Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
 
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
  
 +
* Mise à Jour 38 : [[Guide de la Mise à Jour 38]] (fin 2023 - Corsaires d'Umbar)
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* Mise à Jour 37 : [[Guide de la Mise à Jour 37]] (29 août 2023 - Les modestes foyers des Holbytlan​)
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* Mise à Jour 36 : [[Guide de la Mise à Jour 36]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 
* Mise à Jour 35 : [[Guide de la Mise à Jour 35]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 
* Mise à Jour 35 : [[Guide de la Mise à Jour 35]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 
* Mise à Jour 34 : [[Guide de la Mise à Jour 34]] (15 novembre 2022 - Avant l'Ombre)
 
* Mise à Jour 34 : [[Guide de la Mise à Jour 34]] (15 novembre 2022 - Avant l'Ombre)
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Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
 
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
  
=Calendrier des activités 2023=
+
=Calendrier des activités 2024=
[[Fichier:Calendrier SSG 2023.jpg]]
+
[[Fichier:Calendrier SSG 2024.jpg]]
  
'''Hiver''' 2023 de janvier au 20 mars 2023 /---/ '''Printemps''' de avril au 21 juin /---/ '''Eté''' de juillet au 23 septembre /---/ '''Automne''' de octobre au 22 décembre 2023 /---/ Hiver 2024
+
'''Hiver''' du 1er janvier au 20 mars /---/ '''Printemps''' du 20 mars au 20 juin /---/ '''Eté''' du 20 juin au 22 septembre /---/ '''Automne''' du 22 septembre au 21 décembre
  
 
==Janvier==
 
==Janvier==
*Shadowfax accède au niveau 120 (''Le pays des dragons - le Val d'Anduin'') : 4 janvier
+
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
*Instance de Sarch Vorn niveau T4 disponible : 5 janvier
+
*Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
*+ 10% de bonus sur les coffres de braises / grains : 5 au 9 janvier
+
*Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
*Instance de Sarch Vorn niveau T5 disponible : 12 janvier
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
*+ 25% d'XP : 12 au 17 janvier
+
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h
*Boost Géode de Gundabad : 19 au 23 janvier
 
*+ 20% de vertus : 26 au 30 janvier
 
  
 
==Février==
 
==Février==
*Chasse-Poulet : du 2 au 6 février
+
*Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
*'''Événement d'escarmouche ''Mauvais présages''''' : du 2 au 28 février
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
*Retour de la conservatrice : du 9 au 16 février
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
*'''Augmentation du niveau des vertus (84 vers 85)''' : 15 février
+
*Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
*Saison 5 du suivi de récompense d’objets légendaires, le '''niveau d'objet passe de 480 à 485''' : du 15 février au 17 mai
+
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520)''' (Date approximative : 21/02)
*Sarch Von fin de la disponibilité du titre "mener la charge" : 16 février
+
*+10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
*Boost VIP : 16 au 21 février
+
*Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 23 au 28 février
 
  
 
==Mars==
 
==Mars==
*Shadowfax accède au niveau 130 (''Minas Morgul + La guerre des trois sommets + Le Sang d'Azog'') : 1er mars
+
*Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
*+ 25% de boost d'XP d'artisanat : 2 au 6 mars
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
*'''Festival de printemps''' : 9 au 28 mars
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
*Retour de Myrtle Mint (vendeuse fragments de splendeurs) : 15 mars (date approximative)
+
*Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
*+ 10% de boost sur les vertus : 16 au 20 mars
+
*Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
*+ 25% de boost d'XP : du 23 au 27 mars
+
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h
*Chasse-Poulet : du 30 mars au 3 avril
 
  
 
