Quêtes de classe : Différence entre versions

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m (La menace d'un bon coup de poing (15))
m (Marin)
 
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=Bagarreur=
 
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==Niveau 2==
 
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==Niveau 15==
 
==Niveau 15==
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===Une affaire importante (15) - Bagarreur===
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Section : Bagarreur
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Lettre automatique reçue dès le niveau 30
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- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
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- 644xp, {{worth|s=7|c=14}}
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===La menace d'un bon coup de poing (15)===
 
===La menace d'un bon coup de poing (15)===
 
Section : Bagarreur
 
Section : Bagarreur
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Lettre automatique reçue dès le niveau 15  
 
Lettre automatique reçue dès le niveau 15  
  
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-Faucon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
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- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
  
 
- Parlez à Derwent Serrelierre devant la Prison de Bree (31.5S, 50.7O)
 
- Parlez à Derwent Serrelierre devant la Prison de Bree (31.5S, 50.7O)
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- Quête suivante : ---
 
- Quête suivante : ---
  
- 644xp, {{worth|s=1|c=80}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]], Gantelets de bataille de bagarreur, Titre : <nom>, Bon Poing
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Récompenses : 644xp, {{worth|s=1|c=80}}, Gantelets de bataille de bagarreur, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <nom>, Bon Poing
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==Niveau 30==
 
==Niveau 30==
===La ... (30)===
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===Une autre affaire importante (30)===
 
Section : Bagarreur
 
Section : Bagarreur
  
- Lettre automatique reçue dès le niveau 30
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Lettre automatique reçue dès le niveau 30
  
- Se rendre à ...
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- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
  
==Niveau 50==
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- Quête précédente : ---
===Le défi de Grimbeorn (50)===
 
Section : Bagarreur
 
  
- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 ?
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- Quête suivante : ''Corps à corps sur la place publique''
  
- Se rendre à ...
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Récompenses : 674 xp, {{worth|s=7|c=14}}
  
===Attirail de ... (50)===
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Choisir : ---
Section : Bagarreur
 
  
A venir...
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===Corps à corps sur la place publique (30)===
 
 
===Pièces de ... (50)===
 
 
Section : Bagarreur
 
Section : Bagarreur
  
A venir...
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Brom Barbe-de-faucon (Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O)
  
==Niveau 58==
+
- Parlez à Derwent Serrelierre à l'extérieur de la ville de Hautepierre ([[Hauts du Nord]] à 9.5 S, 50.0 O)
===Le ...  (58)===
 
Section : Bagarreur
 
  
A venir...
+
- Parlez à Derwent Serrelierre et visitez la ville de Hautepierre (instance solo)
  
=Beornide=
+
- instance, suivez Derwent, protégez Derwent
[[Fichier:Bulle-Beornide-3.png]]
 
  
==Niveau 2==
+
- instance, attendez Derwent pour enquêter, parlez à Derwent Serrelierre à Hautepierre
Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.
 
  
==Niveau 15==
+
- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon dan la prison de Bree (entrée à 31.7 S, 50.8 O)
===Le langage des animaux (15)===
 
Section : Beornide
 
  
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
+
- Quête précédente : ---
  
- (Se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3S, 56.7O)
+
- Quête suivante : ---
  
- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours
+
Récompenses : 1896 xp, {{worth|s=17|c=85}}, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <nom>, Chercheuse d'ennuis
  
- instance solo, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]], suivez Clothar plus avant dans la [[Vieille forêt]]
+
Choisir :
 +
*Casque de Hautepierre
 +
*Ecaille de Hautepierre
  
- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver (cerf nerveux) dans la langue des animaux, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]]
+
[[Fichier:Casque de Hautepierre.jpg]]
  
- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la [[Vieille forêt]], venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ)
+
==Niveau 39==
 +
===Votre légende est en marche (39)===
 +
Section : Bagarreur
 +
 
 +
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
  
- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce, combattez le grand ours mais sans le tuer, parlez au grand ours dans le langage de son espèce
+
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de [[Bree]] (entrée à 31.7S, 50.8O)
  
- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]]
+
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
 +
*Connaissance des coups de pied ({{worth|s=189|c=60}})
 +
*Déplacement martial ({{worth|s=189|c=60}})
 +
*L'art du coup de poing parfait ({{worth|s=189|c=60}})  
  
- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso
+
- (demandez à Brom pourquoi tant de pages manquent à ses traités, la prouesse se détaille automatiquement)
 +
*Connaissance des coups de pied (8)
 +
:1) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 7
 +
:2) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 10
 +
:3) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 12
 +
:4) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 18
 +
:5) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 19
 +
:6) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 25
 +
:7) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 35
 +
:8) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 37
  
- Quête précédente : ---
+
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 5 Bolée de cidre bruit (truc à boire), 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
  
- Quête suivante : ---
+
- (demandez des explications à Brom, la prouesse se détaille automatiquement)
 +
*Déplacement martial (8)
 +
:1) trouvez (loot) Déplacement martial, page 27
 +
:2) trouvez (loot) Déplacement martial, page 33
 +
:3) trouvez (loot) Déplacement martial, page 34
 +
:4) trouvez (loot) Déplacement martial, page 35
 +
:5) trouvez (loot) Déplacement martial, page 36
 +
:6) trouvez (loot) Déplacement martial, page 52
 +
:7) trouvez (loot) Déplacement martial, page 56
 +
:8) trouvez (loot) Déplacement martial, page 58
  
- 644xp, {{worth|s=1|c=80}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
+
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 5 Pintes de Souffle du dragon vert (truc à boire), 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]  
  
==Niveau 30==
+
- (Faites part de votre mécontentement à Brom Barbe-de-faucon dans la Prison de Bree, la prouesse se détaille automatiquement)
===La haine de l'ours et de l'homme (30)===
+
*L'art du coup de poing parfait (8)
Section : Beornide
+
:1) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 6
 +
:2) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 7
 +
:3) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 15
 +
:4) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 19
 +
:5) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 22
 +
:6) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 23
 +
:7) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 24
 +
:8) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 49
  
- Lettre automatique reçue dès le niveau 30
+
- Quête précédente : ---
  
- (Se rendre à [[Ost Guruth]] et parlez à Langhar à 31.4S, 29.3O)
+
- Quête suivante : ---
  
- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)
+
- xp, {{worth|s=8|c=40}}
  
- instance, parlez à Langhar dans les marécages du Sud, combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines
+
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 5 Pintes de bière mousseuse (truc à boire), 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
  
- instance, parlez à Ofolmoth, survivez à votre rencontre avec Ofolmoth, parlez à Langhar dans les ruines
+
[[Fichier:Livres bagarreur.jpg]]
  
- instance, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth
+
==Niveau 50==
 +
===Le premier coup est le plus redoutable (50)===
 +
Section : Bagarreur
  
- instance, parlez à Langhar dans les ruines
+
Lettre automatique reçue dès le niveau 45
  
- Parlez à Langhar à [[Ost Guruth]]  
+
- Apportez la lettre à Hunward au [[Quai des marchands]] ([[Pays de Bree]], Bois sauvages à 21.4S, 61.5O)
  
- Quête précédente : ---
+
- Quête précédente : ---  
  
- Quête suivante : ---
+
- Quête suivante : ''L'art de la bagarre''
  
- xp, {{worth|s=17|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]] + le trait de race ''Beornide vertueux''
+
- XP, {{worth|s=24|c=85}}
  
==Niveau 50==
+
===L'art de la bagarre (50)===
===Le défi de Grimbeorn (50)===
+
Section : Bagarreur
Section : Beornide
 
  
- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 ?
+
Hunward ([[Pays de Bree]], Bois sauvages, [[Quai des marchands]] à 21.4S, 61.5O)
  
- (Se rendre à Fondcombe, la Tour de la Rencontre, et parlez à Sterkist à 29.9S, 4.7O ?? )
+
- Terminez ''L'attirail de la frappe'' pour Hunward
  
- A venir...
+
- Terminez ''Les objets de la durabilité'' pour Hunward
  
- Quête précédente : ---
+
- Quête précédente : ''Le premier coup est le plus redoutable''
  
- Quête suivante : ''Attirail de férocité'' et ''Pièces de résistance''
+
- Quête suivante : ---
  
- xp, {{worth|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
+
Récompenses : xp, {{worth|s=24|c=85}}, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <nom>, Poings craintifs, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <nom>, Poings redoutables
  
===Attirail de férocité (50)===
+
Choisir : ---
Section : Beornide
 
  
A venir...
+
===L'attirail de la frappe (50)===
 +
[[Fichier:Gantelets de bataille de frappe.jpg|right]]
  
- Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn''
+
Section : Bagarreur
  
- Quête suivante : ---
+
Hunward ([[Pays de Bree]], Bois sauvages, [[Quai des marchands]] à 21.4S, 61.5O)
  
- xp, {{worth|s=49|c=70}}
+
*1ère série
 +
:- Récupérez 4x des écorces de Huorn rigides
 +
:- Récupérez 16x des couteaux d'Orque des Bois sauvages
 +
:- Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]
  
===Pièces de résistance (50)===
+
*2ème série
Section : Beornide
+
:- Récupérez 20x des yeux de vers embrumés (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces (yeux de ver troubles) au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)  
 +
:- Récupérez 5x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]
  
A venir...
+
*3ème série
 +
:- Récupérez une corne de Gorthorog écarlate ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 +
:- Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
 +
:- Livrez le dernier lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]
  
- Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn''
+
- Quête précédente : ---
  
 
- Quête suivante : ---
 
- Quête suivante : ---
  
- xp, {{worth|s=49|c=70}}
+
Récompenses : xp, {{worth|s=49|c=70}}, [[Fichier:Icone baumes distillés du Célébrant.jpg]] 5 [[Baumes distillés du Célébrant]], 1 Gantelets de bataille de frappe
  
==Niveau 58==
+
Choisir : ---
===Le chemin du retour (58)===
 
Section : Beornide
 
  
A venir...
+
===Les objets de la durabilité (50)===
 +
[[Fichier:Collier de bravoure.jpg|right|700px]]
  
- xp, {{worth|s=|c=}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
+
Section : Bagarreur
  
=Cambrioleur=
+
Hunward ([[Pays de Bree]], Bois sauvages, [[Quai des marchands]] à 21.4S, 61.5O)
[[Fichier:Bulle-cambrioleur-2.png]]
 
  
==Niveau 2==
+
*1ère série
===Intro : Désarmer la compétition (2)===
+
:- Récupérez la chope de Frostulf (devant [[Liprompt]] à 20.1S, 57.2O / signature de 8500 pv))
[[Fichier:Intro Désarmer la compétition.jpg]]
+
:- Récupérez 10x des bottes de brigand des Bois Sauvages
 +
:- Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]
  
Section : Introduction
+
*2ème série
 +
:- Récupérez 20x des mandibules d'araignée mouchetée (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Récupérez 15x des gouttelettes bouillonnantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]
  
- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)
+
*3ème série
 +
:- Récupérez une corne de Gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm - instance]] sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 +
:- Récupérez un blason de grade gobelin ([[Urugarth - instance]] sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 [[Marques]])
 +
:- Livrez le troisième lot de matériaux à Hunward au [[Quai des marchands]]
  
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"
+
- Quête précédente : ---
  
- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet
+
- Quête suivante : ---
  
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]  
+
Récompenses : xp, {{worth|s=49|c=70}}, [[Fichier:Icone essences d'Athelas distillées.jpg]] 5 [[Essences d'Athelas distillées]]
  
- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
+
Choisir :
+
*Collier de bravoure
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
+
*Bracelet de bravoure
 +
*Boucle d0oreille de commandement
 +
*Anneau de force d'âme
  
- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée
+
==Niveau 58==
 +
===Une raclée dans les profondeurs (58)===
 +
[[Fichier:Bracelet de triomphe.jpg|right]]
  
==Niveau 15==
+
Section : Bagarreur
===Une affaire pressante (15)===
 
Section : Cambrioleur
 
  
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
+
Quête automatique reçue au niveau 58
  
- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
+
- Apportez la lettre à Bardag Main-de-grêle au Refuge des Ombres ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 13.0S, 101.6O)
  
- Quête précédente : ---
+
- Frappez une pierre profonde pour qu'elle résonne et éliminez toutes les créatures attirées par le bruit (13.4S, 96.7O et tuez les 5 nommés qui se présentent un à un)
  
- Quête suivante : ''un voleur dans la nuit''
+
- Parlez à Bardag Main-de-grêle au Refuge des Ombres
  
- xp, {{worth|s=|c=72}}
+
- Quête précédente : ---
  
===Un voleur dans la nuit (15)===
+
- Quête suivante : ---
[[Fichier:Torthol.jpg|right]]
 
  
Section : Cambrioleur
+
Récompenses : 10'700 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP}}, Bracelet de triomphe, [[Fichier:Icone titre rond rouge épée.jpg]] Titre : <nom>, La bien battue
  
- Albra Basserive ([[Bree]], Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
+
Choisir : ---
  
- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)
+
=Beornide=
 +
[[Fichier:Bulle-Beornide-3.png]]
  
- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)
+
==Niveau 2==
 +
Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.
  
- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir
+
==Niveau 15==
 +
===Le langage des animaux (15)===
 +
Section : Beornide
  
- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)  
+
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15 (se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3 S, 56.7 O)
  
- instance, parlez à Atherol Touque
+
- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours
  
- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)  
+
- instance solo, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]] (31.9 S, 59.5 O), suivez Clothar plus avant dans la [[Vieille forêt]]
  
- Quête précédente : ''Une affaire pressante ''
+
- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver dans la langue des animaux (cerf nerveux à 32.1 S, 59.8 O), parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]] (32.1 S, 59.8 O)
  
- Quête suivante : ---
+
- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la [[Vieille forêt]] (32.2 S, 60.0 O), venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ, même endroit)
  
- xp, {{worth|s=1|c=80}}, Torthol, Titre : xxx, Voleur nocturne
+
- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce (32.2 S, 60.0 O), combattez le grand ours mais sans le tuer (même endroit), parlez au grand ours dans le langage de son espèce (même endroit)
  
==Niveau 25==
+
- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce (toujours au même endroit), parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]] (idem)
===Un club secret (25)===
 
[[Fichier:Ami du cambrioleur.jpg|right]]
 
  
Section : Cambrioleur
+
- instance solo, parlez à Clothar dans la [[Vieille forêt]] (téléportation automatique au camp d'Adso)
 +
 +
- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso
  
Tous les mentors pour Cambrioleur ([[Bree]], [[Grand'cave]] ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)
+
Quête précédente : ---
  
- Parlez à Ponto Avoine ([[Castelorge]] à 23.3S, 67.3O)
+
Quête suivante : ---
  
- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo
+
Récompenses : 644 xp, {{worth|s=1|c=80}}
  
- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins
+
Choisir : ---
  
- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)
+
==Niveau 30==
 +
===La haine de l'ours et de l'homme (30)===
 +
[[Fichier:Beornide vertueux.jpg|right]]
  
- instance, parlez à Ponto Avoine 
+
Section : Beornide
  
- Parlez à Ponto Avoine ([[Castelorge]] à 23.3S, 67.3O)  
+
- Lettre automatique reçue dès le niveau 30 (se rendre à [[Ost Guruth]] et parlez à Langhar à 31.4 S, 29.3 O)
  
- Quête précédente : ---
+
- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)
  
- Quête suivante : ---
+
- instance solo, parlez à Langhar dans les marécages du Sud (37.6 S, 28.9 O), combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines (3x2 rodemarais + 1x2 nains jusqu'à 37.6 S, 28.0 O)
  
- xp, {{worth|s=11|c=50}}, Ami du cambrioleur
+
- instance solo, parlez à Ofolmoth (37.6 S, 28.0 O), survivez à votre rencontre avec Ofolmoth (écoutez le blabla du méchant), parlez à Langhar dans les ruines (même endroit)
  
==Niveau 30==
+
- instance solo, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth (même endroit), venez à bout d'Ofolmoth pour le punir de ses crimes contre des victimes innocentes (idem)
===Une autre affaire importante (30)===
 
Section : Cambrioleur
 
  
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
+
- instance solo, parlez à Langhar dans les ruines (toujours à 37.6 S, 28.0 O et téléportation automatique à [[Ost Guruth]])
  
- Apportez la lettre à Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
+
- Parlez à Langhar à [[Ost Guruth]]  
  
- Quête précédente : ---
+
Quête précédente : ---
  
- Quête suivante : ''Une cambrioleuse en mission''
+
Quête suivante : ---
  
- xp, {{worth|s=7|c=14}}
+
Récompenses : xp, {{worth|s=17|c=85}}, [[Fichier:Icone beornide vertueux.jpg]] [[Beornide vertueux]] (trait de race)
  
===Une cambrioleuse en mission (30)===
+
Choisir : ---
[[Fichier:Une cambrioleuse en mission.jpg|right]]
 
  
Section : Cambrioleur
+
==Niveau 39==
 +
;Attention aucun courrier ne vous invite à aller voir votre mentor de classe
  
Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
+
===Votre légende est en marche (39)===
 +
[[Fichier:Beorning-trainer.jpg|right|500px]]
 +
[[Fichier:Livres Beornides.jpg|right|500px]]
  
- Parlez à Palma Bouclebrunes ([[Auberge abandonnée]], au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)
+
Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.
 +
* Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
 +
* A la 21ème salle
  
- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à [[Naerost]] (instance solo)
+
:- Généalogie des Beornides ({{worth|s=189|c=60}})
 +
:- Une étude d'un changeur de peau ({{worth|s=189|c=60}})
 +
:- Vacances d'un hobbit ({{worth|s=189|c=60}})  
  
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
+
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], la prouesse se détaille automatiquement)
 +
*Généalogie des Beornides (8)
 +
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 17
 +
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 18
 +
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 19
 +
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 20
 +
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 21
 +
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 22
 +
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 23
 +
# trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 24
 +
[[Image:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
  
- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)
+
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], la prouesse se détaille automatiquement)
 +
*Une étude d'un changeur de peau (8)
 +
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 4
 +
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 8
 +
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 15
 +
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 16
 +
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 23
 +
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 42
 +
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 11
 +
# trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 21
 +
[[Image:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
  
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
+
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], la prouesse se détaille automatiquement)
 +
*Vacances d'un hobbit (8)
 +
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 66
 +
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 67
 +
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 68
 +
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 69
 +
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 70
 +
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 71
 +
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 72
 +
# trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 73
 +
[[Image:Turbine Point-icon.png]] 10 [[Point Turbine|Points SdAO]]
  
- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes
+
==Niveau 50==
 +
===Le défi de Grimbeorn (50)===
 +
Section : Beornide
  
- Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
+
- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (se rendre à [[Fondcombe]], [[La Tour de la Rencontre]] et parlez à Sterkist à 29.9 S, 4.7 O)
  
- Quête suivante : ---
+
- Terminez ''Pièces de résistance''
  
- xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : xxx, Illusionniste
+
- Terminez ''Attirail de férocité''
  
- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme
+
- Parlez à Grimbeorn à [[Vindurhal]], dans les [[Monts Brumeux]] (23.3 S, 4.3 E)
  
==Niveau 39==
+
- Allez parler à Sterkist à [[Fondcombe]]
[[Fichier:Carte mentor Bree.jpg|right|700px]]
+
 
 +
Quête précédente : ---
 +
 
 +
Quête suivante : ---
  
===Votre légende est en marche (39)===
+
Récompenses : xp, {{worth|s=24|c=85}}, {{IXP}}
Section : Cambrioleur
 
  
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
+
Choisir : ---
  
- Apportez la lettre à Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
+
===Attirail de férocité (50)===
 +
[[Fichier:Attirail de férocité.jpg|right]]
  
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
+
Section : Beornide
*Guide de l'expert en combat irrégulier ({{worth|s=189|c=60}})
 
*Livre des couteaux ({{worth|s=189|c=60}})
 
*Manuel de Brise-Rotules ({{worth|s=189|c=60}})
 
  
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], les prouesses se détaillent automatiquement)
+
Sterkist ([[Fondcombe]], [[La Tour de la Rencontre]] à 29.9 S, 4.7 O)
*Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
 
:1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
 
:2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
 
:3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
 
:4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
 
:5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
 
:6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
 
:7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
 
:8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28
 
  
*Livre des couteaux (8)
+
*1ère série
:1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
+
:- Récupérez la vilaine matraque de Shataz ([[Monts Brumeux]], troll élite de 13'316 pv dans le secteur des [[Monts des géants]] à 30.6 S, 1.8 E)
:2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
+
:- Récupérez 5x des lances teintées de souffre ([[Angmar]], loot aléatoire sur les gobelins à 0.8 N, 32.9 O)
:3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
+
:- Apportez la première série de composants à Sterkist
:4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
 
:5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
 
:6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
 
:7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
 
:8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31
 
  
*Manuel de Brise-Rotule (8)
+
*2ème série
:1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
+
:- Récupérez 15x des griffes d'ouargues fissurées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
+
:- Récupérez 20 queues barbelées de barghests ([[Angmar]], dans [[Imlad Balchorth]], loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
:3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
+
:- Apportez la deuxième série de composants à Sterkist
:4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
 
:5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
 
:6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
 
:7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
 
:8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19
 
  
- Quête précédente : ---
+
*3ème série
 +
:- Trouvez la corne de Gorthorog écarlate et l'écusson de guerre et rapportez-les à Sterkist
 +
:(Récupérez une corne de Gorthorog écarlate ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 +
:(Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
  
- Quête suivante : ---
+
Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn''
  
- xp, {{worth|s=8|c=40}}
+
Quête suivante : ---
  
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]] et 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]] par livre
+
Récompenses : xp, {{worth|s=49|c=70}}, {{IXP}}
  
==Niveau 50==
+
Choisir :
===Cambrioleur : La voie de la conscience (50)===
+
* Grande hache d'Audace
Section : Cambrioleur
+
* Lance de combat
  
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
+
===Pièces de résistance (50)===
 +
[[Fichier:Pièces de résistance.jpg|right]]
  
- Parlez à Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
+
Section : Beornide
  
- Quête précédente : ---
+
Sterkist ([[Fondcombe]], [[La Tour de la Rencontre]] à 29.9 S, 4.7 O)
  
- Quête suivante : ''Une leçon de bilbon Sacquet''
+
*1ère série
 +
:- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs ([[Angmar]], marais de [[Duvuinen]], loot aléatoire sur les Norboglir)
 +
:- Récupérez le heaume à pointe de Hogni ([[Monts Brumeux]], nain signature de 5380 pv, en patrouille à la sortie de [[Gabilazan]] à 28.9 S, 0.2 E)
 +
:- Ramenez les objets à Sterkist à [[Fondcombe]]
 +
 
 +
*2ème série
 +
:- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux ([[Angmar]], marais de [[Duvuinen]], loot aléatoire sur les Norboglir ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Récupérez 20x des serres de chauves-souris macabres ([[Angmar]], dans [[Himbar]] (environs de 11.4 N, 28. 0 O) mais loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Ramenez les objets à Sterkist à [[Fondcombe]]
  
- XP, {{worth|s=24|c=85}}
+
*3ème série
 +
:- Trouvez un insigne de commandement et une substance putride de Helchgam et rapportez-les à Sterkist à [[Fondcombe]]
 +
:(Récupérez un insigne du commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
 +
:(Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
  
===Une leçon de Bilbon Sacquet (50)===
+
Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn''
Section : Cambrioleur
 
  
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
+
Quête suivante : ---
  
- Terminez ''Les objets de la ruse''
+
Récompenses : xp, {{worth|s=49|c=70}}, {{IXP}}
  
- Terminez ''L'attirail de la nuit''
+
Choisir :
 +
* Boucle d'oreille de commandement
 +
* Collier de bravoure
  
- Parlez à Bilbon Sacquet ([[Fondcombe]], [[Dernière Maison Simple]], Salle du Feu)  
+
==Niveau 58==
 +
===Le chemin du retour (58)===
 +
Section : Beornide
  
- Quête précédente : ''Cambrioleur : La voie de la conscience''
+
Quête automatique reçue au niveau 58 (courrier à ouvrir, allez dans la Moria, [[Filons du Rubicorne]], dans le camp du [[Guet de l'orque]] et parler à Varthmath à 11.1 S, 106.7 O)
  
- Quête suivante : ''Les objets de la ruse'' et ''L'attirail de la nuit'' 
+
- Éliminez 18x des orques dans les profondeurs les plus lointaines de la Moria
  
- 3204 XP, {{worth|s=24|c=85}}  1 [[Point de traits de classe]][[Fichier:Class trait reward 32.png]]
+
- Parlez à Varthmath au [[Guet de l'orque]], dans les [[Filons du Rubicorne]]
  
===L'attirail de la nuit (50)===
+
- Trouvez un point de repère frappant au sommet de [[Zirakzigil]], pour y rugir votre souveraineté sur les montagnes (/rugir ou cliquer sur l'icône du pense-quête, [[Fléau de Durin]] à 15.0 N, 108.8 O)
[[Fichier:L'attirail de la nuit.jpg|right]]
 
  
Section : Cambrioleur
+
- Parlez à Varthmath au [[Guet de l'orque]], dans les [[Filons du Rubicorne]] 
  
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
+
Quête précédente : ---
*1ère série
 
:- Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre ([[Angmar]], dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
 
:- Récupérez la griffe fendue de Narglup ([[Angmar]], ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O) 
 
:- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
 
  
*2ème série
+
Quête suivante : ---
:- Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied
 
  
*3ème série
+
Récompenses :
:- Récupérez un symbole du gardien des ouargues ([[Urugarth - instance]] sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 [[Marques]])
+
* xp
:- Récupérez une serre acérée d'Azgoth  ([[Carn Dûm - instance]] sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
+
* {{worth|s=27|c=65}}
:- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied
+
* {{IXP}}
 +
* Ouverture de la ''Prouesse de classe - niveau 8'' (Ours de cœur et d’esprit / Retour au bercail / La puissance de Beorn)
 +
 
 +
Choisir : ---
  
- Quête précédente : nécessite '' Une leçon de Bilbon Sacquet''
+
=Cambrioleur=
 +
[[Fichier:Bulle-cambrioleur-2.png]]
  
- Quête suivante : --- 
+
==Niveau 2==
 +
===Intro : Désarmer la compétition (2)===
 +
[[Fichier:Intro Désarmer la compétition.jpg]]
  
- 7407 XP, {{worth|s=49|c=70}} 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]
+
Section : Introduction
  
- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit
+
- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)
  
===Les objets de la ruse (50)===
+
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"
[[Fichier:Les objets de la ruse.jpg|right]]
 
  
Section : Cambrioleur
+
- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet
  
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
+
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]  
*1ère série
 
:- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges ([[Monts Brumeux]], au nord du camp de Gloïn, [[Poste d'observation d'Iskeld]])
 
:- Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de [[L'Aiguille du Géant]], secteur 30.4S, 3.2E)
 
:- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied 
 
  
*2ème série
+
- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]  
:- Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
+
:- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
+
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
:- Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied 
 
  
*3ème série
+
- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée
:- Récupérez une médaille de grade de gobelin ([[Urugarth - instance]] sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 [[Marques]])
 
:- Récupérez un insigne de combat ([[Urugarth - instance]] sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 
:- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied 
 
  
- Quête précédente : nécessite '' Une leçon de Bilbon Sacquet''
+
==Niveau 15==
 
+
===Une affaire pressante (15)===
- Quête suivante : --- 
 
 
 
- 7407 XP, {{worth|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]], Titre : xxx, Artiste de l'esquive
 
 
 
- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse
 
 
 
==Niveau 58==
 
===Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)===
 
 
Section : Cambrioleur
 
Section : Cambrioleur
  
Quête automatique reçue au niveau 58
+
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
  
- Parlez à Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
+
- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
  
 
- Quête précédente : ---
 
- Quête précédente : ---
  
- Quête suivante : ''Un sac de tours''
+
- Quête suivante : ''un voleur dans la nuit''
  
- 7651 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|14'878}}
+
- xp, {{worth|s=|c=72}}
  
:* La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
+
===Un voleur dans la nuit (15)===
: [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 20 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]][[Fichier:Class trait reward 32.png]]
+
[[Fichier:Torthol.jpg|right]]
  
===Un sac de tours (58)===
 
 
Section : Cambrioleur
 
Section : Cambrioleur
  
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
+
- Albra Basserive ([[Bree]], Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
  
- Venez à bout de Bidroi ([[Nud-Melek]], [[Deuxième salle]] à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)
+
- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)  
  
- Retournez voir Celofa
+
- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)
  
- Quête précédente : ''Cambrioleur : La voie de l'espièglerie''
+
- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir
  
- Quête suivante : ''Détection de trésor''
+
- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)
  
- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
+
- instance, parlez à Atherol Touque
  
===Détection de trésor (58)===
+
- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)  
Section : Cambrioleur
 
  
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
+
- Quête précédente : ''Une affaire pressante ''
  
- Trouvez un parchemin d'énigmes ([[Zelem-Melek]], près de la [[Salle des cascades]] dans une étagère à 8.7S, 107.6O)
+
- Quête suivante : ---
  
- Retournez voir Celofa avec le parchemin
+
- xp, {{worth|s=1|c=80}}, Torthol, Titre : xxx, Voleur nocturne
  
- Quête précédente : ''Un sac de tours''
+
==Niveau 25==
 
+
===Un club secret (25)===
- Quête suivante : ''Une manœuvre saisissante''
+
[[Fichier:Ami du cambrioleur.jpg|right]]
 
 
- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
 
  
===Une manœuvre saisissante (58)===
 
 
Section : Cambrioleur
 
Section : Cambrioleur
  
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
+
Tous les mentors pour Cambrioleur ([[Bree]], [[Grand'cave]] ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)
  
- Trouvez le texte manquant ([[Fondations de Pierre]], près de [[L'escalier infini]] sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)
+
- Parlez à Ponto Avoine ([[Castelorge]] à 23.3S, 67.3O)  
  
- Retournez voir Celofa
+
- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo
  
- Quête précédente : ''Détection de trésor''
+
- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins
  
- Quête suivante : ''Une énigme déconcertante (optionnel)''
+
- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)
  
- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
+
- instance, parlez à Ponto Avoine 
  
===Une énigme déconcertante (optionnel) (58)===
+
- Parlez à Ponto Avoine ([[Castelorge]] à 23.3S, 67.3O)
[[Fichier:Anneau de farceur.jpg|right]]
 
  
Section : Cambrioleur - communauté
+
- Quête précédente : ---
  
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
+
- Quête suivante : ---
  
- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la [[La Seizième Salle]])
+
- xp, {{worth|s=11|c=50}}, Ami du cambrioleur
  
- Retournez voir Celofa
+
==Niveau 30==
 +
===Une autre affaire importante (30)===
 +
Section : Cambrioleur
  
- Quête précédente : ''Une manœuvre saisissante''
+
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
  
- Quête suivante : ---
+
- Apportez la lettre à Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
  
- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
+
- Quête précédente : ---
  
- 1 [[Tablettes de Khuzdul]], Anneau de farceur, Titre : xxx, Fauteur de troubles
+
- Quête suivante : ''Une cambrioleuse en mission''
  
=Capitaine=
+
- xp, {{worth|s=7|c=14}}
[[Fichier:Bulle-capitaine2.png]]
 
  
==Niveau 2==
+
===Une cambrioleuse en mission (30)===
===Intro : L'assaut du capitaine (2)===
+
[[Fichier:Une cambrioleuse en mission.jpg|right]]
[[Fichier:Intro L'assaut du capitaine.jpg|right]]
 
  
Section : Introduction
+
Section : Cambrioleur
  
- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)
+
Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
  
- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"
+
- Parlez à Palma Bouclebrunes ([[Auberge abandonnée]], au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)
  
- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet
+
- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à [[Naerost]] (instance solo)
  
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
+
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
  
- Quête suivante : (homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
+
- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)
 
 
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
 
  
- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé
+
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
  
==Niveau 15==
+
- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes
===Une affaire pressante (15)===
 
Section : Capitaine
 
  
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
+
- Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
  
- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
+
- Quête suivante : ---
  
- Quête précédente : ---
+
- xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : xxx, Illusionniste
  
- Quête suivante : ''Une source d'inspiration''
+
- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme
  
- xp, {{worth|s=|c=72}}
+
==Niveau 39==
 +
[[Fichier:Carte mentor Bree.jpg|right|700px]]
  
===Une source d'inspiration (15)===
+
===Votre légende est en marche (39)===
[[Fichier:Hallebarde de capitaine.jpg|right]]
+
Section : Cambrioleur
  
Section : Capitaine
+
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
  
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
+
- Apportez la lettre à Albra Basserive à [[Bree]] (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
  
- Parlez à Hazel Kenton ([[Porte Ouest]] de [[Bree]] à 29.6S, 52.8O)
+
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
 +
*Guide de l'expert en combat irrégulier ({{worth|s=189|c=60}})
 +
*Livre des couteaux ({{worth|s=189|c=60}})
 +
*Manuel de Brise-Rotules ({{worth|s=189|c=60}})  
  
- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la [[Tanière des brigands]] à 27.2S, 56.1O)  
+
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la [[Dernière Maison Simple]] (salle du Feu) de [[Fondcombe]], les prouesses se détaillent automatiquement)
 +
*Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
 +
:1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
 +
:2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
 +
:3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
 +
:4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
 +
:5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
 +
:6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
 +
:7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
 +
:8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28
  
- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)
+
*Livre des couteaux (8)
 +
:1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
 +
:2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
 +
:3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
 +
:4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
 +
:5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
 +
:6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
 +
:7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
 +
:8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31
  
- Parlez à Hazel Kenton
+
*Manuel de Brise-Rotule (8)
 +
:1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
 +
:2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
 +
:3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
 +
:4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
 +
:5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
 +
:6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
 +
:7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
 +
:8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19
  
- Quête précédente : ---  
+
- Quête précédente : ---
  
- Quête suivante : ---  
+
- Quête suivante : ---
 
 
- xp, {{worth|g=|s=1|c=80}} Hallebarde de capitaine, Titre : xxx, Inspiration des hommes
 
  
==Niveau 30==
+
- xp, {{worth|s=8|c=40}}
===Les couleurs d'un capitaine (30)===
 
Section : Capitaine
 
  
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
+
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]] et 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]] par livre
  
- Parlez à Jarl Etaidecuivre ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.3S, 45.2O)
+
==Niveau 50==
 +
===Cambrioleur : La voie de la conscience (50)===
 +
Section : Cambrioleur
  
- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)
+
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
  
- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)
+
- Parlez à Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)  
  
- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)
+
- Quête précédente : ---
  
- instance, parler à Jarl Etaidecuivre
+
- Quête suivante : ''Une leçon de bilbon Sacquet''
  
- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre
+
- XP, {{worth|s=24|c=85}}
  
- Quête précédente : ---
+
===Une leçon de Bilbon Sacquet (50)===
 +
Section : Cambrioleur
  
- Quête suivante : ---
+
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
 
 
- xp, {{worth|g=|s=17|c=85}} Titre : xxx, Qui tient parole
 
  
- [[Nogthol]] / [[Garde de fantassin]]
+
- Terminez ''Les objets de la ruse''
  
==Niveau 39==
+
- Terminez ''L'attirail de la nuit''
===Votre légende est en marche (39)===
 
[[Fichier:Capitaine livre lvl 39.jpg|right]]
 
  
Section : Capitaine
+
- Parlez à Bilbon Sacquet ([[Fondcombe]], [[Dernière Maison Simple]], Salle du Feu)
  
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
+
- Quête précédente : ''Cambrioleur : La voie de la conscience''
  
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à [[Bree]] (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
+
- Quête suivante : ''Les objets de la ruse'' et ''L'attirail de la nuit'' 
  
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
+
- 3204 XP, {{worth|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]][[Fichier:Class trait reward 32.png]]
:La Flamme de la bougie ({{worth|s=189|c=60}})
 
:Le Traité du courage ({{worth|s=189|c=60}})
 
:Livre des serments ({{worth|s=189|c=60}})
 
  
- ❗❗❗ ('''allez parler à Boromir à [[Fondcombe]]''' ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
+
===L'attirail de la nuit (50)===
 +
[[Fichier:L'attirail de la nuit.jpg|right]]
  
*La Flamme de la bougie
+
Section : Cambrioleur
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 4
 
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 7
 
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 13
 
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 16
 
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 25
 
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 26
 
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 31
 
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 35
 
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
  
*Le Traité du courage
+
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)  
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 2
+
*1ère série
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 3
+
:- Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre ([[Angmar]], dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 5
+
:- Récupérez la griffe fendue de Narglup ([[Angmar]], ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O) 
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 10
+
:- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 12
 
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 15
 
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 18
 
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 22
 
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
  
*Livre des serments
+
*2ème série
# trouvez (loot) Livre des serments, page 6
+
:- Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
# trouvez (loot) Livre des serments, page 8
+
:- Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
# trouvez (loot) Livre des serments, page 9
+
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied
# trouvez (loot) Livre des serments, page 14
 
# trouvez (loot) Livre des serments, page 17
 
# trouvez (loot) Livre des serments, page 19
 
# trouvez (loot) Livre des serments, page 23
 
# trouvez (loot) Livre des serments, page 28
 
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
  
- Quête précédente : ---
+
*3ème série
 +
:- Récupérez un symbole du gardien des ouargues ([[Urugarth - instance]] sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 [[Marques]])
 +
:- Récupérez une serre acérée d'Azgoth  ([[Carn Dûm - instance]] sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 +
:- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied
  
- Quête suivante : ---
+
- Quête précédente : nécessite '' Une leçon de Bilbon Sacquet''
  
- 1670 xp, {{worth|s=8|c=40}}
+
- Quête suivante : --- 
  
==Niveau 50==
+
- 7407 XP, {{worth|s=49|c=70}} 5 [[Baumes distillés du Célébrant]]
===Capitaine : La noble voie du service (50)===
 
Section : Capitaine
 
  
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
+
- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit
  
- Parlez à Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
+
===Les objets de la ruse (50)===
 +
[[Fichier:Les objets de la ruse.jpg|right]]
  
- Quête précédente : ---
+
Section : Cambrioleur
  
- Quête suivante : ''Une leçon de Boromir''
+
Siméon Fierpied ([[Pays de Bouc]], [[Chateau-Brande]] à 33.5S, 62.5O)
 
+
*1ère série
- xp, {{worth|g=|s=24|c=85}}
+
:- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges ([[Monts Brumeux]], au nord du camp de Gloïn, [[Poste d'observation d'Iskeld]])
 +
:- Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de [[L'Aiguille du Géant]], secteur 30.4S, 3.2E)
 +
:- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied 
  
===Une leçon de Boromir (50)===
+
*2ème série
Section : Capitaine
+
:- Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied 
  
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
+
*3ème série
 +
:- Récupérez une médaille de grade de gobelin ([[Urugarth - instance]] sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 [[Marques]])
 +
:- Récupérez un insigne de combat ([[Urugarth - instance]] sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 +
:- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied 
  
- Terminez ''L'attirail de la guerre''
+
- Quête précédente : nécessite '' Une leçon de Bilbon Sacquet''
  
- Terminez ''Les objets du commandement''
+
- Quête suivante : --- 
  
- Parlez à Boromir à [[Fondcombe]] ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
+
- 7407 XP, {{worth|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]], Titre : xxx, Artiste de l'esquive
  
- Quête précédente : ''Capitaine : La noble voie du service''
+
- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse
  
- Quête suivante : ---
+
==Niveau 58==
 
+
===Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)===
- xp, {{worth|g=|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
+
Section : Cambrioleur
  
===L'attirail de la guerre (50)===
+
Quête automatique reçue au niveau 58
Section : Capitaine
 
  
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
+
- Parlez à Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
  
*1ère série
+
- Quête précédente : ---
:- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige ([[Monts Brumeux]], secteur de la [[Source est du Bruinen]], loot aléatoire sur les gobelins)
 
:- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal ([[Angmar]], [[Fasach-Falroid]], orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
 
:- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
 
  
*2ème série
+
- Quête suivante : ''Un sac de tours''   
:-Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:-Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:-Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
 
   
 
*3ème série
 
:- Récupérez les dents d'un Gorthorog ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
 
  
- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
+
- 7651 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|14'878}}
 +
 
 +
:* La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
 +
: [[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 20 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]][[Fichier:Class trait reward 32.png]]
  
- Quête suivante : ---
+
===Un sac de tours (58)===
 
+
Section : Cambrioleur
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}}
 
  
- Hallebarde de guerre / Épée de guerre
+
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
  
===Les objets du commandement (50)===
+
- Venez à bout de Bidroi ([[Nud-Melek]], [[Deuxième salle]] à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)
Section : Capitaine
 
  
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
+
- Retournez voir Celofa
  
*1ère série
+
- Quête précédente : ''Cambrioleur : La voie de l'espièglerie''
:- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs ([[Angmar]], [[Duvuinen]] loot sur les nicbriqueux et [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_6_:_Le_d.C3.A9fi_de_la_pierre_.2846.29|attention à la barrière]] des [[Rammas Deluon]])
 
:- Récupérez le heaume à pointe de Hogni ([[Monts Brumeux]], [[Gabilazan]], nain en ballade à 28.7S, 0.1E) 
 
:- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
 
  
*2ème série
+
- Quête suivante : ''Détection de trésor''  
:- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
 
  
*3ème série
+
- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
:- Récupérez un insigne du commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
 
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
 
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
 
  
- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
+
===Détection de trésor (58)===
 +
Section : Cambrioleur
  
- Quête suivante : ---
+
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
 
 
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]]
 
  
- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement
+
- Trouvez un parchemin d'énigmes ([[Zelem-Melek]], près de la [[Salle des cascades]] dans une étagère à 8.7S, 107.6O)
  
==Niveau 58==
+
- Retournez voir Celofa avec le parchemin
===Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)===
 
Section : Capitaine
 
  
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
+
- Quête précédente : ''Un sac de tours''
  
- Parlez à Garnyd, à [[Anazârmekhem]] dans les [[Profondeurs Ardentes]] de la Moria (13.3S, 108.1O)
+
- Quête suivante : ''Une manœuvre saisissante''
  
- Quête précédente : ---
+
- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
  
- Quête suivante : ''Un cri de vengeance''
+
===Une manœuvre saisissante (58)===
 
+
Section : Cambrioleur
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
 
  
===Un cri de vengeance (58)===
+
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
Section : Capitaine
 
  
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
+
- Trouvez le texte manquant ([[Fondations de Pierre]], près de [[L'escalier infini]] sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)
  
- Venez à bout de Pukhal (orque signature de 15k dans [[Anghumu-ru]] à 14.1S, 110.0O)
+
- Retournez voir Celofa
  
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]
+
- Quête précédente : ''Détection de trésor''
  
- Quête précédente : ''Capitaine : La voie des mains guérisseuses''
+
- Quête suivante : ''Une énigme déconcertante (optionnel)''
  
- Quête suivante : ''Cri de ralliement''
+
- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
 
 
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
 
  
===Cri de ralliement (58)===
+
===Une énigme déconcertante (optionnel) (58)===
Section : Capitaine
+
[[Fichier:Anneau de farceur.jpg|right]]
  
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
+
Section : Cambrioleur - communauté
  
- Remontez le moral d'Eldur (coin Est du [[Cellier putride]] à 15.3S, 11.6O)
+
Celofa ([[Fondations de Pierre]], [[Refuge des ombres]] à 12.8S, 100.7O)
  
- Remontez le moral de Lythur (sud de l'écurie du [[Seuil de Durin]] à 8.2S, 116.1O)  
+
- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la [[La Seizième Salle]])  
  
- Remontez le moral de Skafti (nord du carrefour de [[Jazârgund]] à 3.3S, 105.8O)
+
- Retournez voir Celofa
  
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]
+
- Quête précédente : ''Une manœuvre saisissante''
  
- Quête précédente : ''Un cri de vengeance''
+
- Quête suivante : ---
  
- Quête suivante : ''Cri de déroute''
+
- 4590 xp, {{worth|s=27|c=65}} {{IXP|8984}}
 
 
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
 
  
===Cri de déroute (58)===
+
- 1 [[Tablettes de Khuzdul]], Anneau de farceur, Titre : xxx, Fauteur de troubles
Section : Capitaine
 
  
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
+
=Capitaine=
 +
[[Fichier:Bulle-capitaine2.png]]
  
- Récupérez le cor de Nanulg (coin sud-ouest de [[Hurmulkezer]] à 17.0S, 107.2O)
+
==Niveau 2==
 +
===Intro : L'assaut du capitaine (2)===
 +
[[Fichier:Intro L'assaut du capitaine.jpg|right]]
  
- Apportez le cor de Namulg à Garnyd qui vous attend à [[Anazârmekhem]]
+
Section : Introduction
  
- Quête précédente : ''Cri de ralliement''
+
- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)
  
- Quête suivante : ''Au cœur du danger  (optionnel)''
+
- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"
 
 
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
 
  
===Au cœur du danger (optionnel) (58)===
+
- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet
Section : Capitaine
 
  
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
+
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]  
  
- Défiez les orques de Fil-gashan près de leur étendard de combat (dans l'instance lvl 58 pour 6 joueurs de [[Fil Gashan]], contre un pilier de la cantine du rez-de-chaussée)
+
- Quête suivante : (homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]  
 +
 
 +
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
  
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]
+
- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé
  
- Quête précédente : ''Cri de déroute''
+
==Niveau 15==
 +
===Une affaire pressante (15)===
 +
Section : Capitaine
  
- Quête suivante : ---
+
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
 
 
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet, 1 [[Tablettes de Khuzdul]], Insigne de maréchal
 
  
- Titre : <nom>, Soigneuse d'hommes
+
- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
  
=Champion=
+
- Quête précédente : ---
[[Fichier:Bulle-champion.png]]
 
  
==Niveau 2==
+
- Quête suivante : ''Une source d'inspiration''
La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.
 
  
===Entrainement : Le goût du combat (2)===
+
- xp, {{worth|s=|c=72}}
[[Fichier:Entrainement Le goût du combat.jpg|right]]
 
  
Section : Introduction
+
===Une source d'inspiration (15)===
 +
[[Fichier:Hallebarde de capitaine.jpg|right]]
  
- Malthendring (15.3S, 101.5O) 
+
Section : Capitaine
  
- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement
+
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
 +
 
 +
- Parlez à Hazel Kenton ([[Porte Ouest]] de [[Bree]] à 29.6S, 52.8O)
  
- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion
+
- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la [[Tanière des brigands]] à 27.2S, 56.1O)
  
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
+
- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)
  
- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
+
- Parlez à Hazel Kenton
 
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Lame ternie
 
  
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
+
- Quête précédente : ---
  
===Intro : Le goût du combat (2)===
+
- Quête suivante : ---
Section : Introduction
+
 
 +
- xp, {{worth|g=|s=1|c=80}} Hallebarde de capitaine, Titre : xxx, Inspiration des hommes
  
- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)  
+
==Niveau 30==
 +
===Les couleurs d'un capitaine (30)===
 +
Section : Capitaine
  
- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"
+
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
  
- Parlez au mentor pour Champion à Archet
+
- Parlez à Jarl Etaidecuivre ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.3S, 45.2O)
  
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
+
- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)
  
- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
+
- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)
 
 
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Lame ternie
 
  
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
+
- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)
  
=Chasseur=
+
- instance, parler à Jarl Etaidecuivre
[[Fichier:BulleChasseur.jpg]]
 
  
==Les quêtes de téléportation==
+
- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre
===Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)===
 
[[Fichier:3 OstGuruth.png|right]]
 
  
Section : Chasseur
+
- Quête précédente : ---
  
Quête automatique dès le niveau 26
+
- Quête suivante : ---
 +
 
 +
- xp, {{worth|g=|s=17|c=85}} Titre : xxx, Qui tient parole
  
- Parlez à Trumsmswith ([[Ost Guruth]] à 31.4S, 29.6O)
+
- [[Nogthol]] / [[Garde de fantassin]]
  
- Suivez les traces
+
==Niveau 39==
 +
===Votre légende est en marche (39)===
 +
[[Fichier:Capitaine livre lvl 39.jpg|right]]
  
- Allez parler Hogahild (30.5S, 27.6O)
+
Section : Capitaine
  
- Parlez à Trumsmswith
+
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
  
- Quête précédente : ---
+
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à [[Bree]] (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
  
- Quête suivante : ---
+
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
 +
:La Flamme de la bougie ({{worth|s=189|c=60}})
 +
:Le Traité du courage ({{worth|s=189|c=60}})
 +
:Livre des serments ({{worth|s=189|c=60}})
  
- xp, {{worth|s=5|c=20}} Guide vers Ost Guruth
+
- ❗❗❗ ('''allez parler à Boromir à [[Fondcombe]]''' ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
  
- 3 [[Chants de l'arc]] : Flèche chercheuse mineure / 3 [[Chants de l'arc]] : Destruction de bouclier mineur
+
*La Flamme de la bougie
 +
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 4
 +
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 7
 +
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 13
 +
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 16
 +
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 25
 +
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 26
 +
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 31
 +
# trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 35
 +
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
  
===Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)===
+
*Le Traité du courage
[[Fichier:6_Tinnudir.png|right]]
+
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 2
 
+
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 3
Section : Chasseur
+
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 5
 
+
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 10
Quête automatique dès le niveau 36
+
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 12
 +
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 15
 +
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 18
 +
# trouvez (loot) Le Traité du courage, page 22
 +
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
  
- Parlez à Horace Roxhythe ([[Tinnudir]] à 12.5S, 67.3O)
+
*Livre des serments
 
+
# trouvez (loot) Livre des serments, page 6
- Suivez les traces et trouvez la pointe de flèche (13.7S, 64.5O sur la rive nord au pied du pont)  
+
# trouvez (loot) Livre des serments, page 8
 
+
# trouvez (loot) Livre des serments, page 9
- Apportez le pointe de flèche à Horace Roxhythe
+
# trouvez (loot) Livre des serments, page 14
 +
# trouvez (loot) Livre des serments, page 17
 +
# trouvez (loot) Livre des serments, page 19
 +
# trouvez (loot) Livre des serments, page 23
 +
# trouvez (loot) Livre des serments, page 28
 +
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
  
 
- Quête précédente : ---
 
- Quête précédente : ---
Ligne 923 : Ligne 991 :
 
- Quête suivante : ---
 
- Quête suivante : ---
  
- xp, {{worth|s=7|c=98}} Guide vers Evendim
+
- 1670 xp, {{worth|s=8|c=40}}
  
- 3 [[Chants de l'arc]] : Portance du vent / 3 [[Chants de l'arc]] : Corde silencieuse
+
==Niveau 50==
 +
===Capitaine : La noble voie du service (50)===
 +
Section : Capitaine
  
===Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)===
+
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
[[Fichier:7_Aughaire.png|right]]
 
  
Section : Chasseur
+
- Parlez à Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
  
Quête automatique dès le niveau 44
+
- Quête précédente : ---
  
- Parlez à Torcall ([[Aughaire]] à 0.1N, 39.2O)
+
- Quête suivante : ''Une leçon de Boromir''
 +
 
 +
- xp, {{worth|g=|s=24|c=85}}
  
- Suivez les traces et trouvez le crane d'un orque (2.7N, 38.1O)  
+
===Une leçon de Boromir (50)===
 +
Section : Capitaine
  
- Apportez le crane d'orque à Torcall
+
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
  
- Quête précédente : ---
+
- Terminez ''L'attirail de la guerre''
  
- Quête suivante : ---
+
- Terminez ''Les objets du commandement''
  
- xp, {{worth|s=9|c=10}} Guide vers l'Ouest d'Angmar
+
- Parlez à Boromir à [[Fondcombe]] ([[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O)
  
- 5 [[Chants de l'arc]] : Sens majeur du point faible / 5 [[Chants de l'arc]] : Flèche chercheuse majeure / 5 [[Chants de l'arc]] : Destruction de bouclier majeur
+
- Quête précédente : ''Capitaine : La noble voie du service''
  
===Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)===
+
- Quête suivante : ---
[[Fichier:9_GathForthnir.png|right]]
+
 
 +
- xp, {{worth|g=|s=24|c=85}} 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
  
Section : Chasseur
+
===L'attirail de la guerre (50)===
 +
Section : Capitaine
  
Quête automatique dès le niveau 48
+
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
  
- Parlez à Maerchiniath (dans Gath Forthnir, vers l'eau)
+
*1ère série
 +
:- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige ([[Monts Brumeux]], secteur de la [[Source est du Bruinen]], loot aléatoire sur les gobelins)
 +
:- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal ([[Angmar]], [[Fasach-Falroid]], orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
 +
:- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  
- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)
+
*2ème série
 +
:-Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:-Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:-Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
 +
 +
*3ème série
 +
:- Récupérez les dents d'un Gorthorog ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 +
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 +
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
  
- Apportez la broche à Maerchiniath
+
- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
 
 
- Quête précédente : ---
 
  
 
- Quête suivante : ---
 
- Quête suivante : ---
 +
 
 +
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}}
  
- xp, {{worth|s=9|c=66}} Guide vers l'est d'Angmar
+
- Hallebarde de guerre / Épée de guerre
  
- 3 [[Flasques d'huile]] inflammable pure / [[Flasques d'huile]] lumineuse pure
+
===Les objets du commandement (50)===
 +
Section : Capitaine
  
===Chasseur : La connaissance du terrain (51)===
+
Aube Forteline ([[Archet]] à 25.3S, 48.7O)
[[Fichier:11_EchadDunann.png|right]]
 
  
Section : Chasseur
+
*1ère série
 +
:- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs ([[Angmar]], [[Duvuinen]] loot sur les nicbriqueux et [[Livre_VI_-_Les_feux_du_nord#Chapitre_6_:_Le_d.C3.A9fi_de_la_pierre_.2846.29|attention à la barrière]] des [[Rammas Deluon]])
 +
:- Récupérez le heaume à pointe de Hogni ([[Monts Brumeux]], [[Gabilazan]], nain en ballade à 28.7S, 0.1E) 
 +
:- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  
Quête automatique dès le niveau 50
+
*2ème série
 +
:- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
  
- Parlez à Tinuriel à [[Echad Dunann]] (50.5S, 7.9O)
+
*3ème série
 +
:- Récupérez un insigne du commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
 +
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
 +
:- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
  
- Explorez [[Prouesses_d%27Eregion#Les_ruines_de_l.E2.80.99Eregion|les ruines de l'Eregion]] (les 6 lieux de la prouesse)
+
- Quête précédente : ''Une leçon de Boromir''
  
- Explorez [[Prouesses_d%27Eregion#Les_antres_des_b.C3.AAtes_sauvages|les antres des bêtes sauvages]] (les 7 lieux de la prouesse)
+
- Quête suivante : ---
 +
 
 +
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}} 5 [[Essences d'Athelas distillées]]
  
- Parlez à Tinuriel à [[Echad Dunann]]
+
- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement
  
- Quête précédente : ---
+
==Niveau 58==
 +
===Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)===
 +
Section : Capitaine
  
- Quête suivante : ---
+
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de [[Bree]] par exemple)
  
- xp, {{worth|s=25|c=20}} {{IXP|4682}}, Guide vers Echad Dunann
+
- Parlez à Garnyd, à [[Anazârmekhem]] dans les [[Profondeurs Ardentes]] de la Moria (13.3S, 108.1O)
  
