Guides des Mises à Jour : Différence entre versions
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Les meilleurs équipements de cette Mise à Jour sont des pièces d'armure bleues niveau d'objet 340 (sauf le casque), des boucles d'oreille bleues niveau 345 et des casques, colliers et poches bleues niveau 345 à 350 craftés. Voici comment les obtenir : | Les meilleurs équipements de cette Mise à Jour sont des pièces d'armure bleues niveau d'objet 340 (sauf le casque), des boucles d'oreille bleues niveau 345 et des casques, colliers et poches bleues niveau 345 à 350 craftés. Voici comment les obtenir : | ||
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Pour ce qui est des essences, on les a via une recette non unique mais qui a les mêmes pré-requis que les recettes uniques. Il faut aussi le Jeton de purification. Les stats des essences sont visibles [[Essences#D.C3.A9tail_des_essences_.28niveaux_9_et_10.29|ici]]. | Pour ce qui est des essences, on les a via une recette non unique mais qui a les mêmes pré-requis que les recettes uniques. Il faut aussi le Jeton de purification. Les stats des essences sont visibles [[Essences#D.C3.A9tail_des_essences_.28niveaux_9_et_10.29|ici]]. | ||
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+ | Des anneaux et bracelets Incomparable 345 ont été rajoutés lors du Festival d'été 2018 et sont disponibles en Cendres depuis (2500 Cendres par objet). |
Version du 22 juillet 2018 à 14:01
Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique
Guides des Mises à Jour 2024 - 2025 : MàJ 39, MàJ 40, MàJ 41, MàJ 42, MàJ 43, MàJ 44, MàJ 45 Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38 Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26 Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22 Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18 |
Sommaire
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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.
Pour l'instant, les guides disponibles sont ceux des Mises à Jour 22 (actuelle), 21, 20, 19 et 18.
- Mise à Jour 22 : en cours !!
- Mise à Jour 21 : Guide de la Mise à Jour 21
- Mise à Jour 20 : Guide de la Mise à Jour 20
- Mise à Jour 19 : Guide de la Mise à Jour 19
- Mise à Jour 18 : Guide de la Mise à Jour 18
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !
Calendrier des activités
- Janvier
---
- Février
---
- Mars
---
- Avril
- Cadeau des 11 ans du 19/04/18 au 01/04/2019
- Mai
- Chasse-poulett du 03/05/18 au 07/05/18
- +25% Marques d’escarmouches du 10/05/18 au 14/05/18
- Week-end coffre à butin du 17/05/18 au 21/05/18
- Festival de printemps (encore) du 18/05/18 au 28/05/18
- Bonus d’XP VIP du 24/05/18 au 29/05/18
- Chasse-poulet du 31/05/18 au 04/06/18
- Juin
- 11ème anniversaire (encore) du 07/06/18 au 18/06/18
- +25% XP Artisanat du 21/06/18 au 25/06/18
- Festival d'été du 28/06/18 au 17/07/18
- Juillet
- +25% Bonus d’XP du 19/07/18 au 23/07/18
- Trésor enfoui du 26/07/18 au 31/07/18
- Août
- Chasse-poulet du 02/08/18 au 06/08/18
- Festival d'été (encore) du 09/08/18 au 20/08/18
- Bonus d’XP VIP du 23/08/18 au 27/08/18
- Foire des fermiers du 30/08/18 au 18/09/18
- Septembre
- Un conte de marins naufragés du 15/09/18 au 20/09/18
- Anniversaire de Bilbo du 20/09/18 au 26/09/18
- +25% Marques d’escarmouches du 27/09/18 au 01/10/18
- Octobre
- Chasse-poulet du 04/10/18 au 08/10/18
- Festival d'automne du 16/10/18 au 06/11/18
- Novembre
- Bonus d’XP VIP du 08/11/18 au 13/11/18
- Weekend des boîtes à butin du 15/11/18 au 19/11/18
- +25% de bonus d'XP
- Chasse-poulet du 29/11/18 au 03/12/18
- Décembre
- +25% Marques d’escarmouches du 13/12/18 au 17/12/18
- Festival d'hiver du 18/12/18 au 14/01/19
Résumé des mises à jour
Les Ombres d'Angmar
- Avril 2007
- Sortie du jeu dans les rayons
- 50 niveaux de progression (50)
- 9 régions d’Eriador à explorer
- Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
- 12 Juin 2007
- Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
- Nouvelle région d’Evendim
- Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
- Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
- 1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
- 20 Août 2007
- Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
- Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
- 3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
- Nouveau système de réputation
- Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
- 25 Octobre 2007
- Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
- Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
- Découvrez Gobelinville
- Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
- Introduction des quartiers résidentiels
- 13 Février 2008
- Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
- Création du système de tenues cosmétiques
- Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
- 1er Mai 2008
- Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
- Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
- Nouveau système de loisir avec la pêche
- Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
- 22 Juillet 2008
- Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
- Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
- 3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
- Un aperçu de l’Eregion
Les Mines de la Moria
- 18 Novembre 2008
- Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
- 10 niveaux de progression supplémentaires (60)
- 2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
- Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
- Le Volume II contient 6 Livres épiques
- 1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
- 17 Mars 2009
- Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
- Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
- 1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
- 23 Juin 2009
- Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
- 1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs
La Forêt Noire
- 1er décembre 2009
- Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