==Avril==
 
==Avril==
*+ 25% de bonus sur les coffres de braises / grains du 6 au 11 avril
+
*Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
*Boost des géodes de Gundabad : du 13 au 17 avril
+
*Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
*'''16ème anniversaire du Seigneur des Anneaux Online''' : du 20 avril au 11 mai
+
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
*Boost VIP :  du 20 au 25 avril
+
*Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
*Retour de la Conservatrice : du 24 avril au 8 mai
+
*'''Anniversaire (17 ans !)''' du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
*+ 25% sur les marques d'escarmouches : du 27 avril au 2 mai
+
*Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
 +
*Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h
  
 
==Mai==
 
==Mai==
*Shadowfax accède au niveau 140 (''Gundabad + Avant l'Ombre'') : 03 mai
+
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
*Augmentation du niveau des '''armes légendaires 485 à 490''' : 9 mai
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
*+ 25% sur l'XP d'artisanat : du 11 au 15 mai
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
*'''Augmentation du niveau des vertus (85 à 86)''' : 17 mai
+
*'''Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92''' (Date approximative : 14/05)
*Saison 6 du système de récompense des armes légendaires : du 17 mai au 16 août
+
*Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
*'''Événement ''Le Trésor Enfoui''' : du 18 au 29 mai
+
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
*+ 10% de boost d'XP de vertus : du 25 au 30 mai
+
*'''Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien''' (dès le 29/05)
 +
*Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h
  
 
==Juin==
 
==Juin==
*Chasse-Poulet : du 1er au 5 juin
+
*Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
*Treebeard accède au niveau 85 (''Le Rohan'') : 7 juin
+
*Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
*'''Festival du Solstice d'été''' : du 8 juin au 4 juillet
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
*Boost VIP : du 15 au 20 juin
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h
*+ 25% d'XP : du 29 juin au 5 juillet
 
  
 
==Juillet==
 
==Juillet==
*Retour de Filberg Fig : 12 juillet (date approximative)
+
*Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
*+ 10% sur le bonus des coffres braises / grains : du 13 au 17 juillet
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
*+ 25% sur les marques d'escarmouches : du 27 au 31 juillet
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
 +
*Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
 +
*Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h
  
 
==Août==
 
==Août==
*Chasse-Poulet : du 3 au 7 août
+
*Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
*Retour de la Conservatrice : du 9 au 17 août
+
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
*Boost des géodes de Gundabad : du 10 au 16 août
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
*Saison 7 du système de récompense des armes légendaires : du 16 août au 15 novembre
+
*Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
*'''La Foire des Fermiers''' : du 17 août au 7 septembre
+
*Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
*+ 25% d'XP d'artisanat : du 24 au 29 août
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
*10% de boost de vertus : du 31 août au 5 septembre
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h
  
 
==Septembre==
 
==Septembre==
*+ 25% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 7 au 11 septembre
+
*Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
*'''La lai du marin naufragé''' : du 14 au 20 septembre
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
*'''Anniversaire de Bilbo''' : du 20 au 26 septembre
+
*Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
 +
*L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h
  
 
==Octobre==
 
==Octobre==
*Chasse-Poulet : du 5 au 9 octobre
+
*Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
*+ 25% d'XP : du 5 au 10 octobre
+
*Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
*'''Festival des Moissines''' : du 12 octobre au 2 novembre
+
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
*'''Le Jour de Durin''' : du 17 au 23 octobre
+
*Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
*Boost VIP : du 19 au 23 octobre
+
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525)''' (Date approximative : 15/10)
*+ 25% d'XP d'artisanat : du 26 au 2 novembre
+
*'''Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94''' (Date approximative : 15/10)
 +
*Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h
  
 
==Novembre==
 
==Novembre==
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 9 au 13 novembre
+
*Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
*Saison 8 du système de récompense des armes légendaires : du 15 novembre au 14 février 2024
+
*Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
*Retour de Rowan Raspberry : 15 novembre (date approximative)
+
*Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
*'''Le Trésor Enfoui''' : du 22 au 28 novembre
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
*Chasse-Poulet : du 30 novembre au 4 décembre
+
*Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h
 +
 
