Catégorie:Voie de Durin (Quêtes) : Différence entre versions
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Version du 25 août 2013 à 12:09
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Quêtes du Rhovanion |
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La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande Prospection • Nud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de Durin • Zelem-Melek • Zirakzigil
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Zone | Niveau | Quêtes | Emplacements / notes |
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La Voie de Durin : La Salle de la Croisée des chemins | 53 | Quêtes | Un camp avec un puits très profond |
La Voie de Durin : Hadudbâb | 53 - 57 | Quêtes | Deux instances pour les érudits |
La Voie de Durin : La Porte des Nuées | 53 | Quêtes | Un camp à la porte de Zizakzigil |
La Voie de Durin : Tharâkh Bazân | 53 | Quêtes | Un camp dans le jardin de la Moria |
La Voie de Durin : Jazârgund | 53 | Quêtes | Un camp avec des quêtes dans la région Est de la carte. |
La Voie de Durin : La Fosse Mordante | 53 | Quêtes | Le dernier camp civilisé avant la zone de l'est, infestée des morrovals |
La Voie de Durin : La Salle des Miroirs de Lumul-nar | 60 | Quêtes | Une instance pour 3 joueurs pour apportez la lumière au fond du gouffre |
La Voie de Durin : Les roues à aubes : Nalâ-dûm | 60 | Quêtes | Une instance pour 3 joueurs. De l'eau, des roues et des leviers pour avancer. |
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