==Les quêtes de classe standard==
+
- Quête précédente : ---
===Niveau 2===
 
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
 
  
====Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)====
+
- Quête suivante : ''Un cri de vengeance''
[[Fichier:Entrainement Le tir pénétrant du chasseur.jpg|right]]
+
 
 +
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
  
Section : Introduction
+
===Un cri de vengeance (58)===
 +
Section : Capitaine
  
- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)  
+
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
  
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"
+
- Venez à bout de Pukhal (orque signature de 15k dans [[Anghumu-ru]] à 14.1S, 110.0O)
  
- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet
+
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]
  
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
+
- Quête précédente : ''Capitaine : La voie des mains guérisseuses''
  
- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
+
- Quête suivante : ''Cri de ralliement''
 
    
 
    
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Arc court cassé de base
+
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
 +
 
 +
===Cri de ralliement (58)===
 +
Section : Capitaine
  
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
+
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
  
====Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)====
+
- Remontez le moral d'Eldur (coin Est du [[Cellier putride]] à 15.3S, 11.6O)
Section : Introduction
 
  
- Glanwen (15.3S, 101.6O)
+
- Remontez le moral de Lythur (sud de l'écurie du [[Seuil de Durin]] à 8.2S, 116.1O)  
  
- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement
+
- Remontez le moral de Skafti (nord du carrefour de [[Jazârgund]] à 3.3S, 105.8O)
  
- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion
+
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]
  
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
+
- Quête précédente : ''Un cri de vengeance''
  
- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
+
- Quête suivante : ''Cri de déroute''
 
    
 
    
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Arc court cassé de base
+
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
  
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
+
===Cri de déroute (58)===
 +
Section : Capitaine
  
===Niveau 15===
+
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
====La voie du chasseur (15)====
 
Section : Chasseur
 
  
- N'importe quel Mentor de Chasseur
+
- Récupérez le cor de Nanulg (coin sud-ouest de [[Hurmulkezer]] à 17.0S, 107.2O)
  
- Allez parler à Gytha Lainey au camp d'Adso. Reparlez à Gytha Lainey (instance dans la Vieille Forêt : tuez Croc-jaune quelque part dans l'instance). Puis reparlez encore à Gytha Lainey.
+
- Apportez le cor de Namulg à Garnyd qui vous attend à [[Anazârmekhem]]
  
- Quête précédente : ---
+
- Quête précédente : ''Cri de ralliement''
  
- Quête suivante : ---
+
- Quête suivante : ''Au cœur du danger  (optionnel)''
 +
 
 +
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet
  
- xp, {{worth|s=1|c=80}} , Titre : Flèche rapide
+
===Au cœur du danger (optionnel) (58)===
 +
Section : Capitaine
  
- [[Avornhar]]
+
Garnyd (13.3S, 108.1O dans [[Anazârmekhem]])
  
===Niveau 30===
+
- Défiez les orques de Fil-gashan près de leur étendard de combat (dans l'instance lvl 58 pour 6 joueurs de [[Fil Gashan]], contre un pilier de la cantine du rez-de-chaussée)  
====Une autre affaire importante (30)====
 
Section : Chasseur
 
  
- Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
+
- Allez voir Garnyd à [[Anazârmekhem]]
  
- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o).
+
- Quête précédente : ''Cri de déroute''
  
- Quête précédente : ---
+
- Quête suivante : ---
 +
 
 +
- xp, {{worth|g=|s=27|c=65}}, xp d'objet, 1 [[Tablettes de Khuzdul]], Insigne de maréchal
  
- Quête suivante : ''Le devoir des chasseurs''
+
- Titre : <nom>, Soigneuse d'hommes
  
- 1134xp, {{worth|s=7|c=14}}
+
=Champion=
 +
[[Fichier:Bulle-champion.png]]
  
====Le devoir des chasseurs (30)====
+
==Niveau 2==
Section : Chasseur
+
La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.
  
- Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o)
+
===Entrainement : Le goût du combat (2)===
 +
[[Fichier:Entrainement Le goût du combat.jpg|right]]
  
- Parlez à Gytha Lainey au camp d'Adso (29.3s, 56.8o), reparlez-lui et rendez vous à la Comté (instance : parlez aux habitants de Par-delà-la Colline, parlez à Gytha, triomphez des ouargues et retournez parler à Gytha).
+
Section : Introduction
  
- Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
+
- Malthendring (15.3S, 101.5O) 
  
- Quête suivante : ---  
+
- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement
  
- 2702xp, {{worth|s=17|c=85}} Titre : xxx, Précision naturelle
+
- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion
  
- [[Cufaron]] ou [[Gloire de Kalfur]]
+
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  
  
===Niveau 39===
+
- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
====Votre légende est en marche (39)====
+
Section : Chasseur
+
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Lame ternie
  
- Lettre reçue au niveau 39
+
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
  
- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (31.8s, 51.3o) et achetez-lui les livres ''Charge lointaine'', ''Flèches dans les ténèbres'', ''Livre des chasseurs''. Ensuite allez parler à Legolas dans les chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o) afin de pouvoir entamer les prouesses qui vous octoieront chacune 1 point de trait de classe.
+
===Intro : Le goût du combat (2)===
 +
Section : Introduction
 +
 
 +
- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)  
  
- Quête précédente : ---
+
- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"
  
- Quête suivante : ---
+
- Parlez au mentor pour Champion à Archet
  
- 1781xp, 8pa 40pc
+
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
  
===Niveau 50===
+
- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
====Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)====
+
 
Section : Chasseur
+
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Lame ternie
  
- Reçue automatiquement
+
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
  
- Terminez ''L'attirail de la chasse''
+
==Niveau 15==
 +
===Une affaire pressante (15)===
 +
Section : Champion
  
- Terminez ''Les objets de la découverte''
+
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
  
- Allez parler à Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
+
- Apportez la lettre à Oggur, à [[Bree]] (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
  
 
- Quête précédente : ---
 
- Quête précédente : ---
  
- Quête suivante : ---
+
- Quête suivante : ''Un œil dans la tempête''
  
- {{worth|s=24|c=85}}
+
- 446 xp, {{worth|s=|c=72}}
  
====L'attirail de la chasse (50)====
+
===Une lame de renom (15)===
Section : Chasseur
+
[[Fichier:Hache de champion.jpg|right]]
  
- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
+
Section : Champion
  
*1ère série
+
Oggur ([[Bree]] dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)  
:- Trouvez une griffe de Griffeneige très acérée (grifferoches des Monts Brumeux)
+
:- Trouvez 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer (dans Fasach-falroid et Malenhad en Angmar)
+
- Parlez à Ultan Brise-Ennemi (porte ouest de [[Bree]] à 30.3S, 49.9O)
:- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
 
  
*2ème série
+
- Terrassez Zhurpukh des Profondeurs ([[Marais de l'eau-aux-cousins]] à 31.9S, 42.2O)
:- Trouvez 20 yeux de ver troubles (vers de Forochel (au nord de Zigilgund) et d'Angmar (Salvaïté dans le Malenhad)
 
:- Trouvez 5 becs venimeux de tortue sanguinaire (tortues d'Angmar dans le Malenhad)
 
:- Trouvez 5 ongles en putréfaction êtres spectraux d'Angmar (dans Imlad Balchorth)
 
:- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
 
  
*3ème série
+
- Terrassez Doux Sherman ([[Ruines de Sudegarde]], côté falaise, à 35.4S, 52.0O)  
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
 
:- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
 
  
- Quête précédente : ''Chasseur : la flèche de l'apprentissage''
+
- Terrassez Morley le Féroce ([[Vieux Fort du Chemin Vert]], dans un coin à 24.2S, 52.9O)
  
- Quête suivante : ''Une leçon de Legolas''
+
- Parlez à Ultan Brise-Ennemi
  
- 5 baumes distillés du Célébrant, {{worth|s=49|c=70}}
+
- Quête précédente : ''Une affaire pressante''
  
- [[Arc de chasse]] ou [[Arbalète de chasse]]
+
- Quête suivante : ---
  
====Les objets de la découverte (50)====
+
- 446 xp, {{worth|s=1|c=80}}
Section : Chasseur
 
  
- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
+
- Hache de champion, Titre : <nom>, Lame de renom
  
*1ère série
+
==Niveau 30==
:- Trouvez la peau feutrée de Zorrgolug (dans Fasach-falroid)
+
===Une autre affaire importante (30)===
:- Trouvez 5 casques de Tarkrîp teintés de soufre (dans Malenhad en Angmar)
+
Section : Champion
:- Apportez  les objets récupérés à Fenton Maresquier
 
  
*2ème série
+
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
:- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Récupérez 15x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Apportez  les objets récupérés à Fenton Maresquier
 
  
*3ème série
+
- Apportez la lettre à Oggur à [[Bree]] (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)  
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
 
:- Récupérez un insigne de combat ([[Urugarth - instance]] sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 
:- Apportez  les objets récupérés à Fenton Maresquier
 
  
- Quête précédente : ''Chasseur : la flèche de l'apprentissage''
+
- Quête précédente : ---
  
- Quête suivante : ''Une leçon de Legolas''
+
- Quête suivante : ''Le courage des champions''
  
- 5 baumes distillés du Célébrant, {{worth|s=49|c=70}}
+
- xp, {{worth|s=7|c=14}}
  
- [[Arc de chasse]] ou [[Arbalète de chasse]]
+
===Le courage des champions (30)===
 +
[[Fichier:Marteau à deux mains.jpg|right]]
  
=Gardien=
+
Section : Champion
[[Fichier:Bulle-gardien3.png]]
 
  
==Niveau 2==
+
Mentor de classe (Oggur dans la prison de [[Bree]] par exemple)
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
 
  
===Intro : Puissant bouclier (2)===
+
- Parlez à Slade Rancegué ([[Terres Solitaires]], [[Ost Guruth]] à 31.4S, 29.5O)
[[Fichier:Intro Puissant bouclier.jpg|right]]
 
  
Section : Introduction
+
- Allez parler à Slade Rancegué et accompagnez-le jusqu'à Ost Cyrn (instance solo)
  
- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)  
+
- instance, parler à Slade Rancegué (32.9S, 30.2O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'[[Ost Cyrn]] en compagnie de Slade Rancegué
  
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
+
- instance, parler à Slade Rancegué (33.5S, 30.4O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'[[Ost Cyrn]] en compagnie de Slade Rancegué
  
- Parlez au mentor pour Gardien à Archet
+
- instance, parler à Slade Rancegué (33.8S, 30.8O)
  
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
+
- Parlez à Slade Rancegué
  
- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
+
- Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
 +
 
 +
- Quête suivante : ---
 
    
 
    
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Bouclier en bois
+
- xp, {{worth|g=|s=17|c=85}} Titre : <nom>, Artiste martial
  
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
+
- Marteau à deux mains / Maethmagol
  
===Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)===
+
==Niveau 39==
Section : Introduction
+
===Votre légende est en marche (39)===
 +
[[Fichier:Livres champion.jpg|right|650px]]
  
- Anglor (15.3S, 101.6O)
+
Section : Champion
  
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
+
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
  
- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion
+
- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
  
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
+
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
 +
*Beauté du combat ({{worth|s=189|c=60}})
 +
*Lame de l'artisan ({{worth|s=189|c=60}})
 +
*Livre des épées ({{worth|s=189|c=60}})
  
- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
+
- allez voir Gimli à [[Fondcombe]] (dans [[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
 
+
*Connaissance des coups de pied (8)
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Bouclier en bois
+
:1) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 11
 +
:2) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 14
 +
:3) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 18
 +
:4) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 24
 +
:5) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 25
 +
:6) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 28
 +
:7) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 32
 +
:8) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 36
  
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
+
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
  
=Gardien des Runes=
+
- allez voir Gimli à [[Fondcombe]] (dans [[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
[[Fichier:Bulle-gdr-3.jpg]]
+
*La lame de l'artisan (8)
 +
:1) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 2
 +
:2) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 4
 +
:3) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 6
 +
:4) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 9
 +
:5) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 14
 +
:6) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 15
 +
:7) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 17
 +
:8) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 26
  
==Niveau 2==
+
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]  
===Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)===
 
[[Fichier:Pierre runique fragile.jpg|right]]
 
  
Section : Introduction
+
- allez voir Gimli à [[Fondcombe]] (dans [[Les chambres d'invités]] à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
 +
*Le livre des épées (8)
 +
:1) trouvez (loot) Le livre des épées, page 1
 +
:2) trouvez (loot) Le livre des épées, page 4
 +
:3) trouvez (loot) Le livre des épées, page 7
 +
:4) trouvez (loot) Le livre des épées, page 12
 +
:5) trouvez (loot) Le livre des épées, page 13
 +
:6) trouvez (loot) Le livre des épées, page 17
 +
:7) trouvez (loot) Le livre des épées, page 21
 +
:8) trouvez (loot) Le livre des épées, page 25
  
- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)
+
- Quête précédente : ---
  
- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité
+
- Quête suivante : ---
  
- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)
+
- xp, {{worth|s=8|c=40}}
  
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  
+
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
  
- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
+
=Chasseur=
+
[[Fichier:BulleChasseur.jpg]]
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
 
  
- Pierre runique fragile
+
==Les quêtes de téléportation==
 +
===Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)===
 +
[[Fichier:3 OstGuruth.png|right]]
  
==Niveau 15==
+
Section : Chasseur
===Une affaire pressante (15)===
 
Section : Gardien des runes
 
  
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
+
Quête automatique dès le niveau 26
  
- Apportez la lettre à Biarn, à [[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)  
+
- Parlez à Trumsmswith ([[Ost Guruth]] à 31.4S, 29.6O)
  
- Quête précédente : ---
+
- Suivez les traces
  
- Quête suivante : ''Un œil dans la tempête''
+
- Allez parler Hogahild (30.5S, 27.6O)
  
- 446 xp, {{worth|s=|c=72}}
+
- Parlez à Trumsmswith
  
===Un œil dans la tempête (15)===
+
- Quête précédente : ---
[[Fichier:Pierre des Tempêtes.jpg|right]]
 
  
Section : Gardien des runes
+
- Quête suivante : ---
  
Biarn ([[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
+
- xp, {{worth|s=5|c=20}} Guide vers Ost Guruth
 
- Parlez à Techeryn ([[Terres Solitaires]],devant l'[[Auberge abandonnée]] à 34.1S, 40.6O)
 
  
- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)
+
- 3 [[Chants de l'arc]] : Flèche chercheuse mineure / 3 [[Chants de l'arc]] : Destruction de bouclier mineur
  
- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)
+
===Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)===
 +
[[Fichier:6_Tinnudir.png|right]]
  
- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/
+
Section : Chasseur
  
- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d'orques)
+
Quête automatique dès le niveau 36
  
- instance, récupérez 3x des pierres runiques
+
- Parlez à Horace Roxhythe ([[Tinnudir]] à 12.5S, 67.3O)
  
- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)
+
- Suivez les traces et trouvez la pointe de flèche (13.7S, 64.5O sur la rive nord au pied du pont)  
  
- Allez voir Techeryn à l'[[Auberge abandonnée]]
+
- Apportez le pointe de flèche à Horace Roxhythe
  
- Quête précédente : ''Une affaire pressante''
+
- Quête précédente : ---
  
 
- Quête suivante : ---
 
- Quête suivante : ---
  
- 446 xp, {{worth|s=1|c=80}}
+
- xp, {{worth|s=7|c=98}} Guide vers Evendim
  
- Pierre des Tempêtes, Titre : xxx, Œil de la tempête
+
- 3 [[Chants de l'arc]] : Portance du vent / 3 [[Chants de l'arc]] : Corde silencieuse
  
==Niveau 30==
+
===Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)===
===Les mots du soigneur (30)===
+
[[Fichier:7_Aughaire.png|right]]
[[Fichier:Les mots du soigneur.jpg|right]]
 
  
Section : Gardien des runes
+
Section : Chasseur
  
Mentor de classe dès le niveau 30
+
Quête automatique dès le niveau 44
  
- Parlez à Huldar ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.1S, 45.0O)
+
- Parlez à Torcall ([[Aughaire]] à 0.1N, 39.2O)
  
- Allez parler à Huldar et participez à la défense d'Othrikar (instance)
+
- Suivez les traces et trouvez le crane d'un orque (2.7N, 38.1O)  
  
- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)
+
- Apportez le crane d'orque à Torcall
* Ne perdez pas plus de trois sentinelles d'Othrikar
 
  
- instance, aidez les sentinelles d'Othrikar à repousser les Poings bourrus
+
- Quête précédente : ---
  
- instance, soutenez les sentinelles d'Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)
+
- Quête suivante : ---
  
- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)
+
- xp, {{worth|s=9|c=10}} Guide vers l'Ouest d'Angmar
  
- Allez voir Huldar à Othrikar
+
- 5 [[Chants de l'arc]] : Sens majeur du point faible / 5 [[Chants de l'arc]] : Flèche chercheuse majeure / 5 [[Chants de l'arc]] : Destruction de bouclier majeur
  
- Quête précédente : ---
+
===Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)===
 +
[[Fichier:9_GathForthnir.png|right]]
  
- Quête suivante : ---
+
Section : Chasseur
  
- xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : xxx, Présage de paix
+
Quête automatique dès le niveau 48
  
- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur
+
- Parlez à Maerchiniath (dans Gath Forthnir, vers l'eau)
 +
 
 +
- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)
  
==Niveau 39==
+
- Apportez la broche à Maerchiniath
===Votre légende est en marche (39)===
 
Section : Gardien des runes
 
  
Allez voir un mentor pour Gardien des runes
+
- Quête précédente : ---
  
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
+
- Quête suivante : ---
:Foudre et flammes ({{worth|s=189|c=60}})
 
:Golu o Maeth ({{worth|s=189|c=60}})
 
:Murmures dans les ténèbres ({{worth|s=189|c=60}})
 
  
- ❗❗❗ ('''allez voir Elrond semi-elfe à la [[Dernière Maison Simple]]''' ([[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]])
+
- xp, {{worth|s=9|c=66}} Guide vers l'est d'Angmar
  
*Foudre et flammes
+
- 3 [[Flasques d'huile]] inflammable pure / [[Flasques d'huile]] lumineuse pure
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3
 
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8
 
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12
 
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19
 
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23
 
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26
 
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34
 
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42
 
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
  
*Golu o Maeth
+
===Chasseur : La connaissance du terrain (51)===
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7
+
[[Fichier:11_EchadDunann.png|right]]
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8
 
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12
 
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18
 
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19
 
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22
 
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24
 
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31
 
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
  
*Murmures dans les ténèbres
+
Section : Chasseur
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3
 
