Compétences de Chasseur

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Bagarreur Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Marin Ménestrel Sentinelle
Classes Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Traits Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Compétences Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen


Sommaire

Ici, vous trouverez un petit résumé des différentes compétences du Chasseur (dans leur version de base, sans traits ni legs), puis un listing plus approfondi des différentes choses à savoir sur chaque compétence (bugs, catégorisation, traits et legs les affectant...). Les compétences de voyage ne sont pas incluses dans le tableau, mais vous trouverez leur effet générique (sans la destination) en bas de la page et une liste des destinations sur la pages des Voyages rapides.

Résumés des compétences

Résumé des compétences basiques

Nom Niveau d'obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Concentration
(gain ou coût)
Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Chasseur Tir rapide.png Tir rapide 1 Arc - Induction Attaque simple 0.5s - 30m - +1 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir pénétrant.png Tir pénétrant 1 Arc - Focalisation Attaque simple / Débuff de réduction physique - 3s 30m - -3 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Angle mort.png Angle mort 1 CàC / Arc Attaque double - 12s 2.5m - +3 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Pose de piège.png Pose de piège 3 Piège Attaque simple / Root 2.5s 1min - - - Non Non
Icônes Compétences Chasseur Posture force.png Posture: Force 4 Posture Buff de dégâts - 5s Soi-même - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Flèche barbelée.png Flèche barbelée 4 Arc - Induction Attaque simple / DoT 1.5s 1.5s 30m - +1 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Concentration.png Concentration 8 Buff Buff de Concentration 0-3s 2s Soi-même - +0-9 Non Non
Icônes Compétences Chasseur Arc rapide.png Arc rapide 10 Arc - Induction Attaque double 1.8s 10s 30m - +2 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Passage d'animal.png Passage d'animal 10 Traque Traque les créatures naturelles, bêtes sauvages, araignées et insectes 2s 30s Communauté 150-200m (cibles illimitées) - Non Non
Icônes Compétences Chasseur Orientation.png Orientation 12 Buff Buff de vitesse - 10s Communauté 20m - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Purge du poison.png Purge du poison 14 Cure Enlève 2 effets curables - - 25m - - Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Posture précision.png Posture: Précision 16 Posture Buff de Concentration - 5s Soi-même - +1 par 5s Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Coup aux jambes.png Coup aux jambes 18 CàC Attaque simple - 5s 5.2m 5m (5 cibles) +1 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Cri du chasseur.png Cri du Chasseur 20 Libération Buff / Bulle / Mezz - 2min Soi-même 6.2m (6 cibles) - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Fuite éperdue.png Fuite éperdue 20 Voyage Repli instantané - 30min Soi-même - - Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Flèche de Bard.png Flèche de Bard 22 Arc - Induction Attaque simple / Fear 1.5s 30s 30m - +1 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Grand feu de camp.png Grand feu de camp 22 Buff Buff de régénération 4s 3min Tous 20m - Non Non
Icônes Compétences Chasseur Passage d'ennemis.png Passage d'ennemis 22 Traque Traque les hommes, nains, géants et trolls 2s 30s Communauté 150-200m (cibles illimitées) - Non Non
Icônes Compétences Chasseur Retour au campement.png Retour au campement 26 Voyage TP au feu de camp rattaché 10s - Communauté 20m - Non Non
Icônes Compétences Chasseur Posture endurance.png Posture: Endurance 28 Posture Buff d'évitement et de coût en Puissance - 5s Soi-même - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Concentration délibérée.png Concentration délibérée 28 Buff Attaque simple - 3min Soi-même - +9 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir miséricordieux.png Tir miséricordieux 30 Arc - Focalisation Attaque simple - 30s 30m - -6 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Passage d'ombre.png Passage d'ombre 32 Traque Traque les invisibles, morts et maux ancestraux 2s 30s Communauté 150-200m (cibles illimitées) - Non Non
Insignifiance 38 Buff Réduction de menace - 5min Soi-même - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Camouflage.png Camouflage 40 Buff Buff de furtivité - 10s Soi-même - - Non Non
Icônes Compétences Chasseur Flèche de sang.png Flèche de sang 40 Arc - Focalisation Attaque simple / Soin de Moral - 10s 30m - -3 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Coup d'hébétement.png Coup d'hébétement 48 CàC Attaque double / Mezz - 1min 2.5m - - Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir miséricordieux.png Tir miséricordieux amélioré 52 Arc - Focalisation Attaque simple / Décorrupt - 30s 30m - -6 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Coup d'hébétement.png Coup d'hébétement amélioré 52 CàC Attaque double / Mezz / Décorrupt - 1min 2.5m - - Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Arc rapide.png Arc rapide amélioré 54 Arc - Induction Attaque triple 1.8s 10s 30m - +2 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir de distraction.png Tir de distraction 58 Arc - Induction Mezz 1.5s 3min 30m - +1 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Insignifiance.png Insignifiance améliorée 64 Buff Réduction de menace / Soin de Puissance - 5min Soi-même - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir pénétrant.png Tir pénétrant amélioré 68 Arc - Induction Attaque simple / Débuff de réduction physique - - 30m - -3 Non Non
Icônes Compétences Chasseur Tir rapide.png Tir rapide amélioré 74 Arc - Induction Attaque simple 0.5s - 30m - +1-2 Non Non

Résumé des compétences issues des arbres de spécialisation

Arbre bleu

Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Concentration
(gain ou coût)
Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Chasseur Attaque punitive.png Attaque punitive Donné à la spécialisation CàC Attaque simple - 5s 2.5m - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Barrage.png Icônes Compétences Chasseur Barrage 2.png Icônes Compétences Chasseur Barrage 3.png Barrage Donné à la spécialisation Arc - Focalisation Attaque simple - 2s, 2s, 15s 30m - -3 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir multiple.png Tir multiple Trait Tir multiple, ligne 2 Arc - Induction Attaque simple 1.5s 10s 30m 5m (2 cibles) +1 Non* Oui
Icônes Compétences Chasseur Toujours plus loin.png Toujours plus loin Trait Toujours plus loin, ligne 2 Soin Soin de Moral et de Puissance 1s 2min Soi-même - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Exsangue.png Exsangue Trait Exsangue, ligne 4
nécessite le trait Flèche de sang rang 2
Arc - Focalisation Attaque simple / DoT - 25s 30m - -1 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Force de la terre.png Force de la terre Trait Force de la terre, ligne 5 Soin Soin de Puissance 3s 1min30s Soi-même - - Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Tir nourri.png Tir nourri Trait Tir nourri, ligne 7 Buff Buff de Concentration - 1min30s Soi-même - - Oui Oui

*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre bleu.

