Chasseur : Différence entre versions

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(Traits)
(Compétences basiques)
Ligne 330 : Ligne 330 :
 
* Legs
 
* Legs
 
C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts).
 
C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts).
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C'est aussi une compétence à dégâts au fil du temps (DoTs), qui est affectée par le legs d'arc augmentant cela jusqu'à +59%.
  
 
===Flèche de sang===
 
===Flèche de sang===
Ligne 420 : Ligne 421 :
 
===Pose de piège===
 
===Pose de piège===
 
* Source
 
* Source
Niveau 4.
+
Niveau 3.
  
 
* Fonctionnement normal
 
* Fonctionnement normal
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Pose de piège crée un cercle rouge au sol dans lequel les ennemis ont une grande chance d'être enracinés (Root) pour 30s (un piège à mâchoires apparaît sur leurs pieds quand ils sont pris dedans). Le piège demeure au sol 60s (les 60s et 30s sont indépendantes, le piège doit juste être activé pendant les 60s durant lesquelles il est visible au sol). Il ne peut pas être posé en mouvement ni en combat par défaut.
  
 
* Traits
 
* Traits
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Étant un piège, il est amélioré par un grand nombre de traits de l'arbre jaune.
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Il est transformé en Triple piège par le bonus 2 de l'arbre jaune (3 pièges au lieu d'un), le bonus 3 ajoute un débuff de 15% de dégâts en plus à la cible, le bonus 5 fait que chaque Esquive et Esquive partielle du Chasseur réduit le CD actif des pièges de 5s, et le bonus 7 ajoute 5s de délai de grâce au Root.
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Le trait Pièges de combat réduit les CD des pièges jusqu'à 15s et augmente leurs dégâts de jusqu'à 50%, le trait Mécanismes complexes réduit la résistance des cibles aux pièges de 10%, le trait Placement avancé permet de les placer à distance, et le trait Préparatifs d'urgence pose instantanément un piège (comme celui de Pose de piège basique) dans un rayon de 10m lorsque le Chasseur esquive un coup, avec un délai de 8s minimum entre chaque proc.
  
 
* Legs
 
* Legs
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Un legs d'arme CàC augmente les dégâts de pièges jusqu'à +29.2%.
  
 
==Renforts==
 
==Renforts==
 
===Concentration & Concentration améliorée===
 
===Concentration & Concentration améliorée===
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* Source
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Niveau 8 ; Amélioré au niveau ? (ajoute le bonus de Critique et de multiplicateur).
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* Fonctionnement normal
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Ajoute 9 points de Concentration sur 3 secondes (ou moins si le Chasseur brise l'induction avant) et donne un bonus de 25% de chances de Critique et de multiplicateur de Critique pendant 5s. Non utilisable en combat sauf si un ménestrel en traits jaunes utilise Appel à la grandeur. Il ne peut pas être utilisé en déplacement quelle que soit la spécialisation choisie. Le chasseur se penche à gauche puis à droite plusieurs fois et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui pendant l'induction.
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* Traits
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Pas de traits.
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* Legs
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Pas de legs.
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===Concentration délibérée===
 
===Concentration délibérée===
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* Source
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Niveau 28.
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* Fonctionnement normal
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Ajoute instantanément 9 points de Concentration, peut être utilisé hors et en combat indifféremment. Le chasseur s'agenouille et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui.
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* Traits
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Le trait bleu Concentration délibérée améliorée ajoute un gain de Puissance à cette compétence et réduit son CD de 30s.
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* Legs
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Un legs d'arme CàC augmente la Puissance récupérée avec le trait ci-dessus, jusqu'à +87.6% (autour de 1500 Puissance au max).
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===Purge du poison===
 
===Purge du poison===
 +
* Source
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Niveau 4.
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* Fonctionnement normal
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Ôte deux effets (Poison/Peur/Maladie/Blessure) sur la cible alliée. Un petit symbole vert et bleu apparaît au-dessus de la cible soignée. Cette compétence ne peut pas être utilisée en déplacement et force le  Chasseur à rester statique pendant toute l'animation (les effets sont enlevés au début de l'animation).
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* Traits
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Le bonus 6 de l'arbre jaune élargit son action à toute la Communauté d'un coup.
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* Legs
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Pas de legs.
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===Grand feu de camp===
 
===Grand feu de camp===
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* Source
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Niveau 22.
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* Fonctionnement normal
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Crée une zone de quelques mètres de rayon dans laquelle tous les joueurs gagnent de la Régénération de Moral et de Puissance hors-combat, une détection de furtivité améliorée, un soin contre les effets incurables de froid, et qui permet de réaliser les recettes de Cuisinier ayant simplement besoin d'un feu de camp.
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* Traits
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Pas de traits.
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* Legs
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Pas de legs.
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===Camouflage===
 
