Guides des Mises à Jour

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Guides des Mises à Jour : Mise à Jour 23, Mise à Jour 22, Mise à Jour 21, Mise à Jour 20, Mise à Jour 19, Mise à Jour 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Pour l'instant, les guides disponibles sont ceux de la mise à jour 23 (actuelle) à la mise à jour 18.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités

Janvier
  • Festival d'hiver du 18/12/18 au 17/01/19
  • Bonus d’XP VIP du 17/01/19 au 22/01/19
Février

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Mars

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Avril

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Mai

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Juin

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Juillet

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Août

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Septembre

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Octobre
Novembre
  • Bonus d’XP VIP du 08/11/18 au 13/11/18
  • Weekend des boîtes à butin du 15/11/18 au 19/11/18
  • +25% de bonus d'XP du 21/11/18 au 26/11/18
  • Chasse-poulet du 29/11/18 au 03/12/18
Décembre
  • +25% Marques d’escarmouches du 13/12/18 au 17/12/18
  • Festival d'hiver du 18/12/18 au 17/01/19

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Patchs depuis la dernière Mise à Jour

Toutes les mises à jour ont droit à des patchs successifs. Pour l'instant le "record" a été établi en octobre 2017 avec 4 patchs de corrections durant ce seul mois.

Ci-dessous vous trouverez un copier-coller du forum officiel français, qui arrive souvent quelques jours après la mise en place du correctif, du dernier patch implanté dans le jeu.

Cliquez sur le lien qui suit pour retrouvez tous les anciens patch sur le forum officiel.

23.1.3

Le jeu patch plus souvent que moi je change de t-shirt ^^

These are the Release Notes for Update 23.1.3, released on Wednesday, October 31st.

News and Notes
Impassable areas in the Lone-lands have been fixed.
Tier 3 difficulty Grey Mountains instance chest drops of Rare armour and jewellery will now correctly disenchant for Embers of Enchantment. This includes rare handwear, footwear, legwear, cloaks, neck pieces, pocket items, earrings, and wrist jewellery.
Some difficulty adjustments have been made in Angmar:
Player Vitality ramps up more gradually in the levels 40 to 50 range.
Mob Vitality increases modestly in the 40 to 50 range.
The "panic" boss in the Halls of Night no longer hits as hard.
For levels 1 - 75, Lore-master tactical DPS was overpowered due to a scaling error, and has been adjusted.
Atli Spiderbane is no longer hiding behind the well.
Egregious reed distant imposters in Archet have been removed.
A one-way exit from Iornaith's room has been added to the Archet Spider Cave.
The Sleeping Warg Nook in Chetwood has been removed.
The appearance of the Black Mastiff reward from the Adventurer's Steel-Bound Lootbox has been corrected.
Killing salamanders now properly advances "Bingo's Burden".
Fixed the "/friend list" command.
The "Glimmerdeep -- Tier 3" deed now bestows when entering the instance.

23.1.2

Notes de la mise à jour 23.1.2

Voici les notes de la mise à jour 23.1.2, sortie le jeudi 25 octobre.

Points particuliers :

Difficulté de niveau 3

Le niveau 3 est un nouveau degré de difficulté qui remplace l'ancien T2C et propose un nouveau défi ainsi que de nouvelles récompenses ! Il est disponible pour toutes les instances actuelles de la mise à jour 23 : Le pays des dragons.

Actualités et remarques :

Classes

  • Le trait de chasseur Endurance ajoutait un bonus de parade/esquive incohérent. Il a été modifié pour ne plus permettre un évitement de 100 %.

Domicile

  • Correction d'un problème au Cap du Belfalas, où l'entrée de Tol Falthui ne jouait pas de musique ou n'affichait pas de décorations aux murs ou au sol comme il convient.
  • Les joueurs peuvent désormais placer des paillassons sans avoir à revêtir leur costume de Friandises ou blagues.
  • Les gardiens de propriété suivants sont maintenant utilisables par toute personne disposant d'une autorisation d'utilisation des décorations de domicile, et pas seulement par le propriétaire de l'endroit :
  • Gardien de propriété humain
  • Gardienne de propriété humaine
  • Gardien de propriété variag
  • Gardienne de propriété hobbite
  • Gardien de propriété hobbit
  • Gardienne de propriété elfe
  • Gardien de propriété elfe
  • Gardien de propriété nain
  • Gardien de propriété molosse
  • Gardienne de propriété vierge guerrière
  • Gardien de propriété guerrier rohirrim
  • Gardien de propriété archer rohirrim
  • Gardien de propriété chevalier rohirrim

