Champion
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Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
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Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Présentation
Présentation officielle lors de la création du personnage
- Niveau de difficulté
- Basique
- Rôle
- Dégâts
- Jouabilité
- Le champion plonge dans la bataille en brandissant son arme dans toutes les directions et inflige des dégâts importants à plusieurs ennemis à la fois. A chaque coup, sa ferveur augmente, ce qui lui permet d'utiliser des compétences plus puissantes. Il peut utiliser des postures spéciales pour sacrifier sa défense et augmenter ses dégâts ou vice-versa. Au sein d'une communauté, un champion se consacre à combattre le plus d'ennemis possible.
- Histoire
- Combattant sans relâche, le champion est un guerrier expert. Un champion n'a que faire de son bien-être, il compte sur sa force et ses prouesses pour anéantir l'ennemi avant qu'il ne répande plus de destruction en Terre du Milieu.
- Cette classe a été inspirée par Gimli, fils de Gloïn, dont les compétences martiales égalaient l'habileté à l'arc de Legolas.
Présentation générale
Ses prouesses étaient telles que nul ne le pouvait vaincre lors des joutes et tournois auxquels il se plaisait fort, faisant plutôt figure de Champion dans les Jeux, que de Capitaine ou de Roi.
- Le Seigneur des Anneaux, Appendice A
Cette classe a été implantée dès le début du jeu en 2007. C'est le spécialiste du dégâts multi-cibles avec son arbre jaune. Bien qu'en armure lourde, il n'a pas la résistance d'un gardien. Donc si ce dernier n'a pas pris l'aggro des ennemis correctement, tous les méchants sont sur le champion et là ça devient le problème du soigneur. Son arbre rouge est orienté pour du dégâts sur cible unique. Quant à l'arbre bleu, c'est prévu pour le tanking mais... euh... ben voilà... c'est pas ça.
Races disponibles pour champion : Toutes sauf Beornide
Les points de trait de classe
Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences.
Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l'arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres "bleu" et "jaune" peuvent varier.
Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : Point de traits de classe.
Les arbres de traits de classe du champion
Les compétences du champion
Les compétences passives
a venir
Les compétences actives
a venir
Les mentors du champion
Quêtes de classe du champion
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.
Entrainement : Le goût du combat (2)
Section : Introduction
- Malthendring (15.3S, 101.5O)
- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement
- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
Intro : Le goût du combat (2)
Section : Introduction
- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"
- Parlez au mentor pour Champion à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Champion
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Oggur, à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Un œil dans la tempête
Une lame de renom (15)
Section : Champion
Oggur (Bree dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
- Parlez à Ultan Brise-Ennemi (porte ouest de Bree à 30.3S, 49.9O)
- Terrassez Zhurpukh des Profondeurs (Marais de l'eau-aux-cousins à 31.9S, 42.2O)
- Terrassez Doux Sherman (Ruines de Sudegarde, côté falaise, à 35.4S, 52.0O)
- Terrassez Morley le Féroce (Vieux Fort du Chemin Vert, dans un coin à 24.2S, 52.9O)
- Parlez à Ultan Brise-Ennemi
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- Hache de champion, Titre : <nom>, Lame de renom
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Champion
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Le courage des champions
Le courage des champions (30)
Section : Champion
Mentor de classe (Oggur dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Slade Rancegué (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.4S, 29.5O)
- Allez parler à Slade Rancegué et accompagnez-le jusqu'à Ost Cyrn (instance solo)
- instance, parler à Slade Rancegué (32.9S, 30.2O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'Ost Cyrn en compagnie de Slade Rancegué
- instance, parler à Slade Rancegué (33.5S, 30.4O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'Ost Cyrn en compagnie de Slade Rancegué
- instance, parler à Slade Rancegué (33.8S, 30.8O)
- Parlez à Slade Rancegué
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 Titre : <nom>, Artiste martial
- Marteau à deux mains / Maethmagol
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Champion
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
- Connaissance des coups de pied (8)
- 1) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 11
- 2) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 14
- 3) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 18
- 4) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 24
- 5) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 25
- 6) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 28
- 7) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 32
- 8) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 36
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
- La lame de l'artisan (8)
- 1) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 2
- 2) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 4
- 3) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 6
- 4) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 9
- 5) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 14
- 6) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 15
- 7) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 17
- 8) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 26
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
- Le livre des épées (8)
- 1) trouvez (loot) Le livre des épées, page 1
- 2) trouvez (loot) Le livre des épées, page 4
- 3) trouvez (loot) Le livre des épées, page 7
- 4) trouvez (loot) Le livre des épées, page 12
- 5) trouvez (loot) Le livre des épées, page 13
- 6) trouvez (loot) Le livre des épées, page 17
- 7) trouvez (loot) Le livre des épées, page 21
- 8) trouvez (loot) Le livre des épées, page 25
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe