Guide de la Mise à Jour 21

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Ce guide est une traduction de l'excellent guide en anglais disponible ici : https://www.lotro.com/forums/showthread.php?656588-An-Adventurer-s-Guide-to-Mordor

Plateau de Gorgoroth

L'extension du Mordor est centrée autour de la nouvelle zone, le Plateau de Gorgoroth. Elle est divisée en cinq zones distinctes : Udûn, Dor Amarth, Lhingris, Talath Úrui et Agarnaith. (techniquement, l'Orodruin en est une sixième, compte tenu de la taille de la montagne, mais c'est juste une extension de Dor Amarth.) Chaque zone a ses prouesses, ses quêtes, son atmosphère et bien évidemment ses mobs spécifiques.

Toutes les quêtes marquées [A] en bleu donnent des reliques pour les Allégeances (voir la section en question).

Udûn

Niveau : 106 - 108

Après la disparition de Sauron, les forges et fonderies construites dans la vallée d'Udûn ont été laissées en ruine, et des déchets et des étangs d'acide se sont déversés un peu partout, autour des camps et des villages d'orques qui s'étaient préparés à la venue de l'Armée de l'Ouest. Les esclaves ayant survécu aux tremblements de terre et à l'onde de choc causés par la destruction de l'Anneau sont toujours au travail, sans savoir que leur libération est proche. Cependant, de nombreux sorts anciens et maux cachés demeurent encore dans les hautes forteresses de Durthang et d'Anglach, n'attendant que les explorateurs avides de piller les restes des machines de guerre.

Quêtes

[105] Les cendres de Gorgoroth (Quête d'introduction au nouveau système de cendres. Allez voir le Forgeron elfe au Fort d'Udûn.)

[106] A Foothold in Mordor (Quête vectrice depuis la Porte Noire)

Des Mécanismes et des Chèvres

[106] Mécanismes (quête automatique sur les forgerons)

  • [106] Maintenance mécanique
  • [106] Tours d'engrenage
  • [106] Le veilleur

Les Esclaves d'Udûn

[106] Murmures et signes

  • [106] Une réponse muette
  • [107] Communication d'urgence
  • [106] Le poste du surveillant (Cherchez la flaque de sang vers 42.2S, 5.0E)
  • [106] Trois preuves
  • [107] Un chef réticent
  • [107] Ce qui a été dit et ce qui a été révélé

À la recherche du Capitaine Lachir

[106] A Tedious Search

  • [106] Ouvert, fermé
  • [107] Fermeture complète
  • [106] Le guetteur isolé
  • [107] Les profondeurs d'Anglach
  • [107] Une récompense fatale
  • [107] Réunion solennelle

Quêtes automatiques

  • [106] Quelques âmes raisonnables (Les PNJ de cette quête prennent une plombe à repopper (3 à 5 minutes). Si vous trouvez des endroits où vous avez juste un anneau vide sur votre radar, c'est que quelqu'un vient d'utiliser un des PNJ. Prenez votre mal en patience...)
  • [106] Objets trouvés
  • [106] Les experts du pillage
  • [106] Mornaur: Production de la forge
  • [106] Mornaur: Aganbâr le Cruel
  • [106] Mornaur: Forgerons
  • [106] Les oreilles d'Ugrukhôr
  • [107] Les poings d'Ugrukhôr
  • [107] Anglach: Fragments du passé
  • [107] Anglach: Haut les marteaux
  • [107] Durthang: Garde à abattre
  • [107] Durthang: Précieuses possessions
  • [107] Durthang: Babioles de sorciers
  • [107] Durthang: Les griffes et le venin
  • [107] Durthang: Les Lieutenants d'Ugrukhôr
  • [A] [107] Savoir perdu de Gorgoroth: Udûn
  • [108] Anglach: Quatre à ouvrir

Ces quêtes peuvent être faites en même temps que le Livre Noir du Mordor, qui y passe aussi.

Une fois que Ce qui a été dit et ce qui a été révélé et Réunion solennelle sont finies :

[107] Les plaines brûlantes de Dor Amarth

Captures d'écran :

Forges d'Anglach
Aperçu depuis Anglach, vers le sud
Forteresse de Durthang

Dor Amarth

Niveau : 108 - 109

L'éruption de la Montagne du Destin a fait se craqueler le Plateau de Gorgoroth, et ce qui était autrefois un grand champ de bataille et de rassemblement sous l'empire de Sauron est maintenant un champ de ruines émaillé de jets de flammes, de crevasses, de failles telluriques et de gouffres. Cela dit, des Orques et des Hommes loyaux montent toujours la garde sur les puissantes ruines de Barad-dûr, dans l'espoir que le Seigneur Ténébreux revienne et les mène de nouveau. Beaucoup d'Hommes de l'Est et de Haradrim restent aussi pour piller les trésors de ces terres comme paiement des récompenses dûes par Sauron.

Quêtes

Les trésors de Barad-dûr

[108] Le prisonnier récalcitrant

  • [108] L'héritage de Barad-Dûr
  • [108] Sur les traces de Sapakár
  • [108] L'ombre de Narchaw
  • [108] Trésors oubliés
  • [108] Le courroux de Glúrugoth (En finissant L'Ombre de Narchraw, sortez de la pièce et retournez dedans pour activer la quête, puis utilisez l'objet et préparez-vous au combat !)
  • [108] Au bord de l'abîme
  • [109] La pierre d'Ithil (Attention ! C'est une instance difficile, préparez-vous à affronter trois ennemis d'un coup. Pour garder Ingold en vie, tuez le spectre en premier car il lui reflète ses dégâts.)
  • [109] La menace de Lhingris (Débloque l'accès aux quêtes de Lhingris)
  • [109] Les écumeurs
  • [109] Des provisions bienvenues
  • [109] La lance perdue
  • [109] Le désordre de l’Œil
  • [109] Aiglos
  • [109] Par-delà la plaine brûlante

Haches Robustes et Cornes de feu

[108] A Land of Ash and Shadow

  • [108] Les Nains du Mordor
  • [108] Émissaire des Haches robustes
  • [108] Sur ordre de la maîtresse (Le point à trouver au sud de Lughash n'est pas un groupe de PNJ mais une hache au bord du précipice.)
  • [108] Aveugler les pierres-sentinelles
  • [108] The Path to the Flaming Spire
  • [108] Le domaine de Zôreth
  • [108] Les secrets de l'ordre
  • [108] Épuisés à la tâche
  • [108] Ceux que nous avons perdus
  • [108] Forgé par le maître
  • [108] Dans les vestiges de Barad-dûr
  • [108] A House Forged Anew
  • [109] Of Pride, Green and Loss
  • [109] The Fates of the Damned
  • [109] Une ultime supplique
  • [109] Breaking the Oath-taker’s Horn
  • [109] Une maison divisée
  • [109] Exploration des forges
  • [109] Sous la couronne du mal
  • [109] La sagesse de Zôreth
  • [109] Into the Abyss (Si La menace de Lhingris n'est pas finie à ce stade, cette quête débloque également l'accès à Lhingris.)