Objets

  • De nouveaux objets ont été ajoutés aux coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier, notamment la variante "de l'abîme" de l'ensemble d'armure d'ornementation d'élite des Montagnes Grises, un banquier itinérant (PNJ de domicile permettant à votre personnage d'accéder à ses coffres), un mastiff noir de compagnie, une nouvelle cape à capuche de Roäc ornée de plumes, une jolie cape sans capuchon et la monture de guerre des Ered Mithrin, avec une boîte de collecte contenant l'ensemble complet des diverses apparences de la monture des Ered Mithrin. Ces objets sont également disponibles contre des mirages de splendeur auprès de l'intendante des aventuriers.
  • Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier ont vu leur niveau d'objet augmenté jusqu'au niveau 370. Par ailleurs, des essences de niveau 372 y sont disponibles comme butin rare.
  • Les bassons de la crevasse de fer fabriqués ont été corrigés pour octroyer la même quantité de Moral et de Puissance que les autres instruments de la crevasse de fer.
  • La réputation nécessaire pour obtenir des bijoux de la crevasse de fer est désormais Allié(e) et non plus Frère/Sœur.
  • Le chat noir s'affiche correctement dans la collection de créatures apprivoisées.

Zones de quêtes et d'aventures

  • Expédition des Montagnes Grises : les activités quotidiennes en solo donnent maintenant davantage de réputation.
  • La quête L'esprit des festivités ne se supprime plus toute seule du journal des quêtes après une déconnexion. Le nombre de réussites nécessaires d'Une récolte spirituelle pour Une récolte généreuse a été réduit pour tenir compte du temps restant du festival.
  • Les intendants des récompenses des Bastions des Nains ont amélioré les récompenses pour les joueurs ayant terminé le chapitre 8.7 du Livre noir du Mordor.
  • La quête La reconquête des Montagnes Grises (Final) donne désormais une marque de Dwarrow.
  • Les trajets entre la Trouée des Trolls et l'Eregion ne sont plus bloqués à la corniche à l'arbre.
  • Correction d'un problème de trajet qui s'affichait en boucle dans les Terres Solitaires.
  • Ered Mithrin : correction de plusieurs problèmes liés aux nouvelles et actuelles quêtes de babioles requises. Celles de la Lande desséchée peuvent maintenant se terminer correctement.

23.1.1

Notes de la mise à jour 23.1.1

Voici les notes de la mise à jour 23.1.1, sortie le vendredi 19 octobre.

Actualités et remarques :

Combat

  • Les dégâts des monstres de haut niveau ont été corrigés à la baisse pour atteindre les valeurs prévues.
  • Les bonus de Moral des ennemis signature et d'importance supérieure ont été réduits.
  • Les soins de Restauration cruelle ont été réduits.

Zones de quêtes et d'aventures

  • L'instance Les cavernes de Racleroc - Etterfang se réinitialise correctement à tous les niveaux de difficulté, notamment en solo/duo.
  • Wistmead - L'invocation est désormais possible, excepté à l'intérieur du labyrinthe de blé de Tanglecorn.
  • Les messagers orques sont désormais plus faciles à trouver dans le cadre de la quête des Terres Solitaires "Le messager orque".
  • Lobelia Sacquet de Besace n'apparaît plus sous forme de fantôme.
  • L'immunité au contrôle des foules a été supprimée sur les boss de Luitaufond (solo).

Problèmes connus :

  • Domiciles - Cap du Belfalas - L'entrée de Tol Falthui ne joue pas de musique ou n'affiche pas de murs/surfaces au sol/couleurs correctement.
  • Trajets - Il n'est pas possible de payer pour un trajet en interagissant avec un maître des écuries tout en étant à dos de monture. Pour cela, vous devez d'abord mettre pied à terre.
  • Trajets - Certains trajets dans la Trouée des Trolls ne se terminent pas comme ils le devraient.
  • Maître du savoir - Traits - Le bonus de set Tutelle du mage brun n'ajoute pas trois niveaux aux créatures apprivoisées de niveau 118 à 120 comme il le devrait.
  • Livre épique - Volume I, Livre II, Chapitre 5 - Instance : Reprendre le Mont Venteux - Un rocher bloque actuellement le chemin qui mène au sommet du Mont Venteux, mais les joueurs peuvent (au prix de quelques efforts) sauter par-dessus du côté gauche - Il est même légèrement plus facile de le faire à dos de monture.

