Ménestrel
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Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
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Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Présentation
- ATTENTION !!
- Depuis la mise à jour 33.2 du 21 septembre 2022 cette page n'est plus à jour et doit être refaite complètement.
- Les modifications de cette page sont en attente d'une traduction complète des info-bulles du jeu, en français.
Présentation générale
Le ménestrel a été radicalement changé avec la mise à jour 33.2 du 21 septembre 2022. Pour ceux qui veulent faire un comparatif avec les anciennes compétences, vouillez vous reporter à cette page : Archives - Ménestrel
Le rôle du ménestrel
Le ménestrel est une classe en armure légère, qui se repose sur l'utilisation d'instruments de musique, de chants, de cris, d'hymnes... autant dire qu'on l'entend de loin. Ses 2 arbres de traits et son arbre de renfort (jaune) lui permettent de faire de gros dégâts en monocible et surtout en multicible (arbre rouge), de soutenir fortement sa communauté par des buffs de dégâts et de résistance (arbre jaune), et enfin et surtout d'assumer le rôle du soigneur principal dans un groupe (arbre bleu).
Les soins
Le ménestrel est le soigneur par excellence. Plusieurs classes dans le jeu peuvent envoyer des soins à un autre joueur mais il n'existe que 3 classes qui ont un "arbre de soin" dédié. Il s'agit du :
- Gardien des runes (soins dans le temps)
- Béornide (soin autour de lui)
- Ménestrel
Le ménestrel, bien qu'il puisse aussi taper, généralement en zone, est parfaitement viable pour monter ses niveaux en solo, sa mission primaire est de soigner et/ou d'apporter des renforts à sa communauté. C'est d'ailleurs la seule classe, avec le capitaine, qui possède une résurrection de joueur disponible en combat.
Je schématise mais les soins du Ménestrel sont dit "instantanés", soit un gros soin tout de suite et en un coup. A l'inverse, le Gardien Des Runes (GDR) va faire des "petits soins" mais de manière continue dans le temps et le Béornide, lui va soigner en "posant des plaques de soin" autour de lui. Correctement équipé et maitrisé ces 3 classes se valent mais seul le ménestrel à un "rez combat" disponible toute les 2'30", pour autant que la compétence a été boostée par les différentes options du jeu.
Les dégâts
Comme dit plus haut, le ménestrel a aussi un arbre de dégâts à sa disposition. Ce dernier n'est généralement utilisé que pour faire la montée en niveau de son personnage. En groupe, son DPS n'est utilisé que pour aider le groupe car un autre soigneur, plus puissant, est déjà présent.
Ses dégâts, ou du moins ses coups les plus puissants, sont généralement des frappes de zone. Ils sont renforcé dans la posture "Dissonance", posture destinée aux dégâts.
Un ménestrel peut manier toutes les armes en fonction de sa race, soit épées, gourdins, masses, etc... à l'exception de la hallebarde réservée à la classe des Capitaines et des gants de batailles réservés aux Bagarreurs.
Les postures de combat
Une des spécificité du ménestrel sont les postures de combat. Chaque posture va modifier les valeurs de soins / dégâts / renforts de chaque compétence du ménestrel qui est disponible.
Ces postures sont des compétences passives, données dès le début jeu, ayant pour but de renforcer encore un peu plus les compétences actives du ménestrel. Elles sont au nombre de trois :
- Dissonance - Posture (de dégâts "pur" et interdisant les soins à autrui)
- Mélodie - Posture (mixte dégâts et soins autorisés mais tous les deux réduits)
- Résonance - Posture (de soin "pur" et bloquant des compétences de dégâts)
Attention le changement d'une posture à l'autre ne va pas changer votre arbre de trait. J'explique. Vous tapez du méchant en solo pour faire progresser votre personnage. Votre arbre de trait est donc en "rouge" et vous avez activé la posture Dissonance pour faire un maximum de dégâts dans un minimum de temps. Soudain, vous vous rendez compte que vos soins personnels ne suffisent plus à compenser les dégâts que vous encaisser et vous décidez de passer en posture résonance (soin). Non seulement vous allez perdre des compétences de dégâts, mais vos soins n'auront que le boost de base de 10 % de la posture, les autres boost étant dans l'arbre de trait "bleu" qui n'est pas actif puisque vous être en "rouge" et que le changement en combat n'est pas autorisé.