- 5 niveaux de progression supplémentaires (65)
- Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
- Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
- Apparition des escarmouches
- 1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
- 2 Mars 2010
- Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
- 1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
- 20 Avril 2010
- Rachat de Turbine par Warner Bros
- 10 septembre 2010
- Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
- Sortie de l’Enedwaith
- Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
- 21 Mars 2011
- Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
- Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
- 1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
- 23 Mai 2011
- Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
- 2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
- 1er juin 2011
- Migration des comptes Codemasters vers Turbine
- Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)
L'essor d'Isengard
- 27 septembre 2011
- Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
- Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
- 10 niveaux de progression supplémentaires (75)
- Refonte des statistiques
- 3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
- 1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
- 12 décembre 2011
- Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
- Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
- 1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
- 12 Mars 2012
- Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
- Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
- Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
- 1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
- 24 Avril 2012
- Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
- La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
- 14 Mai 2012
- Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
- Refonte de Fornost
- Refonte de la Moria I
- Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)
Les Cavaliers du Rohan
- 15 Octobre 2012
- Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
- Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
- La région de l’est du Rohan est disponible
- 10 niveaux de progression supplémentaires (85)
- Combattez à cheval les Troupes de Guerre
- Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
- 17 Décembre 2012
- Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
- Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
- Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
- Refonte de la Moria II
- 6 Mars 2013
- Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
- Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
- Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
- 13 Mai 2013
- Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
- Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
- Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches
Le Gouffre de Helm
- 20 novembre 2013
- Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
- Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
- La région de l’ouest du Rohan est disponible
- 10 niveaux de progression supplémentaires (95)
- Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
- Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
- 14 avril 2014
- Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
- Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
- Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
- 14 juillet 2014
- Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
- Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
- Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
- 5 niveaux de progression supplémentaires (100)
- Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
- 5 novembre 2014
- Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
- Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
- Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
- Bataille épique La reconquête de Perlargir
- Introduction de la classe Béornide
- 4 mai 2015
- Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
- Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
- Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
- Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
- Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
- Objets légendaires imprégnés
- 3 août 2015
- Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
- 27 octobre 2015
- Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
- Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
- Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
- 2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
- 12 avril 2016
- Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
- 5 niveaux de progression supplémentaires (105)
- Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
- Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
- 3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
- 5 Juillet 2016
- Sortie de la MàJ 18.2
- Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
- 18 octobre 2016
- Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
- Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
- Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
- Résidences premium du Belfalas
- 19 décembre 2016
- Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
- L’équipe de développement reste la même
- 21 mars 2017
- Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
- Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
- Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
- Deux instances artisanales solo ou en groupe
Le Mordor
- 2 août 2017
- Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
- La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
- Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
- les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
- 10 niveaux supplémentaires (115)
- Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
- Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
- Refonte des avatars humains et elfes.
