Classes : Différence entre versions
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+ | =Généralités= | ||
+ | ==Quelle classe pour quelle race ?== | ||
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− | A la sortie du jeu, en avril 2007, sept classes de base étaient disponibles pour les joueurs. L'extension des Mines de la Moria, en novembre 2008, a ajouté deux classes supplémentaire. Enfin en novembre 2014 la classe du Beornide fait son apparition, pour porter le choix total à dix classes. Mais attention, certaines classes doivent être achetées (comme le | + | A la sortie du jeu, en avril 2007, sept classes de base étaient disponibles pour les joueurs. L'extension des Mines de la Moria, en novembre 2008, a ajouté deux classes supplémentaire. Enfin en novembre 2014, la classe du Beornide a fait son apparition, pour porter le choix total à dix classes. Mais attention, certaines classes doivent être achetées (comme le Bagarreur) même si vous bénéficiez d'un abonnement VIP. |
− | Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci contre, toutes les classes ne sont pas | + | Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-contre, toutes les classes ne sont pas disponibles pour toutes les races. Inversement en fonction de la race choisie, certaines classes vous seront interdites. |
− | + | ==Capacités des classes== | |
+ | Dans le tableau ci-dessous sont résumées les capacités des classes et à quel point chaque classe gère bien chaque point. | ||
+ | * *** = rôle principal de la classe, la classe est conçue pour ce rôle et peut l'assurer seule et très bien ce rôle | ||
+ | :* exemple : le capitaine est un excellent tank → *** | ||
+ | * ** = rôle secondaire, la classe est conçue pour ce rôle et peut assurer ce rôle seule dans certaines conditions | ||
+ | :* exemple : le champion a une spécialisation pour tanker mais n'est que rarement utilisé pour cela → ** | ||
+ | * * = la classe possède des compétences qui servent à ce rôle mais ne peut assurer seule ce rôle en groupe de façon permanente | ||
+ | :* exemple : le maître du savoir peut faire tanker son ours, pour certains cas ça suffit mais en raid non → * | ||
+ | * (rien) = la classe ne peut pas assurer ce rôle du tout | ||
+ | :* exemple : le gardien des runes n'a pas de compétences pour prendre l'aggro et est en armure légère, donc il va se faire plier en deux à moins de kite. → (rien) | ||
+ | |||
+ | Les marques **(*) pour le gardien et le gardien des runes indiquent que ces classes sont conçues pour jouer ces rôles principalement, mais ne sont actuellement pas optimales et peuvent être remplacées par une autre classe conçue principalement pour ces rôles. | ||
+ | {| cellspacing=0; cellpadding=4px; style="border: 1px solid #000000; text-align: center;" | ||
+ | |- style="background: #DDDDFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! !! width="70" | DPS !! width="70" | Tank !! width="70" | Heal !! width="70" | Contrôle !! width="70" | Soutien (buff) !! width="70" | Soutien (débuff) | ||
+ | |- | ||
+ | |- style="background: #EEEEFF;" | ||
+ | ! [[Classes#Bagarreur|Bagarreur]] || ** || ** || || || ** || | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Classes#Beornide|Beornide]] || * || *** || *** || || ** || ** | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Classes#Cambrioleur|Cambrioleur]] || *** || || || *** || ** || *** | ||
+ | |- | ||
+ | |- style="background: #EEEEFF;" | ||
+ | ! [[Classes#Capitaine|Capitaine]] || * || *** || ** || || *** || | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Classes#Champion|Champion]] || *** || ** || || ** || * || | ||
+ | |- | ||
+ | |- style="background: #EEEEFF;" | ||
+ | ! [[Classes#Chasseur|Chasseur]] || *** || || || * || || ** | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Classes#Gardien|Gardien]] || * || **(*) || || * || * || * | ||
+ | |- | ||
+ | |- style="background: #EEEEFF;" | ||
+ | ! [[Classes#Gardien des runes|Gardien des runes]] || **(*) || || *** || * || ** || * | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Classes#Maître du savoir|Maître du savoir]] || * || * || ** || *** || ** || *** | ||
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+ | |- style="background: #EEEEFF;" | ||
+ | ! [[Classes#Ménestrel|Ménestrel]] || * || || *** || * || ** || | ||
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+ | ! [[Classes#Sentinelle|Sentinelle]] || *** || ** || || * || * || | ||
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− | + | ==Compétences communes== | |
+ | ===Interrupt=== | ||
+ | Toutes les classes peuvent interrompre les compétences canalisées des boss ("interrupt les casts" quoi). Cela dit, toutes les classes ne sont pas à égalité pour ce faire : | ||
+ | * Béornide : deux compétences, 8 ou 12s?, au càc | ||
+ | * Cambrioleur : 10s de CD, 20m de portée | ||
+ | * Capitaine : 20s de CD au càc | ||
+ | * Champion : 10s de CD au càc | ||
+ | * Chasseur : 12s de CD, 40m de portée | ||
+ | * Gardien : 20s de CD au càc | ||
+ | * Gardien des runes : 20s de CD, 25m de portée | ||
+ | * Maître du savoir : 15s de CD et 40m de portée | ||
+ | * Ménestrel : 10s de CD et 45m de portée (réinitialisable) | ||
+ | * Sentinelle : 20s de CD au càc, 6 enchaînements possibles, 3 au càc ou 3 à 30m | ||
+ | (Sont exclues de la liste les compétences qui étourdissent (stun/mez) ou renversent, un mob immunisé ne les prend pas) | ||
