Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
 
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
  
 +
* Mise à Jour 38 : [[Guide de la Mise à Jour 38]] (fin 2023 - Corsaires d'Umbar)
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* Mise à Jour 37 : [[Guide de la Mise à Jour 37]] (29 août 2023 - Les modestes foyers des Holbytlan​)
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* Mise à Jour 36 : [[Guide de la Mise à Jour 36]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 
* Mise à Jour 35 : [[Guide de la Mise à Jour 35]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 
* Mise à Jour 35 : [[Guide de la Mise à Jour 35]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 
* Mise à Jour 34 : [[Guide de la Mise à Jour 34]] (15 novembre 2022 - Avant l'Ombre)
 
* Mise à Jour 34 : [[Guide de la Mise à Jour 34]] (15 novembre 2022 - Avant l'Ombre)
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Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
 
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
  
=Calendrier des activités 2023=
+
=Calendrier des activités 2024=
[[Fichier:Calendrier SSG 2023.jpg]]
+
[[Fichier:Calendrier SSG 2024.jpg]]
  
'''Hiver''' 2023 de janvier au 20 mars 2023 /---/ '''Printemps''' de avril au 21 juin /---/ '''Eté''' de juillet au 23 septembre /---/ '''Automne''' de octobre au 22 décembre 2023 /---/ Hiver 2024
+
'''Hiver''' du 1er janvier au 20 mars /---/ '''Printemps''' du 20 mars au 20 juin /---/ '''Eté''' du 20 juin au 22 septembre /---/ '''Automne''' du 22 septembre au 21 décembre
  
 
==Janvier==
 
==Janvier==
*Shadowfax accède au niveau 120 (''Le pays des dragons - le Val d'Anduin'') : 4 janvier
+
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
*Instance de Sarch Vorn niveau T4 disponible : 5 janvier
+
*Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
*+ 10% de bonus sur les coffres de braises / grains : 5 au 9 janvier
+
*Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
*Instance de Sarch Vorn niveau T5 disponible : 12 janvier
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
*+ 25% d'XP : 12 au 17 janvier
+
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h
*Boost Géode de Gundabad : 19 au 23 janvier
 
*+ 20% de vertus : 26 au 30 janvier
 
  
 
==Février==
 
==Février==
*Chasse-Poulet : du 2 au 6 février
+
*Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
*'''Événement d'escarmouche ''Mauvais présages''''' : du 2 au 28 février
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
*Retour de la conservatrice : du 9 au 16 février
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
*'''Augmentation du niveau des vertus (84 vers 85)''' : 15 février
+
*Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
*Saison 5 du suivi de récompense d’objets légendaires, le '''niveau d'objet passe de 480 à 485''' : du 15 février au 17 mai
+
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520)''' (Date approximative : 21/02)
*Sarch Von fin de la disponibilité du titre "mener la charge" : 16 février
+
*+10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
*Boost VIP : 16 au 21 février
+
*Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 23 au 28 février
 
  
 
==Mars==
 
==Mars==
*Shadowfax accède au niveau 130 (''Minas Morgul + La guerre des trois sommets + Le Sang d'Azog'') : 1er mars
+
*Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
*+ 25% de boost d'XP d'artisanat : 2 au 6 mars
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
*'''Festival de printemps''' : 9 au 28 mars
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
*Retour de Myrtle Mint (vendeuse fragments de splendeurs) : 15 mars (date approximative)
+
*Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
*+ 10% de boost sur les vertus : 16 au 20 mars
+
*Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
*+ 25% de boost d'XP : du 23 au 27 mars
+
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h
*Chasse-Poulet : du 30 mars au 3 avril
 
  
 
==Avril==
 
==Avril==
*+ 25% de bonus sur les coffres de braises / grains du 6 au 11 avril
+
*Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
*Boost des géodes de Gundabad : du 13 au 17 avril
+
*Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
*'''16ème anniversaire du Seigneur des Anneaux Online''' : du 20 avril au 11 mai
+
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
*Boost VIP :  du 20 au 25 avril
+
*Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
*Retour de la Conservatrice : du 24 avril au 8 mai
+
*'''Anniversaire (17 ans !)''' du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
*+ 25% sur les marques d'escarmouches : du 27 avril au 2 mai
+
*Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
 +
*Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h
  
 
==Mai==
 
==Mai==
*Shadowfax accède au niveau 140 (''Gundabad + Avant l'Ombre'') : 03 mai
+
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
*Augmentation du niveau des '''armes légendaires 485 à 490''' : 9 mai
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
*+ 25% sur l'XP d'artisanat : du 11 au 15 mai
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
*'''Augmentation du niveau des vertus (85 à 86)''' : 17 mai
+
*'''Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92''' (Date approximative : 14/05)
*Saison 6 du système de récompense des armes légendaires : du 17 mai au 16 août
+
*Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
*'''Evénement ''Le Trésor Enfoui''' : du 18 au 30 mai
+
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
*+ 10% de boost d'XP de vertus : du 25 au 30 mai
+
*'''Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien''' (dès le 29/05)
 +
*Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h
  
 
==Juin==
 
==Juin==
*Chasse-Poulet : du 1er au 5 juin
+
*Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
*Treebeard accède au niveau 85 (''Le Rohan'') : 7 juin
+
*Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
*'''Festival du Solstice d'été''' : du 8 juin au 5 juillet
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
*Boost VIP : du 15 au 20 juin
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h
*+ 25% d'XP : du 29 juin au 5 juillet
 
  
 
==Juillet==
 
==Juillet==
*Retour de Filberg Fig : 12 juillet (date approximative)
+
*Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
*+ 10% sur le bonus des coffres braises / grains : du 13 au 17 juillet
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
*+ 25% sur les marques d'escarmouches : du 27 au 31 juillet
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
 +
*Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
 +
*Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h
  
 
==Août==
 
==Août==
*Chasse-Poulet : du 3 au 7 août
+
*Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
*Retour de la Conservatrice : du 9 au 17 août
+
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
*Boost des géodes de Gundabad : du 10 au 16 août
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
*Saison 7 du système de récompense des armes légendaires : du 16 août au 15 novembre
+
*Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
*'''La Foire des Fermiers''' : du 17 août au 7 septembre
+
*Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
*+ 25% d'XP d'artisanat : du 24 au 29 août
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
*10% de boost de vertus : du 31 août au 5 septembre
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h
  
 
==Septembre==
 
==Septembre==
*+ 25% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 7 au 11 septembre
+
*Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
*'''La lai du marin naufragé''' : du 14 au 20 septembre
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
*'''Anniversaire de Bilbo''' : du 20 au 26 septembre
+
*Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
 +
*L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h
  
 
==Octobre==
 
==Octobre==
*Chasse-Poulet : du 5 au 9 octobre
+
*Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
*+ 25% d'XP : du 5 au 10 octobre
+
*Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
*'''Festival des Moissines''' : du 12 octobre au 2 novembre
+
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
*'''Le Jour de Durin''' : du 17 au 23 octobre
+
*Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
*Boost VIP : du 19 au 23 octobre
+
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525)''' (Date approximative : 15/10)
*+ 25% d'XP d'artisanat : du 26 au 2 novembre
+
*'''Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94''' (Date approximative : 15/10)
 +
*Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h
  
 
==Novembre==
 
==Novembre==
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 9 au 13 novembre
+
*Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
*Saison 8 du système de récompense des armes légendaires : du 15 novembre au 14 février 2024
+
*Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
*Retour de Rowan Raspberry : 15 novembre (date approximative)
+
*Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
*'''Le Trésor Enfoui''' : du 22 au 28 novembre
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
*Chasse-Poulet : du 30 novembre au 4 décembre
+
*Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h
 +
 
 
==Décembre==
 
==Décembre==
*Treebeard accède au niveau 95 (''Le Gouffre de Helm'') : 06 décembre
+
*'''Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques''' (dès le 04/12)
*+ 20% de boost de vertus : du 7 ay 11 décembre
+
*Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
*'''Festival de Yule''' : du 7 décembre au 3 janvier 2024
+
*Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
*+10% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 14 au 18 décembre
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
*Retour de la Conservatrice  : du 21 décembre au 2 janvier
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12  à 9h
*Boost VIP : du 21 au 26 décembre
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
*+ 25% d'XP : du 28 décembre au 2 janvier
+
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 4 au 8 janvier 2024
+
*Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  
 
=Résumé des mises à jour=
 
=Résumé des mises à jour=
Ligne 473 : Ligne 484 :
 
:Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
 
:Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
  
==Retour à Carn Dûm==
 
 
;22 mars 2023
 
;22 mars 2023
 
:Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
 
:Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
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:instance [[Sant Lhoer, les jardins empoisonnés]] (3 joueurs)
 
:instance [[Sant Lhoer, les jardins empoisonnés]] (3 joueurs)
 
:instance [[Sagroth, le repaire des vermines]] (6 joueurs)
 
:instance [[Sagroth, le repaire des vermines]] (6 joueurs)
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:instance [[Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier]] (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
  
;26 avril 2023
+
;31 mai 2023
:instance [[Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier]] (12 joueurs)
+
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
  
 +
==Gondor renaissant & Umbar==
 
;31 mai 2023
 
;31 mai 2023
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
+
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
 +
:Nouveau livre épique ([[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1]])
 +
:80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées ([[Lossarnach]], [[Haut-Lebennin]] et [[Lebennin]])
 +
 
 +
;28 août 2023
 +
:Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
 +
:Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
 +
:Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
 +
:Premier événement d'artisanat (forestier)
 +
:Refonte des statistiques (division par 10)
 +
 
 +
;8 novembre 2023
 +
:Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
 +
:Nouvelle classe, le Marin
 +
:3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
 +
:Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
  
 
=Pré-requis des dernières régions=
 
=Pré-requis des dernières régions=
Ligne 521 : Ligne 548 :
 
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
 
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
  
=MAJ 35=
+
==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
Voici les notes de la mise à jour 35 : Retour à Carn Dûm, sortie le mercredi 22 mars 2023.
+
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
 +
 
 +
=Mise à jour 39=
 +
==MAJ 39.0==
 +
Voici les notes de la mise à jour 39 : Arènes de combat, publiée le mercredi 13 mars 2024.
  
 
;Points particuliers :
 
;Points particuliers :
*Angmar Ressuscité : Carn Dûm
+
Trois nouvelles instances et un nouveau raid sont maintenant disponibles ! Les instances et le raid sont disponibles si vous avez acheté Corsaires d'Umbar. Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com. Ouvrez le panneau Rejoindre instance en appuyant sur Maj+J sur votre clavier. Voici quelques détails concernant ces nouvelles instances :
 +
Instances à 3 personnes :
 +
Les rues de Râhal Bakh :
  
Après avoir subi d'innombrables revers et défaites, les derniers représentants de la Couronne de Fer sont revenus à Carn Dûm. Leur seul espoir est d'y retrouver un artefact perdu du Roi-Sorcier d'Angmar qui leur permettrait de dominer les Peuples Libres de la Terre du Milieu. Aidez les Montagnards du Nord et leurs alliés à se débarrasser de la Couronne de Fer une bonne fois pour toutes !
+
Indagir, maintenant connu sous le nom de Khâshap, a transporté une décoction des plus abominables des apothicaires de Carn Dûm à Longestran, puis Umbar. Nous sommes sur ses talons, alors qu'il tente une dernière fois de livrer la substance à son maître. Nous n'échouerons pas. C'est impensable. Il faut arrêter Khâshap !
 +
Île des tempêtes :
  
Cette mise à jour comprend trois nouvelles instances et bientôt un nouveau raid pour les joueurs de niveau 140 dans un Carn Dûm réimaginé ! Les joueurs qui souhaitent rejoindre le combat contre la Couronne de Fer doivent se rendre à Bail Avarc, en Angmar. Bail Avarc est accessible via les maîtres des écuries d'Esteldin, de Gath Forthnir et de Fondcombe. Bail Avarc n'est initialement accessible que par les maîtres des écuries, mais d'autres options de voyage rapide peuvent être obtenues par échange auprès des Intendants de la Maison de Fer.
+
Une terreur ailée connue du peuple d'Umbar sous le nom de Roc a été aperçue en train d'attaquer des navires au large du cap d'Umbar. Elle utilisait les courants d'air produits par le battement de ses ailes terribles pour les engloutir puis cueillir les malheureux membres de l'équipage dans l'eau. Les seigneurs d'Umbar vous ont demandé de trouver le lieu de nidification de cet oiseau monstrueux et de le chasser des îles du Bouclier. Le Roc est vraisemblablement installé sur une île déserte aux confins de l'archipel, autrefois repaire de pirates et autres brigands. Les rumeurs disent qu'ils ont été chassés par des créatures étranges et monstrueuses, bien plus grandes qu'aucune bête ne devrait l'être...
 +
Instance à 6 personnes :
 +
Dahâl Huliz, l'arène
  
: Petite communauté :
+
Les fosses à gladiateurs d'Umbar Baharbêl sont un point central de la culture umbarie. Elles remplissent plusieurs fonctions importantes, mais avant tout celle de divertir le peuple. Elles servent aussi à juger ceux qui ont violé les lois de la cité. Depuis qu'ils ont pris le contrôle d'Umbar, les Frères et Sœurs des Pièces ont modifié les règles des combats dans l'arène. La plupart des combats ne sont plus à mort, et la peine capitale a été reléguée aux oubliettes. Le combat n'est plus qu'un loisir pour le peuple. Toutes les personnes qui entrent dans l'arène peuvent redorer leur blason. Les gladiateurs liés à l'arène purgent leur peine en combattant jusqu'à la fin.
Sant Lhoer, le Jardin empoisonné - (disponible pour les niveaux 1-3)
 
Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire - (disponible pour les niveaux 1-3)
 
  
: Communauté :
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Ces instances sont disponibles jusqu'au niveau 3 de difficulté. Les niveaux 4 et 5 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !
Sagroth, le repaire des vermines - (disponible pour les niveaux 1-3)
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Raid à 12 joueurs :
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Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
  
:Raid (BIENTÔT DISPONIBLE) :
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Après la confrontation dans la Citadelle des vents, le navire portant Azagath, Belondor et Nakasi Fauche-Vague vogue vers le nord-ouest, dans l'ombre du Mâkhda Khorbo. Vous pourchassez le trio et entrez dans les profondeurs d'une caverne longuement cachée où courent des passages sinueux, froids et humides menant à un portail en fer forgé. Des odeurs d'iode, de fer et de cendres vous assaillent alors que vous vous enfoncez sous terre, vous rapprochant un peu plus des ruines d'un temple.
Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier
 
  
*La Dernière Maison Simple de Fondcombe fait peau neuve !
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Ce nouveau raid est actuellement disponible au niveau 1 de difficulté. Les niveaux 2 et 3 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !  
  
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Les prouesses En avant ! pour ces instances et ce raid d'Umbar resteront actives jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024.
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Les excavations du Val-d'Aïeul sont maintenant disponibles !
  
;Actualités et remarques :
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Soixante-dix missions disponibles dans le Val-d'Aïeul sont maintenant des excavations ! Commencez par vous rendre dans la salle des opérations d'Annâk-Khurfu ! Commencez par trouver Ausma et Horin. Retrouvez plus d'informations sur les excavations sur LOTRO.com.
*Classes
 
Les points de traits ont été réinitialisés pour les capitaines, les chasseurs et les gardiens.
 
  
 +
De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Négociant, dont des compétences de voyage vers le Val-d'Aïeul et Umbar Baharbel, le Tome du crabe et le Tome de l'adorable ver des sables ! De plus, l'armure d'excavation sera améliorée au niveau 150 lorsque le nouveau raid attendra le niveau 3.
  
Beornide :
+
Des méchancetés épiques ont aussi été ajoutées aux excavations. Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.
:Le trait Cris désespérés a été modifié : Le niveau 1 réduit le coût d'exécution de la prochaine compétence consommant de la colère de 50 %. Le niveau 2 réduit le coût d'exécution de la prochaine compétence consommant de la colère de 100 %. Cela ne concerne pas Exécution. Cela n'affecte plus seulement votre compétence de guérison ; toute compétence consommant normalement de la colère consomme désormais le renfort Cris désespérés.
 
:Force de Grimbeorn augmente désormais de manière appropriée l'intensité d'Encouragement lorsqu'utilisée sur un allié marqué.
 
:Faire monter de niveau Rugissement ne rétablit plus Tacle lorsque vous maniez deux armes.
 
  
Bagarreur :
+
;Actualités et remarques :
:La compétence de combat monté de Bagarreur Attaque imprudente mentionne désormais les Bagarreurs, et non plus les Beornides, comme classe affectée.
+
Classes et compétences :
:Piège aux jambes déclenche désormais un effet de restauration de Puissance substantiel lorsqu'utilisé avec un coup décisif. Cela s'ajoute à l'effet de vulnérabilité existant, si vous vous spécialisez pour.
 
:Le coût en Puissance de certaines des compétences les plus chères du Bagarreur a été légèrement réduit.
 
:La récupération de Puissance du coup décisif de Piège aux jambes a été réduite.
 
:L'affaiblissement de Coup de poing dans l'estomac a été réduit de 20 % à 10 %.
 
:Un pour tous réduit désormais les dégâts subis au lieu d'augmenter les réductions de dégâts. Il réduit les dégâts de 10 % à 20 % en fonction du nombre d'alliés touchés. Cela devrait rendre la compétence plus forte pour les joueurs ayant une faible armure et des valeurs de réduction faibles, et légèrement plus faible pour les joueurs ayant des valeurs de réduction très élevées.
 
:L'intensité du dessin Force innée a retrouvé sa valeur originale.
 
:Le renfort Chances de critique de Provocation ne disparaît plus immédiatement.
 
  
Cambrioleur :
+
    Toutes les compétences de combat non immédiates devraient maintenant afficher l'étiquette de compétence "Rapide".
:Subtilité du poignard restaure désormais de la Puissance.
+
    Tous les renforts offensifs de communauté de toutes les classes ont été ajustés pour s'appliquer à tout le raid. Pour les raids de groupe optimisés, cela n'aura qu'un impact limité sur les dégâts totaux probables, mais il vous sera plus facile d'organiser les joueurs en groupes sans imposer de séparation DPS/reste du monde afin de maximiser la puissance de ces renforts. Une exception cependant : l'aura du renfort Héraut de guerre, qui, pour des raisons techniques, ne s'applique encore qu'à la communauté de son Capitaine.
:Correction d'un problème qui faisait que les infobulles des effets de discrétion indiquaient à tort que vous receviez +100 % de chances de critique pour Attaque par surprise et Attaque sournoise même si vous n'aviez pas obtenu le trait Dissimulation améliorée.
+
    Avec l'arrivée des instances d'Umbar, les dégâts infligés ou les soins prodigués de nombreuses classes seront légèrement ajustés (voir les détails ci-dessous). Certaines classes et compétences spécifiques étaient dopées en la matière, mais la plupart des ajustements ont porté sur des renforts généraux au total des dégâts infligés d'une classe. Nous serons peut-être amenés à faire d'autres ajustements, même petits, dans les semaines à venir, mais l'objectif est que les dégâts infligés et les soins prodigués soient aussi homogènes que possible entre les classes.
:Subtilité du poignard restaure désormais de la Puissance lors d'un coup critique.
+
    Beornide
:Frappe à double tranchant et Lames éclatantes sont désormais des attaques frontales à zone d'effet avec 5 cibles de base.
+
        Les compétences des Beornides avaient été mal configurées et bénéficiaient d'un bonus de dégâts de position inhérent de 15 % sur le premier coup (cela n'affectait pas le deuxième coup de n'importe quelle compétence, ce qui accordait un trop grand avantage aux attaques à deux mains qui ne frappent l'ennemi qu'une fois). Cela a été corrigé, et les Beornides ne bénéficient plus d'un bonus de position inhérent à toutes leurs compétences.
:Subtilité du poignard restaure désormais de la Puissance, même sans coup critique.
+
        Les dégâts des Beornides ont été augmentés de 10 % au vu de l'ajustement des dégâts de position.
:Les coûts de certaines des principales compétences de rotation du Cambrioleur ont été légèrement modifiés.
+
        Les Beornides peuvent maintenant tenir des épées.
 +
        Frappe de contribution baisse dorénavant de niveau au lieu de disparaître complètement en cas d'expiration au-dessus du niveau 1.
 +
        Guérison de Rugissement d'encouragement augmentée de 10 %.
 +
        Guérison de Réparation naturelle augmentée de 20 %.
 +
        Guérison d'Apport offensif (mutilation) augmentée de 25 %.
 +
        Dégâts d'hémorragie de Coup violent augmentés de 50 %.
 +
        Toutes les formes de Passage à tabac disposent maintenant d'un temps de récupération de 0,3 s.
 +
        Le temps de récupération d'Exposition passe de 6 s à 5 s.
 +
        Colérique ne réduit plus vos chances de coup critique lorsqu'elle est presque pleine. Elle sera limitée à 16 % et y restera pendant que vous gagniez de la Colère supplémentaire.
 +
    Bagarreur
 +
        Dégâts causés par un Bagarreur augmentés de 7 %.
 +
        L'affaiblissement de réduction de Poing fracassant est maintenant indiqué en pourcentage plutôt qu'en réduction de note d'armure.
 +
        L'utilisation des compétences Piège offre maintenant 2 unités de Courage.
 +
        Le temps de récupération d'Un pour tous a été augmenté de 60 secondes.
 +
        Le temps de récupération des compétences Piège est réduit de 1 seconde.
 +
        La durée d'endroit critique d'Ancrage au sol a été abaissée de 60 à 30 secondes.
 +
        La taille d'endroit critique d'Ancrage au sol a augmenté, passant de 2 mètres à 5 mètres de diamètre.
 +
        Ancrage au sol monte de niveau toutes les 3 secondes, contre 4 auparavant.
 +
        Ancrage au sol dispose maintenant d'effets visuels lorsqu'il est placé.
 +
        Le dessin d'objet légendaire Poing fracassant ne fait qu'augmenter les dégâts infligés et n'a plus d'impact sur la puissance de sa réduction.
 +
    Cambrioleur
 +
        À couteaux tirés ne provoque plus les ennemis touchés.
 +
        À couteaux tirés augmente les dégâts de mêlée pendant toute sa durée, sans réduire les dégâts subis.
 +
        Les effets d'À couteaux tirés durent maintenant 16 secondes (contre 10 auparavant).
 +
        À couteaux tirés amélioré réduit maintenant le temps de récupération d'À couteaux tirés de 30 secondes.
 +
        Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Révélation de faiblesse réduit vos chances de manquer votre coup et augmente vos chances d'esquive, sans pour autant diminuer la réduction des dégâts physiques de l'ennemi.
 +
        Attaque sournoise fait baisser les réductions des dégâts tactiques de physiques de l'ennemi de 3 % pendant 20 secondes.
 +
        Les coups critiques dévastateurs de Lames éclatantes et Subtilité du poignard bénéficient maintenant correctement des mêmes bonus de dégâts que les coups critiques normaux.
 +
        Les attaques de main secondaire de Coup final bénéficient maintenant des bons bonus de Dégâts de position.
 +
        Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Manœuvre saisissante applique maintenant Armure déchirée mineure aux ennemis.
 +
        Révélation de faiblesse peut se cumuler (avec au moins deux cambrioleurs) jusqu'à 2x sur un ennemi.
 +
    Capitaine
 +
        Les coûts de puissance de certaines compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Les compétences de soins de Héraut "Encouragement" et "Détermination accrue" demandaient et consommaient par erreur beaucoup trop de Moral au héraut. Ces compétences ont maintenant un coût de Moral bien plus raisonnable.
 +
        "Destruction d'armure" est renommée "Dégradation d'armure" et diminue toutes les réductions de dégâts des ennemis de 3 % au lieu de simplement réduire la valeur d'armure.
 +
        Lame d'Elendil applique maintenant la réduction "Dégradation d'armure".
 +
        Les compagnons d'élite augmentent maintenant la santé, la puissance et les dégâts du Héraut de 25 %.
 +
    Champion
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Un certain nombre de compétences du Champion avaient des multiplicateurs de dégâts critiques inférieurs à ceux prévus, en particulier pour les coups secondaires. Ces problèmes ont été corrigés et toutes les compétences devraient désormais avoir le multiplicateur critique approprié de 50 % pour chaque coup.
 +
        Dégâts causés par un Champion augmentés de 10 %.
 +
        Augmentation des dégâts de Mur de lames de 10 %.
 +
        Combattant-né vous offre dorénavant un renfort de dégâts (1 % par ennemi touché, max. 10, pendant 15 secondes).
 +
        Combattant-né nécessite a désormais un temps de recharge de 15 secondes et ne nécessite pas que vous soyez touché plusieurs fois avant de pouvoir être utilisé.
 +
        Augmentation de Dégâts de Combattant-né de 25 %
 +
        Attaque sauvage bénéficie maintenant correctement des bonus d'Ampleur critique des compétences de frappe, comme le trait Coups fatals.
 +
        Déchirement n'abaisse plus les limitations de dégâts de l'ennemi.
 +
        Mur de lames offre une réduction des dégâts physiques de 5 % à l'ennemi.
 +
        L'essence de gloire du Cardolan augmente maintenant les réductions de dégâts de Masochisme de 2,5 % seulement.
 +
        Masochisme augmente maintenant vos réductions de dégâts de 5 % par défaut.
 +
        Augmentation des dégâts d'hémorragie de Déchirement de 10-30 % (augmentation plus importante pour les niveaux plus élevés)
 +
        Frénésie guerrière a un temps de récupération par défaut de 45 secondes, et son dessin réduit son temps de récupération de jusqu'à 7 secondes (son temps de récupération minimum reste donc de 8 secondes).
 +
        Les effets de Puissant coup de tranchoir ne se cumulent plus entre eux lorsque la compétence est utilisée rapidement deux fois de suite à l'aide d'Appel à la grandeur.
 +
        Plusieurs temps de récupération de compétences ont été réduits de 0,2-0,3 seconde.
 +
        Le dessin d'objet légendaire Déchirement ne fait qu'augmenter les dégâts infligés par Déchirement : il n'a aucun impact sur l'affaiblissement de Mur de Lames.
 +
    Gardien
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts causés par un Gardien réduits de 5 %.
 +
        Posséder la spécialité Lame acérée ne vous fait plus bénéficier d'un bonus passif aux compétences de chaînes de réaction.
 +
        Le trait Engourdissement des sens augmente le temps de récupération de Disparition de la douleur de 2 secondes par niveau. C'est pour équilibrer la valeur gagnée grâce aux retraits des effets additionnels et devrait améliorer la parité de purification d'autres spécifications de tank en particulier.
 +
        Redirection renvoie et réduit dorénavant moins de dégâts lorsqu'elle est utilisée dans les Landes d'Etten. Cela affecte également la puissance gagnée grâce au trait Réfutation brutale.
 +
        La valeur de Défense critique grâce à l'effet Revigorer a été significativement réduite.
 +
    Chasseur
 +
        Flèche explosive applique désormais Armure déchirée majeure uniquement quand le Chasseur est spécialisé dans l'arborescence Trappeur.
 +
    Maître du savoir
 +
        Dégâts causés par un Maître du savoir augmentés de 15 %.
 +
        Les broches et épingles de Maître du savoir qui offrent Régénération de Moral de créature apprivoisée au combat, valeur de critique de créature apprivoisée et valeur d'esquive de créature apprivoisée ne disposent plus de ces propriétés, car elles ne fonctionnaient pas correctement.
 +
        Bénédiction du corbeau retire maintenant 3 % de réduction des dégâts tactiques au lieu de 10 % de dégâts de feu.
 +
        Herbe à chat augmente la puissance de l'affaiblissement Distraction de corbeau de 10 % et n'impacte pas l'affaiblissement Bénédiction.
 +
        Goudron collant diminue maintenant la réduction des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réduction de dégâts tactiques.
 +
        Armure déchirée majeure diminue maintenant les réductions de l'ennemi de 12,5 % après expiration de l'affaiblissement Diminution, plus puissante (15 %).
 +
        Les dégâts de Marche guerrière des Ents ont été augmentés.
 +
    Marin
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts de Souffle de feu, Brasero, et Couteau cranté réduits de 5 %.
 +
        Pichenette est maintenant une compétence immédiate.
 +
        Pot de poix diminue les réductions des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réductions de dégâts tactiques.
 +
        L'ensemble Remmorchant "Armure de chants de marin élégants" réduit maintenant correctement les chances de critique de tous les ennemis touchés, et le montre correctement.
 +
        Chant de marin : Tout droit devant n'est plus une compétence activable. Lorsqu'elle est utilisée, elle monte en puissance comme c'est le cas actuellement, mais en ajoutant +3 points de proue toutes les secondes.
 +
        Chant de marin : Le temps de récupération de Tout droit devant a été augmenté de 15 secondes, pour tenir compte du temps passé à l'activer avant le début du temps de récupération.
 +
        Lorsqu'un Ménestrel utilise Appel à la grandeur, la Chute de Thangorodrim est réinitialisée au lieu des Étoiles comme guides.
 +
    Ménestrel
 +
        Dégâts de Cri perçant (Dissonance) réduits de 15 %.
 +
        Dégâts de Cri perçant (Mélodie) réduits de 10 %.
 +
        Guérison d'Augmentation du moral augmentée de 10 %.
 +
        Le bonus de guérison d'Augmentation du Moral octroyé par Élévation spirituelle n'est plus une guérison de suivi unique, mais à nouveau une guérison au fil du temps qui ne s'autoannule pas.
 +
        Guérison d'Encouragement augmentée de 30 %, coût de puissance augmenté de 20 %.
 +
        Augmentation de Guérison de Cœur de la communauté au fil du temps de 15 %, contre 5 % initialement.
 +
        Guérison d'Esprit triomphal augmentée de 25 %.
 +
        Guérison d'Accord du salut augmentée de 15 %.
 +
        Coûts de puissance légèrement augmentés pour Accord du salut, Esprit triomphal et Conclusion parfaite.
 +
        L'affaiblissement de réduction d'Appel d'Orome est passé d'un affaiblissement basé sur la valeur à un affaiblissement basé sur un pourcentage. Il retire maintenant 2,5 % de réduction des dégâts tactiques (3 % avec Mélodie).
 +
    Gardien des runes
 +
        Dégâts de feu de Gardien des runes augmentés de 20 %.
 +
        Dégâts de foudre de Gardien des runes augmentés de 35 %.
 +
        Guérison d'Allégorie de la santé réduite de 5 %.
 +
        Les dégâts de pierre runique en fusion sont maintenant correctement améliorés par leur trait associé et le dessin Guérison et dégâts de pierre runique.
 +
        Allégorie de foudre et Allégorie du feu appliquent maintenant Allégorie affaiblissante, qui fait passer la réduction des dégâts tactiques de 1 % à 5 %. Allégorie de foudre ne diminue plus spécifiquement la réduction de dégâts de foudre.
 +
        Allégorie affaiblissante augmente désormais correctement le niveau entre les allégories de trait et les autres, ainsi qu'entre les allégories de feu et de foudre.
 +
        Le coût de puissance de Décharge statique a été réduit.
 +
        Les dégâts de Mots électrisants ont été légèrement augmentés.
 +
        Ne pas succomber a maintenant un temps de récupération de 2 minutes et 20 secondes, et le dessin associé ne réduit son temps de récupération que jusqu'à 33 secondes maximum (avec un dessin légendaire).
 +
        Les Gardiens des runes spécialisés en Flamme purificatrice ou Fureur de l'orage bénéficient de Ne pas succomber pendant seulement 20 secondes, ce qui permet de ressusciter un allié, mais uniquement si la compétence est utilisée juste avant qu'il ne soit vaincu (Ne pas succomber retrouve sa durée de 5 minutes pour la Bénédiction des Gardiens des runes).
 +
        Les dégâts de Pierre runique en fusion ont été augmentés et ajustés pour que ses bonus de dégâts soient plus proches de l'impact réel suggéré par sa valeur. (+30 % de dégâts de pierre runique en fusion n'octroient pas une augmentation de 30 %, mais ce changement signifie que son impact réel est plus proche de 30 % lorsqu'il est proche de +/- 7 %).
 +
    Sentinelle
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts initiaux (et non au fil du temps) de compétences de Sentinelle augmentés de 5 %.
 +
        Les temps de récupération des compétences Assaut et Dans le feu de l'action ont été réduits à 1 seconde.
 +
        L'intensité de l'affaiblissement de base de Cible marquée et diminuée a été réduit de 5 % à 3 %.
  