Les postures ne modifient que les compétences et PAS les arbres de traits.
Les ballades, codas et hymnes ont un fonctionnement particulier : en effet, les hymnes et les codas ne sont jamais disponibles directement, il faut avoir joué 3 ballades auparavant, afin d'avoir 3 bonus de ballades actifs simultanément. On peut jouer n'importe laquelle des trois dans n'importe quel ordre (ou même deux fois ou trois fois la même), seul l'effet de la ballade change (plus de dégâts, moins de coûts en puissance ou plus de soin). On peut aussi recourir au Cri du Chœur, qui ajoute instantanément les trois effets des ballades (l'effet ajouté est trois fois le même, et dépend de la posture) et déverrouille la coda et les hymnes.
Les hymnes sont des buffs diverses : il en existe 4, pas tous disponibles de base, et tous sauf celui du Troisième Age peuvent s'appliquer à la communauté entière. Il convient de choisir sagement l'hymne que l'on applique selon la situation ! En une autre spécialisation que la jaune, on ne peut avoir qu'un seul hymne d'actif à la fois, et en jaune, on peut en avoir deux ou trois en même temps (ainsi que des hymnes plus longs et avec un temps de récupération plus court). L'hymne posé modifie également la coda et ajoute un effet lorsque la coda est utilisée.
La coda est une compétence puissante, soit de dégâts, soit de soin, soit les deux à la fois (selon la posture) qui efface tous les hymnes actifs sur le ménestrel (mais pas ceux de la communauté, ou ceux posés par un autre ménestrel !), ainsi que les effets de ballades. Il faut ainsi recommencer à poser des ballades pour retrouver hymne et coda. En rouge, il y a une chance que la coda n'efface pas les effets et les hymnes.
Traits
Arbre de traits rouge
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) : | Bonus 2 (10 rangs) : | Bonus 3 (15 rangs) : | Bonus 4 (20 rangs) : |
Bonus 5 (25 rangs) : | Bonus 6 (30 rangs) : | Bonus 7 (35 rangs) : |
Arbre de traits jaune
Bonus 1 (5 rangs) : | Bonus 2 (10 rangs) : | Bonus 3 (15 rangs) : | Bonus 4 (20 rangs) : |
Bonus 5 (25 rangs) : | Bonus 6 (30 rangs) : | Bonus 7 (35 rangs) : |
Arbre de traits bleu
Bonus 1 (5 rangs) : | Bonus 2 (10 rangs) : | Bonus 3 (15 rangs) : | Bonus 4 (20 rangs) : | Bonus 5 (25 rangs) : |
Bonus 6 (30 rangs) : | Bonus 7 (35 rangs) : |
Compétences
Compétences basiques
Postures
Compétences inchangées par la posture
Compétences offensives
Compétences de soin
Compétences de bulles
Compétences de résurrection
Compétences de soutien
Compétences changées par la posture
Posture Dissonance | Posture Mélodie | Posture Résonance |
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Attaque au corps-à-corps | ||
Ballade majeure | ||
Coda | ||
Cri du chœur | ||
Écho de bataille | ||
Compétences de spécialisation rouge
Débloqués d'office : | Ligne 2 (nécessite 5 rangs) : | Ligne 5 (nécessite 20 rangs) : | Ligne 7 (nécessite 30 rangs) : |
Compétences de spécialisation jaune
Débloquée d'office : | Ligne 1 : | Bonus 6 (nécessite 30 rangs) : | Ligne 7 (nécessite 30 rangs) : |
Compétences de spécialisation bleu
Débloquée d'office : | Bonus 3 (nécessite 15 rangs) | Ligne 5 (nécessite 20 rangs) : | Ligne 7 (nécessite 35 rangs) : |