− | + | ===Décorruption=== | |
+ | Toutes les classes peuvent enlever les corruptions des boss ("décorrupt" quoi). Cela dit, toutes les classes ne sont pas à égalité pour ce faire : | ||
+ | * Béornide : une compétence, 8s de CD et 20m de portée | ||
+ | * Cambrioleur : | ||
+ | :* Cambi rouge/bleu : une compétence, 15s de CD au càc | ||
+ | :* Cambi jaune : deux compétences, 15s de CD au càc / 45s de CD et 14m en enlevant un tour | ||
+ | * Capitaine : deux compétences, 15s de CD et au càc / 4.2s et au càc | ||
+ | * Champion : une compétence, 4.2s de CD au càc (jusqu'à 3 corrupts) | ||
+ | * Chasseur : deux compétences, 10s de CD et 30m de portée / 30 de CD et au càc | ||
+ | * Gardien : une compétence, 3s cd CD au càc | ||
+ | * Gardien des runes : deux compétences, 20s de CD, 25m de portée / 20s de CD, 25m de portée | ||
+ | * Maître du savoir : une compétence, 30s de CD et 25m de portée | ||
+ | * Ménestrel : | ||
+ | :* Méné jaune : trois compétences, 10s de CD et 45m de portée (réinitialisable) / 30s de CD et 45m de portée / 5s de CD et au càc (peut être fait trois fois sans CD avec hymne+coda) | ||
+ | :* Méné rouge : trois compétences, 10s de CD et 45m de portée (réinitialisable) / 30s de CD et 45m de portée / 5s de CD et au càc | ||
+ | :* Méné bleu : deux compétences, 10s de CD et 45m de portée (réinitialisable) / 5s de CD et au càc | ||
+ | * Sentinelle : 2 enchaînements possibles, au càc ou à 30m | ||
+ | ===Contrôles=== | ||
+ | Toutes les classes peuvent utiliser des contrôles (CC), pour étourdir (mez ou stun), renverser, immobiliser (root), ou placer une Manoeuvre de commnauté (ou conjonction). Cependant toutes les classes n'y ont pas toutes accès : | ||
+ | {| cellspacing=0; cellpadding=4px; style="border: 1px solid #000000; text-align: center;" | ||
+ | |- style="background: #DDDDFF;" | ||
+ | |- | ||
+ | ! !! width="70" | Mez !! width="70" | Stun !! width="70" | Renversement !! width="70" | Root !! width="70" | Conj !! width="70" | Fear | ||
+ | |- | ||
+ | |- style="background: #EEEEFF;" | ||
+ | ! [[Classes#Bagarreur|Bagarreur]] || ? || ? || ? || ? || ? || ? | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Classes#Beornide|Beornide]] || || * (jaune) || || || || * | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Classes#Cambrioleur|Cambrioleur]] || * || * || * || || * || | ||
+ | |- | ||
+ | |- style="background: #EEEEFF;" | ||
+ | ! [[Classes#Capitaine|Capitaine]] || || * (jaune) || || || || | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Classes#Champion|Champion]] || || * || * || || || | ||
+ | |- | ||
+ | |- style="background: #EEEEFF;" | ||
+ | ! [[Classes#Chasseur|Chasseur]] || * || || || * || || * | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Classes#Gardien|Gardien]] || || * || || || * || | ||
+ | |- | ||
+ | |- style="background: #EEEEFF;" | ||
+ | ! [[Classes#Gardien des runes|Gardien des runes]] || * || * || || || || | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Classes#Maître du savoir|Maître du savoir]] || * || * || || * || * || * | ||
+ | |- | ||
+ | |- style="background: #EEEEFF;" | ||
+ | ! [[Classes#Ménestrel|Ménestrel]] || || * || || || || * | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Classes#Sentinelle|Sentinelle]] || * || * || * || || * || | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
− | + | ===Déstun=== | |
+ | Toutes les classes peuvent retirer leurs contrôles (stuns, mez...). Seul le Maître du Savoir peut poser en permanence un antistun sur une cible pendant 20s. Les Sentinelles peuvent s'antistun 20s toutes les 40s. | ||
− | + | ==Compétences spéciales== | |
+ | ===Résurrection=== | ||
+ | Certaines classes peuvent ressusciter d'autres joueurs : | ||
+ | * Béornide : hors combat (20s de CD, 50%/40%) et en combat (??) | ||
+ | * Cambrioleur : non | ||
+ | * Capitaine : hors combat (3s de CD, 50%/40%) et en combat (5min de CD, 100%/75%, 2 cibles) | ||
+ | * Champion : non sauf si Haut-Elfe : hors combat, 30m de CD | ||
+ | * Chasseur : non sauf si Haut-Elfe : hors combat, 30m de CD | ||
+ | * Gardien : non sauf si Haut-Elfe : hors combat, 30m de CD | ||
+ | * Gardien des runes : hors combat (30%/0%) et en combat (auto-rez, 5m de CD, jusqu'à 98%/73%) | ||
+ | * Maître du savoir : hors combat (30%/0%) et en combat (aigle) | ||
+ | * Ménestrel : hors combat (50%/0%, 5 cibles) et en combat (de 2m30 à 12m30 de CD, 80%/50%) | ||
+ | * Sentinelle : non sauf si Haut-Elfe : hors combat, 30m de CD | ||
− | + | ===Taunt=== | |
+ | * Béornide | ||
+ | * Cambrioleur | ||
+ | * Capitaine | ||
+ | * Champion | ||
+ | * Gardien | ||
+ | * Sentinelle | ||
− | == | + | ===Bulles=== |
+ | * Capitaine | ||
+ | * Champion | ||
+ | * Chasseur | ||
+ | * Gardien des runes | ||
+ | * Ménestrel | ||
− | + | ===Voyages rapides=== | |
+ | Seuls les Chasseurs et les Sentinelles peuvent se rendre rapidement à des lieux prédéfinis sans temps de récupération, les Chasseurs pouvant également emmener leur Communauté s'ils acceptent et s'ils sont assez près. Plus de détails sur [[Voyages rapides]]. | ||
− | En | + | ===Pistage=== |
+ | Seul les Chasseurs peuvent le faire. En PvP, les monstres ont aussi accès à des compétences de pistage selon leur race. | ||
− | + | =La classe de ...= | |
− | + | ==Bagarreur== | |