Quêtes automatiques

  • [108] Un camp en ruine
  • [108] Cachés dans les ruines
  • [108] Les gardes de Barad-dûr
  • [108] Sous la coupe de l'Ordre
  • [108] Prisonniers du Seigneur Ténébreux
  • [108] Les murmures de l'Ered Lithui
  • [A] [109] Savoir perdu Gorgoroth: Dor Amarth

Quêtes données par la pierre-sentinelle à [43.6S, 20.2E]

[109] The Watcher of Ered Lithui

  • [109] The Lost Towers
  • [109] A Dreadful Treachery

Captures d'écran :

La plaine de Dor Amarth
Vue de l'Orodruin
Barad-dûr

Lhingris

Niveau : 110 - 111

Coincée entre l'Ephel Dúath et la chaîne du Morgai, la vallée de Lhingris et ses avant-postes ont été submergés par les hordes d'araignées, de rampants et de grodbogs qui grouillent des fosses en-dessous. Les Orques et les Hommes dispersés restants des nombreux forts construits par le Seigneur Ténébreux sont dévorés par la horde charognarde, ou sont devenus des serviteurs malgré eux de la Reine-Araignée. Des portes de Durthang au Dath Nethryn, tout être et toute chose suit les plans de sa Maîtresse, tisseuse de toiles et gardiennes des sombres profondeurs.

Quêtes

[110] À la recherche de la reine-araignée (Quête vectrice de Legolas suivant la complétion de La menace de Lhingris)

  • [110] Une faim dévorante
  • [110] Le sort de Durthang
  • [110] Les ennemies de la Lumière
  • [110] Le Silencieux
  • [110] Grouillant dans l'ombre
  • [110] Une immobilité fatale
  • [110] Les murmures de l'ennemi
  • [110] L'appel de la mort?
  • [110] Pistage de l'ennemi
  • [110] Dévorés de l'intérieur
  • [110] Un repas indigne d'un Orque
  • [110] Nouvelle génération
  • [110] Les protecteurs du Morgai
  • [110] Dégager le passage
  • [110] Sur la piste du traître
  • [A] [110] Les choix de Maître Samsagace (Jeu en session : c'est aussi la première quête du Mordor à donner des points d'Allégeance !)
  • [110] La bonne voie
  • [110] Réduire le Silencieux au silence
  • [110] Les rejetons de Lhingris
  • [110] Les évidés de Dath Nethryn
  • [110] Perdus en Lhingris
  • [111] Une mouche dans la toile

Déguisements dans Cirith Ungol

  • [111] Tâches ignoble
  • [110] Nettoyage de la garnison de Shagrat
  • [111] L'inspection de la garde
  • [111] Debout, fainéants
  • [111] Satanées toiles
  • [111] Mortel ou mort
  • [111] Un sacré bazar
  • [111] Prêts à recevoir les târks
  • [111] À table !
  • [110] Trop de pattes
  • [111] La quête du guerrier Elfe
  • [111] À la recherche du guerrier Elfe : Iant Angos
  • [111] À la recherche du guerrier Elfe : Fennas Gost
  • [111] À la recherche du guerrier Elfe : Torech Ungol
  • [111] La volonté du pâle Messager
  • [111] Des ordres d'en haut
  • [A] [111] Un sacrifice nécessaire (Terminer cette quête fait phaser l'intérieur de Cirith Ungol. Une fois phasée, la zone devient infestée d'Orques agressifs et d'araignées au lieu d'être assez calme. Il est recommandé de trouver les pages et de finir les prouesses d'exploration de l'intérieur au préalable afin que ce soit plus facile.)

Le Siège de Cirith Ungol

  • [111] Tremblements dans les Ephel-Dúath
  • [111] La faim d'Arachne
  • [111] Chasser les ténèbres
  • [111] Capturés et acculés
  • [111] Des yeux dans l'obscurité
  • [111] L'antre de Dame Arachne
  • [111] L'inimitié d'Arachne
  • [111] Les enfants de la terreur
  • [111] Un message pour le pâle Messager
  • [A] [111] Des moucherons dans son filet

Quêtes automatiques

  • [A] [111] Savoir perdu de Gorgoroth: Lhingris

Captures d'écran :

Rath Cail
Cirith Ungol

Talath Úrui

Niveaux : 112 - 113

Malgré le fait qu'elle ait reçu la majeure partie des dégâts de l'explosion de la Montagne du Destin, la moitié sud de Gorgoroth est désormais encore plus dangereuse, comportant désormais le Ghâshgurm, la Mer de feu, s'écoulant du cône brisé de l'Orodruin. Des forteresses et des forts en ruine datant du temps du Gondor émaillent les collines du Morgai et la barrière vers Nurn, l'Éperon de Maegond, et d'autres avant-postes sont éparpillés sur les routes principales. De nombreux Orques continuent à patrouiller les forts qu'on leur a assignés, et des ennemis encore plus terribles rôdent dans la désolation de feu.

Quêtes

[112] Le Plateau dévasté (Cette quête fait parcourir Fushaum Bal et Dâr Mauzur, soit toute la première moitié de Talath Úrui.)

Quêtes de Fushaum Bal

  • [112] Le conflit de Fushaum

Répétables de Fushaum Bal

  • [112] Fushaum Bal Sud: Éradiquer la garde
  • [112] Fushaum Bal Sud: Attaquer les importuns
  • [112] Fushaum Bal Sud: Un acte de bonté
  • [112] Fushaum Bal Sud: Voler pour la bonne cause
  • [112] Fushaum Bal Sud: Changement de camp
  • [112] Fushaum Bal Sud: Les gardes des ponts de Khirgi
  • [112] Fushaum Bal Sud: L'élite de Khirgi
  • [112] Fushaum Bal Sud: Les éclaireurs de Khirgi
  • [112] Fushaum Bal Sud: Le magot du bandit
  • [112] Fushaum Bal Nord: Des flammes pour les hors-la-loi
  • [112] Fushaum Bal Nord: Attaquer les importuns
  • [112] Fushaum Bal Nord: Le repas des Sulokil
  • [112] Fushaum Bal Nord: La collecte du tribut
  • [112] Fushaum Bal Nord: Un défi peu assuré
  • [112] Fushaum Bal Nord: Les écumeurs de Fushaum Bal
  • [112] Fushaum Bal Nord: Vol de nourriture
  • [112] Fushaum Bal Nord: Shatúrro la Lance
  • [112] Fushaum Bal Nord: Les mercenaires de Shatúrro
  • [A][112] La résolution de Fushaum (NB : vous devriez finir ces quêtes au moins une fois pour avoir la prouesse de quêtes de la zone, car il y en a assez peu. Pour monter la réputation, terminez "The Daily Feed" et Un acte de bonté qui ne donnent que de la réputation positive avec l'une ou l'autre des zones ; elles ont juste un temps de récupération de 2 minutes. Ces quêtes répétables restent disponibles après avoir fini La résolution de Fushaum.)