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8
 
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13
 
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15
 
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18
 
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25
 
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32
 
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39
 
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 
  
- Quête précédente : ---
+
Quête automatique dès le niveau 50
  
- Quête suivante : ---
+
- Parlez à Tinuriel à [[Echad Dunann]] (50.5S, 7.9O)
  
- 1670 xp, {{worth|s=8|c=40}}
+
- Explorez [[Prouesses_d%27Eregion#Les_ruines_de_l.E2.80.99Eregion|les ruines de l'Eregion]] (les 6 lieux de la prouesse)
  
==Niveau 50==
+
- Explorez [[Prouesses_d%27Eregion#Les_antres_des_b.C3.AAtes_sauvages|les antres des bêtes sauvages]] (les 7 lieux de la prouesse)  
===Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)===
 
Section : Gardien des runes
 
  
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
+
- Parlez à Tinuriel à [[Echad Dunann]]
  
- Allez voir Dardur à [[Gondamon]] ([[Ered Luin]] à 20.1S, 96.8O)
+
- Quête précédente : ---
  
- Quête précédente : ---  
+
- Quête suivante : ---
  
- Quête suivante : ''Les secrets de l'art des runes''
+
- xp, {{worth|s=25|c=20}} {{IXP|4682}}, Guide vers Echad Dunann
  
- XP, {{worth|s=24|c=85}}
+
==Les quêtes de classe standard==
 +
===Niveau 2===
 +
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
  
===Les secrets de l'art des runes (50)===
+
====Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)====
Section : Gardien des runes
+
[[Fichier:Entrainement Le tir pénétrant du chasseur.jpg|right]]
  
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
+
Section : Introduction
  
- Terminez ''Un vêtement à la hauteur
+
- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)
  
- Terminez ''Fabrication d'une nouvelle pierre
+
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"
  
- Parlez à Elrond à [[Fondcombe]]
+
- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet
  
- Quête précédente : ''Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances''
+
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
  
- Quête suivante : ---
+
- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
 +
 
 +
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Arc court cassé de base
  
- XP, {{worth|s=24|c=85}}, 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
+
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
  
===Fabrication d'une nouvelle pierre (50)===
+
====Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)====
[[Fichier:Fabrication d'une nouvelle pierre.jpg|right]]
+
Section : Introduction
  
Section : Gardien des runes
+
- Glanwen (15.3S, 101.6O)
  
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
+
- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement
  
*1ère série
+
- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion
:- Récupérez 12x des pierres des [[Monts Brumeux]] (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E) 
 
:- Récupérez les runes d'Anraig l'archiviste ([[Evendim]], [[Annuminas]], Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O)
 
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]
 
  
*2ème série
+
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]  
:- Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Récupérez 20x des griffes d'ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]
 
 
*3ème série
 
:- Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
 
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
 
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 
  
- Quête précédente : ''Les secrets de l'art des runes''
+
- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
 
 
- Quête suivante : ---
 
 
    
 
    
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}}  
+
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Arc court cassé de base
  
- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide
+
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
  
===Un vêtement à la hauteur (50)===
+
===Niveau 15===
[[Fichier:Un vêtement à la hauteur.jpg|right]]
+
====La voie du chasseur (15)====
 +
Section : Chasseur
  
Section : Gardien des runes
+
- N'importe quel Mentor de Chasseur
  
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
+
- Allez parler à Gytha Lainey au camp d'Adso. Reparlez à Gytha Lainey (instance dans la Vieille Forêt : tuez Croc-jaune quelque part dans l'instance). Puis reparlez encore à Gytha Lainey.
  
*1ère série
+
- Quête précédente : ---
:- Récupérez 12x des vignes de [[Glad ereg]] ([[Eregion]], sortie de [[Gwingris]] (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais)
 
:- Récupérez la peau d'Helchuan ([[Forochel]], [[Zigilgund]], en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)
 
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 
  
*2ème série
+
- Quête suivante : ---
:- Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 
  
*3ème série
+
- xp, {{worth|s=1|c=80}} , Titre : Flèche rapide
:- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm]] - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
+
 
:- Récupérez un insigne de commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
+
- [[Avornhar]]
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
+
 
 +
===Niveau 30===
 +
====Une autre affaire importante (30)====
 +
Section : Chasseur
  
- Quête précédente : ''Les secrets de l'art des runes''
+
- Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
  
- Quête suivante : ---
+
- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o).
 
 
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}}, Titre : xxx, Créateur de runes
 
  
- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques
+
- Quête précédente : ---
  
=Maître du Savoir=
+
- Quête suivante : ''Le devoir des chasseurs''
[[Fichier:Bulle-mds-4.jpg]]
 
  
==Niveau 2==
+
- 1134xp, {{worth|s=7|c=14}}
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
 
  
===Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)===
+
====Le devoir des chasseurs (30)====
[[Fichier:Intro Le compagnon du maître du savoir.jpg|right]]
+
Section : Chasseur
  
Section : Introduction
+
- Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o)
  
- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)  
+
- Parlez à Gytha Lainey au camp d'Adso (29.3s, 56.8o), reparlez-lui et rendez vous à la Comté (instance : parlez aux habitants de Par-delà-la Colline, parlez à Gytha, triomphez des ouargues et retournez parler à Gytha).
 
+
 
- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours  
+
- Quête précédente : ''Une autre affaire importante''
 +
 
 +
- Quête suivante : ---
 +
 
 +
- 2702xp, {{worth|s=17|c=85}} Titre : xxx, Précision naturelle
 +
 
 +
- [[Cufaron]] ou [[Gloire de Kalfur]]
 +
 
 +
===Niveau 39===
 +
====Votre légende est en marche (39)====
 +
Section : Chasseur
 +
 
 +
- Lettre reçue au niveau 39
 +
 
 +
- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (31.8s, 51.3o) et achetez-lui les livres ''Charge lointaine'', ''Flèches dans les ténèbres'', ''Livre des chasseurs''. Ensuite allez parler à Legolas dans les chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o) afin de pouvoir entamer les prouesses qui vous octoieront chacune 1 point de trait de classe.
 +
 
 +
- Quête précédente : ---
 +
 
 +
- Quête suivante : ---
 +
 
 +
- 1781xp, 8pa 40pc
 +
 
 +
===Niveau 50===
 +
====Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)====
 +
Section : Chasseur
 +
 
 +
- Reçue automatiquement
 +
 
 +
- Terminez ''L'attirail de la chasse''
 +
 
 +
- Terminez ''Les objets de la découverte''
 +
 
 +
- Allez parler à Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
 +
 
 +
- Quête précédente : ---
 +
 
 +
- Quête suivante : ---
 +
 
 +
- {{worth|s=24|c=85}}
 +
 
 +
====L'attirail de la chasse (50)====
 +
Section : Chasseur
 +
 
 +
- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
 +
 
 +
*1ère série
 +
:- Trouvez une griffe de Griffeneige très acérée (grifferoches des Monts Brumeux)
 +
:- Trouvez 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer (dans Fasach-falroid et Malenhad en Angmar)
 +
:- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
 +
 
 +
*2ème série
 +
:- Trouvez 20 yeux de ver troubles (vers de Forochel (au nord de Zigilgund) et d'Angmar (Salvaïté dans le Malenhad)
 +
:- Trouvez 5 becs venimeux de tortue sanguinaire (tortues d'Angmar dans le Malenhad)
 +
:- Trouvez 5 ongles en putréfaction êtres spectraux d'Angmar (dans Imlad Balchorth)
 +
:- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
 +
 
 +
*3ème série
 +
:- Récupérez un médaillon de passage ([[Carn Dûm - instance]] sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 +
:- Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
 +
:- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
 +
 
 +
- Quête précédente : ''Chasseur : la flèche de l'apprentissage''
 +
 
 +
- Quête suivante : ''Une leçon de Legolas''
 +
 
 +
- 5 baumes distillés du Célébrant, {{worth|s=49|c=70}}
 +
 
 +
- [[Arc de chasse]] ou [[Arbalète de chasse]]
 +
 
 +
====Les objets de la découverte (50)====
 +
Section : Chasseur
 +
 
 +
- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
 +
 
 +
*1ère série
 +
:- Trouvez la peau feutrée de Zorrgolug (dans Fasach-falroid)
 +
:- Trouvez 5 casques de Tarkrîp teintés de soufre (dans Malenhad en Angmar)
 +
:- Apportez  les objets récupérés à Fenton Maresquier
 +
 
 +
*2ème série
 +
:- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Récupérez 15x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 [[Marques]] pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Apportez  les objets récupérés à Fenton Maresquier
 +
 
 +
*3ème série
 +
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
 +
:- Récupérez un insigne de combat ([[Urugarth - instance]] sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]])
 +
:- Apportez  les objets récupérés à Fenton Maresquier
 +
 
 +
- Quête précédente : ''Chasseur : la flèche de l'apprentissage''
 +
 
 +
- Quête suivante : ''Une leçon de Legolas''
 +
 
 +
- 5 baumes distillés du Célébrant, {{worth|s=49|c=70}}
 +
 
 +
- [[Arc de chasse]] ou [[Arbalète de chasse]]
 +
 
 +
=Gardien=
 +
[[Fichier:Bulle-gardien3.png]]
 +
 
 +
==Niveau 2==
 +
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
 +
 
 +
===Intro : Puissant bouclier (2)===
 +
[[Fichier:Intro Puissant bouclier.jpg|right]]
 +
 
 +
Section : Introduction
 +
 
 +
- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)
 +
 
 +
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
 +
 
 +
- Parlez au mentor pour Gardien à Archet
 +
 
 +
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
 +
 
 +
- Quête suivante : (hobbit + homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
 +
 
 +
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Bouclier en bois
 +
 
 +
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
 +
 
 +
===Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)===
 +
Section : Introduction
 +
 
 +
- Anglor (15.3S, 101.6O)
 +
 
 +
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
 +
 
 +
- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion
 +
 
 +
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
 +
 
 +
- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
 +
 
 +
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}} Bouclier en bois
 +
 
 +
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
 +
 
 +
=Gardien des Runes=
 +
[[Fichier:Bulle-gdr-3.jpg]]
 +
 
 +
==Niveau 2==
 +
===Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)===
 +
[[Fichier:Prologue ombre GDR chapitre 2.jpg|right]]
 +
 
 +
Section : Introduction
 +
 
 +
- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)
 +
 
 +
- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité
 +
 
 +
- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)
 +
 
 +
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
 +
 
 +
- Quête suivante : (nain + elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
 +
 +
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
 +
 
 +
- Pierre runique fragile
 +
 
 +
==Niveau 15==
 +
===Une affaire pressante (15) - Gardien des runes===
 +
Section : Gardien des runes
 +
 
 +
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
 +
 
 +
- Apportez la lettre à Biarn, à [[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
 +
 
 +
- Quête précédente : ---
 +
 
 +
- Quête suivante : ''Un œil dans la tempête''
 +
 
 +
- 446 xp, {{worth|s=|c=72}}
 +
 
 +
===Un œil dans la tempête (15)===
 +
[[Fichier:Pierre des Tempêtes.jpg|right]]
 +
 
 +
Section : Gardien des runes
 +
 
 +
Biarn ([[Bree]] (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
 +
 +
- Parlez à Techeryn ([[Terres Solitaires]],devant l'[[Auberge abandonnée]] à 34.1S, 40.6O)
 +
 
 +
- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)
 +
 
 +
- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)
 +
 
 +
- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/
 +
 
 +
- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d'orques)
 +
 
 +
- instance, récupérez 3x des pierres runiques
 +
 
 +
- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)
 +
 
 +
- Allez voir Techeryn à l'[[Auberge abandonnée]]
 +
 
 +
- Quête précédente : ''Une affaire pressante''
 +
 
 +
- Quête suivante : ---
 +
 
 +
- 446 xp, {{worth|s=1|c=80}}
 +
 
 +
- Pierre des Tempêtes, Titre : xxx, Œil de la tempête
 +
 
 +
==Niveau 30==
 +
===Les mots du soigneur (30)===
 +
[[Fichier:Les mots du soigneur.jpg|right]]
 +
 
 +
Section : Gardien des runes
 +
 
 +
Mentor de classe dès le niveau 30
 +
 
 +
- Parlez à Huldar ([[Hauts du Nord]], Othrikar à 7.1S, 45.0O)
 +
 
 +
- Allez parler à Huldar et participez à la défense d'Othrikar (instance)
 +
 
 +
- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)
 +
* Ne perdez pas plus de trois sentinelles d'Othrikar
 +
 
 +
- instance, aidez les sentinelles d'Othrikar à repousser les Poings bourrus
 +
 
 +
- instance, soutenez les sentinelles d'Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)
 +
 
 +
- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)
 +
 
 +
- Allez voir Huldar à Othrikar
 +
 
 +
- Quête précédente : ---
 +
 
 +
- Quête suivante : ---
 +
 
 +
- xp, {{worth|s=17|c=85}}, Titre : xxx, Présage de paix
 +
 
 +
- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur
 +
 
 +
==Niveau 39==
 +
===Votre légende est en marche (39)===
 +
Section : Gardien des runes
 +
 
 +
Allez voir un mentor pour Gardien des runes
 +
 
 +
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
 +
:Foudre et flammes ({{worth|s=189|c=60}})
 +
:Golu o Maeth ({{worth|s=189|c=60}})
 +
:Murmures dans les ténèbres ({{worth|s=189|c=60}})
 +
 
 +
- ❗❗❗ ('''allez voir Elrond semi-elfe à la [[Dernière Maison Simple]]''' ([[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]])
 +
 
 +
*Foudre et flammes
 +
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3
 +
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8
 +
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12
 +
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19
 +
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23
 +
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26
 +
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34
 +
# trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42
 +
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 +
 
 +
*Golu o Maeth
 +
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7
 +
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8
 +
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12
 +
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18
 +
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19
 +
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22
 +
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24
 +
# trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31
 +
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Essences d'Athelas distillées]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 +
 
 +
*Murmures dans les ténèbres
 +
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3
 +
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8
 +
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13
 +
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15
 +
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18
 +
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25
 +
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32
 +
# trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39
 +
- 10 [[Point Turbine|Points SdAO]], 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 +
 
 +
- Quête précédente : ---
 +
 
 +
- Quête suivante : ---
 +
 
 +
- 1670 xp, {{worth|s=8|c=40}}
 +
 
 +
==Niveau 50==
 +
===Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)===
 +
Section : Gardien des runes
 +
 
 +
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
 +
 
 +
- Allez voir Dardur à [[Gondamon]] ([[Ered Luin]] à 20.1S, 96.8O)
 +
 
 +
- Quête précédente : ---
 +
 
 +
- Quête suivante : ''Les secrets de l'art des runes''
 +
 
 +
- XP, {{worth|s=24|c=85}}
 +
 
 +
===Les secrets de l'art des runes (50)===
 +
Section : Gardien des runes
 +
 
 +
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
 +
 
 +
- Terminez ''Un vêtement à la hauteur
 +
 
 +
- Terminez ''Fabrication d'une nouvelle pierre
 +
 
 +
- Parlez à Elrond à [[Fondcombe]]
 +
 
 +
- Quête précédente : ''Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances''
 +
 
 +
- Quête suivante : ---
 +
 
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- XP, {{worth|s=24|c=85}}, 1 [[Point de traits de classe]] [[Fichier:Class trait reward 32.png]]
 +
 
 +
===Fabrication d'une nouvelle pierre (50)===
 +
[[Fichier:Fabrication d'une nouvelle pierre.jpg|right]]
 +
 
 +
Section : Gardien des runes
 +
 
 +
Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
 +
 
 +
*1ère série
 +
:- Récupérez 12x des pierres des [[Monts Brumeux]] (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E) 
 +
:- Récupérez les runes d'Anraig l'archiviste ([[Evendim]], [[Annuminas]], Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O)
 +
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]
 +
 
 +
*2ème série
 +
:- Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Récupérez 20x des griffes d'ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]] à [[Ered Luin]]
 +
 +
*3ème série
 +
:- Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]])
 +
:- Récupérez une rune de domination ailée ([[Carn Dûm - instance]] sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]])
 +
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 +
 
 +
- Quête précédente : ''Les secrets de l'art des runes''
 +
 
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- Quête suivante : ---
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 +
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}}
 +
 
 +
- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide
 +
 
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===Un vêtement à la hauteur (50)===
 +
[[Fichier:Un vêtement à la hauteur.jpg|right]]
 +
 
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Section : Gardien des runes
 +
 
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Dardur ([[Ered Luin]], [[Gondamon]] à 20.1S, 96.8O)
 +
 
 +
*1ère série
 +
:- Récupérez 12x des vignes de [[Glad ereg]] ([[Eregion]], sortie de [[Gwingris]] (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais)
 +
:- Récupérez la peau d'Helchuan ([[Forochel]], [[Zigilgund]], en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)
 +
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 +
 
 +
*2ème série
 +
:- Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
 +
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 +
 
 +
*3ème série
 +
:- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre ([[Carn Dûm]] - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
 +
:- Récupérez un insigne de commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]]) 
 +
:- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à [[Gondamon]]
 +
 
 +
- Quête précédente : ''Les secrets de l'art des runes''
 +
 
 +
- Quête suivante : ---
 +
 
 +
- xp, {{worth|g=|s=49|c=70}}, Titre : xxx, Créateur de runes
 +
 
 +
- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques
 +
 
 +
=Maître du Savoir=
 +
[[Fichier:Bulle-mds-4.jpg]]
 +
 
 +
==Niveau 2==
 +
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
 +
 
 +
===Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)===
 +
[[Fichier:Prologue ombre MDS chapitre 2.jpg|right]]
 +
 
 +
Section : Introduction
 +
 
 +
- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)  
 +
 
 +
- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours  
 +
 
 +
- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet
 +
 
 +
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
 +
 
 +
- Quête suivante : (homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
 +
 
 +
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
 +
 
 +
- Bâton solide
 +
 
 +
===Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)===
 +
Section : Introduction
 +
 
 +
- Pennastan (15.2S, 101.6O)
 +
 
 +
- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
 +
 
 +
- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion
 +
 
 +
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
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- Quête suivante : (elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
 +
 
 +
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
 +
 
 +
- Bâton solide
 +
 
 +
=Marin=
 +
==Niveau 2 (Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier) - Marin==
 +
[[Fichier:Prologue ombre cambrioleur chapitre 2.jpg|right]]
 +
 +
- Utiliser 3x '''''Fente''''' sur le mannequin d'entraînement
 +
 
 +
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
 +
 
 +
- Utiliser 1x '''''En garde''''' sur le mannequin d'entraînement
 +
 
 +
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
 +
 
 +
- Utilisez 1x <span style="color:red">'''''Feinte'''''</span>, (rouge) <span style="color:blue">'''''Prospérité spectaculaire'''''</span> (bleu) ou <span style="background-color:yellow; color:black">'''''Tambour de la mer'''''</span> (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
 +
 
 +
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
 +
 
 +
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
 +
 
 +
- Quête précédente : ''Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent''
 +
 
 +
- Quête suivante : ''Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud''
 +
 
 +
Récompenses :
 +
* 117 xp
 +
* {{worth|s=|c=90}}
 +
* Dague ternie
 +
 
 +
Choisir :
 +
* Dague ternie (2ème main)
 +
* Lame ternie
 +
 
 +
==Niveau 15==
 +
===Une affaire pressante (15) - Marin===
 +
Section : Marin
 +
 
 +
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
 +
 
 +
- Apportez la lettre à Prosper Poiredebeurré ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6 S, 51.2 O)
 +
 
 +
- Quête précédente : ---
 +
 
 +
- Quête suivante : ''Des chants dans la tempête''
 +
 
 +
Récompenses :
 +
* xp
 +
* {{worth|s=|c=72}}
 +
 
 +
Choisir : ---
 +
 
 +
===Des chants dans la tempête (15)===
 +
[[Fichier:Coutelas de chantre.jpg|right]]
 +
 
 +
Section : Marin
 +
 
 +
Prosper Poiredebeurré ([[Bree]], [[Au Poney Fringant]], entrée à 29.6 S, 51.2 O)
 +
 
 +
- Parlez à Prosper Poiredebeurré et divertissez les clients du Poney Fringant (instance solo)
 +
 
 +
- instance, allez voir Prosper Poirdebeurré
 +
 
 +
- instance, chantez 3x des chants de marins à l'entrée du Poney Fringant
 +
 
 +
- instance, chantez 3x des chants de marins à côté du fauteuil de barbier du Poney Fringant
 +
 
 +
- instance, chantez 3x des chants de marins sur la scène du Poney Fringant
 +
 
 +
- instance, chantez 3x des chants de marins devant la cheminée au fond du Poney Fringant
 +
 
 +
- instance, chantez 3x des chants de marins au milieu du Poney Fringant (vous avez interrompu de manière très impolie)
 +
 
 +
- instance, confronter Bill Fougeron (au milieu de l'auberge)
 +
 
 +
- instance, écoutez Prosper Poiredebeurré, allez voir Prosper Poiredebeurré
 +
 
 +
- Allez voir Prosper Poiredebeurré
 +
 
 +
- Quête précédente : ''Une affaire pressante ''
 +
 
 +
- Quête suivante : ---
  
- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet
+
Récompenses :
 +
* xp
 +
* {{worth|s=45|c=35}}
 +
* [[Fichier:Icone titre etoile brune.jpg]] Titre : <Nom>, Provocateur de chansons
  
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29|De meilleures compétences]]
+
Choisir : ---
 
+
* Coutelas de chantre
- Quête suivante : (homme) [[Zones_de_départ#Intro_:_Rem.C3.A8de_des_anciens_rois_.283.29|Intro : Remède des anciens rois]]
+
* Dague de parade du chanteur
 
 
- 67 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
 
 
 
- Bâton solide
 
 
 
===Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)===
 
Section : Introduction
 
 
 
- Pennastan (15.2S, 101.6O)
 
 
 
- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
 
 
 
- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion
 
 
 
- Quête précédente : [[Zones_de_départ#Intro_:_De_meilleures_comp.C3.A9tences_.282.29_2|De meilleures compétences]]
 
 
 
- Quête suivante : (elfe) [[Zones_de_départ#Intro_:_L.27endroit_o.C3.B9_est_tomb.C3.A9_Skorgrim_.283.29|Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim]]
 
 
 
- 71 xp, {{worth|g=|s=|c=90}}
 
 
 
- Bâton solide
 
  
 
=Ménestrel=
 
=Ménestrel=
Ligne 1 535 : Ligne 2 088 :
  
 
==Niveau 15==
 
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15)===
+
===Une affaire pressante (15) - Ménestrel===
 
Section : Ménestrel
 
Section : Ménestrel
  
Ligne 1 823 : Ligne 2 376 :
  
 
==Niveau 15==
 
==Niveau 15==
===Une affaire pressante (15)===
+
===Une affaire pressante (15) - Sentinelle===
 
Section : Sentinelle
 
Section : Sentinelle
  

Version actuelle datée du 28 avril 2024 à 15:02

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation


Sommaire

Bagarreur

Bulle-bagarreur.png

Niveau 2

Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Bagarreur.

Niveau 15

Une affaire importante (15) - Bagarreur

Section : Bagarreur

Lettre automatique reçue dès le niveau 30

- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : La menace d'un bon coup de poing

- 644xp, 7 Silver 14 Copper 

La menace d'un bon coup de poing (15)

Section : Bagarreur

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Parlez à Derwent Serrelierre devant la Prison de Bree (31.5S, 50.7O)

- Parlez à Derwent Serrelierre et aidez-le (instance solo)

- instance, accompagnez Derwent Serrelierre jusqu'au lieu de rencontre

- instance, parlez à Derwent Serrelierre

- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

Récompenses : 644xp, 1 Silver 80 Copper , Gantelets de bataille de bagarreur, Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Bon Poing

Choisir : ---

Gantelets de bataille de bagarreur.jpg

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Bagarreur

Lettre automatique reçue dès le niveau 30

- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Corps à corps sur la place publique

Récompenses : 674 xp, 7 Silver 14 Copper 

Choisir : ---

Corps à corps sur la place publique (30)

Section : Bagarreur

Brom Barbe-de-faucon (Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O)

- Parlez à Derwent Serrelierre à l'extérieur de la ville de Hautepierre (Hauts du Nord à 9.5 S, 50.0 O)

- Parlez à Derwent Serrelierre et visitez la ville de Hautepierre (instance solo)

- instance, suivez Derwent, protégez Derwent

- instance, attendez Derwent pour enquêter, parlez à Derwent Serrelierre à Hautepierre

- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon dan la prison de Bree (entrée à 31.7 S, 50.8 O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

Récompenses : 1896 xp, 17 Silver 85 Copper , Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Chercheuse d'ennuis

Choisir :

  • Casque de Hautepierre
  • Ecaille de Hautepierre

Casque de Hautepierre.jpg

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Bagarreur

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (entrée à 31.7S, 50.8O)

- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

  • Connaissance des coups de pied (189 Silver 60 Copper )
  • Déplacement martial (189 Silver 60 Copper )
  • L'art du coup de poing parfait (189 Silver 60 Copper )

- (demandez à Brom pourquoi tant de pages manquent à ses traités, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Connaissance des coups de pied (8)
1) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 7
2) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 10
3) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 12
4) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 18
5) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 19
6) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 25
7) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 35
8) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 37

- 10 Points SdAO, 5 Bolée de cidre bruit (truc à boire), 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

- (demandez des explications à Brom, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Déplacement martial (8)
1) trouvez (loot) Déplacement martial, page 27
2) trouvez (loot) Déplacement martial, page 33
3) trouvez (loot) Déplacement martial, page 34
4) trouvez (loot) Déplacement martial, page 35
5) trouvez (loot) Déplacement martial, page 36
6) trouvez (loot) Déplacement martial, page 52
7) trouvez (loot) Déplacement martial, page 56
8) trouvez (loot) Déplacement martial, page 58

- 10 Points SdAO, 5 Pintes de Souffle du dragon vert (truc à boire), 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

- (Faites part de votre mécontentement à Brom Barbe-de-faucon dans la Prison de Bree, la prouesse se détaille automatiquement)

  • L'art du coup de poing parfait (8)
1) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 6
2) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 7
3) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 15
4) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 19
5) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 22
6) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 23
7) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 24
8) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 49

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 8 Silver 40 Copper 

- 10 Points SdAO, 5 Pintes de bière mousseuse (truc à boire), 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

Livres bagarreur.jpg

Niveau 50

Le premier coup est le plus redoutable (50)

Section : Bagarreur

Lettre automatique reçue dès le niveau 45

- Apportez la lettre à Hunward au Quai des marchands (Pays de Bree, Bois sauvages à 21.4S, 61.5O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : L'art de la bagarre

- XP, 24 Silver 85 Copper 

L'art de la bagarre (50)

Section : Bagarreur

Hunward (Pays de Bree, Bois sauvages, Quai des marchands à 21.4S, 61.5O)

- Terminez L'attirail de la frappe pour Hunward

- Terminez Les objets de la durabilité pour Hunward

- Quête précédente : Le premier coup est le plus redoutable

- Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 24 Silver 85 Copper , Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Poings craintifs, Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Poings redoutables

Choisir : ---

L'attirail de la frappe (50)

Gantelets de bataille de frappe.jpg

Section : Bagarreur

Hunward (Pays de Bree, Bois sauvages, Quai des marchands à 21.4S, 61.5O)

  • 1ère série
- Récupérez 4x des écorces de Huorn rigides
- Récupérez 16x des couteaux d'Orque des Bois sauvages
- Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
  • 2ème série
- Récupérez 20x des yeux de vers embrumés (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces (yeux de ver troubles) au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 5x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
  • 3ème série
- Récupérez une corne de Gorthorog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Livrez le dernier lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 49 Silver 70 Copper , Icone baumes distillés du Célébrant.jpg 5 Baumes distillés du Célébrant, 1 Gantelets de bataille de frappe

Choisir : ---

Les objets de la durabilité (50)

Collier de bravoure.jpg

Section : Bagarreur

Hunward (Pays de Bree, Bois sauvages, Quai des marchands à 21.4S, 61.5O)

  • 1ère série
- Récupérez la chope de Frostulf (devant Liprompt à 20.1S, 57.2O / signature de 8500 pv))
- Récupérez 10x des bottes de brigand des Bois Sauvages
- Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
  • 2ème série
- Récupérez 20x des mandibules d'araignée mouchetée (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des gouttelettes bouillonnantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
  • 3ème série
- Récupérez une corne de Gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un blason de grade gobelin (Urugarth - instance sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- Livrez le troisième lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 49 Silver 70 Copper , Icone essences d'Athelas distillées.jpg 5 Essences d'Athelas distillées

Choisir :

  • Collier de bravoure
  • Bracelet de bravoure
  • Boucle d0oreille de commandement
  • Anneau de force d'âme

Niveau 58

Une raclée dans les profondeurs (58)

Bracelet de triomphe.jpg

Section : Bagarreur

Quête automatique reçue au niveau 58

- Apportez la lettre à Bardag Main-de-grêle au Refuge des Ombres (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 13.0S, 101.6O)

- Frappez une pierre profonde pour qu'elle résonne et éliminez toutes les créatures attirées par le bruit (13.4S, 96.7O et tuez les 5 nommés qui se présentent un à un)

- Parlez à Bardag Main-de-grêle au Refuge des Ombres

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

Récompenses : 10'700 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Bracelet de triomphe, Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, La bien battue

Choisir : ---

Beornide

Bulle-Beornide-3.png

Niveau 2

Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.

Niveau 15

Le langage des animaux (15)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15 (se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3 S, 56.7 O)

- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours

- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt (31.9 S, 59.5 O), suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt

- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver dans la langue des animaux (cerf nerveux à 32.1 S, 59.8 O), parlez à Clothar dans la Vieille forêt (32.1 S, 59.8 O)

- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt (32.2 S, 60.0 O), venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ, même endroit)

- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce (32.2 S, 60.0 O), combattez le grand ours mais sans le tuer (même endroit), parlez au grand ours dans le langage de son espèce (même endroit)

- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce (toujours au même endroit), parlez à Clothar dans la Vieille forêt (idem)

- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt (téléportation automatique au camp d'Adso)

- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : 644 xp, 1 Silver 80 Copper 

Choisir : ---

Niveau 30

La haine de l'ours et de l'homme (30)

Beornide vertueux.jpg

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 30 (se rendre à Ost Guruth et parlez à Langhar à 31.4 S, 29.3 O)

- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)

- instance solo, parlez à Langhar dans les marécages du Sud (37.6 S, 28.9 O), combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines (3x2 rodemarais + 1x2 nains jusqu'à 37.6 S, 28.0 O)

- instance solo, parlez à Ofolmoth (37.6 S, 28.0 O), survivez à votre rencontre avec Ofolmoth (écoutez le blabla du méchant), parlez à Langhar dans les ruines (même endroit)

- instance solo, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth (même endroit), venez à bout d'Ofolmoth pour le punir de ses crimes contre des victimes innocentes (idem)

- instance solo, parlez à Langhar dans les ruines (toujours à 37.6 S, 28.0 O et téléportation automatique à Ost Guruth)

- Parlez à Langhar à Ost Guruth

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 17 Silver 85 Copper , Icone beornide vertueux.jpg Beornide vertueux (trait de race)

Choisir : ---

Niveau 39

Attention aucun courrier ne vous invite à aller voir votre mentor de classe

Votre légende est en marche (39)

Beorning-trainer.jpg
Livres Beornides.jpg

Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.

  • Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
  • A la 21ème salle
- Généalogie des Beornides (189 Silver 60 Copper )
- Une étude d'un changeur de peau (189 Silver 60 Copper )
- Vacances d'un hobbit (189 Silver 60 Copper )

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Généalogie des Beornides (8)
  1. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 17
  2. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 18
  3. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 19
  4. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 20
  5. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 21
  6. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 22
  7. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 23
  8. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 24

Turbine Point-icon.png 10 Points SdAO

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Une étude d'un changeur de peau (8)
  1. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 4
  2. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 8
  3. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 15
  4. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 16
  5. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 23
  6. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 42
  7. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 11
  8. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 21

Turbine Point-icon.png 10 Points SdAO

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Vacances d'un hobbit (8)
  1. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 66
  2. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 67
  3. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 68
  4. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 69
  5. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 70
  6. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 71
  7. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 72
  8. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 73

Turbine Point-icon.png 10 Points SdAO

Niveau 50

Le défi de Grimbeorn (50)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (se rendre à Fondcombe, La Tour de la Rencontre et parlez à Sterkist à 29.9 S, 4.7 O)

- Terminez Pièces de résistance

- Terminez Attirail de férocité

- Parlez à Grimbeorn à Vindurhal, dans les Monts Brumeux (23.3 S, 4.3 E)

- Allez parler à Sterkist à Fondcombe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 24 Silver 85 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Attirail de férocité (50)

Attirail de férocité.jpg

Section : Beornide

Sterkist (Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O)

  • 1ère série
- Récupérez la vilaine matraque de Shataz (Monts Brumeux, troll élite de 13'316 pv dans le secteur des Monts des géants à 30.6 S, 1.8 E)
- Récupérez 5x des lances teintées de souffre (Angmar, loot aléatoire sur les gobelins à 0.8 N, 32.9 O)
- Apportez la première série de composants à Sterkist
  • 2ème série
- Récupérez 15x des griffes d'ouargues fissurées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20 queues barbelées de barghests (Angmar, dans Imlad Balchorth, loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série de composants à Sterkist
  • 3ème série
- Trouvez la corne de Gorthorog écarlate et l'écusson de guerre et rapportez-les à Sterkist
(Récupérez une corne de Gorthorog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
(Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)

Quête précédente : Le défi de Grimbeorn

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 49 Silver 70 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire

Choisir :

  • Grande hache d'Audace
  • Lance de combat

Pièces de résistance (50)

Pièces de résistance.jpg

Section : Beornide

Sterkist (Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir)
- Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, nain signature de 5380 pv, en patrouille à la sortie de Gabilazan à 28.9 S, 0.2 E)
- Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
  • 2ème série
- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des serres de chauves-souris macabres (Angmar, dans Himbar (environs de 11.4 N, 28. 0 O) mais loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
  • 3ème série
- Trouvez un insigne de commandement et une substance putride de Helchgam et rapportez-les à Sterkist à Fondcombe
(Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
(Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)

Quête précédente : Le défi de Grimbeorn

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 49 Silver 70 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire

Choisir :

  • Boucle d'oreille de commandement
  • Collier de bravoure

Niveau 58

Le chemin du retour (58)

Section : Beornide

Quête automatique reçue au niveau 58 (courrier à ouvrir, allez dans la Moria, Filons du Rubicorne, dans le camp du Guet de l'orque et parler à Varthmath à 11.1 S, 106.7 O)

- Éliminez 18x des orques dans les profondeurs les plus lointaines de la Moria

- Parlez à Varthmath au Guet de l'orque, dans les Filons du Rubicorne

- Trouvez un point de repère frappant au sommet de Zirakzigil, pour y rugir votre souveraineté sur les montagnes (/rugir ou cliquer sur l'icône du pense-quête, Fléau de Durin à 15.0 N, 108.8 O)

- Parlez à Varthmath au Guet de l'orque, dans les Filons du Rubicorne

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 27 Silver 65 Copper 
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Ouverture de la Prouesse de classe - niveau 8 (Ours de cœur et d’esprit / Retour au bercail / La puissance de Beorn)

Choisir : ---

Cambrioleur

Bulle-cambrioleur-2.png

Niveau 2

Intro : Désarmer la compétition (2)

Intro Désarmer la compétition.jpg

Section : Introduction

- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"

- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Cambrioleur

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : un voleur dans la nuit

- xp, 72 Copper 

Un voleur dans la nuit (15)

Torthol.jpg

Section : Cambrioleur

- Albra Basserive (Bree, Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)

- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)

- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir

- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)

- instance, parlez à Atherol Touque

- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)

- Quête précédente : Une affaire pressante

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Silver 80 Copper , Torthol, Titre : xxx, Voleur nocturne

Niveau 25

Un club secret (25)

Ami du cambrioleur.jpg

Section : Cambrioleur

Tous les mentors pour Cambrioleur (Bree, Grand'cave ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)

- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)

- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo

- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins

- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)

- instance, parlez à Ponto Avoine

- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 11 Silver 50 Copper , Ami du cambrioleur

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Cambrioleur

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une cambrioleuse en mission

- xp, 7 Silver 14 Copper 

Une cambrioleuse en mission (30)

Une cambrioleuse en mission.jpg

Section : Cambrioleur

Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- Parlez à Palma Bouclebrunes (Auberge abandonnée, au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)

- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à Naerost (instance solo)

- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)

- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)

- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)

- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes

- Quête précédente : Une autre affaire importante

- Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : xxx, Illusionniste

- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme

Niveau 39

Carte mentor Bree.jpg

Votre légende est en marche (39)

Section : Cambrioleur

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)

- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

  • Guide de l'expert en combat irrégulier (189 Silver 60 Copper )
  • Livre des couteaux (189 Silver 60 Copper )
  • Manuel de Brise-Rotules (189 Silver 60 Copper )

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, les prouesses se détaillent automatiquement)

  • Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28
  • Livre des couteaux (8)
1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31
  • Manuel de Brise-Rotule (8)
1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 8 Silver 40 Copper 

- 10 Points SdAO et 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png par livre

Niveau 50

Cambrioleur : La voie de la conscience (50)

Section : Cambrioleur

Quête automatique dès le niveau 45 atteint

- Parlez à Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une leçon de bilbon Sacquet

- XP, 24 Silver 85 Copper 

Une leçon de Bilbon Sacquet (50)

Section : Cambrioleur

Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

- Terminez Les objets de la ruse

- Terminez L'attirail de la nuit

- Parlez à Bilbon Sacquet (Fondcombe, Dernière Maison Simple, Salle du Feu)

- Quête précédente : Cambrioleur : La voie de la conscience

- Quête suivante : Les objets de la ruse et L'attirail de la nuit

- 3204 XP, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classeClass trait reward 32.png

L'attirail de la nuit (50)

L'attirail de la nuit.jpg

Section : Cambrioleur

Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

  • 1ère série
- Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre (Angmar, dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
- Récupérez la griffe fendue de Narglup (Angmar, ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O)
- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
  • 2ème série
- Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied
  • 3ème série
- Récupérez un symbole du gardien des ouargues (Urugarth - instance sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 Marques)
- Récupérez une serre acérée d'Azgoth (Carn Dûm - instance sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied

- Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet

- Quête suivante : ---

- 7407 XP, 49 Silver 70 Copper  5 Baumes distillés du Célébrant

- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit

Les objets de la ruse (50)

Les objets de la ruse.jpg

Section : Cambrioleur

Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, au nord du camp de Gloïn, Poste d'observation d'Iskeld)
- Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de L'Aiguille du Géant, secteur 30.4S, 3.2E)
- Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
  • 2ème série
- Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied
  • 3ème série
- Récupérez une médaille de grade de gobelin (Urugarth - instance sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied

- Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet

- Quête suivante : ---

- 7407 XP, 49 Silver 70 Copper  5 Essences d'Athelas distillées, Titre : xxx, Artiste de l'esquive

- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse

Niveau 58

Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)

Section : Cambrioleur

Quête automatique reçue au niveau 58

- Parlez à Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Un sac de tours

- 7651 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (14'878)

  • La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
Turbine Point-icon.png 20 Points SdAO, 1 Point de traits de classeClass trait reward 32.png

Un sac de tours (58)

Section : Cambrioleur

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Venez à bout de Bidroi (Nud-Melek, Deuxième salle à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)

- Retournez voir Celofa

- Quête précédente : Cambrioleur : La voie de l'espièglerie

- Quête suivante : Détection de trésor

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (8984)

Détection de trésor (58)

Section : Cambrioleur

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Trouvez un parchemin d'énigmes (Zelem-Melek, près de la Salle des cascades dans une étagère à 8.7S, 107.6O)

- Retournez voir Celofa avec le parchemin

- Quête précédente : Un sac de tours

- Quête suivante : Une manœuvre saisissante

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (8984)

Une manœuvre saisissante (58)

Section : Cambrioleur

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Trouvez le texte manquant (Fondations de Pierre, près de L'escalier infini sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)

- Retournez voir Celofa

- Quête précédente : Détection de trésor

- Quête suivante : Une énigme déconcertante (optionnel)

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (8984)

Une énigme déconcertante (optionnel) (58)

Anneau de farceur.jpg

Section : Cambrioleur - communauté

Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)

- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la La Seizième Salle)

- Retournez voir Celofa

- Quête précédente : Une manœuvre saisissante

- Quête suivante : ---

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (8984)

- 1 Tablettes de Khuzdul, Anneau de farceur, Titre : xxx, Fauteur de troubles

Capitaine

Bulle-capitaine2.png

Niveau 2

Intro : L'assaut du capitaine (2)

Intro L'assaut du capitaine.jpg

Section : Introduction

- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)

- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"

- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Capitaine

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une source d'inspiration

- xp, 72 Copper 

Une source d'inspiration (15)

Hallebarde de capitaine.jpg

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Hazel Kenton (Porte Ouest de Bree à 29.6S, 52.8O)

- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la Tanière des brigands à 27.2S, 56.1O)

- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)

- Parlez à Hazel Kenton

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Silver 80 Copper  Hallebarde de capitaine, Titre : xxx, Inspiration des hommes

Niveau 30

Les couleurs d'un capitaine (30)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Jarl Etaidecuivre (Hauts du Nord, Othrikar à 7.3S, 45.2O)

- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)

- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)

- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)

- instance, parler à Jarl Etaidecuivre

- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper  Titre : xxx, Qui tient parole

- Nogthol / Garde de fantassin

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Capitaine livre lvl 39.jpg

Section : Capitaine

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

La Flamme de la bougie (189 Silver 60 Copper )
Le Traité du courage (189 Silver 60 Copper )
Livre des serments (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez parler à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

  • La Flamme de la bougie
  1. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 4
  2. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 7
  3. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 13
  4. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 16
  5. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 25
  6. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 26
  7. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 31
  8. trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 35

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

  • Le Traité du courage
  1. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 2
  2. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 3
  3. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 5
  4. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 10
  5. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 12
  6. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 15
  7. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 18
  8. trouvez (loot) Le Traité du courage, page 22

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

  • Livre des serments
  1. trouvez (loot) Livre des serments, page 6
  2. trouvez (loot) Livre des serments, page 8
  3. trouvez (loot) Livre des serments, page 9
  4. trouvez (loot) Livre des serments, page 14
  5. trouvez (loot) Livre des serments, page 17
  6. trouvez (loot) Livre des serments, page 19
  7. trouvez (loot) Livre des serments, page 23
  8. trouvez (loot) Livre des serments, page 28

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Capitaine : La noble voie du service (50)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une leçon de Boromir

- xp, 24 Silver 85 Copper 

Une leçon de Boromir (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

- Terminez L'attirail de la guerre

- Terminez Les objets du commandement

- Parlez à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

- Quête précédente : Capitaine : La noble voie du service

- Quête suivante : ---

- xp, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

L'attirail de la guerre (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

  • 1ère série
- Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige (Monts Brumeux, secteur de la Source est du Bruinen, loot aléatoire sur les gobelins)
- Récupérez la lame bosselée de Fakhthal (Angmar, Fasach-Falroid, orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 2ème série
-Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 3ème série
- Récupérez les dents d'un Gorthorog (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline

- Quête précédente : Une leçon de Boromir

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Hallebarde de guerre / Épée de guerre

Les objets du commandement (50)

Section : Capitaine

Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, Duvuinen loot sur les nicbriqueux et attention à la barrière des Rammas Deluon)
- Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, Gabilazan, nain en ballade à 28.7S, 0.1E)
- Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 2ème série
- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
  • 3ème série
- Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline

- Quête précédente : Une leçon de Boromir

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper  5 Essences d'Athelas distillées

- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement

Niveau 58

Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)

Section : Capitaine

Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Garnyd, à Anazârmekhem dans les Profondeurs Ardentes de la Moria (13.3S, 108.1O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Un cri de vengeance

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Un cri de vengeance (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Venez à bout de Pukhal (orque signature de 15k dans Anghumu-ru à 14.1S, 110.0O)

- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem

- Quête précédente : Capitaine : La voie des mains guérisseuses

- Quête suivante : Cri de ralliement

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Cri de ralliement (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Remontez le moral d'Eldur (coin Est du Cellier putride à 15.3S, 11.6O)

- Remontez le moral de Lythur (sud de l'écurie du Seuil de Durin à 8.2S, 116.1O)

- Remontez le moral de Skafti (nord du carrefour de Jazârgund à 3.3S, 105.8O)

- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem

- Quête précédente : Un cri de vengeance

- Quête suivante : Cri de déroute

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Cri de déroute (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Récupérez le cor de Nanulg (coin sud-ouest de Hurmulkezer à 17.0S, 107.2O)

- Apportez le cor de Namulg à Garnyd qui vous attend à Anazârmekhem

- Quête précédente : Cri de ralliement

- Quête suivante : Au cœur du danger (optionnel)

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet

Au cœur du danger (optionnel) (58)

Section : Capitaine

Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)

- Défiez les orques de Fil-gashan près de leur étendard de combat (dans l'instance lvl 58 pour 6 joueurs de Fil Gashan, contre un pilier de la cantine du rez-de-chaussée)

- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem

- Quête précédente : Cri de déroute

- Quête suivante : ---

- xp, 27 Silver 65 Copper , xp d'objet, 1 Tablettes de Khuzdul, Insigne de maréchal

- Titre : <nom>, Soigneuse d'hommes

Champion

Bulle-champion.png

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.

Entrainement : Le goût du combat (2)

Entrainement Le goût du combat.jpg

Section : Introduction

- Malthendring (15.3S, 101.5O)

- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement

- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 67 xp, 90 Copper  Lame ternie

- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée

Intro : Le goût du combat (2)

Section : Introduction

- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"

- Parlez au mentor pour Champion à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 71 xp, 90 Copper  Lame ternie

- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15)

Section : Champion

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Oggur, à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Un œil dans la tempête

- 446 xp, 72 Copper 

Une lame de renom (15)

Hache de champion.jpg

Section : Champion

Oggur (Bree dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)

- Parlez à Ultan Brise-Ennemi (porte ouest de Bree à 30.3S, 49.9O)

- Terrassez Zhurpukh des Profondeurs (Marais de l'eau-aux-cousins à 31.9S, 42.2O)

- Terrassez Doux Sherman (Ruines de Sudegarde, côté falaise, à 35.4S, 52.0O)

- Terrassez Morley le Féroce (Vieux Fort du Chemin Vert, dans un coin à 24.2S, 52.9O)

- Parlez à Ultan Brise-Ennemi

- Quête précédente : Une affaire pressante

- Quête suivante : ---

- 446 xp, 1 Silver 80 Copper 

- Hache de champion, Titre : <nom>, Lame de renom

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Champion

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Le courage des champions

- xp, 7 Silver 14 Copper 

Le courage des champions (30)

Marteau à deux mains.jpg

Section : Champion

Mentor de classe (Oggur dans la prison de Bree par exemple)

- Parlez à Slade Rancegué (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.4S, 29.5O)

- Allez parler à Slade Rancegué et accompagnez-le jusqu'à Ost Cyrn (instance solo)

- instance, parler à Slade Rancegué (32.9S, 30.2O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'Ost Cyrn en compagnie de Slade Rancegué

- instance, parler à Slade Rancegué (33.5S, 30.4O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'Ost Cyrn en compagnie de Slade Rancegué

- instance, parler à Slade Rancegué (33.8S, 30.8O)

- Parlez à Slade Rancegué

- Quête précédente : Une autre affaire importante

- Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper  Titre : <nom>, Artiste martial

- Marteau à deux mains / Maethmagol

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Livres champion.jpg

Section : Champion

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)

- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

  • Beauté du combat (189 Silver 60 Copper )
  • Lame de l'artisan (189 Silver 60 Copper )
  • Livre des épées (189 Silver 60 Copper )

- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)

  • Connaissance des coups de pied (8)
1) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 11
2) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 14
3) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 18
4) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 24
5) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 25
6) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 28
7) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 32
8) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 36

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)

  • La lame de l'artisan (8)
1) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 2
2) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 4
3) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 6
4) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 9
5) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 14
6) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 15
7) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 17
8) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 26

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)

  • Le livre des épées (8)
1) trouvez (loot) Le livre des épées, page 1
2) trouvez (loot) Le livre des épées, page 4
3) trouvez (loot) Le livre des épées, page 7
4) trouvez (loot) Le livre des épées, page 12
5) trouvez (loot) Le livre des épées, page 13
6) trouvez (loot) Le livre des épées, page 17
7) trouvez (loot) Le livre des épées, page 21
8) trouvez (loot) Le livre des épées, page 25

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 8 Silver 40 Copper 

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

Chasseur

BulleChasseur.jpg

Les quêtes de téléportation

Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)

3 OstGuruth.png

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 26

- Parlez à Trumsmswith (Ost Guruth à 31.4S, 29.6O)

- Suivez les traces

- Allez parler Hogahild (30.5S, 27.6O)

- Parlez à Trumsmswith

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 5 Silver 20 Copper  Guide vers Ost Guruth

- 3 Chants de l'arc : Flèche chercheuse mineure / 3 Chants de l'arc : Destruction de bouclier mineur

Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)

6 Tinnudir.png

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 36

- Parlez à Horace Roxhythe (Tinnudir à 12.5S, 67.3O)

- Suivez les traces et trouvez la pointe de flèche (13.7S, 64.5O sur la rive nord au pied du pont)

- Apportez le pointe de flèche à Horace Roxhythe

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 7 Silver 98 Copper  Guide vers Evendim

- 3 Chants de l'arc : Portance du vent / 3 Chants de l'arc : Corde silencieuse

Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)

7 Aughaire.png

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 44

- Parlez à Torcall (Aughaire à 0.1N, 39.2O)

- Suivez les traces et trouvez le crane d'un orque (2.7N, 38.1O)

- Apportez le crane d'orque à Torcall

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 9 Silver 10 Copper  Guide vers l'Ouest d'Angmar

- 5 Chants de l'arc : Sens majeur du point faible / 5 Chants de l'arc : Flèche chercheuse majeure / 5 Chants de l'arc : Destruction de bouclier majeur

Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)

9 GathForthnir.png

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 48

- Parlez à Maerchiniath (dans Gath Forthnir, vers l'eau)

- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)

- Apportez la broche à Maerchiniath

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 9 Silver 66 Copper  Guide vers l'est d'Angmar

- 3 Flasques d'huile inflammable pure / Flasques d'huile lumineuse pure

Chasseur : La connaissance du terrain (51)

11 EchadDunann.png

Section : Chasseur

Quête automatique dès le niveau 50

- Parlez à Tinuriel à Echad Dunann (50.5S, 7.9O)

- Explorez les ruines de l'Eregion (les 6 lieux de la prouesse)

- Explorez les antres des bêtes sauvages (les 7 lieux de la prouesse)

- Parlez à Tinuriel à Echad Dunann

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 25 Silver 20 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (4682), Guide vers Echad Dunann

Les quêtes de classe standard

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)

Entrainement Le tir pénétrant du chasseur.jpg

Section : Introduction

- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"

- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Arc court cassé de base

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée

Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)

Section : Introduction

- Glanwen (15.3S, 101.6O)

- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement

- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Arc court cassé de base

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée

Niveau 15

La voie du chasseur (15)

Section : Chasseur

- N'importe quel Mentor de Chasseur

- Allez parler à Gytha Lainey au camp d'Adso. Reparlez à Gytha Lainey (instance dans la Vieille Forêt : tuez Croc-jaune quelque part dans l'instance). Puis reparlez encore à Gytha Lainey.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Silver 80 Copper  , Titre : Flèche rapide

- Avornhar

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Chasseur

- Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o).

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Le devoir des chasseurs

- 1134xp, 7 Silver 14 Copper 

Le devoir des chasseurs (30)

Section : Chasseur

- Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o)

- Parlez à Gytha Lainey au camp d'Adso (29.3s, 56.8o), reparlez-lui et rendez vous à la Comté (instance : parlez aux habitants de Par-delà-la Colline, parlez à Gytha, triomphez des ouargues et retournez parler à Gytha).

- Quête précédente : Une autre affaire importante

- Quête suivante : ---

- 2702xp, 17 Silver 85 Copper  Titre : xxx, Précision naturelle

- Cufaron ou Gloire de Kalfur

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Chasseur

- Lettre reçue au niveau 39

- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (31.8s, 51.3o) et achetez-lui les livres Charge lointaine, Flèches dans les ténèbres, Livre des chasseurs. Ensuite allez parler à Legolas dans les chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o) afin de pouvoir entamer les prouesses qui vous octoieront chacune 1 point de trait de classe.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 1781xp, 8pa 40pc

Niveau 50

Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)

Section : Chasseur

- Reçue automatiquement

- Terminez L'attirail de la chasse

- Terminez Les objets de la découverte

- Allez parler à Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 24 Silver 85 Copper 

L'attirail de la chasse (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet

  • 1ère série
- Trouvez une griffe de Griffeneige très acérée (grifferoches des Monts Brumeux)
- Trouvez 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer (dans Fasach-falroid et Malenhad en Angmar)
- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
  • 2ème série
- Trouvez 20 yeux de ver troubles (vers de Forochel (au nord de Zigilgund) et d'Angmar (Salvaïté dans le Malenhad)
- Trouvez 5 becs venimeux de tortue sanguinaire (tortues d'Angmar dans le Malenhad)
- Trouvez 5 ongles en putréfaction êtres spectraux d'Angmar (dans Imlad Balchorth)
- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
  • 3ème série
- Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier

- Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : Une leçon de Legolas

- 5 baumes distillés du Célébrant, 49 Silver 70 Copper 

- Arc de chasse ou Arbalète de chasse

Les objets de la découverte (50)

Section : Chasseur

- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet

  • 1ère série
- Trouvez la peau feutrée de Zorrgolug (dans Fasach-falroid)
- Trouvez 5 casques de Tarkrîp teintés de soufre (dans Malenhad en Angmar)
- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
  • 2ème série
- Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 15x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
  • 3ème série
- Récupérez une rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier

- Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage

- Quête suivante : Une leçon de Legolas

- 5 baumes distillés du Célébrant, 49 Silver 70 Copper 

- Arc de chasse ou Arbalète de chasse

Gardien

Bulle-gardien3.png

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Puissant bouclier (2)

Intro Puissant bouclier.jpg

Section : Introduction

- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"

- Parlez au mentor pour Gardien à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Bouclier en bois

- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée

Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)

Section : Introduction

- Anglor (15.3S, 101.6O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"

- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Bouclier en bois

- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée

Gardien des Runes

Bulle-gdr-3.jpg

Niveau 2

Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)

Prologue ombre GDR chapitre 2.jpg

Section : Introduction

- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)

- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité

- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper 

- Pierre runique fragile

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Gardien des runes

Section : Gardien des runes

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Biarn, à Bree (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Un œil dans la tempête

- 446 xp, 72 Copper 

Un œil dans la tempête (15)

Pierre des Tempêtes.jpg

Section : Gardien des runes

Biarn (Bree (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)

- Parlez à Techeryn (Terres Solitaires,devant l'Auberge abandonnée à 34.1S, 40.6O)

- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)

- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)

- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/

- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d'orques)

- instance, récupérez 3x des pierres runiques

- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)

- Allez voir Techeryn à l'Auberge abandonnée

- Quête précédente : Une affaire pressante

- Quête suivante : ---

- 446 xp, 1 Silver 80 Copper 

- Pierre des Tempêtes, Titre : xxx, Œil de la tempête

Niveau 30

Les mots du soigneur (30)