===Camouflage===
===Insignifiance===
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* Source
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Niveau 40.
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* Fonctionnement normal
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Ajoute de la furtivité au Chasseur et le rend ainsi quasi invisible à moins de passer à quelques mètres de lui. Cet effet se termine si le Chasseur bouge, subit des dégâts ou utilise une compétence offensive (cependant, les compétences comme Vive flamme ou Concentration ne l'arrêtent pas, la rendant intéressante en début de combat pour burst en rouge). Pour un ennemi, le chasseur est invisible sauf s'il est détecté, et pour les alliés, il est transparent et sa visibilité oscille au cours du temps.
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* Traits
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Le bonus 6 de l'arbre rouge augmente fortement la furtivité du Camouflage et ajoute un bonus de 50% de chances de Critique tant que le Camouflage est actif.
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* Legs
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Pas de legs.
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===Insignifiance & Insignifiance améliorée===
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* Source
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Niveau 38 ; Amélioré au niveau 64.
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* Fonctionnement normal
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Réduit la Menace perçue du Chasseur (c'est-à-dire la Menace qu'il a générée sur les cibles) de 60%. Rend de la Puissance au fil du temps toutes les 4s pendant 20s. Tant que ce bonus est actif, le Chasseur apparaît comme une brume violette de la forme de son personnage.
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* Traits
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Pas de traits.
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* Legs
 +
Un legs d'arme CàC réduit son CD de 2 minutes et augmente son soin de Puissance de 19.6% au maximum.
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===Cri du chasseur===
 
===Cri du chasseur===
 +
* Source
 +
Niveau 20.
 +
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* Fonctionnement normal
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Cri du chasseur pose une bulle de dégâts sur le Chasseur et augmente sa vitesse de course de 10%. Il Mez jusqu'à 5 cibles pour 5s et réduit leur vitesse de course de 50%, et libère le Chasseur d'un Mez, Stun, Renversement, et d'un Stun de Manoeuvre de Communauté, mais pas d'un Root ou des effets d'Effroi.
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 +
* Traits
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Pas de traits.
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 +
* Legs
 +
Un legs d'arme augmente la force des bulles de 29.2% au maximum.
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===Orientation===
 
===Orientation===
===Fuite éperdue===
+
* Source
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Niveau 12.
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* Fonctionnement normal
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L'Orientation augmente la vitesse de course hors-combat du Chasseur et de sa Communauté (dans un rayon de 20m) de 15%, cumulable avec les autres bonus de vitesse. Créé une petite animation de feuilles dorées devant le personnage lorsqu'il reçoit le buff et derrière le personnage possédant ce buff lorsqu'il court (se réinitialisant et se cumulant lors que le buff est perdu et retrouvé, ce qui créé une traînée dorée derrière le personnage).
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 +
* Traits
 +
Le bonus de vitesse peut être augmenté de 10% par le trait bleu Trouvevoie.
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* Legs
 +
Pas de legs.
  
 
==Traques==
 
==Traques==
 
===Passage de nature===
 
===Passage de nature===
 +
* Source
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Niveau 10.
 +
 +
* Fonctionnement normal
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Piste toutes les cibles de genre Créatures naturelles, Bêtes sauvages, Araignées et Insectes et Dragons dans un rayon de 150 à 200 mètres? et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche, Proche, Loin, Très loin, Extrêmement loin). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes.
 +
 +
La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable !
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 +
* Traits
 +
Pas de traits.
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* Legs
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Pas de legs.
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===Passage d'ennemis===
 
===Passage d'ennemis===
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* Source
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Niveau 22.
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* Fonctionnement normal
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Piste toutes les cibles de genre Orques, Trolls, Hommes, Géants, et Nains maléfiques dans un rayon de 150 à 200 mètres? et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche, Proche, Loin, Très loin, Extrêmement loin). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes.
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La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable !
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* Traits
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Pas de traits.
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* Legs
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Pas de legs.
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===Passage d'ombre===
 
===Passage d'ombre===
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* Source
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Niveau 32.
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* Fonctionnement normal
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Piste toutes les cibles de genre Morts, Invisible et Mal Ancestral dans un rayon de 150 à 200 mètres? et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche, Proche, Loin, Très loin, Extrêmement loin). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes.
 +
 +
La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable !
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* Traits
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Pas de traits.
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* Legs
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Pas de legs.
  
 
==Voyages==
 
==Voyages==
Voir la page des [[Voyages rapides]].
+
===Fuite éperdue===
 +
* Source
 +
Niveau 20.
 +
 
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* Fonctionnement normal
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Ramène instantanément le Chasseur au cercle de rez ou au point de repop de la zone dans laquelle le Chasseur se trouve (donc pas nécessairement le plus proche), hors- et en combat. La compétence n'enlève pas les effets pouvant se trouver sur le Chasseur et n'empêchent donc nullement celui-ci de mourir s'il porte un DoT ou un effet d'OS (ce qui le ramène une deuxième fois au point rez).
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* Traits
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Pas de traits.
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* Legs
 +
Un legs d'arme réduit son CD de 10 minutes.
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===Retour au camp===
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* Source
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Niveau 26.
 +
 
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* Fonctionnement normal
 +
Ramène le Chasseur et sa Communauté proche si les membres le désirent (une fenêtre apparaît avec un délai de 10 secondes pour accepter) au feu de camp auquel le Chasseur s'est lié. Une liste complète des feux de camps de la Terre du Milieu est visible sur la page [[Voyages_rapides#Feux_de_camp|Voyages rapides, section feux de camp]].
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 +
* Traits
 +
Pas de traits.
 +
 
 +
* Legs
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Pas de legs.
 +
 
 +
===Retour à XX===
 +
* Source
 +
Niveaux 22 - 115.
 +
 
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* Fonctionnement normal
 +
Ramène le Chasseur et sa Communauté proche si les membres le désirent (une fenêtre apparaît avec un délai de 10 secondes pour accepter) à divers endroits importants de la Terre du Milieu. Voir la page des [[Voyages_rapides#TP_de_chasseur|Voyages rapides, section TP de chasseur]] pour la liste complète des compétences de voyage des Chasseurs et Sentinelles.
 +
 
 +
* Traits
 +
Pas de traits.
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* Legs
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Pas de legs.
  