Quêtes de Dâr Mauzur

  • [112] Les loyalistes d'Ugrukhôr
  • [112] Les vestiges des forces du Capitaine
  • [112] Des motifs rationnels
  • [112] La destruction des lames

[112] Sous les feux d'Orodruin (Cette quête est débloquée à la suite de Le Plateau dévasté. Elle fait traverser les zones de Thorzhaf, Naerband et Nargroth.)

Thorzhaf - Combattant de la Fosse des Orques (Commence au gobelin près de Thorzaf et dans l'avant-poste auprès)

  • [112] Penser comme un Orque
  • [112] La liste d'attente
  • [112] Une petite tâche de rien du tout
  • [112] Influencer le match
  • [112] Combattant de la Fosse, jour 1
  • [A] [112] Combattant de la Fosse, jour 2
  • [A] [112] Combattant de la Fosse, jour 3

Naerband - La prison du Mordor (Commence avec Akhrûn à 62.0S, 20.6E)

  • [113] Récits de Naerband
  • [113] Les portes de Naerband
  • [113] Briser les chaînes
  • [113] Pour les opprimés
  • [113] Libérer les Nurnhoth
  • [113] À l'intérieur de Naerband
  • [113] Les serviteurs d'Urudanî
  • [113] La clé du chaos
  • [113] La démence de Thraknûl
  • [A] [113] L'évasion de Naerband

Nargroth - L'antre de Borangos (Les quêtes se prennent à la pierre-sentinelle juste à l'intérieur de Nargroth)

  • [113] Jouer avec le feu
  • [113] Les Drakes des cavernes
  • [113] Les feux de Nargroth
  • [113] Les dévoués de Nargroth
  • [113] À la recherche de Dúrossul
  • [113] À la recherche de Nargúr
  • [113] À la recherche de Narthalum
  • [113] L'ancienne protection
  • [A] [113] Borangos l'Horrifique

Quêtes automatiques

  • [113] Tapis dans les flammes
  • [113] Les drakes du Ghâshghurm
  • [113] Les feux du Ghâshghurm
  • [A] [113] Savoir perdu de Gorgoroth: Talath Úrui

Pierre-sentinelle à 58.2S, 16.5E

  • [112] La pierre maudite

Captures d'écran :

Magh Ashtu

Agarnaith

Niveaux : 114-115

Autrefois connu sous le nom du Val brisé, jusqu'à ce que la Pestilence s'y installe. La maladie et la mort ont affecté chaque être vivant jusqu'à ce que le cœur même des marais soit rouge de sang. Agarnaith, le Marais Sanglant, les terrains d'essais et laboratoire à ciel ouvert de Lhaereth, la Dame de l'Affliction. Cette région du Mordor abrite des animaux uniques et une vie ne ressemblant à aucune de celles que les Hommes de l'Ouest on pu voir. Une chose est sûre, ne vous arrêtez pas pour sentir les fleurs, car c'est peut-être la dernière chose que vous ferez.

Quêtes

[114] Le Val-de-sang (quête vectrice de Thurindol)

[114] Mission de reconnaissance dans les marais

  • [114] Enquête sur la faune
  • [114] Enquête sur la flore
  • [114] Les provisions volées
  • [114] La maladie
  • [114] Mission de secours
  • [114] Les disciples fanatiques
  • [114] Les symboles des souillés
  • [114] Le remède
  • [114] La faim qui rôde
  • [114] Sales bêtes piquantes
  • [114] Sales bestioles
  • [114] Des alliés inattendus
  • [114] Le repos des défunts
  • [114] Un messager à intercepter
  • [114] Des ennemis mutuels
  • [114] La parole de la cheftaine
  • [114] Le rassemblement des guerriers
  • [114] L'histoire du peuple perdu
  • [114] Les armes des Woses
  • [A][114] À l'assaut de Kala-Gijak
  • [114] Une bière des plus immondes
  • [114] Désarmer les Ourouks
  • [114] Nos ennemis haïs
  • [114] Éliminer les guetteurs
  • [114] Réévaluation de la situation
  • [114] Mission de reconnaissance à Seregost
  • [114] Nettoyage des environs
  • [114] Un mauvais plan
  • [114] Encore un mauvais plan
  • [114] Le guano, c'est quoi?
  • [114] Les porteuses de maladie ailées
  • [114] Encore un autre mauvais plan
  • [114] Les limaces gluantes
  • [114] Les arbres qui vivent
  • [A] [114] L'ascension (Débloque la quête Sanglants Veilleurs)
  • [114] Une très longue corde
  • [114] Les secrets de Seregost

Quêtes automatiques

  • [114] Les Orques infectés
  • [A] [115] Savoir perdu de Gorgoroth: Agarnaith

Quête du Veilleur

[115] Sanglants veilleurs Nécessite d'avoir terminé L'ascension

En terminant cette quête, on peut accéder à l'intérieur de Seregost et à Mokál Rukh, pour les pages #1, #4, #5, #7, #14, #15, #16 du Savoir perdu d'Agarnaith, ainsi que les prouesses d'exploration et les répétables d'Agarnaith.

Captures d'écran :

Marais d'Agarnaith

Allégeances

Introduction

Les derniers jours de la Guerre de l'Anneau se sont ressentis dans toute la Terre du Milieu alors que les Hommes, les Elfes, les Hobbits et les Nains ont œuvré chacun à leur façon pour combattre les forces de l'Ennemi. Nous étions dans les Landes désertiques avec Aragorn, mais d'autres batailles ont eu lieu ailleurs - et désormais tous les Peuples Libres de la Terre du Milieu doivent poursuivre leurs efforts pour assurer une victoire durable. Maintenant, c'est à vous de jurer allégeance à une des quatre principales factions de la Terre du Milieu et aider à reconstruire la Terre du Milieu et les séquelles que la Guerre de l'Anneau a laissées.

Où commencer ?

Les Allégeances commencent au niveau 110. Les quêtes commencent juste à l'intérieur du Mordor, après la Porte Noire (38.9S, 2.6O). Eomer se trouve au camp d'Udûn un peu plus loin dans le Mordor et donne les quêtes initiales.

Notez qu'il faut sélectionner une Allégeance avant de pouvoir parler aux contacts (les PNJ représentant l'Allégiance) de celle-ci.