Arbre rouge

Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Concentration
(gain ou coût)
Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Chasseur Tir de suppression.png Tir de suppression Donné à la spécialisation Arc - Focalisation Attaque simple / Root - 8s 30m - -3 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Cherche-coeur.png Cherche-cœur Trait Cherche-cœur, ligne 1 Arc - Induction Attaque simple / DoT 2s 1min30s 30m* - -0-3 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Pluie de flèches.png Pluie de flèches Trait Pluie de flèches, ligne 4 Arc - Focalisation Attaque simple - 10s 30m* 10m -3 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Vive flamme.png Vive flamme Trait Vive flamme, ligne 5 Buff Buff de dégâts et de coût en Puissance - 1min30s Soi-même - - Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Dénouement.png Dénouement Trait Dénouement, ligne 7 Arc - Focalisation Attaque simple - 25s 30m* - -0-9 Oui Oui

*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre rouge.

Arbre jaune

Nom Obtention Type Pouvoir Temps de déclenchement Temps de récupération Portée Rayon Concentration
(gain ou coût)
Autorisé en déplacement Autorisé en combat
Icônes Compétences Chasseur Blessure persistante.png Blessure persistante Donné à la spécialisation Arc - Focalisation Attaque simple / DoT - 3s 30m - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Leurre explosif.png Leurre explosif Donné à la spécialisation Leurre Réduction de menace - 1min Soi-même ? - ? Oui
Icônes Compétences Chasseur Fil de détente.png Fil de détente Trait Fil de détente, ligne 1 Piège Stun / Renversement - 1min Soi-même - - Non* Oui
Icônes Compétences Chasseur Leurre mortel.png Leurre mortel Bonus de rang 1 Leurre Réduction de menace / Attaque simple - 1min Soi-même ? - ? Oui
Icônes Compétences Chasseur Flèche explosive.png Flèche explosive Trait Flèche explosive, ligne 2 Arc - Focalisation DoT - 30s 30m 5m -3 Non Oui
Icônes Compétences Chasseur Pose de piège.png Triple piège Bonus de rang 2 Arc - Induction Attaque simple / Root - 1min Soi-même - - Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Pluie d'épines.png Pluie d'épines Trait Pluie d'épines, ligne 3 Arc - Focalisation Attaque simple - 10s 30m 10m (10 cibles) -6 Oui Oui
Icônes Compétences Chasseur Piège perçant.png Piège perçant Trait Piège perçant, ligne 4 Piège Attaque simple / DoT / Ralentissement - 1min Soi-même - - Non* Oui
Icônes Compétences Chasseur Le grand piège.png Le grand piège Trait Le grand piège, ligne 7 Piège Attaque simple / DoT / Ralentissement - 1min Soi-même - - Non* Oui

*en supposant par défaut que l'on ne s'est pas spécialisé dans l'arbre jaune.

Compétences basiques

Pour chaque compétence est donné la source (niveau ou trait/bonus de spécialisation), le fonctionnement normal (sans que les traits ni les legs ne l'affectent), ainsi que les traits et les legs (imprégnés seulement) pouvant l'affecter. Parfois, quelques astuces et fonctionnements particuliers sont détaillés (ainsi que quelques bugs, mais pas d'exploit bugs).

Postures

Posture: Force

Compétences Chasseur Posture force.png
  • Source

Niveau 4.

  • Fonctionnement normal

Cette posture augmente les dégâts d'arc du Chasseur. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de valeur de Critique dépendant du niveau. Tir rapide applique un ralentissement à la cible.

  • Traits

Le bonus de dégâts peut être augmenté par un trait de l'arbre rouge (maximum +5%).

  • Legs

De même, il peut être augmenté par un legs d'arme CàC (maximum +5.012%).

Animation de la posture de Force
Effet permanent de la posture de Force

Effet transitoire de la posture de Force

Posture: Précision

Compétences Chasseur Posture précision.png
  • Source

Niveau 16.

  • Fonctionnement normal

Cette posture redonne de la Concentration au fil du temps. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de valeur de Finesse dépendant du niveau. Tir rapide a 10% de chances de Critique en plus lorsqu'il est effectué en cette posture.

  • Traits

Le rythme de gain de Concentration peut être augmenté par un trait de l'arbre bleu jusqu'à 3 points toutes les 5 secondes.

  • Legs

De même, la valeur de Finesse de changement de posture peut être augmentée par un legs de l'arme CàC (maximum +5475). Un autre legs d'arme CàC ajoute un bonus de multiplicateur de critique à l'arc (jusqu'à +37%).

Animation de la posture de Précision
Effet permanent de la posture de Précision

Effet transitoire de la posture de Précision

Posture: Endurance

Compétences Chasseur Posture endurance.png
* Source

Niveau 28.

  • Fonctionnement normal

Cette posture diminue les coûts en Puissance des compétences et ajoute un bonus de valeurs de Parade et de l'Esquive. En passant sur cette posture, elle donne pendant 10 secondes un bonus de +10% de chances d'Esquive. Les Tirs rapides effectués en cette posture redonnent du Moral.

  • Traits

Les valeurs de Parade et d'Esquive peuvent être augmentées par un trait de l'arbre jaune (+2600 chacune).

Animation de la posture d'Endurance
Effet permanent de la posture d'Endurance

Effet transitoire de la posture d'Endurance

Offensives

Tir rapide & Tir rapide amélioré

Posture : précision Posture : force Posture : endurance
Compétences Chasseur Tir rapide (précision).png

(NB: les dégâts légèrement supérieurs et l'induction plus courte sont dûs à des traits et non au changement de posture.)

Compétences Chasseur Tir rapide (Force).png Compétences Chasseur Tir rapide (Endurance).png
  • Source

Niveau 1 ; Amélioré au niveau 74 (ajoute les fonctionnalités de Posture et le point de Concentration supplémentaire).

  • Fonctionnement normal

Tir rapide ajoute par défaut un point de Concentration et peut en donner un autre avec de la chance. En Posture: Force, il applique un ralentissement à la cible, en Posture: Précision, il a 10% de chances de Critique supplémentaires et en Posture: Endurance, il rend du Moral.

  • Traits

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. Dans les traits bleus, le trait Concentration de Tir rapide augmente la... chance de donner un second point de Concentration, et le trait Volée peut rendre son déclenchement instantané en utilisant des compétences de Focalisation. Dans les traits rouges, le trait Foudroiement au rang 5 lui donne 20% de chances de rendre le déclenchement d'Arc rapide instantané pendant 10 secondes, et le trait Rapidité de geste fait que pendant 6 secondes, les déclenchements de toutes les compétences d'Induction sont réduits après chaque utilisation de Tir rapide (cumulable trois fois et augmentable jusqu'à -10%, soit -30% au total).

