Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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Pour l'instant, les guides disponibles sont ceux des Mises à Jour 21 (actuelle), 20, 19 et 18.
 
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* Mise à Jour 21 : ci-dessous
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* Mise à Jour 20 : [[Guide de la Mise à Jour 20]]
 
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Ce guide est une traduction de l'excellent guide en anglais disponible ici : https://www.lotro.com/forums/showthread.php?656588-An-Adventurer-s-Guide-to-Mordor
 
  
 
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
 
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===Patch 21.3.3===
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===Patch 22===
Voici les notes de la mise à jour 21.3.3, sortie le mercredi 31 janvier.
+
Notes de la mise à jour 22 : L'héritage du Nécromancien
 
 
===Actualités et remarques===
 
:Le programme de lancement du jeu ne plante plus lorsque le jeu fait l'objet d'une mise à jour. Il affiche désormais une fenêtre indiquant que le jeu ne fonctionnera pas, puis s'ouvre pour que vous puissiez consulter les nouvelles actus. Il indique par ailleurs rester bloqué pour des raisons d'installation d'éléments prérequis, mais n'installe pas réellement ces éléments.
 
:Il est désormais possible de récupérer le bouclier cosmétique de l'écaille perdue de Fingar en triomphant de Fingar en difficulté Défi lors du raid de l'Abîme de Mordath.
 
:Une monture de voyage d'Osgiliath, avec monture de guerre, caparaçon et selle automatiquement attribués, a été ajoutée dans les coffres à butin verrouillés en acier de Gorgoroth, ainsi qu'auprès du marchand de cendres de Gorgoroth. L'objet attribuant cette monture peut être échangé librement.
 
:Il est désormais possible de récupérer un nouvel ensemble de boucles d'oreille de niveau 340 lors du raid de l'Abîme de Mordath, ainsi que dans les coffres à butin verrouillés en acier de Gorgoroth. Ces boucles décorées sur le thème du printemps affichent un nouvel effet cosmétique et se trouvent dans le butin de Sagrog. Elles répondent aux doux noms de boucle d'oreille de l'Arrivée du printemps, boucle d'oreille de Promesse du printemps et boucle d'oreille de Rite du printemps.
 
:Il est désormais possible de récupérer une chouette de Lasgalen (cosmétique) dans les coffres à butin verrouillés en acier de Gorgoroth.
 
:Certains équipements de raid et d'artisanat du Folde du Destin ne se verront plus liés de façon erronée au compte plutôt qu'au personnage dans Équipement.
 
:Le premier combat de boss dans le raid de l'Abîme de Mordath se déroule désormais plus fidèlement à sa description.
 
 
 
;Problèmes connus
 
:Il arrive parfois qu'une récompense figurant dans une liste de choix d'équipements affiche un niveau et des avantages différents de ceux de l'objet réellement fourni, si ce dernier est susceptible d'obtenir une amélioration bonus.
 
 
 
=Plateau de Gorgoroth=
 
L'extension du Mordor est centrée autour de la nouvelle zone, le Plateau de Gorgoroth. Elle est divisée en cinq zones distinctes : Udûn, Dor Amarth, Lhingris, Talath Úrui et Agarnaith. (techniquement, l'Orodruin en est une sixième, compte tenu de la taille de la montagne, mais c'est juste une extension de Dor Amarth.) Chaque zone a ses prouesses, ses quêtes, son atmosphère et bien évidemment ses mobs spécifiques.
 
 
 
Toutes les quêtes marquées <span style="color:blue">[A]</span> en bleu donnent des reliques pour les Allégeances (voir la [[Guides_des_Mises_à_Jour#All.C3.A9geances|section en question]]).
 
 
 
==Udûn==
 
 
 
'''Niveau : 106 - 108'''
 
 
 
Après la disparition de Sauron, les forges et fonderies construites dans la vallée d'Udûn ont été laissées en ruine, et des déchets et des étangs d'acide se sont déversés un peu partout, autour des camps et des villages d'orques  qui s'étaient préparés à la venue de l'Armée de l'Ouest. Les esclaves ayant survécu aux tremblements de terre et à l'onde de choc causés par la destruction de l'Anneau sont toujours au travail, sans savoir que leur libération est proche. Cependant, de nombreux sorts anciens et maux cachés demeurent encore dans les hautes forteresses de Durthang et d'Anglach, n'attendant que les explorateurs avides de piller les restes des machines de guerre.
 
 
 
===Quêtes===
 
 
 
[105] Les cendres de Gorgoroth (''Quête d'introduction au nouveau système de cendres. Allez voir le Forgeron elfe au Fort d'Udûn.'')
 
 
 
[106] A Foothold in Mordor (''Quête vectrice depuis la Porte Noire'')
 
 
 
'''Des Mécanismes et des Chèvres'''
 
 
 
[106] Mécanismes (quête automatique sur les forgerons)
 
* [106] Maintenance mécanique
 
* [106] Tours d'engrenage
 
* [106] Le veilleur
 
 
 
'''Les Esclaves d'Udûn'''
 
 
 
[106] Murmures et signes
 
* [106] Une réponse muette
 
* [107] Communication d'urgence
 
* [106] Le poste du surveillant (''Cherchez la flaque de sang vers 42.2S, 5.0E'')
 
* [106] Trois preuves
 
* [107] Un chef réticent
 
* [107] Ce qui a été dit et ce qui a été révélé
 
 
 
'''À la recherche du Capitaine Lachir'''
 
 
 
[106] A Tedious Search
 
* [106] Ouvert, fermé
 
* [107] Fermeture complète
 
* [106] Le guetteur isolé
 
* [107] Les profondeurs d'Anglach
 
* [107] Une récompense fatale
 
* [107] Réunion solennelle
 
 
 
'''Quêtes automatiques'''
 
* [106] Quelques âmes raisonnables (''Les PNJ de cette quête prennent une plombe à repopper (3 à 5 minutes). Si vous trouvez des endroits où vous avez juste un anneau vide sur votre radar, c'est que quelqu'un vient d'utiliser un des PNJ. Prenez votre mal en patience...'')
 
* [106] Objets trouvés
 
* [106] Les experts du pillage
 
* <span style="color:orange">[106] Mornaur: Production de la forge </span>
 
* <span style="color:orange">[106] Mornaur: Aganbâr le Cruel </span>
 
* <span style="color:orange">[106] Mornaur: Forgerons </span>
 
* [106] Les oreilles d'Ugrukhôr
 
* [107] Les poings d'Ugrukhôr
 
* [107] Anglach: Fragments du passé
 
* [107] Anglach: Haut les marteaux
 
* <span style="color:orange">[107] Durthang: Garde à abattre </span>
 
* <span style="color:orange">[107] Durthang: Précieuses possessions </span>
 
* <span style="color:orange">[107] Durthang: Babioles de sorciers </span>
 
* <span style="color:orange">[107] Durthang: Les griffes et le venin </span>
 
* <span style="color:orange">[107] Durthang: Les Lieutenants d'Ugrukhôr </span>
 
* <span style="color:blue">[A] [107] Savoir perdu de Gorgoroth: Udûn</span>
 
* [108] Anglach: Quatre à ouvrir
 
 
 
<span style="color:orange">Ces quêtes</span> peuvent être faites en même temps que le Livre Noir du Mordor, qui y passe aussi.
 
 
 
Une fois que ''Ce qui a été dit et ce qui a été révélé'' et ''Réunion solennelle'' sont finies :
 
 
 
[107] Les plaines brûlantes de Dor Amarth
 
 
 
Captures d'écran :
 
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| [[Fichier:Lotroclient_2017-06-24_12-54-43-68.png|thumb|300px|Forges d'Anglach]] || [[Fichier:Lotroclient_2017-06-24_12-49-47-34.png|thumb|300px|Aperçu depuis Anglach, vers le sud]] || [[Fichier:Lotroclient_2017-06-24_14-07-04-60.png|thumb|300px|Forteresse de Durthang]]
 
|}
 
 
 
==Dor Amarth==
 
 
 
'''Niveau : 108 - 109'''
 
 
 
L'éruption de la Montagne du Destin a fait se craqueler le Plateau de Gorgoroth, et ce qui était autrefois un grand champ de bataille et de rassemblement sous l'empire de Sauron est maintenant un champ de ruines émaillé de jets de flammes, de crevasses, de failles telluriques et de gouffres. Cela dit, des Orques et des Hommes loyaux montent toujours la garde sur les puissantes ruines de Barad-dûr, dans l'espoir que le Seigneur Ténébreux revienne et les mène de nouveau. Beaucoup d'Hommes de l'Est et de Haradrim restent aussi pour piller les trésors de ces terres comme paiement des récompenses dûes par Sauron.
 
 
 
===Quêtes===
 
'''Les trésors de Barad-dûr'''
 
 
 
[108] Le prisonnier récalcitrant
 
* [108] L'héritage de Barad-Dûr
 
* [108] Sur les traces de Sapakár
 
* [108] L'ombre de Narchaw
 
* [108] Trésors oubliés
 
* [108] Le courroux de Glúrugoth (''En finissant ''L'Ombre de Narchraw'', sortez de la pièce et retournez dedans pour activer la quête, puis utilisez l'objet et préparez-vous au combat !'')
 
* [108] Au bord de l'abîme
 
* [109] La pierre d'Ithil (''Attention ! C'est une instance difficile, préparez-vous à affronter trois ennemis d'un coup. Pour garder Ingold en vie, tuez le spectre en premier car il lui reflète ses dégâts.'')
 
* <span style="color:green">[109] La menace de Lhingris</span> (''Débloque l'accès aux quêtes de Lhingris'')
 
* [109] Les écumeurs
 
* [109] Des provisions bienvenues
 
* [109] La lance perdue
 
* [109] Le désordre de l’Œil
 
* [109] Aiglos
 
* [109] Par-delà la plaine brûlante
 
 
 
'''Haches Robustes et Cornes de feu'''
 
 
 
[108] A Land of Ash and Shadow
 
* [108] Les Nains du Mordor
 
* [108] Émissaire des Haches robustes
 
* [108] Sur ordre de la maîtresse (''Le point à trouver au sud de Lughash n'est pas un groupe de PNJ mais une hache au bord du précipice.'')
 
* [108] Aveugler les pierres-sentinelles
 
* [108] The Path to the Flaming Spire
 
* [108] Le domaine de Zôreth
 
:* [108] Les secrets de l'ordre
 
:* [108] Épuisés à la tâche
 
:* [108] Ceux que nous avons perdus
 
:* [108] Forgé par le maître
 
* [108] Dans les vestiges de Barad-dûr
 
* [108] A House Forged Anew
 
* [109] Of Pride, Green and Loss
 
* [109] The Fates of the Damned
 
* [109] Une ultime supplique
 
* [109] Breaking the Oath-taker’s Horn
 
:* [109] Une maison divisée
 
:* [109] Exploration des forges
 
:* [109] Sous la couronne du mal
 
* [109] La sagesse de Zôreth
 
* <span style="color:green">[109] Into the Abyss</span> (''Si ''La menace de Lhingris'' n'est pas finie à ce stade, cette quête débloque également l'accès à Lhingris.'')
 