Capitaine :  
+
;Combat et Monstres :
:Remarque sur les compétences 'Frère de...' : Frère de chants et Frère de bouclier ont échangé leurs lignes de traits. Les capitaines sur la ligne bleue ont désormais des compétences Frère de bouclier, principalement orientées sur l'aide à un allié tank ; les capitaines sur la ligne jaune auront des compétences Frère de chants principalement orientées vers l'aide à un allié guérisseur. Cependant, les effets de ces compétences ont changé, et l'effet 'Frère de...' ne vous est pas simplement renvoyé. En général, votre effet personnel sera différent (et ciblé sur votre rôle actuel).
+
    Correction d'un problème dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes", qui rendait les portails utilisables au combat.
 +
    Combat monté - Ménestrels et Maîtres du savoir ne hurlent plus deux fois lors de l'utilisation de la compétence Intimidation.
 +
    Les loups gris hurlants et les mouches des vallées près de Celondim apparaissent désormais au niveau 6.
 +
    Plusieurs vers ayant un nom à Forochel et ayant été identifiés comme des vers chauds ont été recatégorisés et sont maintenant des vers froids.
 +
    L'effet "Blessure suppurante" de lion et de monstre à dents de sabre a bénéficié d'effets visuels plus marqués pour indiquer qu'il doit être purifié.
  
*Mains guérisseuses
+
;Artisanat :
:Ligne bleue (traits)
+
    Les noms de plusieurs casques et gants moyens et légers ont été modifiés pour mieux refléter leur apparence.
::Les 10 % de soins déclenchés par la spécialisation Mains guérisseuses ont été supprimés.
+
    Les cirages de Fabricant d'armes ont été déplacés dans la catégorie Pierre de chance du panneau d'artisanat.
::Tactiques : Concentration : Ce soin est passé d'un soin au fil du temps à un soin instantané de 2 %. Le renfort Concentration accorde désormais 5 % de soins reçus, 3 % de résistance et 2 % de réduction de dégâts tactiques.
+
    Les signaux pour cambrioleur fabriqués à Umbar utilisent maintenant correctement l'objet d'artisanat critique pour tailleurs.
::Coup préparé : Ce trait n'entraîne plus l'application de l'état Prêt au combat par Coup vaillant. À la place, il double l'intensité des soins de Marque révélatrice (de 2 % à 4 %).
+
    Les potions Moral ardent préparées par la Guilde des érudits d'Umbar ont été retravaillées. Elles augmentent les soins reçus par les joueurs pour un temps donné, avant d'être touchées par un affaiblissement qui empêche le renfort d'augmentation de soins jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
::Prouesse du tacticien augmente l'ampleur critique de Guérison de 10 % et réduit le temps de récupération d'Attaque retenue de 5 secondes.
+
    Les 141 héraldiques fabriquées ont maintenant un niveau maximum de 150 sur le bonus défini.
::Appel du frère de chants : Ce trait a été remplacé par le trait Reformez les rangs. La compétence Appel du frère de chants a été supprimée.
 
::Bénédiction du chant : Ce trait est essentiellement inchangé, mais notez que vous ne bénéficierez plus des mêmes avantages que votre frère. Aux armes améliorera vos soins prodigués, et Inspiration restaurera une petite quantité de votre Puissance au fil du temps.
 
::Présence stimulante > Cadeau de l'esprit : Les coups portés avec les compétences de corps-à-corps vous accordent des cumuls d'Appel stimulant. Chaque cumul vous accorde 2 % de soins prodigués, jusqu'à 5 cumuls. À 5 cumuls, vous pouvez utiliser Cadeau de l'esprit, une compétence qui consomme tous les cumuls pour guérir un allié ciblé de manière significative.
 
::Mains habiles et Spectacle digne : Ces deux traits ont été fusionnés en Mains habiles, car ils accordent déjà presque les mêmes bonus. Mains habiles vous accorde +5 % de dégâts tactiques et au corps-à-corps et +10 % de soins prodigués.
 
::Détermination renforcée : La valeur maximum de ce trait a été ajustée de 20 % à 10 %.
 
::Sang de Numenor > Fuite des ténèbres : Le rang 3 de ce trait (qui transforme Fuite des ténèbres en Cri de vengeance) est désormais un bonus d'ensemble de traits, ce qui fait de Cri de vengeance une amélioration spécialisée de Mains de guérison uniquement.
 
::Marque révélatrice : Le trait reste inchangé, mais les soins de Marque révélatrice ont été réduits de 4 % à 2 %. Les soins de 4 % ne sont atteignables qu'avec le bonus de trait Coup préparé.
 
::Attitude héroïque : Ce trait a été supprimé, comme il y avait déjà la compétence Attitude héroïque.
 
::Mains astucieuses : Ampleur critique a été réduite de 20 % à 10 %.
 
::Coup honorable : Cet effet ne peut être déclenché que par Inspiration, au lieu de Coup vaillant.
 
::Communauté du chant > Communauté du bouclier : L'effet appliqué à toute la communauté d'Aux armes est -5 % aux dégâts subis, +2 % de dégâts.
 
::Courageuse convocation : Le soin personnel de ce trait a été déplacé de Rassemblement de courage à Attaque retenue.
 
::Reformez les rangs > Bouclier des Dúnedain : Grâce à ce trait et à la compétence octroyée par votre spécialisation Mains guérisseuses, ce trait de base de l'arbre a été remplacé par le trait Bouclier des Dúnedain, qui vous confère la compétence éponyme.
 
::Bravoure : L'effet de ce trait a été remplacé par un effet qui ajoute un bonus de soins à votre frère de bouclier pour la plupart des compétences de corps-à-corps. Ces soins sont proportionnels aux dégâts des compétences correspondantes. Si un trait, un dessin, un renfort, etc. augmente la valeur des dégâts sur l'infobulle d'une compétence, il augmentera également la guérison de Bravoure de cette compétence. Compétences affectées : Frappe certaine, Attaque retenue, Attaque coupante, Blessure grave, Attaque pressante, Coup dévastateur et Lame d'Elendil.
 
  
:Ligne bleue (compétences)
+
;Événements :
::Attitude héroïque : Attitude héroïque est désormais une compétence à zone d'effet. Lorsqu'elle touche une cible, elle applique un soin modéré à toute la communauté et son intensité et coût en Puissance augmentent si elle est utilisée à nouveau dans un court laps de temps. Ce bonus n'est plus consommé par Inspiration.
+
    Les joueurs ne peuvent plus exploiter le dernier portail de l'événement forestier en le passant dans la direction opposée.
::Coup vaillant n'agit plus à la fois comme un coup décisif et comme un déclencheur de Prêt au combat. Il n'agit plus que comme un coup décisif, vous permettant de mieux le garder à certains moments, afin de l'utiliser de façon plus optimale pour soigner plutôt que pour maintenir votre cycle d'état de combat. Coup vaillant ne change plus en fonction de si vous avez un frère de bouclier actif ou non. C'est à nouveau un soin à zone d'effet/au fil du temps appliqué à toute la communauté.
+
    Les joueurs doivent restituer la quête de l'événement forestier pour recevoir les récompenses.
::Étendard d'honneur : La fréquence et l'intensité des soins ont été augmentées. La durée de la bannière a été réduite à 15 secondes.
+
    Les haches de l'événement forestier apparaissent désormais quand l'événement est prêt à démarrer, ce qui devrait empêcher l'"exploit" qui attribuait les haches sans temps de déclenchement.
::Reformez les rangs : En plus de ses effets précédents, Reformez les rangs fait désormais agir toute votre communauté comme si elle était votre frère de bouclier pendant 10 secondes, ce qui lui permet de bénéficier brièvement des compétences et des effets qui ciblent votre frère. Cette compétence affecte désormais le Capitaine, ce qui vous permet de bénéficier à la fois de ses soins et de l'effet des compétences qui ciblent votre frère de bouclier pendant toute sa durée. Son temps de récupération a également été réduit à 2 minutes.
 
::Bouclier des Dúnedain : Cette compétence est passée de la ligne jaune à la ligne bleue, mais reste inchangée.
 
::Attaque retenue : Attaque retenue revient en tant que deuxième compétence vous accordant l'état Prêt au combat. Dans la spécialisation bleue, elle a un temps de récupération de 10 secondes et nécessite que vous soyez à portée de corps-à-corps (elle sera donc fonctionnellement très similaire à Coup vaillant)
 
::Appel du frère de chants : Cette compétence a été supprimée. Veuillez noter que l'arbre Meneur d'hommes a une nouvelle compétence nommée Appel du frère de chants qui n'est pas liée à cette compétence supprimée.
 
  
*À la charge
+
;Objets et récompenses :
:Ligne rouge (traits)
+
    De nouvelles méthodes de préparation peuvent être échangées auprès de l'intendant des récompenses de la cité d'Umbar : méthode de préparation de cape du Mâkhda Khorbo, méthode de préparation de jeton d'Umbar et méthode de préparation d'Essence serpentine.
::Tactiques : Assaut implacable : Le renfort Assaut implacable accorde désormais 5 % de dégâts, 2 % de chances de critique et -5 % de durée d'attaque.
+
    Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais les niveaux 513 à 515.
::Coup préparé : Ce trait n'entraîne plus l'application de l'état Prêt au combat par Lamentation de l'Ombre. À la place, il vous accorde +10 % de dégâts.
+
    Les boîtes d'essence de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent se trouver dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier.
::Fer de lance : L'effet conféré à Attaque coupante par ce trait est désormais de 10 % d'ampleur critique et de 3 % de chances de critique, avec une durée de 10 secondes.
+
    Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
::Lacération : Avec ce trait, Blessure grave propage désormais l'hémorragie d'Attaque coupante, et Lamentation de l'Ombre propage l'hémorragie de Blessure grave.
+
    Des capes d'Elessar supplémentaires peuvent être échangées auprès des PNJ intendants du Gondor royal.
::Appel du frère d'armes : Ce trait et cette compétence ont été supprimés et remplacés par Seul contre tous, une compétence à activation que vous pouvez utiliser à la place de Frère d'armes pour améliorer vos propres DPS au détriment du soutien du groupe.
+
    Les dessins de Parole d'artisanat spéciaux ne vous permettent plus de vous équiper simultanément des versions de Gundabad et d'Umbar. Vous pouvez toujours vous équiper d'un dessin incomparable et d'un dessin légendaire du même type, mais vous ne pouvez pas vous équiper d'un dessin légendaire d'induction de Gundabad en même temps que d'un dessin légendaire d'induction d'Umbar, par exemple.
::Maître de guerre : Ce trait n'affecte plus la durée de Honte du parjure. Honte du parjure a désormais une durée de base de 15 secondes. Les coups critiques avec Inspiration (et non pas Lamentation de l'Ombre) accordent à votre frère d'armes et à vous +50 % de chances de critique pendant 5 secondes.
+
    Certains boucliers d'Ost Dunhoth et des Landes farouches s'affichent à nouveau à la taille prévue.
::Les effets accordés par Étendard de guerre ont été renommés pour réduire la confusion entre les composants de ce trait.
+
    Les festins umbaris s'appliquent désormais sur les joueurs pour tous les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée en cours. La nourriture à usage personnel et les festins d'une durée de 2 heures ont désormais la même priorité, de sorte que vous bénéficierez des effets de la nourriture la plus récemment consommée entre les deux.
::Cœur renforcé : L'intensité de ce trait a été réduite de moitié, son maximum est passé de 30 % à 15 %.
+
    Les festins umbaris sont désormais capables de déclencher correctement les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée pour les bagarreurs.
::Frappes artérielles : Ce trait a gagné un rang, ce qui porte ses chances de critique maximales à 5 %, tandis que l'ampleur de critique donnée par le rang maximal est désormais de 10 %.
+
    La "Carte vers Rhosgobel" sera désormais consommée lors de son utilisation, mais son temps de récupération a été réduit à 10 minutes.
::Alliés vivifiés : Ce trait améliore les dégâts d'Héraut/Archer et réduit leurs dégâts subis. Il possède aussi désormais un rang maximum de 3.
+
    Les jetons d'espoir d'excavation durent désormais 30 minutes et persistent même après la mort. Cela ne s'applique pas à la communauté.
::Coups percutants : L'effet maximum de ce trait a augmenté de 6 % à 10 %.
+
    Les effets visuels de l'aura d'arme de bénédiction des Elfes étaient un peu trop puissants, ils ont été légèrement atténués.
::Coup vital : L'Ampleur critique de ce trait a été réduite de 50 % à 15 %.
 
::Communauté de l'épée : L'effet appliqué à toute la communauté d'Aux armes est désormais (adapté à l'intensité maximale) +5 % de dégâts, +2 % de soins prodigués.
 
 
 
:Ligne rouge (compétences)
 
::Attitude héroïque : Lorsque que le trait est rouge, Attitude héroïque inflige des dégâts à zone d'effet et n'a pas de composante de guérison. Les utilisations suivantes augmentent considérablement ses coûts en dégâts et en Puissance.
 
::Inspiration : Cette compétence vous accorde ainsi qu'à votre frère d'armes un renfort de dégâts et une restauration de la puissance.
 
::Appel du frère d'armes : Cette compétence a été supprimée.
 
::Étendard de guerre : La durée de la bannière a été réduite à 15 secondes.
 
::Seul contre tous : Cette compétence à activation désactive Frère d'armes et transforme une sélection de vos compétences orientées sur les alliés en variantes qui vous procurent un avantage direct et personnel.
 
::Seul contre tous : Inspiration > Autodétermination : Autodétermination est une attaque au corps-à-corps qui accorde +20 % de dégâts et réduit les dégâts subis de 5 % pendant 18 secondes. En utilisant cette compétence plus ou moins en dehors du temps de récupération, vous pouvez maintenir ce renfort pendant 100 % du temps lorsque vous êtes seul au combat.
 
::Seul contre tous : Aux armes > Frappe magistrale : Cette attaque au corps-à-corps puissante vous accorde un renfort de dégâts de 30 %.
 
::Seul contre tous : Paroles de courage > Cœur brave : Cette compétence vous accorde +20 % de réduction de dégâts pendant 10 secondes, avec un temps de récupération de 50 secondes.
 
:: Seul contre tous : Fuite des ténèbres > Cri de furie : Cette compétence inflige des dégâts à zone d'effet, réduit les dégâts infligés par les coups ennemis et vous accorde un soin personnel puissant au fil du temps.
 
  
*Meneur d'hommes
+
;Paysage :
:Lignes jaunes (traits)
+
    Les soucis souterrains de Tristevallon ont été ramenés à la surface.
::Tactiques : En garde - le renfort d'En garde est désormais 2 % de réduction de dégâts, 3 % de chance de parade et 5 % de défense critique.
+
    La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
::Bénédiction d'Elendil : L'effet de ce trait dure désormais 4 secondes, au lieu d'être consommé par le prochain coup que vous recevez. Cet effet est désormais statistiquement une version améliorée d'Endurci par le combat, et ne se cumule pas avec Endurci par le combat. Cependant, vous pouvez revenir à l'état Endurci par le combat "sous" ce renfort, ce qui vous encourage donc à utiliser la Lame d'Elendil, plutôt que de vous punir.
+
    Une caisse de provisions à Skarhald a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un mur.
::Attaque retenue > Lames défensives : Ce trait a été renommé pour éviter toute confusion avec la compétence, et Attaque retenue vous permet de bénéficier d'un renfort de réduction des dégâts subis pendant 18 secondes. Il augmente également toujours votre chance de parade de 5 %.
+
    Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
::Appel du frère de bouclier : Cette compétence vous oblige à cibler un allié. Cet allié voit ses dégâts subis réduits de 30 % pendant 7 secondes.
+
    Tegwen Spurry, au Quai des marchands, arbore une nouvelle chevelure.
::Bénédiction du bouclier : L'effet d'Aux armes accordé par ce trait réduit vos dégâts subis, au lieu d'imiter l'effet accordé à votre frère de chants.
+
    Beriaudur, à Dol Amroth (Gondor royal), aura désormais une apparence plus cohérente.
::Exemplaire : Avec Bouclier des Dúnedain en bleu, la réduction du temps de récupération passe sur Première ligne. Cette réduction du temps de récupération a déjà un temps de récupération interne important, donc son déclenchement a été modifié de "Coups critiques subis" à "Lorsque vous recevez des dégâts".
+
    Leri Grudd a rangé son livre pour se recoiffer.
::La portée de Marque de noblesse est désormais de 25 mètres. Marque de noblesse n'applique plus un effet de dégâts au fil du temps. Marque de noblesse réduit désormais les chances de critique de la cible et permet à la cible marquée de guérir et de renforcer les alliés lorsqu'elle est touchée.
+
    L'ambassadeur Spakorth a désormais la même apparence à l'intérieur de l'instance : Le retour d'une lignée disparue qu'à l'extérieur.
::Protection fraternelle : Lorsque les 7 secondes de protection d'Appel du frère de chants expirent, 20 % de la menace de ce joueur vous est transférée.
+
    Les vêtements qu'arbore Rhiangar dans la cuisine du bureau du maire de Herne sont désormais les mêmes que ceux qu'elle portait la dernière fois que vous l'avez vue.
::Communauté du bouclier > Communauté du chant : L'effet appliqué à toute la communauté d'Aux armes est désormais (adapté à l'intensité maximale) -2 % de dégâts subis, +2 % de dégâts, +3 % de soins prodigués.
+
    Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
::Bouclier des Dúnedain > Première ligne : Il s'agit d'une nouvelle compétence qui a pris la place de Bouclier des Dúnedain. Pour plus d'informations, voir ci-dessous.
+
    Lizbeth Hydromel, de l'auberge de la Combe et de la Caroncule, ne s'enfonce plus dans le sol.
 
+
    Le défenseur d'Ost Guruth, au camp des Eglain, dans les Terres Solitaires, se tient désormais debout sur le sol.
:Ligne jaune (compétences)
+
    Sithgar, à Ost Rimmon, s'est un peu calmé et ne donne plus de coups de pied.
::Attaque retenue : Lorsqu'elle est en jaune, Attaque retenue vous accorde un renfort de dégâts subis de -5 % pendant 18 secondes.
+
    Fuirgam, à Ost Galadh, ne donne plus de coups de pied dans la table entre deux conversations.
::Attitude héroïque : Lorsque que le trait est jaune, Attitude héroïque inflige des dégâts à zone d'effet et vous soigne. Les utilisations suivantes augmentent considérablement ses coûts en dégâts, en guérison et en Puissance.
+
    Baldmund de Stoke, dans l'Ouest du Rohan, a désormais une apparence plus cohérente.
::L'union fait la force : L'intensité de ces soins a été augmentée, particulièrement lorsqu'ils touchent le maximum de cibles. La distance de L'union fait la force a été augmentée à 15 mètres.
+
    Divers points de blocage ont été corrigés.
::Étendard de bravoure : La durée de la bannière a été réduite à 15 secondes.
+
    Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
::Coup de marteau Une nouvelle compétence de corps-à-corps qui inflige des dégâts importants et vous accorde une chance de parade de 30 % pendant 15 secondes, avec un temps de récupération de 45 secondes.
+
    Les maîtres des écuries des Longues Barbes ont été renommés Recruteurs de l'effort de guerre afin de mieux refléter leur rôle.
::Appel du frère de chants : Cette compétence réduit les dégâts subis d'un allié de 30 % pendant 7 secondes.
+
    Correction d'un problème de police lors de l'affichage des noms d'instance dans le Bassin de réminiscence du Gondor extérieur.
::Première ligne : Lorsqu'utilisée, cette compétence annule 50 % des dégâts subis pendant 10 secondes. Les dégâts subis pendant cette période cumulent l'effet Première ligne. Le nombre de cumuls est limité à 10. Lorsque la réduction initiale des dégâts prend fin, vous gagnez +100 % de dégâts de corps-à-corps, et vos attaques de corps-à-corps dépensent des cumuls de Première ligne pour vous soigner (5 % de Moral maximum par attaque). Cette compétence a un temps de récupération de 3 minutes, qui est réduit par l'effet Exemplaire et réinitialisé par Appel à la grandeur.
 
  
*Compétences générales
+
;Missions et excavations :
:Attaque retenue : Une compétence de corps-à-corps standard qui vous accorde le renfort Prêt au combat. Elle a un temps de récupération de 15 secondes.  
+
    Les missions du Val-d'Aïeul ont été converties en excavations.
:Repli stratégique a perdu son renfort de parade. Pour les capitaines spécialisés en jaune, ce renfort de parade est passé sur Coup de marteau.
+
        9 missions n'ont pas été converties en excavations, car elles présentent une incompatibilité avec le système. Il s'agit de :
:Purge de corruption garde son temps de récupération de 15 secondes, mais quand utilisé avec l'effet Prêt au combat, son temps de récupération n'est que de 5 secondes.
+
        "L'effondrement des vieux chemins", "Les creuseurs du Hadhodiant" "La tour sacrificielle", "Les guetteurs de fer", "Les trois sentinelles", "Le défi de Gobelinville", L'invasion du Col du Rubicorne", "S'entraîner pour la gloire", "Des gobelins à Stramvarth".
:Lame d'Elendil ne supprime plus les corruptions, et n'a plus de provocation forcée lorsque vous vous spécialisez dans l'arbre jaune. Lame d'Elendil n'accorde plus aux alliés une chance d'infliger des dégâts de lumière additionnels. Elle accorde désormais aux alliés un renfort de 10 secondes, qui augmente leurs dégâts de lumière, leur réduction de dégâts des ombres et leur défense critique.
+
    L'archer spectral de l'excavation utilise désormais des compétences de distance lorsqu'il se trouve à la bonne portée et n'utilise plus les compétences de corps-à-corps par défaut.
:Blessure grave a désormais une pénétration de résistance inhérente de 15 % pour Blocage/Parade/Esquive.
+
    Ajout de la compétence de voyage Taverne de l'Aigle Sanglant à Umbar, échangeable auprès des intendants d'excavation contre des titres d'excavation. Ces compétences peuvent être utilisées à partir du niveau 20.
:Le renfort de résistance de Rassemblement de courage a été réduit, et cette compétence n'affecte plus que les membres de votre communauté.
+
    Les compétences de voyage disponibles auprès des intendants d'excavation d'Annâk-khurfu, dans le Val-d'Aïeul, ont vu leur niveau ramené à 20, afin de permettre aux personnages de plus bas niveau de se risquer à des missions dans cette région.
:Les effets de Discours motivant durent désormais 20 minutes.
+
    Dans la mission : À la rescousse des constructeurs du pont, les constructeurs tiennent désormais des marteaux dans les mains, qu'ils utilisent également comme armes.
:L'utilisation de Nécessité fait loi coûte désormais un pourcentage de votre Moral max et restaure une quantité significative de Puissance, en plus de ses effets existants.
+
    Les donneurs de mission du Val-d'Aïeul peuvent désormais valider les quêtes d'excavation terminées et donner des quêtes hebdomadaires d'excavation.
:Fuite des ténèbres : La durée de déclenchement a été réduite et passe de 4 à 0,8 seconde. Le déclenchement n'est pas repoussé par les dégâts.
+
    Le calendrier des missions du Val-d'Aïeul a été modifié de 10 à 7 jours. Ce changement a été effectué en même temps que la conversion des missions d'excavation, afin que chaque variante d'excavation puisse apparaître dans chaque mission.
 +
    Méchancetés épiques :
 +
        Des méchancetés épiques ont été ajoutées aux excavations. Ce sont des méchancetés qui vous affectent vous ou l'espace lui-même. Ces méchancetés épiques apparaîtront au niveau 9, dans le cadre de la réorganisation des méchancetés. Nous proposons d'ores et déjà trois méchancetés épiques, et d'autres pourront être ajoutées à l'avenir.
 +
            Ferveur épique - Votre ferveur et votre intensité augmentent à chaque ennemi vaincu. Gagnez un renfort de dégâts cumulatif pour chaque ennemi vaincu. Ce renfort peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
 +
            Tempête épique - Des nuages d'orage se forment dans l'espace, apparaissant toutes les 45 secondes et se déchaînant dans l'espace. Il y a 4 tempêtes possibles : Tempête de feu, qui vous inflige des dégâts de feu ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de foudre, qui vous inflige des dégâts de foudre ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de guérison, qui vous soigne ainsi que vos ennemis ; et Tempête de protection, qui vous accorde un renfort d'armure, à vous ainsi qu'à vos ennemis.
 +
            Tunnels orques - Des Orques et des gobelins creusent sous vos pieds ! Des tunnels orques apparaîtront dans l'espace toutes les 60 secondes. Un tunnel apparaît par joueur. Détruisez le tunnel ou il produira aléatoirement un Orque ou un gobelin d'excavation !
 +
        Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées. Nous avons l'intention d'y procéder périodiquement afin de maintenir la pertinence des excavations et de proposer de nouvelles combinaisons de méchancetés. Avec l'ajout des méchancetés épiques d'excavation au niveau 9, les méchancetés qui s'y trouvaient auparavant ont été déplacées au niveau 11, de sorte que chaque niveau d'excavation débloque désormais une nouvelle méchanceté.
 +
    Il n'est plus possible d'emprunter le portail situé au début de la mission "La grotte de l'infortune" d'Umbar pendant cette mission, car il n'est destiné qu'à être utilisé pendant la quête "Excavation profonde" du cap d'Umbar.
 +
    Les attaques de Froid vif et de Froid persistant ainsi que leurs affaiblissements d'une durée d'une heure sur les joueurs ont été supprimées des monstres des missions du Val-d'Aïeul.
 +
    La mission du Val-d'Aïeul "Le trône de Tharrazhâr" indique désormais correctement que l'élu d'Hrimil est l'élément transformateur de la mission.
 +
    En mission (hebdomadaire) et En mission continue (hebdomadaire) ne seront plus proposés deux fois sur les mondes légendaires, comme Treebeard. Seule la version attribuant des grains d'enchantement sera disponible jusqu'à ce que le niveau maximum corresponde à celui des autres mondes en ligne.
 +
    La mission du Val-d'Aïeul La tour sacrificielle indique désormais correctement que "Renforts !" est le modificateur de mission.
 +
    Un intendant d'excavation a été ajouté à la salle des opérations d'Annâk-khurfu.
 +
    Les donneurs de mission d'excavation ne font plus référence à Caras Gelebren ou à Sarch Vorn, le Tombeau noir.
 +
    Les balistes de la mission du Val-d'Aïeul "Assaut sur Ashmâr-zarakh" affichent désormais des effets visuels de destruction lorsqu'elles sont détruites.
 +
    La puissance du renvoi de Défense de Sauron a été considérablement réduite.
 +
    Ajout d'un polissage à la mission : Le labeur de toute une vie.
 +
    Le modificateur de mission "Bouclier en flammes" est désormais une corruption et peut être supprimé par la suppression des corruptions. Cumulable jusqu'à 3 fois.
 +
    Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées et échangées pour créer de nouvelles combinaisons de méchancetés d'excavation.
 +
    Les joueurs peuvent désormais échanger des essences de niveau 150 et des méthodes de préparation de dessin fabriquées auprès des PNJ distribuant les récompenses d'excavation.
 +
    Les tunnels orques ne persiste plus que 2 minutes avant de disparaître. Pendant ce délai, ils libèrent des ennemis toutes les 20 secondes, soit un maximum possible de 6 ennemis.
 +
    La méchanceté épique Tunnels orques est active toutes les 90 secondes et génère 3 ennemis, un toutes les 30 secondes.
 +
    Défense de Sauron II renvoie désormais 30 % des dégâts au lieu de 45 %.
 +
    Défense de Sauron II est une corruption et ne rajoute plus un niveau inférieur de Défense de Sauron lorsqu'elle est supprimée.
 +
    Peur persistante soustrait désormais 50 % des guérisons reçues au lieu de 90 % et a un plafond de 2 effets à la fois sur un joueur.
 +
    Les méchancetés d'excavation Ombre envahissante et Flaques de bave II ont vu leurs effets de base légèrement augmentés.
 +
    Le nombre maximum d'effets par joueur a été réduit pour les méchancetés suivantes : Nuage de maladie I, Nuage de maladie II, Tempête de feu I,Tempête de feu II, Flaques de poison I, Flaques de poison II, Flaques de bave I, Flaques de bave II, Ombre envahissante, Dévastation explosive I, Dévastation explosive II. Chaque effet a été réduit d'un plafond de 3 à 6 effets à un maximum de 2 effets par joueur.
  
*Variantes basées sur la spécialisation
+
;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures :
:Inspiration :
+
    Le chant des vagues et du vent, Chapitre 8 est désormais disponible avec U39 !  Si vous avez terminé les chapitres 1 à 7, allez à la tour du gardien du port dans Havre-aux-voiles.
::Frère de bouclier : Guérison modérée et Guérison au fil du temps
+
    Six nouvelles quêtes sont désormais disponibles dans l'Angle de Mitheithel ! Parlez à Ivoreth sur la route à l'ouest de Tham Lumren.
::Soi-même : Restauration de puissance et Puissance au fil du temps
+
    Correction d'un problème graphique survenant lorsque Legolas descendait de son cheval pendant l'instance : "Des alliés inattendus".
::Communauté : Guérison faible et Guérison au fil du temps
+
    Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide", qui faisait que les annonces du compteur de panneau d'affichage n'apparaissaient pas pour tous les objectifs, a été corrigé.
 +
    Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
 +
    L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
 +
    Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
 +
    La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
 +
    Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
 +
    Les objets permettant d'obtenir les quêtes "Réflexions sur la guerre", "L'appel du Nord" et "Angmar Ressuscité, Prologue" sont désormais destructibles, ce qui les met au même niveau que d'autres objets du même type.
 +
    Le boss de Khundolar que vous rencontrez pendant l'instance : "Les brumes de l'Anduin" ne se battra plus avec une épée invisible.
 +
    Les quêtes rejouables de l'Ered Mithrin peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables de la Lothlorien peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables de Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    La quête rejouable de la Lothlorien "Un peu de modération" peut désormais être réinitialisée avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables de pêche du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    Les quêtes de missions quotidiennes et hebdomadaires à Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril, afin de faciliter la progression de l'allégeance.
 +
    Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
 +
    L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
 +
    La quête du Pelargir (Gondor royal) Un remède contre la lassitude récompense désormais les joueurs avec des ragoûts d'agneau appropriés à leur niveau.
 +
    La séquence d'histoire à la fin de la mission : le clan Zhelruka, Chapitre 8, a été peaufinée.
 +
    Arwen ne disparaîtra plus d'Imdolen, au-dessus de Fondcombe, lorsqu'elle partira pour le mariage. Les joueurs travaillant sur leur allégeance à la Cour de Lothlorien devront toujours lui parler à Imlad Gelair, mais elle sera désormais présente de manière plus fiable au début de l'histoire.
 +
    Le texte d'attribution et les objectifs de la quête L'effort de guerre a besoin de vous ! ont été mis à jour pour les rendre plus précis et clairs.
 +
    Quelques ajustements ont été apportés à "La chanteuse en herbe" afin de clarifier les objectifs de la quête d'Anyamat.
 +
    Les corsaires de la Rue d'Azruthor et le reste de la Couronne de Tarlang comptent désormais pour la prouesse #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal et #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal (avancé).
 +
    Les chèvres et les cerfs de Belfalas, dans l'Ouest du Gondor royal, ont été classés par erreur comme appartenant à la Vallée de la Racine Noire.
 +
    Ajustement des directions vers les Gués de l'Erui pour l'Épique, volume IV, livre 3, chapitre 3, "Sans peur".
 +
    Deux quêtes précédemment attribuées à distance à Harwick, dans l'Est du Rohan, Des avances repoussées et Étouffer les flammes, sont désormais attribuées par le sergent Hyburt. Les deux requièrent que vous ayez commencé la quête Prisonniers d'Olghakhosh avant qu'il ne vous les propose.
 +
    Les quêtes d'instance d'allégeance aux Hobbits et aux Elfes, qui apparaissaient auparavant dans le journal des quêtes sous Allégeance : Le royaume du Gondor, apparaîtront désormais dans leurs catégories respectives.
 +
    Les quêtes de prime demandant de chasser les créatures Proto sont désormais correctement configurées pour une petite communauté.
 +
    Le crieur de rue de la zone d'habitation de Belfalas vous permet désormais d'entrer dans le jeu en session pour l'événement du 1er avril.
 +
    Les boss de "Shakalush, la bataille des escaliers" ne peuvent plus être ralentis.
  
:Frère d'armes et soi-même :
+
;JcJM
::Renfort de dégâts mineur (7,5 % de dégâts, -3 % de temps de déclenchement, -10 % de durée d'attaque, -5 % en coûts de Puissance), Restauration faible de Puissance et Maître de guerre (50 % de chances de critique pendant 5 secondes lorsque Inspiration inflige un coup critique). Communauté : +4 % de dégâts et une restauration de Puissance faible et de Puissance au fil du temps.
+
    Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten seront désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten.
 