Comment rejoindre une Allégeance ?

Sélectionnez une Allégeance en ouvrant le panneau de Réputation et en sélectionnant l'onglet "Allégeances". Vous pouvez choisir quelle Allégeance vous aiderez en premier. Une fois que vous avez fini l'histoire d'une des Allégeances, vous pouvez en choisir une autre, mais vous ne pouvez en faire progresser qu'une à la fois. - Quête d'introduction des Allégeances

Pour mieux le reformuler, le système d'Allégeance ne vous bloque pas sur une Allégeance pendant que l'on monte un perso, mais vous ne pouvez mettre des points d'Allégeance que sur une Allégeance à la fois. Par exemple, vous pouvez monter en même temps les Allégeances naine et hobbite, mais vous ne pouvez utiliser un objet d'Allégeance (les Reliques de la Dernière Alliance) que sur l'une d'elles.

On peut accéder à l'onglet des Allégeances sur la barre de gauche du panneau des Réputations. Pour rejoindre une Allégeance, utilisez les onglets du haut pour sélectionner une Allégeance puis cliquez sur Rejoindre.

Attention ! Choisissez bien l'Allégeance que vous voulez monter en premier, car la première Allégeance nécessite le moins de points, le seconde en demande un peu plus, la troisième encore plus et la quatrième est la plus longue (selon l'ordre dans lequel vous les rejoignez).

Panneau d'Allégeance

Traqueur

Dès que vous rejoignez une Allégeance, vous allez voir un traqueur hexagonal ou rond sur votre écran. En progressant dans les niveaux, il se remplit, représentant visuellement votre progression dans l'Allégeance. L'Allégeance suivie est visible par les motifs au centre : épée et bouclier de l'Arbre Blanc pour les Hommes, hache pour les Nains, arc pour les Elfes et dague pour les Hobbits.

Chaque cran représente un niveau. Tous les cinq niveaux (chaque sommet de l'hexagone), un chapitre d'histoire est débloqué, soit sept au total (le premier au niveau 0 et le septième au niveau 30).

Les Allégeances

Le Royaume du Gondor

"La Guerre de l'Anneau a été gagnée, mais maintenant Aragorn doit protéger la jeune paix contre ceux qui pourraient la menacer. Jurez allégeance au Gondor, et vous aiderez le nouveau Roi en cherchant à sécuriser ses terres et son peuple."

Contact : le Prince Imrahil.

La Cour de Lothlórien

"Pendant que le Gondor affrontait les armées du Mordor, les terres occidentales des Elfes firent face à bien des épreuves. Maintenant que la Guerre a pris fin, de nombreux préparatifs sont en cours. Jurez allégeance à Galadriel et Celeborn en Lothlórien, et vous aiderez les causes des Elfes : celle-ci, celle de Fondcombe, et au-delà."

Contacts : Elladan et Elrohir.

Le Peuple de Durin

"Alors que la Guerre de l'Anneau approchait de son terme, les Nains de la Montagne Solitaire défièrent les armées de Sauron. Dáin Pied-de-Fer, Roi sous la Montagne, tomba devant les Portes d'Erebor et son fils Thorin III lui succéda sur le trône. Jurez allégeance au Peuple de Durin, et vous aiderez le nouveau Roi sous la Montagne, alors qu'il cherche à assurer leur avenir dans la Terre du Milieu."

Contact : Dori.

Les Hobbits de la Compagnie

"Les quatre Hobbits sont passés au travers de bien des épreuves sur leur chemin jusqu'aux portes du Mordor, mais sont maintenant considérés comme des princes au Gondor. Jurez allégeance à Merry, Pippin, Frodon et Sam, et vous les rejoindrez dans des aventures, des réjouissances et un bon nombre de repas copieux dans les environs de l'Ithilien et du Mordor."

Contacts : Merry et Pippin.

Monter une Allégeance

Pour faire progresser une Allégeance, il faut obtenir des Reliques de la Dernière Alliance. Ces objets sont obtenus à travers les quêtes et prouesses du Plateau de Gorgoroth. Elles donnent un certain nombre de points d'Allégeance (AP) indiqué dans leur description. Ces points servent à augmenter le niveau d'Allégeance, qui va jusqu'à 30 pour chaque Allégeance.

Il en existe trois sortes : une à 2.000 points, une à 5.000 et une à 10.000.

Notez qu'entre les niveaux 110 et 115, monter une Allégeance ne se fait que par les quêtes classiques (non-répétables) du Mordor : quelques quêtes de Lhingris, Talath Úrui et Agarnaith (2.000 points chaque) et les Savoirs perdus de Gorgoroth (5.000 points chaque). Ces quêtes sont indiquées en bleu et par un [A] plus haut.

Lorsqu'un joueur termine les quêtes du Plateau de Gorgoroth (plus exactement la prouesse Récits de Gorgoroth, une nouvelle quête, Continuez la Conquête se débloque : pour la terminer, allez dans la salle de votre première Allégeance. Cela permet d'accéder aux répétables des panneaux d'affichage du Mordor et des salles d'Allégeance. Ces quêtes permettent de finir les Expéditions quotidiennes (donnant 2.000 points) et les Conquêtes hebdomadaires (10.000 points).

Répétables d'Allégeance

Chaque jour, des quêtes répétables sont disponibles sur les panneaux d'affichage du Mordor : celles d'Udûn sont au camp d'Udûn, celles de Dor Amarth et Lhingris sont aux ruines de Díngarth, celles de Talath Úrui sont à Magh Ashtu, et celles d'Agarnaith sont au camp des Rôdeurs d'Agarnaith. L'Expédition quotidienne se déroule sur deux zones et demande d'y finir 4 répétables au total, elle se réinitialise à 9h du matin et à 16h l'après-midi (heure de Paris). Chaque jour, une des deux Expéditions (celle du matin ou celle de l'après-midi, au hasard) donne une clé noire. Il y a également la Conquête hebdomadaire qui demande de faire 5 répétables dans chaque zone, elle se réinitialise chaque semaine. Même si vous pouvez prendre la semaine pour le faire, vous pouvez la finir en un jour, il y a bien assez de répétables sur les panneaux pour ça.

Il y a également les répétables des cinq instances d'artisanat (parlez à Candúr à Udûn une fois niveau 115 pour les faire).

Nouveautés diverses du Mordor

Cendres de Gorgoroth

À travers le plateau de Gorgoroth existent de nombreuses façons d'obtenir du stuff, certaines très aléatoires mais très communes - comme les drops bleus des ennemis ou des Coffres à trésor rares du Mordor. D'autres sont obtenus à travers les quêtes, l'artisanat, ou les échanges avec les divers systèmes en place.