 
 
'''Quêtes automatiques'''
 
* [108] Un camp en ruine
 
* [108] Cachés dans les ruines
 
* [108] Les gardes de Barad-dûr
 
* [108] Sous la coupe de l'Ordre
 
* [108] Prisonniers du Seigneur Ténébreux
 
* [108] Les murmures de l'Ered Lithui
 
* <span style="color:blue">[A] [109] Savoir perdu Gorgoroth: Dor Amarth</span>
 
 
 
''Quêtes données par la pierre-sentinelle à [43.6S, 20.2E]''
 
 
 
[109] The Watcher of Ered Lithui
 
* [109] The Lost Towers
 
* [109] A Dreadful Treachery''
 
 
 
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| [[Fichier:Lotroclient_2017-06-24_22-03-17-07.png|thumb|300px|La plaine de Dor Amarth]] || [[Fichier:Lotroclient_2017-06-24_22-11-14-18.png|thumb|300px|Vue de l'Orodruin]] || [[Fichier:Lotroclient_2017-06-25_17-33-54-79.png|thumb|300px|Barad-dûr]]
 
|}
 
 
 
==Lhingris==
 
 
 
'''Niveau : 110 - 111'''
 
 
 
Coincée entre l'Ephel Dúath et la chaîne du Morgai, la vallée de Lhingris et ses avant-postes ont été submergés par les hordes d'araignées, de rampants et de grodbogs qui grouillent des fosses en-dessous. Les Orques et les Hommes dispersés restants des nombreux forts construits par le Seigneur Ténébreux sont dévorés par la horde charognarde, ou sont devenus des serviteurs malgré eux de la Reine-Araignée. Des portes de Durthang au Dath Nethryn, tout être et toute chose suit les plans de sa Maîtresse, tisseuse de toiles et gardiennes des sombres profondeurs.
 
 
 
===Quêtes===
 
[110] À la recherche de la reine-araignée (''Quête vectrice de Legolas suivant la complétion de ''La menace de Lhingris)
 
* [110] Une faim dévorante
 
* [110] Le sort de Durthang
 
:* [110] Les ennemies de la Lumière
 
* [110] Le Silencieux
 
:* [110] Grouillant dans l'ombre
 
* [110] Une immobilité fatale
 
* [110] Les murmures de l'ennemi
 
* [110] L'appel de la mort?
 
* [110] Pistage de l'ennemi
 
:* [110] Dévorés de l'intérieur
 
:* [110] Un repas indigne d'un Orque
 
:* [110] Nouvelle génération
 
* [110] Les protecteurs du Morgai
 
:* [110] Dégager le passage
 
* [110] Sur la piste du traître
 
* <span style="color:blue">[A] [110] Les choix de Maître Samsagace</span> (''Jeu en session : c'est aussi la première quête du Mordor à donner des points d'Allégeance !'')
 
* [110] La bonne voie
 
* [110] Réduire le Silencieux au silence
 
:* [110] Les rejetons de Lhingris
 
:* [110] Les évidés de Dath Nethryn
 
:* [110] Perdus en Lhingris
 
* [111] Une mouche dans la toile
 
 
 
'''Déguisements dans Cirith Ungol'''
 
* [111] Tâches ignoble
 
:* [110] Nettoyage de la garnison de Shagrat
 
:* [111] L'inspection de la garde
 
:* [111] Debout, fainéants
 
:* [111] Satanées toiles
 
:* [111] Mortel ou mort
 
:* [111] Un sacré bazar
 
:* [111] Prêts à recevoir les târks
 
:* [111] À table !
 
:* [110] Trop de pattes
 
* [111] La quête du guerrier Elfe
 
:* [111] À la recherche du guerrier Elfe : Iant Angos
 
:* [111] À la recherche du guerrier Elfe : Fennas Gost
 
:* [111] À la recherche du guerrier Elfe : Torech Ungol
 
* [111] La volonté du pâle Messager
 
* [111] Des ordres d'en haut
 
* <span style="color:blue">[A] [111] Un sacrifice nécessaire</span> (''Terminer cette quête fait phaser l'intérieur de Cirith Ungol. Une fois phasée, la zone devient infestée d'Orques agressifs et d'araignées au lieu d'être assez calme. Il est recommandé de trouver les pages et de finir les prouesses d'exploration de l'intérieur au préalable afin que ce soit plus facile.'')
 
 
 
'''Le Siège de Cirith Ungol'''
 
* [111] Tremblements dans les Ephel-Dúath
 
* [111] La faim d'Arachne
 
:* [111] Chasser les ténèbres
 
:* [111] Capturés et acculés
 
:* [111] Des yeux dans l'obscurité
 
:* [111] L'antre de Dame Arachne
 
:* [111] L'inimitié d'Arachne
 
:* [111] Les enfants de la terreur
 
:* [111] Un message pour le pâle Messager
 
* <span style="color:blue">[A] [111] Des moucherons dans son filet</span>
 
 
 
'''Quêtes automatiques'''
 
* <span style="color:blue">[A] [111] Savoir perdu de Gorgoroth: Lhingris</span>
 
 
 
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| [[Fichier:Lotroclient_2017-06-25_09-02-03-27.png|thumb|300px|Rath Cail]] || [[Fichier:Lotroclient_2017-06-25_11-11-19-48.png|thumb|300px|Cirith Ungol]] ||
 
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==Talath Úrui==
 
 
 
'''Niveaux : 112 - 113'''
 
 
 
Malgré le fait qu'elle ait reçu la majeure partie des dégâts de l'explosion de la Montagne du Destin, la moitié sud de Gorgoroth est désormais encore plus dangereuse, comportant désormais le Ghâshgurm, la Mer de feu, s'écoulant du cône brisé de l'Orodruin. Des forteresses et des forts en ruine datant du temps du Gondor émaillent les collines du Morgai et la barrière vers Nurn, l'Éperon de Maegond, et d'autres avant-postes sont éparpillés sur les routes principales. De nombreux Orques continuent à patrouiller les forts qu'on leur a assignés, et des ennemis encore plus terribles rôdent dans la désolation de feu.
 
 
 
===Quêtes===
 
[112] Le Plateau dévasté (''Cette quête fait parcourir Fushaum Bal et Dâr Mauzur, soit toute la première moitié de Talath Úrui.'')
 
 
 
'''Quêtes de Fushaum Bal'''
 
* [112] Le conflit de Fushaum
 
 
 
'''Répétables de Fushaum Bal'''
 
:* [112] Fushaum Bal Sud: Éradiquer la garde
 
:* [112] Fushaum Bal Sud: Attaquer les importuns
 
:* [112] Fushaum Bal Sud: Un acte de bonté
 
:* [112] Fushaum Bal South: Dealing in Stealing
 
:* [112] Fushaum Bal Sud: Changement de camp
 
:* [112] Fushaum Bal Sud: Les gardes des ponts de Khirgi
 
:* [112] Fushaum Bal South: Khirgi’s Elite
 
:* [112] Fushaum Bal South: Khirgi’s Scouts
 
:* [112] Fushaum Bal Sud: Le magot du bandit
 
:* [112] Fushaum Bal Nord: Des flammes pour les hors-la-loi
 
:* [112] Fushaum Bal Nord: Attaquer les importuns
 
:* [112] Fushaum Bal North: The Daily Feed
 
:* [112] Fushaum Bal North: Collecting Treasure
 
:* [112] Fushaum Bal North: Deceptive Challenger
 
:* [112] Fushaum Bal North: Fushaum Bal Raiders
 
:* [112] Fushaum Bal North: Need for Greed
 
:* [112] Fushaum Bal North: Shatúrro the Spear
 
:* [112] Fushaum Bal North: Shatúrro’s Hired Hands
 
 
 
* <span style="color:blue">[A][112] La résolution de Fushaum</span> (''NB : vous devriez finir ces quêtes au moins une fois pour avoir la prouesse de quêtes de la zone, car il y en a assez peu. Pour monter la réputation, terminez "The Daily Feed" et ''Un acte de bonté'' qui ne donnent que de la réputation positive avec l'une ou l'autre des zones ; elles ont juste un temps de récupération de 2 minutes. Ces quêtes répétables restent disponibles après avoir fini ''La résolution de Fushaum.)
 
 
 
'''Quêtes de Dâr Mauzur'''
 
* [112] Les loyalistes d'Ugrukhôr
 
* [112] Les vestiges des forces du Capitaine
 
* [112] Des motifs rationnels
 
* [112] La destruction des lames
 
 
 
[112] Sous les feux d'Orodruin (''Cette quête est débloquée à la suite de ''Le Plateau dévasté''. Elle fait traverser les zones de Thorzhaf, Naerband et Nargroth.'')
 
 
 
'''Thorzhaf - Combattant de la Fosse des Orques''' (''Commence au gobelin près de Thorzaf et dans l'avant-poste auprès'')
 
 
 
* [112] Penser commme un Orque
 
* [112] La liste d'attente
 
:* [112] Une petite tâche de rien du tout
 
:* [112] Influencer le match
 
* [112] Combattant de la Fosse, jour 1
 
* <span style="color:blue">[A] [112] Combattant de la Fosse, jour 2</span>
 
* <span style="color:blue">[A] [112] Combattant de la Fosse, jour 3</span>
 
 
 
'''Naerband - La prison du Mordor''' (''Commence avec Akhrûn à 62.0S, 20.6E'')
 
* [113] Récits de Naerband
 
* [113] Les portes de Naerband
 
:* [113] Briser les chaînes
 
:* [113] Pour les opprimés
 
:* [113] Libérer les Nurnhoth
 
* [113] À l'intérieur de Naerband
 
:* [113] Les serviteurs d'Urudanî
 
:* [113] La clé du chaos
 
:* [113] La démence de Thraknûl
 
* <span style="color:blue">[A] [113] L'évasion de Naerband</span>
 
 
 
'''Nargroth - L'antre de Borangos''' (''Les quêtes se prennent à la pierre-sentinelle juste à l'intérieur de Nargroth'')
 
* [113] Jouer avec le feu
 
:* [113] Les Drakes des cavernes
 
:* [113] Les feux de Nargroth
 
:* [113] Les dévoués de Nargroth
 
* [113] À la recherche de Dúrossul
 
* [113] À la recherche de Nargúr
 
* [113] À la recherche de Narthalum
 
* [113] L'ancienne protection
 
* <span style="color:blue">[A] [113] Borangos l'Horrifique</span>
 
 
 
'''Quêtes automatiques'''
 
* [113] Tapis dans les flammes
 
* [113] Les drakes du Ghâshghurm
 
* [113] Les feux du Ghâshghurm
 
* <span style="color:blue">[A] [113] Savoir perdu de Gorgoroth: Talath Úrui</span>
 
 
 
'''Pierre-sentinelle à 58.2S, 16.5E'''
 
* [112] La pierre maudite
 
 
 
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| [[Fichier:Lotroclient_2017-06-24_22-37-34-82.png|thumb|300px|Magh Ashtu]] ||
 
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==Agarnaith==
 
 
 
'''Niveaux : 114-115'''
 
 
 
Autrefois connu sous le nom du Val brisé, jusqu'à ce que la Pestilence s'y installe. La maladie et la mort ont affecté chaque être vivant jusqu'à ce que le cœur même des marais soit rouge de sang. Agarnaith, le Marais Sanglant, les terrains d'essais et laboratoire à ciel ouvert de Lhaereth, la Dame de l'Affliction. Cette région du Mordor abrite des animaux uniques et une vie ne ressemblant à aucune de celles que les Hommes de l'Ouest on pu voir. Une chose est sûre, ne vous arrêtez pas pour sentir les fleurs, car c'est peut-être la dernière chose que vous ferez.
 
 
 
===Quêtes===
 
[114] Le Val-de-sang (quête vectrice de Thurindol)
 
 
 
[114] Mission de reconnaissance dans les marais
 
* [114] Enquête sur la faune
 
* [114] Enquête sur la flore
 
* [114] Les provisions volées
 
* [114] La maladie
 
* [114] Mission de secours
 
:* [114] Les disciples fanatiques 
 
:* [114] Les symboles des souillés
 
* [114] Le remède
 
* [114] La faim qui rôde
 
* [114] Sales bêtes piquantes
 
* [114] Sales bestioles
 
* [114] Des alliés inattendus
 
:* [114] Le repos des défunts
 
:* [114] Un messager à intercepter
 
:* [114] Des ennemis mutuels
 
* [114] La parole de la cheftaine
 
:* [114] Le rassemblement des guerriers
 
:* [114] L'histoire du peuple perdu
 
:* [114] Les armes des Woses
 
* <span style="color:blue">[A][114] À l'assaut de Kala-Gijak</span>
 
:* [114] Une bière des plus immondes
 
:* [114] Désarmer les Ourouks
 
:* [114] Nos ennemis haïs
 
:* [114] Éliminer les guetteurs
 
* [114] Réévaluation de la situation
 
* [114] Mission de reconnaissance à Seregost
 
:* [114] Nettoyage des environs
 
:* [114] Un mauvais plan
 
:* [114] Encore un mauvais plan
 
::* [114] Le guano, c'est quoi?
 