+
    Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous perdez votre connexion ou que vous vous reconnectez dans les Landes d'Etten.
:Frère de chants :
+
    Plusieurs traits et effets de Joueur Monstre accordaient des valeurs plus élevées que prévu aux taux de régénération en combat. Ils ont été corrigés et donnent maintenant les valeurs prévues. Cela affectait également les valeurs de moral et de puissance de Présence imposante, ainsi que l'affaiblissement de vitalité de Malédiction du cœur léthargique.
::Restauration modérée de puissance et Puissance au fil du temps - Soi-même : Guérison de Moral et Guérison au fil du temps. Communauté : Restauration faible de puissance et Puissance au fil du temps
+
    Le bonus de moral octroyé par Audace 17 aux joueurs gratuits dans les Landes d'Etten a été réduit de +50 % à +40 %.
 
+
    La restauration de puissance en combat octroyée par les rations de guerre des Landes d'Etten est désormais plus proche de celle que procure la nourriture normale.
:Aux armes :
+
    De nombreux objets consommables des Landes d'Etten forment désormais des piles plus importantes.
::Frère de bouclier : -15 % aux dégâts subis
+
    Le bonus de dégâts sortants de Peuples Libres d'Audace +17 a été réduit de x1,2 à x1,15.
::Soi-même : +15 % de soins prodigués
 
::Communauté : -5 % aux dégâts subis, +2 % de dégâts
 
  
:Frère d'armes : +15 % de dégâts
+
;Divers :
::Soi-même : +15 % de dégâts
+
    Emotes - Les Hobbits des rivières produisent désormais des sons de trompette lorsqu'ils exécutent l'emote /trompette.
::Communauté : + 5 % de dégâts, +2 % de soins prodigués
+
    La "tunique et le pantalon de Yule" et toutes les apparences qui utilisent le même modèle affichent désormais l'emplacement des pieds lorsqu'ils sont portés avec des chaussures pour les Beornides, la race Homme et les Hobbits des rivières. Les bottes trop hautes seront masquées, et les chaussures par défaut de la tenue seront affichées. Les pieds ne disparaîtront plus.
 
+
    L'approvisionneur des Trous des Grisards, Sancho Boulot, dans la Comté, s'est vu ajouter ce titre à son personnage.
:Frère de chants : +15 % de soins prodigués
+
    Le ramassage des bouteilles dans la quête Un remède pour tous les maux du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
::Soi-même : -15 % aux dégâts subis
+
    Suppression de l'effet sonore supplémentaire qui se produisait pendant l'instance : "Le départ de la Communauté".
::Communauté : -2 % aux dégâts subis, +2 % de dégâts, +3 % de soins prodigués
+
    Tous les dessins de Beornide devraient désormais avoir une chance de se retrouver dans des packs de dessins aléatoires.
 
+
    Les descriptions de certaines versions des propriétés de vulnérabilité aux dégâts (mêlée, à distance, tactique) avaient été interverties. Ce problème a été corrigé.
:Attitude héroïque :
+
    Correction d'un bug à cause duquel les auras ne s'affichaient parfois pas sur la Hache du Roi enténébré.
::Bleu : Dégâts et soins à zone d'effet ; les utilisations suivantes augmentent le coût en Puissance et les soins.
+
    Les panneaux d'affichage de tâches de quartier ont été adaptés. Les tâches de niveau 140 font désormais l'objet d'un affichage distinct. L'emplacement de certains affichages a été ajusté afin que les niveaux des tâches s'alignent sur la boîte de collecte de tâches située en dessous.
::Rouge : Dégâts à zone d'effet ; les utilisations suivantes augmentent le coût en Puissance et augmentent grandement les dégâts.
+
    La remarque sur la carte du vendeur Akalam, dans la taverne de l'Aigle Sanglant, a été corrigée.
::Jaune : Dégâts à zone d'effet et soins personnels ; les utilisations suivantes augmentent le coût en Puissance, les dégâts et la menace.
+
    Les panneaux d'affichage de tâches de quartier proposent désormais des tâches pour les niveaux 141 à 150.
 +
    Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils utilisent l'emote Discours épique, qui brisait auparavant l'effet.
 +
    Français et allemand : Plusieurs traductions de titres de professions de PNJ ont été mises à jour.
  
*Renforts de tactique :
+
;Problèmes connus :
:Bleu : Concentration — 5 % de soins reçus, 3 % de résistance et 2 % de réduction de dégâts tactiques.
+
    Il existe un sous-ensemble d'objets qui octroient des bonus statistiques au-delà de la portée de niveau désigné, et dans un futur proche, nous ferons en sorte qu'aucun de ces objets n'octroie de bonus statistiques une fois la portée du niveau listé atteinte : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte. Ces changements devraient entrer en vigueur à la mise à jour 39.1.
:Rouge : Assaut implacable — 5 % de dégâts, 2 % de chances de critique et -5 % de durée d'attaque.
+
    La mission « Protection des voies maritimes » n’est plus disponible en raison d’un Bug.  Cette mission redeviendra active dans une prochaine mis à jour.
:Jaune : En garde — 2 % de réduction de dégâts, 3 % de chance de parade et 5 % de défense critique.
 
  
*Dessins
+
==MAJ 39.1==
:Quelques dessins ont vu leur valeur légèrement ajustée ou leur statut passif modifié. Un dessin a été rendu obsolète par les changements ci-dessus, et de nouveaux dessins ont été ajoutés. Aucun dessin existant ne sera supprimé. Veuillez ne pas supprimer vos dessins existants.
+
Voici les notes de la mise à jour 39.1, sortie le mercredi 20 mars 2024.
:Dégâts de Marque de noblesse devient Intensité de renfort et d'affaiblissement de Marque de noblesse.
 
:Dessins Prêt au combat et Endurci par le combat : Une partie de la valeur de ces dessins a été transférée aux effets de base. Pour les joueurs endgame, cela ne changera probablement pas grand-chose, mais ce sera une amélioration pour tous ceux qui sont à des niveaux inférieurs ou qui ont des objets légendaires moins optimisés.
 
:Résistance à la peur de Rassemblement de courage : La valeur de ce dessin a été réduite.
 
:Guérison de première ligne : Ce dessin augmente 'Guérison au corps-à-corps' de Première ligne.
 
:Réduction des dégâts d'Au cœur du danger : Ce dessin réduit les dégâts subis par la communauté lorsqu'Au cœur du danger est activé.
 
  
*Autres changements apportés au Capitaine dans la mise à jour 35 :
+
;Points particuliers :
:La spécialisation en À la charge vous confère à nouveau correctement la compétence Lamentation de l'Ombre.
+
Les coffres à butin ont été mis à jour !
:Les coûts de Puissance ont été ajustés.
 
:Cri de déroute s'exécute désormais plus vite pour tous les types de joueurs. (Remarque : cela affecte également d'autres compétences de classe, comme Disparition de la douleur.)
 
:Les dégâts des hérauts et des archers ont été revus à la baisse.
 
:Ce trait permet désormais au joueur s'autoappliquer Paroles de courage.
 
  
Champion :
+
Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation du "chasseur silencieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un sitaka apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant une tapisserie et une peau du chasseur silencieux. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également des capes du chasseur silencieux, un masque du chasseur silencieux, ainsi qu'un perchoir de jardin et un canapé du chasseur silencieux à utiliser comme décorations d'intérieur, qui ne sont pas disponibles auprès de Myrtle Menthe.
:L'étourdissement obtenu grâce à Athlétisme ne s'applique plus que lorsque vous utilisez une compétence de corps-à-corps infligeant des dégâts.
+
Actualités et remarques :
:Ferveur n'augmente plus la régénération de Puissance sur la ligne rouge.
+
Classes :
:Rage sanguinaire continue réduit désormais les coûts en Puissance de [-75 % -> -20 %].
 
:Second souffle a été déplacé au niveau 1 pour faciliter l'accès aux autres lignes, et ses améliorations ont été déplacées au niveau 4 pour les rendre plus difficiles d'accès aux non-tanks.
 
:Puissant rugissement inflige désormais des dégâts physiques et a été considérablement amélioré.
 
:Correction de l'affichage du bonus de dégâts dans l'infobulle de la compétence Ferveur.
 
:Attaque fortifiante est désormais une guérison basée sur les valeurs, dont la Puissance augmente avec le niveau de votre personnage.
 
:Correction du délai d'exécution après certaines compétences.
 
 
Gardien :
 
:Charge brutale étourdit désormais seulement les ennemis lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de corps-à-corps.
 
:Protection de gardien restaure désormais une petite quantité de Puissance quand vous l'utilisez.
 
:Les coûts en Puissance ont été réduits pour la plupart des compétences offensives de base.
 
  
Chasseur :
+
    Maître du savoir - Les joueurs ne peuvent plus utiliser les railleries d'ours dans les instances à six ou douze joueurs.
:Marque de l'archer n'écrase plus la réduction des dégâts subis de Maître-piégeur.
 
:La réduction des soins reçus de Cherche-cœur ne peut plus être purifiée.
 
:Plusieurs changements ont été apportés pour redistribuer les mécanismes de récupération de Puissance afin de les rendre plus accessibles pour toutes les options.
 
:Posture d'endurance réduit désormais les coûts de puissance de [-10 -> -20 %].
 
:Les soins de Toujours plus loin ne sont plus en pourcentage du Moral max, mais varient en fonction du niveau.
 
:Toujours plus loin n'accorde plus de la Puissance, mais augmente à la place la vitesse de course pendant 10 secondes.
 
:Le trait Persévérance augmente : [2,5/5/7,5/10 %] -> [10/15/20/25 %].
 
:Vive flamme augmente désormais les coûts en Puissance au lieu de les réduire.
 
:Le trait Arc du Juste a été déplacé de l'arbre bleu à l'arbre rouge (au même niveau).
 
:Arc du Juste accorde désormais une compétence active au lieu d'une compétence passive. Il s'agit désormais d'un renfort de 15 secondes avec un temps de récupération de 90 secondes qui permet à tous les coups portés avec des attaques à distance de restaurer une quantité substantielle de Puissance.
 
:Le rang max du trait Tension a été réduit de 1.
 
:Concentration délibérée améliorée a été déplacée du niveau 3 au niveau 2 pour améliorer son accessibilité aux arbres rouges/jaunes. La valeur de restauration de Puissance a été rééquilibrée, elle est désormais nettement meilleure.
 
:Force de la terre n'est plus un effet de chaîne, mais une restauration de Puissance au fil du temps de 5 secondes. À l'expiration, elle confère un renfort de +10 % de dégâts pendant 20 secondes supplémentaires. Ce trait peut désormais passer au rang 2 pour un bonus de dégâts supplémentaire de 15 % sur le renfort.
 
:Correction d'un bug où le trait Force de la terre pouvait infliger des dégâts au lieu de guérir.
 
:La durée de restauration de Puissance au fil du temps d'Insignifiance améliorée a été réduite pour correspondre à la durée du renfort de menace, et ses valeurs ont été rééquilibrées.
 
:Le temps de récupération d'Ultime barrage a été réduit de 15 à 12 secondes.
 
:L'intensité de la guérison de Toujours plus loin a été augmentée.
 
 
 
Maître du savoir :
 
:Connaissance de l'eau a désormais une composante de guérison initiale.
 
:Le temps de récupération de base de Lueur d'espoir a été réduit de 30 à 10 secondes.
 
:Le temps de récupération de Partage du pouvoir est passé à 30 secondes.
 
:Le temps de récupération de Partage du pouvoir (Communauté) est passé à 45 secondes.
 
:Les coûts en Puissance et les valeurs de restauration de Puissance ont été ajustés.
 
 
 
Ménestrel :
 
:L'armure suprême de guetteur vigilant ne vous permet plus de dépasser le niveau 5 de Boule de neige, qui bloquait Conclusion parfaite.
 
:Les coûts en Puissance et les soins d'Encouragement et d'Esprit triomphal ont été augmentés.
 
:Coda de fureur restaure désormais une petite quantité de Puissance quand vous l'utilisez.
 
:La restauration de Puissance d'Hymne de contenance amélioré a été augmentée.
 
:Les coûts en Puissance ont été réduits pour la plupart des compétences offensives de base.
 
:Cri des Magiciens inflige des dégâts plus tôt lors de son exécution.
 
:Accord du salut n'est plus une compétence immédiate.
 
:Le trait Reprise de souffle augmente désormais la Puissance restaurée par Ballade majeure - Résonance.
 
:Ballade majeure - Résonance restaure désormais de la Puissance lorsqu'utilisée.
 
:L'écho de Codas tonitruantes appliqué par Coda de fureur inflige désormais des dégâts tels que ceux indiqués dans l'infobulle de la compétence.
 
 
 
Gardien des runes :
 
:Les compétences de Gardien des runes ne peuvent plus être affectées à la fois par les désarmements et les silences.
 
:Les dégâts de compétences de feu, de foudre et de froid ont été augmentés de 10 %.
 
:Les dégâts de Conclusion épique ont été considérablement augmentés.
 
:Les dégâts d'Images réalistes et de Pierre runique de fulgurite ont été légèrement réduits.
 
:Les dégâts de Pierre runique volcanique ont été augmentés.
 
:Les dégâts d'Étincelle du scribe ont été augmentés, et la génération d'équilibrage passe de 1 à 2.
 
:Le temps de récupération de Débat incessant a été réduit à 0,3 seconde.
 
:L'exécution de la compétence Débat incessant a été légèrement accélérée.
 
:Les chances de déclenchement de base de Décharge statique ont été augmentées de 10 à 20 %.
 
:La taille de la zone d'effet de Décharge statique a été augmentée afin de mieux correspondre aux effets visuels de la compétence.
 
:Les compétences de froid n'ont plus de coût en équilibrage et en accumulent à la place.
 
:L'équilibrage augmente désormais les dégâts de froid à mesure qu'il s'éloigne de la neutralité, des deux côtés du spectre.
 
:Vous ne pouvez plus déclencher Débat houleux, Mots de tonnerre ou Remarques finales tant que Réplique est actif. Ces renforts sont censés s'intégrer les uns aux autres, et Débat houleux et Mots de tonnerre avaient tendance à se déclencher peu après l'utilisation de Conclusion épique, se combinant en Remarques finales et écrasant complètement Réplique.
 
:L'effet Débat houleux accordé par l'essence de débat du Cardolan peut désormais se combiner correctement avec Mots de tonnerre pour former Remarques finales.
 
:L'effet d'affaiblissement d'Essence de l'hiver ne peut plus être purifié.
 
:L'effet de réduction du coût en Puissance a été supprimé du trait Confiance en soi débordante.
 
:Signe runique de l'hiver est désormais correctement classifié en tant que compétence tactique.
 
:Décharge statique accorde 1 point d'Équilibrage de bataille lors de l'utilisation.
 
:Les compétences de froid ne changent plus votre équilibrage.
 
:Allégorie de foudre accumule à nouveau 3 points d'Équilibrage de bataille lors de l'utilisation.
 
:La guérison de Motivation personnelle a été augmentée d'environ 60 %.
 
:Les coûts de Puissance ont été ajustés.
 
:Prélude à la Puissance ne restaure désormais de la Puissance qu'au Gardien des runes qui lance Prélude à l'espoir.
 
:Rédiger une nouvelle fin équilibre désormais 2 points vers neutre (contre 3 auparavant).
 
:Contact électrisant équilibre désormais 2 points vers neutre (contre 3 auparavant).
 
:Présage glorieux monte désormais correctement de niveau au lieu de s'écraser au niveau 1 lorsqu'appliqué par différents Gardiens des runes.
 
:Les icônes de plusieurs compétences de guérison au fil du temps ont été mises à jour afin de les différencier d'Allégorie de la santé.
 
:Remarques finales augmente désormais les chances de critique de Conclusion épique.
 
:Images réalistes équilibre désormais 3 points vers le centre.
 
:Contact électrisant équilibre 1 point vers le centre.
 
:Armure de l'orage équilibre 4 points vers le centre. La bulle d'Armure de l'orage a été considérablement améliorée.
 
:Motivation personnelle restaure désormais soit de la Puissance, soit du Moral. Si elle est utilisée pour restaurer le Moral avec Confiance en soi débordante, la compétence gagne un coût en Puissance.
 
:Éclair de continuité restaure désormais toujours de la Puissance.
 
:Éclair de continuité restaure désormais du Moral supplémentaire si vous l'utilisez avec Concession puis réfutation.
 
:Concession puis réfutation transforme désormais Mots électrisants en une petite zone d'effet.
 
:Concession puis réfutation ne réduit plus vos dégâts subis, mais accorde à la place un petit bonus de chances de critique de foudre.
 
:Concession puis réfutation permet désormais à Images réalistes d'infliger plus de dégâts et d'accumuler Équilibrage de bataille au lieu de le consommer.
 
:Brûlante vérité permet aux compétences de feu de restaurer de la Puissance par point d'Équilibrage de bataille.
 
:Le rayon d'Images réalistes a été augmenté de 1 mètre, pour toucher les cibles qui semblent entrer en collision avec l'effet visuel.
 
:L'effet Chargé n'interagit plus avec Eclair de continuité. Il réduit désormais la durée de votre attaque et augmente l'effet de réduction des dégâts subis. Les chances de déclencher cet effet ont été augmentées de 10 % à 15 %.
 
 
Sentinelle :
 
:Le mécanisme d'enchaînement est devenu plus flexible. Il est maintenant nécessaire d'effectuer une séquence de 4 enchaînements pour terminer un enchaînement. Tous les enchaînements autres que les enchaînements d'intensité comptent, indépendamment du type et du nombre de coups.
 
:Les enchaînements sont désormais automatiquement disponibles au niveau 30. À ce stade, vous obtenez également "Voie de la lance", qui vous permet de consommer toute votre Technique avancée obtenue grâce aux enchaînements. Il n'existe qu'une seule exception à cette règle : les enchaînements d'intensité (Coup habile, Attaque retenue et Stimulation), qui ne permettent pas de terminer un enchaînement. Toutefois, les enchaînements issus de votre Mémoire de bataille comptent.
 
 
 
::Technique avancée : Plusieurs des nouvelles compétences de Sentinelle sont désormais des compétences "normales" limitées par des temps de récupération, plutôt que des compétences d'enchaînement qui nécessitent des éléments. Elles ont des effets courts et puissants, et un temps de récupération modéré. Cependant, elles ne sont plus disponibles à leur puissance maximale, et leur intensité est limitée par votre Technique avancée. Les compétences Combat désespéré et Pour les Peuples Libres consomment toute votre Technique avancée, et deviennent plus puissantes à chaque unité de Technique avancée consommée.
 
:Vous recevez une unité de Technique avancée chaque fois que vous terminez un enchaînement (dans la limite de trois unités), jusqu'à ce que vous les dépensiez avec une compétence ou que vous quittiez le combat.
 
:Remarque sur les enchaînements : De manière générale, nous avons abandonné le système d'enchaînements à effets différents dans la spécialisation Assaut.
 
:Assaut vous permettra toujours d'effectuer les enchaînements habituels à distance, mais il n'y a pas de raison pour qu'un enchaînement au corps-à-corps inflige des dégâts au fil du temps alors que sa variante à distance n'en inflige pas. En outre, dans un souci d'égalité, il n'y a désormais plus d'enchaînements limités à une seule spécialisation ou avec un temps de récupération plus long que la normale.
 
 
 
*Enchaînements à la lance
 
:Séquence d'enchaînements : Coup offensif - Frappes invisibles. Les enchaînements de cette séquence infligent des dégâts de compétence initiaux accrus et affectent plusieurs cibles devant vous.
 
::Coup offensif n'a plus de drain de Moral. C'est désormais une compétence de zone frontale qui inflige des dégâts directs modérés.
 
::Combinaison de coups est maintenant une compétence frontale à zone d'effet qui inflige des dégâts directs modérés.
 
::Charge du sanglier est désormais une compétence frontale à zone d'effet qui inflige des dégâts directs modérés.
 
::Frappes invisibles est maintenant une attaque ciblée qui affecte votre cible actuelle ainsi que deux ennemis proches. De plus, la compétence consomme les effets de dégâts de Cri de guerre, Au bord de la victoire, Mort certaine et Abattement sur chaque cible pour infliger des dégâts bonus.
 
           
 
:Séquence d'enchaînements : La botte - Acier cautérisant. Les enchaînements de cette séquence infligent considérablement plus de dégâts de compétence initiaux et n'affectent que votre cible actuelle.
 
::Attaque implacable inflige d'importants dégâts à une cible unique. La compétence n'interrompt plus la cible.
 
::Mur d'acier inflige d'importants dégâts à une cible unique. La compétence n'interrompt plus la cible. Vous n'obtenez plus de renfort de parade.
 
::Acier cautérisant inflige d'importants dégâts à une cible unique et consomme les hémorragies physiques issues de la séquence d'enchaînements Attaque puissante - Frappe infaillible pour infliger des dégâts bonus.
 
 
 
:Séquence d'enchaînements : Attaque puissante - Frappe infaillible. Les enchaînements de cette séquence appliquent des hémorragies physiques (effet Blessure) correspondant au type de dégâts de votre arme principale. Ces hémorragies sont sévères et ont une durée de base supérieure à celle de vos autres effets de dégâts au fil du temps. Cette séquence ne fonctionne plus comme un enchaînement distinct. Ainsi, Attaque puissante ne rend plus votre cible temporairement vulnérable à Coup puissant, et Coup puissant ne rend plus votre cible temporairement vulnérable à Frappe infaillible.
 
::Manœuvre adroite augmente légèrement votre valeur de Finesse.
 
::Le renfort de Triomphe de Sentinelle augmente à la fois les dégâts au corps-à-corps et à distance, et ajoute 1 pulsation à tous vos effets de dégâts au fil du temps.
 
       
 
*Enchaînements au bouclier
 
:Séquence d'enchaînements : Persévérance - Restauration. Persévérance confère un renfort mineur, mais à part cela, cette séquence est entièrement axée sur les soins personnels.
 
::Le renfort de Persévérance n'augmente plus les valeurs de blocage et de blocage partiel, mais accroît désormais les soins reçus de 2,5 %. L'effet de guérison au fil du temps est conservé.
 
::Protecteur n'octroie plus un renfort de blocage et de blocage partiel, mais l'effet de guérison au fil du temps est conservé.
 
::Éloge de compétences n'octroie plus un renfort de blocage, de blocage partiel et de soins reçus, mais confère désormais une guérison instantanée de Moral.
 
::Bouclier au poing confère un renfort qui augmente votre valeur de blocage et qui réduit de 2 % les dégâts à distance et tactiques subis.
 
::Maîtrise du bouclier confère un renfort de valeur de blocage.
 
::Grande prospérité n'inflige plus de dégâts au fil du temps. Le renfort octroyé par cette compétence a été modifié, il s'agit désormais d'un renfort de valeur de parade.
 
::Frappe rageante confère un renfort de valeur d'esquive.
 
::Danse de guerre confère un renfort qui augmente vos valeurs de réduction des dégâts physiques et d'esquive.
 
::Conviction confère un renfort qui augmente vos valeurs de réduction des dégâts tactiques et d'esquive. L'effet de guérison au fil du temps sur vos compagnons et vous est conservé.
 
::Bouclier au poing confère un renfort qui augmente votre valeur de parade et qui réduit de 2 % les dégâts subis au corps-à-corps.
 
::Tactiques de bouclier confère désormais un renfort qui augmente vos valeurs de défense critique et de réduction des dégâts tactiques. Vous obtenez également une immunité temporaire aux étourdissements. Cette compétence a un temps de récupération d'une seconde, comme les autres compétences d'enchaînement.
 
 
*Enchaînements au poing
 
:Stimulation n'inflige plus de dégâts au fil du temps.
 
:Les traits et dessins qui augmentent les dégâts des enchaînements au poing affectent désormais correctement les dégâts au fil du temps de ces enchaînements.
 
:Séquence d'enchaînements : Coup précis - Lance du destin. Les enchaînements de cette séquence infligent des dégâts de lumière au fil du temps à la cible actuelle. Ces dégâts au fil du temps ont un taux de pulsation légèrement plus rapide que vos autres dégâts au fil du temps et ne peuvent pas être purifiés. Les joueurs monstres ne peuvent donc pas les retirer à l'aide de potions ou de compétences.
 
:Lance du destin applique un effet de dégâts au fil du temps court et puissant, infligeant des dégâts de lumière à la cible. Les pulsations de ces dégâts au fil du temps sont plus faibles et durent moins longtemps que celles de Lance de vertu. Cependant, le taux de pulsation est plus rapide, infligeant davantage de dégâts en moins de temps.
 
 
 
:Séquence d'enchaînements : Cri de guerre - Abattement. Les enchaînements de cette séquence infligent des dégâts de lumière au fil du temps à un groupe d'ennemis. Ces effets sont plus faibles que ceux affectant une seule cible. Ils sont du type Résistance aux cris, donc les joueurs monstres peuvent les retirer.
 
::Cri de guerre n'octroie plus un renfort de valeur d'esquive.
 
::Au bord de la victoire n'octroie plus un renfort de valeur d'esquive.
 
::Mort certaine n'octroie plus un renfort de valeur d'esquive.
 
::Abattement n'applique plus d'affaiblissement de chances d'échec ni d'effet de peur aux cibles.
 
::Déviation réduit immédiatement votre taux de menace pour un groupe d'ennemis.
 
::Défi retentissant a adopté le comportement qu'il avait en Assaut, infligeant des dégâts de zone et appliquant un effet de dégâts au fil du temps aux ennemis touchés. De plus, si vous avez choisi la spécialisation Détermination, votre menace au fil du temps augmente.
 
 
 
*Compétences
 
Ligne bleue (compétences)
 
:Maniement réparateur du bouclier : Cette compétence ne consomme plus de Technique avancée. Sa puissance est désormais équivalente à celle précédemment obtenue quand votre Technique avancée était au max. En utilisant cette compétence, vous obtenez 5 charges. Lorsqu'il vous en reste au moins une, vous obtenez +50 % de chances de blocage partiel et +25 % de réduction des dégâts de blocage partiel. Une charge est consommée chaque fois que vous subissez une attaque (dans la limite d'une par seconde), restaurant 10 % de votre Moral.
 
:Combat désespéré : Cette compétence consomme toute votre Technique avancée et se transforme pendant 30 secondes, vous permettant de l'utiliser autant de fois que vous avez consommé d'unités de Technique avancée. Combat désespéré existe en 3 variantes (lance, bouclier et poing), selon le dernier type d'enchaînement utilisé. Vous pouvez lancer plus d'une variante de Combat désespéré en effectuant divers types d'enchaînements entre deux utilisations de la compétence.
 
:Lance désespérée : Inflige d'importants dégâts de zone frontaux et applique un court affaiblissement qui augmente les dégâts subis par la cible de 5 %. La durée de cet affaiblissement est cumulable, ce qui fait qu'utiliser Lance désespérée plusieurs fois de suite accroît considérablement la durée de l'effet.
 
:Bouclier désespéré : Inflige de faibles dégâts de zone frontaux, applique une provocation forcée aux ennemis devant vous et vous soigne pour chaque cible touchée.
 
:Poing désespéré : Inflige des dégâts de zone modérés et étourdit les ennemis devant vous.
 
:Pour les Peuples Libres : Cette compétence ne requiert plus l'utilisation d'éléments d'enchaînement pour accroître son effet. À la place, elle consomme immédiatement toute votre Technique avancée, conférant à votre communauté et à vous un renfort de réduction des dégâts subis. Votre renfort personnel est plus efficace que celui du groupe, et la puissance de ces deux effets dépend du nombre d'unités de Technique avancée consommées.
 
:Reddition impossible : Cette compétence est désormais à durée limitée. Elle vous confère toujours l'effet Reddition impossible, mais avec quelques changements : l'effet ne dure plus que 20 secondes, la restauration de santé ne se produit que si vous tombez sous 5 % de Moral et vous obtenez un court renfort de réduction des dégâts après le déclenchement du soin. Le temps de récupération de base de la compétence a été réduit à 5 minutes, et le trait de la ligne bleue permet de le réduire d'encore 3 minutes (jusqu'à un temps de récupération de 2 min pour les tanks).
 
 
 
Ligne rouge (compétences)
 
:Perceur de bouclier : Cette compétence a été supprimée.
 
:Imprudence : Cette compétence ne consomme plus de Technique avancée. Elle confère un renfort légèrement plus puissant que la variante à 0 unité de Technique avancée sur Bullroarer 1 et 2.
 
 
 
Ligne jaune (compétences)
 
:Javeline mortelle : La compétence applique désormais les affaiblissements Cible marquée et Cible diminuée aux ennemis touchés.
 
:Tir claquant : Javelines : Plutôt que d'accorder des utilisations des différentes compétences de javeline, cet effet réinitialise désormais leur temps de récupération. La liste des compétences affectées est aussi raccourcie en raison de la réduction globale du nombre de compétences de javeline : Embuscade, Javeline paralysante, Javeline mortelle et Tir d'avertissement (avec la spécialisation Détermination).
 
:Voie de la lance : Voie de la lance est désormais une compétence de renfort sur soi-même qui a un temps de récupération de 10 secondes. Elle existe en trois variantes selon le type du dernier enchaînement utilisé (lance, bouclier ou poing). Les trois variantes consomment toute votre Technique avancée et vous confèrent un renfort de 10 secondes dont la puissance dépend du nombre d'unités de Technique avancée consommées. Vous devez avoir au moins une unité de Technique avancée pour utiliser la compétence. En consommant le maximum de 3 unités, vous obtenez les renforts suivants :
 
::Voie de la lance : +24 % aux dégâts initiaux des enchaînements
 
::Voie du bouclier : +12 % aux soins des enchaînements
 
::Voie du poing : +6 % aux dégâts au fil du temps
 
:Techniques rapides : Confère un renfort qui supprime le temps de récupération de vos maîtrises pendant 6 secondes et réduit les coûts en Puissance pendant ce laps de temps. Cette compétence a un temps de récupération de 90 secondes.
 
 
 
*Compétences de javeline
 
:Embuscade : Vous n'avez plus besoin d'être hors combat pour utiliser Embuscade. Cette compétence conserve son temps de déclenchement, sauf si vous possédez le trait Embuscade adroite et que vous utilisez Manœuvre adroite au combat avant de lancer Embuscade.
 
:Les compétences Cible marquée, Cible diminuée, Perceur de bouclier, Cible diminuée, Gages de peur et Esquive ça ont été supprimées.
 
 
 
*Traits
 
Ligne bleue (traits)
 
:Les éléments d'enchaînement n'octroient plus de renforts de blocage, de parade et d'esquive partiels cumulables. Les enchaînements n'ont plus 10 % de chances d'appliquer des renforts mineurs.
 
:La spécialisation Détermination permet désormais d'obtenir la compétence Maniement réparateur du bouclier en plus de Tir d'avertissement.
 
:Frisson du combat : Ce trait augmente les dégâts et les soins du drain de Moral.
 
:Maîtrise du bouclier : Ce trait donne +5 % à la réduction des dégâts physiques du renfort de Maîtrise du bouclier et +5 % à la réduction des dégâts tactiques du renfort de Tactiques de bouclier. Les deux enchaînements sont disponibles même si vous ne choisissez pas la spécialisation Détermination.
 
:Conclusion élégante : Plutôt que d'ajouter des bonus spécifiques aux enchaînements individuels, ce trait vous confère désormais un renfort de réduction des dégâts subis lorsque vous obtenez ou consommez des unités de Technique avancée.
 
:Tactiques de bouclier : Ce trait améliore les renforts de vos enchaînements au bouclier ou leur octroie des bonus supplémentaires.
 
::+5 % aux soins reçus de Persévérance
 
::+5 % à la parade partielle de Grande prospérité
 
::+5 % à l'esquive partielle et à la génération de menace de Frappe rageante
 
::+5 % aux réductions de dégâts de Bouclier au poing et de Lame parée
 
::+3 % aux réductions de dégâts de Danse de guerre et Conviction
 
::Épanouissement guerrier : Ce trait a été remplacé par la nouvelle compétence Combat désespéré.
 
::Cri de guerre : Ce trait augmente les dégâts des enchaînements au poing de 2-10 %.
 
::Maniement du bouclier minutieux : Ce trait confère une réduction des dégâts à distance de 1-5 % au renfort de Bouclier au poing.
 
::Escrime soignée : Ce trait confère une réduction des dégâts au corps-à-corps de 1-5 % au renfort de Lame parée.
 
::Bravade : Ce trait a été supprimé. Les réductions de dégâts de 5 % auparavant accordées en combinant Ton de défi avec ce trait ont été transférées aux compétences Maîtrise du bouclier et Tactiques de bouclier de la spécialisation Détermination.
 
::Grande prospérité : Ce trait a été supprimé.
 
::Insaisissable : L'effet de ce trait a été remplacé par 3 rangs qui allongent la durée de vos renforts de 2-10 secondes.
 