− | + | [[Image:Icone bagarreur.png|left]] '''''Eh bien, Dunlandais, tu n’as plus que Helm devant toi, seul et non armé. Mais tu en as déjà beaucoup parlé, et c’est à mon tour. Freca, ta folie a grandi en proportion de ta bedaine. Tu parlais d’un bâton. Si Helm voit un bâton crochu qui le harcèle, il le casse ! Comme suit !” Et ce disant, il assena à Freca un si grand coup de poing que celui-ci tomba assommé, et mourut sur ces entrefaites.''''' | |
− | + | :''- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A'' | |
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− | + | Classe implantée dans le jeu en octobre 2021, les bagarreurs sont des combattants de mêlée agressifs qui utilisent une ressource unique appelée "Courage" pour maximiser leurs dégâts et alimenter leurs compétences les plus puissantes. Bien que leurs capacités offensives brillent vraiment dans les combats en tête-à-tête, ils ne sont pas sans recours face à plusieurs ennemis. Dans les communautés, la nature abrasive d'un bagarreur l'aide à contenir la colère de ses ennemis et à protéger ses alliés. | |
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− | + | Les bagarreurs sont de redoutables combattants dont les manœuvres audacieuses peuvent renverser leurs ennemis et protéger leurs alliés. | |
− | + | Cette classe a été inspirée par l'histoire de Helm Poing de Marteau, qui combattit à mains nues lors de l'un des plus grands sièges du Gouffre de Helm et se démarquait pour sa férocité au combat. | |
+ | '''Races disponibles pour Bagarreur''' : Toutes sauf le Béornide. | ||
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− | + | ''Pour les détails, voir [[Bagarreur]]'' | |
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==Beornide== | ==Beornide== | ||
[[Image:Icone beornide.png|left]] '''''Il y eut à l'extérieur une sorte de grognement et un son semblable à celui de quelque grosse bête en train de piétiner derrière la porte. Bilbo se demanda de quoi il s'agissait, si ce n'était pas Beorn sous sa forme enchantée et s'il n'allait pas venir, comme ours, les tuer. il plongea sous ses couvertures, se cacha la tête et retomba finalement dans le sommeil en dépit de toutes ses craintes.''''' | [[Image:Icone beornide.png|left]] '''''Il y eut à l'extérieur une sorte de grognement et un son semblable à celui de quelque grosse bête en train de piétiner derrière la porte. Bilbo se demanda de quoi il s'agissait, si ce n'était pas Beorn sous sa forme enchantée et s'il n'allait pas venir, comme ours, les tuer. il plongea sous ses couvertures, se cacha la tête et retomba finalement dans le sommeil en dépit de toutes ses craintes.''''' | ||
− | ''- Bilbo le hobbit'' | + | :''- Bilbo le hobbit'' |
− | + | Classe implantée dans le jeu en novembre 2014, les Beornides sont des changeurs de peau capables de se changer en ours au combat. Sous leur forme d'ours, ils laissent libre cours à leur colère, infligeant des blessures dévastatrices ou renforçant leur détermination. Bien que doués pour le combat, certains Beornides font également le choix de mettre à profit leur connaissance du milieu naturel pour porter assistance à leurs alliés. | |
Cette classe a été inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées. | Cette classe a été inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées. | ||
− | '''Races disponibles pour Beornide''': Aucune. Le | + | '''Races disponibles pour Beornide''' : Aucune. Le Beorn est une [[Races#Beornide|race unique avec ses compétences]]. |
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==Cambrioleur== | ==Cambrioleur== | ||
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[[Image:Icon48px-Cambrioleur.png|left]] '''''Vous pouvez dire chercheur de trésor expert au lieu de cambrioleur si vous le préférez. C'est ce que font certains. Pour nous, c'est tout un.''''' | [[Image:Icon48px-Cambrioleur.png|left]] '''''Vous pouvez dire chercheur de trésor expert au lieu de cambrioleur si vous le préférez. C'est ce que font certains. Pour nous, c'est tout un.''''' | ||
− | ''- Bilbo le Hobbit, Une réception inattendue'' | + | :''- Bilbo le Hobbit, Une réception inattendue'' |
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''Pour les détails, voir [[Cambrioleur]]'' | ''Pour les détails, voir [[Cambrioleur]]'' | ||
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==Capitaine== | ==Capitaine== | ||
[[Image:Icon48px-Capitaine.png|left]] '''''Et je dis aussi cela : Vous êtes notre Capitaine et notre étendard. Le Seigneur du sombre en a neuf. Mais nous en avons un, plus puissante qu’eux...''''' | [[Image:Icon48px-Capitaine.png|left]] '''''Et je dis aussi cela : Vous êtes notre Capitaine et notre étendard. Le Seigneur du sombre en a neuf. Mais nous en avons un, plus puissante qu’eux...''''' | ||
− | ''- Les Deux Tours, Le Cavalier Blanc'' | + | :''- Les Deux Tours, Le Cavalier Blanc'' |
− | Portant sa bannière en bataille, un Capitaine fournit espoir et direction à ses camarades, les inspirant à encore plus de courage. Un Capitaine | + | Portant sa bannière en bataille, un Capitaine fournit espoir et direction à ses camarades, les inspirant à encore plus de courage. Un Capitaine adroit peut rallier un groupe à deux doigts de la défaite et conclure sur une victoire sur de nombreux ennemis. Bien qu’un Capitaine soit un combattant respecté, de son plein gré, il est principalement guidé par son sens du commandement de ceux qui combattent autour de lui. |