::* [114] Les porteuses de maladie ailées
 
:* [114] Encore un autre mauvais plan
 
::* [114] Les limaces gluantes
 
::* [114] Les arbres qui vivent
 
:* <span style="color:blue">[A] [114] L'ascension</span> (''Débloque la quête '' Sanglants Veilleurs)
 
:* [114] Une très longue corde
 
:* [114] Les secrets de Seregost
 
 
 
'''Quêtes automatiques'''
 
* [114] Les Orques infectés
 
* <span style="color:blue">[A] [115] Savoir perdu de Gorgoroth: Agarnaith</span>
 
 
 
'''Quête du Veilleur'''
 
 
 
[115] Sanglants veilleurs ''Nécessite d'avoir terminé'' L'ascension
 
 
 
En terminant cette quête, on peut accéder à l'intérieur de Seregost et à Mokál Rukh, pour les pages #1, #4, #5, #7, #14, #15, #16 du Savoir perdu d'Agarnaith, ainsi que les prouesses d'exploration et les répétables d'Agarnaith.
 
 
 
Captures d'écran :
 
{| [[|thumb|200px|]] || [[|thumb|200px|]]
 
|-
 
| [[Fichier:Lotroclient_2017-06-25_17-53-22-20.png|thumb|300px|Marais d'Agarnaith]] ||
 
|}
 
 
 
=Allégeances=
 
==Introduction==
 
Les derniers jours de la Guerre de l'Anneau se sont ressentis dans toute la Terre du Milieu alors que les Hommes, les Elfes, les Hobbits et les Nains ont œuvré chacun à leur façon pour combattre les forces de l'Ennemi. Nous étions dans les Landes désertiques avec Aragorn, mais d'autres batailles ont eu lieu ailleurs - et désormais tous les Peuples Libres de la Terre du Milieu doivent poursuivre leurs efforts pour assurer une victoire durable. Maintenant, c'est à vous de jurer allégeance à une des quatre principales factions de la Terre du Milieu et aider à reconstruire la Terre du Milieu et les séquelles que la Guerre de l'Anneau a laissées.
 
 
 
==Où commencer ?==
 
Les Allégeances commencent au niveau 110. Les quêtes commencent juste à l'intérieur du Mordor, après la Porte Noire (38.9S, 2.6O). Eomer se trouve au camp d'Udûn un peu plus loin dans le Mordor et donne les quêtes initiales.
 
 
 
Notez qu'il faut sélectionner une Allégeance avant de pouvoir parler aux contacts (les PNJ représentant l'Allégiance) de celle-ci.
 
 
 
==Comment rejoindre une Allégeance ?==
 
''Sélectionnez une Allégeance en ouvrant le panneau de Réputation et en sélectionnant l'onglet "Allégeances". Vous pouvez choisir quelle Allégeance vous aiderez en premier. Une fois que vous avez fini l'histoire d'une des Allégeances, vous pouvez en choisir une autre, mais vous ne pouvez en faire progresser qu'une à la fois.'' - Quête d'introduction des Allégeances
 
 
 
Pour mieux le reformuler, le système d'Allégeance ne vous bloque pas sur une Allégeance pendant que l'on monte un perso, mais vous ne pouvez mettre des points d'Allégeance que sur une Allégeance à la fois. Par exemple, vous pouvez monter en même temps les Allégeances naine et hobbite, mais vous ne pouvez utiliser un objet d'Allégeance (les Reliques de la Dernière Alliance) que sur l'une d'elles.
 
 
 
On peut accéder à l'onglet des Allégeances sur la barre de gauche du panneau des Réputations. Pour rejoindre une Allégeance, utilisez les onglets du haut pour sélectionner une Allégeance puis cliquez sur Rejoindre.
 
 
 
'''Attention !''' Choisissez bien l'Allégeance que vous voulez monter en premier, car la première Allégeance nécessite le moins de points, le seconde en demande un peu plus, la troisième encore plus et la quatrième est la plus longue (selon l'ordre dans lequel vous les rejoignez).
 
 
 
==Panneau d'Allégeance==
 
 
 
==Traqueur==
 
Dès que vous rejoignez une Allégeance, vous allez voir un traqueur hexagonal ou rond sur votre écran. En progressant dans les niveaux, il se remplit, représentant visuellement votre progression dans l'Allégeance. L'Allégeance suivie est visible par les motifs au centre : épée et bouclier de l'Arbre Blanc pour les Hommes, hache pour les Nains, arc pour les Elfes et dague pour les Hobbits.
 
 
 
Chaque cran représente un niveau. Tous les cinq niveaux (chaque sommet de l'hexagone), un chapitre d'histoire est débloqué, soit sept au total (le premier au niveau 0 et le septième au niveau 30).
 
 
 
==Les Allégeances==
 
===Le Royaume du Gondor===
 
"''La Guerre de l'Anneau a été gagnée, mais maintenant Aragorn doit protéger la jeune paix contre ceux qui pourraient la menacer. Jurez allégeance au Gondor, et vous aiderez le nouveau Roi en cherchant à sécuriser ses terres et son peuple.''"
 
 
 
Contact : le Prince Imrahil.
 
 
 
===La Cour de Lothlórien===
 
"''Pendant que le Gondor affrontait les armées du Mordor, les terres occidentales des Elfes firent face à bien des épreuves. Maintenant que la Guerre a pris fin, de nombreux préparatifs sont en cours. Jurez allégeance à Galadriel et Celeborn en Lothlórien, et vous aiderez les causes des Elfes : celle-ci, celle de Fondcombe, et au-delà.''"
 
 
 
Contacts : Elladan et Elrohir.
 
 
 
===Le Peuple de Durin===
 
"''Alors que la Guerre de l'Anneau approchait de son terme, les Nains de la Montagne Solitaire défièrent les armées de Sauron. Dáin Pied-de-Fer, Roi sous la Montagne, tomba devant les Portes d'Erebor et son fils Thorin III lui succéda sur le trône. Jurez allégeance au Peuple de Durin, et vous aiderez le nouveau Roi sous la Montagne, alors qu'il cherche à assurer leur avenir dans la Terre du Milieu.''"
 
 
 
Contact : Dori.
 
 
 
===Les Hobbits de la Compagnie===
 
"''Les quatre Hobbits sont passés au travers de bien des épreuves sur leur chemin jusqu'aux portes du Mordor, mais sont maintenant considérés comme des princes au Gondor. Jurez allégeance à Merry, Pippin, Frodon et Sam, et vous les rejoindrez dans des aventures, des réjouissances et un bon nombre de repas copieux dans les environs de l'Ithilien et du Mordor.''"
 
 
 
Contacts : Merry et Pippin.
 
 
 
==Monter une Allégeance==
 
Pour faire progresser une Allégeance, il faut obtenir des Reliques de la Dernière Alliance. Ces objets sont obtenus à travers les quêtes et prouesses du Plateau de Gorgoroth. Elles donnent un certain nombre de points d'Allégeance (AP) indiqué dans leur description. Ces points servent à augmenter le niveau d'Allégeance, qui va jusqu'à 30 pour chaque Allégeance.
 
 
 
Il en existe trois sortes : une à 2.000 points, une à 5.000 et une à 10.000.
 
 
 
Notez qu'entre les niveaux 110 et 115, monter une Allégeance ne se fait que par les quêtes classiques (non-répétables) du Mordor : quelques quêtes de Lhingris, Talath Úrui et Agarnaith (2.000 points chaque) et les Savoirs perdus de Gorgoroth (5.000 points chaque). Ces quêtes sont indiquées en <span style="color:blue">bleu</span> et par un [A] plus haut.
 
 
 
Lorsqu'un joueur termine les quêtes du Plateau de Gorgoroth (plus exactement la prouesse [[Prouesses_de_Gorgoroth#R.C3.A9cits_de_Gorgoroth|Récits de Gorgoroth]], une nouvelle quête, ''Continuez la Conquête'' se débloque : pour la terminer, allez dans la salle de votre première Allégeance. Cela permet d'accéder aux répétables des panneaux d'affichage du Mordor et des salles d'Allégeance. Ces quêtes permettent de finir les Expéditions quotidiennes (donnant 2.000 points) et les Conquêtes hebdomadaires (10.000 points).
 
 
 
===Répétables d'Allégeance===
 
Chaque jour, des quêtes répétables sont disponibles sur les panneaux d'affichage du Mordor : celles d'Udûn sont au camp d'Udûn, celles de Dor Amarth et Lhingris sont aux ruines de Díngarth, celles de Talath Úrui sont à Magh Ashtu, et celles d'Agarnaith sont au camp des Rôdeurs d'Agarnaith. L'Expédition quotidienne se déroule sur deux zones et demande d'y finir 4 répétables au total, elle se réinitialise à 9h du matin et à 16h l'après-midi (heure de Paris). Chaque jour, une des deux Expéditions (celle du matin ou celle de l'après-midi, au hasard) donne une clé noire.
 
Il y a également la Conquête hebdomadaire qui demande de faire 5 répétables dans chaque zone, elle se réinitialise chaque semaine. Même si vous pouvez prendre la semaine pour le faire, vous pouvez la finir en un jour, il y a bien assez de répétables sur les panneaux pour ça.
 
 
 
Il y a également les répétables des cinq instances d'artisanat (parlez à Candúr à Udûn une fois niveau 115 pour les faire).
 
 
 
=Nouveautés diverses du Mordor=
 
==Cendres de Gorgoroth==
 
À travers le plateau de Gorgoroth existent de nombreuses façons d'obtenir du stuff, certaines très aléatoires mais très communes - comme les drops bleus des ennemis ou des Coffres à trésor rares du Mordor. D'autres sont obtenus à travers les quêtes, l'artisanat, ou les échanges avec les divers systèmes en place.
 
 
 
Les drops inutilisables ou en double, obtenus de façon aléatoire, peuvent être déconstruits grâce à un nouvel objet, la Flamme d'Ancalamír, disponible auprès des Hauts-Enchanteurs Elfes qu'on trouve dans les camps du Mordor et les salles d'Allégeance.
 
 
 
[[Fichier:Flamme_%26_Cendres.png]]
 
 
 
Elle s'applique aux objets comme une teinture : un clic-droit sur la Flamme, un clic-droit sur l'objet à déconstruire. Ainsi les objets du Mordor (ceux qui comportent de la Lumière d'Eärendil seulement !) sont transformés en Cendres de Gorgoroth, une nouvelle monnaie d'échange qui va se mettre dans la Bourse. Ces Cendres sont liées au compte depuis la Mise à Jour 21.2.1 (13/10/2017).
 
 
 
Cela permet aux joueurs d'utiliser toutes les pièces d'équipement qu'ils trouvent, même au premier abord inutiles, pour avoir en fin de compte les pièces qu'ils souhaitent.
 
 
 
Quels sont les moyens d'avoir des objets à désassembler ?
 
* les drops des mobs (par exemple, en faisant les répétables d'Allégeance...)
 