 
=Compétences obtenues au travers des arbres de traits=
 
=Compétences obtenues au travers des arbres de traits=

Version du 24 juin 2018 à 10:49

Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique


Sommaire

EN CONSTRUCTION

Présentation

Inspiration

Legolas, prince de la Forêt Noire, chasseur d'exception et compagnon d’Aragorn.

Disponible pour Race des Hommes, Elfes, Hobbits, Nains

Rôle au combat

Dégats

Difficulté

Basique

Description selon Turbine

Traqueurs, éclaireurs et maîtres archers ; les chasseurs à la vue perçante décochent des volées de flèches meurtrières à grandes distances. Aussi à l'aise dans la nature qu'ils le sont au tir à l'arc, les chasseurs orchestrent une symphonie mortelle à l'intention de leurs proies avec leurs pièges, leur arc et leur lame. Lorsqu'ils se battent seuls, les chasseurs décochent leur première flèche d'aussi loin que possible, ce qui leur donne beaucoup de temps pour infliger le plus de dégâts possibles ; les chasseurs les plus prudents posent un piège avant de décocher cette première flèche. Et quand bien même un adversaire atteindrait un chasseur solitaire malgré son piège et ses flèches, ce dernier est tout à fait capable d'achever son ennemi au moyen d'attaques à deux armes. Lorsqu'ils sont en groupe avec des alliés, les chasseurs se concentrent sur une seule cible pour infliger un maximum de dégâts ; cet ennemi sera souvent la cible d'autres membres du groupe. Les chasseurs qui sont en groupe cherchent à infliger un flot régulier de dégâts ; trop de flèches décochées en trop peu de temps et une créature risquerait de tourner sa haine vers une victime différente.

Traits de classe

BulleChasseur.jpg

ScreenShot00811.jpg

Traits bleus

... tir en déplacement....

Le Chasseur qui joue en traits bleus peut tirer en se déplaçant, mais est limité à une portée de tir de 30 mètres. Il ne peut pas rater ses tirs en déplacement, ni perdre de Concentration à cause de son déplacement.

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

ScreenShot00829.jpg

Bonus 2 (10 rangs) :

ScreenShot00830.jpg

Bonus 3 (15 rangs) :

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Bonus 4 (20 rangs) :

ScreenShot00832.jpg

Bonus 5 (25 rangs) :

ScreenShot00833.jpg

Bonus 6 (30 rangs) :

ScreenShot00834.jpg

Bonus 7 (35 rangs) :

ScreenShot00835.jpg

Traits

ScreenShot00836.jpg

Ligne 1 :

ScreenShot00812.jpg

Ligne 2 (5 rangs dans Flèche Sylvaine) :

ScreenShot00814.jpg

Ligne 3 (10 rangs dans Flèche Sylvaine) :

ScreenShot00817.jpg

Ligne 4 (15 rangs dans Flèche Sylvaine) :

ScreenShot00820.jpg

Ligne 5 (20 rangs dans Flèche Sylvaine) :

ScreenShot00823.jpg

Ligne 6 (25 rangs dans Flèche Sylvaine) :

ScreenShot00826.jpg

Ligne 7 (30 rangs dans Flèche Sylvaine) :

ScreenShot00827.jpg

Traits rouges

... du DPS... encore du DPS

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

ScreenShot00842.jpg

Bonus 2 (10 rangs) :

ScreenShot00843.jpg

Bonus 3 (15 rangs) :

ScreenShot00844.jpg

Bonus 4 (20 rangs) :

ScreenShot00845.jpg

Bonus 5 (25 rangs) :

ScreenShot00846.jpg

Bonus 6 (30 rangs) :

ScreenShot00847.jpg

Bonus 7 (35 rangs) :

ScreenShot00848.jpg

Traits

ScreenShot00841.jpg

Ligne 1 :

ScreenShot00849.jpg

Ligne 2 (5 rangs dans Maître Archer) :

ScreenShot00852.jpg

Ligne 3 (10 rangs dans Maître Archer) :

ScreenShot00855.jpg

Ligne 4 (15 rangs dans Maître Archer) :

ScreenShot00859.jpg

Ligne 5 (20 rangs dans Maître Archer) :

ScreenShot00861.jpg

Ligne 6 (25 rangs dans Maître Archer) :

ScreenShot00864.jpg

Ligne 7 (30 rangs dans Maître Archer) :

ScreenShot00866.jpg

Traits jaunes

Contrôle is my name...