Les drops inutilisables ou en double, obtenus de façon aléatoire, peuvent être déconstruits grâce à un nouvel objet, la Flamme d'Ancalamír, disponible auprès des Hauts-Enchanteurs Elfes qu'on trouve dans les camps du Mordor et les salles d'Allégeance.

Flamme & Cendres.png

Elle s'applique aux objets comme une teinture : un clic-droit sur la Flamme, un clic-droit sur l'objet à déconstruire. Ainsi les objets du Mordor (ceux qui comportent de la Lumière d'Eärendil seulement !) sont transformés en Cendres de Gorgoroth, une nouvelle monnaie d'échange qui va se mettre dans la Bourse. Ces Cendres sont liées au compte depuis la Mise à Jour 21.2.1 (13/10/2017).

Cela permet aux joueurs d'utiliser toutes les pièces d'équipement qu'ils trouvent, même au premier abord inutiles, pour avoir en fin de compte les pièces qu'ils souhaitent.

Quels sont les moyens d'avoir des objets à désassembler ?

  • les drops des mobs (par exemple, en faisant les répétables d'Allégeance...)
  • les Coffres rares du Mordor : 25 coffres répartis sur tout le Plateau de Gorgoroth, utilisables une seule fois. Les trouver complète une prouesse, à Udûn, Dor Amarth, Lhingris, Talath Úrui et Agarnaith.
  • la recette quotidienne d'artisanat (un objet à fabriquer chaque jour, qui a pour seul but de fournir des Cendres)
  • les équipements de quête (inutiles ou dépassés)

Les quantités de Cendres obtenus par objet selon leur niveau et rareté sont les suivants :

  • niveaux 106 à 114 :
  • vert (Peu Commun) : 5 Cendre de Gorgoroth icône.png cendres
  • violet (Rare) : 10 Cendre de Gorgoroth icône.png cendres
  • bleu (Incomparable) : 20 Cendre de Gorgoroth icône.png cendres
  • niveau 115 :
  • vert (Peu Commun) : 10 Cendre de Gorgoroth icône.png cendres
  • violet (Rare) : 20 Cendre de Gorgoroth icône.png cendres
  • bleu (Incomparable) : 40 Cendre de Gorgoroth icône.png cendres

Trésors du Mordor

Éparpillés sur le Plateau de Gorgoroth se trouvent de nouveaux coffres au trésor à ouvrir, renfermant de nouvelles récompenses du Mordor. Ces récompenses sont fonction du type de coffre, de la zone dans laquelle il se trouve et du niveau du joueur qui les ouvre.

Coffres au trésor rares du Mordor

Ce sont des coffres à utilisation unique dispersés dans chaque zone : il y en a 5 par zone, souvent cachés dans des camps de mobs 115 ou dans des recoins obscurs de la carte. Chacun donne un paquet d'ingrédients d'artisanat et une pièce violette ou bleue du Mordor. Vous pouvez retrouver les liens vers les prouesses ici : Udûn, Dor Amarth, Lhingris, Talath Úrui et Agarnaith.

Coffres rouillés et corrodés du Mordor

Ce sont des coffres à utilisation multiple (comme les coffres normaux) dispersés partout (dans les donjons, les camps, les points d'intérêt...). Chacun donne un paquet d'ingrédients d'artisanat (dans le butin en attente) : ce paquet donne de façon aléatoire des ingrédients de chaque profession sans tenir compte de celle du joueur.

L'Ombre du Mordor

Une nouvelle implémentation, révisée et améliorée, de l'ancienne Radiance fait son apparition en jeu avec l'extension. En vous promenant sur le Plateau, vous serez soumis à un effet d'Ombre qui devient plus puissant en vous enfonçant dans le Mordor et en vous éloignant des routes. Cet effet est visualisé par une nouvelle barre sous les caractéristiques vitales des joueurs.

Représentation de l'Ombre du Mordor

L'Ombre est donnée par l'environnement par paquets de 10. Tous les 10 points d'Ombre, un niveau supplémentaire de debuff est appliqué (0-10 compte pour un niveau). Le debuff se stacke jusqu'à 10 fois, même si les valeurs d'Ombre peuvent monter jusqu'à 140.

Tableau des effets d'Ombre :

Debuff d'Ombre Soin reçu Dégâts reçus Dégâts faits
I -5% +10% -5%
II -10% +20% -10%
III -15% +30% -15%
IV -20% +40% -20%
V -25% +50% -25%
VI -30% +60% -30%
VII -35% +70% -35%
VIII -40% +80% -40%
IX -45% +90% -45%
X -50% +100% -50%

Les valeurs d'Ombre locales sont les suivantes :

  • Udûn : 0 (localement), 10 (sur la route), 20 (dans les camps), 100 (camps 115)
  • Dor Amarth : 20 ou 30 (base), 40 (camps), 80 (du côté d'Iant Ruin), 100 (camps 115)
  • Lhingris : 40 (base), 50 (camps), 100 (camps 115)
  • Talath Úrui : 50 (Magh Ashtu), 70 (base), 80 (camps), 100 (camps 115)
  • Agarnaith : 80 ou 90 (base), 100 (camps 115)
  • Cour de Seregost et Donjons de Naerband : 150 (T1), 200 (T2)

Lumière d'Eärendil

Pour contrecarrer ces effets, les joueurs doivent équiper de nouveaux équipements du Mordor comportant une nouvelle statistique, la Lumière d'Eärendil, qui annule l'Ombre. Elle se trouve sur les objets récupérés, craftés (niveau T11 - Folde du Destin) ou échangés au Mordor. Par exemple, la première poche à Lumière est obtenue dans le Chapitre 2 du Livre Noir du Mordor ; ce Livre sert d'introduction narrative à ce nouveau système.

Les valeurs de Lumière maximales atteignables sont les suivantes :

  • équipement complet niveau d'objet 315 (loots bleus 110) : 74 Lumière
(armures et cape : 4 Lumière par objet, bijoux : 4 Lumière par objet, poche : 14 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 4 x (7 armures + 7 bijoux) + 14 + 4 = 74)
  • équipement complet niveau d'objet 326 : 166 Lumière
(armures et cape : 10 Lumière par objet, bijoux bleus : 10 Lumière par objet, anneau gold : 12 Lumière, poche bleue : 20 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 10 x (7 armures + 6 bijoux) + 12 + 20 + 4 = 166)
  • équipement complet niveau d'objet 330, violet (Cendres) : 194 Lumière
(armures et cape : 12 Lumière par objet, bijoux bleus et anneau gold : 12 Lumière par objet, poche : 22 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 12 x (7 armures + 7 bijoux) + 22 + 4 = 194)
  • équipement complet niveau d'objet 330, bleu (Cendres) : 222 Lumière
(armures et cape : 14 Lumière par objet, bijoux bleus : 14 Lumière par objet, anneau gold : 12 Lumière, poche : 24 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 14 x (7 armures + 6 bijoux) + 12 + 22 + 4 = 222)
  • équipement complet niveau d'objet 333 ou 335 (crafté) : 250 Lumière
(armures et cape : 16 Lumière par objet, bijoux bleus : 16 Lumière par objet, anneau gold : 12 Lumière, poche : 26 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 16 x (7 armures + 6 bijoux) + 12 + 22 + 4 = 250)