* les Coffres rares du Mordor : 25 coffres répartis sur tout le Plateau de Gorgoroth, utilisables une seule fois. Les trouver complète une prouesse, à [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_d.27Ud.C3.BBn|Udûn]], [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_de_Dor_Amarth|Dor Amarth]], [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_de_Dor_Amarth|Lhingris]], [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_de_Talath_.C3.9Arui|Talath Úrui]] et [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_d.27Agarnaith|Agarnaith]].
 
* la recette quotidienne d'artisanat (un objet à fabriquer chaque jour, qui a pour seul but de fournir des Cendres)
 
* les équipements de quête (inutiles ou dépassés)
 
 
 
Les quantités de Cendres obtenus par objet selon leur niveau et rareté sont les suivants :
 
* niveaux 106 à 114 :
 
:* vert (Peu Commun) : 5 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] cendres
 
:* violet (Rare) : 10 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] cendres
 
:* bleu (Incomparable) : 20 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] cendres
 
* niveau 115 :
 
:* vert (Peu Commun) : 10 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] cendres
 
:* violet (Rare) : 20 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] cendres
 
:* bleu (Incomparable) : 40 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] cendres
 
 
 
==Trésors du Mordor==
 
Éparpillés sur le Plateau de Gorgoroth se trouvent de nouveaux coffres au trésor à ouvrir, renfermant de nouvelles récompenses du Mordor. Ces récompenses sont fonction du type de coffre, de la zone dans laquelle il se trouve et du niveau du joueur qui les ouvre.
 
 
 
===Coffres au trésor rares du Mordor===
 
Ce sont des coffres à utilisation unique dispersés dans chaque zone : il y en a 5 par zone, souvent cachés dans des camps de mobs 115 ou dans des recoins obscurs de la carte. Chacun donne un paquet d'ingrédients d'artisanat et une pièce violette ou bleue du Mordor. Vous pouvez retrouver les liens vers les prouesses ici : [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_d.27Ud.C3.BBn|Udûn]], [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_de_Dor_Amarth|Dor Amarth]], [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_de_Dor_Amarth|Lhingris]], [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_de_Talath_.C3.9Arui|Talath Úrui]] et [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_d.27Agarnaith|Agarnaith]].
 
 
 
===Coffres rouillés et corrodés du Mordor===
 
Ce sont des coffres à utilisation multiple (comme les coffres normaux) dispersés partout (dans les donjons, les camps, les points d'intérêt...). Chacun donne un paquet d'ingrédients d'artisanat (dans le butin en attente) : ce paquet donne de façon aléatoire des ingrédients de chaque profession sans tenir compte de celle du joueur.
 
 
 
==L'Ombre du Mordor==
 
Une nouvelle implémentation, révisée et améliorée, de l'ancienne Radiance fait son apparition en jeu avec l'extension. En vous promenant sur le Plateau, vous serez soumis à un effet d'Ombre qui devient plus puissant en vous enfonçant dans le Mordor et en vous éloignant des routes. Cet effet est visualisé par une nouvelle barre sous les caractéristiques vitales des joueurs.
 
 
 
[[Fichier:OmbreLumière.png|thumb|274px|right|Représentation de l'Ombre du Mordor]]
 
  
L'Ombre est donnée par l'environnement par paquets de 10. Tous les 10 points d'Ombre, un niveau supplémentaire de debuff est appliqué (0-10 compte pour un niveau). Le debuff se stacke jusqu'à 10 fois, même si les valeurs d'Ombre peuvent monter jusqu'à 140.
+
Voici les notes de la mise à jour 22, sortie le mardi 6 mars.
  
Tableau des effets d'Ombre :
+
====Point particulier====
  
{| width=24% style="text-align:center"
+
Le Livre noir du Mordor continue !
|-
 
!! width="8%" | Debuff d'Ombre
 
!! width="6%" | Soin reçu
 
!! width="6%" | Dégâts reçus
 
!! width="6%" | Dégâts faits
 
|-
 
| I || -5% || +10% || -5%
 
|-
 
| II || -10% || +20% || -10%
 
|-
 
| III || -15% || +30% || -15%
 
|-
 
| IV || -20% || +40% || -20%
 
|-
 
| V || -25% || +50% || -25%
 
|-
 
| VI || -30% || +60% || -30%
 
|-
 
| VII || -35% || +70% || -35%
 
|-
 
| VIII || -40% || +80% || -40%
 
|-
 
| IX || -45% || +90% || -45%
 
|-
 
| X || -50% || +100% || -50%
 
|}
 
  
Les valeurs d'Ombre locales sont les suivantes :
+
Les chapitres 5 et 6 du Livre noir du Mordor sont désormais disponibles ! Alors que l'Armée d'Or marche sur Dol Guldur, d'autres s'en approchent également, à la recherche d'objets oubliés de tous. Les joueurs ayant acheté l'extension du Mordor auront automatiquement accès à ce nouveau contenu. Ceux ayant terminé le chapitre 4.4 "Union maléfique" pourront aller voir Mithrandir dans les ruines de la Porte Noire pour commencer le chapitre 5 du Livre noir du Mordor.
* Udûn : 0 (localement), 10 (sur la route), 20 (dans les camps), 100 (camps 115)
 
* Dor Amarth : 20 ou 30 (base), 40 (camps), 80 (du côté d'Iant Ruin), 100 (camps 115)
 
* Lhingris : 40 (base), 50 (camps), 100 (camps 115)
 
* Talath Úrui : 50 (Magh Ashtu), 70 (base), 80 (camps), 100 (camps 115)
 
* Agarnaith : 80 ou 90 (base), 100 (camps 115)
 
* Cour de Seregost et Donjons de Naerband : 150 (T1), 200 (T2)
 
  
==Lumière d'Eärendil==
+
====Forteresses du Nord====
Pour contrecarrer ces effets, les joueurs doivent équiper de nouveaux équipements du Mordor comportant une nouvelle statistique, la Lumière d'Eärendil, qui annule l'Ombre. Elle se trouve sur les objets récupérés, craftés (niveau T11 - Folde du Destin) ou échangés au Mordor. Par exemple, la première poche à Lumière est obtenue dans le Chapitre 2 du Livre Noir du Mordor ; ce Livre sert d'introduction narrative à ce nouveau système.
 
  
Les valeurs de Lumière maximales atteignables sont les suivantes :
+
Découvrez les forteresses du Nord ! Rencontrez Thranduil, le roi elfe, et déjouez les obscurs complots qui se trament dans les Terres de Dale, à Dale et à la Ville du Lac, puis aidez les nains dans leur royaume reconquis d'Erebor. Accomplissez des objectifs uniques grâce à de nouvelles prouesses et défendez-vous contre les fléaux qui hantent ces trois royaumes. Cette mise à jour comprend 125 nouvelles quêtes et prouesses, qui sont accessibles dans n'importe laquelle des forteresses du Nord.
* équipement complet niveau d'objet 315 (loots bleus 110) : '''74 Lumière'''
 
:(armures et cape : 4 Lumière par objet, bijoux : 4 Lumière par objet, poche : 14 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 4 x (7 armures + 7 bijoux) + 14 + 4 = 74)
 
* équipement complet niveau d'objet 326 : '''166 Lumière'''
 
:(armures et cape : 10 Lumière par objet, bijoux bleus : 10 Lumière par objet, anneau gold : 12 Lumière, poche bleue : 20 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 10 x (7 armures + 6 bijoux) + 12 + 20 + 4 = 166)
 
* équipement complet niveau d'objet 330, violet (Cendres) : '''194 Lumière'''
 
:(armures et cape : 12 Lumière par objet, bijoux bleus et anneau gold : 12 Lumière par objet, poche : 22 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 12 x (7 armures + 7 bijoux) + 22 + 4 = 194)
 
* équipement complet niveau d'objet 330, bleu (Cendres) : '''222 Lumière'''
 
:(armures et cape : 14 Lumière par objet, bijoux bleus : 14 Lumière par objet, anneau gold : 12 Lumière, poche : 24 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 14 x (7 armures + 6 bijoux) + 12 + 22 + 4 = 222)
 
* équipement complet niveau d'objet 333 ou 335 (crafté) : '''250 Lumière'''
 
:(armures et cape : 16 Lumière par objet, bijoux bleus : 16 Lumière par objet, anneau gold : 12 Lumière, poche : 26 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 16 x (7 armures + 6 bijoux) + 12 + 22 + 4 = 250)
 
  
==Savoirs perdus de Gorgoroth==
+
'''Eryn Lasgalen'''
Chaque zone du Mordor, ainsi que les deux instances du Mordor, comporte une quête de Savoir perdu. Ce sont des sortes d'enregistrements audio qui donnent des éléments d'histoire et des détails sur la zone. À chaque page dispersée dans la zone que vous trouverez, un fragment du journal complet de la zone est joué. Ces quêtes sont la façon la plus efficace d'obtenir des points d'Allégeance avant d'atteindre le niveau 115, puisque chacune donne 5.000 points.
 
Terminer la quête d'une zone donne un objet de décoration qui joue l'enregistrement complet (à peu près cinq minutes). '''Attention''', il n'est pas possible de l'arrêter une fois lancé, même en sortant des maisons, et en utiliser plusieurs en un temps court les fait se superposer.
 
  
La totalité des coordonnées et les cartes peuvent être trouvées ici : [[Prouesses_de_Gorgoroth#Histoire_de_Gorgoroth|Histoire de Gorgoroth]].
+
Le nom de Forêt Noire n'est plus. Les Elfes sylvains partent à la reconquête de leur royaume boisé, qu'ils ont renommé le Bois aux Vertes Feuilles, mais qui recèle encore bien des maléfices. Nombre de recoins obscurs abritent des menaces et certains mystères laissent les Elfes perplexes. Où sont parties les araignées ? Qui vole aux Elfes des radeaux ? Quelle menace a pu demeurer si longtemps tapie, invisible, dans l'obscurité de ces bois ?
  
=Équipements=
+
'''Terres de Dale'''
==Équipements initiaux (MàJ 21)==
 
Tous les équipements peuvent être divisés en deux catégories : les sets offensifs et les sets défensifs.
 
  
Équipements de levelling :
+
Près de quatre-vingts années se sont écoulées depuis qu'un groupe de nains, accompagné d'un magicien et d'un cambrioleur de petite taille, a éveillé un dragon qui noya la ville d'Esgaroth dans les flammes. Une nouvelle Ville du Lac a vu le jour, Dale a resurgi de ses ruines et les forges du royaume sous la Montagne résonnent à nouveau, pourtant le monde continue de changer à grands pas. À peine les Jangovar ont-ils été chassés de Dale que de nouveaux Hommes de l'Est arrivent du lointain Rhûn, en haillons, colportant d'horribles histoires.
* les sets "Envahisseur", "Conquérant", et "Anciens" sont des* sets offensifs, avec des valeurs secondaires de Finesse, Critique et Maîtrise physique ou tactique.
 
* les sets "Expéditionnaire", "Éclaireur" et "Rois Déchus" sont des sets défensifs, avec des valeurs secondaires de Blocage/Parade/Esquive, de Résistance, et Défense critique ; ou alors de Soin sortant et de critique.
 
  
On les obtient :
+
====Nouveau contenu épisodique====
* Verts (<span style="color:green">'''Peu commun'''</span>) :
 
:* Expéditionnaire/Envahisseur : quêtes 106 - 110
 
:* Éclaireur/Conquérant : quêtes 111 - 115
 
* Violets (<span style="color:purple">'''Rare'''</span>) :
 
:* Expéditionnaire/Envahisseur : Coffres rares du Mordor
 
:* Rois Déchus/Anciens : Coffres à butin de Gorgoroth
 
* Bleus (<span style="color:#02F2FA">'''Incomparable'''</span>) :
 
:* Expéditionnaire/Envahisseur : quelques quêtes et drops rares de mobs
 
:* Éclaireur/Conquérant : quelques quêtes 111-115
 
:* Rois Déchus/Anciens : Coffres à butin de Gorgoroth (avec une petite chance)
 
  
Équipements de niveau 115 :
+
Le lai de la rouille et du givre est une série de quêtes épisodiques de haut niveau dans les forteresses du Nord, qui seront disponibles tous les mercredis à compter du 14 mars !
* les sets "Âge disparu", "Folde du destin", "Tours" et "Anciens" sont des sets offensifs, avec des valeurs secondaires de Finesse, Critique et Maîtrise physique ou tactique.
 