::Contre-attaque : Ce trait a été supprimé.
 
::Infatigable : Ce trait a été remplacé par 5 rangs qui augmentent les soins des enchaînements au bouclier de 5-25 %.
 
::Peau dure : Ce trait a été remplacé par 4 rangs qui augmentent la puissance de vos enchaînements de 2 coups.
 
::Absence de peur : Ce trait augmente les dégâts et les soins du drain de Moral.
 
::Protecteur de communauté : Ce trait vous permet désormais d'appliquer un effet de réduction de dégâts à votre communauté quand vous consommez le nombre max (3) d'unités de Technique avancée.
 
 
 
Ligne rouge (traits)
 
:Les éléments d'enchaînement n'octroient plus un renfort de dégâts au corps-à-corps cumulable. Les enchaînements n'ont plus 10 % de chances d'appliquer des renforts mineurs.
 
:L'effet de spécialisation qui réduisait vos soins prodigués de 50 % est devenu un effet diminuant spécifiquement les soins de vos compétences d'enchaînement, plutôt que votre statistique de soins prodigués de base.
 
:Imprudence n'octroie plus la compétence de javeline Perceur de bouclier.
 
:Frappes excentriques : Ce trait améliore le bonus de dégâts initiaux des enchaînements.
 
:Profiter de l'occasion : Ce trait vous donne une chance d'infliger une petite quantité de dégâts aux ennemis qui bloquent, parent ou esquivent l'une de vos attaques.
 
:Fureur martiale : Ce trait ajoute une pulsation supplémentaire aux effets de dégâts au fil du temps de vos enchaînements. Il accorde aussi +10 % de dégâts au fil du temps et +10 % de dégâts de compétence initiaux.
 
:À l'attaque : Ce trait augmente les dégâts et les soins du drain de Moral de 2-10 % (Coup offensif n'a plus de drain de Moral).
 
:Balayage à la lance, Balayage rapide et Sans merci : Ces traits ont été regroupés en un seul trait qui augmente les dégâts de vos hémorragies de lance physiques de 5-25 %.
 
:Pas de répit pour les scélérats : L'effet de ce trait est passé à la séquence d'enchaînements de Mur d'acier. Maintenant que la séquence d'enchaînements de Coup offensif est à zone d'effet, il serait en effet devenu trop facile d'appliquer le puissant affaiblissement de ce trait avec des compétences de zone.
 
:Triomphe de Sentinelle : En plus de ses effets précédents/actuels, ce trait allonge désormais la durée des renforts associés de 10-30 secondes.
 
:Mémoire musculaire : Ce trait restaure une petite quantité de Puissance lorsque vous utilisez une compétence stockée dans votre Mémoire de bataille.
 
 
 
Ligne jaune (traits) - Puisque la ligne jaune ne permet plus de se spécialiser, elle n'offre plus de bonus de spécialisation. Certains de ses bonus actuels de spécialisation ont été transférés vers l'arbre de trait.
 
:Entraînement d'endurance : Ce trait compte 5 rangs et réduit la durée d'attaque de 2 % en Assaut par rang.
 
:Entraînement aux mouvements : Ce trait compte 5 rangs et augmente les renforts de valeur des enchaînements au bouclier de 2-10 %.
 
:Marque persistante : Ce trait a été divisé en deux traits : Cible marquée et Cible diminuée. Le premier rang de chaque trait confère l'effet indiqué à certains enchaînements. Cible marquée est appliqué par toutes les compétences de la séquence d'enchaînements La botte - Acier cautérisant, tandis que Cible diminuée est appliqué par toutes les compétences de la séquence Coup précis - Lance du destin. Les rangs suivants de ces deux traits allongent la durée des affaiblissements correspondants.
 
:Dégâts à distance : Ce trait augmente les dégâts à distance de 3-15 %.
 
:Bras lanceur : Ce trait compte désormais 5 rangs et augmente la portée des compétences de javeline de 2-10 m.
 
:Élan et Bouclier au poing : Ces traits ont été supprimés. Les postures devraient se suffire à elles-mêmes. De plus, ces bonus ne faisaient qu'encourager le changement rapide de posture sans véritablement élargir le gameplay.
 
:Fondement robuste : Ce trait permet à vos compétences d'élément d'enchaînement de réduire le temps de récupération actif des compétences de maîtrise associées (dans la limite de -2 s au rang max). Par exemple, Fente rapide réduit le temps de récupération actif des compétences de maîtrise Lance et lance, Lance et bouclier et Lance et poing.
 
:Javelines perçantes : Plutôt que d'octroyer de la pénétration d'armure, ce trait réduit désormais les chances que les ennemis bloquent, parent, esquivent ou résistent à vos compétences et enchaînements de javeline.
 
:Javelines barbelées, Javelines brisées, Zone cible et Dépêchez-vous ! : Ces traits ont été supprimés.
 
:Embuscade adroite : Avec ce trait, l'utilisation de Manœuvre adroite supprime le temps de déclenchement de votre prochaine Embuscade. Embuscade étant utilisable en combat, cela permet aux Sentinelles de "préparer" une Embuscade après avoir utilisé Manœuvre adroite, offrant un accès à la compétence (et à son bonus de vitesse de course) sans passer par un long déclenchement.
 
:Feu à volonté : La compétence Feu à volonté n'augmente plus la valeur de maîtrise. À la place, elle donne +5 % aux dégâts à distance, +5 % aux dégâts tactiques et -10 % à la durée d'attaque.
 
:Frappes insistantes : Le premier rang de ce trait ajoute un affaiblissement de défense critique aux enchaînements de la séquence Coup offensif. Les rangs suivants augmentent la puissance de cet affaiblissement.
 
:Suppression : Le premier rang de ce trait ajoute un affaiblissement de dégâts aux enchaînements de la séquence Cri de guerre - Abattement (au lieu de la séquence Coup offensif).
 
:Javeline mortelle : Cette compétence inflige désormais bien plus de dégâts et applique les affaiblissements Cible marquée et Cible diminuée (si vous possédez ces traits) aux ennemis touchés.
 
:Tir claquant (nécessite Javeline mortelle) : Plutôt que d'accorder des utilisations des différentes compétences de javeline, cet effet réinitialise désormais leur temps de récupération. La liste des compétences affectées est aussi raccourcie en raison de la réduction globale du nombre de compétences de javeline : Embuscade, Javeline paralysante, Javeline mortelle et Tir d'avertissement (avec la spécialisation Détermination).
 
:Saisir l'instant présent : Ce trait a été supprimé.
 
:Techniques rapides : Ce trait octroie la compétence Techniques rapides.
 
 
 
Dessins - Quelques dessins ont vu leur valeur légèrement ajustée ou leur statistique passive modifiée. Plusieurs dessins ont été rendus obsolètes par les changements ci-dessus, et de nouveaux dessins ont été ajoutés. Aucun dessin existant n'a été supprimé. Les dessins obsolètes ont automatiquement été modifiés comme suit :
 
:Dégâts de Manœuvre adroite est devenu Dégâts des enchaînements lance-poing
 
:Chances de critique d'Embuscade est devenu Bonus de vitesse de course d'Embuscade
 
:Récupération et Niveau de discrétion de Marche prudente est devenu Durée de Reddition impossible et soins reçus
 
:Dégâts d'enchaînement de drain vital est devenu Dégâts et soins de drain vital d'enchaînement
 
:Chances de double utilisation de Cible marquée est devenu Intensité de Cible marquée et diminuée
 
:Valeur de critique d'Imprudence est devenu Durée d'Imprudence
 
:Dégâts de Résolution est devenu Dégâts et soins de résolution
 
:Chance de résistance à Résolution de la cible est devenu Réduction de résistance à Drain de Moral
 
:Durée et Chances d'affaiblissement de l'esquive de Perceur de bouclier est devenu Durée d'affaiblissement des enchaînements
 
:Valeur de réduction des dégâts tactiques de Tactiques de bouclier est devenu Durée d'immunité de Tactiques de bouclier
 
:Dégâts au fil du temps de Mort certaine est devenu Dégâts des enchaînements poing-bouclier au fil du temps
 
:Dégâts de position pour Gages de peur est devenu Dégâts des enchaînements poing-lance au fil du temps
 
:Bonus de la Voie de la lance
 
:Récupération de Maniement réparateur du bouclier
 
:Durée de renfort d'enchaînement de bouclier
 
 
Autres changements apportés à la Sentinelle dans la mise à jour 35 :
 
:Plusieurs animations et effets visuels ont été modifiés afin de permettre une meilleure différenciation des compétences et un meilleur équilibrage des temps d'exécution.
 
:Les valeurs de dégâts des javelines correspondent désormais correctement aux autres valeurs des armes à une main.
 
:Les objets légendaires de javeline augmentent maintenant la valeur de soins reçus plutôt que la valeur de soins tactiques.
 
:Les maîtrises sont désormais accordées au niveau 39.
 
:La version pour Sentinelle de la quête de Bois-de-Mousse "Prologue, Chapitre 2 : Les talents d'un aventurier" a été modifiée de façon à refléter les changements apportés à l'octroi de compétences lors des récentes mises à jour de classes. La quête devrait à nouveau être réalisable par les Sentinelles de niveau 2.
 
:Les valeurs de dégâts des javelines légendaires des Sentinelles ont été mises à jour.
 
:Redirection de la colère : Au premier rang de ce nouveau trait, Déviation génère de la menace au lieu de la réduire. Les rangs suivants augmentent votre modificateur de menace total.
 
:Défi incontestable : Ce nouveau trait permet à Défi retentissant de générer de la menace supplémentaire au lieu d'infliger des dégâts au fil du temps.
 
:Les nouvelles sentinelles commencent à nouveau avec la possibilité d'utiliser uniquement des enchaînements d'une longueur de 2. Vous pourrez utiliser des enchaînements plus longs en gagnant des niveaux, et vous pourrez utiliser tous les enchaînements au niveau 50. De nombreuses compétences et de nombreux enchaînements pourront être obtenus à des niveaux différents qu'avant cette mise à jour.
 
 
 
;Artisanat :
 
:Les dessins pouvant être fabriqués apparaissent désormais dans une catégorie distincte appelée "Dessins", et non plus dans la section "Essences" du menu d'artisanat.
 
:Les statistiques des pièces à fabriquer de l'armure Draigoch ont été modifiées afin que les versions critiques soient toujours supérieures aux versions normales, et afin de mieux refléter les rôles des classes et les besoins statistiques modernes.
 
:La quête du didacticiel d'artisanat "C'est en forgeant qu'on devient forgeron" rapporte désormais des paquets d'ingrédients universels, et non plus des paquets d'ingrédients pour apprenti.
 
 
 
;Dégâts
 
    La mise à jour 35 introduit des changements importants au système de calcul des modificateurs de maîtrise et de dégâts.
 
        Avec l'ancienne méthode de calcul des bonus de dégâts et de la statistique de maîtrise des joueurs, certains effets de dégâts s'avéraient plus faibles que leurs valeurs le suggéraient. Nous avons modifié le traitement de la maîtrise dans ce calcul comme suit, de façon à ce que vos renforts de dégâts soient plus cohérents avec les valeurs indiquées.
 
    Voici les trois principaux changements apportés :
 
        La maîtrise est désormais calculée comme un multiplicateur distinct de vos autres modificateurs de dégâts.
 
        Certains modificateurs multipliaient directement les dégâts au lieu de les additionner. Nous avons mis à jour leurs infobulles afin de différencier clairement ces deux types.
 
            Les modificateurs de dégâts additionnés sont toujours indiqués sous la forme "+10 % aux dégâts au corps-à-corps" ou similaire.
 
            Les modificateurs de dégâts multipliés sont désormais indiqués sous la forme "Dégâts au corps-à-corps x1,1" ou similaire.
 
        L'ordre de priorité des renforts/affaiblissements de dégâts additionnés et multipliés n'était pas garanti. Cela pouvait entraîner des résultats irréguliers lorsque plusieurs renforts/affaiblissements étaient présents sur une entité. Cet ordre ne priorité ne devrait plus être pertinent dans le calcul des dégâts, car les renforts additionnés sont désormais calculés dans un segment distinct.
 
    Mise à l'échelle des modificateurs de dégâts :
 
        En raison de ces changements apportés au système de calcul, nous avons dû parcourir l'ensemble du jeu et examiner tous les modificateurs de dégâts des joueurs. Il s'avère que la plupart sont considérablement plus performants avec cette nouvelle méthode. Nous avons donc réduit leur échelle de base afin d'éviter de perturber trop fortement l'équilibre actuel du jeu. Pour une valeur de renfort donnée, les joueurs pouvaient s'attendre à constater une hausse de 200 à 300 % par rapport à avant, en fonction de leur maîtrise. Par conséquent, nous avons réduit l'échelle de la plupart des renforts dans une moindre mesure. Au final, quasiment tous ces renforts devraient vous sembler PLUS efficaces qu'auparavant. La valeur indiquée dans la description du renfort devrait être bien plus cohérente avec son effet réel en jeu, ce qui est l'objectif principal de ce changement.
 
        Vous trouverez ci-dessous la liste de la plupart des modificateurs de dégâts qui ont été altérés. Dans un souci de lisibilité, partez du principe que tous les modificateurs ci-dessous s'appliquent au modificateur de dégâts infligés de chaque effet, ou en tant que modificateur de l'effet. Pour les effets à plusieurs niveaux, nous n'avons globalement inscrit que le changement constaté au plus haut/dernier niveau.
 
            Beornide
 
                Dessin Dégâts de Forme d'ours [+35 % -> +20 %]
 
                Dessin Dégâts de Forme humaine [+35 % -> +20 %]
 
                Frappe encourageante (niveau 3) [+15 % -> +10 %]
 
                Rage virulente (niveau 3) [+15 % -> +10 %]
 
                Déluge de coups (niveau 3) [+15 % -> +10 %]
 
                Posture agressive [+10 % -> +5 %]
 
            Bagarreur
 
                Spécialisation de classe : Maelström [+5 % -> +3 %]
 
                Bonus de dégâts par point [+3 %/point -> +2 %/point]
 
                Choses sérieuses [+25 % -> +15 %]
 
                Dessin Choses sérieuses [+10 % -> +5 %]
 
                Feinte [+20 % -> +10 %]
 
                La Meilleure défense [+30 % -> +20 %]
 
                Frappe coordonnée (solo) [+25 % -> +15 %]
 
                Frappe coordonnée (groupe) [+10 % -> +5 %]
 
                Bonus de trait Frappe coordonnée [+10 % -> +3 %]
 
                Bonus de trait Bien nourri [+15 % -> +7,5 %]
 
                Dessin Force innée : Promptitude [+25 % -> +10 %]
 
                Dessin Force innée : Dégâts [+10 % -> +5 %]
 
                Beauté du combat - Dégâts [+2 %/cumul -> +1 %/cumul]
 
                Dégâts de provocation avec ensemble d'objets [+20 % -> +10 %]
 
            Cambrioleur
 
                Le tout pour le tout [+80 % -> +50 %]
 
                Bonus du dessin Le tout pour le tout [+40 % -> +15 %]
 
                Dégâts d'attaque discrète de Feinte améliorée [+25 -> +15 %]
 
                Trait : Attaque furtive [+100 % -> +40 %]
 
            Champion
 
                Brûlure contrôlée [+15 % -> +10 %]
 
                Bonus d'ensemble de Brûlure contrôlée [+7,5 % -> +5 %]
 
                Ferveur [+50 -> +20 %]
 
                Invincibilité [+45 % -> +32 %]
 
                Fureur contrôlée [15 % -> 10 %]
 
                Instable [30 % -> 15 %]
 
                Duel du champion [30 % -> 15 %]
 
                Expert des armes : Combat à deux armes [6 % -> 5 %]
 
                Bonus du dessin Dégâts au corps-à-corps d'Échange de coups [+35 % -> +20 %]
 
            Gardien
 
                Sortie du rang [x1,4 -> +30 %] (notez le changement d'opérateur)
 
                Protection par l'épée [+5 % -> +3 %]
 
            Chasseur
 
                Trait : Tirer pour tuer [+10 % -> +5 %]
 
                Bonus du dessin Vive flamme [35 % -> 15 %]
 
            Maître du savoir
 
                Créatures apprivoisées
 
                Distraction [x0,5 -> x0,8]
 
                Ami de communauté - Lynx [+5 % -> +3 %]
 
                Ami de communauté - Gardien des marais [+5 % -> +3 %]
 
            Ménestrel
 
                Discours de guerre [+5 % -> +3 %]
 
                Cri du chœur [+12 % -> +8 %]
 
                Conclusion enhardie [+25 % -> +15 %]
 
                Dégâts tactiques des hymnes [+10 % -> +3 %]
 
                Dégâts au corps-à-corps/à distance des hymnes [+5 % -> +3 %]
 
                Dessin de renfort de dégâts des hymnes [+2 % -> x50 %]
 
                Renfort de dégâts des hymnes avec objets d'ensemble [+3 % -> x66 %]
 
            Gardien des runes
 
                Pas de modification
 
            Sentinelle
 
                Trait : Dégâts à distance [+25 % -> +10 %]
 
            Haut Elfe
 
                Courroux des Premiers-Nés [+5 % -> +3 %]
 
       
 
        Monstres et instances
 
            Général
 
                Faiblesse empoisonnée [-35 % -> -20 %]
 
                Être spectral - Faiblesse [-25 % -> -20 %]
 
                Ombre - Courage vacillant [-40 % -> -25 %]
 
                Ourouk - Tir paralysant [-33 % -> -25 %]
 
                Drake - Métal glacial [-60 % -> -40 %]
 
                Sans-Nom - Fléau des porte-lames et des boutefeux [-30 % -> -20 %]
 
                Élan - Mains tremblantes [-25 % -> -15 %]
 
                Ourouk - Lame de peur [-50 % -> -30 %]
 
                Mazog - Force amoindrie [-100 % -> -50 %]
 
                Garzog - Lame de terreur [-50 % -> -35 %]
 
                Temple perdu - Faiblesse [-50 % -> -35 %]
 
                Mangemonde [-90 % -> -50 %]
 
           
 
            Escarmouches
 
                Contagion terrorisante [-100 % -> -50 %]
 
            Les Vallées obscures - 3 joueurs
 
                Peur des morts [-50 % -> -35 %]
 
            Mont Venteux
 
                Ténèbres oppressantes [-100 % -> -50 %]
 
           
 
            Objets
 
                Nourriture de voyage spéciale [+5 % -> +3 %]
 
                Nourriture de voyage spéciale (130) [+2,5 % -> +2 %]
 
                Pierres à affûter de la Lórien - Lame acérée [+10 % -> +5 %]
 
                Mauvais présages - Augures de force [+39 % -> +20 %] (et ainsi de suite, tous avec une réduction de moitié environ)
 
                Nourriture de voyage de monstre [+5 % -> +3 %]
 
                Essence agressive [+5 % -> +3 %]
 
                Essence d'agresseur de communauté [+7,5 % -> +4 %]
 
                Étendards de Capitaine - Bonus au corps-à-corps des étendards de guerre [+5 % -> +3 %]
 
            Ensembles d'objets
 
                Ensembles augmentant les dégâts au corps-à-corps/à distance/tactiques [+10 % -> +5 %]
 
           
 
            JcJM
 
                Général
 
                    Fragment de la couronne de Mordirith [+8 % -> +5 %]
 
                    Promotion au champ de bataille (15) [+15 % -> +7,5 %]
 
                    Corruption : Dégâts [+25 % -> +12,5 %]
 
                    Rang : Dégâts [+20 % -> +10 %]
 
                Profanateur
 
                    Faveur du cœur noirci [+15 % -> +7,5 %]
 
                    Revigoré [+30 % -> +15 %]
 
                Chef de guerre
 
                    Trait : Bonus de dégâts [+25 % -> +12,5 %]
 
                    Terreur [-10 % -> -5 %]
 
                    Commandement [+25 % -> +12,5 %]
 
                Traqueur
 
                    Ombre [+15 % -> +7,5 %]
 
                    Hurlement de ralliement [+25 % -> +12 %]
 
                    Hurleur des ombres [+15 % -> +7,5 %]
 
                Troll
 
                    Dévastation [+300 % -> x3,0] (notez le changement d'opérateur)
 
 
 
Excavations :
 
 
 
    Des excavations ont été ajoutées à l'École et à la Bibliothèque à Tham Mirdain. Vous devez ouvrir le dernier coffre de l'instance pour recevoir des récompenses d'excavation. Les quêtes au sein des instances à 3 joueurs reflètent désormais ce qui doit être fait pour terminer l'excavation.
 
    Le point de déclenchement de l'apparition des monstres dans l'École et la Bibliothèque a été déplacé en bordure du vestibule d'entrée. Cela élimine le risque de déclencher par inadvertance les capacités d'excavation sur les créatures. Toutefois, cela signifie également que l'excavation ne sera pas activée si la gemme n'est pas utilisée avant de quitter le vestibule pour démarrer les instances.
 
    Les excavations sont désormais un peu plus faciles pour les niveaux 5 à 10.
 
        Les modificateurs de difficulté pour les dégâts et la santé des ennemis ont été réduits pour les niveaux d'excavation 5 à 10.
 
        La portée d'alerte des ennemis par les joueurs et la portée maximale à laquelle ils peuvent appeler des renforts ont été grandement réduites aux niveaux 5 à 10 de l'excavation.
 
    Les niveaux d'excavation 11 et 12 ont été ajoutés. Les modificateurs de santé et de dégâts des ennemis au niveau 10 sont désormais au niveau 12. Cela permet d'adoucir la courbe de difficulté et de réduire légèrement la difficulté des niveaux intermédiaires et supérieurs de l'excavation. La santé et des dégâts de l'ennemi du niveau 10 augmentent au niveau 11 sans ajouter de méchancetés, tandis que le niveau 12 vient ajouter un nouvel ensemble de méchancetés.
 
    Les niveaux 10 et 12 ajoutent désormais des méchancetés et n'en retirent aucune. Chaque niveau en dessous du niveau 10 possède 5 méchancetés actives. Le niveau 10 possède 6 méchancetés actives. Le niveau 12 possède 7 méchancetés actives.
 
    Toutes les méchancetés ont été réorganisées pour Retour à Carn Dûm. De nombreuses méchancetés apparaissent désormais dans de nouveaux niveaux sur de nouvelles variantes. Les méchancetés ont désormais des types. Vous n'aurez pas à faire face à plus d'une méchanceté du même "type" dans une tranche de niveau donnée. Par exemple, il n'y aura pas plus d'une méchanceté nécessitant une purification ou une élimination de la corruption, ou plus d'un endroit critique infligeant des dégâts. Cela permettra de garantir l'équité et de s'assurer que vos compétences de classe sont suffisantes pour contrecarrer les méchancetés d'un espace donné.
 
    La variante 6 a été ajoutée. La variante 6 suit les mêmes règles que les autres variantes en ce qui concerne les types de méchanceté et les groupes de niveaux.
 
    Les variantes sont passées d'un cycle hebdomadaire à un cycle quotidien. Cela permet une plus grande variété d'expériences. La programmation des missions du Cardolan et des Noues des cygnes a été ajustée afin que chaque mission apparaisse sur chaque variante.
 
    Des compétences de monstre épique, des méchancetés d'excavation qui apparaissent actuellement au niveau 5 des excavations, ont été ajoutées. Ces méchancetés sont des effets de déclenchement puissants qui doivent être interrompus. Ces méchancetés sont :
 
        Colère de Sauron - Après un court temps de déclenchement, renforce tous les monstres à proximité pour qu'ils infligent des dégâts supplémentaires.
 
        Bénédiction de Sauron - Après un court temps de déclenchement, soigne complètement tous les alliés à proximité.
 
        Courroux de Sauron - Après un court temps de déclenchement, lance une puissante attaque de flammes.
 
        Armée de Sauron - Après un court temps de déclenchement, l'ennemi appelle ses alliés à l'aide pour vous affronter.
 
        Étreinte de Sauron - Après un court temps de déclenchement, forme un tourbillon dévastateur qui cible le joueur.
 
        Mot de Sauron - Après un court temps de déclenchement, une peur intense vous envahit, vous faisant perdre le contrôle de vos membres.
 
    Des endroits critiques maudits, des méchancetés d'excavation qui apparaissent actuellement au niveau 10 des excavations, ont été ajoutés. Ce sont des avantages pour l'ennemi, et comprennent :
 
        Chair perverse - Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui améliore la guérison des monstres dans le temps.
 
        Excroissance perverse - Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui augmente les dégâts de monstres dans le temps.
 
        Armure perverse - Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui réduit les dégâts subis au fur et à mesure.
 
    La méchanceté Rage sanguinaire a été retravaillée. Rage sanguinaire diminue désormais les dégâts infligés par les ennemis et augmente leur réduction de dégâts lorsqu'ils sont à un niveau de santé élevé. Lorsque leur santé est faible, c'est l'inverse qui se produit : les dégâts qu'ils infligent augmentent, mais ils subissent plus de dégâts.
 
    Les infobulles de toutes les méchancetés ont été mises à jour : en survolant un ennemi, vous saurez quelles méchancetés sont actives sur ce monstre et à cet endroit, ainsi qu'une courte description de la méchanceté en question.
 
    Les méchancetés d'excavation Ennemis malades, Décharge virulente, Poignard poignant, Peur persistante, Fin insidieuse et Blessure suppurante sont maintenant limitées à 1 cumul par joueur, afin de refléter l'accès des différentes classes aux compétences de purification.
 
    Les dégâts infligés par la méchanceté Tempête de feu II ont été réduits.
 
    La méchanceté Défense de Sauron II est désormais une corruption à deux niveaux, au lieu de trois Le pourcentage de renvoi du deuxième niveau a été fortement réduit.
 
    La puissance des méchancetés Toucher de Sauron I et II a été augmentée, mais ce sont désormais des corruptions et elles peuvent donc être supprimées.
 
    Les méchancetés Nuage de maladie II et Détonation explosive I et II infligent désormais plus de dégâts.
 
    Les fruits pourris et les morceaux de charbon ont été supprimés de tous les butins d'excavation.
 
    Le Coffre d'excavation extraordinaire a été ajouté aux missions et instances d'excavation. C'est un butin rare qui contient un trésor très précieux. Vous avez plus de chances de le trouver dans les instances de l'École et de la Bibliothèque que dans les missions.
 
    Gemmes d'excavation :
 
        Le nombre de gemmes d'excavation a été réduit. À partir de maintenant, il n'y aura plus que 4 gemmes d'excavation : le zircon (niveaux 1-3), le grenat (niveaux 4-6), l'émeraude (niveaux 7-9), et l'améthyste (niveaux 10-12).
 
        Nous supprimons la conversion de gemmes fendues pour des gemmes entières, les excavations ne demanderont et ne donneront plus que des gemmes entières.
 
        Si vous réussissez une excavation, vous recevrez la gemme correspondant à ce niveau d'excavation.
 
        Aux niveaux 3, 6 et 9, vous recevrez la gemme correspondant à ce niveau et celle du niveau supérieur (deux gemmes).
 
        Les autres gemmes, inutilisées ou fendues, peuvent être vendues.
 
        Les profils d'échange de gemmes d'excavation ont été mis à jour pour supprimer la conversion des gemmes fendues en gemmes entières.
 
    Il y a maintenant deux quêtes hebdomadaires générales pour les excavations qui accordent de l'XP de vertu et des titres d'excavation pour avoir complété des excavations. Ces quêtes peuvent être obtenues auprès de n'importe lequel des trois donneurs de mission actifs du Cardolan et des Noues des cygnes :
 
        Baglan, le donneur de mission d'Andrath, dans le Convoi de Gerwyn.
 
        Hithriel, le donneur de mission d'Herne, dans le Cardolan.
 
        Irvo Church, le donneur de mission de Clegur, dans les Noues des cygnes.  
 
  
 
;Objets :
 
;Objets :
:La quête principale du Festival du printemps, "Les merveilles du printemps", octroie désormais un jeton de dessin légendaire dans ses récompenses.
+
    Plusieurs nouvelles récompenses d'instance pouvant être utilisées dans des méthodes de préparation devraient désormais pouvoir être correctement placées dans les fourre-tout d'artisanat : Des morceaux de bois flotté pétrifié, de jais irisés, d'opales fendues, de pierres de lune fluorescentes et de zircons enflammés.
:Les vendeurs d'armes à deux mains à Esteldin, Ost Guruth, Gué-du-pont, la salle des ventes de Grand'Cave, Celendim, Gondamon, Aughaire et Thorenhad proposent désormais des gantelets de bataille à la vente pour les bagarreurs.
+
    Certains objets, conçus pour permettre aux joueurs de rattraper un contenu de niveau spécifique, accorderont désormais des bonus statistiques réduits une fois que votre personnage aura dépassé le niveau de rattrapage prévu. Ces objets resteront utilisables, mais leur avantage statistique sera réduit jusqu'au niveau où s'arrêtent les bonus d'expérience ou de monnaie : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte.
:Le vendeur d'armes de la nouvelle zone de joueurs d'Ered Luin propose désormais des gantelets de combat à la vente pour les bagarreurs.
+
    L'objet conférant le cadre des Landes désertiques de Dagorlad, reçu grâce à la saison 9 de suivi de récompense d'objets légendaires a été corrigé afin de se lier au compte.
:Le vendeur d'armes à Archet (avant raid) propose désormais des gantelets de combat à la vente pour les bagarreurs.
 
:Il y a désormais un vendeur pour bagarreurs à Echad Andestel en Lothlorien.
 
:Il y a maintenant des entraîneurs pour bagarreurs à la salle d'entraînement de Grand'Cave, à la vingt et unième salle de Moria, à la salle d'entraînement de Galtrev, de Gondamon et de Celondim.
 
:Les vendeurs d'ensembles d'armures légères, moyennes et lourdes de Moria affichent désormais les armures par classe.
 
:Les vendeurs d'armures lourdes de la Moria proposent désormais des ensembles d'armures pour les classes Bagarreur et Beornide.
 
:L'arme Défaite de Pattedombre va désormais correctement dans la section "Gourdins" de la garde-robe.
 
:Les ensembles d'armure de classe épique de niveau 50-59 ont maintenant un texte ajouté qui clarifie que leurs bonus d'ensemble se terminent après le niveau 59.
 
:Les PNJ de la Forêt Noire qui étaient étiquetés comme troqueurs mais qui n'avaient rien à troquer ont vu leur titre, leur icône et leur dialogue de troc supprimés afin de réduire la confusion. Aucune modification n'a été apportée aux troqueurs actuels.
 
:L'arme Grande hache pour Beornide apparaît désormais correctement dans la section "Haches" de la garde-robe plutôt que dans la section "Épées".
 
:L'équipement de raid du Mordor pour Beornide disponible au troc est désormais une armure lourde, et non plus une armure moyenne.
 
:Les ensembles d'armures qui ont un niveau effectif maximum à partir duquel les bonus s'appliquent affichent désormais toujours ce niveau dans leur description.
 
:Un objet de poche pour bagarreur a été ajouté aux objets de réputation de faction disponibles à la vente à Eglain, dans les Terres Solitaires.
 
:Lach, le PNJ guérisseur de Bois-de-Mousse, est désormais interactif et propose des potions à la vente.
 
:Un problème qui faisait que les bagarreurs voyaient une erreur lorsqu'ils ouvraient les boîtes de platine Batailles épiques a été corrigé.
 
:Les bagarreurs peuvent désormais faire du troc avec les vendeurs des Batailles épiques pour obtenir des bijoux de bagarreur avec des bonus d'ensemble spécifiques aux bagarreurs.
 
:Les armes et les bijoux pour bagarreurs sont désormais disponibles à la vente auprès du vendeur de réputation d'Evendim, Celegdes.
 
:Les bijoux pour Beornide sont désormais disponibles à la vente auprès du vendeur de réputation d'Evendim, Celegdes.
 
:Des armures pour bagarreurs sont désormais disponibles au troc à Tinnudir en Evendim.
 
:Toutes les armures disponibles au troc à Tinnudir en Evendim ont désormais des caractéristiques cohérentes et ont été mises aux normes modernes (les caractéristiques ont été augmentées).
 
:Le vendeur Grand enchanteur n'échangera plus des reliques obsolètes.
 
:Les armures de départ des Haches robustes affichent désormais les noms corrects pour les ensembles d'armures lourdes et légères.
 
:Les troqueurs suivants proposent quelques objets de décoration supplémentaires : Bert Barteleur à Enedwaith, l'intendant des récompenses des Elfes de Felegoth, l'intendant de la Compagnie blanche et l'intendant des Reconquérants de la Montagne.
 
