Les marais des morts (Quêtes) : Différence entre versions

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La zone du Marais des Morts est une zone séparée, implantée en septembre 2014, uniquement accessible depuis la grotte des Avorrims. Son entrée est située à 74.2S, 68.0O en suivant la gorge, depuis la route à 74.3S, 67.7O. A noter que cette région ne se parcours qu'à pied. L'utilisation de toute monture est interdite.
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'''''De part et d'autre et en face d'eux, de vaste marais et bourbiers s'étendaient à présent dans le terne demi-jour vers le sud et l'est. Des brumes s'élevaient de mares fumantes, sombres et méphitiques. Leur exhalaison planait, suffocante, dans l'air immobile. Dans le lointain, presque en plein sud à présent, se dessinaient les murs montagneux du Mordor, telle une noire barrière de nuages déchiquetés flottant au-dessus d'une mer dangereuse, prise dans le brouillard.'''''
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:- ''Le Seigneur des Anneaux - Livre IV - Chapitre 2''
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Les Marais des Morts étaient une vaste région marécageuse située au nord-ouest du Mordor, entre l'Emyn Muil et la Morannon. Lors de la Guerre de la Dernière Alliance, les armées d'Elendil et Gil-galad affrontèrent celles de Sauron dans la plaine de Dagorlad, au prix de nombreux morts, inhumés à même le champ de bataille. Au fil des années, les marécages s'étendirent vers l'est et engloutirent une partie du théâtre des affrontements. À la fin du Troisième Âge, ils étaient en proie à des phénomènes inexplicables : des lumières flottaient dans l'air au-dessus des étangs où apparaissaient les visages des tombés. C'est pourtant le chemin que durent emprunter Frodo et Sam, conduits par Gollum, durant leur périlleuse mission.
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La zone du Marais des Morts est une zone séparée, implantée en septembre 2014, uniquement accessible depuis la grotte des Avorrims, via un cheval rapide car elle n'est pas attachée géographique à une région accessible normalement. L'entrée de cette grotte est située à 74.2S, 68.0O en suivant la gorge, depuis la route à 74.3S, 67.7O le long des rives des [[Havres de Belfalas]]. A noter que cette région, le marais des morts, ne se parcours qu'à pied. L'utilisation de toute monture est interdite.
  
 
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- session play, parlez à Gollum et exposez-lui la situation, suivez Gollum à travers les marais
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===Les esprits des marais (100)===
 
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===Les morts de Dagorlad (100)===
 
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===Un vrombissement dans les roseaux (100)===
 
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===Les fleurs de l'espoir (100)===
 
===Les fleurs de l'espoir (100)===
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===Troupe de guerre : Le chasseur solitaire (100)===
 
===Troupe de guerre : Le chasseur solitaire (100)===
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Section : Les marais des morts - rejouable
 
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- xp, {{worth|s=39|c=35}} {{IXP|9277}}, 2 [[Pièces d'argent d'Amroth]], [[Coffre bleu de butin d'Orque des Marais des Morts]]
  
 
===Troupe de guerre : Le Maître-fouet (100)===
 
===Troupe de guerre : Le Maître-fouet (100)===
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Section : Les marais des morts - petite communauté rejouable
 
Section : Les marais des morts - petite communauté rejouable
  
 
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- Quête automatique aux environs de 27.8S, 17.8O
  
- Triomphez du maître-fouet orque Burgoth (mob de 23k avec 4 alliés)
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- Triomphez du maître-fouet orque Burgoth (orque + 4 adds)
  
 
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- xp, {{worth|s=39|c=35}} {{IXP|9277}}, 3 [[Pièces d'argent d'Amroth]], [[Coffre rouge de butin d'Orque des Marais des Morts]]

Version actuelle datée du 26 novembre 2016 à 16:41

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Quêtes du Gondor
Gondor ouest : Chemins des mortsHavres de BelfalasLamedonVallée de la Racine Noire

Centre du Gondor : Dor-en-ErnilLebenninVal de Ringlo

Est du Gondor : Haut-LebenninLossarnachIthilien du Sud

Ancien Anorien : PelennorTalath Anor

Lointain Anorien : Les collines des feuxTaur Drúadan

Est du Gondor royal : Lossarnach (Gondor royal)Haut-Lebennin (Gondor royal)Bas-Lebennin (Gondor royal)

Ouest du gondor royal: Dor-en-Ernil (Gondor royal)Val de Ringlo (Gondor royal)Lamedon (Gondor royal)Vallée de la Racine Noire (Gondor royal)Belfalas

Gondor extérieur: AnfalasPinnath Gelin


De part et d'autre et en face d'eux, de vaste marais et bourbiers s'étendaient à présent dans le terne demi-jour vers le sud et l'est. Des brumes s'élevaient de mares fumantes, sombres et méphitiques. Leur exhalaison planait, suffocante, dans l'air immobile. Dans le lointain, presque en plein sud à présent, se dessinaient les murs montagneux du Mordor, telle une noire barrière de nuages déchiquetés flottant au-dessus d'une mer dangereuse, prise dans le brouillard.

