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(Allégeances)
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==Introduction==
 
==Introduction==
Les derniers jours de la Guerre de l'Anneau se sont ressentis dans toute la Terre du Milieu alors que les Hommes, les Elfes, les Hobbits et les Nains ont œuvré chacun à leur façon pour combattre les forces de l'Ennemi. Nous étions dans les Landes désertiques avec Aragorn, mais d'autres batailles ont eu lieu ailleurs - et désormais tous les Peuples Libres de la Terre du Milieu doivent poursuivre leurs efforts pour assurer une victoire durable. Maintenant, c'est à vous de jurer allégeance à une des quatre principales
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Les derniers jours de la Guerre de l'Anneau se sont ressentis dans toute la Terre du Milieu alors que les Hommes, les Elfes, les Hobbits et les Nains ont œuvré chacun à leur façon pour combattre les forces de l'Ennemi. Nous étions dans les Landes désertiques avec Aragorn, mais d'autres batailles ont eu lieu ailleurs - et désormais tous les Peuples Libres de la Terre du Milieu doivent poursuivre leurs efforts pour assurer une victoire durable. Maintenant, c'est à vous de jurer allégeance à une des quatre principales factions de la Terre du Milieu et aider à reconstruire la Terre du Milieu et les séquelles que la Guerre de l'Anneau a laissées.
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==Où commencer ?==
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Les Allégeances commencent au niveau 110. Les quêtes commencent juste à l'intérieur du Mordor, après la Porte Noire (38.9S, 2.6O). Eomer se trouve au camp d'Udûn un peu plus loin dans le Mordor et donne les quêtes initiales.
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Notez qu'il faut sélectionner une Allégeance avant de pouvoir parler aux contacts (les PNJ représentant l'Allégiance) de celle-ci.
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==Comment rejoindre une Allégeance ?==
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''Sélectionnez une Allégeance en ouvrant le panneau de Réputation et en sélectionnant l'onglet "Allégeances". Vous pouvez choisir quelle Allégeance vous aiderez en premier. Une fois que vous avez fini l'histoire d'une des Allégeances, vous pouvez en choisir une autre, mais vous ne pouvez en faire progresser qu'une à la fois.'' - Quête d'introduction des Allégeances
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Pour mieux le reformuler, le système d'Allégeance ne vous bloque pas sur une Allégeance pendant que l'on monte un perso, mais vous ne pouvez mettre des points d'Allégeance que sur une Allégeance à la fois. Par exemple, vous pouvez monter en même temps les Allégeances naine et hobbite, mais vous ne pouvez utiliser un objet d'Allégeance (les Reliques de la Dernière Alliance) que sur l'une d'elles.
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On peut accéder à l'onglet des Allégeances sur la barre de gauche du panneau des Réputations. Pour rejoindre une Allégeance, utilisez les onglets du haut pour sélectionner une Allégeance puis cliquez sur Rejoindre.
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'''Attention !''' Choisissez bien l'Allégeance que vous voulez monter en premier, car la première Allégeance nécessite le moins de points, le seconde en demande un peu plus, la troisième encore plus et la quatrième est la plus longue (selon l'ordre dans lequel vous les rejoignez).
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==Panneau d'Allégeance==
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==Traqueur==
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Dès que vous rejoignez une Allégeance, vous allez voir un traqueur hexagonal ou rond sur votre écran. En progressant dans les niveaux, il se remplit, représentant visuellement votre progression dans l'Allégeance. L'Allégeance suivie est visible par les motifs au centre : épée et bouclier de l'Arbre Blanc pour les Hommes, hache pour les Nains, arc pour les Elfes et dague pour les Hobbits.
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Chaque cran représente un niveau. Tous les cinq niveaux (chaque sommet de l'hexagone), un chapitre d'histoire est débloqué, soit sept au total (le premier au niveau 0 et le septième au niveau 30).
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==Les Allégeances==
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===Le Royaume du Gondor===
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"''La Guerre de l'Anneau a été gagnée, mais maintenant Aragorn doit protéger la jeune paix contre ceux qui pourraient la menacer. Jurez allégeance au Gondor, et vous aiderez le nouveau Roi en cherchant à sécuriser ses terres et son peuple.''"
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Contact : le Prince Imrahil.
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===La Cour de Lothlórien===
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"''Pendant que le Gondor affrontait les armées du Mordor, les terres occidentales des Elfes firent face à bien des épreuves. Maintenant que la Guerre a pris fin, de nombreux préparatifs sont en cours. Jurez allégeance à Galadriel et Celeborn en Lothlórien, et vous aiderez les causes des Elfes : celle-ci, celle de Fondcombe, et au-delà.''"
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Contacts : Elladan et Elrohir.
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===Le Peuple de Durin===
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"''Alors que la Guerre de l'Anneau approchait de son terme, les Nains de la Montagne Solitaire défièrent les armées de Sauron. Dáin Pied-de-Fer, Roi sous la Montagne, tomba devant les Portes d'Erebor et son fils Thorin III lui succéda sur le trône. Jurez allégeance au Peuple de Durin, et vous aiderez le nouveau Roi sous la Montagne, alors qu'il cherche à assurer leur avenir dans la Terre du Milieu.''"
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Contact : Dori.
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===Les Hobbits de la Compagnie===
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"''Les quatre Hobbits sont passés au travers de bien des épreuves sur leur chemin jusqu'aux portes du Mordor, mais sont maintenant considérés comme des princes au Gondor. Jurez allégeance à Merry, Pippin, Frodon et Sam, et vous les rejoindrez dans des aventures, des réjouissances et un bon nombre de repas copieux dans les environs de l'Ithilien et du Mordor.''"
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Contacts : Merry et Pippin.
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==Monter une Allégeance==
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Pour faire progresser une Allégeance, il faut obtenir des Reliques de la Dernière Alliance. Ces objets sont obtenus à travers les quêtes et prouesses du Plateau de Gorgoroth. Elles donnent un certain nombre de points d'Allégeance (AP) indiqué dans leur description. Ces points servent à augmenter le niveau d'Allégeance, qui va jusqu'à 30 pour chaque Allégeance.
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Il en existe trois sortes : une à 2.000 points, une à 5.000 et une à 10.000.
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Notez qu'entre les niveaux 110 et 115, monter une Allégeance ne se fait que par les quêtes classiques (non-répétables) du Mordor : quelques quêtes de Lhingris, Talath Úrui et Agarnaith (2.000 points chaque) et les Savoirs perdus de Gorgoroth (5.000 points chaque).
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Lorsqu'un joueur atteint les derniers niveaux