23.1

Notes de la mise à jour 23 (patch 1)

Voici les notes de la mise à jour 23 (patch 1), sortie le mercredi 17 octobre.

Points particuliers

Le Festival des Harvestmath est de retour !

La malédiction des Arpents sinistres atteint sa conclusion ! Allez voir Bingo près de l'Arbre de la Fête pour pouvoir commencer la nouvelle série de quêtes (et rejouer celles de l'année dernière si vous voulez savoir où en est l'histoire). Begonia Grubb, une hobbite particulièrement entreprenante, a décidé de lancer une nouvelle tradition du Festival des Harvestmath qu'elle a baptisée Friandises ou blagues. Vous la trouverez près du Trou de hobbit hanté, dans un quartier d'habitation, ou à Wistmead, un nouveau lieu du festival. Allez lui parler pour en apprendre davantage. Il y a également six quêtes supplémentaires à prendre à Wistmead, en plus qu'un nouveau labyrinthe dans le blé et de nombreuses autres activités ! Comme toujours, vous aurez également droit à de nouvelles récompenses, dont un chat noir comme créature apprivoisée, une nouvelle robe, une monture du festival et plus encore !

Actualités et remarques

Classes

Gardien

  • La récupération de Coup de marteau n'est plus affectée par Chant de guerre.
  • Coup de marteau conférait une chance de réinitialiser Assaut brutal, mais cela n'aurait pas dû être le cas. Ce souci a été corrigé.
  • Poursuite indique à présent le bon nombre de cibles pour le niveau 3 (7 cibles).
  • Le bénéfice de soins de Guerrier de l'ombre fonctionne désormais avec Marque améliorée. Ses chances de se produire ont été augmentées à 50 %, mais sa récupération est à présent de 5 secondes.
  • Les dégâts de Parade réactive n'augmentent plus ceux de Coup de marteau. Les dégâts de base de Coup de marteau ont été augmentés afin de compenser cette différence.

Chasseur

  • Les chasseurs ne peuvent plus cumuler les renforts de type « pas de perte de concentration en se déplaçant » pour gagner de la concentration quand ils se déplacent.
  • Ils peuvent désormais changer de position après avoir été affaiblis pour les batailles épiques.
  • La posture d'endurance confère dorénavant un bonus fixe de 2 % à la parade et à l'esquive.

Ménestrel

  • Le bonus de ménestrel en cas de port de quatre pièces des Attributs supérieurs de guetteur vigilant fonc-tionne désormais correctement.

Domicile

  • Il est maintenant possible de faire pivoter les paillassons.
  • À l'exception des paillassons, toutes les décorations d'extérieur peuvent à présent être placées à un maxi-mum de 10 mètres de leur crochet.
  • Les décorations d'extérieur ne peuvent être déplacées qu'entre le crochet et la maison. Il n'est pas possible de les déplacer verticalement.
  • Le panneau des décorations de domicile s'accompagne désormais d'un bouton permettant de sauvegarder les rotations et les changements de position. Fermer le panneau annule les modifications non sauvegardées.

Objets

  • Il n'est plus nécessaire de réussir le groupe d'instances d'Erebor au niveau maximum pour débloquer les prouesses et les vendeurs d'équipement qui y sont associés. Notez qu'il faut tout de même les faire au niveau 85 minimum.
  • Les bijoux aidant à gagner des niveaux utilisaient un ancien système de progression, et leurs caracté-ristiques étaient plus faibles que prévu. Cela a été corrigé.

Monstres

  • Au niveau 116 et plus, les monstres signatures ont désormais droit à leur bonus normal aux dégâts ! Les dégâts de base ont été légèrement réduits à l'approche du niveau 120, de sorte que les monstres normaux frappent un peu moins fort, mais les monstres signatures font beaucoup plus mal. Surveillez bien vos tanks en instance...
  • À niveau intermédiaire, les dégâts des monstres ont été modifiés pour un meilleur équilibrage. Pour le mo-ment, ce n'est pas trop violent, mais il est possible que nous procédions à de nouveaux ajustements di nécessaire.
  • Les dégâts des monstres ont été augmentés des niveaux 30 à 114.
  • L'ancienne progression des dégâts des monstres a été ajustée afin de mieux correspondre à l'aug-mentation des dégâts actuelle. Certaines capacités spécialisées des monstres utilisaient encore l'ancienne progres-sion, ce qui les rendait trop faibles à différents niveaux. Il est possible que certaines capacités de joueurs monstres aient été impactées par ce changement et qu'il faille les ajuster lors de prochaines mises à jour.
  • Le nombre de sangliers dangereux a été augmenté dans le Bois de Chet.
  • Le nombre de nicbriqueux a été augmenté dans les Marais de l'Eau-aux-Cousins.