* les sets "Ancien Royaume", "Alliance renouvelée", "Dernière Alliance" et "Rois Déchus" sont des sets défensifs, avec des valeurs secondaires de Blocage/Parade/Esquive, de Résistance, et Défense critique ; ou alors de Soin sortant et de critique.
 
  
Les sets "Tours"/"Folde du destin" et "Alliance renouvelée"/"Dernière Alliance" sont les meilleurs (niveau d'objet 326, voire 328 pour des objets de craft critiques)
+
====Actualités et remarques====
  
On les obtient :
+
'''Classes'''
* Verts (<span style="color:green">'''Peu commun'''</span>) :
 
:* Ancien Royaume / Âge Disparu : instances d'artisanat
 
* Violets (<span style="color:purple">'''Rare'''</span>) :
 
:* Alliance Renouvelée / Folde du Destin : craft, recettes non uniques (30 [[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes d'argent des Thandrim)
 
:* Dernière Alliance / Tours : Cendres de Gorgoroth (70 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres par armure, 60 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres par bijou), Allégeances (25 [[Fichier:Symbole_de_service_icône.png]] Jetons de service)
 
:* Rois Déchus / Anciens : Coffres à butin de Gorgoroth
 
* Bleus (<span style="color:#02F2FA">'''Incomparable'''</span>) :
 
:* Alliance Renouvelée / Folde du Destin : craft, recettes uniques (90 [[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes d'argent des Thandrim)
 
:* Dernière Alliance / Tours : quelques quêtes, Allégeances (75 [[Fichier:Symbole_de_service_icône.png]] Jetons de service), Cendres de Gorgoroth (380 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres par armure, 290 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres par bijou)
 
:* Rois Déchus/Anciens : Coffres à butin de Gorgoroth (avec une petite chance)
 
  
En détail :
+
: Les avatars des nains ont été modifiés. Toutefois, s'ils le préfèrent, les joueurs pourront conserver leur apparence existante en sélectionnant une option figurant sur l'écran de sélection de personnage.
* le casque s'obtient par une recette unique de craft (90 [[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes d'argent des Thandrim)
+
: Les hommes et les Elfes disposent maintenant d'un choix de visages plus important, disponible sur l'écran de sélection de personnage.
* les épaulières s'obtiennent ??? (seulement dans les coffres à butin avec de la chance...)
+
: L'animation de la compétence "Appel d'Ioreth" des ménestrels a été corrigée et peaufinée. Elle ne devrait plus ######er la compétence suivante de la file d'attente. Cette animation peut désormais s'effectuer lorsque le personnage est en mouvement.
* le plastron s'obtient dans une quête de Talath Úrui (set Tours) ou d'Agarnaith (set Dernière Alliance)
+
: Ménestrel - L'animation de Coda de mélodie a été corrigée et peaufinée.
* les jambières s'obtiennent dans une quête de Talath Úrui (set Tours) ou d'Agarnaith (set Dernière Alliance)
+
: Capitaine - Vous pouvez désormais acheter un reçu d'échange d'attirail auprès de tout mentor pour capitaine (vous n'avez plus besoin de l'échanger contre un attirail fabriqué). Ce reçu peut être échangé contre l'apparence de héraut de votre choix auprès d'un mentor pour capitaine.
* les gants s'obtiennent dans les Allégeances (75 [[Fichier:Symbole_de_service_icône.png]] Jetons de service)
 
* les bottes s'obtiennent par les Cendres de Gorgoroth (380 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres de Gorgoroth)
 
* la cape est obtenue par les histoires d'Allégeance (chapitre 7, niveau 30)
 
* les boucles d'oreille s'obtiennent par les Cendres de Gorgoroth (290 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres de Gorgoroth)
 
* le collier s'obtient par une recette unique de craft (90 [[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes d'argent des Thandrim)
 
* les bracelets s'obtiennent par les Cendres de Gorgoroth (290 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres de Gorgoroth)
 
* les anneaux s'obtiennent par les histoires d'Allégeance (chapitre 4, niveau 15) ou bien dans les Allégeances contre 75 [[Fichier:Symbole_de_service_icône.png]] Jetons de service
 
* la poche s'obtient par une recette unique de craft d'érudit (30[[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes d'argent des Thandrim)
 
  
Cf page des équipements de la Mise à Jour 21 pour les sets complets de chaque stat : [[Équipements de la Mise à Jour 21]]
+
'''Client et interface'''
  
==Équipements d'instance (MàJ 21.2)==
+
: L'interface des écrans de choix et de création de personnage a été modifiée.
Avec la Mise à Jour 21.2, de nouveaux équipements sont disponibles.
+
: Les arrière-plans de l'écran de sélection de personnage pour les hommes, les Elfes, les Hobbits et les nains ont subi quelques changements.
  
On peut en récupérer :
+
'''Artisanat'''
* au Grand-Enchanteur contre des Cendres (niveaux d'objet 330 <span style="color:purple">'''Rares'''</span> et <span style="color:#02F2FA">'''Incomparables'''</span>)
 
* des équipements peuvent être obtenus en instance, dans les Donjons de Naerband et la Cour de Seregost (attention, les coffres de ces dernières ne peuvent être lootés que toutes les 24 heures, une fois par difficulté)
 
* d'autres se craftent (voir les PNJ d'échange dans les camps de Gorgoroth ; niveaux d'objet 333 et 335 <span style="color:purple">'''Rares'''</span>) en utilisant des sceaux de Gorgoroth
 
* d'autres encore s'échangent contre des symboles d'instance de Gorgoroth (secondes mains, niveaux d'objet 330 <span style="color:purple">'''Rares'''</span> et <span style="color:#02F2FA">'''Incomparables'''</span>).
 
Ces deux dernières catégories nécessitent de jouer les instances de Gorgoroth (les Donjons de Naerband et la Cour de Seregost), les sceaux et les symboles pouvant être obtenus dans celles-ci.
 
  
Des listes de loot (en cours) sont disponibles ici : [[Équipements de la Mise à Jour 21.2]].
+
: Artisanat - De nouvelles ressources d'artisanat sont disponibles à Lasgalen, Dale et Erebor. Toutes fournissent des matériaux de niveau 11 (Folde du Destin). Les ressources de minerai et pour érudits de la nouvelle région donnent les mêmes matériaux du Folde du Destin que celles du Mordor. Les branches que l'on trouve dans la nouvelle région donnent de nouveaux rondins de Lasgalen qui peuvent être transformés en planches du Folde du Destin.
 +
: L'intendant d'artisanat des forteresses du Nord propose de nouvelles méthodes de préparation de casque, collier, objet de poche et essence.
 +
: Les méthodes de préparation pour menuisier de violon du Folde du Destin sont désormais disponibles auprès de l'intendant d'artisanat de la conquête de Gorgoroth.
  
Une nouvelle classe d'essences fait son apparition : les essences ténébreuses renforcées (niveaux 9 violettes), qui se craftent avec une méthode non unique et un dissolvant. Voir la section des [[Guides_des_Mises_à_Jour#Essences|essences]] plus bas pour les stats possibles.
+
'''Instances de la semaine'''
  
==Équipements de raid (MàJ 21.3)==
+
: Vous pouvez maintenant obtenir un symbole de l'ancien roi abîmé dans les coffres de butin de n'importe quelle instance de la semaine.
Avec la Mise à Jour 21.3, de nouvelles classes d'équipements sont disponibles.
+
: Les instances de la semaine de la mise à jour 22 sont les suivantes : Les cloches de Dale, Sâri Surma, Ost Elendil, Les toiles des Vallées obscures, La ferme de Norcoton et Ost Dunhoth - Aile des blessures et de la peur.
  
On trouve :
+
'''Objets et équipement'''
* des équipements niveaux d'objet 337 <span style="color:purple">'''Rares'''</span> et supérieurs (340 à 350) <span style="color:#02F2FA">'''Incomparables'''</span> dans les coffres de Gorgoroth (ce sont les sets Abîme et Wyrm)
 
* ceux-ci peuvent aussi être obtenus à l'échange contre des Cendres auprès des PNJ ''Keeper of Mysteries'' dans les Allégeances, au Fort d'Udûn, aux Ruines de Díngarth et Magh Ashtu
 
* des équipements peuvent être obtenus dans le raid de l'Abîme de Mordath (niveaux d'objet 337 <span style="color:purple">'''Rares'''</span> en T1 et des sets d'armure 345 à 349 <span style="color:#02F2FA">'''Incomparables'''</span> en T2)
 
* ces équipements (ceux des coffres et ceux du raid) peuvent aussi être obtenus contre des Cendres auprès des Maîtres du savoir de Gorgoroth aux Ruines de Díngarth (après avoir fini le T2 pour les bleus).
 
* on peut crafter des casques (de set), des colliers et des poches (niveaux d'objet 345 <span style="color:#02F2FA">'''Incomparables'''</span>) via une recette unique et utilisant un fragment de l'Abîme, trouvé dans le raid de l'Abîme de Mordath ou obtenu en échange avec des Cendres après avoir fini le T2.
 
  
Les listes de loot sont en cours [[Équipements_de_la_Mise_à_Jour_21.3|ici]].
+
: Les cendres de Gorgoroth ont été renommées "Cendres d'enchantement".
 +
: Lorsqu'ils sont ouverts, les coffres des instances échelonnées de niveaux 106 à 114 donnent maintenant des objets en récompense.
 +
: Les coffres des instances de la semaine ne donnent plus de pièces perdues depuis longtemps, mais des matériaux d'artisanat de niveau 11.
 +
: Les Nûménoréens, Ourouks et araignées des instances de ressources de Gorgoroth ont désormais une chance de donner des pièces (outre leur chance de donner de l'équipement).
 +
: Diverses décorations d'habitation tiennent désormais compte des autorisations d'utilisation établies par le propriétaire : les divers gardes de propriété de Bingo, la dangereuse fosse, le champ de Neigeboule, le garde de propriété de la chèvre maléfique et le visiteur Haut Elfe.
 +
: Les anneaux de niveau 326 obtenus auprès du grand enchanteur ont été renommés "Turca de l'enchanteur", "Linta de l'enchanteur" et "Iswa de l'enchanteur" afin de les différencier des anneaux éponymes obtenus dans les coffres à butin verrouillés en acier de Gorgoroth.
 +
: Si vous passez un peu de temps à pêcher dans les forteresses du Nord, vous devriez découvrir de nouvelles espèces de poissons.
 +
: Le heaume de l'Armurerie devrait à nouveau s'afficher sur la tête de votre personnage plutôt qu'au-dessus de son épaule.
 +
: Les fragments de l'abîme en T2 tombent à une fréquence plus élevée, et ils ne sont plus en concurrence avec d'autres gains d'équipement.
 +
: L'Abîme de Mordath : les composants d'artisanat de fragments de l'abîme ont désormais une petite chance de tomber du premier et du troisième boss en T1.
 +
: Les tomes de vertu ne se détruisent plus si leur résultat dépasse la limite actuelle de 20 points.
 +
: L'apparence de la veste nadhin lourde sur les Hauts Elfes de sexe féminin a été corrigée.
 +
: Dans le but de faciliter l'accès au système musical, le niveau minimum nécessaire pour jouer de plusieurs instruments a été réduit :
 +
:* Les manuels de clarinette, tambour, flûte, harpe et cor sont désormais utilisables dès le niveau 10 (au lieu du niveau 30).
 +
:* La cornemuse de base est désormais utilisable dès le niveau 15 (au lieu du niveau 25).
 +
:* Le manuel de théorbe est désormais utilisable dès le niveau 15 (au lieu du niveau 30).
 +
:* La cloche de vache des landes est désormais utilisable dès le niveau 20 (au lieu du niveau 40).
 +
:* Le pigborn de base est désormais accessible dès le niveau 25 (au lieu du niveau 65).
  