Version du 12 août 2017 à 09:16

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes. Cette page a vocation à guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir à quoi sert telle ou telle chose, ou mécanique dans une région de haut niveau, qu'elle soit dépassée ou non.

Pour l'instant, les guides prochainement disponibles devraient être ceux de la Mise à Jour 20 et de la Mise à Jour 19.

Ce guide est une traduction de l'excellent guide en anglais disponible ici : https://www.lotro.com/forums/showthread.php?656588-An-Adventurer-s-Guide-to-Mordor

En cours !

Pré-requis

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Plateau de Gorgoroth

L'extension du Mordor est centrée autour de la nouvelle zone, le Plateau de Gorgoroth. Elle est divisée en cinq zones distinctes : Udûn, Dor Amarth, Lhingris, Talath Úrui et Agarnaith. (techniquement, l'Orodruin en est une sixième, compte tenu de la taille de la montagne, mais c'est juste une extension de Dor Amarth.) Chaque zone a ses prouesses, ses quêtes, son atmosphère et bien évidemment ses mobs spécifiques.

Udûn

Niveau : 106 - 108

Après la disparition de Sauron, les forges et fonderies construites dans la vallée d'Udûn ont été laissées en ruine, et des déchets et des étangs d'acide se sont déversés un peu partout, autour des camps et des villages d'orques qui s'étaient préparés à la venue de l'Armée de l'Ouest. Les esclaves ayant survécu aux tremblements de terre et à l'onde de choc causés par la destruction de l'Anneau sont toujours au travail, sans savoir que leur libération est proche. Cependant, de nombreux sorts anciens et maux cachés demeurent encore dans les hautes forteresses de Durthang et d'Anglach, n'attendant que les explorateurs avides de piller les restes des machines de guerre.

Quêtes à venir...