Zones de quêtes et d'aventures

Mise à jour 23 : Le pays des dragons

  • Une nouvelle instance de ressources, « Lande desséchée : Surmonter la tempête » est désormais disponible.
  • De nouvelles quêtes quotidiennes de babioles requises ont été ajoutées à l'instance de ressources de la Lande desséchée, laquelle comprend divers objets existants, ainsi qu'un autre inédit, la mousse des brous-sailles. Allez voir Mózhek à Skarhald pour en apprendre davantage.

La Foire des fermiers

  • La course aux œufs reste à présent active deux fois plus longtemps qu'avant.

Le Festival des Moissines

  • Les séries de quêtes de type Une récolte généreuse rapportent désormais 1 000 mirages de splend-eur chacune.
  • Les deux lots de consolation des courses du Festival d'été ont désormais des délais d'effet et de récupé-ration distincts et ne risquent plus d'interférer l'un avec l'autre.
  • En plus d'informations sur leur serrure, les coffres de raid verrouillés dans le temps donnent désormais des indications sur leur ouverture quand ils sont créés.
  • Les pièces de Gath Forthnír sont désormais contiguës au reste du centre de quêtes. Les portes conduisant aux quartiers de Lorniel, de Golodir et de Laerdan ne sont plus des téléporteurs.
  • Plusieurs quêtes du Pays de Bree ont été supprimées :
  • La visite de Bree
  • Rendez-vous avec le maire
  • Des ennuis avec les Suderons
  • Des ennuis au Pays de Bouc
  • Une nouvelle quête intitulée Pas de temps pour les visites a été ajoutée afin de guider les joueurs vers les centres de quêtes principaux du Pays de Bree. Elle rapporte 1 200 points de réputation vis-à-vis de Bree à qui l'accomplit.
  • Le taux d'obtention des objets de quête a été modifié dans diverses quêtes des premières zones du jeu. Lorsque vous terrassez des monstres durant certaines quêtes, vous devriez désormais obtenir plus facilement les objets de quête requis.
  • Les Parjures : cette quête pour communauté dans les Hauts du Nord est de retour. Il s'agit d'une quête de niveau 25 octroyée par Mincham dans les Hauts du Nord après avoir accompli les quêtes Les Gardiens réveillés d'Amon Amrûn et Le conte de l'homme fou.
  • Le Guide de quêtes indique désormais correctement la position de Cole Feuilledefaucille dans la quête L’oncle de Posco.
  • Les noms de Grand-Pas et de Gandalf sont désormais indiqués sur leurs chambres habituelles au Poney Fringant.
  • La sortie de la réserve de Barad Tharsir est désormais indiquée comme il se doit.

Divers

  • Changer de langue dans le lanceur du jeu après avoir lancé un téléchargement en anglais ne relance plus un téléchargement complet des données après avoir utilisé option de réparation des données du jeu.
  • Les actus du lanceur sont désormais plus lisibles dans sa fenêtre.

Problèmes connus

  • Il est impossible de placer un paillasson, sauf si vous portez un costume de Friandises ou blagues du Festi-val des Harvestmath.
  • La nouvelle interface des emplacements de tenue d'ornementation n'est pas liée au Lot de souvenirs des Montagnes Grises du magasin SdAO, où il est possible d'obtenir un emplacement supplémentaire. Nous avons l'intention de vous offrir la possibilité de l'acquérir à part dans une mise à jour future. À partir de ce moment, le lien fonctionnera correctement.

Mise à Jour 23

Notes de la mise à jour 23

Voici les notes de la mise à jour 23 : Le pays des dragons.

Points particuliers :

Le pays des dragons

La mise à jour 23 vous envoie à la découverte des territoires et de l'histoire des Nains, notamment les Longues Barbes qui sont les descendants directs de Durin l'Immortel. En partant d'un palais d'Erebor aux salles agrandies, vous vous aventurerez dans les mythiques Monts du Fer pour finalement arriver dans les royaumes perdus des Nains des Montagnes Grises. Le pack de quêtes Le pays des dragons est gratuit pour les joueurs VIP et les détenteurs de comptes à vie. Il comprend plus de 120 quêtes et prouesses, ainsi que trois instances de ressources, un nouveau groupe d'instances et - bientôt - un nouveau raid ! Ces nouvelles instances sont actuellement disponibles en difficulté de niveau 2 mais un niveau 3 est prévu pour très bientôt ! Ce dernier est un nouveau degré de défi qui remplace l'ancien T2C et propose un nouvel échelon de difficulté ainsi que de nouvelles récompenses.

