Jazârgund : Différence entre versions

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Il comporte :
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* un point de repère
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* un guérisseur
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* un approvisionneur
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* un maître des forges
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* une écurie (Zirakzigil ou 21ème salle)
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* un point de résurrection
  
Il comporte, comme on peut le voir sur la photo, un point de repère, ainsi que divers PNJ vendeurs. Il possède également une écurie et des maîtres des reliques.
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Bien que présente sur la carte, la 21ème salle n'est pas la "capitale" de la Voie de Durin mais celle de la zone de Zelem-melek.
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Depuis janvier 2016, c'est aussi un lieu de passage pour la quête épisodique : [[Quêtes_épisodiques#Willem_prend_la_t.C3.AAte_.2853.29|''Willem prend la tête'']]

Version actuelle datée du 14 janvier 2016 à 21:28

Quêtes de La Terre du Milieu
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Jazârgund.jpg

Il s'agit du camp principal de la Voie de Durin, situé à 3.6s, 106.0o. Il donne toutes les quêtes ou presque, du côté Est de la Voie de Durin. Il comporte :

  • un point de repère
  • un guérisseur
  • un approvisionneur
  • un maître des reliques
  • un maître des forges
  • 4 PNJ pour des quêtes
  • un panneau des tâches
  • une écurie (Zirakzigil ou 21ème salle)
  • un point de résurrection

Bien que présente sur la carte, la 21ème salle n'est pas la "capitale" de la Voie de Durin mais celle de la zone de Zelem-melek.

Depuis janvier 2016, c'est aussi un lieu de passage pour la quête épisodique : Willem prend la tête