Deux nouvelles classes d'essences (niveaux 10 bleues, Abyssales et Abyssales renforcées) font aussi leur apparition. Les essences abyssales sont craftées par une méthode non unique et requièrent un dissolvant et une essence malléable d'ombre (obtenue en échangeant une essence ténébreuse renforcée, une essence abyssale ou une essence abyssale renforcée), les essences abyssales renforcées sont craftées par une méthode unique et demandent deux essences malléables au lieu d'une.
+
'''Magasin du SdAO'''
  
Voir la section des [[Guides_des_Mises_à_Jour#Essences|essences]] plus bas pour les stats possibles.
+
: Le magasin du SdAO permet d'obtenir jusqu'à 100 points de promotion de Batailles épiques via des points de promotion +10.
 +
: Les artisans du Folde du Destin peuvent désormais voir les méthodes d'artisanat de niveaux inférieurs dans le magasin du SdAO.
  
Voir également la page [[Équipements de la Mise à Jour 21.3]].
+
'''Objets légendaires'''
  
=Artisanat=
+
: Pour désassembler tous les objets légendaires débloqués auprès d'un maître des reliques, il vous suffit maintenant d'appuyer sur le bouton Tout désassembler.
Un nouveau niveau d'artisanat a été ajouté, le Folde du Destin (T11). Avec lui viennent de nouveaux objets de classe, des consommables (nourriture, parchemins, spécifiques classe...), des armures, des secondes mains, des bijoux... il y a aussi des recettes journalières pour les Allégeances, les Cendres de Gorgoroth...
+
: Lorsque vous appliquez à un objet légendaire des runes d'XP faisant partie d'une réserve, vous pouvez indiquer la quantité d'XP à appliquer à cet objet. Le système n'utilisera que la quantité d'XP nécessaire pour atteindre la limite.
 +
: Pour demander à un maître des reliques de raffiner une réserve complète de reliques, il vous suffit maintenant de cliquer sur le bouton Raffinement de réserve.
 +
: Pour détruire un objet légendaire imprégné, vous devez désormais confirmer l'opération en indiquant le nom de l'objet.
 +
: Vous ne pouvez plus imprégner d'objets légendaires lorsque vous êtes à dos de monture.
 +
: Vous pouvez désormais débloquer simultanément plusieurs niveaux de legs imprégnés en utilisant des pièces de mithril.
 +
: Les maîtres des forges peuvent maintenant identifier simultanément tous les objets légendaires non identifiés de votre inventaire.
 +
: Les maîtres des reliques sont maintenant capables de combiner automatiquement des reliques en réserves de 10 ou de 50.
  
==Ingrédients==
+
'''JcJM'''
{|
 
| '''Forestier/Tailleur''' || '''Bijoutier''' || '''Prospecteur''' || '''Forestier/Menuisier''' || '''Érudit''' || '''Fermier'''
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| [[Fichier:Ingrédients_tailleur.png]] || [[Fichier:Ingrédients_bijoutier.png]] || [[Fichier:Ingrédients_prospecteur.png]] || [[Fichier:Ingrédients_menuisier.png]] ||  [[Fichier:Ingrédients_érudit.png]] || [[Fichier:Ingrédients_fermier.png]]
 
|-
 
| colspan="5" style="text-align:left" | [[Fichier:Composants_quotidiens_d'artisanat.png|1186px|thumb|left|Composants quotidiens d'artisanat]] || [[Fichier:Éclat_d'adamantite_noire.png|233px|thumb|Fragment rare]]
 
|}
 
  
==Objets de classe==
+
: Les Hauts Elfes peuvent désormais utiliser la sortie de la Caverne de Fror dans les Landes d'Etten.
{|
 
|-
 
| '''Bijoutier'''  || '''Ferronnier''' || '''Menuisier'''
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| [[Fichier:Broches_MdS.png|200px|thumb|Broches de MdS]] ||  [[Fichier:Burins_GdR.png|300px|thumb|Burins de GdR]] [[Fichier:Rifloirs_GdR.png|300px|thumb|Rifloirs de GdR]] ||rowspan="3"| [[Fichier:Instruments_de_méné.png|400px|thumb|Instruments de ménestrel]] [[Fichier:Objets_senti.png|300px|thumb|Objets de sentinelle]]
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| '''Érudit''' || '''Tailleur''' ||
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| [[Fichier:Tomes_de_chasseur.png|200px|thumb|Tomes de chasseur]] || [[Fichier:Etendards_capi.png|300px|thumb|Étendards de capitaine]] ||
 
|}
 
  
=Essences=
+
'''Compétences et traits'''
Il y a six classes d'essences, trois de niveau 9 (106 minimum) : les sombres (vert), sombres renforcées (vert à meilleures stats), et ténébreuses (violet) ; viennent ensuite les trois classes d'essences de niveau 10 (niveau minimum 115), les ténébreuses renforcées (violet), abyssales (bleues), et abyssales renforcées (bleues à meilleures stats). Voici comment on les obtient :
 
* Les essences sombres droppent des mobs et des coffres à butin.
 
* Les essences sombres renforcées aussi mais plus rarement.
 
* Les essences ténébreuses s'obtiennent par des recettes de craft uniques (méthode à échanger auprès du PNJ d'artisanat de Gorgoroth) et en loot également, mais ne comptez pas trop la-dessus. Ces recettes requièrent un composant journalier.
 
* Les essences ténébreuses renforcées sont craftées également, mais la recette n'est pas unique. Il faut cette fois un dissolvant en plus du composant journalier.
 
* Les essences abyssales sont craftées également, mais la recette n'est pas unique. Il faut en plus une essence sombre malléable, obtenue en échangeant des essences de niveau 10* aux négociants de Gorgoroth (même PNJ que les recettes d'essences).
 
* Les essences abyssales renforcées sont craftées également, mais la recette n'est pas unique. Il faut cette fois deux essences sombres malléables.
 
  
On peut aussi obtenir les essences abyssales via les coffres en acier de Gorgoroth, avec de la chance.
+
: Toutes les races disposent désormais au niveau 5 d'une compétence passive Connaissances en matière d'instruments : Utilisation de violon.
 +
: Afin d'éviter des changements trop fréquents pouvant entraîner des problèmes de performances serveur, un délai de 30 secondes s'applique désormais suite à tout changement de configuration de traits de classe enregistré.
 +
: L'effet de "L'odeur des roses" ne peut s'appliquer lorsque vous êtes à dos de monture. Pour que l'opération fonctionne, vous devez mettre pied à terre, appliquer l'effet, puis remonter en selle.
 +
: Correction d'un problème qui obligeait à se reconnecter pour afficher correctement les traits passifs appliqués.
  
<nowiki>*</nowiki> '' '''NB''' : Échanger une essence ténébreuse renforcée donne une essence sombre malléable, une abyssale en donne deux et une abyssale renforcée trois.''
+
'''Zones de quêtes et d'aventures'''
  
{| class="wikitable" style="width: 90%"
+
: Diverses zones du sud de la Forêt Noire ont été modifiées et sont désormais agrémentées de nouveaux arbres, détails, rochers et textures. Un camp orque se trouvant dans l'Orée Noire a, lui aussi, subi quelques transformations.
|-
+
: Le voyage rapide payant entre Thangulhad et Tham Taerdol dans le nord de la Forêt Noire nécessite simplement d'être découvert (mais aucun abonnement en cours ou précédent).
! style="width: 8%" | Valeur
+
: Les bassins sous la chute d'eau des salles d'allégeance des nains devraient désormais être éclaboussés d'eau.
! width="15%" | [[Fichier:Essence_sombre_icône.png]] <br clear=all> Essence sombre
+
: Felegoth dispose d'un bassin de réminiscence vous permettant de rejouer la plupart des instances des "forteresses du Nord".
! width="15%" | [[Fichier:Essence_sombre_icône.png|text-top]] <br clear=all> Essence sombre renforcée
+
: Galadriel n'affiche plus une posture incorrecte lorsque vous la voyez de loin en Lothlorien.
! width="15%" | [[Fichier:Essence_ténébreuse_icône.png]] <br clear=all> Essence ténébreuse
+
: Nous préparons quelque chose qui sera disponible le 21 mars, mais chut… c'est un secret. Bonne chance !
! width="16%" | [[Fichier:Icône_essence_t10_rare.png]] <br clear=all> Essence ténébreuse renforcée
+
: La scène de la taverne de la Cloche Joyeuse, dans la bonne ville de Dale, est désormais ouverte à tout spectacle humoristique et tour de chant. Pour ne rien gâcher, c'est gratuit !
! width="15%" | [[Fichier:Icône_essence_t10_incomparable.png]] <br clear=all>Essence abyssale
+
: Il est désormais possible de récupérer "l'écaille perdue de Fingar" (le bouclier cosmétique) en triomphant de Fingar en difficulté Défi lors du raid de l'Abîme de Mordath.
! width="16%" | [[Fichier:Icône_essence_t10_incomparable.png]] <br clear=all> Essence abyssale renforcée
 
|-
 
| Agilité || +195 Agilité || +281 Agilité || +297 Agilité || +313 Agilité || +340 Agilité || +371 Agilité
 
|-
 
| Destin || +195 Destin || +281 Destin || +297 Destin || +313 Destin || +340 Destin || +371 Destin
 
|-
 
| Force || +195 Force || +281 Force || +297 Force || +313 Force || +340 Force || +371 Force
 
|-
 
| Vitalité || +326 Vitalité || +469 Vitalité || +495 Vitalité || +522 Vitalité || +567 Vitalité || +619 Vitalité
 
|-
 
| Volonté || +195 Volonté || +281 Volonté || +297 Volonté || +313 Volonté || +340 Volonté || +371 Volonté
 
|-
 
| Critique || +1 692 Critique || +2 436 Critique || +2 572 Critique || +2 707 Critique || +2 944 Critique || +3 215 Critique
 
|-
 
| Maîtrise physique || +3 384 Maîtrise physique || +4 128 Maîtrise physique || +4 264 Maîtrise physique || +4 399 Maîtrise physique || +4 636 Maîtrise physique || +4 907 Maîtrise physique
 
|-
 
| Maîtrise tactique || +3 384 Maîtrise tactique || +4 128 Maîtrise tactique || +4 264 Maîtrise tactique || +4 399 Maîtrise tactique || +4 636 Maîtrise tactique || +4 907 Maîtrise tactique
 
|-
 
| Finesse || +5128 Finesse || +7384 Finesse || +7794 Finesse || +8204 Finesse || +8 922 Finesse || +9 743 Finesse
 
|-
 
| Réduction des dégâts physiques
 
| +3 808 Réduction des dégâts physiques
 
| +5 483 Réduction des dégâts physiques
 
| +5 788 Réduction des dégâts physiques
 
| +6 092 Réduction des dégâts physiques
 
| +6 625 Réduction des dégâts physiques
 
| +7 235 Réduction des dégâts physiques
 
|-
 
| Réduction des dégâts tactiques || +3 808 Réduction des dégâts tactiques
 
| +5 483 Réduction des dégâts tactiques
 
| +5 788 Réduction des dégâts tactiques
 
| +6 092 Réduction des dégâts tactiques
 
| +6 625 Réduction des dégâts tactiques
 
| +7 235 Réduction des dégâts tactiques
 
|-
 
| Résistance || +2 565 Résistance || +3 694 Résistance || +3 899 Résistance || +4 104 Résistance || +4 463 Résistance || +4 874 Résistance
 