  • Legs

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). Un legs d'arc augmente ses dégâts, un autre augmente ses chances de critique et ses dégâts critiques et un dernier augmente le ralentissement en Posture: Force ainsi que celles d'ajout d'un second point de Concentration.

Ralentissement en position Force
Réduction du temps de cast (1)
Réduction du temps de cast (2)
Réduction du temps de cast (3)
Arc rapide instantané

Angle mort

Compétences Chasseur Angle mort.png
  • Source

Niveau 1.

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence au corps-à-corps composée d'une attaque à l'arme CàC et d'une attaque à l'arc. Elle donne trois points de Concentration et interrompt les inductions de la cible.

  • Legs

Un legs d'arme CàC augmente sa valeur de Critique (inhérente à la compétence, pas un bonus de critique apporté par cette compétence). Un legs de l'arme CàC augmente aussi son multiplicateur critique (compétences au CàC).

Tir pénétrant & Tir pénétrant amélioré

Compétences Chasseur Tir pénétrant.png
  • Source

Niveau 1; Amélioré : niveau 68 (CD à 0s)

  • Fonctionnement normal

Tir pénétrant coûte trois points de Concentration et pose un débuff (-5% Réduction des dégâts physiques) sur la cible. Il peut être utilisé en déplacement.

  • Traits

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation.

Le trait bleu Forte tension (ligne 1) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point, et Volée (traits bleus, ligne 5) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction.

Le trait rouge Tir de précision (ligne 1) ajoute un débuff de +10% de chances de critique reçus à distance au débuff original de Tir pénétrant. Dans la version française, il est incorrectement écrit "+10% de chances de critique tactique" alors que c'est bien "à distance" (faute de traduction).

Le trait jaune Destruction d'armure (ligne 5) lui fait réduire les valeurs de Blocage, Parade et Esquive de la cible.

  • Legs

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts).

Effet Forte tension
Débuff en jaune, sans +10% chances crit
Débuff en rouge (NB: l'effet de crit est sur les critiques à distance, pas tactique)
Effet Volée (rend instantanée la prochaine compétence d'Induction) caption

Volée est reconnaissable à son icône entourée de rouge comme une blessure.

Flèche barbelée

Compétences Chasseur Flèche barbelée.png
  • Source

Niveau 4.

  • Fonctionnement normal

Flèche barbelée pose un DoT et ralentit la cible.

  • Traits

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement. C'est aussi une compétence à dégâts au fil du temps (DoTs), qui sont affectés par le trait Fureur barbelée (traits bleus) et Extraits naturels (traits jaunes).

Son ralentissement et ses dégâts sont augmentés de 30% par le bonus 3 de l'arbre bleu, et le bonus 4 réduit son temps de déclenchement de 25%.

  • Legs

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). C'est aussi une compétence à dégâts au fil du temps (DoTs), qui est affectée par le legs d'arc augmentant cela jusqu'à +59%.

Effet du DoT
Ralentissement

Arc rapide & Arc rapide amélioré

Compétences Chasseur Arc rapide.png
  • Source

Niveau 10 ; Amélioré : niveau 54 (ajoute la troisième attaque).

  • Fonctionnement normal

Arc rapide comporte trois attaques, deux de forte puissance et une plus modérée ; cependant, il a un temps de déclenchement plus élevé que Tir rapide ou Flèche barbelée. Il ajoute deux points de Concentration. Hors de tout arbre, c'est la compétence la plus puissante du Chasseur.

  • Traits

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les traits de bonus d'Induction et de temps de déclenchement, et par l'arbre bleu qui l'autorise en déplacement.

Le 5ème bonus de l'arbre rouge fait que chaque Arc rapide utilisé diminue le coût en Concentration de Tir miséricordieux de 1 point (effet Miséricorde rapide). Le trait de l'arbre rouge Foudroiement augmente ses dégâts, et au rang maximal, fait que Tir rapide peut rendre son déclenchement instantané (20% de chances). Il se cumule avec le trait de l'arbre bleu Volée (les compétences de Focalisation peuvent rendre les déclenchements instantanés). Il faut noter que si les deux effets sont présents en même temps et qu'Arc rapide est utilisé, les deux effets sont consommés en même temps. Si une autre compétence est utilisée, Volée disparaît et Arc rapide reste disponible en instantané. De plus, si le Chasseur joue en rouge ou en jaune, même si Foudroiement rend son déclenchement instantané, il faut rester statique pour activer l'Arc rapide.

  • Legs

C'est une compétence d'Induction (à temps de déclenchement), qui est donc affectée par tous les legs de bonus d'Induction (coûts en puissance et dégâts). Un legs d'arc augmente ses dégâts.

Effet Miséricorde rapide, avec 4 utilisations d'Arc rapide avant

Tir miséricordieux & Tir miséricordieux amélioré

Compétences Chasseur Tir miséricordieux.png
  • Source

Niveau 30 ; Amélioré au niveau 52 (ajoute le décorrupt).

  • Fonctionnement normal

Tir miséricordieux, comme la Frappe miséricordieuse du Champion, ne s'active que si la cible est en-dessous de 50% de son Moral. Il coûte six points de Concentration et enlève un niveau de jusqu'à trois Corruptions sur la cible. Hors de tout arbre, c'est la compétence la plus puissante en un coup du Chasseur.

  • Traits

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point.

Le 5ème bonus de l'arbre rouge fait que chaque Arc rapide utilisé diminue le coût en Concentration de Tir miséricordieux de 1 point, et monte le seuil d'activation de 50 à 70% du Moral de la cible. Le trait rouge Achever les blessés augmente son multiplicateur de critique jusqu'à 30%, et le trait bleu Hallali lui fait faire plus de dégâts sur les cibles sur lesquelles il y a un DoT. Le trait jaune Proie blessée fonctionne comme Hallali mais uniquement avec Blessure persistante, avec un bonus de dégâts s'il y a plusieurs niveaux de Blessure persistante sur la cible.

  • Legs

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts).

Un legs d'arme CàC réduit son CD de 10 secondes et lui ajoute jusqu'à 19.6% de multiplicateur critique.

Effet Forte tension
Effet Volée (rend instantanée la prochaine compétence d'Induction) caption

Volée est reconnaissable à son icône entourée de rouge comme une blessure.

Flèche de sang

Compétences Chasseur Flèche de sang.png
  • Source

Niveau 40.

  • Fonctionnement normal

Flèche de sang coûte trois points de Concentration et rend 10% du Moral max du Chasseur.

  • Traits

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les traits de Focalisation. Volée (traits bleus) donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension (traits bleus) lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point.

Le trait Flèche de sang (traits bleus) ajoute un HoT de 2% toutes les 2 secondes pendant 10 secondes au premier soin. Le trait associé Exsangue confère la compétence Exsangue qui ne se déclenche qu'après avoir exécuté Flèche de sang.