:Les informations relatives à l'obtention de plusieurs montures ont été mises à jour afin de refléter les méthodes d'acquisition exactes : Monture de l'Estemnet, Monture de Faltharan, Cheval gris et Cheval de bois.
 
:La Grande hache lourde du voyageur a désormais correctement un modèle à 2 mains, au lieu d'un modèle à 1 main. Plusieurs autres grandes haches ont été corrigées de la même manière.
 
:La description du coffre légendaire du cadre de portrait d'Ukhrash a été corrigée, afin de préciser qu'il accorde également des écritures anciennes et des runes d'Amélioration légendaires.
 
:La pierre d'argent fluide et la pierre d'argent fluide de la tortue devraient maintenant correctement accorder un bonus aux gains de jetons d'échange de Himbar.
 
 
 
;Joueur monstre :
 
Tous les nouveaux personnages-joueurs monstres entrant dans les Landes d'Etten bénéficieront d'un tout nouveau tutoriel ! Il permettra au joueur d'acquérir des bénédictions, des corruptions, des compétences, d'exécuter des compétences, de se rendre à Dar-gazag, de retourner à Pied de Gram grâce à la compétence de carte, il expliquera ses capacités uniques dans les Landes d'Etten, et bien plus encore ! Les nouveaux joueurs auront l'occasion de pratiquer leurs compétences sur le mannequin d'entraînement avant d'être lâchés dans la nature du mode JvJM.  
 
 
 
Les nouveaux joueurs des Peuples Libres qui entrent dans les Landes d'Etten ont également une nouvelle expérience de départ : Aller voir le capitaine-général, Ost Ringdyr, et obtenir la compétence Retour à Glân Vraig.
 
 
 
Les joueurs qui visitent les Landes d'Etten peuvent désormais obtenir une quête hebdomadaire pour accomplir des quêtes qui changent l'issue de la bataille, pour tuer un ennemi ou de soutien dans la zone JcJM. L'accomplissement de 5, 10 et 20 de ces quêtes récompense respectivement le joueur avec une très grande quantité d'XP d'objet légendaire qui contribue au suivi de récompense, une grande somme d'XP de vertu, une bonne quantité de renommée, de l'or, une boîte de sélection pour réclamer les objets consommables des Landes d'Etten et un dessin aléatoire allant jusqu'à la rareté légendaire. Cette quête hebdomadaire comporte deux niveaux, chacun récompensant les joueurs pour leurs efforts.
 
 
 
Le nombre d'objets requis pour accomplir les quêtes dans les Landes d'Etten est réduit de moitié, dans la plupart des cas. Le nombre de citations attribuées après avoir terminé des quêtes a également été mis à jour. La récompense la plus courante est désormais 100 citations pour chaque quête terminée. De plus, toutes les quêtes des Peuples Libres accordent désormais un peu d'expérience d'objet légendaire une fois terminées.
 
 
 
:Il y a maintenant des quêtes opposées pour tuer le tyran Burzgoth à Grothum pour les joueurs, et pour tuer le général Meldun à Sacregris pour les joueurs monstres.
 
:Nous avons également corrigé un problème de longue date qui faisait que tuer des Beornides, des gardiens des runes, des sentinelles et des bagarreurs ne comptait parfois pas dans les objectifs spécifiques dans les Landes d'Etten.
 
:Nous avons ajouté trois nouveaux fourre-tout appelés Fourre-tout du butin de guerre pour les joueurs et pour les joueurs monstres. Ceux-ci seront disponibles à l'achat dans le Magasin SdAO. De plus, les joueurs monstres peuvent désormais utiliser les fourre-tout pour trophées et potions.
 
:La compétence En avant ! active désormais une icône au-dessus de la tête pour indiquer aux joueurs qu'elle est activée.
 
 
 
:Profanateur orque :
 
::Les mouches invoquées par un profanateur n'ont plus d'absorption de Puissance initiale. Cela signifie que le fait d'entrer et de sortir rapidement de leur zone d'effet ne devrait plus drainer rapidement votre Puissance. L'intensité de l'absorption de Puissance des mouches a également été réduite.
 
::L'affaiblissement de Destinée de Malédiction des peines a été significativement réduit.
 
 
:Faucheur orque :
 
::Victoire glorieuse peut désormais être utilisée pour un petit soin sans réaction à la défaite.
 
::Les faucheurs sont désormais correctement immunisés contre les racines lorsqu'ils exécutent Résistance ou Résistance améliorée.
 
 
:Tisseuse :
 
::L'absorption de Puissance de Toxine a été réduite dans les niveaux d'excavation élevés.
 
::Baiser contaminant, Baiser mortel, Crachat de poison, Vampirisme, Don d'Arachne et Boire à longs traits seront exécutés plus rapidement désormais.
 
 
:Chef de guerre ourouk :
 
::L'affaiblissement de RPEC de Bannière de terreur a été grandement réduit.
 
 
 
:Traqueur ouargue :
 
::L'affaiblissement de Morsure enragée a été réduit à +10 %/25 % des coûts en Puissance.
 
 
 
:Mise à jour des mines pour que Grodris patrouille dans les cieux lorsqu'elle n'est pas en colère. Pour la mettre en colère, vous devrez tuer entre 30 et 40 drakes, petits drakes ou rejetons au plus profond de la mine du Gouffre d'Isen. Une fois en colère, Grodris se rendra à l'endroit précédemment contrôlé par les Peuples Libres ou les forces angmarim.
 
:Le statut de la mine du Gouffre d'Isen s'affiche désormais correctement sur la carte.
 
:Lorsque les joueurs ou les monstres contrôlent la mine du Gouffre d'Isen, ils bénéficient désormais d'une augmentation de 35 % de l'infamie/de la renommée et des gains en citations. De plus, deux drapeaux apparaissent sur leurs bases d'origine et leur permettent de se déplacer rapidement vers un lieu aléatoire autour de Lugazag ou de Tirith Rhaw.
 
:Vaincre Grodris permet de contrôler la mine pendant 6 heures.
 
: De nouveaux mannequins d'entraînement ont été ajoutés à Pied de Gram pour permettre aux joueurs monstres d'évaluer les dégâts plus efficacement. Ils imitent les mannequins d'entraînement utilisés par les Peuples Libres.
 
:Les réserves et l'échelonnement de la régénération de Puissance des joueurs monstres ont été mis à jour.
 
 
 
Changements relatifs à l'Audace :
 
:Les bonus de réduction des dégâts subis et de dégâts infligés de l'Audace ont été ajustés.
 
:L'Audace des Peuples Libres (au-delà du seuil de 27 points d'Audace) réduit désormais les dégâts de 50 % de manière répétée, ce qui permet de ne plus gonfler la valeur des effets qui réduisent les dégâts subis.
 
:L'Audace des joueurs monstres vous donne désormais un multiplicateur de dégâts et un multiplicateur de réduction de dégâts (50 %). La réduction des dégâts ne devrait plus être affectée de manière disproportionnée par les effets de dégâts subis, tandis que les effets de dégâts infligés auront plus d'impact.
 
:Les coûts en citations ont été réduits pour l'équipement d'Audace des Peuples Libres.
 
:L'Audace des Peuples Libres requiert désormais que vous soyez équipé d'un équipement JcJ dans chaque emplacement d'armure et de bijou, y compris les capes.
 
:Les capes JcJM accordent désormais 1 point d'Audace.
 
:Les bonus de dégâts de l'Audace ont été significativement réduits.
 
 
 
Divers
 
:L'objet de poche de niveau 4 pour guérisseurs dans les Landes d'Etten fournit désormais, comme il se doit, une réduction des dégâts physiques.
 
:L'insigne de Lainedhal fonctionne désormais correctement en retirant les effets négatifs de l'utilisateur de la même manière que l'objet pour joueur monstre, la Marque d'Akulhun.
 
:La Marque de Mordirith a été mise à jour pour fonctionner de la même manière que la Marque d'Akulhun.
 
: Les octroyeurs d'objets qui se trouvaient dans le Gouffre d'Isen sont maintenant de retour dans le monde. Les octroyeurs d'objets des Peuples Libres se trouvent à l'entrée de la mine du Gouffre d'Isen dans le camp de mineurs nains.
 
:Le capitaine-général Meldun se trouve désormais dans les rues de Sacregris. Attention, joueurs monstres : ses poings sont toujours redoutables !
 
:Les octroyeurs d'objets pour joueurs monstres résident désormais à Grothum et l'imposant Bûrzgoth arpente les sentiers du village des gobelins. Le même avertissement s'applique aux Peuples Libres, faites attention !
 
 
 
;Puissance
 
Le rôle de la Puissance s'est estompé ces dernières années aux niveaux supérieurs, et nous avons plutôt eu tendance à limiter les compétences principalement par le biais du temps de récupération. Cela a eu un inconvénient assez important, à savoir un impact négatif sur la guérison. Sans élément de gestion des ressources, les "grands" soins ont généralement évolué vers de longs temps de récupération, ou sont devenus plus faibles, et les guérisseurs ont progressivement perdu une grande partie de leur capacité à effectuer des soins en rafale. Des mécanismes utiles ont aussi été perdus, basés sur l'artisanat et les objets consommables pour des choses comme les potions de Puissance, et des options d'équipement haut de gamme comme l'équipement de régénération de Puissance. Nous voulons rétablir cela, mais l'une des étapes pour y parvenir est de faire en sorte que la Puissance redevienne un élément significatif du jeu aux niveaux plus élevés, afin que les guérisseurs fassent des choix plus significatifs quant au timing et à l'intensité de leurs soins.
 
 
 
:Les taux de régénération de Puissance dans l'interface utilisateur sont désormais indiqués PAR SECONDE et non plus PAR MINUTE. Étant donné que l'exécution d'une compétence ordinaire prend environ 1 seconde, il est plus facile de comparer les coûts des compétences avec les taux de régénération de Puissance sans avoir à faire de calculs.
 
:Les réserves de Puissance sont désormais plus importantes et s'étendent à l'ensemble de la fin de partie. Un personnage de niveau 140 doit s'attendre à avoir une réserve de Puissance de plus de 50 000 sans avoir besoin d'objets pour cela.
 
:Les coûts en Puissance des compétences augmentent également par niveau jusqu'à la fin de la partie.
 
:Destinée n'augmente plus la régénération de Puissance en combat, mais augmente votre réserve de Puissance et la régénération de Puissance hors combat.
 
:Votre régénération de Puissance en combat augmente automatiquement avec le niveau, mais vous aurez besoin d'objets ou de renforts spécifiques pour l'augmenter davantage.
 
:Guérison de base accrue :Pour aider à contrer les défis relatifs à la consommation de Puissance, les soins par seconde sur les objets légendaires des niveaux 131 à 140 augmentent d'environ 25 %. Ceci vient s'ajouter à toute modification spécifique des soins.
 
:Potions et nourriture : La plupart des valeurs de restauration de Puissance ont été rééquilibrées.
 
 
 
;Quêtes et instances :
 
Missions
 
:Nous avons regroupé les missions du Cardolan et des Noues des cygnes sur trois donneurs de mission :
 
:: Baglan, dans le Convoi de Gerwyn à Andrath.
 
:: Hithriel à Herne, dans le Cardolan.
 
:: Irvo Church à Clegur, dans les Noues des cygnes.
 
 
 
:Les missions sont désormais réparties de manière à ce que chaque mission puisse être vécue dans chaque variante d'excavation.
 
:Une compétence de voyage vers Clegur a été ajoutée aux trocs des excavations et des missions. La compétence de voyage vers Lhan Goran a été supprimée des trocs des excavations et des missions, mais peut toujours être échangée avec l'intendant de réputation du Cardolan, à Sirlond.
 
:Les quatre autres donneurs de mission et leurs intendants d'excavation ont été supprimés.
 
 
 
:Plusieurs missions du Cardolan et des Noues des cygnes ont vu leur niveau de difficulté réduit pour être plus proche de celui des autres missions :
 
::Dans "Patrouille dans le village", nous avons ajusté le nombre d'ennemis qui apparaissent à chaque emplacement de la patrouille. Auparavant, il y avait toujours trois ennemis. Ce nombre a été réduit à deux. De plus, nous avons corrigé le problème qui faisait que vous pouviez accéder au pont sans logique physique en bordure du village.
 
::Dans "Livraisons dangereuses", le nombre d'ennemis au niveau élevé a été réduit.
 
::Dans "Changement de direction", nous avons légèrement modifié les combats de boss afin de réduire le nombre d'ajouts générés lorsque le boss se soigne, ainsi que le nombre de fois le boss se soigne au cours du combat.
 
::Le deuxième niveau de la mission "Un jour à la ferme" était difficile à terminer. Le nombre total de crébains à éliminer a été réduit à 8.
 
::Le boss gobelin dans la mission "Séjour à la ferme" ne fait désormais apparaître ses mobs qu'une seule fois, au lieu de le faire continuellement.
 
   
 
:Sarch Vorn, le Tombeau noir :
 
::L'allié mort-vivant de Luilloth et Astoryn gagne désormais plus de cumuls de défense.
 
::Les dégâts de divers effets de dégâts au fil du temps dans les combats de Fladach et de Luilloth ont été légèrement augmentés.
 
::Les dégâts infligés par Fladach lorsqu'il est en colère ont été légèrement augmentés.
 
::Certains objets de Sarch Vorn, le Tombeau noir, sont désormais disponibles au troc auprès du troqueur de réputation du Cardolan, à Sirlond. Ces objets peuvent être échangés contre des braises d'enchantement et nécessitent de terminer Sarch Vorn à différents niveaux de difficulté. Les informations relatives aux collections de montures disponibles dans la boîte de sélection "Choisir une monture" ont été mises à jour pour refléter cette évolution.
 
 
 
:Mordor - Dor Amarth :
 
::Le texte de la quête et l'histoire de l'intrigue qui introduit les Haches robustes à Dor Amarth ont été mis à jour.
 
::Les Haches robustes ont désormais un dialogue unique dans de nombreuses quêtes à Dor Amarth et ces quêtes ont également été mises à jour pour refléter l'histoire légèrement révisée des Haches robustes qui a été écrite lorsqu'ils sont devenus jouables à Minas Morgul.
 
::L'instance de quête "Le retour d'une lignée disparue" a été considérablement modifiée, avec des mises à jour de l'histoire de Gimli et un texte unique, que vous soyez un Hache robuste ou (collectivement) une autre race jouable.
 
 
 
En outre, plusieurs autres séquences d'histoire ont été améliorées et peaufinées.
 
:Des mentors pour cambrioleur et capitaine ont été ajoutés à Gondamon dans Ered Luin.
 
:Les récompenses de la quête "Les portes de Carn Dûm" ont été modifiées afin d'avoir les bonnes statistiques pour chaque casque.
 
:La quête d'Archet "Les braves fermiers" offre désormais des récompenses aux bagarreurs.
 
:Les quêtes du Pays de Bree "Les sangliers malades", "Sangliers dangereux", "Réserves de remèdes" et "Accrocher des trophées aux murs" offrent désormais des récompenses aux bagarreurs.
 
:Les quêtes épiques "Narchuil part vers le sud", "La peau de Bregmor", "Le marteau de Thror", "Les bonnes intentions de Coupefeuille" "Les Galgals de Haudh Iarchith, "Voyage vers Combe" et "Dans les Hauts des Galgals" offrent désormais des récompenses aux bagarreurs.
 
:Les quêtes d'Ered Luin "La défense de la forêt", "Une escorte pour les chasseurs" et "L'outil perdu" offrent désormais des récompenses aux bagarreurs.
 
:Les quêtes d'Evendim "Une protestation officielle" et "Le marché des fermiers de la ferme de Norcoton" offrent désormais des récompenses aux bagarreurs.
 
:La quête d'introduction "Intro : Les pierres du rituel" offre désormais des récompenses aux bagarreurs.
 
:Les quêtes de la Comté "Les loups du Carrefour", "Fusées en détresse" et "Le Texte de Belco" offrent désormais des récompenses aux bagarreurs.
 
:Les bagarreurs ont désormais des récompenses à choisir dans la quête du raid d'Helogrod : "Storvagun le Traître".
 
:Les bagarreurs reçoivent désormais des récompenses appropriées pour Batailles épiques.
 
:Les quêtes d'Evendim "Les domaines du crépuscule", "Touche pas à mes souverains" et "Monuments d'Angmar" offrent désormais des récompenses pour toutes les classes.
 
:Gundabad - La catégorie de quêtes contenant les quêtes pour l'Antre de Pughlak, les Maisons du repos et le Trésor caché d'Abnankara dans Dénouement à
 
:Gundabad s'appelait auparavant "Gundabad", ce qui pouvait entraîner une confusion dans le journal des quêtes avec une autre catégorie de quête qui partageait ce nom. Elle a été renommée "Gundabad : Les profondeurs de la Montagne".
 
:Ajustement des paramètres du guide de quête pour "Gredins à Rudimaure" afin qu'il n'indique plus le mauvais emplacement.
 
:Correction de la confusion que pouvait causer un anneau de quête supplémentaire lorsque vous cherchez Muildir au début de "Instance : Prisonnière des Peuples Libres".
 
:"Chansons pour les arbustes" a été rendue moins confuse : la lueur permanente des jeunes arbres a été supprimée, le panneau d'affichage trompeur a été supprimé, les points forts du guide de la quête ont été précisés et la distance à partir de laquelle vous pouvez chanter pour les jeunes arbres a été augmentée.
 
:Quête : Fornost : un chef dévoilé - Le niveau de cette quête a été réduit de 30 à 26, et sa condition de niveau minimum est désormais de 21.
 
:Le déplacement avec mithril vers des PNJ dans la Dernière Maison Simple devrait désormais amener les joueurs directement à ce PNJ plutôt que devant la Dernière Maison Simple.
 
:Les quêtes échelonnées accordent désormais de l'XP d'objet légendaire à partir du niveau 50 (au lieu de 51).
 
:Les objets de quête de classe de niveau 45 apparaissent désormais sous "Objet de quête de classe" dans les recherches de la salle des ventes.
 
:Les trophées de quête de classe de niveau 45 peuvent maintenant être recherchés dans la salle des ventes, dans la catégorie Trophée de quête de classe.
 
:Les Orques dans les instances d'Hytbold ne possèdent plus d'éléments d'objets légendaires obsolètes.
 
:Les éléments à lire dans L'héritage de Durïn, Chapitre 6.3 : "La vie sur les ponts", ne devraient plus se cacher dans Butin en attente.
 
:Le Nain Wafi n'est plus impliqué dans le "Volume II, Livre 1, Chapitre 11 : Forgé à nouveau". Les références à ce dernier ont été supprimées.
 
:Des dialogues supplémentaires ont été ajoutés à "Instance : Les liens sacrés" afin de mieux conclure l'histoire.
 
:Instances - Les objets consommables/compétences et les créatures apprivoisées d'ornementation des festivals ne sont plus utilisables dans les instances.
 
:Perdre dans certaines parties de la Comté lointaine n'envoie plus les joueurs en Eregion occidentale.
 
:Les poulets peuvent désormais voyager entre la Comté, le Cardolan, Angmar, Car Bronach, les Fosses des Mâcherocs de Car Bronach, et Fond-de-fosse dans les Tassau-terres.
 
 
 
;Général :
 
:Les soins de base ont été augmentés du niveau 131 à 140, les objets légendaires fournissant des valeurs de soins par seconde ont vu ces valeurs augmentées d'environ 25 %. Cette mesure a pour but d'améliorer le débit général des soins et d'aider à contrebalancer tout impact direct des changements de Puissance.
 
:Les attaques de base modérées des monstres infligent désormais plus de dégâts.
 
:Les effets de désarmement ne peuvent plus être enchaînés pour prolonger leur durée. Lorsqu'un effet de désarmement expire pour la première fois ou est supprimé, il applique une période d'immunité invisible de 15 secondes, qui annule tout effet de désarmement existant.
 
:Les effets de silence ont désormais une période d'immunité invisible de 15 secondes, comme les désarmements, qui commence lorsqu'un effet de silence actif est retiré ou expire.
 
:Les valeurs de régénération de Puissance de la nourriture ont été rééquilibrées.
 
:L'eau sous DirectX 10/11 a de nouveau des bords lisses. L'eau supporte désormais aussi les ombres.
 
 
 
*Mises à jour de la Puissance :
 
:La valeur de base des objets de Puissance max a été réévaluée pour mieux correspondre au nouvel échelonnement.
 
:La plupart des valeurs des potions (Puissance) de Celebrant ont été mises à jour pour mieux correspondre au nouvel échelonnement.
 
:Ajout de nouveaux dessins pour la gestion de Puissance, une Parole de pouvoir et une Parole d'artisanat (avec des bonus d'ensemble liés à la Puissance).
 
  
*Autres
+
;Zones de quêtes et d'aventures :
:Les titres des sorts qui déclenchent des soins des ennemis Archer Durub et Profanateur de la Moria ont été mis à jour et sont désormais corrects, au lieu d'afficher des éléments temporaires.
+
    L'arène
:Patricien de Fondcombe, Brave de Fondcombe et Modèle de Fondcombe sont désormais correctement classés en tant que titres d'événement.
+
        Un certain nombre de compétences et d'effets ont vu leurs dégâts légèrement ajustés - certains à la hausse, mais la plupart à la baisse. Les dégâts infligés par les boss, en particulier par Ulanor et Rothog, étaient un peu plus élevés que ce que nous aurions souhaité dans la version de niveau 3 de cette instance.
:L'objet conférant la compétence Monture de guerre est désormais destructible.
+
        Les flaques de Chauffer la foule ont été légèrement ajustées et devraient désormais produire des effets plus équilibrés.
:Les joueurs ne devraient plus tomber à travers le sol lorsqu'ils quittent les provisions des résidences d'Erebor.
+
        Ulanor :
:L'apparence de Naïn l'Insatisfait a été corrigée à plusieurs endroits dans les régions de la crevasse de fer, du Val-d'Aïeul et du mont Gundabad.
+
            Réduction des dégâts initiaux et des dégâts au fil du temps d'Hémorragie. La puissance du saignement d'Hémorragie diminue désormais de façon beaucoup plus importante au fur et à mesure qu'elle baisse de niveau.
:Il y avait un mur invisible errant sur le pont de Caranost. Il a été supprimé.
+
            Réduction des dégâts initiaux d'Enfer
:Suppression d'un marquage sur les plumes noircies de Bois-de-Mousse qui suggérait qu'elles étaient associées à une tâche.
+
            Correction du ciblage de zone d'effet d'Hémorragie
:Mise à jour d'un texte sur le trophée Aile monstrueuse, indiquant qu'il peut également être utilisé pour accomplir des tâches en Angmar.
+
        Akhmâr Rougetempête utilisera désormais correctement Barrage de Lumière.
:La Cour de Celeborn a désormais une carte.
+
        Tous les boss ont vu leurs dégâts réduits de 5 à 10 %, leur santé augmentée de 10 % et leur vitesse de déplacement augmentée.
:Les problèmes de physique de Minas Morgul ont été corrigés.
+
        Les capacités des cornes de Nakrov ne s'enchaînent plus.
:Les PNJ femmes gardes humaines portent désormais le bon nom.
+
    Île des tempêtes
 
+
        Dans les combats de boss, les effets au sol sont désormais supprimés à la fin du combat.
*Localisation
+
        Cyclone meurtrier est désormais moins susceptible de suivre des cibles qui ne constituent pas une menace principale.
:FRANÇAIS : Mise à jour des traductions pour le forgeron à Gorgoroth.
+
        Dans le second combat de boss, les effets d'Enivrement ne peuvent plus se cumuler.
:FRANÇAIS : Mise à jour des traductions pour les missions d'excavation.
+
        Les marins vengeurs ne font plus "s'enrouler" la rage du boss primate.  
:Allemand : Correction de plusieurs fautes de frappe, mise à jour des traductions pour les Instances de la semaine, correction des cumuls de potions de Lhinestad et de Chardon-Marie de Gundabad, et mise à jour du texte pour l'instance : Rien n'est jamais gratuit.
+
        Le boss primate tue désormais les marins plus rapidement s'ils sont les seules cibles restantes.
:Allemand : Correction de l'erreur de table de chaîne pour l'objet "Feux d'artifice du saule".
+
        La frappe tourbillonnante du boss primate touche désormais correctement les joueurs.
:Allemand : Mise à jour de la traduction de "Race" dans le jeu.
+
        Le boss crocodile n'annule plus Nuage infecté si la cible principale s'en éloigne.
:Allemand : Correction de plusieurs fautes de frappe et erreurs de codage.
+
        Les tonneaux de feu infligent désormais beaucoup plus de dégâts au fil du temps.
:Allemand : Mise à jour des traductions des titres "Rächer von Helm, Rächer von Abnankâra", en ajoutant les genres appropriés.
+
        Les prouesses méta sont désormais correctement accordées.
:Allemand : L'instance La Fosse hurlante dispose désormais du bon doublage en allemand.
+
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Khâshap se déplace désormais plus rapidement.
 +
        Un certain nombre de bombardiers jephai sont désormais plus susceptibles de lancer des flammes sur les personnes se trouvant en contrebas.
 +
        Désormais, les vigies jephai n'utilisent plus qu'une fois leur compétence "Appeler des renforts".
 +
        Le temps de récupération initial de la compétence "Appeler des renforts" des vigies jephai a été augmenté.
 +
        Les pulsations des compétences "Volée jephai" et "Brasero" se déclenchent désormais toutes les deux secondes au lieu de toutes les trois secondes.
 +
        Utho la Tenaille utilise désormais correctement la compétence d'attaque "Titubement" sur les cibles qui ne sont pas au corps-à-corps.
 +
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Le Rugissement tonitruant d'Umshûra ne renforce plus la tête d'Umshûra. Il devrait toujours affecter tous les tentacules et ajouts d'ennemis actifs à ce moment-là.
 +
        Les ennemis ajoutés par Umshûra lors de son retour à la phase "tête relevée" sont désormais générés correctement.
 +
        Les joueurs qui terminent le raid à tous les niveaux de difficulté se verront récompensés par un titre.
 +
        Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués en situation de combat.
 +
        L'effet permettant de vaincre les ombres après la défaite de Belondor n'est plus un tableau de chaînes DNT, et s'appelle désormais Culpabilité de Belondor.
 +
        Un bateau détruit par les tentacules d'Umshûra affiche désormais une notification.  
 +
        La portée d'agressivité automatique des ennemis dans l'Escalier de fer a été supprimée.
 +
        Les messages qui apparaissent dans l'instance apparaissent désormais également dans le journal de discussion.
 +
    Festival du printemps
 +
        Un problème avec Le défi du Taureau Mugissant qui pouvait provoquer un échec incorrect a été corrigé.
 +
        L'itinéraire de voyage reliant Rakhatâb à Jax Phanâl aboutit désormais à la bonne destination.
 +
    Événement d'artisanat forestier :
 +
        Une erreur qui empêchait l'événement de progresser correctement a été corrigée.
 +
        La mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" fonctionne désormais comme prévu et a été rouverte.
 +
        Un problème empêchant les méchancetés d'excavation "Dévastation explosive I et II" d'être purifiables a été résolu.
  
 
;Problèmes connus :
 
;Problèmes connus :
:Angmar Ressuscité - Il n'est plus possible de terminer "Angmar Ressuscité, Chapitre 4" avant le début du raid : Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier.
+
    Les joueurs qui terminent "Les profondeurs de Mâkhda Khorbo" au niveau 1 de difficulté ne reçoivent pas leur récompense de titre #1:{"le Traqueur[m]|"la Traqueuse[f]} des Ombres". Ce titre sera attribué rétroactivement aux joueurs ayant terminé cette instance lors d'une prochaine mise à jour du jeu.
:Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire - Les titres accordés par les prouesses de Thaurisgar sont actuellement non traduits. Cette erreur sera rectifiée lors d'une mise à jour ultérieure.
 
  
==MAJ 35.0.x==
+
===MAJ 39.1.1===
===MAJ 35.0.1===
+
Voici les notes de la mise à jour 39.1.1, sortie le jeudi 28 mars 2024.
Voici les notes de la mise à jour 35.0.1, sortie le mercredi 5 avril 2023.
 
  
;Actualités et remarques :
+
;Points particuliers :
Retour à Carn Dûm
+
Les récompenses d'excavation ont été mises à jour !
:Des mises à jour d'équilibrage ont été effectuées à Sant Lhoer, Thaurisgar et Sagroth.
 
:Diverses quêtes à Bail Avarc proposent désormais une option permettant d'ouvrir le panneau "Rejoindre instance" directement sur l'instance ou le raid concerné. REMARQUE : Ces quêtes ont été mises à jour et seront supprimées de votre journal de quêtes. Vous devrez donc les accepter à nouveau à Bail Avarc.
 
:Suppression des effets visuels du portail de Bail Avarc.
 
:Les décos flottantes de Bail Avarc ont été amarrées au sol.
 
:Il est désormais nécessaire d'être de niveau 140 pour pouvoir accepter les quêtes répétables de Sant Lhoer, Thaurisgar et Sagroth.
 
 
 
*Sant Lhoer
 
:Correction d'un bug dans la quête "Vers Sant Lhoer, le Jardin empoisonné" qui empêchait tous les membres d'une communauté sauf un d'avancer dans la quête à certains endroits.
 
:La quête "Sant Lhoer, le Jardin empoisonné" a été mise à jour de sorte que si un joueur rate la conversation avec Dolag à l'extérieur de la serre et tue le boss en premier, la quête peut quand même être terminée.
 
 
 
*Sagroth
 
:Les appareils de purification sont désormais utilisables plus tôt lors du combat contre Radarrig dans "Sagroth, le repaire des vermines".
 
:Sagroth, le repaire des vermines : Les joueurs peuvent retourner au centre de quête de Carn Dûm en sortant par l'entrée de l'instance.
 
:Ajustements physiques dans certaines parties de Sagroth.
 
:Correction de quelques problèmes de combat dans "Sous la Tristeflèche".
 
:La masse lourde en fer supérieure de Sagroth, le repaire des vermines, avec Force comme caractéristique accordée, ne devrait plus se trouver dans les coffres d'instance pour cambrioleurs et chasseurs.
 
:Le marteau de guerre supérieur équilibré de Sagroth, le repaire des vermines, avec Agilité comme caractéristique accordée, ne devrait plus se trouver dans les coffres d'instance pour champions.
 
 
 
Landes d'Etten   
 
:Correction d'un problème de sorte que la compétence "Retour à Glân Vraig" exécute désormais correctement la quête du didacticiel et la fait progresser.
 
:Mise à jour des réponses dans les Landes d'Etten afin d'étendre le bonus accordé par le contrôle de la mine à tous les territoires des Landes d'Etten.
 
 
 
Excavation
 
:Terminer des quêtes d'excavation de niveau 11 ou 12 dans les missions du Cardolan fera désormais progresser certaines prouesses spécifiques de niveau  11 et 12.
 
:La Boîte d'essence vivace d'excavateur s'affiche désormais correctement en tant qu'objet de niveau 481
 
 
 
Localisation 
 
:Des traductions supplémentaires des notes de mise à jour en français et en allemand sont encore attendues.
 
 
 
Monster Play :
 
:Quelques quêtes étaient bloquées après avoir terminé l'ancienne version du didacticiel pour joueur monstre. Elles sont désormais accessibles aux joueurs monstres qui ont joué à la nouvelle ou à l'ancienne version du didacticiel.
 
 
 
;Effet Désarmement
 
Cela fait longtemps que nous ne sommes pas satisfaits de la façon dont fonctionne le désarmement (en traitant temporairement votre arme comme non équipée), qui a beaucoup plus d'implications en matière de performances et de statistiques qu'il n'en faut. Nous avons donc profité de cette occasion pour le modifier afin qu'il fonctionne de la même façon que Silence : votre arme n'est plus désactivée, mais l'utilisation de certaines compétences est bloquée pendant la durée du désarmement.
 
 
 
Nous avons également supprimé plusieurs cas où une compétence pouvait être affectée à la fois par Silence et Désarmement. Une compétence donnée ne devrait désormais être vulnérable qu'à l'un ou l'autre (ou aucun des deux).
 
 
 
;Santé et armure des monstres
 
En raison des changements apportés à la Maîtrise, les dégâts des joueurs ont augmenté de façon assez substantielle. C'était prévisible, mais nous voulions prendre un peu de temps pour nous faire une idée de l'ampleur de l'augmentation.
 
 
 
Maintenant que nous en avons une meilleure idée, nous ajustons les statistiques de base des monstres pour compenser. Ce changement se traduit par un ajustement de +25 % du Moral des monstres au niveau max, qui descend à +0 % au niveau 30. De plus, à partir du niveau 116, les monstres bénéficient désormais d'une augmentation de leur armure de base, augmentant leur réduction de dégâts de [37,5 % -> 45 %]. Elle reste inchangée en dessous de ce niveau.
 