Cette classe est inspirée par Eärnur, dernier roi du Gondor, qui était admiré tant comme capitaine que comme maître du savoir. | Cette classe est inspirée par Eärnur, dernier roi du Gondor, qui était admiré tant comme capitaine que comme maître du savoir. | ||
− | '''Races disponibles pour capitaine ''': [[Races# | + | '''Races disponibles pour capitaine ''': |
+ | * [[Races#Haut-Elfe|Haut-Elfe]] | ||
+ | * [[Races#Hobbit_des_rivi.C3.A8res|Hobbit des rivières]] | ||
+ | * [[Races#Homme|Homme]] | ||
+ | * [[Races#Nain|Nain]] | ||
+ | * [[Races#Nain_des_Haches_robustes|Nain des Haches robustes]] | ||
Ligne 148 : | Ligne 233 : | ||
==Champion== | ==Champion== | ||
[[Image:Icon48px-Champion.png|left]] '''''Ses prouesses étaient telles que nul ne le pouvait vaincre lors des joutes et tournois auxquels il se plaisait fort, faisant plutôt figure de Champion dans les Jeux, que de Capitaine ou de Roi.''''' | [[Image:Icon48px-Champion.png|left]] '''''Ses prouesses étaient telles que nul ne le pouvait vaincre lors des joutes et tournois auxquels il se plaisait fort, faisant plutôt figure de Champion dans les Jeux, que de Capitaine ou de Roi.''''' | ||
− | ''- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A'' | + | :''- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A'' |
Ligne 155 : | Ligne 240 : | ||
Cette classe a été inspirée par Gimli, fils de Gloïn, dont les compétences martiales égalaient l'habileté à l'arc de Legolas. | Cette classe a été inspirée par Gimli, fils de Gloïn, dont les compétences martiales égalaient l'habileté à l'arc de Legolas. | ||
− | '''Races disponibles pour champion ''': | + | '''Races disponibles pour champion ''': Toutes sauf Beornide |
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==Chasseur== | ==Chasseur== | ||
[[Image:Icon48px-Chasseur.png|left]] '''''C'était un illustre chasseur, mais il fit voeu de ne point chasser la bête sauvage tant qu'il resterait un seul Orque au Rohan.''''' | [[Image:Icon48px-Chasseur.png|left]] '''''C'était un illustre chasseur, mais il fit voeu de ne point chasser la bête sauvage tant qu'il resterait un seul Orque au Rohan.''''' | ||
− | ''- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A'' | + | :''- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A'' |
− | Menuisier, pionnier et maître de l’arc, le Chasseur à l’œil vif. Il peut utiliser ses flèches avec un effet dévastateur sur de grandes distances. Le Chasseur n’excelle pas uniquement au tir à l’arc, il peut aussi guider ses camarades, plus rapidement,à travers la forêt et peut placer des pièges pour tendre une embuscade à ses ennemis. Le Chasseur préfère frapper à distance, mais reste tout à fait capable de se défendre au corps à corps le cas échéant. Maîtrisant l’art délicat du maniement d'une arme dans chaque main, le Chasseur ne sortira en général ses lames que pour achever sa proie ou en renfort de ses flèches. | + | Menuisier, pionnier et maître de l’arc, le Chasseur à l’œil vif. Il peut utiliser ses flèches avec un effet dévastateur sur de grandes distances. Le Chasseur n’excelle pas uniquement au tir à l’arc, il peut aussi guider ses camarades, plus rapidement, à travers la forêt et peut placer des pièges pour tendre une embuscade à ses ennemis. Le Chasseur préfère frapper à distance, mais reste tout à fait capable de se défendre au corps à corps le cas échéant. Maîtrisant l’art délicat du maniement d'une arme dans chaque main, le Chasseur ne sortira en général ses lames que pour achever sa proie ou en renfort de ses flèches. |
Cette classe a été inspirée par Legolas, Prince de la Forêt Noire, un puissant chasseur compagnon d'Aragorn. | Cette classe a été inspirée par Legolas, Prince de la Forêt Noire, un puissant chasseur compagnon d'Aragorn. | ||
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''Pour les détails, voir [[Chasseur]]'' | ''Pour les détails, voir [[Chasseur]]'' | ||
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==Gardien== | ==Gardien== | ||
[[Image:Icon48px-Gardien.png|left]] '''''Aidez-nous maintenant! Suivez ces deux jeunes Hobbits et protégez-les tout au moins...''''' | [[Image:Icon48px-Gardien.png|left]] '''''Aidez-nous maintenant! Suivez ces deux jeunes Hobbits et protégez-les tout au moins...''''' | ||
− | ''- La Communauté de l'Anneau, La dissolution de la Communauté'' | + | :''- La Communauté de l'Anneau, La dissolution de la Communauté'' |
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==Gardien des runes== | ==Gardien des runes== | ||
− | [[Image:Icon48px-Gardien-des-runes.png|left]] | + | [[Image:Icon48px-Gardien-des-runes.png|left]] '''''Les Cirth sont une invention des Sindar du Beleriand. Elles ne servirent longtemps qu’à graver des noms et de brèves inscriptions sur le bois ou la pierre, d’où leurs formes anguleuses, très semblables aux runes de notre époque, malgré quelques variations de détail et des attributions entièrement différentes quant à la valeur des signes.''''' |
− | + | :''- Le Seigneur des Anneaux, Appendice E — II. L'écriture'' | |
Capable de faire appel au pouvoir secret des mots et de l'écriture, le gardien des runes sait, selon les besoins, infliger de terribles dégâts à ses ennemis ou devenir une source d'inspiration pour ses alliés. Il utilise pour ce faire des pierres runiques gravées de signes étranges et liées aux éléments, qui lui permettent de canaliser l'énergie des runes pour semer la destruction ou rendre du moral. | Capable de faire appel au pouvoir secret des mots et de l'écriture, le gardien des runes sait, selon les besoins, infliger de terribles dégâts à ses ennemis ou devenir une source d'inspiration pour ses alliés. Il utilise pour ce faire des pierres runiques gravées de signes étranges et liées aux éléments, qui lui permettent de canaliser l'énergie des runes pour semer la destruction ou rendre du moral. | ||