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

ScreenShot00868.jpg

Bonus 2 (10 rangs) :

ScreenShot00869.jpg

Bonus 3 (15 rangs) :

ScreenShot00870.jpg

Bonus 4 (20 rangs) :

ScreenShot00871.jpg

Bonus 5 (25 rangs) :

ScreenShot00872.jpg

Bonus 6 (30 rangs) :

ScreenShot00873.jpg

Bonus 7 (35 rangs) :

ScreenShot00874.jpg

Traits

ScreenShot00889.jpg

Ligne 1 :

ScreenShot00875.jpg

Ligne 2 (5 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00878.jpg

Ligne 3 (10 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00881.jpg

Ligne 4 (15 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00890.jpg

Ligne 5 (20 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00884.jpg

Ligne 6 (25 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00885.jpg

Ligne 7 (30 rangs dans Piégeur d'Ennemis) :

ScreenShot00887.jpg

Compétences basiques

EN CONSTRUCTION

Postures

Posture: Force

  • Source

Niveau 4.

  • Fonctionnement normal

Cette posture augmente les dégâts d'arc du Chasseur. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de valeur de Critique dépendant du niveau. Tir rapide applique un ralentissement à la cible.

  • Traits

Le bonus de dégâts peut être augmenté par un trait de l'arbre rouge (maximum +5%).

  • Legs

De même, il peut être augmenté par un legs d'arme CàC (maximum +5.012%).

Posture: Précision

  • Source

Niveau 16.

  • Fonctionnement normal

Cette posture redonne de la Concentration au fil du temps. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de valeur de Finesse dépendant du niveau. Tir rapide a 10% de chances de Critique en plus lorsqu'il est effectué en cette posture.

  • Traits

Le rythme de gain de Concentration peut être augmenté par un trait de l'arbre bleu jusqu'à 1 point toutes les 3 secondes.

  • Legs

De même, la valeur de Finesse de changement de posture peut être augmentée par un legs de l'arme CàC (maximum +5475). Un autre legs d'arme CàC ajoute un bonus de multiplicateur de critique à l'arc (jusqu'à +37%).

Posture: Endurance

  • Source

Niveau 28.

  • Fonctionnement normal

Cette posture diminue les coûts en Puissance des compétences et ajoute un bonus de valeurs de Parade et de l'Esquive. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de +10% de chances d'Esquive. Les Tirs rapides effectués en cette posture redonnent du Moral.

  • Traits

Les valeurs de Parade et d'Esquive peuvent être augmentées par un trait de l'arbre jaune (+2600 chacune).

Offensives

Tir rapide & Tir rapide amélioré

  • Source

Niveau 1 ; Amélioré au niveau 74 (ajoute les fonctionnalités de Posture et le point de Concentration supplémentaire).

  • Fonctionnement normal

Tir rapide ajoute par défaut un point de Concentration et peut en donner un autre avec de la chance. En Posture: Force, il applique un ralentissement à la cible, en Posture: Précision, il a 10% de chances de Critique supplémentaires et en Posture: Endurance, il rend du Moral.

  • Traits

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. Dans les traits bleus, le trait Concentration de Tir rapide augmente la... chance de donner un second point de Concentration, et le trait Volée peut rendre son déclenchement instantané en utilisant des compétences de Focalisation. Dans les traits rouges, le trait Foudroiement au rang 5 lui donne 20% de chances de rendre le déclenchement d'Arc rapide instantané pendant 10 secondes, et le trait Rapidité de geste fait que pendant 6 secondes, les déclenchements de toutes les compétences d'Induction sont réduits après chaque utilisation de Tir rapide (cumulable trois fois et augmentable jusqu'à -10%, soit -30% au total).

  • Legs

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). Un legs d'arc augmente ses dégâts, un autre augmente ses chances de critique et ses dégâts critiques et un dernier augmente le ralentissement en Posture: Force ainsi que celles d'ajout d'un second point de Concentration.

Arc rapide & Arc rapide amélioré

  • Source

Niveau 10 ; Amélioré : niveau 54 (ajoute la troisième attaque).

  • Fonctionnement normal

Arc rapide comporte trois attaques, deux de forte puissance et une plus modérée ; cependant, il a un temps de déclenchement plus élevé que Tir rapide ou Flèche barbelée. Il ajoute deux points de Concentration. Hors de tout arbre, c'est la compétence la plus puissante du Chasseur.

  • Traits

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement.

Le 5ème bonus de l'arbre rouge fait que chaque Arc rapide utilisé diminue le coût en Concentration de Tir miséricordieux de 1 point. Le trait de l'arbre rouge Foudroiement augmente ses dégâts, et au rang maximal, fait que Tir rapide peut rendre son déclenchement instantané (20% de chances). Il se cumule avec le trait de l'arbre bleu Volée (les compétences de Focalisation peuvent rendre les déclenchements instantanés). Il faut noter que si les deux effets sont présents en même temps et qu'Arc rapide est utilisé, les deux effets sont consommés en même temps. Si une autre compétence est utilisée, Volée disparaît et Arc rapide reste disponible en instantané. De plus, si le Chasseur joue en rouge ou en jaune, même si Foudroiement rend son déclenchement instantané, il faut rester statique pour activer l'Arc rapide.