- 2 instances à 6 joueurs
- 6 mars 2018
- Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
- Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
- Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
- Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
- Nouvel instrument de musique, le violon
- Légère modification de l'interface de sélection des personnages
Pré-requis du Mordor et patch de la dernière mise à jour
Pré-requis du Mordor
Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.
Pré-requis des Bastions du Nord
Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.
Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).
Dernier patch
Toutes les mises à jour ont droit à des patchs successifs. Pour l'instant le "record" a été établi en octobre 2017 avec 4 patchs de corrections durant ce seul mois.
Ci-dessous vous trouverez un copier-coller du forum officiel français, qui arrive souvent quelques jours après la mise en place du correctif, du dernier patch implanté dans le jeu.
Cliquez sur le lien qui suit pour retrouvez tous les anciens patch sur le forum officiel.
Patch 22.2
Voici les notes de la mise à jour 22.3, sortie le mercredi 27 juin.
Quelques corrections sur les classes (encore), le festival d'été avec ses 2 nouvelles instances et quelques trucs variés sur l'interface.
Vous pouvez le lire en détail en suivant ce lien.
Guide de la Mise à Jour 22
Cette Mise à Jour inclut :
- une nouvelle région, les Bastions du Nord, au nord de la Forêt Noire et autour du Long Lac, composée de trois zones :
- Eryn Lasgalen, le Bois des Vertefeuilles (feu la Forêt Noire) où se situe le palais de Thranduil,
- les Terres de Dale, auprès du Long Lac, avec la Ville du Lac et Dale,
- Erebor, sous la Montagne Solitaire.
- trois nouvelles factions :
- les Elfes de Felegoth
- les Hommes de Dale
- les Nains d'Erebor
- tout un tas de nouveaux équipements liés à ces réputations, de nouvelles méthodes d'artisanat, et des essences légendaires de niveau 10,
- et bien sûr de nouvelles répétables pour avoir ces équipements.
- deux chapitres supplémentaires du Livre Noir (chapitres 5 et 6)
- une série de quêtes épisodiques, le Lai de la Rouille et du Givre
Quêtes de région
Les quêtes sont assez nombreuses, parcourant les trois régions mais sans forcer à suivre un ordre particulier. Elles ne permettent toutefois pas de finir les trois réputations à elles seules. C'est le Livre noir qui vous emmènera (d'un point de vue scénaristique) dans la région, mais on peut aussi y rentrer par l'Allégeance des Nains qui est connectée à Erebor.
Une traînée de rouille
Un arc de quêtes, Une traînée de rouille court sur toute la région et ne progresse qu'après avoir fini certains arcs scénaristiques de chaque centre de quêtes. Il commence à Loeglond.
Une traînée de rouille (Eryn Lasgalen)
- Une absence de marchandises
- Le mystérieux voleur (Instance)
Une traînée de rouille (Terres de Dale)
- Opérations secrètes -> nécessite de finir l'arc La réouverture du royaume qui commence avec Thranduil à Felegoth et se déroule à Loeglond, il se termine par Les marchandises doivent circuler
- Les Os d'Esgaroth
- Les ossements de Smaug
- Le dilemme du Maître -> nécessite de finir l'arc L'assassinat du Maître qui commence à l'entrée de la Ville du Lac et se termine par Un dîner au manoir
- Une question de lignée
- Les affres du mensonge
- Des Hommes de l'Est dans les Terres de Dale -> nécessite de finir l'arc Les réfugiés de Dale qui commence avec le Roi Bard II dans le fort de Dale et se termine par Une dure leçon
- La vie après Rhûn
- La menace des Jangovar
- Maraudeurs Jangovar
- Akshir le tenace
- Le Guerrier en pleurs (Instance)
Une traînée de rouille (Erebor)
- A propos des dragons -> nécessite de finir l'arc "Sous la Montagne" qui commence avec Orug devant les portes d'Erebor et se termine par L'héritage du peuple de Durin
- Les crocs de Scatha
- L'héritage de Scatha (Instance) -> débloque les répétables des Bastions du Nord. Une prouesse L'édit de la régente se termine et vous recevez un courrier de la régente de Dale.