Livre noir du Mordor : chapitres 7 et 8

Deux nouveaux chapitres du Livre noir du Mordor sont désormais disponibles ! La Guerre de l'Anneau a amené sang et ténèbres jusqu'au Mont Solitaire mais désormais, les Nains d'Erebor cherchent à reconstruire leur domaine et à assurer leur héritage. Vos aventures vous feront découvrir de nouveaux territoires en compagnie d'alliés aussi familiers qu'inattendus, et mettre au jour des secrets oubliés depuis des temps immémoriaux. Aux côtés de Gandalf le magicien, dressez-vous contre les serviteurs de Sauron et méfiez-vous des armes de Karazgar, le Guerrier en pleurs ! Tout joueur ayant acheté l'extension du Mordor continuera d'avoir accès à l'intégralité du Livre noir du Mordor. Ceux qui ont terminé le chapitre 6.7 pourront aller voir Gandalf près du trône du roi Thorin, au Palais sous la Montagne, pour commencer le chapitre 7.1.

Amélioration des avatars hobbits

Les hobbits font peau neuve ! Nous avons amélioré leurs coiffures, leurs têtes ainsi que d'autres éléments. Les joueurs peuvent continuer à utiliser leur apparence existante s'ils le souhaitent en décochant la case Modifications d'avatar visibles dans la section Graphismes avancés des options du jeu.

Augmentation du niveau maximum

Les joueurs peuvent désormais faire progresser leurs personnages jusqu'au niveau 120 ! Cette augmentation permet d'accéder à un nouvel équipement, de nouvelles apparences et ornementations, entre autres choses...

Actualités et remarques :

Classes

  • Des modifications ont été apportées dans la façon dont les valeurs sont calculées dans le jeu, afin d'apporter un gameplay plus équilibré au fur et à mesure des gains de niveaux et de rendre l'équipement « end-game » plus attrayant :
  • Le niveau maximal de maîtrise passe de 400 % à 200 % et fait désormais l'objet d'une progression plus lente. Cette modification est rétroactive et s'applique à l'ensemble des niveaux et de l'équipement, permettant ainsi aux joueurs d'atteindre facilement des niveaux de maîtrise modérés mais accentuant la difficulté pour les optimiser.
  • Les points de santé des monstres ont été considérablement réduits aux niveaux les plus élevés afin de s'ajuster aux modifications apportées à la maîtrise.
  • Les points de santé des monstres ont été rehaussés aux niveaux les plus faibles afin de compenser les modifications apportées au fil du temps aux bonus de compétences.
  • Les personnages de type DPS bien équipés verront assez peu de différence dans le temps moyen qu'ils mettent à vaincre un ennemi, mais ceux de types non-DPS verront le leur diminuer à haut niveau. Les personnages de type DPS « end-game » découvriront qu'ils peuvent utiliser leur équipement pour augmenter leurs réductions des dégâts ainsi que d'autres caractéristiques sans pour autant grever leur DPS général.
  • Toutes les pièces d'équipement verront leurs caractéristiques liées au système de valeurs général, ce qui signifie qu'elles seront plus cohérentes en fonction des niveaux. Cet échelonnement a également été étendu pour s'adapter aux caractéristiques vitales comme la Force et la Vitalité.
  • Les niveaux des objets sont désormais répartis de manière plus équilibrée d'un niveau à l'autre afin d'assurer une progression plus douce entre chaque plage de niveaux. Les niveaux des objets existants ne changeront pas, mais l'échelonnement d'équipements obtenus à différents niveaux obéira aux nouveaux schémas en la matière (tout objet au-dessus du niveau 105 reste inchangé).
  • Les valeurs maximales ne changent plus d'un niveau à l'autre et s'adaptent de manière cohérente en fonction de l'expérience de votre personnage.
  • La plupart des valeurs suivent désormais une même courbe à la progression plus lente, ce qui peut faire penser que l'équipement « end-game » y fera exception et deviendra ainsi plus attractif.
  • Il est désormais plus difficile d'atteindre le maximum de la plupart des valeurs liées à votre rôle.
  • D'une manière générale, l'équipement augmentera davantage de caractéristiques de base par point dépensé.
  • La Force est maintenant une caractéristique principale plus essentielle pour les Beornides, offrant esquive et critiques, aux dépens des résistances qui sont amoindries. Le Destin octroie moins de critiques et ne contribue plus à augmenter la maîtrise tactique.
  • La prouesse de chasseur Rapide et mortel augmente désormais lorsque la compétence Arc rapide est utilisée.
  • Les ######s d'animation des compétences de champion ont été corrigés.
  • Dans le cadre d'un équilibrage général, le Moral des créatures apprivoisées des maîtres du savoir a été réduit (toutefois, elles devraient avoir le même niveau de survie qu'auparavant).
  • Les délais des compétences de sentinelle ont été corrigés.

