Catégorie:Collines arides (Quêtes) : Différence entre versions

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|| Les tunnels sous la Porte Noire, avec du solo et de la Communauté, se termine par une instance d'artisanat 
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|| Le fort des Rôdeurs dans les Landes désertiques
 
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|| Les tours de garde de la Porte Noire, avec du solo et de la Communauté, se termine par une instance d'artisanat  
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|| Les tunnels et les tours de garde de la Porte Noire, avec du solo et de la Communauté, se termine par deux instances d'artisanat  
 
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||  Quêtes automatiques dès qu'on approche d'elles
 
||  Quêtes automatiques dès qu'on approche d'elles
 
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Version actuelle datée du 12 avril 2017 à 17:00

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

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Régions du Mordor
Ithilien du nordLandes désertiquesMordor (UdûnDor AmarthLhingrisTalath UruiAgarnaith) • Le siège du MordorVallée de Morgul)


Zone Niveau Remarques
Haerondir (Quêtes) 105 Le fort des Rôdeurs dans les Landes désertiques
Skoironk et Tours des Dents (Quêtes) 105 Les tunnels et les tours de garde de la Porte Noire, avec du solo et de la Communauté, se termine par deux instances d'artisanat
Landes désertiques : Menaces itinérantes 105 Quêtes automatiques dès qu'on approche d'elles

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