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''Pour les détails, voir [[Gardien des runes]]'' | ''Pour les détails, voir [[Gardien des runes]]'' | ||
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==Maître du savoir== | ==Maître du savoir== | ||
[[Image:Icon48px-Maitre-du-savoir.png|left]] '''''Il consentit seulement à dire ceci: Imladris était jadis le nom que donnaient les Elfes à une vallée du Nord lointain où demeurait Elrond, le demi-Elfe, le plus grand des maîtres du savoir''''' | [[Image:Icon48px-Maitre-du-savoir.png|left]] '''''Il consentit seulement à dire ceci: Imladris était jadis le nom que donnaient les Elfes à une vallée du Nord lointain où demeurait Elrond, le demi-Elfe, le plus grand des maîtres du savoir''''' | ||
− | ''- La Communauté de l'Anneau, Le Conseil d'Elrond'' | + | :''- La Communauté de l'Anneau, Le Conseil d'Elrond'' |
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''Pour les détails, voir [[Maître du savoir]]'' | ''Pour les détails, voir [[Maître du savoir]]'' | ||
+ | ==Marin== | ||
+ | [[Fichier:Marin10.png|48px|left]] '''''Ores ils en firent un vaisseau d'une merveilleuse beauté, imprégné d'une flamme scintillante, claire et pure ; et Eärendil le Marin se tenait à la barre, et sur lui étincelait une poussière de joyaux elfes, et le Silmaril luisait à son front.''''' | ||
+ | :''- Le Silmarillion - Quenta Silmarillion - Chapitre 24'' | ||
+ | |||
+ | * Niveau de difficulté : Avancé | ||
+ | |||
+ | * Rôle : Attaque / soutien | ||
+ | |||
+ | * Gameplay : Les Marins sont des combattants au corps-à-corps sûrs d'eux, qui manient l'épée avec dextérité pour défier les forces du mal. Ils on un sens inné du déroulement du combat et se fient à leur équilibre pour adapter leur style de combat à la situation. Il savent également utiliser des combinaisons de mouvements individuels pour créer de puissantes chaines de compétences. Au sein d'une communauté, les arins peuvent utiliser des chats de marins pour coordonner et motiver leurs alliés, ainsi que d'étranges concoctions pour déconcerter et perturber leurs adversaires. | ||
+ | |||
+ | * Histoire : Les Marins sont des combattants inventifs, capables d'utiliser d'étranges dispositifs et leur environnement à leur avantage au combat. | ||
+ | |||
+ | Cette classe est inspirée d'Eärendil, le seul homme ayant réussi à naviguer jusqu'au Lointain Ouest pour implorer l’aide des Valar. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Races disponibles pour les marins ''': [[Races#Humain|Humains]], [[Races#Haut-Elfe|Haut Elfe]], [[Races#Nain_des_Haches_robustes|Nain des Haches robustes]] et [[Races#Hobbit_des_rivi.C3.A8res|Hobbit des rivières]], | ||
+ | |||
+ | ''Pour les détails, voir le [[Marin]]'' (a venir) | ||
==Ménestrel== | ==Ménestrel== | ||
[[Image:Icon48px-Menestrel.png|left]] '''''...et au milieu de la gaieté et des larmes s'éleva, tels l'argent et l'or, la voix claire du ménestrel, et tous les hommes firent silence. II chanta pour eux [...] jusqu'à ce que leurs coeurs, atteints par les doux mots...''''' | [[Image:Icon48px-Menestrel.png|left]] '''''...et au milieu de la gaieté et des larmes s'éleva, tels l'argent et l'or, la voix claire du ménestrel, et tous les hommes firent silence. II chanta pour eux [...] jusqu'à ce que leurs coeurs, atteints par les doux mots...''''' | ||
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Cette classe a été inspirée par Luthien Tinuviel, dont la voix elfique envoûtait ses alliés comme ses ennemis. | Cette classe a été inspirée par Luthien Tinuviel, dont la voix elfique envoûtait ses alliés comme ses ennemis. | ||
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La sentinelle consacre sa vie à protéger ceux qui sont trop faibles pour se défendre et à empêcher la malice de Sauron de s'étendre à toute la Terre du Milieu. Elle est animée d'une détermination sans faille, qui lui permet de ne jamais perdre espoir, même lorsque la situation semble désespérée. | La sentinelle consacre sa vie à protéger ceux qui sont trop faibles pour se défendre et à empêcher la malice de Sauron de s'étendre à toute la Terre du Milieu. Elle est animée d'une détermination sans faille, qui lui permet de ne jamais perdre espoir, même lorsque la situation semble désespérée. | ||
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+ | Les arbres de traits sont une des grandes nouveautés du Gouffre de Helm, sorti en décembre 2013. Radicalement différents des simples emplacements qu’on avait avant. Les explications ainsi que les photos sont tirées du site des Furets du Gondor. (http://lesfuretsdugondor.info/) | ||
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+ | ==Principe de base== | ||
+ | Désormais dès le niveau 7 le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi trois. Ce choix va déterminer les bonus de traits potentiels et octroiera d’entrée des bonus de spécialisation, voir une ou deux compétences. | ||