Artisanat

  • Les fabricants d'armes ne créent plus de copeaux de métal du Folde du Destin avec des paquets d'ingrédients.
  • Le niveau 12 d'artisanat de Folde du Destin est maintenant disponible ! Il comprend des nouveautés en termes d'équipement, d'objets de classe ainsi qu'une classe supplémentaire d'instruments de musique.
  • Les méthodes de préparation d'artisanat du Folde du Destin qui produisaient auparavant des adamantites enchantées de Gorgoroth fabriquent désormais des objets que l'on peut échanger contre des grains.

Objets

  • Nous procédons actuellement à quelques ajustements sur la façon dont les joueurs obtiennent des clés ouvrant les coffres à butin et gagnent de la monnaie dans le jeu pour obtenir ces récompenses. Outre les clés dépendant du processus de récompense du jeu, nous avons créé deux types de coffres à butin pour le jeu : un pour les personnages de niveau maximal et un pour les autres.
  • Les clés en acier noires pourront ouvrir tous les coffres à butin du jeu et seront disponibles à l'achat au magasin SdAO.
  • Les instances et autres quêtes qui permettaient auparavant d'obtenir des clés donneront désormais des grains ou des braises d'enchantement. Ces dernières serviront à obtenir auprès d'un vendeur du jeu des coffres à butin « end-game » et les grains d'enchantement permettront d'obtenir auprès de ces mêmes vendeurs des coffres à butin autres.
  • Lors de la sortie de nouveau contenu, un délai de deux à trois semaines s'écoulera avant que l'équivalent du nouvel équipement lié à ce contenu soit disponible dans les coffres à butin ou auprès des vendeurs.
  • Les articles consommables disponibles dans les coffres à butin pourront être obtenus ailleurs dans le jeu.
  • Une quantité maximale de 10 000 unités a été fixée pour les grains d'enchantement, les braises d'enchantement et les Mirages de Splendeur. Si vous en avez davantage, vous ne pourrez plus obtenir de grains, de braises ou de mirages tant que vous n'en aurez pas utilisé pour descendre en deçà de cette limite.
  • Les joueurs devront avoir terminé des parties spécifiques du contenu pour accéder aux objets liés à ce dernier auprès des vendeurs.
  • Les cendres d'enchantement ont changé de nom et s'appellent désormais grains d'enchantement. Elles se cumuleront aux nouveaux grains que vous obtiendrez à partir de maintenant.
  • L'équipement peut être désenchanté en braises ou en grains d'enchantement, selon la provenance de l'équipement en question, et vous pouvez désenchanter les objets d'ornementation pour obtenir des Mirages de Splendeur.
  • Les Mirages de Splendeur permettent d'obtenir des ornementations auprès des vendeurs qui proposent de l'équipement des coffres à butin.
  • S'il est possible d'échanger des braises ou des grains d'enchantement auprès du vendeur contre des Mirages de Splendeur, l'opération inverse est malheureusement impossible.
  • Les cadeaux des 3e et 7e anniversaires comprennent désormais des clés en acier noires au lieu de clés en acier solides.
  • Les montures et créatures apprivoisées d'ornementation disponibles dans les coffres à butin pourront être désenchantées en Mirages de Splendeur et liées à votre compte. Cette opération affecte les objets déjà existants, notamment :
       monture d'Osgiliath, tome du jeune ver d'Agarnaith, tome de la grenouille de cendres, tome du serpent à bandes, tome de la grenouille de poussier, tome du crotale diamantin, tome du castor enthousiaste, tome de la chouette de Lasgalen, tome du petit chevreau, tome du rataupe du Plateau, tome du serpent rouge, tome du hérisson brun, tome du nuage noir, tome du serpent à rayures, tome du paon blanc, tome de la paonne blanche, tome du serpent jaune, tome du rampant d'Agarnaith et tome du rampant du Gorgoroth.
  • La plupart des endroits qui permettaient d'obtenir des clés en acier solides donnent désormais des grains d'enchantement.
  • De nouveaux bassons sont maintenant disponibles et vous pouvez acheter l'instrument de base auprès de n'importe quel PNJ barde. Les ménestrels, de leur côté, peuvent obtenir une méthode de préparation de basson de la crevasse de fer auprès de l'intendant d'artisanat des bastions du Nord, à Skarhald. D'autres modèles de basson (staccato et vibrato) seront disponibles à l'avenir.
  • Donner un nom à une confrérie et à des objets légendaires est maintenant plus facile.
  • Le niveau maximal des objets légendaires imprégnés a été augmenté. Les legs possèdent désormais cinq niveaux supplémentaires : deux peuvent être débloqués et trois sont accordés gratuitement. Une légère augmentation est à prévoir lors de la sortie prochaine du raid.
  • Correction de l'affichage du nom d'objets légendaires qui apparaissait tronqué sur le volet d’affichage.
  • La mare à poissons (décoration pour domicile) occupe désormais un grand crochet de jardin et non plus un très grand crochet de jardin. Elle peut également occuper un crochet de meuble spécial à l'intérieur du domicile.
  • Plusieurs icônes incorrectes liées aux objets des quêtes d'allégeance ont été corrigées.
  • Davantage de chaises sont désormais utilisables avec l'emote /asseoir, notamment à Dol Guldur, au Pays de Dun, au Gondor, en Isengard et au Rohan.
  • Les boîtes de sélection d'essences obtenues dans des coffres à butin de niveau maximal peuvent être désenchantées en braises d'enchantement à l'aide de la Flamme d'Ancalamir. Cela étant, il n'est pas possible de désenchanter les essences contenues dans ces boîtes.
  • Les jetons des festivités sont désormais classés dans la partie Instances et escarmouches de la section Bourse.
  • Il est maintenant possible de masquer les instruments d'ornementation.
  • Avec l'ajout du nouveau groupe d'instances des Montagnes Grises, les fréquences d'obtention des objets d'amélioration d'objets légendaires dans le groupe d'instances de Gorgoroth ont été réduites et limitées aux coffres de défi. Les fréquences d'obtention de l'équipement et des objets d'ornementation de tous les coffres d'instances de Gorgoroth restent inchangées (ou sont même augmentées dans certains cas).