Savoirs perdus de Gorgoroth

Chaque zone du Mordor, ainsi que les deux instances du Mordor, comporte une quête de Savoir perdu. Ce sont des sortes d'enregistrements audio qui donnent des éléments d'histoire et des détails sur la zone. À chaque page dispersée dans la zone que vous trouverez, un fragment du journal complet de la zone est joué. Ces quêtes sont la façon la plus efficace d'obtenir des points d'Allégeance avant d'atteindre le niveau 115, puisque chacune donne 5.000 points. Terminer la quête d'une zone donne un objet de décoration qui joue l'enregistrement complet (à peu près cinq minutes). Attention, il n'est pas possible de l'arrêter une fois lancé, même en sortant des maisons, et en utiliser plusieurs en un temps court les fait se superposer.

La totalité des coordonnées et les cartes peuvent être trouvées ici : Histoire de Gorgoroth.

Équipements

Équipements initiaux (MàJ 21)

Tous les équipements peuvent être divisés en deux catégories : les sets offensifs et les sets défensifs.

Équipements de levelling :

  • les sets "Envahisseur", "Conquérant", et "Anciens" sont des* sets offensifs, avec des valeurs secondaires de Finesse, Critique et Maîtrise physique ou tactique.
  • les sets "Expéditionnaire", "Éclaireur" et "Rois Déchus" sont des sets défensifs, avec des valeurs secondaires de Blocage/Parade/Esquive, de Résistance, et Défense critique ; ou alors de Soin sortant et de critique.

On les obtient :

  • Verts (Peu commun) :
  • Expéditionnaire/Envahisseur : quêtes 106 - 110
  • Éclaireur/Conquérant : quêtes 111 - 115
  • Violets (Rare) :
  • Expéditionnaire/Envahisseur : Coffres rares du Mordor
  • Rois Déchus/Anciens : Coffres à butin de Gorgoroth
  • Bleus (Incomparable) :
  • Expéditionnaire/Envahisseur : quelques quêtes et drops rares de mobs
  • Éclaireur/Conquérant : quelques quêtes 111-115
  • Rois Déchus/Anciens : Coffres à butin de Gorgoroth (avec une petite chance)

Équipements de niveau 115 :

  • les sets "Âge disparu", "Folde du destin", "Tours" et "Anciens" sont des sets offensifs, avec des valeurs secondaires de Finesse, Critique et Maîtrise physique ou tactique.
  • les sets "Ancien Royaume", "Alliance renouvelée", "Dernière Alliance" et "Rois Déchus" sont des sets défensifs, avec des valeurs secondaires de Blocage/Parade/Esquive, de Résistance, et Défense critique ; ou alors de Soin sortant et de critique.

Les sets "Tours"/"Folde du destin" et "Alliance renouvelée"/"Dernière Alliance" sont les meilleurs (niveau d'objet 326, voire 328 pour des objets de craft critiques)

On les obtient :

  • Verts (Peu commun) :
  • Ancien Royaume / Âge Disparu : instances d'artisanat
  • Violets (Rare) :
  • Alliance Renouvelée / Folde du Destin : craft, recettes non uniques (30 Icône insigne en argent des Thandrim.png insignes d'argent des Thandrim)
  • Dernière Alliance / Tours : Cendres de Gorgoroth (70 Cendre de Gorgoroth icône.png Cendres par armure, 60 Cendre de Gorgoroth icône.png Cendres par bijou), Allégeances (25 Symbole de service icône.png Jetons de service)
  • Rois Déchus / Anciens : Coffres à butin de Gorgoroth
  • Bleus (Incomparable) :
  • Alliance Renouvelée / Folde du Destin : craft, recettes uniques (90 Icône insigne en argent des Thandrim.png insignes d'argent des Thandrim)
  • Dernière Alliance / Tours : quelques quêtes, Allégeances (75 Symbole de service icône.png Jetons de service), Cendres de Gorgoroth (380 Cendre de Gorgoroth icône.png Cendres par armure, 290 Cendre de Gorgoroth icône.png Cendres par bijou)
  • Rois Déchus/Anciens : Coffres à butin de Gorgoroth (avec une petite chance)

En détail :

  • le casque s'obtient par une recette unique de craft (90 Icône insigne en argent des Thandrim.png insignes d'argent des Thandrim)
  • les épaulières s'obtiennent ??? (seulement dans les coffres à butin avec de la chance...)
  • le plastron s'obtient dans une quête de Talath Úrui (set Tours) ou d'Agarnaith (set Dernière Alliance)
  • les jambières s'obtiennent dans une quête de Talath Úrui (set Tours) ou d'Agarnaith (set Dernière Alliance)
  • les gants s'obtiennent dans les Allégeances (75 Symbole de service icône.png Jetons de service)
  • les bottes s'obtiennent par les Cendres de Gorgoroth (380 Cendre de Gorgoroth icône.png Cendres de Gorgoroth)
  • la cape est obtenue par les histoires d'Allégeance (chapitre 7, niveau 30)
  • les boucles d'oreille s'obtiennent par les Cendres de Gorgoroth (290 Cendre de Gorgoroth icône.png Cendres de Gorgoroth)
  • le collier s'obtient par une recette unique de craft (90 Icône insigne en argent des Thandrim.png insignes d'argent des Thandrim)
  • les bracelets s'obtiennent par les Cendres de Gorgoroth (290 Cendre de Gorgoroth icône.png Cendres de Gorgoroth)
  • les anneaux s'obtiennent par les histoires d'Allégeance (chapitre 4, niveau 15) ou bien dans les Allégeances contre 75 Symbole de service icône.png Jetons de service
  • la poche s'obtient par une recette unique de craft d'érudit (30Icône insigne en argent des Thandrim.png insignes d'argent des Thandrim)

Cf page des équipements de la Mise à Jour 21 pour les sets complets de chaque stat : Équipements de la Mise à Jour 21

Équipements d'instance (MàJ 21.2)

Avec la Mise à Jour 21.2, de nouveaux équipements sont disponibles.