  
Veuillez noter que les créatures apprivoisées des joueurs et les PNJ devraient également bénéficier de ces ajustements. Les monstres ne sont PAS affectés par ces ajustements, car ils utilisent leurs propres formules.
+
Maintenant que le nouveau raid "Les profondeurs du Makhda Korbo" est disponible en niveau de difficulté supérieur, nous avons mis à jour les récompenses d'excavation ! Les excavations proposent désormais un plus grand nombre de récompenses pour les personnages de niveau 150, notamment une armure incomparable et des ingrédients d'artisanat rares. Les PNJ de négociation d'objets d'excavation ont également été mis à jour, vous pouvez désormais obtenir auprès d'eux de l'équipement et d'autres récompenses de niveau 150.
 
 
;Problèmes connus
 
:Dans le jeu en allemand, certaines traductions des fourre-tout peuvent encore indiquer « Tasche » au lieu de « Beutel ».
 
 
 
==MAJ 35.1==
 
Voici les notes de la mise à jour 35.1, sortie le mercredi 19 avril 2023.
 
 
 
;Joyeux 16e anniversaire !
 
Joyeux 16e anniversaire au Seigneur des Anneaux Online ! L'événement anniversaire revient le jeudi 20 avril à 16 h 00 (heure de Paris) et continuera jusqu'au jeudi 15 mai à 9 h 00 ! Retrouvez plus d'informations sur l'événement anniversaire dans notre guide sur LOTRO.com.
 
 
 
L'événement de cette année propose de nouvelles récompenses, notamment avec l'Échange d'anniversaire et le Troc des festivités d'anniversaire ! Il y aura des tenues d'ornementation d'Illumination, des bâtons forgés, de nouvelles chèvres, des objets déco pour domicile, et bien plus encore ! Connectez-vous au jeu pour obtenir votre cadeau des 16 ans !
 
 
 
Les Peuples Libres de la Terre du Milieu reçoivent les récompenses suivantes dans leur coffret-cadeau des 16 ans :
 
:Feux d'artifice Éclair incandescent
 
:Cadre de portrait des 16 ans
 
:Titre : Illuminateur
 
 
 
Les joueurs monstres reçoivent les récompenses suivantes dans leur coffret-cadeau des 16 ans :
 
:Feux d'artifice Explosion violette
 
:Cadre de portrait des 16 ans
 
:5 potions qui accordent +5 % aux dégâts d'attaque
 
:Titre : Extincteur
 
 
 
Tout joueur ayant reçu le coffre-cadeau des 15 ans l'année dernière recevra un coffre-cadeau des 16 ans pour chaque personnage auquel il se connecte, en plus du titre qui lui est associé. Le cadeau sera accordé de manière permanente à votre compte tant que vous vous connectez à au moins un personnage entre le jeudi 20 avril 2023 à 16 h 00 (heure de Paris) et le 1 avril 2024 à 9 h 00.
 
 
 
;Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier
 
Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier est un nouveau raid pour les joueurs de niveau 140 dans un Carn Dûm réimaginé ! Ce raid sera disponible aux niveaux 1 et 2 à partir de 18 h 00 (heure de Paris) le 26 avril.
 
 
 
« Autrefois siège du Roi-Sorcier d'Angmar, la redoutable citadelle de Gwathrenost fait planer un voile d'obscurité sur la cité de Carn Dûm. Malgré la destitution de l'Intendant d'Angmar, les derniers représentants de la Couronne de Fer sont sortis de ses profondeurs, cherchant à utiliser un artefact perdu du Roi-Sorcier pour reprendre le contrôle de l'Angmar. »
 
 
 
Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier est disponible jusqu'au niveau 2. Ce raid sera disponible aux niveaux 1 et 2 à partir de 18 h 00 (heure de Paris) le 26 avril. Les joueurs qui souhaitent rejoindre le combat contre la Couronne de Fer doivent se rendre à Bail Avarc, en Angmar. Bail Avarc est accessible via les maîtres des écuries à Esteldin, Gath Forthnir et Fondcombe. Bail Avarc n'est initialement accessible que par les maîtres des écuries. D'autres options de voyage rapide peuvent être obtenues par échange auprès des Intendants de la Maison de Fer.
 
 
 
Le niveau 3 sera débloqué le 3 mai 2023 à 18 h 00 (heure de Paris), le niveau 4 le 17 mai à 18 h 00 et le niveau 5 le 31 mai à 18 h 00. La prouesse 'En avant !' du raid peut être obtenue jusqu'au 7 septembre 2023 à 9 h 00 (heure de Paris).
 
 
 
ÉGALEMENT : Les instances du Retour à Carn Dûm (Sant Lhoer, Thaurisgar et Sagroth) sont à présent disponibles au niveau 5 !
 
 
 
;Le SdAO célèbre les caractéristiques uniques de chaque joueur !
 
Notre dernière mise à jour célèbre l'individualité avec des options de personnalisation supplémentaires pour les Hommes (les humains), qui permettent aux joueurs de s'exprimer d'une nouvelle façon. Nous voulons que le plus grand nombre possible de joueurs se sente représenté dans le jeu, et nous introduisons de nouvelles options de création de personnage pour votre visage, vos cheveux et votre corps ! Nous savons qu'il y a encore du chemin à parcourir pour offrir une plus grande variété d'options pour la création de personnages, et des options supplémentaires arriveront à l'avenir.
 
 
 
Voici ce qu'il faut savoir :
 
:Vos personnages existants restent pour la plupart inchangés, bien que nous ayons mis à jour certaines textures pour améliorer leur apparence.
 
:Il y a maintenant plus d'options communes entre les sexes, y compris les styles de cheveux et de barbe, si applicable.
 
:Les choix de proportions corporelles sont plus nombreux.
 
:Ces nouvelles options sont également disponibles chez le barbier pour modifier vos personnages existants.
 
  
 
;Actualités et remarques :
 
;Actualités et remarques :
Classes
+
    Les marins pourront désormais terminer "Instance : Le chasseur de primes" à Evendim.
 +
    Les personnages ayant terminé l'acte "Les profondeurs du Mâkhda Khorbo - Niveau 1" avant la mise à jour 39.1 recevront désormais le titre de #-1:{Traqueur[m]|Traqueuse[f]} des Ombres.
 +
    Les coffres des boss finaux des instances et du raid d'Umbar auront désormais plus de chances de rapporter une boîte d'essence de navigateur vacillant ou une boîte d'essence de navigateur.
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Les joueurs ne devraient plus être en mesure de résister à l'effet Ichor, qui vous immobilisait sans moyen de le supprimer.
 +
        L'affaiblissement Portée maximale de Portée maudite été réduit de -20 à -15, permettant aux gardiens des runes de la ligne jaune d'utiliser la plupart de leurs compétences de foudre.
 +
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Nous avons modifié les exploits pour les niveaux des Profondeurs du Mâkhda Khorbo afin qu'il soit nécessaire de tuer chacun des boss, supprimant ainsi la nécessité de terminer la rencontre privée en une seule fois. Ce changement modifie également la réalisation des exploits "En avant !" pour les niveaux 3 à 5 du Mâkhda Khorbo.
 +
        La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
 +
        Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant lors du dernier combat de boss a été allongé à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken.
 +
        Nous avons modifié le délai d'apparition des ennemis qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
 +
        Les tentacules ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
 +
        Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
 +
        Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
 +
        Une petite section de la salle de rencontre avec Belondor provoquait parfois une réinitialisation du combat. Cela a été corrigé.
 +
        La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
 +
        Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
 +
        Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
 +
    Île des tempêtes
 +
        Le moral de la plupart des ennemis a été réduit.
 +
        Les dégâts de Coup de pilon du 2e boss ont été augmentés.
 +
        Le 2e boss utilise désormais moins souvent la combinaison revers de main/entaille tourbillonnante.
 +
        Les dégâts d'Entaille tourbillonnante du 2e boss peuvent désormais être réduits.
 +
        Le 3e boss utilise désormais ses attaques de zone moins fréquemment afin de laisser aux DPS des fenêtres d'attaque plus longues.
 +
        Le 3e boss alterne désormais fiablement entre Tornade et Courant d'air descendant et ne les utilise plus l'un à la suite de l'autre.
 +
        Le 3e boss utilise moins fréquemment des renforts personnels.
 +
        Les marins vengeurs ne peuvent pas apparaître avec des renforts Descendant dans la version à 3 joueurs de l'instance.
 +
        Amélioration du suivi du Cyclone meurtrier contre la cible principale du Roc.
 +
    Dahâl Huliz, l'arène
 +
        La puissance d'Hémorragie de Cherche-cœur a été diminuée.
 +
        Claquement brusque inflige désormais moins de dégâts et suit une alerte de discussion.
 +
        Enfer dispose désormais d'une alerte de discussion.
 +
        Titubement dure désormais 3 secondes par niveau et diminue à l'expiration de chaque niveau.
 +
        Les capacités des cornes de Nakrov ne devraient plus s'enchaîner.
 +
        Flamme persistante ne suggère plus qu'il s'agit d'un effet de Blessure qui peut être supprimé sur les niveaux 1 à 5. Les niveaux 6 à 10 sont toujours considérés comme des Blessures pouvant être supprimées, et vous pouvez donc toujours réduire activement Flamme persistante au niveau 5.
 +
    Bonus de set d'équipement d'instance d'Umbar
 +
        L'effet "DNT" de l'armure umbarie de commotion (bagarreur rouge) est désormais caché aux joueurs.
 +
        L'armure umbarie du mur inflexible (sentinelle bleue) réduit désormais correctement le temps de récupération de Combat désespéré (l'effet de temps de récupération était supprimé jusqu'à ce que vous ayez utilisé toutes vos charges de Combat désespéré).
 +
        L'armure umbarie du protecteur (gardien bleu) permet désormais aux compétences de bouclier de réduire le temps de récupération de Serment de 1s à tout moment, au lieu de n'être actives que lorsque Serment est actif.
 +
        Claquement brusque est désormais répertorié dans les compétences de forme d'ours, car il n'est disponible que sous cette forme.
 +
        Les renforts de Goût du danger de l'armure umbarie du soleil du désert (gardien jaune) apparaissent désormais correctement sur les compétences et sous les caractéristiques vitales.
 +
        L'armure umbarie d'acier incassable (champion bleu) n'affiche plus de version supplémentaire/dupliquée de ses effets spéciaux dans l'infobulle de Puissant rugissement.
 +
    Un problème qui empêchait le vainqueur de l'événement forestier et tous les participants suivants de terminer la quête a été corrigé.
 +
    Les objets d'ornementation de monture de guerre "Caparaçon de la courbe parfaite" et "Licol de la courbe parfaite" du Festival de printemps 2024 pourront à nouveau être teintés correctement.
 +
   
 +
;Classes
 +
        Bagarreur
 +
            Poing des Valar bénéficie désormais correctement du bonus de chances de coup critique appliqué par Volée de coups (provenant du bonus de set d'armure de commotion).
 +
        Cambrioleur
 +
            La spécialisation L'espiègle indique désormais correctement que Manœuvre saisissante bénéficie de l'effet "Armure déchirée mineure".
 +
            L'effet Armure déchirée mineure (cambrioleur) utilise désormais l'icône de Manœuvre saisissante et ne sera pas supprimé par Armure déchirée majeure.
  
*Beornide
+
===MAJ 39.1.2===
:Marque de Grimbeorn ne nécessite plus de faire face à la cible et a désormais un temps de récupération de 3 secondes.
+
Voici les notes de la mise à jour 39.1.2, sortie le mercredi 10 avril 2024.
:Le temps de récupération de Marque de Beorn a été réduit à 3 secondes.
 
  
*Bagarreur
+
;Points particuliers :
:Les bagarreurs peuvent désormais échanger des bijoux auprès des vendeurs de la grande bataille de Dol Amroth, en plus des vendeurs de Minas Tirith.
+
Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera bientôt disponible !
:Correction d'un problème où certains bijoux de bagarreur étaient réservés à la classe Beornide, au lieu des bagarreurs.
 
  
*Capitaine
+
Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera débloqué le 11 avril 2024 à 6h00. La prouesse En avant ! restera active jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024.
:Les soins d'Étendard d'honneur sont désormais correctement augmentés par le trait 'Optimisme constant'.
+
Actualités et remarques :
:Courageuse convocation n'empêche plus Paroles de courage de devenir Cœur brave lorsque Seul contre tous est actif.
 
:Les cumuls de Première ligne ne suggèrent plus qu'ils affecteront vos soins prodigués.
 
:Frère d'armes et Seul contre tous indiquent désormais qu'ils empêcheront l'autre d'être utilisé lorsqu'ils sont actifs.
 
:Les capitaines n'ont désormais plus qu'une version de Coup vaillant.
 
  
*Ménestrel
+
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
:Accord du salut est à nouveau une compétence immédiate.
+
        Les crocodiles balaient désormais correctement de la queue les joueurs qui se tiennent derrière eux.
:Les temps de récupération de la compétence activée Mélodie/Échos de bataille sont réduits à 2 secondes.
+
        Les dégâts infligés par Coup d'éclair pendant la rencontre avec Belondor sont augmentés de ~60 %.
:L'infobulle d'Appel à la grandeur fait à nouveau référence aux bonnes compétences de capitaine.
+
        Le moral de Tentacules robustes a été réduit de ~50 %.
:Guérison de la peur améliorée ne nécessite plus de faire face à la cible.
+
        La santé de Tentacule claquant/balayant a été réduite de ~10 %.
 +
        Rugissement tonitruant ne dépend plus de l'appel actif à des créatures apprivoisées par les joueurs dans l'espace de rencontre.
 +
        Tentacules broyeurs inférieurs ne devrait plus apparaître à un niveau de difficulté inférieur au niveau 4.
 +
        La santé de Tentacule broyeur inférieur a été considérablement réduite.
 +
        Tentacules broyeurs inférieurs ne peut plus apparaître sur les créatures apprivoisées des joueurs.
 +
        Grands tentacules broyeurs ne devrait plus pouvoir attaquer les joueurs, puisqu'ils sont occupés à broyer des bateaux.
 +
        Modification de la liste des prouesses pour les prouesses de Makhda Khorbo par niveau afin d'appeler les boss dans le bon ordre.
 +
        Correction d'un problème qui empêchait Belondor et son équipage d'entrer en combat.
 +
        Les tentacules broyeurs qui enveloppent les bateaux pendant le temps précédant une phase tête en bas s'immergeront et referont dorénavant surface en même temps que la tête. Cela permet d'éviter que des bateaux abandonnés ne soient mis à l'eau au niveau de la tête d'Umshûra pendant la phase tête en bas.
 +
        Lors du raid du Makhda Khorbo, il est arrivé qu'Azagath ne parvienne pas à entrer en combat lorsque son équipage était déjà engagé. Ce problème a été corrigé.
 +
        L'équipage d'Azagath désigne désormais moins souvent des joueurs spécifiques à cibler.
 +
        L'effet Las du combat de Sallax indique désormais clairement qu'il restaure du Moral lorsque Sallax est frappé.
 +
        Bourrasque glaciale inflige désormais des dégâts aux joueurs.
 +
        Les corsaires d'ombre disposent désormais d'Adaptation aux niveaux 3 à 5.
 +
    Dahâl Huliz, l'arène
 +
        Les volées de flèches rasantes de Rothog sont maintenant plus petites et plus courtes que celles de Shaidal.
 +
        Réduction significative des dégâts de Coup de marteau et de Rupture.
 +
        Réduction des dégâts initiaux causés par Accumulation de sang.
 +
        Dégâts d'Éclatement d'ombre réduits de 25 %.
 +
        Éclatement d'ombre est maintenant un coup infligé dans un petit rayon.
 +
        Les dégâts de Paroles de givre ont été légèrement réduits, mais elles accusent maintenant une pénétration de réduction de dégâts de 10 %.
  
*Sentinelle
+
;Classes
:Le bonus de soins d'Enchaînement de la spécialisation en Détermination affecte désormais correctement les soins de Conviction.
+
    Beornide
:Le dessin ‘Dégâts et Chances de critique d'Enchaînement de poing’ améliore désormais correctement les dégâts au fil du temps de Défi retentissant.
+
        L'affaiblissement de Piétinement devrait maintenant être actualisable sans attendre l'expiration.
:Le trait 'Pas de répit pour les scélérats' ne fait plus référence à la ligne d'Enchaînement de Coup offensif.
+
        Quand l'Armure umbarie de la griffe acérée est équipée, Appel sauvage ne suggère plus de restauration de moral.
:La portée maximale et la taille de la zone d'effet de Déviation ont été modifiées pour ses variantes en corps-à-corps et à distance. La version corps-à-corps est désormais correctement centrée sur vous, tandis que la version à distance a une plus petite zone d'effet centrée sur votre cible.
+
    Bagarreur
:La description du trait 'À l'attaque' été corrigée et ne suggère plus que Coup offensif a un effet sur le Moral.
+
        L'effet de bonus de la Cross sinistre de l'Armure umbarie du poing de fer ne se cumule plus avec lui-même si Cross sinistre est utilisé de manière répétée sans utiliser une compétence de coup décisif.
:Combat désespéré active désormais Lance/Bouclier/Poing désespéré(e) pendant 90 secondes au lieu de 30, ce qui vous permet de dépenser des charges jusqu'à ce qu'elles soient toutes consommées ou que le temps de récupération de la compétence ait expiré.
+
    Cambrioleur
:Le trait de la ligne bleue ‘Reddition impossible’ affiche à présent la bonne réduction du temps de récupération.
+
        La gravure de guérison Jubilation malicieuse améliore maintenant correctement la guérison de Jubilation malicieuse.
:Dégâts légèrement augmentés pour les enchaînements à dégâts directs (La botte - Mur d’acier & Coup offensif - Charge du sanglier).
+
    Capitaine
:Plusieurs dessins de classe avaient la mauvaise statistique secondaire sur les versions de qualité Légendaire. À présent, ils donnent les bonnes statistiques secondaires, qui correspondent à leur contrepartie de qualité inférieure.
+
        Plusieurs effets de compétence de Capitaine se cumulaient par erreur avec des effets semblables d'autres classes qui auraient dû être mutuellement exclusifs. Cela a été modifié, et le cumul ne devrait plus avoir lieu. Cela concerne Marque efficace et Ennemis marqués (Marin), ainsi que Honte du parjure, qui pouvait se cumuler avec La Destruction de Thangorodrim (Marin) ou Meurtre des corbeaux (Maître du savoir).
 +
    Champion
 +
        Coup de tranchoir aux mille lames réduit maintenant correctement le temps de récupération de Déchirement et Combattant-né lorsqu'il est actif.
 +
        Coup punitif a pour effet annexe un temps de récupération interne de sept secondes pour empêcher les cas où un effet annexe s'écoule entièrement alors que Coup punitif est en récupération.
 +
    Maître du savoir
 +
        Tenaille profonde ne peut plus retarder les ennemis.
 +
        Dans la mission du Val-d'Aïeul "La chasse aux chasseurs", les objets de quête cadavre de Ouargue restent plus longtemps avant de disparaître.
  
;Objets
+
;Divers
:"L’étendard de Victoire de Carn Dûm" et "L’étendard d’Espoir de Carn Dûm" ont vu leurs noms échangés sur toutes les raretés, afin de mettre en avant les statistiques avec lesquelles chaque Étendard s’associe le mieux.
+
    Les parchemins de la méthode de préparation d'artisanat suivante ont vu leur nom corrigé, "Méthode de préparation d'instrument d'artiste taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'instrument de marin taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'étendards d'Umbar tissés avec expertise", "Méthode de préparation de signaux d'Umbar fabriqués avec expertise".
:Correction d’une erreur de typographie sur le Bijou qui apparaît dans l’instance à trois personnes de Carn Dûm.
+
    Excavations - Tempête épique : Tempêtes des cavernes apparaît maintenant toutes les deux minutes et dure 60 secondes, au lieu d'apparaître toutes les 45 secondes et de durer 90 secondes.
:Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et du voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation ‘Alchimiste’, notamment des ornementations d’avatars, des objets pour domicile, ainsi qu'une monture et une monture de guerre assortie. Ces objets sont également disponibles sur Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur.
+
    Événement forestier
:Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et du voyageur contiennent également un Corgi rouille comme créature apprivoisée d’ornementation.
+
        Retrait du spam qui annonce le début de l'événement dans 15 minutes.
:Les coffres à butin verrouillés en acier d’aventurier ont à présent une chance de contenir des Boîtes d’essence vivace d’aventurier.
+
        La taille du dernier portail dans le portail forestier est plus petite pour forcer les joueurs à passer dans une fenêtre plus petite et s'assurer qu'ils terminent l'événement.
:Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 140, atteindront désormais les niveaux 478 à 480.
 
:D’anciennes ornementations d’avatar et de monture ont été retirées de Myrtle Menthe et déplacées sur le Conservateur.
 
  
Les boucliers suivants ont vu leur valeur d’armure augmentée pour mieux correspondre à la rareté Incomparable :
+
==Mise à jour 39.2==
:Grande targe suprême de Sagroth, le repaire des vermines
+
Voici les notes de la mise à jour 39.2, sortie le mercredi 17 avril 2024.
:Targe solide suprême de Sagroth, le repaire des vermines
 
:Égide renforcée suprême de Sagroth, le repaire des vermines
 
:Égide brillante suprême de Sagroth, le repaire des vermines
 
:Targe renforcée suprême de Sagroth, le repaire des vermines
 
:Bouclier réparateur suprême de Sagroth, le repaire des vermines
 
:Bouclier résistant suprême de Sagroth, le repaire des vermines
 
  
:Les boucliers du voyageur acquis récemment dans les coffres à butin du voyageur auront à présent la bonne quantité de bonus de stats, ce qui fait passer les stats aux niveaux 10-40.
+
;Instances et gravures légendaires :
:Les récompenses de Beornide, Champion et Gardien au deuxième boss de Sagroth ont été corrigées.
+
Les instances n'offrent plus de gravures légendaires (or) à moins que l'instance n'ait un niveau maximum défini, et elles requièrent que les joueurs aient atteint ce niveau maximum ou jusqu'à trois niveaux au-dessous pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. Cela signifie que des instances telles que Le destin de Caras Gelebrin n'offriront à l'avenir plus que des gravures incomparables (bleu sarcelle) lorsque l'instance se situera aux niveaux 141-149, mais elles pourront offrir des gravures légendaires au niveau 150. Si l'instance en question se situe au niveau 150, les joueurs présents lors de l'ouverture du coffre doivent se trouver entre les niveaux 147 et 150 pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. C'est également le cas pour tous les niveaux maximums historiques : vous pouvez compléter une instance au niveau 130 pour, par exemple, gagner des gravures de Morgul légendaires, mais les joueurs présents doivent se trouver entre les niveaux 127 et 130.
:Les arcs légendaires pour Beornide, Champion et Gardien ont été ajoutés aux réserves de trésor de Sagroth, pour les niveaux 4 et plus.
 
:Les boucliers de Sentinelle apparaîtront pour les Sentinelle à Sagroth à tous les niveaux.
 
 
 
;Excavations :
 
:Terminer des quêtes d'excavation de niveau 11 ou 12 dans les missions du Cardolan fera désormais progresser certaines prouesses spécifiques de niveau  11 et 12.
 
:L’infobulle pour la méchanceté ‘Peur persistante’ a été corrigée afin de mettre en avant le fait qu’elle affecte à la fois les soins reçus et prodigués.
 
:Les méchancetés Toucher de Sauron I et II ont vu leurs renforts de monstre offensifs et défensifs réduits.
 
 
 
;Joueur monstre :
 
:Un problème grammatical dans le tutoriel ‘Peuples Libres’ des Landes d’Etten a été corrigé.
 
:Vaincre Tyran Bûrzgoth fait correctement progresser l’objectif hebdomadaire dans les quêtes hebdomadaires des Landes d’Etten.
 
:Le deuxième niveau de la quête hebdomadaire des Peuples Libres des Landes d’Etten requiert à présent d’avoir terminé 21 quêtes générales dans les Landes d’Etten - c’est le même nombre qu’avant, car l’ancienne version de la quête est prise en compte pour terminer la deuxième quête hebdomadaire.
 
:Audace multiplie correctement les dégâts par 0,55 et réduit les dégâts subis de 45 % au lieu de 55 %.
 
 
 
;Créatures apprivoisées :
 
:Les Railleries d’Ours et d’Héraut n’appliquent plus de rattrapage de menace.
 
:Nous avons rencontré des problèmes avec les créatures apprivoisées, qui compromettaient les rencontres en instance lorsqu’elles pouvaient conserver l’agressivité sur les boss. Nous allons donc les limiter aux railleries forcées jusqu’à ce que nous trouvions une solution.
 
 
 
;Quêtes & Instances :
 
Retour à Carn Dûm
 
:Il est désormais nécessaire d'être de niveau 140 pour pouvoir accepter les quêtes répétables de Sant Lhoer, Thaurisgar et Sagroth.
 
:Les joueurs peuvent retourner au centre de quête de Carn Dûm en sortant par l'entrée de l'instance.
 
 
 
Sant Lhoer, le Jardin empoisonné
 
:Les Faucheur tord-venin d’Oganuin ne peuvent plus devenir des descendants.
 
:La quête a été corrigée pour apparaître dans la catégorie ‘Angmar Ressuscité’ du journal de quêtes.
 
:Les objets de quête des quêtes répétables ont été modifiés pour ne plus apparaître en surbrillance sur la carte.
 
:Nous avons corrigé un bug où le boss et les autres monstres pouvaient apparaître au niveau 1.
 
 
 
Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire
 
:Le boss final du niveau 4 fait apparaître le bon coffre.
 
:Les tanks de bile ne peuvent plus devenir des descendants.
 
 
 
Sagroth, le repaire des vermines
 
:Les objets de classe reçus dans la version à six joueurs de cette instance ont vu leurs stats être modifiées pour mieux correspondre aux thèmes et aux rôles des classes.
 
:Les gobelins dans Les nouvelles aventures de Bilbon Sacquet ont moins d’expérience.
 
:Le niveau maximum des objets de classe du Trône du Seigneur de la Terreur est à maintenant de 115.
 
 
 
;INTERFACE :
 
La case ‘Modifications d’avatar visibles’ pour les Hommes a été supprimée.
 
  
 
;Général :
 
;Général :
:Les ombres sur l’eau n’affectent plus l’eau seule, mais les couches de débris (algues, écume, etc).
+
    Les rues de Râhal Bakh
:L’eau de mer de Belfalas et Pelargir retrouve bien sa couleur verte les jours sans aube.
+
        Le coffre de Khâshap a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 4-5.
:Nous sommes revenus sur les changements de réduction des monstres, car ils exacerbaient beaucoup trop les différences de pénétration d’armure de classe DPS à haut niveau.
+
    Île des tempêtes
:La santé a été ajustée et passe de +25 % à +15 % afin que cela ait moins d’impact sur la difficulté globale en instance.
+
        Le coffre de Raghârik a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-5.
:Les recettes d’artisanat pour les dessins de Gundabad utiliseront à présent le bon objet de critique pour la profession liée.
+
    L'arène de Dahâl Huliz
 
+
        Le coffre de champion de l'arène a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
;Problèmes connus :
+
    Les Profondeurs du Mâkhda Khorbo
:Certaines animations ne s’affichent pas correctement pour les humains gardiens des runes.
+
        Le coffre de corsaire usé a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
:Les instruments de ménestrels humains n’apparaissent pas toujours lorsqu’une compétence est utilisée.
+
        Le coffre de contrebandier oublié a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 2.
:Certaines animations de ménestrels ne s’affichent pas correctement.
+
        Azagath l'Ombre de la Mer et son équipage sont maintenant plus agressifs et réactifs face aux joueurs qui entrent dans l'arène pour les affronter.
:L’animation de certaines /emotes ne fonctionne pas correctement.
+
        Tentacule claquant lance maintenant des pierres à des joueurs choisis au hasard s'ils restent en vie trop longtemps (la durée exacte dépend du niveau de l'instance).
:L’animation du cheval de bois ne fonctionne pas correctement avec les hommes humains.
+
        Choc électrique de Hâkraph fait maintenant beaucoup plus de dégâts et inflige correctement des dégâts aux joueurs près d'Intermédiaire craquelant.
:Les peintures de visage des chasse-poulet ne fonctionnent pas sur les Hommes.
+
    La prouesse méta de l'arène de combat "Prouesses de l'arène de combat" offre les bonnes récompenses et se termine correctement.
:Les compétences de suppression du contrôle de foule des cambrioleurs et des bagarreurs ne fonctionnent actuellement que sur les racines et ne suppriment pas les effets d'Hébétément, d'Étourdissement ou de Renversement.
+
    Les Algraig, hommes d'Enedwaith, ont planté un panneau d'affichage de tâches à Lhanoch où se trouvent cinq nouvelles quêtes de niveau 60 offrant de la réputation à leur faction. Ces tâches sont également disponibles aux panneaux d'affichage de tâches de quartier.
 
+
    Les monstres ayant des coûts en Puissance de compétences utilisaient trop de puissance par utilisation de compétence. Ces coûts en Puissance ont été ajustés pour être plus adaptés.
===35.1.1===
 
Voici les notes de la mise à jour 35.1.1, sortie le mercredi 26 avril 2023.
 
 
 
;Actualités et remarques :
 
Avatars
 
:Les paramètres choisis chez le barbier sont maintenant conservés.
 
:Une danse d'Homme a été corrigée afin de correspondre à d'autres avatars.
 
:Des cicatrices d'Homme ont été rajoutées aux listes Détails et Détails 2.
 
:De nombreux bugs de vêtements ont été corrigés pour les personnages humains.
 
:Des animations de chevauchée pour les Hommes ont été corrigées.
 
:Les barbes et barbes de trois jours sur les humaines sont à présent 'verrouillées' par défaut sur l'Option 1 afin de ne plus être incluses dans les apparences aléatoires par défaut. Les joueurs peuvent déverrouiller ce paramètre s'ils souhaitent qu'il soit inclus dans les résultats aléatoires.
 
:Le choix de couleur peut à présent se faire en cliquant et en faisant glisser.
 
:Plusieurs effets visuels de Gantelets et Mains de Bagarreur ont été corrigés.
 
:Un problème de tenue du bas du corps trop large a été corrigé.
 
:Un problème avec les apparences des capes à capuche et sans capuche d'Homme d'Helmingas, Eorlingas et Ouestfolde a été corrigé.
 
:Un problème avec les coupes de cheveux quatorze à seize des femmes Beornide, qui affichait une absence de cheveux, a été corrigé.
 
  
 
;Classes
 
;Classes
De nombreux bugs d'animation ont été corrigés pour les Bagarreurs humains et humaines.
+
    L'armure umbarie de la griffe acérée de Beornide (ensemble rouge) restaure à nouveau la Colère au fil du temps, comme cela aurait déjà dû être le cas.
:Dégagement peut à nouveau s'utiliser en même temps qu'Etourdi, Hébété et Renversé.
+
    Des corrections ont été apportées à Cris désespérés, Purification au miel et Lien de confiance de Beornide, car ils ne fonctionnaient pas correctement ou de manière inconstante à cause de signalements incorrects sur de nombreuses compétences.
:Équilibre peut à nouveau s'utiliser en même temps qu'Etourdi, Hébété et Renversé.
+
    Le renfort de l'ensemble 4 pièces de l'armure umbarie du poing de fer de Bagarreur ne déclenchera plus d'attaques automatiques.
:Un bug d'animation sur Puissance du savoir pour les Maîtres du savoir humains a été corrigé.
+
    Diversion soudaine de Cambrioleur ne réinitialise plus le temps de récupération de Sur un fil.
:Une animation pour Ton de défi a été ajoutée pour les humaines.
+
    Marque efficace de Capitaine ne devrait plus se désactiver quand sa cible est temporairement affaiblie par l'effet Ennemis marqués de Marin.
 
+
    Les dégâts de Fulgurite et Pierre runique en fusion de Gardien des runes sont maintenant correctement classifiés comme tactiques : ils ne contourneront plus les modificateurs de dégâts subis.
;Objets
+
    Flèche explosive de Flèches noires inflige à nouveau les dégâts prévus.
:De nouveaux 'Feux d'artifice Grand Bélier' sont disponibles en versions consommables et permanentes via des échanges Anniversaire.
 
:Les arcs Légendaires peuvent à présent être obtenus pour toutes les versions de Beornide, Champion et Gardien à Sagroth et Gwathrenost.
 
:Le taux d'apparition des objets de classe est à présent équilibré pour toutes les classes à Sagroth et Gwathrenost.
 