  • Legs

C'est une compétence de Focalisation (instantanée), qui est donc affectée par tous les legs de bonus de Focalisation (coûts en puissance et dégâts).


Effet Forte tension
Effet Volée (rend instantanée la prochaine compétence d'Induction) caption

Volée est reconnaissable à son icône entourée de rouge comme une blessure.

Contrôles

Pose de piège

Compétences Chasseur Pose de piège.png
  • Source

Niveau 3.

  • Fonctionnement normal

Pose de piège crée un cercle rouge au sol dans lequel les ennemis ont une grande chance d'être enracinés (Root) pour 30s (un piège à mâchoires apparaît sur leurs pieds quand ils sont pris dedans). Le piège demeure au sol 60s (les 60s et 30s sont indépendantes, le piège doit juste être activé pendant les 60s durant lesquelles il est visible au sol). Il ne peut pas être posé en mouvement ni en combat par défaut.

  • Traits

Étant un piège, il est amélioré par un grand nombre de traits de l'arbre jaune.

Il est transformé en Triple piège par le bonus 2 de l'arbre jaune (3 pièges au lieu d'un), le bonus 3 ajoute un débuff de 15% de dégâts en plus à la cible, le bonus 5 fait que chaque Esquive et Esquive partielle du Chasseur réduit le CD actif des pièges de 5s, et le bonus 7 ajoute 5s de délai de grâce au Root.

Le trait Pièges de combat réduit les CD des pièges jusqu'à 15s et augmente leurs dégâts de jusqu'à 50%, le trait Mécanismes complexes réduit la résistance des cibles aux pièges de 10%, le trait Placement avancé permet de les placer à distance, et le trait Préparatifs d'urgence pose instantanément un piège (comme celui de Pose de piège basique) dans un rayon de 10m lorsque le Chasseur esquive un coup, avec un délai de 8s minimum entre chaque proc.

  • Legs

Un legs d'arme CàC augmente les dégâts de pièges jusqu'à +29.2%.

Marque du piège au sol

Coup aux jambes

Compétences Chasseur Coup aux jambes.png
  • Source

Niveau 18.

  • Fonctionnement normal

Coup aux jambes est une compétence au CàC affectant jusqu'à 5 cibles et en ralentissant deux de 50% pendant 10 secondes.

  • Traits

Le trait Fuite rapide transforme le ralentissement en enracinement (Root) de 3 secondes et annule la perte de Concentration en déplacement des arbres rouge et jaune.

  • Legs

Un legs de l'arme CàC augmente son multiplicateur critique (compétences au CàC).

Flèche de Bard

Compétences Chasseur Flèche de Bard.png
  • Source

Niveau 22.

  • Fonctionnement normal

Flèche de Bard inflige un Fear de 15s à la cible (et ajoute un point de Concentration au passage).

  • Traits

Le bonus 4 de l'arbre jaune augmente sa durée de Fear de 5s et diminue la résistance de la cible au Fear de 5s.

  • Legs

Pas de legs.

Effet du fear de Flèche de Bard. Il dure 20s car le screen a été pris en jaune.

Coup d'hébétement & Coup d'hébétement amélioré

Compétences Chasseur Coup d'hébétement amélioré.png
  • Source

Niveau 48 ; Amélioré au niveau 52 (ajoute le décorrupt).

  • Fonctionnement normal

Coup d'hébétement est une compétence de CàC appliquant un Mez de 5s et enlevant un niveau de jusqu'à 3 Corruptions sur la cible. Elle force à rester statique pendant l'animation.

  • Traits

Aucun trait

  • Legs

Un legs de l'arme CàC augmente son multiplicateur critique (compétences au CàC).

Tir de distraction

Compétences Chasseur Tir de distraction.png
  • Source

Niveau 58.

  • Fonctionnement normal

Tir de distraction applique un Mez de 10s à la cible.

  • Traits

Le trait jaune Tir de distraction amélioré réduit son CD d'une minute et ajoute deux secondes à son délai de grâce (délai de rupture du Mez aux dégâts).

  • Legs

Un legs d'arc augmente sa pénétration de Résistance.

Effet du mez de Tir de distraction

Renforts

Concentration & Concentration améliorée

Compétences Chasseur Concentration.png
  • Source

Niveau 8 ; Amélioré au niveau ? (ajoute le bonus de Critique et de multiplicateur).

  • Fonctionnement normal

Ajoute 9 points de Concentration sur 3 secondes (ou moins si le Chasseur brise l'induction avant) et donne un bonus de 25% de chances de Critique et de multiplicateur de Critique pendant 5s. Non utilisable en combat sauf si un ménestrel en traits jaunes utilise Appel à la grandeur (auquel cas il n'est utilisable qu'en combat). Il ne peut pas être utilisé en déplacement quelle que soit la spécialisation choisie, mais l'animation peut être brisée par le déplacement ou le début du combat (le bonus de Critique s'applique, mais pas la Concentration manquante). Le chasseur se penche à gauche puis à droite plusieurs fois et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui pendant l'induction.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Animation de Concentration améliorée
Effet de Concentration améliorée

Orientation

Compétences Chasseur Orientation.png
  • Source

Niveau 12.

  • Fonctionnement normal

L'Orientation augmente la vitesse de course hors-combat du Chasseur et de sa Communauté (dans un rayon de 20m) de 15%, cumulable avec les autres bonus de vitesse. Créé une petite animation de feuilles dorées devant le personnage lorsqu'il reçoit le buff et derrière le personnage possédant ce buff lorsqu'il court (se réinitialisant et se cumulant lors que le buff est perdu et retrouvé, ce qui créé une traînée dorée derrière le personnage).

  • Traits

Le bonus de vitesse peut être augmenté de 10% par le trait bleu Trouvevoie.

  • Legs

Pas de legs.

Animation d'Orientation
Effet de zone d'Orientation

Purge du poison

Compétences Chasseur Purge du poison.png
  • Source

Niveau 14.

  • Fonctionnement normal

Ôte deux effets (Poison/Peur/Maladie/Blessure) sur la cible alliée et ajoute de la Résistance aux poisons. Un petit symbole vert et bleu apparaît en tournant autour et au-dessus de la cible soignée. Cette compétence ne peut pas être utilisée en déplacement et force le Chasseur à rester statique pendant toute l'animation (les effets sont enlevés au début de l'animation).

  • Traits

Le bonus 6 de l'arbre jaune élargit son action à toute la Communauté d'un coup.

  • Legs

Pas de legs.

Animation de Purge du poison
Effet de Résistance supplémentaire au poison

Cri du chasseur

Compétences Chasseur Cri du chasseur.png
  • Source

Niveau 20.