 
==Décembre==
 
==Décembre==
*Treebeard accède au niveau 95 (''Le Gouffre de Helm'') : 06 décembre
+
*'''Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques''' (dès le 04/12)
*+ 20% de boost de vertus : du 7 ay 11 décembre
+
*Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
*'''Festival de Yule''' : du 7 décembre au 3 janvier 2024
+
*Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
*+10% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 14 au 18 décembre
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
*Retour de la Conservatrice  : du 21 décembre au 2 janvier
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12  à 9h
*Boost VIP : du 21 au 26 décembre
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
*+ 25% d'XP : du 28 décembre au 2 janvier
+
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 4 au 8 janvier 2024
+
*Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  
 
=Résumé des mises à jour=
 
=Résumé des mises à jour=
Ligne 473 : Ligne 484 :
 
:Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
 
:Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
  
==Retour à Carn Dûm==
 
 
;22 mars 2023
 
;22 mars 2023
 
:Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
 
:Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
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:instance [[Sant Lhoer, les jardins empoisonnés]] (3 joueurs)
 
:instance [[Sant Lhoer, les jardins empoisonnés]] (3 joueurs)
 
:instance [[Sagroth, le repaire des vermines]] (6 joueurs)
 
:instance [[Sagroth, le repaire des vermines]] (6 joueurs)
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:instance [[Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier]] (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
  
;26 avril 2023
+
;31 mai 2023
:instance [[Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier]] (12 joueurs)
+
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
  
 +
==Gondor renaissant & Umbar==
 
;31 mai 2023
 
;31 mai 2023
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
+
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
 +
:Nouveau livre épique ([[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1]])
 +
:80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées ([[Lossarnach]], [[Haut-Lebennin]] et [[Lebennin]])
 +
 
 +
;28 août 2023
 +
:Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
 +
:Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
 +
:Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
 +
:Premier événement d'artisanat (forestier)
 +
:Refonte des statistiques (division par 10)
 +
 
 +
;8 novembre 2023
 +
:Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
 +
:Nouvelle classe, le Marin
 +
:3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
 +
:Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
  
 
=Pré-requis des dernières régions=
 
=Pré-requis des dernières régions=
Ligne 521 : Ligne 548 :
 
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
 
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
  
=MAJ 36=
+
==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
==Mise à jour 36.0.0==
+
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
Voici les notes de la mise à jour 36 : Gondor renaissant, sortie le mercredi 31 mai 2023.
+
 
 +
=Mise à jour 39=
 +
==MAJ 39.0==
 +
Voici les notes de la mise à jour 39 : Arènes de combat, publiée le mercredi 13 mars 2024.
  
 
;Points particuliers :
 
;Points particuliers :
Une nouvelle histoire commence dans le Gondor royal !
+
Trois nouvelles instances et un nouveau raid sont maintenant disponibles ! Les instances et le raid sont disponibles si vous avez acheté Corsaires d'Umbar. Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com. Ouvrez le panneau Rejoindre instance en appuyant sur Maj+J sur votre clavier. Voici quelques détails concernant ces nouvelles instances :
 +
Instances à 3 personnes :
 +
Les rues de Râhal Bakh :
  
À la suite de la défaite de Sauron, le roi Elessar et la reine Arwen cherchent à installer durablement la paix en leur royaume, mais le danger est toujours là et de nouveaux ennemis menacent le Gondor. L'aventure vous attend dans la nouvelle région de l'Est du Gondor royal, à la fin de la Guerre de l'Anneau, alors que des vents nouveaux ont dispersé les ténèbres de la Journée sans aube pour permettre au soleil de briller à nouveau ! Découvrez le début d'une nouvelle histoire épique, 'Le chant des vagues et du vent', et faites équipe avec Legolas et Gimli, ainsi qu'avec d'anciens et de nouveaux amis, pour endiguer la menace persistante des Héritiers de Castamir.
+
Indagir, maintenant connu sous le nom de Khâshap, a transporté une décoction des plus abominables des apothicaires de Carn Dûm à Longestran, puis Umbar. Nous sommes sur ses talons, alors qu'il tente une dernière fois de livrer la substance à son maître. Nous n'échouerons pas. C'est impensable. Il faut arrêter Khâshap !
 +
Île des tempêtes :
  