- Épilogue : Une traînée de rouille
Felegoth
- Le Harpiste de Felegoth
- Échos de joie
- Harpiste de jour...
Arc Des ténèbres en ruine
Série Caras Tilion
- La purification de la Forêt Noire
- Le long de la Rhachlo
- Les ténèbres de Caras Tilion
- L'acolyte du Nécromancien (Instance)
- Les ténèbres persistent
- Soigner la Forêt Noire
- Le Bois aux Vertes Feuilles
Série Tholkat
- Les Béornides disparus
- Sur la piste des disparus
- Au secours des innocents
- Culture d'un remède
- Une présence malfaisante
- Au secours de Sterkist (Instance)
- La Porte de la Forêt
- Des provisions éparpillées dans la forêt
- Les ravages des Taurogrim
- La menace des Taurogrim
- Des tanières dangereuses
Arc La Vieille Mère
- A propos des araignées
- La défense des routes
- Une vieille intuition
- A la recherche d'Iphantemel
- La couvée de Torech Emel
- Le Royaume de la Vieille Mère (Instance)
Quêtes automatiques :
- Des Taurogrim envahissants
- Les Loups hurlants
- Du haut de l'Emyn-nu-Fuin
- Le savoir perdu du Nord : Elfes
- Tristépine, Fléau d'Eryn Lasgalen (Communauté, répétable se réinitialisant le jeudi et le dimanche)
Loeglond
Arc La réouverture du royaume (Eryn Lasgalen)
- Des dissensions au Royaume sylvestre
- Le nettoyage de la Rivière de la Forêt
- Des vols sur la rivière
- Les ennuis descendent de la montagne
- Victimes des embuscades
Esgaroth
Arc La réouverture du royaume (Terres de Dale)
- Un péril toujours plus grand
- Un sauvetage in extremis
- Contrer les contrebandiers
- Marquées pour exportation
- Les marchandises doivent circuler (Eryn Lasgalen dans le journal de quêtes)
La Ville du Lac
Arc L'assassinat du maître
- Le maître de la Ville du Lac
- L'enquête
- Des affiches à placarder
- Travail de nettoyage
- Le lieu du crime
- Le repaire des contrebandiers
- La fin du gang
- Marchandises de contrebande
- Un dîner au manoir (Instance)
Suivent :
- Un cadeau pour la maîtresse
- Paiements en retard
Dale et les Terres de Dale
Arc Les réfugiés de Dale
- L'accueil des invités
- Un incident dans les camps
- Discours à l'attention des mécontents
- Les cloches de la colère
- Les récits des voyageurs
- La Sangemêkh
- Mettre Urûshoba hors d'état de nuire
- La piste du thegn
- Au milieu des réfugiés : fragments de mémoire
- Au milieu des réfugiés : la faim et le froid
- Au milieu des réfugiés : les loups affamés
- Le bras armé de la justice
- Une dure leçon
Quêtes additionnelles :
- Mécène du commerce
Quêtes de chasse (Rékar le chasseur à l'entrée nord de Dale) :
- Un gibier dangereux : les avancs
- Un gibier dangereux : les lynx
- Un gibier dangereux : les orignaux
- Un gibier dangereux : les aurochs
Quêtes automatiques :
- Le savoir perdu du Nord : Hommes
- Le savoir perdu du Nord : Nains
- Mouches faucheuses bourdonnantes
- Kalabrazân, Fléau des Terres de Dale
- Urdâr, Fléau des Terres de Dale
Erebor
Arc Sous la montagne
- Sous la montagne
- Un roi de perdu, un autre de retrouvé
- Les oubliés du Mordor
- Un nouveau foyer à forger
- Forgé dans le feu
- Chasse au Nord
- Un périple démoralisant
- Ambassadeur auprès du roi
- Un royaume à reforger
- Essais du temps jadis
- De l'or dans les veines
- Les corbeaux du nord
- Une confiance à forger
- L'héritage du peuple de Durin (Instance)
Quêtes additionnelles :
- Voleurs de bière
Quêtes épiques
Le chapitre 5 commence à la Porte Noire, après avoir fini le chapitre 4.