  • Legs

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). Un legs d'arc augmente ses dégâts.

Angle mort

  • Source

Niveau 1.

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence au corps-à-corps composée d'une attaque à l'arme CàC et d'une attaque à l'arc. Elle donne trois points de Concentration et interrompt les inductions de la cible.

  • Legs

Un legs d'arme CàC augmente sa valeur de Critique (inhérente à la compétence, pas un bonus de critique apporté par cette compétence). Un legs de l'arme CàC augmente aussi son multiplicateur critique (compétences au CàC).

Tir pénétrant & Tir pénétrant amélioré

  • Source

Niveau 1; Amélioré : niveau 68 (CD à 0s)

  • Fonctionnement normal

Tir pénétrant coûte trois points de Concentration et pose un débuff (+10% de chances de critique reçus à distance, -5% Réduction des dégâts physiques) sur la cible. Il peut être utilisé en déplacement.

  • Traits

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point. Le trait rouge Tir de précision réduit la réduction (augmente, quoi) des dégâts de Tir pénétrant de la cible. Le trait jaune Destruction d'armure lui fait réduire les valeurs de Blocage, Parade et Esquive de la cible.

  • Legs

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts).

Flèche barbelée

  • Source

Niveau 4.

  • Fonctionnement normal

Flèche barbelée pose un DoT et ralentit la cible.

  • Traits

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. C'est aussi une compétence à dégâts au fil du temps (DoTs), qui sont affectés par le trait Fureur barbelée (traits bleus) et Extraits naturels (traits jaunes).

Son ralentissement et ses dégâts sont augmentés de 30% par le bonus 3 de l'arbre bleu, et le bonus 4 réduit son temps de déclenchement de 25%.

  • Legs

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). C'est aussi une compétence à dégâts au fil du temps (DoTs), qui est affectée par le legs d'arc augmentant cela jusqu'à +59%.

Flèche de sang

  • Source

Niveau 40.

  • Fonctionnement normal

Flèche de sang coûte trois points de Concentration et rend 10% du Moral max du Chasseur.

  • Traits

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point.

Le trait Flèche de sang (traits bleus) ajoute un HoT de 2% toutes les 2 secondes pendant 10 secondes au premier soin. Le trait associé Exsangue confère la compétence Exsangue qui ne se déclenche qu'après avoir exécuté Flèche de sang.

  • Legs

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts).

Tir miséricordieux & Tir miséricordieux amélioré

  • Source

Niveau 30 ; Amélioré au niveau 52 (ajoute le décorrupt).

  • Fonctionnement normal

Tir miséricordieux, comme la Frappe miséricordieuse du Champion, ne s'active que si la cible est en-dessous de 50% de son Moral. Il coûte six points de Concentration et enlève un niveau de jusqu'à trois Corruptions sur la cible. Hors de tout arbre, c'est la compétence la plus puissante en un coup du Chasseur.

  • Traits

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point.

Le 5ème bonus de l'arbre rouge fait que chaque Arc rapide utilisé diminue le coût en Concentration de Tir miséricordieux de 1 point, et monte le seuil d'activation de 50 à 70% du Moral de la cible. Le trait rouge Achever les blessés augmente son multiplicateur de critique jusqu'à 30%, et le trait bleu Hallali lui fait faire plus de dégâts sur les cibles sur lesquelles il y a un DoT. Le trait jaune Proie blessée fonctionne comme Hallali mais uniquement avec Blessure persistante, avec un bonus de dégâts s'il y a plusieurs niveaux de Blessure persistante sur la cible.

  • Legs

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts).

Un legs d'arme CàC réduit son CD de 10 secondes et lui ajoute jusqu'à 19.6% de multiplicateur critique.

Contrôles

Coup aux jambes

  • Source

Niveau 18.

  • Fonctionnement normal

Coup aux jambes est une compétence au CàC affectant jusqu'à 5 cibles et en ralentissant deux de 50% pendant 10 secondes.

  • Traits

Le trait Fuite rapide transforme le ralentissement en enracinement (Root) de 3 secondes et annule la perte de Concentration en déplacement des arbres rouge et jaune.

  • Legs

Un legs de l'arme CàC augmente son multiplicateur critique (compétences au CàC).

Coup d'hébétement & Coup d'hébétement amélioré

  • Source

Niveau 48 ; Amélioré au niveau 52.

  • Fonctionnement normal

Coup d'hébétement est une compétence de CàC appliquant un Mez de 5s et enlevant un niveau de jusqu'à 3 Corruptions sur la cible.

  • Traits

Aucun trait

  • Legs

Un legs de l'arme CàC augmente son multiplicateur critique (compétences au CàC).

Tir de distraction

  • Source

Niveau 58.

  • Fonctionnement normal

Tir de distraction applique un Mez de 10s à la cible.

  • Traits

Le trait jaune Tir de distraction amélioré réduit son CD d'une minute et ajoute deux secondes à son délai de grâce (délai de rupture du Mez aux dégâts).

  • Legs

Un legs d'arc augmente sa pénétration de Résistance.

Flèche de Bard

  • Source

Niveau 22.