Magasin SdAO

  • Les différentes catégories ont été réorganisées pour qu'il soit plus rapide et plus facile de retrouver ses petits.

JcJM

  • Tir de barrage ne peut plus déclencher de critiques, comme indiqué dans sa description.
  • Le temps de récupération d'Attaque aux yeux, d'Arrachement d'œil et de Balafre a été augmenté, passant de 8 secondes à 12 secondes.

Zones de quêtes et d'aventures

  • Une nouvelle rotation d'instances de la semaine fait son apparition, comprenant Dôme d'Étoiles, La rue silencieuse, Les quais d'Harlond, Le sang du Serpent Noir, L'école de Tham Mirdain et Helegrod - Annexe des araignées. Les objectifs de défi de ces instances sont disponibles pour les joueurs de niveau maximal et permettent d'obtenir des braises d'enchantement ainsi que des pièces récemment découvertes.
  • Les maîtres des écuries des Monts Brumeux ont décidé de louer de robustes chèvres au lieu de chevaux pour voyager dans les montagnes.
  • La quête épique Les brigands vaincus donne désormais de l'équipement de niveau approprié pour les Beornides.
  • La jeune monture de Bree, disponible à la ferme d'Anstacier, est maintenant accessible si vous avez déjà obtenu les compétences Monture de Bree ou Poney de Bree. Sachez toutefois que ces montures ont toutes la même apparence et la même vitesse.
  • Les quêtes de Skarhald, de la vingt-et-unième salle de la Moria, de Galtrev et de Bree ne vous permettront pas d'échanger de façon hebdomadaire certains objets spécifiques fabriqués contre des braises ou des grains d'enchantement.
  • L'Ombre du Mordor s'applique uniquement au niveau 115 dans les instances La Cour de Seregost et des Geôles de Naerband.
  • Les quêtes « end-game » de l'Est du Rohan ne font plus l'objet de rotations et sont disponibles tous les jours.
  • Legolas vient de se rappeler comment tenir son arc correctement dans l'instance La piste invisible.

Compétences

  • Tous les personnages disposent désormais au niveau 5 d'une compétence passive appelée Connaissances en matière d'instruments : Utilisation de basson. Vous pouvez acquérir un basson de base auprès de tout PNJ barde. Pour l'utiliser, passez par le système /musique.