On peut en récupérer :

  • au Grand-Enchanteur contre des Cendres (niveaux d'objet 330 Rares et Incomparables)
  • des équipements peuvent être obtenus en instance, dans les Donjons de Naerband et la Cour de Seregost (attention, les coffres de ces dernières ne peuvent être lootés que toutes les 24 heures, une fois par difficulté)
  • d'autres se craftent (voir les PNJ d'échange dans les camps de Gorgoroth ; niveaux d'objet 333 et 335 Rares) en utilisant des sceaux de Gorgoroth
  • d'autres encore s'échangent contre des symboles d'instance de Gorgoroth (secondes mains, niveaux d'objet 330 Rares et Incomparables).

Ces deux dernières catégories nécessitent de jouer les instances de Gorgoroth (les Donjons de Naerband et la Cour de Seregost), les sceaux et les symboles pouvant être obtenus dans celles-ci.

Des listes de loot (en cours) sont disponibles ici : Équipements de la Mise à Jour 21.2.

Une nouvelle classe d'essences fait son apparition : les essences ténébreuses renforcées (niveaux 9 violettes), qui se craftent avec une méthode non unique et un dissolvant. Voir la section des essences plus bas pour les stats possibles.

Équipements de raid (MàJ 21.3)

Avec la Mise à Jour 21.3, de nouvelles classes d'équipements sont disponibles.

On trouve :

  • des équipements niveaux d'objet 337 Rares et supérieurs (340 à 350) Incomparables dans les coffres de Gorgoroth (ce sont les sets Abîme et Wyrm)
  • ceux-ci peuvent aussi être obtenus à l'échange contre des Cendres auprès des PNJ Keeper of Mysteries dans les Allégeances, au Fort d'Udûn, aux Ruines de Díngarth et Magh Ashtu
  • des équipements peuvent être obtenus dans le raid de l'Abîme de Mordath (niveaux d'objet 337 Rares en T1 et des sets d'armure 345 à 349 Incomparables en T2)
  • ces équipements (ceux des coffres et ceux du raid) peuvent aussi être obtenus contre des Cendres auprès des Maîtres du savoir de Gorgoroth aux Ruines de Díngarth (après avoir fini le T2 pour les bleus).
  • on peut crafter des casques (de set), des colliers et des poches (niveaux d'objet 345 Incomparables) via une recette unique et utilisant un fragment de l'Abîme, trouvé dans le raid de l'Abîme de Mordath ou obtenu en échange avec des Cendres après avoir fini le T2.

Les listes de loot sont en cours ici.

Deux nouvelles classes d'essences (niveaux 10 bleues, Abyssales et Abyssales renforcées) font aussi leur apparition. Les essences abyssales sont craftées par une méthode non unique et requièrent un dissolvant et une essence malléable d'ombre (obtenue en échangeant une essence ténébreuse renforcée, une essence abyssale ou une essence abyssale renforcée), les essences abyssales renforcées sont craftées par une méthode unique et demandent deux essences malléables au lieu d'une.

Voir la section des essences plus bas pour les stats possibles.

Voir également la page Équipements de la Mise à Jour 21.3.

Artisanat

Un nouveau niveau d'artisanat a été ajouté, le Folde du Destin (T11). Avec lui viennent de nouveaux objets de classe, des consommables (nourriture, parchemins, spécifiques classe...), des armures, des secondes mains, des bijoux... il y a aussi des recettes journalières pour les Allégeances, les Cendres de Gorgoroth...

Ingrédients

Forestier/Tailleur Bijoutier Prospecteur Forestier/Menuisier Érudit Fermier
Ingrédients tailleur.png Ingrédients bijoutier.png Ingrédients prospecteur.png Ingrédients menuisier.png Ingrédients érudit.png Ingrédients fermier.png
Composants quotidiens d'artisanat
Fragment rare

Objets de classe

Bijoutier Ferronnier Menuisier
Broches de MdS
Burins de GdR
Rifloirs de GdR
Instruments de ménestrel
Objets de sentinelle
Érudit Tailleur
Tomes de chasseur
Étendards de capitaine

Essences

Il y a six classes d'essences, trois de niveau 9 (106 minimum) : les sombres (vert), sombres renforcées (vert à meilleures stats), et ténébreuses (violet) ; viennent ensuite les trois classes d'essences de niveau 10 (niveau minimum 115), les ténébreuses renforcées (violet), abyssales (bleues), et abyssales renforcées (bleues à meilleures stats). Voici comment on les obtient :

  • Les essences sombres droppent des mobs et des coffres à butin.
  • Les essences sombres renforcées aussi mais plus rarement.
  • Les essences ténébreuses s'obtiennent par des recettes de craft uniques (méthode à échanger auprès du PNJ d'artisanat de Gorgoroth) et en loot également, mais ne comptez pas trop la-dessus. Ces recettes requièrent un composant journalier.
  • Les essences ténébreuses renforcées sont craftées également, mais la recette n'est pas unique. Il faut cette fois un dissolvant en plus du composant journalier.
  • Les essences abyssales sont craftées également, mais la recette n'est pas unique. Il faut en plus une essence sombre malléable, obtenue en échangeant des essences de niveau 10* aux négociants de Gorgoroth (même PNJ que les recettes d'essences).
  • Les essences abyssales renforcées sont craftées également, mais la recette n'est pas unique. Il faut cette fois deux essences sombres malléables.

On peut aussi obtenir les essences abyssales via les coffres en acier de Gorgoroth, avec de la chance.

* NB : Échanger une essence ténébreuse renforcée donne une essence sombre malléable, une abyssale en donne deux et une abyssale renforcée trois.