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+ | Comme d'habitude il existe des exceptions; Le Bagarreur et depuis septembre 2022 le Ménestrel. En effet, ces derniers n'ont que 2 arbres de spécialisation, le 3ème arbre de traits étant destiné à apporter du renfort supplémentaire aux 2 autres. | ||
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+ | Ce 1er panneau vous demande de choisir une spécialisation, choisissez en fonction des compétences, bonus de spécialisation et bonus de traits. | ||
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+ | À partir de là, le joueur aura à dépenser un certain nombre de points dans les arbres de traits, au fur et à mesure des dépenses les bonus de traits vont se débloquer. | ||
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+ | Il est toujours possible de dépenser des points de classe dans les deux arbres hors spécialisation. Toutefois cette opération vous coûtera le double de points. | ||
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+ | Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. | ||
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+ | ==Comment obtenir un [[point de traits de classe]]== | ||
+ | {{:Point de traits de classe}} | ||
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+ | ==Fonctionnement des arbres de traits== | ||
+ | [[Fichier:Trait-liés.jpg]] | ||
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+ | Chaque trait dispose entre 1 et 5 rangs. Chaque rang venant augmenter la puissance des bonus accordés par le trait, ou la puissance de la compétence dans le cas ou le trait déverrouillerais une compétence. | ||
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+ | Certain traits sont aussi liés à un précédent. Ces traits vous demande d’avoir débloqué et fait progresser un trait particulier le précédent. Des petites flèches oranges indique le lien entre les deux traits (cf illustration ci-dessus). | ||
+ | |||
+ | La progression dans un arbre de traits se fait par palier. La première ligne de l’arbre est immédiatement accessible, mais les suivantes vous demandent d’avoir dépensé un certain nombre de points de classe dans l’arbre avant d’être accessible. Il y à en tout sept lignes de traits, chaque ligne contenant de 1 à 3 traits. | ||
+ | |||
+ | :L1 est immédiatement ouverte | ||
+ | :L2 demande 5 points de classe dépensés dans la L1, soit 5 points dépensés dans l’arbre | ||
+ | :L3 demande 10 points dépensés dans l’arbre | ||
+ | :L4 demande 15 points dépensés dans l’arbre | ||
+ | :L5 demande 20 points dépensés dans l’arbre | ||
+ | :L6 demande 25 points dépensés dans l’arbre | ||
+ | :L7 demande 30 points dépensés dans l’arbre | ||
+ | |||
+ | Attention, cela concerne l’arbre de trait choisi comme spécialisation. Pour les deux autres arbres le coût en point de classe est doublé, il faut dépenser 10 points dans le second arbre pour accéder à la ligne 2, 20 pour la L3 et ainsi de suite. | ||
+ | |||
+ | Chaque rang acquis, quelque soit l’arbre dans lequel il se trouve, vous fait aussi progresser dans la colonne des bonus de traits. Il y a 7 bonus à débloquer, le premier demande d’avoir obtenu 5 rangs. | ||
+ | |||
+ | :Bonus 1 > 5 rangs | ||
+ | :Bonus 2 > 10 rangs | ||
+ | :Bonus 3 > 15 rangs | ||
+ | :Bonus 4 > 20 rangs | ||
+ | :Bonus 5 > 25 rangs | ||
+ | :Bonus 6 > 30 rangs | ||
+ | :Bonus 7 > 35 rangs | ||
+ | :Bonus de traits | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:Bonus traits.jpg|600px]] | ||
+ | |||
+ | 25 rangs ont été acquis au travers des trois arbres. Les 5 premiers bonus de traits sont donc actifs | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Une fois que vous avez distribué vos points de classes et que vous êtes satisfaits des bonus et compétences débloqués vous n’avez plus qu’a cliquer sur le bouton « Appliquer ». Les bonus vont s’appliquer, les compétences débloquée vont être distribuée dans vos barres de raccourci et vous pouvez vous lancer dans la bataille. | ||
+ | |||
+ | Le bouton « Reconfigurer » remet à zéro toute les dépenses de points de classe et vous laisse recommencer leur distribution. C’est gratuit si vous le faîtes avant d’appliquer vos choix, mais payant si vous le faites après, le prix varie en fonction du niveau de votre personnage. |
Version actuelle datée du 21 février 2024 à 16:44
Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique |
Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Généralités
Quelle classe pour quelle race ?
A la sortie du jeu, en avril 2007, sept classes de base étaient disponibles pour les joueurs. L'extension des Mines de la Moria, en novembre 2008, a ajouté deux classes supplémentaire. Enfin en novembre 2014, la classe du Beornide a fait son apparition, pour porter le choix total à dix classes. Mais attention, certaines classes doivent être achetées (comme le Bagarreur) même si vous bénéficiez d'un abonnement VIP. Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-contre, toutes les classes ne sont pas disponibles pour toutes les races. Inversement en fonction de la race choisie, certaines classes vous seront interdites. Capacités des classesDans le tableau ci-dessous sont résumées les capacités des classes et à quel point chaque classe gère bien chaque point.
Les marques **(*) pour le gardien et le gardien des runes indiquent que ces classes sont conçues pour jouer ces rôles principalement, mais ne sont actuellement pas optimales et peuvent être remplacées par une autre classe conçue principalement pour ces rôles.