Les mots du soigneur.jpg

Section : Gardien des runes

Mentor de classe dès le niveau 30

- Parlez à Huldar (Hauts du Nord, Othrikar à 7.1S, 45.0O)

- Allez parler à Huldar et participez à la défense d'Othrikar (instance)

- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)

  • Ne perdez pas plus de trois sentinelles d'Othrikar

- instance, aidez les sentinelles d'Othrikar à repousser les Poings bourrus

- instance, soutenez les sentinelles d'Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)

- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)

- Allez voir Huldar à Othrikar

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : xxx, Présage de paix

- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Section : Gardien des runes

Allez voir un mentor pour Gardien des runes

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

Foudre et flammes (189 Silver 60 Copper )
Golu o Maeth (189 Silver 60 Copper )
Murmures dans les ténèbres (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez voir Elrond semi-elfe à la Dernière Maison Simple (Trouée des Trolls, Fondcombe)

  • Foudre et flammes
  1. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3
  2. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8
  3. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12
  4. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19
  5. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23
  6. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26
  7. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34
  8. trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

  • Golu o Maeth
  1. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7
  2. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8
  3. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12
  4. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18
  5. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19
  6. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22
  7. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24
  8. trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

  • Murmures dans les ténèbres
  1. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3
  2. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8
  3. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13
  4. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15
  5. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18
  6. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25
  7. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32
  8. trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)

Section : Gardien des runes

Quête automatique dès le niveau 45 atteint

- Allez voir Dardur à Gondamon (Ered Luin à 20.1S, 96.8O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Les secrets de l'art des runes

- XP, 24 Silver 85 Copper 

Les secrets de l'art des runes (50)

Section : Gardien des runes

Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)

- Terminez Un vêtement à la hauteur

- Terminez Fabrication d'une nouvelle pierre

- Parlez à Elrond à Fondcombe

- Quête précédente : Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances

- Quête suivante : ---

- XP, 24 Silver 85 Copper , 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

Fabrication d'une nouvelle pierre (50)

Fabrication d'une nouvelle pierre.jpg

Section : Gardien des runes

Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des pierres des Monts Brumeux (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E)
- Récupérez les runes d'Anraig l'archiviste (Evendim, Annuminas, Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon à Ered Luin
  • 2ème série
- Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des griffes d'ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon à Ered Luin
  • 3ème série
- Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Récupérez une rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon

- Quête précédente : Les secrets de l'art des runes

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide

Un vêtement à la hauteur (50)

Un vêtement à la hauteur.jpg

Section : Gardien des runes

Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des vignes de Glad ereg (Eregion, sortie de Gwingris (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais)
- Récupérez la peau d'Helchuan (Forochel, Zigilgund, en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
  • 2ème série
- Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
  • 3ème série
- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un insigne de commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon

- Quête précédente : Les secrets de l'art des runes

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper , Titre : xxx, Créateur de runes

- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques

Maître du Savoir

Bulle-mds-4.jpg

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)

Prologue ombre MDS chapitre 2.jpg

Section : Introduction

- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)

- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours

- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper 

- Bâton solide

Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)

Section : Introduction

- Pennastan (15.2S, 101.6O)

- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours

- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper 

- Bâton solide

Marin

Niveau 2 (Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier) - Marin

Prologue ombre cambrioleur chapitre 2.jpg

- Utiliser 3x Fente sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utiliser 1x En garde sur le mannequin d'entraînement

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Utilisez 1x Feinte, (rouge) Prospérité spectaculaire (bleu) ou Tambour de la mer (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)

- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement

- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)

- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent

- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud

Récompenses :

  • 117 xp
  • 90 Copper 
  • Dague ternie

Choisir :

  • Dague ternie (2ème main)
  • Lame ternie

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Marin

Section : Marin

Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Prosper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.2 O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Des chants dans la tempête

Récompenses :

  • xp
  • 72 Copper 

Choisir : ---

Des chants dans la tempête (15)

Coutelas de chantre.jpg

Section : Marin

Prosper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.2 O)

- Parlez à Prosper Poiredebeurré et divertissez les clients du Poney Fringant (instance solo)

- instance, allez voir Prosper Poirdebeurré

- instance, chantez 3x des chants de marins à l'entrée du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins à côté du fauteuil de barbier du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins sur la scène du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins devant la cheminée au fond du Poney Fringant

- instance, chantez 3x des chants de marins au milieu du Poney Fringant (vous avez interrompu de manière très impolie)

- instance, confronter Bill Fougeron (au milieu de l'auberge)

- instance, écoutez Prosper Poiredebeurré, allez voir Prosper Poiredebeurré

- Allez voir Prosper Poiredebeurré

- Quête précédente : Une affaire pressante

- Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 45 Silver 35 Copper 
  • Icone titre etoile brune.jpg Titre : <Nom>, Provocateur de chansons

Choisir : ---

  • Coutelas de chantre
  • Dague de parade du chanteur

Ménestrel

Bulle-ménestrel.png

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.

Intro : Une voix puissante (2)

Intro Une voix puissante.jpg

Section : Introduction

- Tolman Dujardin (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Ballade de la rapidité" (ballade majeure)

- Parlez au mentor pour Ménestrel à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Luth de base

- Dague ternie / Lame ternie / Masse usée

Entrainement : La ballade de rapidité du ménestrel (2)

Entrainement La ballade de rapidité du ménestrel.jpg

Section : Introduction

- Thalchyl (15.3S, 101.6O)

- Apprenez la compétence "ballade de la rapidité" et utilisez-la contre un mannequin d'entrainement (ballade majeure)

- Parlez au mentor pour Ménestrel au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Luth de base

- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Ménestrel

Section : Ménestrel

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Burt Neuf-queues (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6S, 51.2O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une chanson pour l'assemblée

- 403 xp, 72 Copper 

Une chanson pour l'assemblée (15)

Ami du ménestrel.jpg

Section : Ménestrel

Burt Neuf-queues (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6S, 51.2O)

- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge)

- Aidez Leland Soucolline (29.6S, 53.1O et instance solo)

- instance, allez parler à Leland Soucoline, protégez Leland Soucolline

- instance, allez parler à Leland Soucoline

- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge Au Poney Fringant)

- Sautez sur une table proche de Pierrick Laflûte et chantez la Saga du déjeuner de Leland (cliquez sur l'icone du pense-quête)

- Parlez Pierrick Laflûte

- Quête précédente : Une affaire pressante

- Quête suivante : ---

- 452 xp, 1 Silver 80 Copper  Ami de Ménestrel, Titre : xxx, Guerrier des chants

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Ménestrel

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à Bree (Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : L'espoir du ménestrel

- 1134 xp, 7 Silver 14 Copper 

L'espoir du ménestrel (30)

Espoir du ménestrel.jpg

Section : Ménestrel

Burt Neuf-Queues à (Bree, Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)

- Parlez à Laurentine Pouillame (Hauts du Nord, Pont-à-Tréteaux à 17.8S, 53.9O)

- Allez parler à Laurentine Pouillame et accompagnez-la jusqu'à une grotte proche (instance solo)

- instance, allez parler à Laurentine Pouillame, allez parler aux réfugiés qui se cachent dans la grotte

- instance, allez parler à Séverin Roulier (pnj qui apparaît au même endroit)

- instance, empêchez les orques d'atteindre les réfugiés (2x3 + 1), parlez à Laurentine Pouillame

- Parlez à Laurentine Pouillame

- Quête précédente : Une autre affaire importante

- Quête suivante : ---

- 2532 xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : xxx, Maître des ballades

- Chapeau du rassemblement / Coruthor

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Livres ménestrel niveau39.jpg

Section : Ménestrel

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à Bree (Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

Accord montant (189 Silver 60 Copper )
Marches du courage (189 Silver 60 Copper )
Mélodies des Valar (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez parler à Lindir (salle du feu au rez à gauche) à la Dernière Maison Simple de Fondcombe)

  • Accord montant
  1. trouvez (loot) L'Accord montant, page 3
  2. trouvez (loot) L'Accord montant, page 4
  3. trouvez (loot) L'Accord montant, page 11
  4. trouvez (loot) L'Accord montant, page 14
  5. trouvez (loot) L'Accord montant, page 16
  6. trouvez (loot) L'Accord montant, page 23
  7. trouvez (loot) L'Accord montant, page 27
  8. trouvez (loot) L'Accord montant, page 28

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

  • Marches du courage
  1. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 1
  2. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 5
  3. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 7
  4. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 8
  5. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 12
  6. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 16
  7. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 23
  8. trouvez (loot) Les Marches du courage, page 26

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

  • Mélodies des Valar
  1. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 12
  2. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 14
  3. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 23
  4. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 24
  5. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 27
  6. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 29
  7. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 30
  8. trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 32

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Ménestrel : La mélodie de la compréhension (50)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Parlez à Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une leçon de Lindir

- xp, 24 Silver 85 Copper 

Une leçon de Lindir (50)

Section : Ménestrel

Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)

- Terminez L'attirail du chant

- Terminez Les objets de l'harmonie

- Parlez à Baillindiel

- Quête précédente : Ménestrel : La mélodie de la compréhension

- Quête suivante : ---

- xp, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

L'attirail du chant (50)

L'attirail du chant.jpg

Section : Ménestrel

Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x les crocs des vers des rochers (Monts Brumeux, secteur de la Source nord du Bruinen, loot aléatoire sur les vers)
- Récupérez la dent émoussée de Narglup (Angmar, Fasach-Falroid, ouargue en patrouille à 1.8N, 36.6O)
- Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
  • 2ème série
-Récupérez 5x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 15x des griffes d'ouargue fissurées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
-Récupérez 5x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
  • 3ème série
- Récupérez un emblème de rituel (Urugarth - instance sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez la rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel

- Quête précédente : Une leçon de Boromir

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper  5 Baumes distillés du Célébrant

- Gourdin de Chanson / Masse de Chanson

Les objets de l'harmonie (50)

Les objets de l'harmonie.jpg

Section : Ménestrel

Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, secteur de la Source nord du Bruinen, loot aléatoire sur les bêtes)
- Récupérez 5x les plaques d'armure teintées de soufre des gobelins Tarkrîp (Angmar, au début du marais de Thorhad
- Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
  • 2ème série
- Récupérez 15x des yeux de ver troubles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des restes d'être spectral vénérés (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
  • 3ème série
- Récupérez une corne de gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez un blason de grade gobelin (Urugarth - instance sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel

- Quête précédente : Une leçon de Boromir

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper  5 Essences d'Athelas distillées, Titre : xxx, Cœur plein d'espoir

- Anneau d'harmonie / Collier d'harmonie

Niveau 58

Ménestrel : La voie du veilleur (58)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Allez voir Pada (Moria, Refuge des ombres à 13.0S, 101.6O

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : voir les quêtes ménestrel du Refuge des ombres (quêtes qui au début du jeu donnaient des compétences)

- xp, 27 Silver 65 Copper 

Sentinelle

BulleSentinelle.jpg

Niveau 2

La quête n'est pas tout à fait la même (mentor, XP et ici la compétence requise) suivant la race choisie.

Intro : Des cuisses au cou (2)

Entrainement Le coup habile de la sentinelle.jpg

Section : Introduction

- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)

- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque retenue"

Attaque retenue.jpg

- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois

- 67 xp, 90 Copper  Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide

Entrainement : Le coup habile de la sentinelle (2)

Section : Introduction

- Calthendin (15.3S, 101.5O)

- Utilisez "Coup habile" contre un mannequin d'entraînement

Coup habile.jpg

- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion

- Quête précédente : De meilleures compétences

- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim

- 71 xp, 90 Copper  Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois

- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide

Niveau 15

Une affaire pressante (15) - Sentinelle

Section : Sentinelle

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Une lance pour la Marche du Sud

- 403 xp, 72 Copper 

Une lance pour la Marche du Sud (15)

Lance de la Marche.jpg

Section : Sentinelle

Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Parlez à André Duchêne (Bree, Porte Ouest à 29.6S, 52.8O)

- Allez parler à André Duchêne et rejoignez sa ligne de sentinelles (instance solo)

- instance, parler à André Duchêne (34.4S, 51.9O)

- instance, parler à Toby Fossépine (34.5S, 51.7O), conservez votre position dans la ligne

- instance, maintenez votre position dans la ligne et défendez Toby Fossépine (3 vagues, si vous avancez la quête sera un échec)

- instance, parler à André Duchêne

- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)

- Quête précédente : Une affaire pressante

- Quête suivante : ---

- 403 xp, 1 Silver 80 Copper  Titre : xxx, Lance de la Marche

Niveau 30

Une autre affaire importante (30)

Section : Sentinelle

Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Protection dans les ténèbres

- 1134 xp, 7 Silver 14 Copper 

Protection dans les ténèbres (30)

Frappe contre les Ténèbres.jpg

Section : Sentinelle

Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- Parlez à Andyri (Hauts du Nord, Lin Giliath à 13.7S, 44.6O)

- Parlez à Andyri et dirigez-vous vers les grottes des trolls de pierre (instance solo)

- instance, parlez à Andyri

  • Ne laissez aucun Elfe mourir

- instance, suivez Andyri

- instance, défendez les Elfes jusqu’à ce qu'ils aient recouvré leurs forces (5 vagues)

- instance, parlez à Andyri

- Allez voir Andyri à Lin Giliath

- Quête précédente : Une autre affaire importante

- Quête suivante : ---

- xp, 17 Silver 85 Copper , Titre : <nom>, Sentinelle de la justice

- Frappe contre les Ténèbres / Lutte contre les Ténèbres^

Niveau 39

Votre légende est en marche (39)

Sentinelle livres niveau 39.jpg

Section : Sentinelle

Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)

- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)

- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)

Les Chefs des Dunedain (189 Silver 60 Copper )
Le Fils du Taureau Mugissant (189 Silver 60 Copper )
Sentinelles contre les ténèbres (189 Silver 60 Copper )

- ❗❗❗ (allez parler à Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

  • Accord montant
  1. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 3
  2. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 12
  3. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 13
  4. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 17
  5. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 18
  6. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 23
  7. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 29
  8. trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 32

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

  • Marches du courage
  1. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 4
  2. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 7
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  5. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 17
  6. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 21
  7. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 25
  8. trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 33

- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

  • Mélodies des Valar
  1. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 5
  2. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 7
  3. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 13
  4. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 17
  5. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 21
  6. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 25
  7. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 41
  8. trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 44

- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe Class trait reward 32.png

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 1670 xp, 8 Silver 40 Copper 

Niveau 50

Sentinelle : Surveillance des Marches (50)

Section : Sentinelle

Mentor de classe (Daisy Aballon, Prison de Bree dans Bree par exemple)

- Si vous voulez poursuivre vote apprentissage de sentinelle, allez trouvez Hortha

- Allez voir Hrotha à Ost Guruth (à 31.7S, 29.4O dans les Terres Solitaires)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : La sagesse des sentinelles

- xp, 24 Silver 85 Copper 

La sagesse des sentinelles (50)

Section : Sentinelle

Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)

- Terminez La deuxième alliée de la sentinelle

- Terminez Une arme puissante et glorieuse

- Allez voir Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)

- Quête précédente : Sentinelle : Surveillance des Marches

- Quête suivante : ---

- xp, 24 Silver 85 Copper  1 Point de traits de classe

La deuxième alliée de la sentinelle (50)

Boucle d'oreille d'étoile en or.jpg

Section : Sentinelle

Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)

  • 1ère série
- Récupérez 6x des peaux d'aurochs chenues (Monts Brumeux secteur 22.9S, 3.7O et 21.6S, 0.8E)
- Récupérez la peau de Rougecorne (Eregion, Torech Braignel, sanglier en vadrouille à 44.0S, 9.2O / signature de 6740 pv)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 2ème série
- Récupérez 10x des queues barbelées de barghest (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 3ème série
- Récupérez une rune de présence maléfique (Carn Dûm - instance sur Salvakh (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez des dents de Gorthorog (Urugarth - instance sur Dushkâl (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires

- Quête précédente : La sagesse des sentinelles

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Boucle d'oreille d'étoile en or / Médaillon de bataille

Une arme puissante et glorieuse (50)

Agonie de sentinelle.jpg

Section : Sentinelle

Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des plastrons d'envahisseur (Evendim, Annuminas sur les angmarim)
- Récupérez la lance de Bryok (Forochel, gauradan en patrouille devant Barad Gaurhoth à 12.2N, 82.0O / signature de 6673 pv)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 2ème série
- Récupérez 10x des restes d'être spectral vénéré (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des ongles décorés de gemmes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
  • 3ème série
- Récupérez un bâton taché de sang (Urugarth - instance sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Récupérez une corne de Gorthrog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires

- Quête précédente : La sagesse des sentinelles

- Quête suivante : ---

- xp, 49 Silver 70 Copper 

- Agonie de sentinelle / Perforatrice de sentinelle

Niveau 58

Sentinelle : La voie de la Maîtrise du poing (58)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à 13.1S, 101.2O)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper 

Stimulation (58)

Section : Ménestrel

Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)

- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Marche forcée

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper 

Marche forcée (58)

Section : Sentinelle

Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)

- Allez voir Mosco Bassevase à Ost Guruth (Terres Solitaires à 31.8S, 29.2O)

- Quête précédente : Stimulation

- Quête suivante : Le long de la tour de garde (Terres Solitaires)

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (4590)

Le long de la tour de garde (58)

Section : Sentinelle

Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)

- Trouvez le lieu où réside le Marécageux (dans les ruines d'Harloeg à 37.1S, 28.7O)

- Triomphez du Marécageux (signature de 16k pv)

- Retournez voir Mosco Bassevase

- Quête précédente : Marche forcée

- Quête suivante : Coup offensif

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (4590)

Coup offensif (58)

Section : Sentinelle

Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)

- Triomphez de la Sentinelle Noire et tranchez-lui la tête (Moria, Fondations de Pierre à 15.3S, 95.6O / Signature de 16k pv)

- Allez voir Sadreada au Refuge des Ombres (13.1S, 101.1O)

- Quête précédente : Le long de la tour de garde

- Quête suivante : Protecteur (optionnel)

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (4492)

Protecteur (optionnel) (58)

Section : Moria

Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)

- Faites sortir le capitaine Dément et venez-en à bout (emplacement 2ème boss de l’instance de Sombremine)

- Quête précédente : Coup offensif

- Quête suivante : ---

- 4590 xp, 27 Silver 65 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (4590) 1 tablettes de Khuzdul, Poignet de force de sentinelle, Titre : <nom>, Sentinelle de la force