  • Fonctionnement normal

Cri du chasseur pose une bulle de dégâts sur le Chasseur et augmente sa vitesse de course de 10%. Il Mez jusqu'à 5 cibles pour 5s et réduit leur vitesse de course de 50%, et libère le Chasseur d'un Mez, Stun, Renversement, et d'un Stun de Manoeuvre de Communauté, mais pas d'un Root ou des effets d'Effroi. L'animation est cependant très longue et les effets de contrôle ne disparaissent qu'à la fin.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Un legs d'arme augmente la force des bulles de 29.2% au maximum.

Animation du Cri du Chasseur
Bulle du Cri du Chasseur
Effet de la bulle du Cri du Chasseur

Grand feu de camp

Compétences Chasseur Grand feu de camp.png
  • Source

Niveau 22.

  • Fonctionnement normal

Crée une zone de quelques mètres de rayon dans laquelle tous les joueurs gagnent de la Régénération de Moral et de Puissance hors-combat (effet Camp), une détection de furtivité améliorée (effet Camp), un soin contre les effets incurables de froid (effet Chaleur apaisante), et qui permet de réaliser les recettes de Cuisinier ayant simplement besoin d'un feu de camp (effet Feu de camp).

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Animation du grand feu de camp au sol
Effet Camp (régèn + détection fufu)
Effet Feu de camp (permet de crafter et d'appeler un PNJ pour les cambrios)
Effet Chaleur apaisante (soigne les effets de froid)

Concentration délibérée

Compétences Chasseur Concentration délibérée.png
  • Source

Niveau 28.

  • Fonctionnement normal

Ajoute instantanément 9 points de Concentration, peut être utilisé hors et en combat indifféremment. Le chasseur s'agenouille et l'icône de Concentration (deux cercles concentriques dentés gris reliés par des spirales) apparaît au-dessus de lui.

  • Traits

Le trait bleu Concentration délibérée améliorée ajoute un gain de Puissance à cette compétence et réduit son CD de 30s.

  • Legs

Un legs d'arme CàC augmente la Puissance récupérée avec le trait ci-dessus, jusqu'à +87.6% (autour de 1500 Puissance au max).

Animation de Concentration délibérée

Insignifiance & Insignifiance améliorée

Compétences Chasseur Insignifiance.png
  • Source

Niveau 38 ; Amélioré au niveau 64 (soin de Puissance).

  • Fonctionnement normal

Réduit la Menace perçue du Chasseur (c'est-à-dire la Menace qu'il a générée sur les cibles) de 60% (effet Insignifiance). Rend de la Puissance au fil du temps toutes les 4s pendant 20s (effet Insignifiance améliorée). Tant que ce bonus est actif, le Chasseur apparaît comme une brume violette de la forme de son personnage.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Un legs d'arme CàC réduit son CD de 2 minutes et augmente son soin de Puissance de 19.6% au maximum.

Animation d'Insignifiance
Effet Insignifiance améliorée (soin de Puissance)
Effet Insignifiance (réduction de menace)

Camouflage

Compétences Chasseur Camouflage.png
  • Source

Niveau 40.

  • Fonctionnement normal

Ajoute de la furtivité au Chasseur et le rend ainsi quasi invisible à moins de passer à quelques mètres de lui. Cet effet se termine si le Chasseur bouge, subit des dégâts ou utilise une compétence offensive (cependant, les compétences comme Vive flamme ou Concentration ne l'arrêtent pas, la rendant intéressante en début de combat pour burst en rouge). Pour un ennemi, le chasseur est invisible sauf s'il est détecté, et pour les alliés, il est transparent et sa visibilité oscille au cours du temps.

  • Traits

Le bonus 6 de l'arbre rouge augmente fortement la furtivité du Camouflage et ajoute un bonus de 50% de chances de Critique tant que le Camouflage est actif.

  • Legs

Pas de legs.

Animation du Camouflage

Traques

Passage de nature

Compétences Chasseur Passage d'animal.png
  • Source

Niveau 10.

  • Fonctionnement normal

Piste toutes les cibles de genre Créatures naturelles, Bêtes sauvages, Araignées et Insectes et Dragons dans un rayon de 160 mètres et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche <20m, Proche <40m, Loin <80m, Très loin <120m, Extrêmement loin <160m). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes.

La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable ! (Sauf si c'est un ouargue en vanish.)

Cependant, s'éloigner de trop de la cible (400m) fait disparaître le curseur rouge sur la minimap. Elle disparaît avec le message Votre traque semble avoir disparu... si la cible meurt sans que vous l'ayez touchée, redevient furtive après la traque ou utilise un vanish (pour les Ouargues en PvP).

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Passage d'ennemis

Compétences Chasseur Passage d'ennemis.png
  • Source

Niveau 22.

  • Fonctionnement normal

Piste toutes les cibles de genre Orques, Trolls, Hommes, Géants, et Nains maléfiques dans un rayon de 150 à 200 mètres? et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche, Proche, Loin, Très loin, Extrêmement loin). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes.

La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable !

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Passage d'ombre

Compétences Chasseur Passage d'ombre.png
  • Source

Niveau 32.

  • Fonctionnement normal

Piste toutes les cibles de genre Morts, Invisible et Mal Ancestral dans un rayon de 150 à 200 mètres? et les affiche dans une fenêtre montrant leurs noms (avec la couleur), difficulté (Grouillante, Normal, Signature...) et distance approximative (Très proche, Proche, Loin, Très loin, Extrêmement loin). Cliquer sur un des noms referme la fenêtre et affiche un point rouge sur la carte ou une flèche rouge si celui-ci est hors de la minicarte. En Communauté, la cible est visible en rose au lieu de rouge, et plusieurs Chasseurs peuvent montrer plusieurs cibles différentes.

La cible demeure visible tant qu'elle n'est pas trop loin ou qu'elle ne passe pas en furtivité. A noter qu'une cible, qu'elle soit furtive ou non lors de la traque, sera visible et traquable !

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Voyages

Fuite éperdue

Compétences Chasseur Fuite éperdue.png
  • Source

Niveau 20.

  • Fonctionnement normal

Ramène instantanément le Chasseur au cercle de rez ou au point de repop de la zone dans laquelle le Chasseur se trouve (donc pas nécessairement le plus proche), hors- et en combat. La compétence n'enlève pas les effets pouvant se trouver sur le Chasseur et n'empêchent donc nullement celui-ci de mourir s'il porte un DoT ou un effet d'OS (ce qui le ramène une deuxième fois au point rez).

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Un legs d'arme réduit son CD de 10 minutes.

Retour au camp

Compétences Chasseur Retour au campement.png
  • Source

Niveau 26.