Compétences communesInterruptToutes les classes peuvent interrompre les compétences canalisées des boss ("interrupt les casts" quoi). Cela dit, toutes les classes ne sont pas à égalité pour ce faire :
(Sont exclues de la liste les compétences qui étourdissent (stun/mez) ou renversent, un mob immunisé ne les prend pas) DécorruptionToutes les classes peuvent enlever les corruptions des boss ("décorrupt" quoi). Cela dit, toutes les classes ne sont pas à égalité pour ce faire :
ContrôlesToutes les classes peuvent utiliser des contrôles (CC), pour étourdir (mez ou stun), renverser, immobiliser (root), ou placer une Manoeuvre de commnauté (ou conjonction). Cependant toutes les classes n'y ont pas toutes accès :
DéstunToutes les classes peuvent retirer leurs contrôles (stuns, mez...). Seul le Maître du Savoir peut poser en permanence un antistun sur une cible pendant 20s. Les Sentinelles peuvent s'antistun 20s toutes les 40s. Compétences spécialesRésurrectionCertaines classes peuvent ressusciter d'autres joueurs :
Taunt
Bulles
Voyages rapidesSeuls les Chasseurs et les Sentinelles peuvent se rendre rapidement à des lieux prédéfinis sans temps de récupération, les Chasseurs pouvant également emmener leur Communauté s'ils acceptent et s'ils sont assez près. Plus de détails sur Voyages rapides. PistageSeul les Chasseurs peuvent le faire. En PvP, les monstres ont aussi accès à des compétences de pistage selon leur race. La classe de ...BagarreurEh bien, Dunlandais, tu n’as plus que Helm devant toi, seul et non armé. Mais tu en as déjà beaucoup parlé, et c’est à mon tour. Freca, ta folie a grandi en proportion de ta bedaine. Tu parlais d’un bâton. Si Helm voit un bâton crochu qui le harcèle, il le casse ! Comme suit !” Et ce disant, il assena à Freca un si grand coup de poing que celui-ci tomba assommé, et mourut sur ces entrefaites.
Classe implantée dans le jeu en octobre 2021, les bagarreurs sont des combattants de mêlée agressifs qui utilisent une ressource unique appelée "Courage" pour maximiser leurs dégâts et alimenter leurs compétences les plus puissantes. Bien que leurs capacités offensives brillent vraiment dans les combats en tête-à-tête, ils ne sont pas sans recours face à plusieurs ennemis. Dans les communautés, la nature abrasive d'un bagarreur l'aide à contenir la colère de ses ennemis et à protéger ses alliés. Les bagarreurs sont de redoutables combattants dont les manœuvres audacieuses peuvent renverser leurs ennemis et protéger leurs alliés. Cette classe a été inspirée par l'histoire de Helm Poing de Marteau, qui combattit à mains nues lors de l'un des plus grands sièges du Gouffre de Helm et se démarquait pour sa férocité au combat. Races disponibles pour Bagarreur : Toutes sauf le Béornide.
BeornideIl y eut à l'extérieur une sorte de grognement et un son semblable à celui de quelque grosse bête en train de piétiner derrière la porte. Bilbo se demanda de quoi il s'agissait, si ce n'était pas Beorn sous sa forme enchantée et s'il n'allait pas venir, comme ours, les tuer. il plongea sous ses couvertures, se cacha la tête et retomba finalement dans le sommeil en dépit de toutes ses craintes.
Classe implantée dans le jeu en novembre 2014, les Beornides sont des changeurs de peau capables de se changer en ours au combat. Sous leur forme d'ours, ils laissent libre cours à leur colère, infligeant des blessures dévastatrices ou renforçant leur détermination. Bien que doués pour le combat, certains Beornides font également le choix de mettre à profit leur connaissance du milieu naturel pour porter assistance à leurs alliés. Cette classe a été inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées. Races disponibles pour Beornide : Aucune. Le Beorn est une race unique avec ses compétences.
CambrioleurVous pouvez dire chercheur de trésor expert au lieu de cambrioleur si vous le préférez. C'est ce que font certains. Pour nous, c'est tout un.
Cette classe a été inspirée par le célèbre Bilbon Sacquet qui a accompagné Thorin et sa Compagnie dans sa quête vers le Mont Solitaire. Races disponibles pour cambrioleur : Hobbits et Humains
CapitaineEt je dis aussi cela : Vous êtes notre Capitaine et notre étendard. Le Seigneur du sombre en a neuf. Mais nous en avons un, plus puissante qu’eux...
Cette classe est inspirée par Eärnur, dernier roi du Gondor, qui était admiré tant comme capitaine que comme maître du savoir. Races disponibles pour capitaine :
ChampionSes prouesses étaient telles que nul ne le pouvait vaincre lors des joutes et tournois auxquels il se plaisait fort, faisant plutôt figure de Champion dans les Jeux, que de Capitaine ou de Roi.
Cette classe a été inspirée par Gimli, fils de Gloïn, dont les compétences martiales égalaient l'habileté à l'arc de Legolas. Races disponibles pour champion : Toutes sauf Beornide
ChasseurC'était un illustre chasseur, mais il fit voeu de ne point chasser la bête sauvage tant qu'il resterait un seul Orque au Rohan.
Cette classe a été inspirée par Legolas, Prince de la Forêt Noire, un puissant chasseur compagnon d'Aragorn. Races disponibles pour chasseur: Nains, Elfes, Hobbits et Humains
GardienAidez-nous maintenant! Suivez ces deux jeunes Hobbits et protégez-les tout au moins...
Cette classe a été inspirée par Samsagace Gamegie, dont la loyauté envers Frodon Sacquet n'avait aucune limite. Races disponibles pour gardien: Nains, Elfes, Hobbits et Humains
Gardien des runesLes Cirth sont une invention des Sindar du Beleriand. Elles ne servirent longtemps qu’à graver des noms et de brèves inscriptions sur le bois ou la pierre, d’où leurs formes anguleuses, très semblables aux runes de notre époque, malgré quelques variations de détail et des attributions entièrement différentes quant à la valeur des signes.