:Le 'Support mural pour feux d'artifice' a été renommé en 'Support pour feux d'artifice' et fonctionne à présent avec des crochets muraux.
 
:Le 'Trône de feux d'artifice' est à présent utilisable.
 
:Les couleurs et les textures s'accordent à présent correctement sur les humaines, Elfes femmes et Hautes-Elfes avec la Visière du lanceur de feux d'artifice.
 
 
 
;Zones de quêtes et d'aventures
 
:Les missions 'Déchaînement d'esprits' et 'Les Ruines de Gaervarad' fonctionnent à présent correctement sur la variante d'excavation six.
 
:Le dernier portail orque de la mission 'Le pont vers Caranost' n'accumule plus la Méchanceté 'Toucher de Sauron' pendant la variante d'excavation quatre.
 
:La mission 'La cour de Caranost' possède à présent sa propre force de méchanceté pour les niveaux supérieurs.
 
:La mission 'La cour de Caranost' s'active à présent correctement pour les deux joueurs en mode duo.
 
:Terminer la quête 'Une grotte dans les collines' débloquera à nouveau correctement l'accès au Raid : Tanière de Draigoch
 
 
 
===35.1.2===
 
Voici les notes de la mise à jour 35.1.2, sortie le mercredi 3 mai 2023
 
 
 
;Points particuliers :
 
Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier est arrivée !
 
 
 
‘Autrefois siège du Roi-Sorcier d'Angmar, la redoutable citadelle de Gwathrenost fait planer un voile d'obscurité sur la cité de Carn Dûm. Malgré la destitution de l'Intendant d'Angmar, les derniers représentants de la Couronne de Fer sont sortis de ses profondeurs, cherchant à utiliser un artefact perdu du Roi-Sorcier pour reprendre le contrôle du royaume.
 
 
 
Les joueurs qui souhaitent rejoindre le combat contre la Couronne de Fer doivent se rendre à Bail Avarc, en Angmar. Bail Avarc est accessible via les maîtres des écuries d'Esteldin, de Gath Forthnir et de Fondcombe. Bail Avarc n'est initialement accessible que par les maîtres des écuries. D'autres options de voyage rapide peuvent être obtenues par échange auprès des Intendants de la Maison de Fer.’
 
 
 
Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier est un nouveau raid de 12 personnes, pour les joueurs de niveau 140 dans un Carn Dûm réimaginé ! Ce raid sera disponible aux niveaux 1 et 2 à partir de 18 h 00, heure de Paris, le mercredi 3 mai.
 
 
 
:Le niveau 3 sera débloqué le 10 mai 2023 à 18 h 00 (heure de Paris)
 
:Le niveau 4 sera débloqué le 24 mai 2023 à 18 h 00 (heure de Paris)
 
:Le niveau 5 sera débloqué le 7 juin 2023 à 18 h 00 (heure de Paris)
 
:La prouesse 'En avant !' du raid peut être obtenue jusqu'au 7 septembre 2023 à 9 h 00 (heure de Paris).
 
 
 
;Actualités et remarques :
 
Mise à jour d'avatar
 
:Plusieurs problèmes de clipping et de textures sur les vêtements ont été corrigés.
 
:De nombreuses animations ont été corrigées, dont celles des Yeux Globuleux et de la Monture de voyage des hommes Beornides et des Hommes.
 
:Le menu d’apparence du personnage dans la génération de personnage et le barbier afficheront à présent des contrôles de groupe dans leurs catégories.
 
:Le barbier dispose à présent d’un éclairage constant à la création de personnage et ne prendra plus la couleur jaune.
 
:Le personnage Homme est à présent centré sur l’écran du barbier.
 
:L’emote « danse_homme3 » s’affichera correctement chez les Femmes et les femmes Beornides.
 
 
 
;Général :
 
La saison 6 du suivi de récompense commencera le 17 mai à 10 h, heure du serveur.
 
:Feux d'artifice Éclair Incandescent and Feux d'artifice Explosion Violette ont à présent un son qui correspond à leur utilisation
 
:Les résidences premium d’Estfolde et de Terre-du-Roi ont de nouveaux quartiers disponibles.
 
:Le comité des résidences de Terre-du-Roi a découvert deux quartiers avec le même nom. L’un des quartiers d’Amer-en-vert a été renommé en Birkenbold.
 
:Structures manquantes dans les missions : La fouille dans les hauteurs est de nouveau présente !
 
:Correction de texte pour certaines informations de base dans l’onglet des montures de collection.
 
 
 
;Récompenses d’Instance
 
:Stats des boucles d’oreille de Carn Dûm légèrement ajustées.
 
:Les gardiens ne peuvent plus ramasser de boucliers de lumière à Sagroth.
 
:Les trois boucliers de lumières peuvent apparaître pour les Capitaines et les Ménestrels à Sagroth.
 
:Le bonus de Gravure de la Lance de Radarrig applique des dégâts sur la durée à toutes les Sentinelles, au lieu de n’infliger que des saignements.
 
 
 
===35.1.3===
 
Voici les notes de la mise à jour 35.1.3, sortie le mercredi 10 mai 2023.
 
 
 
;Zones de quêtes et d'aventures
 
Retour à Carn Dûm :
 
:L'ensemble de bijoux du Soigneur imposant (soins basés sur la Force) accorde désormais correctement +10 % de soins prodigués, comme l'ensemble basé sur la Volonté.
 
:Le bonus de l'ensemble 3 pièces du Réparateur obstiné (soins basés sur la Volonté) accorde maintenant de la Volonté à la place de Maîtrise tactique, ce qui devrait avoir un avantage direct plus important pour les guérisseurs.
 
:L'effet de l'ensemble de bijoux du Guérisseur obstiné (soutien basé sur la Volonté) augmente désormais correctement les temps de déclenchement de votre cible de 25 % (à la place de 5 %).
 
:L'effet de l'ensemble de bijoux du Vaurien agile (soutien basé sur l'Agilité) augmente désormais correctement la réduction de la vitesse d'attaque de votre cible de 20 % (à la place de 5 %).
 
:Les icônes des anneaux et des boucles d'oreilles de Retour à Carn Dûm ont été mises à jour pour refléter la répartition de leurs stats principales. Ceci n'a aucun impact sur leurs stats.
 
:L'Épingle immaculée de sagesse antique de Radarrig accorde désormais du Destin supplémentaire, comme ses variantes rares et incomparables.
 
 
 
Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier :
 
:Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (hebdomadaire) peut maintenant être partagée.
 
:Le combat pour Carn Dûm (quotidien) suit désormais la progression de Gwathrenost, ce qui lui permet de compter pour la quête hebdomadaire correspondante. Cette quête a été modifiée, votre progression sera donc réinitialisée lorsque cette mise à jour sera lancée.
 
:La durée d'Éclat empaleur a été réduite de 60 secondes à 15 secondes.
 
:Influence corruptrice ralentit désormais de plus en plus vite à mesure que sa puissance augmente.
 
:Le chambellan Obashurz ne devrait plus être attaquable lorsque vous le rencontrez.
 
:L'assaut de Gwathrenost a été corrigé pour ne plus permettre l'écrasement des raids en cours et pour corriger plusieurs comportements involontaires. De plus, les Trouvevoies apparaissent maintenant naturellement lorsque vous faites les rencontres à Gwathrenost et ne dépendent pas de cette quête pour apparaître.
 
:Les essences de classe reçues du coffre du chambellan Obashurz sont désormais dans une caisse, qui contiendra les essences adaptées à la classe qui l'ouvre, plutôt qu'à la classe qui l'a reçue du coffre du boss.
 
 
 
;Problèmes connus :
 
:Quête de progression de raid : L'assaut de Gwathrenost - Le Trouvevoie montagnard n'apparaît pas pour Obashurz.
 
:Quête de progression de raid : L'assaut de Gwathrenost - Cette quête peut être accomplie par erreur via l'interface utilisateur des actions de quête disponibles.
 
:Certaines traductions sont en cours et peuvent ne pas s'afficher correctement.
 

Version actuelle datée du 18 avril 2024 à 21:09

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2024

Calendrier SSG 2024.jpg

Hiver du 1er janvier au 20 mars /---/ Printemps du 20 mars au 20 juin /---/ Eté du 20 juin au 22 septembre /---/ Automne du 22 septembre au 21 décembre

Janvier

  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h

Février

  • Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
  • Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520) (Date approximative : 21/02)
  • +10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h

Mars

  • Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
  • Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h

Avril

  • Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
  • Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
  • Anniversaire (17 ans !) du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
  • Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h

Mai

  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
  • Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92 (Date approximative : 14/05)
  • Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
  • Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien (dès le 29/05)
  • Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h

Juin

  • Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h

Juillet

  • Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
  • Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
  • Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h

Août

  • Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
  • Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
  • Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h

Septembre

  • Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h

Octobre

  • Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
  • Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525) (Date approximative : 15/10)
  • Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94 (Date approximative : 15/10)
  • Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h

Novembre

  • Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
  • Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
  • Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
  • Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h

Décembre

  • Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques (dès le 04/12)
  • Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
  • Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
Premier événement d'artisanat (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 39

MAJ 39.0

Voici les notes de la mise à jour 39 : Arènes de combat, publiée le mercredi 13 mars 2024.

Points particuliers 

Trois nouvelles instances et un nouveau raid sont maintenant disponibles ! Les instances et le raid sont disponibles si vous avez acheté Corsaires d'Umbar. Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com. Ouvrez le panneau Rejoindre instance en appuyant sur Maj+J sur votre clavier. Voici quelques détails concernant ces nouvelles instances : Instances à 3 personnes : Les rues de Râhal Bakh :

Indagir, maintenant connu sous le nom de Khâshap, a transporté une décoction des plus abominables des apothicaires de Carn Dûm à Longestran, puis Umbar. Nous sommes sur ses talons, alors qu'il tente une dernière fois de livrer la substance à son maître. Nous n'échouerons pas. C'est impensable. Il faut arrêter Khâshap ! Île des tempêtes :

Une terreur ailée connue du peuple d'Umbar sous le nom de Roc a été aperçue en train d'attaquer des navires au large du cap d'Umbar. Elle utilisait les courants d'air produits par le battement de ses ailes terribles pour les engloutir puis cueillir les malheureux membres de l'équipage dans l'eau. Les seigneurs d'Umbar vous ont demandé de trouver le lieu de nidification de cet oiseau monstrueux et de le chasser des îles du Bouclier. Le Roc est vraisemblablement installé sur une île déserte aux confins de l'archipel, autrefois repaire de pirates et autres brigands. Les rumeurs disent qu'ils ont été chassés par des créatures étranges et monstrueuses, bien plus grandes qu'aucune bête ne devrait l'être... Instance à 6 personnes : Dahâl Huliz, l'arène

Les fosses à gladiateurs d'Umbar Baharbêl sont un point central de la culture umbarie. Elles remplissent plusieurs fonctions importantes, mais avant tout celle de divertir le peuple. Elles servent aussi à juger ceux qui ont violé les lois de la cité. Depuis qu'ils ont pris le contrôle d'Umbar, les Frères et Sœurs des Pièces ont modifié les règles des combats dans l'arène. La plupart des combats ne sont plus à mort, et la peine capitale a été reléguée aux oubliettes. Le combat n'est plus qu'un loisir pour le peuple. Toutes les personnes qui entrent dans l'arène peuvent redorer leur blason. Les gladiateurs liés à l'arène purgent leur peine en combattant jusqu'à la fin.

Ces instances sont disponibles jusqu'au niveau 3 de difficulté. Les niveaux 4 et 5 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) ! Raid à 12 joueurs : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo

Après la confrontation dans la Citadelle des vents, le navire portant Azagath, Belondor et Nakasi Fauche-Vague vogue vers le nord-ouest, dans l'ombre du Mâkhda Khorbo. Vous pourchassez le trio et entrez dans les profondeurs d'une caverne longuement cachée où courent des passages sinueux, froids et humides menant à un portail en fer forgé. Des odeurs d'iode, de fer et de cendres vous assaillent alors que vous vous enfoncez sous terre, vous rapprochant un peu plus des ruines d'un temple.

Ce nouveau raid est actuellement disponible au niveau 1 de difficulté. Les niveaux 2 et 3 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !

Les prouesses En avant ! pour ces instances et ce raid d'Umbar resteront actives jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024. Les excavations du Val-d'Aïeul sont maintenant disponibles !

Soixante-dix missions disponibles dans le Val-d'Aïeul sont maintenant des excavations ! Commencez par vous rendre dans la salle des opérations d'Annâk-Khurfu ! Commencez par trouver Ausma et Horin. Retrouvez plus d'informations sur les excavations sur LOTRO.com.

De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Négociant, dont des compétences de voyage vers le Val-d'Aïeul et Umbar Baharbel, le Tome du crabe et le Tome de l'adorable ver des sables ! De plus, l'armure d'excavation sera améliorée au niveau 150 lorsque le nouveau raid attendra le niveau 3.

Des méchancetés épiques ont aussi été ajoutées aux excavations. Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.

Actualités et remarques 

Classes et compétences :

   Toutes les compétences de combat non immédiates devraient maintenant afficher l'étiquette de compétence "Rapide".
   Tous les renforts offensifs de communauté de toutes les classes ont été ajustés pour s'appliquer à tout le raid. Pour les raids de groupe optimisés, cela n'aura qu'un impact limité sur les dégâts totaux probables, mais il vous sera plus facile d'organiser les joueurs en groupes sans imposer de séparation DPS/reste du monde afin de maximiser la puissance de ces renforts. Une exception cependant : l'aura du renfort Héraut de guerre, qui, pour des raisons techniques, ne s'applique encore qu'à la communauté de son Capitaine.
   Avec l'arrivée des instances d'Umbar, les dégâts infligés ou les soins prodigués de nombreuses classes seront légèrement ajustés (voir les détails ci-dessous). Certaines classes et compétences spécifiques étaient dopées en la matière, mais la plupart des ajustements ont porté sur des renforts généraux au total des dégâts infligés d'une classe. Nous serons peut-être amenés à faire d'autres ajustements, même petits, dans les semaines à venir, mais l'objectif est que les dégâts infligés et les soins prodigués soient aussi homogènes que possible entre les classes.
   Beornide
       Les compétences des Beornides avaient été mal configurées et bénéficiaient d'un bonus de dégâts de position inhérent de 15 % sur le premier coup (cela n'affectait pas le deuxième coup de n'importe quelle compétence, ce qui accordait un trop grand avantage aux attaques à deux mains qui ne frappent l'ennemi qu'une fois). Cela a été corrigé, et les Beornides ne bénéficient plus d'un bonus de position inhérent à toutes leurs compétences.
       Les dégâts des Beornides ont été augmentés de 10 % au vu de l'ajustement des dégâts de position.
       Les Beornides peuvent maintenant tenir des épées.
       Frappe de contribution baisse dorénavant de niveau au lieu de disparaître complètement en cas d'expiration au-dessus du niveau 1.
       Guérison de Rugissement d'encouragement augmentée de 10 %.
       Guérison de Réparation naturelle augmentée de 20 %.
       Guérison d'Apport offensif (mutilation) augmentée de 25 %.
       Dégâts d'hémorragie de Coup violent augmentés de 50 %.
       Toutes les formes de Passage à tabac disposent maintenant d'un temps de récupération de 0,3 s.
       Le temps de récupération d'Exposition passe de 6 s à 5 s.
       Colérique ne réduit plus vos chances de coup critique lorsqu'elle est presque pleine. Elle sera limitée à 16 % et y restera pendant que vous gagniez de la Colère supplémentaire.
   Bagarreur
       Dégâts causés par un Bagarreur augmentés de 7 %.
       L'affaiblissement de réduction de Poing fracassant est maintenant indiqué en pourcentage plutôt qu'en réduction de note d'armure.
       L'utilisation des compétences Piège offre maintenant 2 unités de Courage.
       Le temps de récupération d'Un pour tous a été augmenté de 60 secondes.
       Le temps de récupération des compétences Piège est réduit de 1 seconde.
       La durée d'endroit critique d'Ancrage au sol a été abaissée de 60 à 30 secondes.
       La taille d'endroit critique d'Ancrage au sol a augmenté, passant de 2 mètres à 5 mètres de diamètre.
       Ancrage au sol monte de niveau toutes les 3 secondes, contre 4 auparavant.
       Ancrage au sol dispose maintenant d'effets visuels lorsqu'il est placé.
       Le dessin d'objet légendaire Poing fracassant ne fait qu'augmenter les dégâts infligés et n'a plus d'impact sur la puissance de sa réduction.
   Cambrioleur
       À couteaux tirés ne provoque plus les ennemis touchés.
       À couteaux tirés augmente les dégâts de mêlée pendant toute sa durée, sans réduire les dégâts subis.
       Les effets d'À couteaux tirés durent maintenant 16 secondes (contre 10 auparavant).
       À couteaux tirés amélioré réduit maintenant le temps de récupération d'À couteaux tirés de 30 secondes.
       Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Révélation de faiblesse réduit vos chances de manquer votre coup et augmente vos chances d'esquive, sans pour autant diminuer la réduction des dégâts physiques de l'ennemi.
       Attaque sournoise fait baisser les réductions des dégâts tactiques de physiques de l'ennemi de 3 % pendant 20 secondes.
       Les coups critiques dévastateurs de Lames éclatantes et Subtilité du poignard bénéficient maintenant correctement des mêmes bonus de dégâts que les coups critiques normaux.
       Les attaques de main secondaire de Coup final bénéficient maintenant des bons bonus de Dégâts de position.
       Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Manœuvre saisissante applique maintenant Armure déchirée mineure aux ennemis.
       Révélation de faiblesse peut se cumuler (avec au moins deux cambrioleurs) jusqu'à 2x sur un ennemi.
   Capitaine
       Les coûts de puissance de certaines compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Les compétences de soins de Héraut "Encouragement" et "Détermination accrue" demandaient et consommaient par erreur beaucoup trop de Moral au héraut. Ces compétences ont maintenant un coût de Moral bien plus raisonnable.
       "Destruction d'armure" est renommée "Dégradation d'armure" et diminue toutes les réductions de dégâts des ennemis de 3 % au lieu de simplement réduire la valeur d'armure.
       Lame d'Elendil applique maintenant la réduction "Dégradation d'armure".
       Les compagnons d'élite augmentent maintenant la santé, la puissance et les dégâts du Héraut de 25 %.
   Champion
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Un certain nombre de compétences du Champion avaient des multiplicateurs de dégâts critiques inférieurs à ceux prévus, en particulier pour les coups secondaires. Ces problèmes ont été corrigés et toutes les compétences devraient désormais avoir le multiplicateur critique approprié de 50 % pour chaque coup.
       Dégâts causés par un Champion augmentés de 10 %.
       Augmentation des dégâts de Mur de lames de 10 %.
       Combattant-né vous offre dorénavant un renfort de dégâts (1 % par ennemi touché, max. 10, pendant 15 secondes).
       Combattant-né nécessite a désormais un temps de recharge de 15 secondes et ne nécessite pas que vous soyez touché plusieurs fois avant de pouvoir être utilisé. 
       Augmentation de Dégâts de Combattant-né de 25 %
       Attaque sauvage bénéficie maintenant correctement des bonus d'Ampleur critique des compétences de frappe, comme le trait Coups fatals.
       Déchirement n'abaisse plus les limitations de dégâts de l'ennemi.
       Mur de lames offre une réduction des dégâts physiques de 5 % à l'ennemi.
       L'essence de gloire du Cardolan augmente maintenant les réductions de dégâts de Masochisme de 2,5 % seulement.
       Masochisme augmente maintenant vos réductions de dégâts de 5 % par défaut.
       Augmentation des dégâts d'hémorragie de Déchirement de 10-30 % (augmentation plus importante pour les niveaux plus élevés)
       Frénésie guerrière a un temps de récupération par défaut de 45 secondes, et son dessin réduit son temps de récupération de jusqu'à 7 secondes (son temps de récupération minimum reste donc de 8 secondes).
       Les effets de Puissant coup de tranchoir ne se cumulent plus entre eux lorsque la compétence est utilisée rapidement deux fois de suite à l'aide d'Appel à la grandeur.
       Plusieurs temps de récupération de compétences ont été réduits de 0,2-0,3 seconde.
       Le dessin d'objet légendaire Déchirement ne fait qu'augmenter les dégâts infligés par Déchirement : il n'a aucun impact sur l'affaiblissement de Mur de Lames.
   Gardien
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts causés par un Gardien réduits de 5 %.
       Posséder la spécialité Lame acérée ne vous fait plus bénéficier d'un bonus passif aux compétences de chaînes de réaction.
       Le trait Engourdissement des sens augmente le temps de récupération de Disparition de la douleur de 2 secondes par niveau. C'est pour équilibrer la valeur gagnée grâce aux retraits des effets additionnels et devrait améliorer la parité de purification d'autres spécifications de tank en particulier.
       Redirection renvoie et réduit dorénavant moins de dégâts lorsqu'elle est utilisée dans les Landes d'Etten. Cela affecte également la puissance gagnée grâce au trait Réfutation brutale.
       La valeur de Défense critique grâce à l'effet Revigorer a été significativement réduite.
   Chasseur
       Flèche explosive applique désormais Armure déchirée majeure uniquement quand le Chasseur est spécialisé dans l'arborescence Trappeur.
   Maître du savoir
       Dégâts causés par un Maître du savoir augmentés de 15 %.
       Les broches et épingles de Maître du savoir qui offrent Régénération de Moral de créature apprivoisée au combat, valeur de critique de créature apprivoisée et valeur d'esquive de créature apprivoisée ne disposent plus de ces propriétés, car elles ne fonctionnaient pas correctement.
       Bénédiction du corbeau retire maintenant 3 % de réduction des dégâts tactiques au lieu de 10 % de dégâts de feu.
       Herbe à chat augmente la puissance de l'affaiblissement Distraction de corbeau de 10 % et n'impacte pas l'affaiblissement Bénédiction.
       Goudron collant diminue maintenant la réduction des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réduction de dégâts tactiques.
       Armure déchirée majeure diminue maintenant les réductions de l'ennemi de 12,5 % après expiration de l'affaiblissement Diminution, plus puissante (15 %).
       Les dégâts de Marche guerrière des Ents ont été augmentés.
   Marin
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts de Souffle de feu, Brasero, et Couteau cranté réduits de 5 %.
       Pichenette est maintenant une compétence immédiate.
       Pot de poix diminue les réductions des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réductions de dégâts tactiques.
       L'ensemble Remmorchant "Armure de chants de marin élégants" réduit maintenant correctement les chances de critique de tous les ennemis touchés, et le montre correctement.
       Chant de marin : Tout droit devant n'est plus une compétence activable. Lorsqu'elle est utilisée, elle monte en puissance comme c'est le cas actuellement, mais en ajoutant +3 points de proue toutes les secondes.
       Chant de marin : Le temps de récupération de Tout droit devant a été augmenté de 15 secondes, pour tenir compte du temps passé à l'activer avant le début du temps de récupération.
       Lorsqu'un Ménestrel utilise Appel à la grandeur, la Chute de Thangorodrim est réinitialisée au lieu des Étoiles comme guides.
   Ménestrel
       Dégâts de Cri perçant (Dissonance) réduits de 15 %.
       Dégâts de Cri perçant (Mélodie) réduits de 10 %.
       Guérison d'Augmentation du moral augmentée de 10 %.
       Le bonus de guérison d'Augmentation du Moral octroyé par Élévation spirituelle n'est plus une guérison de suivi unique, mais à nouveau une guérison au fil du temps qui ne s'autoannule pas.
       Guérison d'Encouragement augmentée de 30 %, coût de puissance augmenté de 20 %.
       Augmentation de Guérison de Cœur de la communauté au fil du temps de 15 %, contre 5 % initialement.
       Guérison d'Esprit triomphal augmentée de 25 %.
       Guérison d'Accord du salut augmentée de 15 %.
       Coûts de puissance légèrement augmentés pour Accord du salut, Esprit triomphal et Conclusion parfaite.
       L'affaiblissement de réduction d'Appel d'Orome est passé d'un affaiblissement basé sur la valeur à un affaiblissement basé sur un pourcentage. Il retire maintenant 2,5 % de réduction des dégâts tactiques (3 % avec Mélodie).
   Gardien des runes
       Dégâts de feu de Gardien des runes augmentés de 20 %.
       Dégâts de foudre de Gardien des runes augmentés de 35 %.
       Guérison d'Allégorie de la santé réduite de 5 %.
       Les dégâts de pierre runique en fusion sont maintenant correctement améliorés par leur trait associé et le dessin Guérison et dégâts de pierre runique.
       Allégorie de foudre et Allégorie du feu appliquent maintenant Allégorie affaiblissante, qui fait passer la réduction des dégâts tactiques de 1 % à 5 %. Allégorie de foudre ne diminue plus spécifiquement la réduction de dégâts de foudre.
       Allégorie affaiblissante augmente désormais correctement le niveau entre les allégories de trait et les autres, ainsi qu'entre les allégories de feu et de foudre.
       Le coût de puissance de Décharge statique a été réduit.
       Les dégâts de Mots électrisants ont été légèrement augmentés.
       Ne pas succomber a maintenant un temps de récupération de 2 minutes et 20 secondes, et le dessin associé ne réduit son temps de récupération que jusqu'à 33 secondes maximum (avec un dessin légendaire).
       Les Gardiens des runes spécialisés en Flamme purificatrice ou Fureur de l'orage bénéficient de Ne pas succomber pendant seulement 20 secondes, ce qui permet de ressusciter un allié, mais uniquement si la compétence est utilisée juste avant qu'il ne soit vaincu (Ne pas succomber retrouve sa durée de 5 minutes pour la Bénédiction des Gardiens des runes).
       Les dégâts de Pierre runique en fusion ont été augmentés et ajustés pour que ses bonus de dégâts soient plus proches de l'impact réel suggéré par sa valeur. (+30 % de dégâts de pierre runique en fusion n'octroient pas une augmentation de 30 %, mais ce changement signifie que son impact réel est plus proche de 30 % lorsqu'il est proche de +/- 7 %).
   Sentinelle
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts initiaux (et non au fil du temps) de compétences de Sentinelle augmentés de 5 %.
       Les temps de récupération des compétences Assaut et Dans le feu de l'action ont été réduits à 1 seconde.
       L'intensité de l'affaiblissement de base de Cible marquée et diminuée a été réduit de 5 % à 3 %.
Combat et Monstres 
   Correction d'un problème dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes", qui rendait les portails utilisables au combat.
   Combat monté - Ménestrels et Maîtres du savoir ne hurlent plus deux fois lors de l'utilisation de la compétence Intimidation.
   Les loups gris hurlants et les mouches des vallées près de Celondim apparaissent désormais au niveau 6.
   Plusieurs vers ayant un nom à Forochel et ayant été identifiés comme des vers chauds ont été recatégorisés et sont maintenant des vers froids.
   L'effet "Blessure suppurante" de lion et de monstre à dents de sabre a bénéficié d'effets visuels plus marqués pour indiquer qu'il doit être purifié.
Artisanat 
   Les noms de plusieurs casques et gants moyens et légers ont été modifiés pour mieux refléter leur apparence.
   Les cirages de Fabricant d'armes ont été déplacés dans la catégorie Pierre de chance du panneau d'artisanat.
   Les signaux pour cambrioleur fabriqués à Umbar utilisent maintenant correctement l'objet d'artisanat critique pour tailleurs.
   Les potions Moral ardent préparées par la Guilde des érudits d'Umbar ont été retravaillées. Elles augmentent les soins reçus par les joueurs pour un temps donné, avant d'être touchées par un affaiblissement qui empêche le renfort d'augmentation de soins jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
   Les 141 héraldiques fabriquées ont maintenant un niveau maximum de 150 sur le bonus défini.
Événements 
   Les joueurs ne peuvent plus exploiter le dernier portail de l'événement forestier en le passant dans la direction opposée.
   Les joueurs doivent restituer la quête de l'événement forestier pour recevoir les récompenses.
   Les haches de l'événement forestier apparaissent désormais quand l'événement est prêt à démarrer, ce qui devrait empêcher l'"exploit" qui attribuait les haches sans temps de déclenchement.
Objets et récompenses 
   De nouvelles méthodes de préparation peuvent être échangées auprès de l'intendant des récompenses de la cité d'Umbar : méthode de préparation de cape du Mâkhda Khorbo, méthode de préparation de jeton d'Umbar et méthode de préparation d'Essence serpentine.
   Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais les niveaux 513 à 515.
   Les boîtes d'essence de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent se trouver dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier.
   Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
   Des capes d'Elessar supplémentaires peuvent être échangées auprès des PNJ intendants du Gondor royal.
   Les dessins de Parole d'artisanat spéciaux ne vous permettent plus de vous équiper simultanément des versions de Gundabad et d'Umbar. Vous pouvez toujours vous équiper d'un dessin incomparable et d'un dessin légendaire du même type, mais vous ne pouvez pas vous équiper d'un dessin légendaire d'induction de Gundabad en même temps que d'un dessin légendaire d'induction d'Umbar, par exemple.
   Certains boucliers d'Ost Dunhoth et des Landes farouches s'affichent à nouveau à la taille prévue.
   Les festins umbaris s'appliquent désormais sur les joueurs pour tous les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée en cours. La nourriture à usage personnel et les festins d'une durée de 2 heures ont désormais la même priorité, de sorte que vous bénéficierez des effets de la nourriture la plus récemment consommée entre les deux.
   Les festins umbaris sont désormais capables de déclencher correctement les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée pour les bagarreurs.
   La "Carte vers Rhosgobel" sera désormais consommée lors de son utilisation, mais son temps de récupération a été réduit à 10 minutes.
   Les jetons d'espoir d'excavation durent désormais 30 minutes et persistent même après la mort. Cela ne s'applique pas à la communauté.
   Les effets visuels de l'aura d'arme de bénédiction des Elfes étaient un peu trop puissants, ils ont été légèrement atténués.
Paysage 
   Les soucis souterrains de Tristevallon ont été ramenés à la surface.
   La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
   Une caisse de provisions à Skarhald a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un mur.
   Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
   Tegwen Spurry, au Quai des marchands, arbore une nouvelle chevelure.
   Beriaudur, à Dol Amroth (Gondor royal), aura désormais une apparence plus cohérente.
   Leri Grudd a rangé son livre pour se recoiffer.
   L'ambassadeur Spakorth a désormais la même apparence à l'intérieur de l'instance : Le retour d'une lignée disparue qu'à l'extérieur.
   Les vêtements qu'arbore Rhiangar dans la cuisine du bureau du maire de Herne sont désormais les mêmes que ceux qu'elle portait la dernière fois que vous l'avez vue.
   Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
   Lizbeth Hydromel, de l'auberge de la Combe et de la Caroncule, ne s'enfonce plus dans le sol.
   Le défenseur d'Ost Guruth, au camp des Eglain, dans les Terres Solitaires, se tient désormais debout sur le sol.
   Sithgar, à Ost Rimmon, s'est un peu calmé et ne donne plus de coups de pied.
   Fuirgam, à Ost Galadh, ne donne plus de coups de pied dans la table entre deux conversations.
   Baldmund de Stoke, dans l'Ouest du Rohan, a désormais une apparence plus cohérente.
   Divers points de blocage ont été corrigés.
   Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
   Les maîtres des écuries des Longues Barbes ont été renommés Recruteurs de l'effort de guerre afin de mieux refléter leur rôle.
   Correction d'un problème de police lors de l'affichage des noms d'instance dans le Bassin de réminiscence du Gondor extérieur.
Missions et excavations 
   Les missions du Val-d'Aïeul ont été converties en excavations.
       9 missions n'ont pas été converties en excavations, car elles présentent une incompatibilité avec le système. Il s'agit de :
       "L'effondrement des vieux chemins", "Les creuseurs du Hadhodiant" "La tour sacrificielle", "Les guetteurs de fer", "Les trois sentinelles", "Le défi de Gobelinville", L'invasion du Col du Rubicorne", "S'entraîner pour la gloire", "Des gobelins à Stramvarth".
   L'archer spectral de l'excavation utilise désormais des compétences de distance lorsqu'il se trouve à la bonne portée et n'utilise plus les compétences de corps-à-corps par défaut.
   Ajout de la compétence de voyage Taverne de l'Aigle Sanglant à Umbar, échangeable auprès des intendants d'excavation contre des titres d'excavation. Ces compétences peuvent être utilisées à partir du niveau 20.
   Les compétences de voyage disponibles auprès des intendants d'excavation d'Annâk-khurfu, dans le Val-d'Aïeul, ont vu leur niveau ramené à 20, afin de permettre aux personnages de plus bas niveau de se risquer à des missions dans cette région.
   Dans la mission : À la rescousse des constructeurs du pont, les constructeurs tiennent désormais des marteaux dans les mains, qu'ils utilisent également comme armes.
   Les donneurs de mission du Val-d'Aïeul peuvent désormais valider les quêtes d'excavation terminées et donner des quêtes hebdomadaires d'excavation.
   Le calendrier des missions du Val-d'Aïeul a été modifié de 10 à 7 jours. Ce changement a été effectué en même temps que la conversion des missions d'excavation, afin que chaque variante d'excavation puisse apparaître dans chaque mission.
   Méchancetés épiques :
       Des méchancetés épiques ont été ajoutées aux excavations. Ce sont des méchancetés qui vous affectent vous ou l'espace lui-même. Ces méchancetés épiques apparaîtront au niveau 9, dans le cadre de la réorganisation des méchancetés. Nous proposons d'ores et déjà trois méchancetés épiques, et d'autres pourront être ajoutées à l'avenir.
           Ferveur épique - Votre ferveur et votre intensité augmentent à chaque ennemi vaincu. Gagnez un renfort de dégâts cumulatif pour chaque ennemi vaincu. Ce renfort peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
           Tempête épique - Des nuages d'orage se forment dans l'espace, apparaissant toutes les 45 secondes et se déchaînant dans l'espace. Il y a 4 tempêtes possibles : Tempête de feu, qui vous inflige des dégâts de feu ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de foudre, qui vous inflige des dégâts de foudre ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de guérison, qui vous soigne ainsi que vos ennemis ; et Tempête de protection, qui vous accorde un renfort d'armure, à vous ainsi qu'à vos ennemis.
           Tunnels orques - Des Orques et des gobelins creusent sous vos pieds ! Des tunnels orques apparaîtront dans l'espace toutes les 60 secondes. Un tunnel apparaît par joueur. Détruisez le tunnel ou il produira aléatoirement un Orque ou un gobelin d'excavation !
       Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées. Nous avons l'intention d'y procéder périodiquement afin de maintenir la pertinence des excavations et de proposer de nouvelles combinaisons de méchancetés. Avec l'ajout des méchancetés épiques d'excavation au niveau 9, les méchancetés qui s'y trouvaient auparavant ont été déplacées au niveau 11, de sorte que chaque niveau d'excavation débloque désormais une nouvelle méchanceté.
   Il n'est plus possible d'emprunter le portail situé au début de la mission "La grotte de l'infortune" d'Umbar pendant cette mission, car il n'est destiné qu'à être utilisé pendant la quête "Excavation profonde" du cap d'Umbar.
   Les attaques de Froid vif et de Froid persistant ainsi que leurs affaiblissements d'une durée d'une heure sur les joueurs ont été supprimées des monstres des missions du Val-d'Aïeul.
   La mission du Val-d'Aïeul "Le trône de Tharrazhâr" indique désormais correctement que l'élu d'Hrimil est l'élément transformateur de la mission.
   En mission (hebdomadaire) et En mission continue (hebdomadaire) ne seront plus proposés deux fois sur les mondes légendaires, comme Treebeard. Seule la version attribuant des grains d'enchantement sera disponible jusqu'à ce que le niveau maximum corresponde à celui des autres mondes en ligne.
   La mission du Val-d'Aïeul La tour sacrificielle indique désormais correctement que "Renforts !" est le modificateur de mission.
   Un intendant d'excavation a été ajouté à la salle des opérations d'Annâk-khurfu.
   Les donneurs de mission d'excavation ne font plus référence à Caras Gelebren ou à Sarch Vorn, le Tombeau noir.
   Les balistes de la mission du Val-d'Aïeul "Assaut sur Ashmâr-zarakh" affichent désormais des effets visuels de destruction lorsqu'elles sont détruites.
   La puissance du renvoi de Défense de Sauron a été considérablement réduite.
   Ajout d'un polissage à la mission : Le labeur de toute une vie.
   Le modificateur de mission "Bouclier en flammes" est désormais une corruption et peut être supprimé par la suppression des corruptions. Cumulable jusqu'à 3 fois.
   Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées et échangées pour créer de nouvelles combinaisons de méchancetés d'excavation.
   Les joueurs peuvent désormais échanger des essences de niveau 150 et des méthodes de préparation de dessin fabriquées auprès des PNJ distribuant les récompenses d'excavation.
   Les tunnels orques ne persiste plus que 2 minutes avant de disparaître. Pendant ce délai, ils libèrent des ennemis toutes les 20 secondes, soit un maximum possible de 6 ennemis.
   La méchanceté épique Tunnels orques est active toutes les 90 secondes et génère 3 ennemis, un toutes les 30 secondes.
   Défense de Sauron II renvoie désormais 30 % des dégâts au lieu de 45 %.
   Défense de Sauron II est une corruption et ne rajoute plus un niveau inférieur de Défense de Sauron lorsqu'elle est supprimée.
   Peur persistante soustrait désormais 50 % des guérisons reçues au lieu de 90 % et a un plafond de 2 effets à la fois sur un joueur.
   Les méchancetés d'excavation Ombre envahissante et Flaques de bave II ont vu leurs effets de base légèrement augmentés.
   Le nombre maximum d'effets par joueur a été réduit pour les méchancetés suivantes : Nuage de maladie I, Nuage de maladie II, Tempête de feu I,Tempête de feu II, Flaques de poison I, Flaques de poison II, Flaques de bave I, Flaques de bave II, Ombre envahissante, Dévastation explosive I, Dévastation explosive II. Chaque effet a été réduit d'un plafond de 3 à 6 effets à un maximum de 2 effets par joueur.
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures 
   Le chant des vagues et du vent, Chapitre 8 est désormais disponible avec U39 !  Si vous avez terminé les chapitres 1 à 7, allez à la tour du gardien du port dans Havre-aux-voiles. 
   Six nouvelles quêtes sont désormais disponibles dans l'Angle de Mitheithel ! Parlez à Ivoreth sur la route à l'ouest de Tham Lumren.
   Correction d'un problème graphique survenant lorsque Legolas descendait de son cheval pendant l'instance : "Des alliés inattendus".
   Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide", qui faisait que les annonces du compteur de panneau d'affichage n'apparaissaient pas pour tous les objectifs, a été corrigé.
   Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
   L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
   Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
   La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
   Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
   Les objets permettant d'obtenir les quêtes "Réflexions sur la guerre", "L'appel du Nord" et "Angmar Ressuscité, Prologue" sont désormais destructibles, ce qui les met au même niveau que d'autres objets du même type.
   Le boss de Khundolar que vous rencontrez pendant l'instance : "Les brumes de l'Anduin" ne se battra plus avec une épée invisible.
   Les quêtes rejouables de l'Ered Mithrin peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de la Lothlorien peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   La quête rejouable de la Lothlorien "Un peu de modération" peut désormais être réinitialisée avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de pêche du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes de missions quotidiennes et hebdomadaires à Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril, afin de faciliter la progression de l'allégeance.
   Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
   L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
   La quête du Pelargir (Gondor royal) Un remède contre la lassitude récompense désormais les joueurs avec des ragoûts d'agneau appropriés à leur niveau.
   La séquence d'histoire à la fin de la mission : le clan Zhelruka, Chapitre 8, a été peaufinée.
   Arwen ne disparaîtra plus d'Imdolen, au-dessus de Fondcombe, lorsqu'elle partira pour le mariage. Les joueurs travaillant sur leur allégeance à la Cour de Lothlorien devront toujours lui parler à Imlad Gelair, mais elle sera désormais présente de manière plus fiable au début de l'histoire.
   Le texte d'attribution et les objectifs de la quête L'effort de guerre a besoin de vous ! ont été mis à jour pour les rendre plus précis et clairs.
   Quelques ajustements ont été apportés à "La chanteuse en herbe" afin de clarifier les objectifs de la quête d'Anyamat.
   Les corsaires de la Rue d'Azruthor et le reste de la Couronne de Tarlang comptent désormais pour la prouesse #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal et #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal (avancé).
   Les chèvres et les cerfs de Belfalas, dans l'Ouest du Gondor royal, ont été classés par erreur comme appartenant à la Vallée de la Racine Noire.
   Ajustement des directions vers les Gués de l'Erui pour l'Épique, volume IV, livre 3, chapitre 3, "Sans peur".
   Deux quêtes précédemment attribuées à distance à Harwick, dans l'Est du Rohan, Des avances repoussées et Étouffer les flammes, sont désormais attribuées par le sergent Hyburt. Les deux requièrent que vous ayez commencé la quête Prisonniers d'Olghakhosh avant qu'il ne vous les propose.
   Les quêtes d'instance d'allégeance aux Hobbits et aux Elfes, qui apparaissaient auparavant dans le journal des quêtes sous Allégeance : Le royaume du Gondor, apparaîtront désormais dans leurs catégories respectives.
   Les quêtes de prime demandant de chasser les créatures Proto sont désormais correctement configurées pour une petite communauté.
   Le crieur de rue de la zone d'habitation de Belfalas vous permet désormais d'entrer dans le jeu en session pour l'événement du 1er avril.
   Les boss de "Shakalush, la bataille des escaliers" ne peuvent plus être ralentis.
JcJM
   Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten seront désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten.
   Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous perdez votre connexion ou que vous vous reconnectez dans les Landes d'Etten.
   Plusieurs traits et effets de Joueur Monstre accordaient des valeurs plus élevées que prévu aux taux de régénération en combat. Ils ont été corrigés et donnent maintenant les valeurs prévues. Cela affectait également les valeurs de moral et de puissance de Présence imposante, ainsi que l'affaiblissement de vitalité de Malédiction du cœur léthargique.
   Le bonus de moral octroyé par Audace 17 aux joueurs gratuits dans les Landes d'Etten a été réduit de +50 % à +40 %.
   La restauration de puissance en combat octroyée par les rations de guerre des Landes d'Etten est désormais plus proche de celle que procure la nourriture normale.
   De nombreux objets consommables des Landes d'Etten forment désormais des piles plus importantes.
   Le bonus de dégâts sortants de Peuples Libres d'Audace +17 a été réduit de x1,2 à x1,15.
Divers 
   Emotes - Les Hobbits des rivières produisent désormais des sons de trompette lorsqu'ils exécutent l'emote /trompette.
   La "tunique et le pantalon de Yule" et toutes les apparences qui utilisent le même modèle affichent désormais l'emplacement des pieds lorsqu'ils sont portés avec des chaussures pour les Beornides, la race Homme et les Hobbits des rivières. Les bottes trop hautes seront masquées, et les chaussures par défaut de la tenue seront affichées. Les pieds ne disparaîtront plus.
   L'approvisionneur des Trous des Grisards, Sancho Boulot, dans la Comté, s'est vu ajouter ce titre à son personnage.
   Le ramassage des bouteilles dans la quête Un remède pour tous les maux du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
   Suppression de l'effet sonore supplémentaire qui se produisait pendant l'instance : "Le départ de la Communauté".
   Tous les dessins de Beornide devraient désormais avoir une chance de se retrouver dans des packs de dessins aléatoires.
   Les descriptions de certaines versions des propriétés de vulnérabilité aux dégâts (mêlée, à distance, tactique) avaient été interverties. Ce problème a été corrigé.
   Correction d'un bug à cause duquel les auras ne s'affichaient parfois pas sur la Hache du Roi enténébré.
   Les panneaux d'affichage de tâches de quartier ont été adaptés. Les tâches de niveau 140 font désormais l'objet d'un affichage distinct. L'emplacement de certains affichages a été ajusté afin que les niveaux des tâches s'alignent sur la boîte de collecte de tâches située en dessous.
   La remarque sur la carte du vendeur Akalam, dans la taverne de l'Aigle Sanglant, a été corrigée.
   Les panneaux d'affichage de tâches de quartier proposent désormais des tâches pour les niveaux 141 à 150.
   Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils utilisent l'emote Discours épique, qui brisait auparavant l'effet.
   Français et allemand : Plusieurs traductions de titres de professions de PNJ ont été mises à jour.
Problèmes connus 
   Il existe un sous-ensemble d'objets qui octroient des bonus statistiques au-delà de la portée de niveau désigné, et dans un futur proche, nous ferons en sorte qu'aucun de ces objets n'octroie de bonus statistiques une fois la portée du niveau listé atteinte : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte. Ces changements devraient entrer en vigueur à la mise à jour 39.1.
   La mission « Protection des voies maritimes » n’est plus disponible en raison d’un Bug.  Cette mission redeviendra active dans une prochaine mis à jour.