Dor Amarth

Niveau : 108 - 109

L'éruption de la Montagne du Destin a fait se craqueler le Plateau de Gorgoroth, et ce qui était autrefois un grand champ de bataille et de rassemblement sous l'empire de Sauron est maintenant un champ de ruines émaillé de jets de flammes, de crevasses, de failles telluriques et de gouffres. Cela dit, des Orques et des Hommes loyaux montent toujours la garde sur les puissantes ruines de Barad-dûr, dans l'espoir que le Seigneur Ténébreux revienne et les mène de nouveau. Beaucoup d'Hommes de l'Est et de Haradrim restent aussi pour piller les trésors de ces terres comme paiement des récompenses dûes par Sauron.

Quêtes à venir...

Lhingris

Niveau : 110 - 111

Coincée entre l'Ephel Dúath et la chaîne du Morgai, la vallée de Lhingris et ses avant-postes ont été submergés par les hordes d'araignées, de rampants et de grodbogs qui grouillent des fosses en-dessous. Les Orques et les Hommes dispersés restants des nombreux forts construits par le Seigneur Ténébreux sont dévorés par la horde charognarde, ou sont devenus des serviteurs malgré eux de la Reine-Araignée. Des portes de Durthang au Dath Nethryn, tout être et toute chose suit les plans de sa Maîtresse, tisseuse de toiles et gardiennes des sombres profondeurs.

Quêtes à venir...

Talath Úrui

Niveaux : 112 - 113

Malgré le fait qu'elle ait reçu la majeure partie des dégâts de l'explosion de la Montagne du Destin, la moitié sud de Gorgoroth est désormais encore plus dangereuse, comportant désormais le Ghâshgurm, la Mer de feu, s'écoulant du cône brisé de l'Orodruin. Des forteresses et des forts en ruine datant du temps du Gondor émaillent les collines du Morgai et la barrière vers Nurn, l'Éperon de Maegond, et d'autres avant-postes sont éparpillés sur les routes principales. De nombreux Orques continuent à patrouiller les forts qu'on leur a assignés, et des ennemis encore plus terribles rôdent dans la désolation de feu.

Agarnaith

Niveaux : 114-115

Autrefois connu sous le nom du Val brisé, jusqu'à ce que la Pestilence s'y installe. La maladie et la mort ont affecté chaque être vivant jusqu'à ce que le cœur même des marais soit rouge de sang. Agarnaith, le Marais Sanglant, les terrains d'essais et laboratoire à ciel ouvert de Lhaereth, la Dame de l'Affliction. Cette région du Mordor abrite des animaux uniques et une vie ne ressemblant à aucune de celles que les Hommes de l'Ouest on pu voir. Une chose est sûre, ne vous arrêtez pas pour sentir les fleurs, car c'est peut-être la dernière chose que vous ferez.

Quêtes à venir...

Allégeances

Introduction

Les derniers jours de la Guerre de l'Anneau se sont ressentis dans toute la Terre du Milieu alors que les Hommes, les Elfes, les Hobbits et les Nains ont œuvré chacun à leur façon pour combattre les forces de l'Ennemi. Nous étions dans les Landes désertiques avec Aragorn, mais d'autres batailles ont eu lieu ailleurs - et désormais tous les Peuples Libres de la Terre du Milieu doivent poursuivre leurs efforts pour assurer une victoire durable. Maintenant, c'est à vous de jurer allégeance à une des quatre principales factions de la Terre du Milieu et aider à reconstruire la Terre du Milieu et les séquelles que la Guerre de l'Anneau a laissées.

Où commencer ?

Les Allégeances commencent au niveau 110. Les quêtes commencent juste à l'intérieur du Mordor, après la Porte Noire (38.9S, 2.6O). Eomer se trouve au camp d'Udûn un peu plus loin dans le Mordor et donne les quêtes initiales.

Notez qu'il faut sélectionner une Allégeance avant de pouvoir parler aux contacts (les PNJ représentant l'Allégiance) de celle-ci.

Comment rejoindre une Allégeance ?