  • Fonctionnement normal

Flèche de Bard inflige un Fear de 15s à la cible (et ajoute un point de Concentration au passage).

  • Traits

Le bonus 4 de l'arbre jaune augmente sa durée de Fear de 5s et diminue la résistance de la cible au Fear de 5s.

  • Legs

Pas de legs.

Pose de piège

  • Source

Niveau 3.

  • Fonctionnement normal

Pose de piège crée un cercle rouge au sol dans lequel les ennemis ont une grande chance d'être enracinés (Root) pour 30s (un piège à mâchoires apparaît sur leurs pieds quand ils sont pris dedans). Le piège demeure au sol 60s (les 60s et 30s sont indépendantes, le piège doit juste être activé pendant les 60s durant lesquelles il est visible au sol). Il ne peut pas être posé en mouvement ni en combat par défaut.

  • Traits

Étant un piège, il est amélioré par un grand nombre de traits de l'arbre jaune.

Il est transformé en Triple piège par le bonus 2 de l'arbre jaune (3 pièges au lieu d'un), le bonus 3 ajoute un débuff de 15% de dégâts en plus à la cible, le bonus 5 fait que chaque Esquive et Esquive partielle du Chasseur réduit le CD actif des pièges de 5s, et le bonus 7 ajoute 5s de délai de grâce au Root.

Le trait Pièges de combat réduit les CD des pièges jusqu'à 15s et augmente leurs dégâts de jusqu'à 50%, le trait Mécanismes complexes réduit la résistance des cibles aux pièges de 10%, le trait Placement avancé permet de les placer à distance, et le trait Préparatifs d'urgence pose instantanément un piège (comme celui de Pose de piège basique) dans un rayon de 10m lorsque le Chasseur esquive un coup, avec un délai de 8s minimum entre chaque proc.

  • Legs

Un legs d'arme CàC augmente les dégâts de pièges jusqu'à +29.2%.

Renforts

Concentration & Concentration améliorée

  • Source

Niveau 8 ; Amélioré au niveau ? (ajoute le bonus de Critique et de multiplicateur).

  • Fonctionnement normal

Ajoute 9 points de Concentration sur 3 secondes (ou moins si le Chasseur brise l'induction avant) et donne un bonus de 25% de chances de Critique et de multiplicateur de Critique pendant 5s. Non utilisable en combat sauf si un ménestrel en traits jaunes utilise Appel à la grandeur. Il ne peut pas être utilisé en déplacement quelle que soit la spécialisation choisie. Le chasseur se penche à gauche puis à droite plusieurs fois et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui pendant l'induction.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Concentration délibérée

  • Source

Niveau 28.

  • Fonctionnement normal

Ajoute instantanément 9 points de Concentration, peut être utilisé hors et en combat indifféremment. Le chasseur s'agenouille et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui.

  • Traits

Le trait bleu Concentration délibérée améliorée ajoute un gain de Puissance à cette compétence et réduit son CD de 30s.

  • Legs

Un legs d'arme CàC augmente la Puissance récupérée avec le trait ci-dessus, jusqu'à +87.6% (autour de 1500 Puissance au max).

Purge du poison

  • Source

Niveau 4.

  • Fonctionnement normal

Ôte deux effets (Poison/Peur/Maladie/Blessure) sur la cible alliée. Un petit symbole vert et bleu apparaît au-dessus de la cible soignée. Cette compétence ne peut pas être utilisée en déplacement et force le Chasseur à rester statique pendant toute l'animation (les effets sont enlevés au début de l'animation).

  • Traits

Le bonus 6 de l'arbre jaune élargit son action à toute la Communauté d'un coup.

  • Legs

Pas de legs.

Grand feu de camp

  • Source

Niveau 22.

  • Fonctionnement normal

Crée une zone de quelques mètres de rayon dans laquelle tous les joueurs gagnent de la Régénération de Moral et de Puissance hors-combat, une détection de furtivité améliorée, un soin contre les effets incurables de froid, et qui permet de réaliser les recettes de Cuisinier ayant simplement besoin d'un feu de camp.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Camouflage

  • Source

Niveau 40.

  • Fonctionnement normal

Ajoute de la furtivité au Chasseur et le rend ainsi quasi invisible à moins de passer à quelques mètres de lui. Cet effet se termine si le Chasseur bouge, subit des dégâts ou utilise une compétence offensive (cependant, les compétences comme Vive flamme ou Concentration ne l'arrêtent pas, la rendant intéressante en début de combat pour burst en rouge). Pour un ennemi, le chasseur est invisible sauf s'il est détecté, et pour les alliés, il est transparent et sa visibilité oscille au cours du temps.

  • Traits

Le bonus 6 de l'arbre rouge augmente fortement la furtivité du Camouflage et ajoute un bonus de 50% de chances de Critique tant que le Camouflage est actif.

  • Legs

Pas de legs.

Insignifiance & Insignifiance améliorée

  • Source

Niveau 38 ; Amélioré au niveau 64.

  • Fonctionnement normal

Réduit la Menace perçue du Chasseur (c'est-à-dire la Menace qu'il a générée sur les cibles) de 60%. Rend de la Puissance au fil du temps toutes les 4s pendant 20s. Tant que ce bonus est actif, le Chasseur apparaît comme une brume violette de la forme de son personnage.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Un legs d'arme CàC réduit son CD de 2 minutes et augmente son soin de Puissance de 19.6% au maximum.