|-
 
| Blocage || +3 807 Blocage || +5 482 Blocage || +5 787 Blocage || +6 091 Blocage || +6 624 Blocage || +7 233 Blocage
 
|-
 
| Esquive || +3 807 Esquive || +5 482 Esquive || +5 787 Esquive || +6 091 Esquive || +6 624 Esquive || +7 233 Esquive
 
|-
 
| Parade || +3 807 Parade || +5 482 Parade || +5 787 Parade || +6 091 Parade || +6 624 Parade || +7 233 Parade
 
|-
 
| Défense critique || +4 245 Défense critique || +6 113 Défense critique || +6 452 Défense critique || +6 792 Défense critique || +7 386 Défense critique || +8 066 Défense critique
 
|-
 
| Moral || || || +1 966 Moral maximum || +2 070 Moral maximum || +2 251 Moral maximum || +2 458 Moral maximum
 
|-
 
| Soins reçus || +3 384 Soins reçus || +4 872.96 Soins reçus || +5 143.68 Soins reçus || +5 414.4 Soins reçus || +5 888.16 Soins reçus || +6 429.6 Soins reçus
 
|-
 
| Soins || +5 700 Soins prodigués || +6 954 Soins prodigués || +7 182 Soins prodigués || +7 410 Soins prodigués || +7 809 Soins prodigués || +8 265 Soins prodigués
 
|-
 
| Lumière || || +10 Lumière d'Eärendil || +14 Lumière d'Eärendil || +16 Lumière d'Eärendil || +18 Lumière d'Eärendil || +20 Lumière d'Eärendil
 
|}
 
  
=Reliques=
+
'''Races'''
==Reliques initiales (réputation)==
 
Ces nouvelles reliques s'obtiennent auprès de la réputation, en étant Frère (50 [[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes d'argent des Thandrim).
 
  
{| class="wikitable"
+
: Les Béornides de sexe masculin sont un peu plus grands quand ils marchent dans l'eau.
!colspan="5"| Montures
 
|-
 
| [[Fichier:MàJ21_Reliques_Monture_crit.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Monture_bloquage%2Bparade.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Monture_Finesse.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Monture_RT.png]] ||
 
|-
 
|colspan="5" style="text-align:center"| '''Gemmes'''
 
|-
 
| [[Fichier:MàJ21_Reliques_Gemme_force.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Gemme_agi.png]] ||  [[Fichier:MàJ21_Reliques_Gemme_volonté.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Gemme_destin.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Gemme_vitalité.png]]
 
|-
 
|colspan="5" style="text-align:center"| '''Runes'''
 
|-
 
| [[Fichier:MàJ21_Reliques_Rune_MP.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Rune_MT.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Rune_soin.png]]
 
|}
 
  
==Runes spéciales (instances)==
+
'''Tâches'''
Six nouvelles runes sont également disponibles dans les instances de la Cour de Seregost et des Geôles de Naerband :
 
  
{| class="wikitable"
+
: Les tâches du Rohan jusqu'à la limite de niveau nécessitent désormais d'être remises dans une boîte de stockage "65-max". Vous trouverez ces boîtes dans les zones d'habitation et à tous les panneaux des tâches du Rohan jusqu'à la limite de niveau actuelle. Les tâches jusqu'au niveau 65 peuvent être remises dans leurs boîtes de stockage respectives.
!colspan="3"| Runes mineures
 
|-
 
| [[Fichier:MàJ21-2-Relique_soin_mineure.png]] || [[Fichier:MàJ21-2-Relique_dps_tactique_mineure.png]] || [[Fichier:MàJ21-2-Relique_dps_physique_mineure.png]]
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align:center"| '''Runes majeures'''
 
|-
 
| [[Fichier:MàJ21-2-Relique_soin_majeure.png]] || [[Fichier:MàJ21-2-Relique_dps_tactique_majeure.png]] || [[Fichier:MàJ21-2-Relique_dps_physique_majeure.png]]
 
|}
 
  
==Reliques supérieures (raid)==
+
'''Interface'''
Avec la MàJ 21.3 et l'arrivée du raid de [[l'Abîme de Mordath]], d'autres reliques ont été ajoutées, qu'on peut looter dans le raid ou bien avoir contre 700 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres de Gorgoroth (montures) ou 2 500 (runes, seulement après avoir terminé la prouesse du T2 du raid) :
 
  
{| class="wikitable"
+
: Les icônes de filtrage des quêtes figurant dans les panneaux Octroi de quête et Journal des quêtes ont été rapetissées et repositionnées.
!colspan="5"| Montures
 
|-
 
| [[Fichier:MàJ-21-3_Monture_crit.png]] || [[Fichier:MàJ-21-3_Monture_bloquage%2Bparade.png]] || [[Fichier:MàJ-21-3_Monture_finesse.png]] || [[Fichier:MàJ-21-3_Monture_réduc.png]] ||
 
|-
 
|colspan="5" style="text-align:center"| '''Gemmes'''
 
|-
 
| [[Fichier:MàJ-21-3_Gemme_force.png]] || [[Fichier:MàJ-21-3_Gemme_agilité.png]] ||  [[Fichier:MàJ-21-3_Gemme_volonté.png]] || [[Fichier:MàJ-21-3_Gemme_destin.png]] || [[Fichier:MàJ-21-3_Gemme_vitalité.png]]
 
|-
 
|colspan="3" style="text-align:center"| '''Runes de l'Abîme'''
 
|-
 
| [[Fichier:Rune_abyssale_de_frappe.png]] || [[Fichier:Rune_abyssale_d'enchantement.png]] || [[Fichier:Rune_abyssale_de_lien.png]]
 
|}
 
  
=Instances=
+
'''Divers'''
Deux nouvelles instances ont été ajoutées avec la Mise à Jour 21.2, [[la Cour de Seregost]] et [[les Geôles de Naerband]].
 
  
La première se situe dans la région d'Agarnaith, où Lhaereth, celle qui autrefois créa la Grande Peste qui dévasta la Terre du Milieu, est en train d'en créer une seconde encore plus mortelle. On se promène donc dans les couloirs de Seregost pour venir à bout des sbires de Lhaereth et l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard. C'est une instance à 3 joueurs, dont il faut trouver l'entrée pour pouvoir y accéder ; cette dernière se situe dans Seregost, sur la Terrasse supérieure. En fait, se rendre simplement au niveau de la statue du Veilleur de sang juste en contrebas la débloque, pas besoin d'aller plus loin.
+
: Des violons (jouables !) ont été ajoutés au jeu. Toutes les races disposent désormais au niveau 5 d'une compétence passive Connaissances en matière d'instruments : Utilisation de violon. Vous pouvez acheter le violon d'étude auprès d'un barde, mais d'autres seront bientôt disponibles lors de festivals.
 +
: Les tâches du Rohan jusqu'à la limite de niveau nécessitent désormais d'être remises dans une boîte de stockage "65-max". Vous trouverez ces boîtes dans les zones d'habitation et à tous les panneaux des tâches du Rohan jusqu'à la limite de niveau actuelle.
 +
: Landes d'Etten : les Hauts Elfes peuvent désormais utiliser la sortie de la Caverne de Fror.
 +
: De nombreuses coquilles typographiques ont été corrigées un peu partout dans le jeu.
  
La seconde se situe dans la région de Talath Úrui ; Úrudani, un esprit des flammes, a fait alliance avec Thraknûl, le maître tortureur de Sauron, et a fait de Naerband, la prison du Mordor, un endroit plus terrifiant que jamais, où règnent l'acier et le feu. Les intrépides aventuriers qui s'y risquent feront face à de nombreux esprits de feu, des Orques, et des Ourouks pour faire bonne mesure. Là, ils devront affronter Thraknûl en parvenant à se libérer des cellules dans lesquelles il emprisonne quiconque est à sa portée. C'est une instance à 6 joueurs, dont il faut trouver l'entrée pour pouvoir y accéder ; cette dernière se situe en contrebas de Naerband et d'Orodir, au coin entre les deux (à quelques dizaines de mètres de la route).
+
====Problèmes connus====
  
Un raid a également fait son apparition dans la Mise à Jour 21.3 ; celui-ci comporte trois combats de boss et est nommé l'Abîme de Mordath (du nom de la fosse qui se trouve auprès de Barad-dûr). On s'aventure dans les profondeurs des abîmes sous Barad-dûr, dont nul n'est jamais ressorti vivant sauf les serviteurs du Seigneur ténébreux. Là se cachent certains des secrets les plus terribles du Mordor, et le roi des Cornes de Feu, Vaskmún, y est entré pour réclamer un des Sept Anneaux des Nains, Manthríf. À sa poursuite, des dévoués de l'Ordre de l’Œil qui n'entendent pas laisser ce genre d'artefact se faire piquer par n'importe qui. Une rumeur dit même que des choses encore plus terribles s'y cachent...
+
Les instruments ne sont pas visibles sur les ménestrels lorsque ces derniers utilisent la compétence Coda de mélodie.
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Le casque et les bottes de l'armure cosmétique de tueur ne changent pas de couleur, mais peuvent être teints.
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Certaines quêtes censées être en français et en allemand apparaissent en anglais.

Version du 6 mars 2018 à 22:08

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Pour l'instant, les guides disponibles sont ceux des Mises à Jour 21 (actuelle), 20, 19 et 18.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités

Janvier
  • +25% Marques d’escarmouche du 11/01/18 au 16/01/18
  • +25% Bonus d’XP du 18/01/18 au 22/01/18
  • Bonus d’XP VIP du 25/01/18 au 29/01/18
Février
  • Chasse poulet du 01/02/18 au 05/02/18
  • +25% d’artisanat du 08/02/18 au 12/02/18
  • Chasse au trésor enfoui du 15/02/18 au 20/02/18
  • Retour du Festival de Yule du 22/02/18 au 05/03/18
Mars
  • Chasse poulet du 01/03/18 au 05/03/18
  • Bonus d’XP VIP du 08/03/18 au 12/03/18
  • Festival de printemps du 15/03/18 au 09/04/18
  • Chasse poulet du 05/04/18 au 09/04/18
  • +25% Bonus d’XP du 12/04/18 au 16/04/18
  • 11ème Anniversaire du 19/04/18 au 09/05/18

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs

Pré-requis et patch de la dernière mise à jour

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Dernier patch

Toutes les mises à jour ont droit à des patchs successifs. Pour l'instant le "record" a été établi en octobre 2017 avec 4 patchs de corrections durant ce seul mois.

Ci-dessous vous trouverez un copier-coller du forum officiel français, qui arrive souvent quelques jours après la mise en place du correctif, du dernier patch implanté dans le jeu.

Cliquez sur le lien qui suit pour retrouvez tous les anciens patch sur le forum officiel.

Patch 22

Notes de la mise à jour 22 : L'héritage du Nécromancien

Voici les notes de la mise à jour 22, sortie le mardi 6 mars.

Point particulier

Le Livre noir du Mordor continue !

Les chapitres 5 et 6 du Livre noir du Mordor sont désormais disponibles ! Alors que l'Armée d'Or marche sur Dol Guldur, d'autres s'en approchent également, à la recherche d'objets oubliés de tous. Les joueurs ayant acheté l'extension du Mordor auront automatiquement accès à ce nouveau contenu. Ceux ayant terminé le chapitre 4.4 "Union maléfique" pourront aller voir Mithrandir dans les ruines de la Porte Noire pour commencer le chapitre 5 du Livre noir du Mordor.