Traits

  • Deux nouveaux points de traits sont disponibles : l'un s'obtient lorsque le personnage atteint le niveau 120 et l'autre, en terminant le chapitre 8.7 du Livre noir du Mordor : La première promesse.
  • Les joueurs ayant choisi de s'aventurer à nouveau dans les terres du Mordor au niveau 116 et plus obtiendront un trait passif octroyant 20 lumières d'Eärendil au niveau 116, nombre pouvant aller jusqu'à 80 lorsque vous atteindrez le niveau 119.

Interface

  • Les joueurs peuvent désormais classer leurs personnages dans l'écran de sélection en utilisant une petite flèche située au-dessus de la liste des personnages. Options de classement : Nom (A-Z), Nom (Z-A), Classe (A-Z), Classe (Z-A), Niveau (max-min), Niveau (min-max) et Dernière connexion.
  • L'écran de sélection affiche désormais six personnages au lieu de cinq.
  • Une infobulle a été ajoutée au bouton permettant de renommer les objets légendaires dans le panneau consacré à ces derniers.
  • Une infobulle a été ajoutée au bouton de remplacement de legs du panneau Remplacer le legs.
  • L'écran de chargement affichera désormais des conseils en fonction du niveau du joueur.
  • Lors de l'utilisation d'une teinture, les objets de votre sac ne pouvant être teints seront assombris.
  • Lors de l'utilisation de la Flamme d'Ancalamir, les objets de votre sac ne pouvant être désenchantés seront assombris.
  • Correction d'un problème de curseur de redimensionnement qui n'apparaissait pas dans les clients français et allemand.
  • La commande /raid verrouiller affiche maintenant les informations d'objectifs restants en termes de coffres verrouillés lors de raids chronométrés.
  • Un bouton « Tout détruire » a été ajouté au panneau Butin en attente (avec fenêtre de confirmation).
  • Les liens apparaissant dans la discussion indiquent correctement de l'équipement ayant été ajusté en termes de bonus de niveau d'objet.

Divers

  • Les têtes des femmes humaines correspondent désormais aux anciens et nouveaux modèles. Une nouvelle tête qui manquait à l'appel a également été ajoutée (les anciennes têtes numérotées à partir de 10 ont été décalées de 1 pour compenser).
  • Les déclencheurs de détection de spams ont été légèrement assouplis.
  • Des améliorations ont été apportées au programme de lancement du jeu, notamment :
  • Ajout d'une option dans l'onglet Réparation pour corriger les données du jeu. L'opération supprimera les fichiers client_*.dat/x et en téléchargera de nouveaux à partir d'une nouvelle installation. Cette option devrait résoudre la plupart des problèmes lors desquels il vous est recommandé de réinstaller le jeu.
  • Correction d'une icône de raccourci du jeu sur d'anciennes installations.
  • Lorsque le programme de lancement du jeu est ouvert, les actus se mettent automatiquement à jour toutes les cinq minutes.
  • Le gestionnaire de téléchargement Akamai Netsession a été supprimé. La fonction de téléchargement http est passée en multithread et devrait se montrer plus robuste.


Problèmes connus

  • Instruments - Les bassons ne produisent aucun son en combat.
  • Instruments - Le volume des bassons de base est un peu trop faible.
  • Objets - La valeur de réduction des dégâts physiques du parchemin de Connaissance de la protection du Folde du Destin et du parchemin de Connaissance de la protection de la crevasse de fer est trop faible.
  • Objets - Armures - Les armures et les capes de voyageur utilisent des apparences génériques. Ces dernières seront modifiées dans une prochaine mise à jour.
  • Logiciel de lancement - Changer de langue après le téléchargement initial en anglais relance un téléchargement complet des données uniquement lors de l'utilisation de l'option de réparation des données du jeu.
  • Localisation - Allemand - Les trajets rapides des Monts du Fer et de l'Ered Mithrin affichent des noms incorrects.
  • Cartes - Les cartes d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale n'affichent pas la route qui mène vers l'Ered Mithrin. Celle-ci se trouve juste au sud de la Colline des Corbeaux.
  • Cartes - Choisir Nord de la Forêt Noire dans le menu déroulant Afficher carte>Rhovanion fait apparaître la carte des Monts du Fer.
  • Monstres - Les chamans ungoledain ont des loups à leurs côtés au lieu d'araignées.
  • Quêtes - Instance : Une attaque venimeuse - Vaskorn n'apparaît pas dans l'instance, mais cette dernière fonctionne correctement.