Cri du chasseur

  • Source

Niveau 20.

  • Fonctionnement normal

Cri du chasseur pose une bulle de dégâts sur le Chasseur et augmente sa vitesse de course de 10%. Il Mez jusqu'à 5 cibles pour 5s et réduit leur vitesse de course de 50%, et libère le Chasseur d'un Mez, Stun, Renversement, et d'un Stun de Manoeuvre de Communauté, mais pas d'un Root ou des effets d'Effroi.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Un legs d'arme augmente la force des bulles de 29.2% au maximum.

Orientation

  • Source

Niveau 12.

  • Fonctionnement normal

L'Orientation augmente la vitesse de course hors-combat du Chasseur et de sa Communauté (dans un rayon de 20m) de 15%, cumulable avec les autres bonus de vitesse. Créé une petite animation de feuilles dorées devant le personnage lorsqu'il reçoit le buff et derrière le personnage possédant ce buff lorsqu'il court (se réinitialisant et se cumulant lors que le buff est perdu et retrouvé, ce qui créé une traînée dorée derrière le personnage).

  • Traits

Le bonus de vitesse peut être augmenté de 10% par le trait bleu Trouvevoie.

  • Legs

Pas de legs.

Traques

Passage de nature

  • Source

Niveau 10.

  • Fonctionnement normal

Piste toutes les cibles de genre Créatures naturelles, Bêtes sauvages, Araignées et Insectes et Dragons dans un rayon de 150 à 200 mètres? et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche, Proche, Loin, Très loin, Extrêmement loin). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes.

La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable !

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Passage d'ennemis

  • Source

Niveau 22.

  • Fonctionnement normal

Piste toutes les cibles de genre Orques, Trolls, Hommes, Géants, et Nains maléfiques dans un rayon de 150 à 200 mètres? et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche, Proche, Loin, Très loin, Extrêmement loin). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes.

La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable !

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Passage d'ombre

  • Source

Niveau 32.

  • Fonctionnement normal

Piste toutes les cibles de genre Morts, Invisible et Mal Ancestral dans un rayon de 150 à 200 mètres? et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche, Proche, Loin, Très loin, Extrêmement loin). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes.

La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable !

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Voyages

Fuite éperdue

  • Source

Niveau 20.

  • Fonctionnement normal

Ramène instantanément le Chasseur au cercle de rez ou au point de repop de la zone dans laquelle le Chasseur se trouve (donc pas nécessairement le plus proche), hors- et en combat. La compétence n'enlève pas les effets pouvant se trouver sur le Chasseur et n'empêchent donc nullement celui-ci de mourir s'il porte un DoT ou un effet d'OS (ce qui le ramène une deuxième fois au point rez).

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Un legs d'arme réduit son CD de 10 minutes.

Retour au camp

  • Source

Niveau 26.

  • Fonctionnement normal

Ramène le Chasseur et sa Communauté proche si les membres le désirent (une fenêtre apparaît avec un délai de 10 secondes pour accepter) au feu de camp auquel le Chasseur s'est lié. Une liste complète des feux de camps de la Terre du Milieu est visible sur la page Voyages rapides, section feux de camp.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Retour à XX

  • Source

Niveaux 22 - 115.

  • Fonctionnement normal

Ramène le Chasseur et sa Communauté proche si les membres le désirent (une fenêtre apparaît avec un délai de 10 secondes pour accepter) à divers endroits importants de la Terre du Milieu. Voir la page des Voyages rapides, section TP de chasseur pour la liste complète des compétences de voyage des Chasseurs et Sentinelles.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Compétences obtenues au travers des arbres de traits

Traits rouges

Tir d'immobilisation

Toujours plus loin

Pluie de flèches

Cherche-cœur

Dénouement

Vive flamme

Traits bleus

Attaque punitive

Barrage

Tir multiple

Exsangue

Tir nourri

Force de la terre

Traits jaunes

Blessure persistante

Leurre explosif & Leurre mortel

Fil de détente

Triple piège

Piège perçant

Le grand piège

Flèche explosive

Pluie d'épines

Quêtes de classe

Tinnudir

Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)

Section : Chasseur

- Horace Roxhythe à Tinnudir (12.5s, 67.3o)

- Trouvez une pointe de flèche éraflée en suivant les traces subtiles (12.2s, 66.3o ... 13.7s, 64.8o) et rapportez-la à Horace.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 7pa 98pc, Guide vers Evendim, 3 Chants de l'arc : Portance du vent ou 3 Chants de l'arc : Corde silencieuse

Aughaire

Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)

Section : Chasseur

- Torcall (0.1n, 39.2o)

- Trouvez le crâne d'Orque en suivant les traces subtiles (1.4n, 39.1o ... 2.7n, 38.2o) et rapportez-le à Torcall.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 2606xp, 9pa 10pc, Guide vers l'ouest d'Angmar, 5 Chants de l'arc : Sens majeur du point faible ou 5 Chants de l'arc : Flèche chercheuse majeure ou 5 Chants de l'arc : Desruction de bouclier majeur