Capable de faire appel au pouvoir secret des mots et de l'écriture, le gardien des runes sait, selon les besoins, infliger de terribles dégâts à ses ennemis ou devenir une source d'inspiration pour ses alliés. Il utilise pour ce faire des pierres runiques gravées de signes étranges et liées aux éléments, qui lui permettent de canaliser l'énergie des runes pour semer la destruction ou rendre du moral. Cette classe a été inspirée par le maître forgeron Elfe Celebrimbor, dont le savoir avec les runes de puissance est inégalé. Races disponibles pour gardien des runes : Nains et Elfes
Maître du savoirIl consentit seulement à dire ceci: Imladris était jadis le nom que donnaient les Elfes à une vallée du Nord lointain où demeurait Elrond, le demi-Elfe, le plus grand des maîtres du savoir
Cette classe a été inspirée par Elrond Semi-Elfe, seigneur Elfe et maître de Fondcombe. Races disponibles pour maître du savoir : Elfes et Humains
MarinOres ils en firent un vaisseau d'une merveilleuse beauté, imprégné d'une flamme scintillante, claire et pure ; et Eärendil le Marin se tenait à la barre, et sur lui étincelait une poussière de joyaux elfes, et le Silmaril luisait à son front.
Cette classe est inspirée d'Eärendil, le seul homme ayant réussi à naviguer jusqu'au Lointain Ouest pour implorer l’aide des Valar.
Pour les détails, voir le Marin (a venir) Ménestrel...et au milieu de la gaieté et des larmes s'éleva, tels l'argent et l'or, la voix claire du ménestrel, et tous les hommes firent silence. II chanta pour eux [...] jusqu'à ce que leurs coeurs, atteints par les doux mots...
Cette classe a été inspirée par Luthien Tinuviel, dont la voix elfique envoûtait ses alliés comme ses ennemis. Races disponibles pour ménestrel: Toutes sauf le Beornide
SentinelleLa sentinelle consacre sa vie à protéger ceux qui sont trop faibles pour se défendre et à empêcher la malice de Sauron de s'étendre à toute la Terre du Milieu. Elle est animée d'une détermination sans faille, qui lui permet de ne jamais perdre espoir, même lorsque la situation semble désespérée. Cette classe a été inspirée par la sentinelle des marches de la Lothlorien, Haldir, et ses frères Rumil et Orophin. Races disponibles pour sentinelle: Elfes, Hobbits et Humains
Les arbres de classeLes arbres de traits sont une des grandes nouveautés du Gouffre de Helm, sorti en décembre 2013. Radicalement différents des simples emplacements qu’on avait avant. Les explications ainsi que les photos sont tirées du site des Furets du Gondor. (http://lesfuretsdugondor.info/) Principe de baseDésormais dès le niveau 7 le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi trois. Ce choix va déterminer les bonus de traits potentiels et octroiera d’entrée des bonus de spécialisation, voir une ou deux compétences. Comme d'habitude il existe des exceptions; Le Bagarreur et depuis septembre 2022 le Ménestrel. En effet, ces derniers n'ont que 2 arbres de spécialisation, le 3ème arbre de traits étant destiné à apporter du renfort supplémentaire aux 2 autres. Ce 1er panneau vous demande de choisir une spécialisation, choisissez en fonction des compétences, bonus de spécialisation et bonus de traits.
À partir de là, le joueur aura à dépenser un certain nombre de points dans les arbres de traits, au fur et à mesure des dépenses les bonus de traits vont se débloquer. Il est toujours possible de dépenser des points de classe dans les deux arbres hors spécialisation. Toutefois cette opération vous coûtera le double de points. Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Comment obtenir un point de traits de classePour les nostalgiques et les archivistes les anciennes façons d'obtenir des points est listé sur la page : Archives - Comment obtenir un point de traits de classe.
Les niveau 141 à 150 sont disponible en jeu depuis le 8 novembre 2023 mais aucune augmentation des points n'est possible pour le moment. Vous trouverez ci-dessous, un tableau (cliquer sur le lien à droite "développer" pour voir le tableau en entier) qui vous indique combien de points sont à votre disposition en fonction de votre niveau.
Fonctionnement des arbres de traits
Certain traits sont aussi liés à un précédent. Ces traits vous demande d’avoir débloqué et fait progresser un trait particulier le précédent. Des petites flèches oranges indique le lien entre les deux traits (cf illustration ci-dessus). La progression dans un arbre de traits se fait par palier. La première ligne de l’arbre est immédiatement accessible, mais les suivantes vous demandent d’avoir dépensé un certain nombre de points de classe dans l’arbre avant d’être accessible. Il y à en tout sept lignes de traits, chaque ligne contenant de 1 à 3 traits.
Attention, cela concerne l’arbre de trait choisi comme spécialisation. Pour les deux autres arbres le coût en point de classe est doublé, il faut dépenser 10 points dans le second arbre pour accéder à la ligne 2, 20 pour la L3 et ainsi de suite. Chaque rang acquis, quelque soit l’arbre dans lequel il se trouve, vous fait aussi progresser dans la colonne des bonus de traits. Il y a 7 bonus à débloquer, le premier demande d’avoir obtenu 5 rangs.
25 rangs ont été acquis au travers des trois arbres. Les 5 premiers bonus de traits sont donc actifs
Le bouton « Reconfigurer » remet à zéro toute les dépenses de points de classe et vous laisse recommencer leur distribution. C’est gratuit si vous le faîtes avant d’appliquer vos choix, mais payant si vous le faites après, le prix varie en fonction du niveau de votre personnage. |