  • Fonctionnement normal

Ramène le Chasseur et sa Communauté proche si les membres le désirent (une fenêtre apparaît avec un délai de 10 secondes pour accepter) au feu de camp auquel le Chasseur s'est lié. Une liste complète des feux de camps de la Terre du Milieu est visible sur la page Voyages rapides, section feux de camp.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Retour à XX

  • Source

Niveaux 22 - 120.

  • Fonctionnement normal

Ramène le Chasseur et sa Communauté proche si les membres le désirent (une fenêtre apparaît avec un délai de 10 secondes pour accepter) à divers endroits importants de la Terre du Milieu. Voir la page des Voyages rapides, section TP de chasseur pour la liste complète des compétences de voyage des Chasseurs et Sentinelles.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Compétences obtenues au travers des arbres de traits

Pour chaque compétence est donné la source (niveau ou trait/bonus de spécialisation), le fonctionnement normal (sans que les traits ni les legs ne l'affectent), ainsi que les traits et les legs (imprégnés seulement) pouvant l'affecter. Parfois, quelques astuces et fonctionnements particuliers sont détaillés (ainsi que quelques bugs, mais pas d'exploit bugs).

Traits rouges

Tir de suppression

Compétences Chasseur Tir de suppression.png
  • Source

Donné d'office en se spécialisant en rouge.

  • Fonctionnement normal

Tir de suppression coûte 3 points de Concentration et inflige un Root de 5s à la cible.

  • Traits

Pas de traits.

  • Legs

Pas de legs.

Root de Tir de suppression

Cherche-cœur

Compétences Chasseur Cherche-coeur.png
  • Source

Trait Cherche-cœur (arbre rouge, ligne 2)

  • Fonctionnement normal

Cherche-cœur est une compétence très puissante mais avec une longue induction. Elle inflige un DoT également très fort et consomme jusqu'à 3 points de Concentration (sans aucun effet). Son animation ajoute un globe lumineux au bout de la flèche que va lancer le chasseur et un double cercle jaune avec quatre flèches pointant vers le centre des cercles sur la cible.

  • Traits

C'est une attaque d'Induction qui est affectée par les traits de ce type de compétence (Tension et Arme toujours prête en rouge aux lignes 2 et 5, Volée en bleu à la ligne 5) et comme elle applique un DoT, elle est aussi affectée par les traits les augmentant (Extraits naturels en jaune, ligne 1).

Le trait rouge Cherche-cœur (donnant la compétence) ajoute cinq ticks au DoT (le trait dit +5% mais doit être lu comme +5). Le trait rouge Hallali (ligne 4) renforce son DoT de 25% et ajoute un débuff de soin reçus (-50%) à la cible pour 8s. Le bonus 7 de l'arbre rouge réduit son CD, avec celui de Dénouement, de 2s par coup critique et de 4s par coup critique dévastateur, ce qui contribue à pouvoir la lancer souvent même avec son CD d'1 minute 30. Le trait bleu Tir au cœur (ligne 5) lui fait infliger plus de dégâts aux cibles avec des DoTs sur elles.

De façon intéressante, utiliser le trait Volée peut laisser la flèche avec sa pointe lumineuse au bout du bras du Chasseur, jusqu'à la prochaine attaque du Chasseur. (C'est un bug purement graphique.)

  • Legs

C'est une attaque d'Induction qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et diminution de menace sur l'arc) et comme elle applique un DoT, elle est aussi affectée par le legs d'arc les augmentant (+59%). Un legs d'arc augmente spécifiquement ses dégâts (+58.4%).

Animation de Cherche-cœur sur la cible
Animation de Cherche-cœur sur le chasseur
Effet Cherche-cœur (DoT)
Effet Cherche-cœur (soin reçu)

Pluie de flèches

Compétences Chasseur Pluie de flèches.png
  • Source

Trait Pluie de flèches (arbre rouge, ligne 4)

  • Fonctionnement normal

Pluie de flèches est une attaque de zone à distance affectant jusqu'à 10 cibles dans un rayon de 10m. Elle coûte 3 points de Concentration.

  • Traits

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les traits de ce type de compétence (Forte tension, Volée et Tir nourri en bleu, lignes 1, 5 et 7 respectivement). Le trait Pluie de flèches (donnant la compétence) ajoute 2% de chances de Critique et 10% de multiplicateur critique à la compétence ; le trait associé Grêle de flèches fait que sur coup critique, le CD de Pluie de flèches se réinitialise (avec au minimum 30s entre chaque proc).

  • Legs

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et coût en Puissance sur l'arc). Un legs d'arme CàC augmente ses dégâts spécifiquement.

Vive flamme

Compétences Chasseur Vive flamme.png
  • Source

Trait Vive flamme (arbre rouge, ligne 5)

  • Fonctionnement normal

C'est un buff de dégâts (+20%) et de coût en puissance (-10%) durant 20s. Il peut être utilisé en combat comme hors-combat, et bien qu'il doive être lancé en étant statique, son animation (le Chasseur se redresse et crie au ciel, avec deux traits rouges spiralant au-dessus de lui) peut être coupée en bougeant juste après l'avoir lancé.

  • Traits

Le trait Vive flamme (donnant la compétence) augmente son bonus de dégâts à +40%, son bonus de coût en puissance à -60% et réduit son CD de 30s.

  • Legs

Un legs d'arc augmente le bonus de dégâts de 29.2%, le montant à +69.2% au maximum.

Animation de Vive flamme
Effet de Vive flamme

Dénouement

Compétences Chasseur Dénouement.png
  • Source

Trait Dénouement (arbre rouge, ligne 7)

  • Fonctionnement normal

C'est une attaque instantanée dont les dégâts augmentent avec le nombre de points de Concentration dont le Chasseur dispose, infligeant le maximum de dégâts à 9 points de Concentration. Elle consomme également tous les points de Concentration.

  • Traits

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les traits de ce type de compétence (Forte tension et Volée en bleu, lignes 1 et 5 respectivement). Le bonus 7 de l'arbre rouge réduit son CD, avec celui de Dénouement, de 2s par coup critique et de 4s par coup critique dévastateur.

  • Legs

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et coût en Puissance sur l'arc). Un legs d'arc augmente ses dégâts spécifiquement.

Traits bleus

Attaque punitive

Compétences Chasseur Attaque punitive.png
  • Source

Donnée d'office en se spécialisant en bleu.

  • Fonctionnement normal

C'est une attaque monocible au CàC qui cause des dégâts supplémentaires si la cible comporte un DoT (arrêtant du même coup le DoT).

  • Traits

Aucun trait.

  • Legs

C'est une compétence au CàC qui est donc affectée par le legs de multiplicateur critique au CàC sur l'arme CàC.