- Le Seigneur des Anneaux - Livre IV - Chapitre 2

Les Marais des Morts étaient une vaste région marécageuse située au nord-ouest du Mordor, entre l'Emyn Muil et la Morannon. Lors de la Guerre de la Dernière Alliance, les armées d'Elendil et Gil-galad affrontèrent celles de Sauron dans la plaine de Dagorlad, au prix de nombreux morts, inhumés à même le champ de bataille. Au fil des années, les marécages s'étendirent vers l'est et engloutirent une partie du théâtre des affrontements. À la fin du Troisième Âge, ils étaient en proie à des phénomènes inexplicables : des lumières flottaient dans l'air au-dessus des étangs où apparaissaient les visages des tombés. C'est pourtant le chemin que durent emprunter Frodo et Sam, conduits par Gollum, durant leur périlleuse mission.

- tolkiendil.com

Les marais des morts anoté.jpg

La zone du Marais des Morts est une zone séparée, implantée en septembre 2014, uniquement accessible depuis la grotte des Avorrims, via un cheval rapide car elle n'est pas attachée géographique à une région accessible normalement. L'entrée de cette grotte est située à 74.2S, 68.0O en suivant la gorge, depuis la route à 74.3S, 67.7O le long des rives des Havres de Belfalas. A noter que cette région, le marais des morts, ne se parcours qu'à pied. L'utilisation de toute monture est interdite.

Tout cela se situe dans la région des Havres de Belfalas.


Grotte des Avorrim

Dorthaneth

Loin de chez vous (100)

Section : Les marais des morts

- Dorthaneth (Grotte des Avorrim, entrée à 73.6S, 59.8O)

- Parlez au maître des chevaux dans la grotte des Avorrim (sous le pont, visible depuis la position de Dorthaneth)

- Empruntez le cheval rapide au maître des chevaux et allez jusqu'aux Marais de Morts (cliquez sur le cheval)

- Parlez à Artamir (30.2S, 11.4O) dans son camp dans les Marais des Morts

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Les orques ont des ordres

- ??xp, xp d'objet

Camp d'Artamir

Artamir

Les orques ont des ordres (100)

Section : Les marais des morts

- Artamir (30.2S, 11.4O)

- Éliminez 8 orques dans les Marais des Morts

- Apportez le parchemin froissé à Artamir, à son campement, dans les Marais des Morts

- Quête précédente : Loin de chez vous

- Quête suivante : Menace dans les marais

- xp, 39 Silver 35 Copper  xp d'objet

Menace dans les marais (100)

Section : Les marais des morts

- Artamir (30.2S, 11.4O)

- Explorez à l'ouest du camp d'Artamir (Norbogs à 30.1S, 18.0o)

- Explorez au nord-ouest du camp d'Artamir (rochers à 28.8S, 16.5O)

- Explorez au nord du camp d'Artamir (arbres morts à 28.7S, 11.9O)

- Trouvez l'entrée du camp des orques (30.2S, 13.5O)

- Parlez à Artamir dans son camp dans les Marais des Morts

- Quête précédente : Les orques ont des ordres

- Quête suivante : Le fruit de leurs efforts

- xp, 39 Silver 35 Copper  xp d'objet

Le fruit de leurs efforts (100)

Section : Les marais des morts

- Artamir (30.2S, 11.4O)

- Fouillez 4 cachettes (30.6S, 13.5O / 30.6S, 13.7O / 30.5S, 14.6O / 29.6S, 14.3O) dans le camp des orques, dans les Marais des Morts

- Parlez à Artamir dans son camp dans les Marais des Morts

- Quête précédente : Menace dans les marais

- Quête suivante : Perdu dans les marais

- xp, 39 Silver 35 Copper  xp d'objet

Matelas

Perdu dans les marais (100)

Section : Les marais des morts

- Matelas du camp (30.2S, 11.4O)

- Éliminez des orques dans les Marais des Morts, et restez à l'affût de indice permettant de déterminer où Artamir se trouve (loot aléatoire d'une carte sur un orque)

- Retournez au campement d'Artamir pour voir si le Gondorien est de retour

- Examinez le couchage d'Artamir pour vérifier qu'il n'a pas dormi dedans pendant votre absence, puis rejoignez le lieu entouré sur la carte (instance)

- instance, trouvez le lieu indiqué sur la carte des orques (27.0S, 16.7O)

- instance, passez les patrouilles orques et continuez vers le sud-est pour rejoindre le lieu indiqué sur la carte (27.3S, 16.0O)

- instance, continuer à chercher Artamis. Serait-il passé par ici ?