Forteresses du Nord

Découvrez les forteresses du Nord ! Rencontrez Thranduil, le roi elfe, et déjouez les obscurs complots qui se trament dans les Terres de Dale, à Dale et à la Ville du Lac, puis aidez les nains dans leur royaume reconquis d'Erebor. Accomplissez des objectifs uniques grâce à de nouvelles prouesses et défendez-vous contre les fléaux qui hantent ces trois royaumes. Cette mise à jour comprend 125 nouvelles quêtes et prouesses, qui sont accessibles dans n'importe laquelle des forteresses du Nord.

Eryn Lasgalen

Le nom de Forêt Noire n'est plus. Les Elfes sylvains partent à la reconquête de leur royaume boisé, qu'ils ont renommé le Bois aux Vertes Feuilles, mais qui recèle encore bien des maléfices. Nombre de recoins obscurs abritent des menaces et certains mystères laissent les Elfes perplexes. Où sont parties les araignées ? Qui vole aux Elfes des radeaux ? Quelle menace a pu demeurer si longtemps tapie, invisible, dans l'obscurité de ces bois ?

Terres de Dale

Près de quatre-vingts années se sont écoulées depuis qu'un groupe de nains, accompagné d'un magicien et d'un cambrioleur de petite taille, a éveillé un dragon qui noya la ville d'Esgaroth dans les flammes. Une nouvelle Ville du Lac a vu le jour, Dale a resurgi de ses ruines et les forges du royaume sous la Montagne résonnent à nouveau, pourtant le monde continue de changer à grands pas. À peine les Jangovar ont-ils été chassés de Dale que de nouveaux Hommes de l'Est arrivent du lointain Rhûn, en haillons, colportant d'horribles histoires.

Nouveau contenu épisodique

Le lai de la rouille et du givre est une série de quêtes épisodiques de haut niveau dans les forteresses du Nord, qui seront disponibles tous les mercredis à compter du 14 mars !

Actualités et remarques

Classes

Les avatars des nains ont été modifiés. Toutefois, s'ils le préfèrent, les joueurs pourront conserver leur apparence existante en sélectionnant une option figurant sur l'écran de sélection de personnage.
Les hommes et les Elfes disposent maintenant d'un choix de visages plus important, disponible sur l'écran de sélection de personnage.
L'animation de la compétence "Appel d'Ioreth" des ménestrels a été corrigée et peaufinée. Elle ne devrait plus ######er la compétence suivante de la file d'attente. Cette animation peut désormais s'effectuer lorsque le personnage est en mouvement.
Ménestrel - L'animation de Coda de mélodie a été corrigée et peaufinée.
Capitaine - Vous pouvez désormais acheter un reçu d'échange d'attirail auprès de tout mentor pour capitaine (vous n'avez plus besoin de l'échanger contre un attirail fabriqué). Ce reçu peut être échangé contre l'apparence de héraut de votre choix auprès d'un mentor pour capitaine.

Client et interface

L'interface des écrans de choix et de création de personnage a été modifiée.
Les arrière-plans de l'écran de sélection de personnage pour les hommes, les Elfes, les Hobbits et les nains ont subi quelques changements.

Artisanat

Artisanat - De nouvelles ressources d'artisanat sont disponibles à Lasgalen, Dale et Erebor. Toutes fournissent des matériaux de niveau 11 (Folde du Destin). Les ressources de minerai et pour érudits de la nouvelle région donnent les mêmes matériaux du Folde du Destin que celles du Mordor. Les branches que l'on trouve dans la nouvelle région donnent de nouveaux rondins de Lasgalen qui peuvent être transformés en planches du Folde du Destin.
L'intendant d'artisanat des forteresses du Nord propose de nouvelles méthodes de préparation de casque, collier, objet de poche et essence.
Les méthodes de préparation pour menuisier de violon du Folde du Destin sont désormais disponibles auprès de l'intendant d'artisanat de la conquête de Gorgoroth.

Instances de la semaine

Vous pouvez maintenant obtenir un symbole de l'ancien roi abîmé dans les coffres de butin de n'importe quelle instance de la semaine.
Les instances de la semaine de la mise à jour 22 sont les suivantes : Les cloches de Dale, Sâri Surma, Ost Elendil, Les toiles des Vallées obscures, La ferme de Norcoton et Ost Dunhoth - Aile des blessures et de la peur.

Objets et équipement

Les cendres de Gorgoroth ont été renommées "Cendres d'enchantement".
Lorsqu'ils sont ouverts, les coffres des instances échelonnées de niveaux 106 à 114 donnent maintenant des objets en récompense.
Les coffres des instances de la semaine ne donnent plus de pièces perdues depuis longtemps, mais des matériaux d'artisanat de niveau 11.
Les Nûménoréens, Ourouks et araignées des instances de ressources de Gorgoroth ont désormais une chance de donner des pièces (outre leur chance de donner de l'équipement).
Diverses décorations d'habitation tiennent désormais compte des autorisations d'utilisation établies par le propriétaire : les divers gardes de propriété de Bingo, la dangereuse fosse, le champ de Neigeboule, le garde de propriété de la chèvre maléfique et le visiteur Haut Elfe.
Les anneaux de niveau 326 obtenus auprès du grand enchanteur ont été renommés "Turca de l'enchanteur", "Linta de l'enchanteur" et "Iswa de l'enchanteur" afin de les différencier des anneaux éponymes obtenus dans les coffres à butin verrouillés en acier de Gorgoroth.
Si vous passez un peu de temps à pêcher dans les forteresses du Nord, vous devriez découvrir de nouvelles espèces de poissons.
Le heaume de l'Armurerie devrait à nouveau s'afficher sur la tête de votre personnage plutôt qu'au-dessus de son épaule.
Les fragments de l'abîme en T2 tombent à une fréquence plus élevée, et ils ne sont plus en concurrence avec d'autres gains d'équipement.
L'Abîme de Mordath : les composants d'artisanat de fragments de l'abîme ont désormais une petite chance de tomber du premier et du troisième boss en T1.
Les tomes de vertu ne se détruisent plus si leur résultat dépasse la limite actuelle de 20 points.
L'apparence de la veste nadhin lourde sur les Hauts Elfes de sexe féminin a été corrigée.
Dans le but de faciliter l'accès au système musical, le niveau minimum nécessaire pour jouer de plusieurs instruments a été réduit :
  • Les manuels de clarinette, tambour, flûte, harpe et cor sont désormais utilisables dès le niveau 10 (au lieu du niveau 30).
  • La cornemuse de base est désormais utilisable dès le niveau 15 (au lieu du niveau 25).
  • Le manuel de théorbe est désormais utilisable dès le niveau 15 (au lieu du niveau 30).
  • La cloche de vache des landes est désormais utilisable dès le niveau 20 (au lieu du niveau 40).
  • Le pigborn de base est désormais accessible dès le niveau 25 (au lieu du niveau 65).

Magasin du SdAO

Le magasin du SdAO permet d'obtenir jusqu'à 100 points de promotion de Batailles épiques via des points de promotion +10.
Les artisans du Folde du Destin peuvent désormais voir les méthodes d'artisanat de niveaux inférieurs dans le magasin du SdAO.

Objets légendaires

Pour désassembler tous les objets légendaires débloqués auprès d'un maître des reliques, il vous suffit maintenant d'appuyer sur le bouton Tout désassembler.
Lorsque vous appliquez à un objet légendaire des runes d'XP faisant partie d'une réserve, vous pouvez indiquer la quantité d'XP à appliquer à cet objet. Le système n'utilisera que la quantité d'XP nécessaire pour atteindre la limite.
Pour demander à un maître des reliques de raffiner une réserve complète de reliques, il vous suffit maintenant de cliquer sur le bouton Raffinement de réserve.
Pour détruire un objet légendaire imprégné, vous devez désormais confirmer l'opération en indiquant le nom de l'objet.
Vous ne pouvez plus imprégner d'objets légendaires lorsque vous êtes à dos de monture.
Vous pouvez désormais débloquer simultanément plusieurs niveaux de legs imprégnés en utilisant des pièces de mithril.
Les maîtres des forges peuvent maintenant identifier simultanément tous les objets légendaires non identifiés de votre inventaire.
Les maîtres des reliques sont maintenant capables de combiner automatiquement des reliques en réserves de 10 ou de 50.

JcJM

Les Hauts Elfes peuvent désormais utiliser la sortie de la Caverne de Fror dans les Landes d'Etten.

Compétences et traits

Toutes les races disposent désormais au niveau 5 d'une compétence passive Connaissances en matière d'instruments : Utilisation de violon.
Afin d'éviter des changements trop fréquents pouvant entraîner des problèmes de performances serveur, un délai de 30 secondes s'applique désormais suite à tout changement de configuration de traits de classe enregistré.
L'effet de "L'odeur des roses" ne peut s'appliquer lorsque vous êtes à dos de monture. Pour que l'opération fonctionne, vous devez mettre pied à terre, appliquer l'effet, puis remonter en selle.
Correction d'un problème qui obligeait à se reconnecter pour afficher correctement les traits passifs appliqués.

Zones de quêtes et d'aventures

Diverses zones du sud de la Forêt Noire ont été modifiées et sont désormais agrémentées de nouveaux arbres, détails, rochers et textures. Un camp orque se trouvant dans l'Orée Noire a, lui aussi, subi quelques transformations.
Le voyage rapide payant entre Thangulhad et Tham Taerdol dans le nord de la Forêt Noire nécessite simplement d'être découvert (mais aucun abonnement en cours ou précédent).
Les bassins sous la chute d'eau des salles d'allégeance des nains devraient désormais être éclaboussés d'eau.
Felegoth dispose d'un bassin de réminiscence vous permettant de rejouer la plupart des instances des "forteresses du Nord".
Galadriel n'affiche plus une posture incorrecte lorsque vous la voyez de loin en Lothlorien.
Nous préparons quelque chose qui sera disponible le 21 mars, mais chut… c'est un secret. Bonne chance !
La scène de la taverne de la Cloche Joyeuse, dans la bonne ville de Dale, est désormais ouverte à tout spectacle humoristique et tour de chant. Pour ne rien gâcher, c'est gratuit !
Il est désormais possible de récupérer "l'écaille perdue de Fingar" (le bouclier cosmétique) en triomphant de Fingar en difficulté Défi lors du raid de l'Abîme de Mordath.

Races

Les Béornides de sexe masculin sont un peu plus grands quand ils marchent dans l'eau.

Tâches

Les tâches du Rohan jusqu'à la limite de niveau nécessitent désormais d'être remises dans une boîte de stockage "65-max". Vous trouverez ces boîtes dans les zones d'habitation et à tous les panneaux des tâches du Rohan jusqu'à la limite de niveau actuelle. Les tâches jusqu'au niveau 65 peuvent être remises dans leurs boîtes de stockage respectives.

Interface

Les icônes de filtrage des quêtes figurant dans les panneaux Octroi de quête et Journal des quêtes ont été rapetissées et repositionnées.

Divers

Des violons (jouables !) ont été ajoutés au jeu. Toutes les races disposent désormais au niveau 5 d'une compétence passive Connaissances en matière d'instruments : Utilisation de violon. Vous pouvez acheter le violon d'étude auprès d'un barde, mais d'autres seront bientôt disponibles lors de festivals.
Les tâches du Rohan jusqu'à la limite de niveau nécessitent désormais d'être remises dans une boîte de stockage "65-max". Vous trouverez ces boîtes dans les zones d'habitation et à tous les panneaux des tâches du Rohan jusqu'à la limite de niveau actuelle.
Landes d'Etten : les Hauts Elfes peuvent désormais utiliser la sortie de la Caverne de Fror.
De nombreuses coquilles typographiques ont été corrigées un peu partout dans le jeu.

Problèmes connus

Les instruments ne sont pas visibles sur les ménestrels lorsque ces derniers utilisent la compétence Coda de mélodie. Le casque et les bottes de l'armure cosmétique de tueur ne changent pas de couleur, mais peuvent être teints. Certaines quêtes censées être en français et en allemand apparaissent en anglais.