MAJ 39.1

Voici les notes de la mise à jour 39.1, sortie le mercredi 20 mars 2024.

Points particuliers 

Les coffres à butin ont été mis à jour !

Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation du "chasseur silencieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un sitaka apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant une tapisserie et une peau du chasseur silencieux. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également des capes du chasseur silencieux, un masque du chasseur silencieux, ainsi qu'un perchoir de jardin et un canapé du chasseur silencieux à utiliser comme décorations d'intérieur, qui ne sont pas disponibles auprès de Myrtle Menthe. Actualités et remarques : Classes :

   Maître du savoir - Les joueurs ne peuvent plus utiliser les railleries d'ours dans les instances à six ou douze joueurs.
Objets 
   Plusieurs nouvelles récompenses d'instance pouvant être utilisées dans des méthodes de préparation devraient désormais pouvoir être correctement placées dans les fourre-tout d'artisanat : Des morceaux de bois flotté pétrifié, de jais irisés, d'opales fendues, de pierres de lune fluorescentes et de zircons enflammés.
   Certains objets, conçus pour permettre aux joueurs de rattraper un contenu de niveau spécifique, accorderont désormais des bonus statistiques réduits une fois que votre personnage aura dépassé le niveau de rattrapage prévu. Ces objets resteront utilisables, mais leur avantage statistique sera réduit jusqu'au niveau où s'arrêtent les bonus d'expérience ou de monnaie : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte.
   L'objet conférant le cadre des Landes désertiques de Dagorlad, reçu grâce à la saison 9 de suivi de récompense d'objets légendaires a été corrigé afin de se lier au compte.
Zones de quêtes et d'aventures 
   L'arène
       Un certain nombre de compétences et d'effets ont vu leurs dégâts légèrement ajustés - certains à la hausse, mais la plupart à la baisse. Les dégâts infligés par les boss, en particulier par Ulanor et Rothog, étaient un peu plus élevés que ce que nous aurions souhaité dans la version de niveau 3 de cette instance.
       Les flaques de Chauffer la foule ont été légèrement ajustées et devraient désormais produire des effets plus équilibrés.
       Ulanor :
           Réduction des dégâts initiaux et des dégâts au fil du temps d'Hémorragie. La puissance du saignement d'Hémorragie diminue désormais de façon beaucoup plus importante au fur et à mesure qu'elle baisse de niveau.
           Réduction des dégâts initiaux d'Enfer
           Correction du ciblage de zone d'effet d'Hémorragie
       Akhmâr Rougetempête utilisera désormais correctement Barrage de Lumière.
       Tous les boss ont vu leurs dégâts réduits de 5 à 10 %, leur santé augmentée de 10 % et leur vitesse de déplacement augmentée.
       Les capacités des cornes de Nakrov ne s'enchaînent plus.
   Île des tempêtes
       Dans les combats de boss, les effets au sol sont désormais supprimés à la fin du combat.
       Cyclone meurtrier est désormais moins susceptible de suivre des cibles qui ne constituent pas une menace principale.
       Dans le second combat de boss, les effets d'Enivrement ne peuvent plus se cumuler.
       Les marins vengeurs ne font plus "s'enrouler" la rage du boss primate. 
       Le boss primate tue désormais les marins plus rapidement s'ils sont les seules cibles restantes.
       La frappe tourbillonnante du boss primate touche désormais correctement les joueurs.
       Le boss crocodile n'annule plus Nuage infecté si la cible principale s'en éloigne.
       Les tonneaux de feu infligent désormais beaucoup plus de dégâts au fil du temps.
       Les prouesses méta sont désormais correctement accordées.
   Les rues de Râhal Bakh
       Khâshap se déplace désormais plus rapidement.
       Un certain nombre de bombardiers jephai sont désormais plus susceptibles de lancer des flammes sur les personnes se trouvant en contrebas.
       Désormais, les vigies jephai n'utilisent plus qu'une fois leur compétence "Appeler des renforts".
       Le temps de récupération initial de la compétence "Appeler des renforts" des vigies jephai a été augmenté.
       Les pulsations des compétences "Volée jephai" et "Brasero" se déclenchent désormais toutes les deux secondes au lieu de toutes les trois secondes.
       Utho la Tenaille utilise désormais correctement la compétence d'attaque "Titubement" sur les cibles qui ne sont pas au corps-à-corps.
   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Le Rugissement tonitruant d'Umshûra ne renforce plus la tête d'Umshûra. Il devrait toujours affecter tous les tentacules et ajouts d'ennemis actifs à ce moment-là.
       Les ennemis ajoutés par Umshûra lors de son retour à la phase "tête relevée" sont désormais générés correctement.
       Les joueurs qui terminent le raid à tous les niveaux de difficulté se verront récompensés par un titre.
       Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués en situation de combat.
       L'effet permettant de vaincre les ombres après la défaite de Belondor n'est plus un tableau de chaînes DNT, et s'appelle désormais Culpabilité de Belondor.
       Un bateau détruit par les tentacules d'Umshûra affiche désormais une notification. 
       La portée d'agressivité automatique des ennemis dans l'Escalier de fer a été supprimée.
       Les messages qui apparaissent dans l'instance apparaissent désormais également dans le journal de discussion.
   Festival du printemps
       Un problème avec Le défi du Taureau Mugissant qui pouvait provoquer un échec incorrect a été corrigé.
       L'itinéraire de voyage reliant Rakhatâb à Jax Phanâl aboutit désormais à la bonne destination.
   Événement d'artisanat forestier :
       Une erreur qui empêchait l'événement de progresser correctement a été corrigée.
       La mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" fonctionne désormais comme prévu et a été rouverte.
       Un problème empêchant les méchancetés d'excavation "Dévastation explosive I et II" d'être purifiables a été résolu.
Problèmes connus 
   Les joueurs qui terminent "Les profondeurs de Mâkhda Khorbo" au niveau 1 de difficulté ne reçoivent pas leur récompense de titre #1:{"le Traqueur[m]|"la Traqueuse[f]} des Ombres". Ce titre sera attribué rétroactivement aux joueurs ayant terminé cette instance lors d'une prochaine mise à jour du jeu.

MAJ 39.1.1

Voici les notes de la mise à jour 39.1.1, sortie le jeudi 28 mars 2024.

Points particuliers 

Les récompenses d'excavation ont été mises à jour !

Maintenant que le nouveau raid "Les profondeurs du Makhda Korbo" est disponible en niveau de difficulté supérieur, nous avons mis à jour les récompenses d'excavation ! Les excavations proposent désormais un plus grand nombre de récompenses pour les personnages de niveau 150, notamment une armure incomparable et des ingrédients d'artisanat rares. Les PNJ de négociation d'objets d'excavation ont également été mis à jour, vous pouvez désormais obtenir auprès d'eux de l'équipement et d'autres récompenses de niveau 150.

Actualités et remarques 
   Les marins pourront désormais terminer "Instance : Le chasseur de primes" à Evendim.
   Les personnages ayant terminé l'acte "Les profondeurs du Mâkhda Khorbo - Niveau 1" avant la mise à jour 39.1 recevront désormais le titre de #-1:{Traqueur[m]|Traqueuse[f]} des Ombres.
   Les coffres des boss finaux des instances et du raid d'Umbar auront désormais plus de chances de rapporter une boîte d'essence de navigateur vacillant ou une boîte d'essence de navigateur.
   Les rues de Râhal Bakh
       Les joueurs ne devraient plus être en mesure de résister à l'effet Ichor, qui vous immobilisait sans moyen de le supprimer.
       L'affaiblissement Portée maximale de Portée maudite été réduit de -20 à -15, permettant aux gardiens des runes de la ligne jaune d'utiliser la plupart de leurs compétences de foudre.
   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Nous avons modifié les exploits pour les niveaux des Profondeurs du Mâkhda Khorbo afin qu'il soit nécessaire de tuer chacun des boss, supprimant ainsi la nécessité de terminer la rencontre privée en une seule fois. Ce changement modifie également la réalisation des exploits "En avant !" pour les niveaux 3 à 5 du Mâkhda Khorbo.
       La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
       Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant lors du dernier combat de boss a été allongé à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken.
       Nous avons modifié le délai d'apparition des ennemis qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
       Les tentacules ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
       Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
       Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
       Une petite section de la salle de rencontre avec Belondor provoquait parfois une réinitialisation du combat. Cela a été corrigé.
       La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
       Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
       Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
   Île des tempêtes
       Le moral de la plupart des ennemis a été réduit.
       Les dégâts de Coup de pilon du 2e boss ont été augmentés.
       Le 2e boss utilise désormais moins souvent la combinaison revers de main/entaille tourbillonnante.
       Les dégâts d'Entaille tourbillonnante du 2e boss peuvent désormais être réduits.
       Le 3e boss utilise désormais ses attaques de zone moins fréquemment afin de laisser aux DPS des fenêtres d'attaque plus longues.
       Le 3e boss alterne désormais fiablement entre Tornade et Courant d'air descendant et ne les utilise plus l'un à la suite de l'autre.
       Le 3e boss utilise moins fréquemment des renforts personnels.
       Les marins vengeurs ne peuvent pas apparaître avec des renforts Descendant dans la version à 3 joueurs de l'instance.
       Amélioration du suivi du Cyclone meurtrier contre la cible principale du Roc.
   Dahâl Huliz, l'arène
       La puissance d'Hémorragie de Cherche-cœur a été diminuée.
       Claquement brusque inflige désormais moins de dégâts et suit une alerte de discussion.
       Enfer dispose désormais d'une alerte de discussion.
       Titubement dure désormais 3 secondes par niveau et diminue à l'expiration de chaque niveau.
       Les capacités des cornes de Nakrov ne devraient plus s'enchaîner.
       Flamme persistante ne suggère plus qu'il s'agit d'un effet de Blessure qui peut être supprimé sur les niveaux 1 à 5. Les niveaux 6 à 10 sont toujours considérés comme des Blessures pouvant être supprimées, et vous pouvez donc toujours réduire activement Flamme persistante au niveau 5.
   Bonus de set d'équipement d'instance d'Umbar
       L'effet "DNT" de l'armure umbarie de commotion (bagarreur rouge) est désormais caché aux joueurs.
       L'armure umbarie du mur inflexible (sentinelle bleue) réduit désormais correctement le temps de récupération de Combat désespéré (l'effet de temps de récupération était supprimé jusqu'à ce que vous ayez utilisé toutes vos charges de Combat désespéré).
       L'armure umbarie du protecteur (gardien bleu) permet désormais aux compétences de bouclier de réduire le temps de récupération de Serment de 1s à tout moment, au lieu de n'être actives que lorsque Serment est actif.
       Claquement brusque est désormais répertorié dans les compétences de forme d'ours, car il n'est disponible que sous cette forme.
       Les renforts de Goût du danger de l'armure umbarie du soleil du désert (gardien jaune) apparaissent désormais correctement sur les compétences et sous les caractéristiques vitales.
       L'armure umbarie d'acier incassable (champion bleu) n'affiche plus de version supplémentaire/dupliquée de ses effets spéciaux dans l'infobulle de Puissant rugissement.
   Un problème qui empêchait le vainqueur de l'événement forestier et tous les participants suivants de terminer la quête a été corrigé.
   Les objets d'ornementation de monture de guerre "Caparaçon de la courbe parfaite" et "Licol de la courbe parfaite" du Festival de printemps 2024 pourront à nouveau être teintés correctement.
   
Classes
       Bagarreur
           Poing des Valar bénéficie désormais correctement du bonus de chances de coup critique appliqué par Volée de coups (provenant du bonus de set d'armure de commotion).
       Cambrioleur
           La spécialisation L'espiègle indique désormais correctement que Manœuvre saisissante bénéficie de l'effet "Armure déchirée mineure".
           L'effet Armure déchirée mineure (cambrioleur) utilise désormais l'icône de Manœuvre saisissante et ne sera pas supprimé par Armure déchirée majeure.

MAJ 39.1.2

Voici les notes de la mise à jour 39.1.2, sortie le mercredi 10 avril 2024.

Points particuliers 

Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera bientôt disponible !

Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera débloqué le 11 avril 2024 à 6h00. La prouesse En avant ! restera active jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024. Actualités et remarques :

   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Les crocodiles balaient désormais correctement de la queue les joueurs qui se tiennent derrière eux.
       Les dégâts infligés par Coup d'éclair pendant la rencontre avec Belondor sont augmentés de ~60 %.
       Le moral de Tentacules robustes a été réduit de ~50 %.
       La santé de Tentacule claquant/balayant a été réduite de ~10 %.
       Rugissement tonitruant ne dépend plus de l'appel actif à des créatures apprivoisées par les joueurs dans l'espace de rencontre.
       Tentacules broyeurs inférieurs ne devrait plus apparaître à un niveau de difficulté inférieur au niveau 4.
       La santé de Tentacule broyeur inférieur a été considérablement réduite.
       Tentacules broyeurs inférieurs ne peut plus apparaître sur les créatures apprivoisées des joueurs.
       Grands tentacules broyeurs ne devrait plus pouvoir attaquer les joueurs, puisqu'ils sont occupés à broyer des bateaux.
       Modification de la liste des prouesses pour les prouesses de Makhda Khorbo par niveau afin d'appeler les boss dans le bon ordre.
       Correction d'un problème qui empêchait Belondor et son équipage d'entrer en combat.
       Les tentacules broyeurs qui enveloppent les bateaux pendant le temps précédant une phase tête en bas s'immergeront et referont dorénavant surface en même temps que la tête. Cela permet d'éviter que des bateaux abandonnés ne soient mis à l'eau au niveau de la tête d'Umshûra pendant la phase tête en bas.
       Lors du raid du Makhda Khorbo, il est arrivé qu'Azagath ne parvienne pas à entrer en combat lorsque son équipage était déjà engagé. Ce problème a été corrigé.
       L'équipage d'Azagath désigne désormais moins souvent des joueurs spécifiques à cibler.
       L'effet Las du combat de Sallax indique désormais clairement qu'il restaure du Moral lorsque Sallax est frappé.
       Bourrasque glaciale inflige désormais des dégâts aux joueurs.
       Les corsaires d'ombre disposent désormais d'Adaptation aux niveaux 3 à 5.
   Dahâl Huliz, l'arène
       Les volées de flèches rasantes de Rothog sont maintenant plus petites et plus courtes que celles de Shaidal.
       Réduction significative des dégâts de Coup de marteau et de Rupture.
       Réduction des dégâts initiaux causés par Accumulation de sang.
       Dégâts d'Éclatement d'ombre réduits de 25 %.
       Éclatement d'ombre est maintenant un coup infligé dans un petit rayon.
       Les dégâts de Paroles de givre ont été légèrement réduits, mais elles accusent maintenant une pénétration de réduction de dégâts de 10 %.
Classes
   Beornide
       L'affaiblissement de Piétinement devrait maintenant être actualisable sans attendre l'expiration.
       Quand l'Armure umbarie de la griffe acérée est équipée, Appel sauvage ne suggère plus de restauration de moral.
   Bagarreur
       L'effet de bonus de la Cross sinistre de l'Armure umbarie du poing de fer ne se cumule plus avec lui-même si Cross sinistre est utilisé de manière répétée sans utiliser une compétence de coup décisif.
   Cambrioleur
       La gravure de guérison Jubilation malicieuse améliore maintenant correctement la guérison de Jubilation malicieuse.
   Capitaine
       Plusieurs effets de compétence de Capitaine se cumulaient par erreur avec des effets semblables d'autres classes qui auraient dû être mutuellement exclusifs. Cela a été modifié, et le cumul ne devrait plus avoir lieu. Cela concerne Marque efficace et Ennemis marqués (Marin), ainsi que Honte du parjure, qui pouvait se cumuler avec La Destruction de Thangorodrim (Marin) ou Meurtre des corbeaux (Maître du savoir).
   Champion
       Coup de tranchoir aux mille lames réduit maintenant correctement le temps de récupération de Déchirement et Combattant-né lorsqu'il est actif.
       Coup punitif a pour effet annexe un temps de récupération interne de sept secondes pour empêcher les cas où un effet annexe s'écoule entièrement alors que Coup punitif est en récupération.
   Maître du savoir
       Tenaille profonde ne peut plus retarder les ennemis.
       Dans la mission du Val-d'Aïeul "La chasse aux chasseurs", les objets de quête cadavre de Ouargue restent plus longtemps avant de disparaître.
Divers
   Les parchemins de la méthode de préparation d'artisanat suivante ont vu leur nom corrigé, "Méthode de préparation d'instrument d'artiste taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'instrument de marin taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'étendards d'Umbar tissés avec expertise", "Méthode de préparation de signaux d'Umbar fabriqués avec expertise".
   Excavations - Tempête épique : Tempêtes des cavernes apparaît maintenant toutes les deux minutes et dure 60 secondes, au lieu d'apparaître toutes les 45 secondes et de durer 90 secondes.
   Événement forestier
       Retrait du spam qui annonce le début de l'événement dans 15 minutes.
       La taille du dernier portail dans le portail forestier est plus petite pour forcer les joueurs à passer dans une fenêtre plus petite et s'assurer qu'ils terminent l'événement.

Mise à jour 39.2

Voici les notes de la mise à jour 39.2, sortie le mercredi 17 avril 2024.

Instances et gravures légendaires 

Les instances n'offrent plus de gravures légendaires (or) à moins que l'instance n'ait un niveau maximum défini, et elles requièrent que les joueurs aient atteint ce niveau maximum ou jusqu'à trois niveaux au-dessous pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. Cela signifie que des instances telles que Le destin de Caras Gelebrin n'offriront à l'avenir plus que des gravures incomparables (bleu sarcelle) lorsque l'instance se situera aux niveaux 141-149, mais elles pourront offrir des gravures légendaires au niveau 150. Si l'instance en question se situe au niveau 150, les joueurs présents lors de l'ouverture du coffre doivent se trouver entre les niveaux 147 et 150 pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. C'est également le cas pour tous les niveaux maximums historiques : vous pouvez compléter une instance au niveau 130 pour, par exemple, gagner des gravures de Morgul légendaires, mais les joueurs présents doivent se trouver entre les niveaux 127 et 130.

Général 
   Les rues de Râhal Bakh
       Le coffre de Khâshap a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 4-5.
   Île des tempêtes
       Le coffre de Raghârik a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-5.
   L'arène de Dahâl Huliz
       Le coffre de champion de l'arène a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
   Les Profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Le coffre de corsaire usé a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
       Le coffre de contrebandier oublié a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 2.
       Azagath l'Ombre de la Mer et son équipage sont maintenant plus agressifs et réactifs face aux joueurs qui entrent dans l'arène pour les affronter.
       Tentacule claquant lance maintenant des pierres à des joueurs choisis au hasard s'ils restent en vie trop longtemps (la durée exacte dépend du niveau de l'instance).
       Choc électrique de Hâkraph fait maintenant beaucoup plus de dégâts et inflige correctement des dégâts aux joueurs près d'Intermédiaire craquelant.
   La prouesse méta de l'arène de combat "Prouesses de l'arène de combat" offre les bonnes récompenses et se termine correctement.
   Les Algraig, hommes d'Enedwaith, ont planté un panneau d'affichage de tâches à Lhanoch où se trouvent cinq nouvelles quêtes de niveau 60 offrant de la réputation à leur faction. Ces tâches sont également disponibles aux panneaux d'affichage de tâches de quartier.
   Les monstres ayant des coûts en Puissance de compétences utilisaient trop de puissance par utilisation de compétence. Ces coûts en Puissance ont été ajustés pour être plus adaptés.
Classes
   L'armure umbarie de la griffe acérée de Beornide (ensemble rouge) restaure à nouveau la Colère au fil du temps, comme cela aurait déjà dû être le cas.
   Des corrections ont été apportées à Cris désespérés, Purification au miel et Lien de confiance de Beornide, car ils ne fonctionnaient pas correctement ou de manière inconstante à cause de signalements incorrects sur de nombreuses compétences.
   Le renfort de l'ensemble 4 pièces de l'armure umbarie du poing de fer de Bagarreur ne déclenchera plus d'attaques automatiques.
   Diversion soudaine de Cambrioleur ne réinitialise plus le temps de récupération de Sur un fil.
   Marque efficace de Capitaine ne devrait plus se désactiver quand sa cible est temporairement affaiblie par l'effet Ennemis marqués de Marin.
   Les dégâts de Fulgurite et Pierre runique en fusion de Gardien des runes sont maintenant correctement classifiés comme tactiques : ils ne contourneront plus les modificateurs de dégâts subis.
   Flèche explosive de Flèches noires inflige à nouveau les dégâts prévus.