Les îles du bouclier : Différence entre versions

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'''''Nous avons descendu de l'élévation du Morthond, la longue rivière froide qui se jette en fin de compte dans la mer baignant les murs de Dol Amroth. Vous n'aurez plus besoin de demander l'origine de son nom : les hommes l'appellent Racine Noire.'''''
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'''''Le long cap d’Umbar et sa grande rade étaient une possession númenóréenne de fort longue date ; mais elle servait de place forte aux Hommes du Roi, que l’on nomma plus tard les Númenóréens Noirs, corrompus par Sauron, et qui vouaient la plus grande haine aux suivants d’Elendil.'''''
  
'' Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre 2''
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''Le Seigneur des Anneaux — Appendice A''
  
 
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Version actuelle datée du 19 juillet 2024 à 14:38

La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal)


Régions du Haradwaith
Haradwaith: Les îles du bouclierCap d'UmbarUmbar Baharbêl


Le long cap d’Umbar et sa grande rade étaient une possession númenóréenne de fort longue date ; mais elle servait de place forte aux Hommes du Roi, que l’on nomma plus tard les Númenóréens Noirs, corrompus par Sauron, et qui vouaient la plus grande haine aux suivants d’Elendil.

Le Seigneur des Anneaux — Appendice A

Histoire

Explorez la tranquillité des îles du Bouclier qui, tels des joyaux d'émeraude au milieu des vagues, apportent la sérénité avec leurs falaises, leurs forêts et le regard attentif des Marins.

- Standing Stone Game

Géographie

Zîrar Tarka, Les îles du bouclier d'Umbar sont, comme sont nom l'indique, un archipel avec une multitude de petites îles. Elles sont situées dans le Haradwaith, soit la zone sud de la Terre du Milieu. Cet archipel est isolé à l'ouest des terres d'Umbar, au milieu de la mer.

Ces îles ne sont accessible en jeu que par les différents moyens de téléportation. Il faut commencer par faire le livre épique Le chant des vagues et du vent et plus précisément le chapitre Chapitre 5.3 : Le voyage du chasseur de vagues. Les autres moyens d'accès, pour la première fois, sera de se faire téléporter par un ami. Ensuite, pour y revenir, il faudra débloquer les trajets en bateau auprès des différents PNJ ou utiliser des points de repère.

- lotro-wiki.fr

Emplacements

Bakhjâd
Halrax
Jeb Khâtel
Kafagur
Mâr Naphra
Shedax Khîm
Zamarzîr

Zones

a venir

Repères

Bâkhabar
Basha Ghând
Bax Garâkh
Ghax-hophra
Jeb Lipha
La fin du voyage
Phadâl Bimai

Cartes

Cartes Les îles du bouclier

Aventures

Livre épique

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10

Le chant des vagues et du vent

Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5

Quêtes

Zone Niveau Remarques
Les îles du bouclier : Zamarzîr (Quêtes) 146 Une grosse île avec la ville d'Halrax et les îles environnantes
Les îles du bouclier : Bakhjâd (Quêtes) 145 Le groupe d’île au centre de la carte avec la ville de Mâr Naphra
Les îles du bouclier : Jeb Khâtel (Quêtes) 146 L'île du camp de Kafagur et ses îlot aux alentours

Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

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Instances

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Raids

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Prouesses

Les prouesses d'exploration pour Les îles du bouclier
Les prouesses de réputation pour Les îles du bouclier
Les prouesses de tueur pour Les îles du bouclier