Jazârgund : Différence entre versions
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
(Page créée avec « <noinclude> S S {{Template:menu:Quêtes}} {{Quêtes Rhovanion}} </noinclude> {{toc-right}} [[Fichier:Jazârgu... ») |
m |
||
(5 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
− | [[Category:Quêtes Régionales| | + | [[Category:Quêtes Régionales|J]] |
− | [[Category:Voie de Durin| | + | [[Category:Voie de Durin|J]] |
{{Template:menu:Quêtes}} | {{Template:menu:Quêtes}} | ||
{{Quêtes Rhovanion}} | {{Quêtes Rhovanion}} | ||
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
[[Fichier:Jazârgund.jpg|800px]] | [[Fichier:Jazârgund.jpg|800px]] | ||
− | Il s'agit du camp principal | + | Il s'agit du camp principal de la Voie de Durin, situé à 3.6s, 106.0o. Il donne toutes les quêtes ou presque, du côté Est de la Voie de Durin. |
+ | Il comporte : | ||
+ | * un point de repère | ||
+ | * un guérisseur | ||
+ | * un approvisionneur | ||
+ | * un maître des reliques | ||
+ | * un maître des forges | ||
+ | * 4 PNJ pour des quêtes | ||
+ | * un panneau des tâches | ||
+ | * une écurie (Zirakzigil ou 21ème salle) | ||
+ | * un point de résurrection | ||
− | + | Bien que présente sur la carte, la 21ème salle n'est pas la "capitale" de la Voie de Durin mais celle de la zone de Zelem-melek. | |
+ | |||
+ | Depuis janvier 2016, c'est aussi un lieu de passage pour la quête épisodique : [[Quêtes_épisodiques#Willem_prend_la_t.C3.AAte_.2853.29|''Willem prend la tête'']] |
Version actuelle datée du 14 janvier 2016 à 21:28
Quêtes de La Terre du Milieu |
---|
Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Quêtes du Rhovanion |
---|
La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande Prospection • Nud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de Durin • Zelem-Melek • Zirakzigil
|
Il s'agit du camp principal de la Voie de Durin, situé à 3.6s, 106.0o. Il donne toutes les quêtes ou presque, du côté Est de la Voie de Durin. Il comporte :
- un point de repère
- un guérisseur
- un approvisionneur
- un maître des reliques
- un maître des forges
- 4 PNJ pour des quêtes
- un panneau des tâches
- une écurie (Zirakzigil ou 21ème salle)
- un point de résurrection
Bien que présente sur la carte, la 21ème salle n'est pas la "capitale" de la Voie de Durin mais celle de la zone de Zelem-melek.
Depuis janvier 2016, c'est aussi un lieu de passage pour la quête épisodique : Willem prend la tête