- instance, tirez Artamir de sa rêverie (27.6S, 15.5O)

- Parlez à Artamir dans son camp dans les Marais des Morts

- Quête précédente : Le fruit de leurs efforts

- Quête suivante : Interlude : La traversée des marais

- xp, 39 Silver 35 Copper  xp d'objet, Parchemin de récupération d'essence, Dissolvant universel

- essence supérieure de force ou essence supérieure de d'agilité ou essence supérieure de volonté

Provisions

Interlude : La traversée des marais (100)

Section : Les marais des morts - rejouable

- Provisions du camp (30.2S, 11.4O)

- Examinez les réserves d'Artamir et réfléchissez un moment à la traversée des marais (session play)

- session play, parlez à Frodon dans les Marais des Morts, gardez un œil sur le perfide Gollum

- session play, parlez à Gollum et exposez-lui la situation, suivez Gollum à travers les marais

- session play, parlez à Frodon, parlez à Gollum et gardez un œil sur l'infâme créature

- session play, parlez à Frodon et assurez-vous qu'il va bien, éloignez-vous du bord de l'eau avec Frodon

- session play, installez-vous près de Frodon et montez la garde pendant qu'il se repose (/asseoir)

- session play, découvrez ce que manigance Gollum, le perfide !

- session play, restez bien éveillé et vigilant Sam ! Parlez à Frodon et assurez-vous qu'il va bien

- session play, continuez la traversée des marais (avancez en suivant Gollum), parlez à Gollum, s'il est capable de vous répondre

- session play, réconfortez Frodon et décidez quoi faire

- Examinez les provisions apportées par Artamir et cessez de vous inquiéter pour Frodon

- Quête précédente : Perdu dans les marais

- Quête suivante : ---

- ??xp

Quêtes automatiques

Des orques dans les marais (100)

Section : Les marais des morts

- Quête automatique sur le 1er orque venu

- Éliminez 15 orques dans les Marais des Morts

- Quête précédente : Les orques ont des ordres

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277)

Les esprits des marais (100)

Section : Les marais des morts

- Quête automatique sur le 1er fantôme vert

- Éliminez 15 esprits dans les Marais des Morts

- Quête précédente : Les orques ont des ordres

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277)

Les morts de Dagorlad (100)

Section : Les marais des morts

- Quête automatique sur un limrafn (lumière blanche pas le feux follets orang/bleu que l'on voit partout)

- Écoutez 6 spectres (26.1S, 14.7O / 27.4S, 11.1O / 28.4S, 15.5O / 28.6S, 14.9O / 29.5S, 16.3O / 30.4S, 16.7O)

- Quête précédente : Les orques ont des ordres

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277)

Un vrombissement dans les roseaux (100)

Section : Les marais des morts

- Quête automatique sur un norbog des marais

- Éliminez 15 insectes dans les Marais des Morts

- Quête précédente : Les orques ont des ordres

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277)

Les fleurs de l'espoir (100)

Section : Les marais des morts

- Quête automatique sur un parterre de fleurs

- Parterres de fleurs découverts 3x (30.4S, 16.0O / 29.1S, 18.6O / 30.7S, 12.5O)

- Quête précédente : Les orques ont des ordres

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277)

Troupes de Guerre

Troupe de guerre : Le chasseur solitaire (100)

Sorzur.jpg

Section : Les marais des morts - rejouable

- Quête automatique aux environs de 27.4S, 11.4O

- Triomphez de Sorzûr le chasseur solitaire (orque solitaire)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277), 2 Pièces d'argent d'Amroth, Coffre bleu de butin d'Orque des Marais des Morts

Troupe de guerre : Le Maître-fouet (100)

Burgoth.jpg

Section : Les marais des morts - petite communauté rejouable

- Quête automatique aux environs de 27.8S, 17.8O

- Triomphez du maître-fouet orque Burgoth (orque + 4 adds)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277), 3 Pièces d'argent d'Amroth, Coffre rouge de butin d'Orque des Marais des Morts