Barrage

Compétences Chasseur Barrage full.png
Compétences Chasseur Barrage 2.png
Compétences Chasseur Barrage 3.png
  • Source

Donnée d'office en se spécialisant en bleu.

  • Fonctionnement normal

C'est une attaque monocible au CàC qui existe en trois versions, chaque tir fait passer à la version supérieure après un CD de 2s et repasse à la version 1 au bout de 10s si elle n'a pas été utilisée, la version 3 ayant un CD de 15s (repassant donc par défaut à la version 1). Chaque version est plus puissante mais a un coût en Puissance plus élevé que la précédente. Elles coûtent toutes 3 points de Concentration chacune.

  • Traits

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les traits de ce type de compétence (Forte tension, Volée et Tir nourri en bleu, lignes 1, 5 et 7 respectivement). Volée donne une chance de maximum 15% à cette compétence de rendre instantanée la prochaine compétence d'Induction, et Forte tension lui donne la possibilité de diminuer les coûts en Concentration d'un point. Tir nourri annule son coût en Concentration pendant 10 secondes.

Elle est reconnaissable à l'effet en forme de fleur bleutée à 5 pétales et aux traits bleutés suivant la flèche qui apparaît devant l'arc du Chasseur.

  • Legs

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et coût en Puissance sur l'arc). Un legs d'arme CàC augmente ses dégâts spécifiquement.

Animation de Barrage
Effet Forte tension
Effet Volée (rend instantanée la prochaine compétence d'Induction) caption

Volée est reconnaissable à son icône entourée de rouge comme une blessure.

Toujours plus loin

Compétences Chasseur Toujours plus loin.png
  • Source

Trait Toujours plus loin (arbre bleu, ligne 2)

  • Fonctionnement normal

Restaure 15% du Moral et 10% de la Puissance max du Chasseur. Peut être utilisé en déplacement (MàJ 22.3 du 27/06/18). Son animation est extrêmement rapide, où le Chasseur lève la main droite avec un effet de flamme qui persiste quelques secondes.

  • Traits

Le trait Persévérance (arbre bleu, ligne 3) augmente les deux soins de 10% (à 25% et 20%).

  • Legs

Un legs d'arme réduit son CD de 45s et augmente les soins de 7.5% (bugué, n'ajoute pas de soin).

Animation de Toujours plus loin

Tir multiple

Compétences Chasseur Tir multiple.png
  • Source

Trait Tir multiple (arbre bleu, ligne 2)

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence d'Induction multicible (2 par défaut). Elle ajoute 1 point de Concentration.

  • Traits

C'est une attaque d'Induction qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et diminution de menace sur l'arc). Le trait Tir multiple (donnant la compétence) augmente le nombre de cible de 3 au maximum (5 au total).

  • Legs

C'est une attaque d'Induction qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et diminution de menace sur l'arc).

Exsangue

Compétences Chasseur Exsangue.png
  • Source

Trait Exsangue (arbre bleu, ligne 4, nécessite le trait Flèche de sang rang 2)

  • Fonctionnement normal

C'est un DoT puissant qui peut s'activer une fois que Flèche de sang a été lancée (1 chance sur 3 par défaut). Il coûte 1 point de Concentration. Quand il est disponible, une petite compétence appraît près du milieu de l'écran pour le lancer plus facilement.

  • Traits

Comme elle applique un DoT, elle est affectée par les traits les augmentant (Extraits naturels en jaune, ligne 1). Le trait Exsangue (donnant la compétence) augmente la chance d'activation d'Exsangue jusqu'à 100%.

  • Legs

Cette compétence appliquant un DoT, elle est affectée par le legs d'arc les augmentant (+59%).

Effet d'Exsangue

Force de la terre

Compétences Chasseur Force de la terre.png
  • Source

Trait Force de la terre (arbre bleu, ligne 5).

  • Fonctionnement normal

C'est une compétence canalisée qui restaure de la Puissance tant qu'elle est active. Elle nécessite de rester statique et est brisée par le déplacement.

  • Traits

Le bonus de rang 5 de l'arbre bleu ajoute un soin de Moral et 1 point de Concentration par tick, soit 6 points de Concentration au total.

  • Legs

Un legs d'arme renforce le soin de Moral du trait (+116.8%).

Tir nourri

Compétences Chasseur Tir nourri.png
  • Source

Trait Tir nourri (arbre bleu, ligne 7)

  • Fonctionnement normal

Tir nourri abaisse tous les coûts en Concentration à 0 pendant 10s (ce qui inclut Tir d'immobilisation, Tir pénétrant, Barrage, Flèche de sang, Exsangue, Pluie de flèches et Tir miséricordieux). Il set reconnaissable à l'animation d'éclats de lumière autour des mains du Chasseur pendant sa durée d'effet.

  • Traits

Le bonus de rang 7 de l'arbre bleu ajoute un bonus de Maîtrise physique (cumulable 10 fois) durant 20s pour chaque attaque réussie pendant Tir nourri.

  • Legs

Pas de legs.

Animation de Tir nourri
Effet de Tir nourri (0 coût en concentration)
Effet de Tir nourri (buff de Maîtrise)

Traits jaunes

Blessure persistante

Compétences Chasseur Blessure persistante.png
  • Source

Donné d'office en se spécialisant en jaune.

  • Fonctionnement normal

Pose un DoT qui se cumule jusqu'à 4 fois.

  • Traits

Comme elle applique un DoT, elle est affectée par les traits les augmentant (Extraits naturels en jaune, ligne 1).

  • Legs

Cette compétence appliquant un DoT, elle est affectée par le legs d'arc les augmentant (+59%). Le legs réduisant le CD de Fuite éperdue augmente ensuite les dégâts de cette compétence (+15.6%)

Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4

Leurre explosif & Leurre mortel

Compétences Chasseur Leurre explosif.png
Compétences Chasseur Leurre mortel.png
  • Source

Donné d'office en se spécialisant en jaune ; devient Leurre mortel avec le bonus de rang 1 de l'arbre jaune.

  • Fonctionnement normal

C'est un leurre qui attire l'attention des ennemis proches.

  • Traits

Le bonus de trait qui la transforme en Leurre mortel le fait exploser au bout de 15s, faisant des dégâts en zone. Le trait Poudre explosive (arbre jaune, ligne 3) augmente ses dégâts de 20% et le bonus de rang 3 de l'arbre jaune ajoute un débuff de 10% de chances de Critique reçus sur la cible.

  • Legs

Pas de legs.

Sidérant ces comps de jaune...
Explosion du Leurre mortel
Débuff de critique après explosion

Fil de détente

Compétences Chasseur Fil de détente.png
  • Source

Trait Fil de détente (arbre jaune, ligne 1)

  • Fonctionnement normal

Ce piège apparaît comme un cercle jaune rayé au sol et inflige un Stun et un Renversement de 5s à la première cible passant dedans. Il reste 60s en place.