Livre noir, chapitre 5
- Chapitre 5.1 : Une question d'objectif
- Chapitre 5.2 : Le guerrier disparu
- Chapitre 5.3 : Les murmures des Longues Années (Instance)
- Chapitre 5.4 : Sigileth
- Chapitre 5.5 : Les murs détruits
Le chapitre 6 commence dans les ruines de Barad Guldur, après avoir fini le chapitre 5. Un cheval de téléportation permet de faire la liaison avec Tham Taerdol dans les Bastions du Nord. Astuce : allez à Tham Taerdol, débloquez le cheval, puis allez à l'Allégeance des Nains et sortez par la porte, qui est connectée à Erebor. Prenez le cheval, puis faites un voyage normal pour trouver les autres écuries sereinement.
Livre noir, chapitre 6
- Chapitre 6.1 : Les salles du roi des Elfes
- Chapitre 6.2 : Des espions dans la forêt
- Chapitre 6.3 : Perdu dans le trésor ?
- Chapitre 6.4 : L'auberge du Dragon mort (Instance)
- Chapitre 6.5 : Un savoir-faire en déclin
- Chapitre 6.6 : La gardienne de la Colline des Corbeaux
- Chapitre 6.7 : Entre forêt, lac, montagne et pierre (Instance)
Quêtes épisodiques
De nouvelles quêtes épisodiques, le Lai de la rouille et du givre, paraissent tous les mercredis à partir du 14 mars. Elles servent de transition à l'histoire entre les Mises à Jour, et font suite à l'arc Une traînée de rouille et au chapitre 6 du Livre noir. Voici la première partie des quêtes (la Première Strophe)
- Les hérauts d'un nouvel âge (14.03.2018)
- Les langues se délient à Ville du Lac (21.03.2018)
- Les rois de la forêt et de la pierre (28.03.2018)
- Le fléau du roi des Elfes (04.04.2018)
- La piste du guerrier (11.04.2018)
- Rêves et désirs (18.04.2018)
- Les nuages s'amoncellent (25.04.2018)
- Descendant de l'hiver (02.05.2018)
La seconde moitié (Seconde Strophe) est disponible à partir de la Mise à Jour 22.2, une quête chaque mercredi comme auparavant.
- La Dame et le Miroir (13.06.2018)
- Murmures dans les profondeurs (20.06.2018)
- Par les yeux des corbeaux (27.06.2018)
- (04.07.2018)
- (11.07.2018)
- (18.07.2018)
- (25.07.2018)
- (01.08.2018)
Terminer la totalité des 16 quêtes donne 100 jetons et une décoration de maison (Nain dans un tonneau).
Répétables
Celles-ci sont débloquées après avoir fini la quête L'héritage de Scatha dans l'arc Une traînée de rouille. Une quête, Restauration des Trois Royaumes, demande d'accomplir 8 quêtes sur trois ou quatre jours (elle se réinitialise le jeudi et le dimanche). Ces quêtes sont différentes selon les jours et varient sur trois jours. On peut en trouver :
- en Erebor,
- à la Colline des Corbeaux auprès de Dis,
- à Dale (dans le fort, auprès de Gaumar et Rotha),
- à la Ville du Lac,
- à Loeglond,
- à Felegoth auprès de Radagast à l'extérieur et de Thranduil à l'intérieur.
