles se prennent toutes auprès de Cannakh qui se trouve à 0.4N, 39.5O dans le village d'Aughaire. Toutefois, contrairement à certaines menaces du Gondor, il ne semble pas nécessaire d'avoir un certain niveau de réputation auprès de la faction régionale pour ce voir attribuer la quête.

Enfin, comme vous pouvez le remarquez sur la carte, il y a de multiples endroits pour trouver ces menaces.

Menace errantes angmar.jpg

Les menaces itinérantes de l'Angmar

Menaces itinérantes de l'Angmar (100)

Section : Menaces itinérantes

- Quête automatique dès votre arrivée dans le centre d'Aughaire

- Parlez à Cannakh (Aughaire à 0.4N, 39.5O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : --- (4 menaces rejouable)

- xp, 16 Silver 14 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (4682), xp de monture

Menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu (100)

Ashthrok.jpg

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Ashthrok

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 1 Marques du Donateur

Menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable (100)

Khruthakh.jpg

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Khruthakh

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 1 Marques du Donateur

Menace itinérante : Shakatrog, le redoutable (100)

Shakatrog.jpg

Section : Menaces itinérantes - petite communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Shakatrog

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 1 Marques du Donateur

Menace itinérante : Ulkharn, le commandant (100)

Ulkharn.jpg

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Ulkharn

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 3 Marques du Donateur

Menace itinérante : Vélnas, le prophète (100)

Velnas.jpg

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Vélnas (attention au one-shoot quand il fait "popo")

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 3 Marques du Donateur

Epilogue : Amardam, le mal ancestral (100)

Amardam.jpg

Section : Menaces itinérantes - communauté - rejouable

- Cannakh (0.4N, 39.5O)

- Éliminez Amardam

- Quête précédente : 1x les 5 autres menaces

- Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (12'951), xp de monture, 3 Marques du Donateur

Prouesse

Menaces itinérantes : ennemis itinérants de l'Angmar

Terminer les 6 quêtes des menaces errantes en Angmar

1) Terminez menace itinérante : Khruthakh, l'inépuisable
2) Terminez menace itinérante : Shakatrog, le redoutable
3) Terminez menace itinérante : Vélnas, le prophète
4) Terminez menace itinérante : Ulkharn, le commandant
5) Terminez menace itinérante : Ashthrok, le chercheur de feu
6) Terminez épilogue : Amardam, le mal ancestral

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points Turbine
  • 30 marques
  • 10 Marques du Donateur
  • Titre : xxx, Défenseur itinérant d'Angmar
  • Trait : +1 Idéalisme
  • 900 points de réputation augmentée auprès du Conseil du Nord