  • Traits

Étant un piège, il est amélioré par le bonus de spécialisation de l'arbre jaune qui enlève son induction et permet de le poser en déplacement, les traits de l'arbre jaune Pièges de combat (ligne 2, réduit les CD), Mécanismes complexes (ligne 4, -10% de résistance des cibles aux pièges), Placement avancé (ligne 4, pose à distance), et les bonus de l'arbre jaune Éveil des sens (rang 5, réduit les CD de 5s par esquive) et Pièges solides (rang 7, ajoute 5s à la durée de grâce des pièges).

  • Legs

Pas de legs.

Marque du fil de détente au sol

Triple piège

Compétences Chasseur Triple piège.png
  • Source

Bonus de rang 2 de l'arbre jaune.

  • Fonctionnement normal

C'est une version améliorée de Pose de pièges, avec 3 pièges au lieu d'un seul. Les pièges apparaissent comme des cercles rouges au sol (en forme de V, la pointe vers le Chasseur), restent en place une minute, font du dégât direct et peuvent infliger un Root de 30s à la première cible passant dedans.

  • Traits

Étant un piège, il est amélioré par le bonus de spécialisation de l'arbre jaune qui enlève son induction et permet de le poser en déplacement, les traits de l'arbre jaune Pièges de combat (ligne 2, réduit les CD et augmente les dégâts), Mécanismes complexes (ligne 4, -10% de résistance des cibles aux pièges), Placement avancé (ligne 4, pose à distance), et les bonus de l'arbre jaune Éveil des sens (rang 5, réduit les CD de 5s par esquive) et Pièges solides (rang 7, ajoute 5s à la durée de grâce des pièges).

Le bonus de rang 3 de l'arbre jaune, Maître piégeur, lui ajoute un débuff de 15% de dégâts subis sur la cible.

  • Legs

Étant un piège, il est amélioré par le legs de dégâts de pièges sur l'arme CàC.

Marque du triple piège au sol
Marque du triple piège au sol

Flèche explosive

Compétences Chasseur Flèche explosive.png
  • Source

Trait Flèche explosive (arbre jaune, ligne 2).

  • Fonctionnement normal

Vise une zone plutôt qu'une cible ; tous les ennemis dans cette zone prennent un DoT. Elle coûte 3 points de Concentration.

  • Traits

Le trait Poudre explosive (arbre jaune, ligne 3) augmente ses dégâts de 20%.

  • Legs

Un legs d'arc augmente ses dégâts de 29.2% au maximum.

Explosion de la Flèche explosive

Pluie d'épines

Compétences Chasseur Pluie d'épines.png
  • Source

Trait Pluie d'épines (arbre jaune, ligne 3).

  • Fonctionnement normal

C'est une attaque multicible qui peut infliger un Root de 30s à 8 cibles dans un rayon de 10m. Elle coûte 6 points de Concentration.

  • Traits

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les traits de ce type de compétence (Forte tension, Volée et Tir nourri en bleu, lignes 1, 5 et 7 respectivement). Le trait Pluie d'épines (donnant la compétence) augmente ses dégâts de 40%.

  • Legs

C'est une attaque de Focalisation qui est affectée par les legs de ce type de compétence (dégâts, multiplicateur critique et coût en Puissance sur l'arc). Un legs d'arme CàC augmente ses dégâts spécifiquement.

Root de la Pluie d'épines

Piège perçant

Compétences Chasseur Piège perçant.png
  • Source

Trait Piège perçant (arbre jaune, ligne 4)

  • Fonctionnement normal

Ce piège apparaît comme un cercle jaune rayé au sol et inflige un ralentissement de 30% et un DoT à toutes les cibles passant dedans. Il reste 60s en place.

  • Traits

Étant un piège, il est amélioré par le bonus de spécialisation de l'arbre jaune qui enlève son induction et permet de le poser en déplacement, les traits de l'arbre jaune Pièges de combat (ligne 2, réduit les CD), Mécanismes complexes (ligne 4, -10% de résistance des cibles aux pièges), Placement avancé (ligne 4, pose à distance), et les bonus de l'arbre jaune Éveil des sens (rang 5, réduit les CD de 5s par esquive) et Pièges solides (rang 7, ajoute 5s à la durée de grâce des pièges). Comme elle applique un DoT, elle est affectée par les traits les augmentant (Extraits naturels en jaune, ligne 1).

  • Legs

Cette compétence appliquant un DoT, elle est affectée par le legs d'arc les augmentant (+59%). Étant un piège, il est amélioré par le legs de dégâts de pièges sur l'arme CàC.

Marque du Piège perçant au sol
Effet de Piège perçant redonnant du Moral
Effet de Piège perçant (DoT)

Le grand piège

Compétences Chasseur Le grand piège.png
  • Source

Trait Le grand piège (arbre jaune, ligne 7)

  • Fonctionnement normal

C'est un piège combinant les effets des autres pièges : dégât direct, DoT (20s), et ralentissement (-30%). Il reste 60s en place.

  • Traits

Étant un piège, il est amélioré par le bonus de spécialisation de l'arbre jaune qui enlève son induction et permet de le poser en déplacement, les traits de l'arbre jaune Pièges de combat (ligne 2, réduit les CD), Mécanismes complexes (ligne 4, -10% de résistance des cibles aux pièges), Placement avancé (ligne 4, pose à distance), et les bonus de l'arbre jaune Éveil des sens (rang 5, réduit les CD de 5s par esquive) et Pièges solides (rang 7, ajoute 5s à la durée de grâce des pièges).

  • Legs

Étant un piège, il est amélioré par le legs de dégâts de pièges sur l'arme CàC.

Marque du Grand piège
Effet du Grand piège (DoT)

Effets de classe

Cette partie vise à recenser les effets obtenus via des objets consommables ou des bonus de set propres au Chasseur.

Potions... Sets...

Potions de concentration

Exemple de popo de dévast
Les potions de concentration permettent un petit boost temporaire au Chasseur, en lui donnant 6 points de Concentration et en augmentant de 40% l'importance de leurs coups critiques dévastateurs. Utile lorsqu'on est un peu bas en Concentration pendant un burst, par exemple après avoir fait Dénouement.

Essences de classe (niveau 105)

Bandage puissant

Effet Bandage puissant.png Donné par l'essence de la puissante traction. Sans doute la plus utile des essences de classe du Chasseur, elle permet de n'être virtuellement jamais en manque de Puissance dès qu'on fait des critiques et qu'on a un peu de régénération de Puissance en combat. Le plus adapté pour la mettre est de récupérer le tome finement relié du Chasseur vétéran dans le Trône du Seigneur de la Terreur.
Le tome avec l'essence