Cette quête donne en fin de compte 2 jetons du Lac et des rivières et une clé en acier noir. Chaque répétable donne 1 jeton et compte dans une prouesse demandant d'en accomplir 100.
Attention, certaines quêtes buguées ne comptent pas dans les 8 !
Réputations
On trouve donc trois réputations, une pour chaque zone : les Elfes de Felegoth pour Eryn Lasgalen, les Hommes de Dale pour les Terres de Dale et les Nains d'Erebor pour Erebor.
Chacune propose des récompenses diverses, certaines communes et d'autres spécifiques. On trouve :
- des décorations de maison
- des cosmétiques
- des armures et des bijoux violets et bleus, chaque réputation donne une statistique différente (Elfes = agilité, Hommes = Volonté et Nains = Force)
- des recettes d'artisanat permettant de réaliser des essences des Bastions du Nord (légendaires niveau 10), des casques, des colliers et des poches (niveaux d'objet 345)
- des essences abyssales
Equipements
Les listes d'équipements sont visibles ici pour la MàJ 22 et là pour la MàJ 22.2.
Les meilleurs équipements de cette Mise à Jour sont des pièces d'armure bleues niveau d'objet 340 (sauf le casque), des boucles d'oreille bleues niveau 345 et des casques, colliers et poches bleues niveau 345 à 350 craftés. Voici comment les obtenir :
- Casque : recette unique, contre 40 jetons du Lac et des Rivières auprès de n'importe quel PNJ de réputation des Bastions du Nord (tant qu'on est Frère de la faction à laquelle on s'adresse)
- Epaules : 45 jetons du Lac et des Rivières en étant Frère d'une des réputations
- Cape : chapitre 6.7 du Livre noir
- Torse : chapitre 5.5 du Livre noir
- Gants : 45 jetons du Lac et des Rivières en étant Allié d'une des réputations
- Pantalon : quête Épilogue : une traînée de rouille à la fin de la série de quêtes Une traînée de rouille (voir ci-dessus)
- Bottes : 45 jetons du Lac et des Rivières en étant Allié d'une des réputations
- Boucles d'oreille : 90 jetons du Lac et des Rivières en étant Frère d'une des réputations
- Collier : recette unique, contre 40 jetons du Lac et des Rivières auprès de n'importe quel PNJ de réputation des Bastions du Nord (tant qu'on est Frère de la faction à laquelle on s'adresse)
- Bracelets et anneaux (Rare 345) : 55 jetons du Lac et des Rivières en étant Allié d'une des réputations
- Poche : recette unique, contre 40 jetons du Lac et des Rivières auprès de n'importe quel PNJ de réputation des Bastions du Nord (tant qu'on est Frère de la faction à laquelle on s'adresse)
A chaque statistique (Agilité/Force/Volonté) correspond une réputation. Agilité pour les Elfes, Force pour les Nains et Volonté pour les Hommes. Pour les recettes uniques, la recette est identique quel que soit le PNJ auquel on l'échange, mais il faut être Frère de la faction à laquelle on l'échange pour l'avoir. Il faut à chaque fois un Jeton de purification de Lasgalen (40 jetons ou un fragment de l'Abîme) pour réaliser la recette.
Pour ce qui est des essences, on les a via une recette non unique mais qui a les mêmes pré-requis que les recettes uniques. Il faut aussi le Jeton de purification. Les stats des essences sont visibles ici.
Des anneaux et bracelets Incomparable 345 ont été rajoutés lors du Festival d'été 2018 et sont disponibles en Cendres depuis (2500 Cendres par objet).