Sélectionnez une Allégeance en ouvrant le panneau de Réputation et en sélectionnant l'onglet "Allégeances". Vous pouvez choisir quelle Allégeance vous aiderez en premier. Une fois que vous avez fini l'histoire d'une des Allégeances, vous pouvez en choisir une autre, mais vous ne pouvez en faire progresser qu'une à la fois. - Quête d'introduction des Allégeances

Pour mieux le reformuler, le système d'Allégeance ne vous bloque pas sur une Allégeance pendant que l'on monte un perso, mais vous ne pouvez mettre des points d'Allégeance que sur une Allégeance à la fois. Par exemple, vous pouvez monter en même temps les Allégeances naine et hobbite, mais vous ne pouvez utiliser un objet d'Allégeance (les Reliques de la Dernière Alliance) que sur l'une d'elles.

On peut accéder à l'onglet des Allégeances sur la barre de gauche du panneau des Réputations. Pour rejoindre une Allégeance, utilisez les onglets du haut pour sélectionner une Allégeance puis cliquez sur Rejoindre.

Attention ! Choisissez bien l'Allégeance que vous voulez monter en premier, car la première Allégeance nécessite le moins de points, le seconde en demande un peu plus, la troisième encore plus et la quatrième est la plus longue (selon l'ordre dans lequel vous les rejoignez).

Panneau d'Allégeance

Traqueur

Dès que vous rejoignez une Allégeance, vous allez voir un traqueur hexagonal ou rond sur votre écran. En progressant dans les niveaux, il se remplit, représentant visuellement votre progression dans l'Allégeance. L'Allégeance suivie est visible par les motifs au centre : épée et bouclier de l'Arbre Blanc pour les Hommes, hache pour les Nains, arc pour les Elfes et dague pour les Hobbits.

Chaque cran représente un niveau. Tous les cinq niveaux (chaque sommet de l'hexagone), un chapitre d'histoire est débloqué, soit sept au total (le premier au niveau 0 et le septième au niveau 30).

Les Allégeances

Le Royaume du Gondor

"La Guerre de l'Anneau a été gagnée, mais maintenant Aragorn doit protéger la jeune paix contre ceux qui pourraient la menacer. Jurez allégeance au Gondor, et vous aiderez le nouveau Roi en cherchant à sécuriser ses terres et son peuple."

Contact : le Prince Imrahil.

La Cour de Lothlórien

"Pendant que le Gondor affrontait les armées du Mordor, les terres occidentales des Elfes firent face à bien des épreuves. Maintenant que la Guerre a pris fin, de nombreux préparatifs sont en cours. Jurez allégeance à Galadriel et Celeborn en Lothlórien, et vous aiderez les causes des Elfes : celle-ci, celle de Fondcombe, et au-delà."

Contacts : Elladan et Elrohir.

Le Peuple de Durin

"Alors que la Guerre de l'Anneau approchait de son terme, les Nains de la Montagne Solitaire défièrent les armées de Sauron. Dáin Pied-de-Fer, Roi sous la Montagne, tomba devant les Portes d'Erebor et son fils Thorin III lui succéda sur le trône. Jurez allégeance au Peuple de Durin, et vous aiderez le nouveau Roi sous la Montagne, alors qu'il cherche à assurer leur avenir dans la Terre du Milieu."

Contact : Dori.

Les Hobbits de la Compagnie

"Les quatre Hobbits sont passés au travers de bien des épreuves sur leur chemin jusqu'aux portes du Mordor, mais sont maintenant considérés comme des princes au Gondor. Jurez allégeance à Merry, Pippin, Frodon et Sam, et vous les rejoindrez dans des aventures, des réjouissances et un bon nombre de repas copieux dans les environs de l'Ithilien et du Mordor."

Contacts : Merry et Pippin.

Monter une Allégeance

Pour faire progresser une Allégeance, il faut obtenir des Reliques de la Dernière Alliance. Ces objets sont obtenus à travers les quêtes et prouesses du Plateau de Gorgoroth. Elles donnent un certain nombre de points d'Allégeance (AP) indiqué dans leur description. Ces points servent à augmenter le niveau d'Allégeance, qui va jusqu'à 30 pour chaque Allégeance.

Il en existe trois sortes : une à 2.000 points, une à 5.000 et une à 10.000.

Notez qu'entre les niveaux 110 et 115, monter une Allégeance ne se fait que par les quêtes classiques (non-répétables) du Mordor : quelques quêtes de Lhingris, Talath Úrui et Agarnaith (2.000 points chaque) et les Savoirs perdus de Gorgoroth (5.000 points chaque).

Lorsqu'un joueur atteint les derniers niveaux