Gath Forthnir

Chasseur : Les terres désolées autour de Garh Forthnir (48)

Section : Chasseur

- Maerchiniath dans Gath Forthnir (10.9n, 23.9o)

- Retrouvez la broche en suivant les traces subtiles (10.8n, 25.0o ... 10,0n, 26.1o) et rapportez-la à Maerchiniath.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 3004xp, 9pa 66pc, Guide vers l'est d'Angmar, 3 Flasques d'huile inflammable pure ou 3 Flasques d'huile lumineuse pure

Archet

Chasseur : La flèche de l'apprentissage (50)

Section : Chasseur

- Quête automatique obtenue en atteignant le niveau 45

- Allez parler à Fenton Maresquier devant le pavillon de chasse à Archet (24.8s, 47.0o).

- Quête précédente : ---

- Quêtes suivantes : Une leçon de Legolas, Les objets de la découverte, L'attirail de la chasse

- 2678xp, 24pa 85pc

Une leçon de Legolas (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)

- Terminez Les objets de la découverte et L'attirail de la chasse, puis allez voir Legolas aux chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o).

- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : ---

- 3204xp, 24pa 85pc, 1 point de traits de classe

Les objets de la découverte (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)

- En Angmar récupérez la peau feutrée de Zorrgolug à Fasach-falroid (6.2n, 36.9o) et 5 heaumes de Tarkrîp teintés de souffre dans le grand marais de Malenhad (zone 1.0n, 32.5o), puis retournez voir Fenton.

- En Angmar récupérez 10 peaux de Grifferoches brillantes et 15 cornes de nicbriqueux corrodées (zone 1.0s, 28.5o), puis retournez voir Fenton.

- Récupérez un rune de domination ailée à Carn Dûm (instance) et un insigne de combat à Urugarth (instance), puis retournez voir Fenton.

- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : ---

- 7407xp, 49pa 70pc, 5 Essences d'athelas distillées, titre "xxx, Arc Vertueux", Bracelet de découverte ou Boucle d'oreile de découverte

L'attirail de la chasse (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier à Archet (24.8s, 47.0o)

- Récupérez 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer en Angmar (zone 6.2n, 36.2o) et qu'une griffe très acérées de l'ours Griffeneige dans le val des Géants aux Monts Brumeux (30.5s, 3.0e), puis retournez voir Fenton.

- En Angmar récupérez 20 yeux de vers trouble (zone 2.0s, 30.5o), 5 becs venimeux de tortues sanguinaires (zone 1.0s, 32.5o) et 5 ongles en putréfaction sur les mains en décomposition (zone 6.5n, 26.6o), puis retournez voir Fenton.

- Récupérez un médaillon de passage et la substance putride de Helchgam à Carn Dûm (instance), puis retournez voir Fenton.

- Quête précédente : Chasseur : La flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : ---

- 7407xp, 49pa 70pc, 5 Baumes distillés du Célébrant, Arc de chasse ou Arbalète de chasse

Echad Dunann

Chasseur : La connaissance du terrain (51)

Section : Chasseur

- Tinuriel à Echad Dunann (50.5s, 7.9o)

- Réalisez les prouesse "Les antres des bêtes sauvages" et "Les ruines de l'Eregion"

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 2910xp, 25pa 20pc, 1958xp légendaire, Guide vers Echad Dunann

Moria

Chasseur : La voie du piégeur (58)

Section : Chasseur

- Quête automatique obtenue au niveau 58.

- Allez voir Arbald aux Filons du Rubicorne (11.0s, 106.6o)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Angle mort

- 7651xp, 27pa 65pc, 7439xp légendaire

Angle mort (58)

Section : Chasseur

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Trouvez des preuves du passage de l'ouvrier nain (vieux crâne à 17.2s, 104.5o) et retournez voir Arbald.

- Quête précédente : La voie du piégeur

- Quête suivante : Passage d'ennemis

- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire

Passage d'ennemis (58)

Section : Chasseur

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Récupérez la dent jaunie sur Ghashanuz (11.0s, 104.0o), la dent effritée sur Nalmâdûrz (12.4s, 103.9o), la dent tachée sur Ukmash (10.5s, 105.7o), la dent plate sur Zimarp (11.8s, 103.4o) et retournez voir Arbald.

- Quête précédente : Angle mort

- Quête suivante : Force de la Terre

- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire

Force de la Terre (58)

Section : Chasseur

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Apportez les objets à Frosti Tremblesol au Palais de Thorin (13.7s, 103.2o) et retournez voir Arbald.

- Quête précédente : Passage d'ennemis

- Quête suivante : Posez le piège (optionnel)

- 4590xp, 27pa 65pc, 4492xp légendaire, 1 point de traits de classe, 20pts turbine

Posez le piège (optionnel) (58)

Section : Chasseur - communauté

- Arbald au Guet de l'Orque (11.0s, 106.6o)

- Venez à bout de Drâgh (instance Grand Escalier).

- Quête précédente : Force de la Terre

- Quête suivante : ---

- xp, 27pa 65pc, xp légendaire, Tablette de Khuzdul, Anneau du Bosquet, titre "xxx, Artiste des pièges"