Valeur Essence sombre icône.png
Essence sombre
Essence sombre icône.png
Essence sombre renforcée
Essence ténébreuse icône.png
Essence ténébreuse
Icône essence t10 rare.png
Essence ténébreuse renforcée
Icône essence t10 incomparable.png
Essence abyssale
Icône essence t10 incomparable.png
Essence abyssale renforcée
Agilité +195 Agilité +281 Agilité +297 Agilité +313 Agilité +340 Agilité +371 Agilité
Destin +195 Destin +281 Destin +297 Destin +313 Destin +340 Destin +371 Destin
Force +195 Force +281 Force +297 Force +313 Force +340 Force +371 Force
Vitalité +326 Vitalité +469 Vitalité +495 Vitalité +522 Vitalité +567 Vitalité +619 Vitalité
Volonté +195 Volonté +281 Volonté +297 Volonté +313 Volonté +340 Volonté +371 Volonté
Critique +1 692 Critique +2 436 Critique +2 572 Critique +2 707 Critique +2 944 Critique +3 215 Critique
Maîtrise physique +3 384 Maîtrise physique +4 128 Maîtrise physique +4 264 Maîtrise physique +4 399 Maîtrise physique +4 636 Maîtrise physique +4 907 Maîtrise physique
Maîtrise tactique +3 384 Maîtrise tactique +4 128 Maîtrise tactique +4 264 Maîtrise tactique +4 399 Maîtrise tactique +4 636 Maîtrise tactique +4 907 Maîtrise tactique
Finesse +5128 Finesse +7384 Finesse +7794 Finesse +8204 Finesse +8 922 Finesse +9 743 Finesse
Réduction des dégâts physiques +3 808 Réduction des dégâts physiques +5 483 Réduction des dégâts physiques +5 788 Réduction des dégâts physiques +6 092 Réduction des dégâts physiques +6 625 Réduction des dégâts physiques +7 235 Réduction des dégâts physiques
Réduction des dégâts tactiques +3 808 Réduction des dégâts tactiques +5 483 Réduction des dégâts tactiques +5 788 Réduction des dégâts tactiques +6 092 Réduction des dégâts tactiques +6 625 Réduction des dégâts tactiques +7 235 Réduction des dégâts tactiques
Résistance +2 565 Résistance +3 694 Résistance +3 899 Résistance +4 104 Résistance +4 463 Résistance +4 874 Résistance
Blocage +3 807 Blocage +5 482 Blocage +5 787 Blocage +6 091 Blocage +6 624 Blocage +7 233 Blocage
Esquive +3 807 Esquive +5 482 Esquive +5 787 Esquive +6 091 Esquive +6 624 Esquive +7 233 Esquive
Parade +3 807 Parade +5 482 Parade +5 787 Parade +6 091 Parade +6 624 Parade +7 233 Parade
Défense critique +4 245 Défense critique +6 113 Défense critique +6 452 Défense critique +6 792 Défense critique +7 386 Défense critique +8 066 Défense critique
Moral +1 966 Moral maximum +2 070 Moral maximum +2 251 Moral maximum +2 458 Moral maximum
Soins reçus +3 384 Soins reçus +4 872.96 Soins reçus +5 143.68 Soins reçus +5 414.4 Soins reçus +5 888.16 Soins reçus +6 429.6 Soins reçus
Soins +5 700 Soins prodigués +6 954 Soins prodigués +7 182 Soins prodigués +7 410 Soins prodigués +7 809 Soins prodigués +8 265 Soins prodigués
Lumière +10 Lumière d'Eärendil +14 Lumière d'Eärendil +16 Lumière d'Eärendil +18 Lumière d'Eärendil +20 Lumière d'Eärendil

Reliques

Reliques initiales (réputation)

Ces nouvelles reliques s'obtiennent auprès de la réputation, en étant Frère (50 Icône insigne en argent des Thandrim.png insignes d'argent des Thandrim).

Montures
MàJ21 Reliques Monture crit.png MàJ21 Reliques Monture bloquage+parade.png MàJ21 Reliques Monture Finesse.png MàJ21 Reliques Monture RT.png
Gemmes
MàJ21 Reliques Gemme force.png MàJ21 Reliques Gemme agi.png MàJ21 Reliques Gemme volonté.png MàJ21 Reliques Gemme destin.png MàJ21 Reliques Gemme vitalité.png
Runes
MàJ21 Reliques Rune MP.png MàJ21 Reliques Rune MT.png MàJ21 Reliques Rune soin.png

Runes spéciales (instances)

Six nouvelles runes sont également disponibles dans les instances de la Cour de Seregost et des Geôles de Naerband :

Runes mineures
MàJ21-2-Relique soin mineure.png MàJ21-2-Relique dps tactique mineure.png MàJ21-2-Relique dps physique mineure.png
Runes majeures
MàJ21-2-Relique soin majeure.png MàJ21-2-Relique dps tactique majeure.png MàJ21-2-Relique dps physique majeure.png

Reliques supérieures (raid)

Avec la MàJ 21.3 et l'arrivée du raid de l'Abîme de Mordath, d'autres reliques ont été ajoutées, qu'on peut looter dans le raid ou bien avoir contre 700 Cendre de Gorgoroth icône.png Cendres de Gorgoroth (montures) ou 2 500 (runes, seulement après avoir terminé la prouesse du T2 du raid) :

Montures
MàJ-21-3 Monture crit.png MàJ-21-3 Monture bloquage+parade.png MàJ-21-3 Monture finesse.png MàJ-21-3 Monture réduc.png
Gemmes
MàJ-21-3 Gemme force.png MàJ-21-3 Gemme agilité.png MàJ-21-3 Gemme volonté.png MàJ-21-3 Gemme destin.png MàJ-21-3 Gemme vitalité.png
Runes de l'Abîme
Rune abyssale de frappe.png Rune abyssale d'enchantement.png Rune abyssale de lien.png

Instances

Deux nouvelles instances ont été ajoutées avec la Mise à Jour 21.2, la Cour de Seregost et les Geôles de Naerband.

La première se situe dans la région d'Agarnaith, où Lhaereth, celle qui autrefois créa la Grande Peste qui dévasta la Terre du Milieu, est en train d'en créer une seconde encore plus mortelle. On se promène donc dans les couloirs de Seregost pour venir à bout des sbires de Lhaereth et l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard. C'est une instance à 3 joueurs, dont il faut trouver l'entrée pour pouvoir y accéder ; cette dernière se situe dans Seregost, sur la Terrasse supérieure. En fait, se rendre simplement au niveau de la statue du Veilleur de sang juste en contrebas la débloque, pas besoin d'aller plus loin.

La seconde se situe dans la région de Talath Úrui ; Úrudani, un esprit des flammes, a fait alliance avec Thraknûl, le maître tortureur de Sauron, et a fait de Naerband, la prison du Mordor, un endroit plus terrifiant que jamais, où règnent l'acier et le feu. Les intrépides aventuriers qui s'y risquent feront face à de nombreux esprits de feu, des Orques, et des Ourouks pour faire bonne mesure. Là, ils devront affronter Thraknûl en parvenant à se libérer des cellules dans lesquelles il emprisonne quiconque est à sa portée. C'est une instance à 6 joueurs, dont il faut trouver l'entrée pour pouvoir y accéder ; cette dernière se situe en contrebas de Naerband et d'Orodir, au coin entre les deux (à quelques dizaines de mètres de la route).

Un raid a également fait son apparition dans la Mise à Jour 21.3 ; celui-ci comporte trois combats de boss et est nommé l'Abîme de Mordath (du nom de la fosse qui se trouve auprès de Barad-dûr). On s'aventure dans les profondeurs des abîmes sous Barad-dûr, dont nul n'est jamais ressorti vivant sauf les serviteurs du Seigneur ténébreux. Là se cachent certains des secrets les plus terribles du Mordor, et le roi des Cornes de Feu, Vaskmún, y est entré pour réclamer un des Sept Anneaux des Nains, Manthríf. À sa poursuite, des dévoués de l'Ordre de l’Œil qui n'entendent pas laisser ce genre d'artefact se faire piquer par n'importe qui. Une rumeur dit même que des choses encore plus terribles s'y cachent...