 +
Une terreur ailée connue du peuple d'Umbar sous le nom de Roc a été aperçue en train d'attaquer des navires au large du cap d'Umbar. Elle utilisait les courants d'air produits par le battement de ses ailes terribles pour les engloutir puis cueillir les malheureux membres de l'équipage dans l'eau. Les seigneurs d'Umbar vous ont demandé de trouver le lieu de nidification de cet oiseau monstrueux et de le chasser des îles du Bouclier. Le Roc est vraisemblablement installé sur une île déserte aux confins de l'archipel, autrefois repaire de pirates et autres brigands. Les rumeurs disent qu'ils ont été chassés par des créatures étranges et monstrueuses, bien plus grandes qu'aucune bête ne devrait l'être...
 +
Instance à 6 personnes :
 +
Dahâl Huliz, l'arène
  
;Le chant des vagues et du vent
+
Les fosses à gladiateurs d'Umbar Baharbêl sont un point central de la culture umbarie. Elles remplissent plusieurs fonctions importantes, mais avant tout celle de divertir le peuple. Elles servent aussi à juger ceux qui ont violé les lois de la cité. Depuis qu'ils ont pris le contrôle d'Umbar, les Frères et Sœurs des Pièces ont modifié les règles des combats dans l'arène. La plupart des combats ne sont plus à mort, et la peine capitale a été reléguée aux oubliettes. Le combat n'est plus qu'un loisir pour le peuple. Toutes les personnes qui entrent dans l'arène peuvent redorer leur blason. Les gladiateurs liés à l'arène purgent leur peine en combattant jusqu'à la fin.
Une nouvelle histoire fait son arrivée avec Gondor renaissant : 'Le chant des vagues et du vent' ! Pour les personnages de niveau 140. Commencez le premier chapitre en parlant à Glindor à Minas Tirith (Solstice d'été) ! Cette nouvelle histoire est accessible à tous les joueurs VIP, ceux qui achètent le pack de quêtes 'Gondor renaissant' ou qui achètent les packs de quêtes associés à l'histoire qui sortiront à l'avenir.
 
  
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Ces instances sont disponibles jusqu'au niveau 3 de difficulté. Les niveaux 4 et 5 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !
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Raid à 12 joueurs :
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Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
  
;Le Gondor royal vous attend
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Après la confrontation dans la Citadelle des vents, le navire portant Azagath, Belondor et Nakasi Fauche-Vague vogue vers le nord-ouest, dans l'ombre du Mâkhda Khorbo. Vous pourchassez le trio et entrez dans les profondeurs d'une caverne longuement cachée où courent des passages sinueux, froids et humides menant à un portail en fer forgé. Des odeurs d'iode, de fer et de cendres vous assaillent alors que vous vous enfoncez sous terre, vous rapprochant un peu plus des ruines d'un temple.
Le ciel sombre et lugubre a fait place à des champs et des collines ensoleillés. Les joueurs qui connaissent les régions originales du Gondor central et de l'Est du Gondor pourront se repérer facilement dans le Gondor royal, mais de nouveaux éléments ont été ajoutés, et des endroits où les joueurs ne pouvaient pas aller auparavant sont maintenant accessibles pour permettre une exploration plus poussée !
 
  
Le pack de quêtes 'Gondor renaissant' débloque plus de 80 quêtes et prouesses pour les joueurs de niveau 140. Cela inclut l'Est du Gondor royal et Le chant des vagues et du vent. Gratuit pour les membres VIP !  
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Ce nouveau raid est actuellement disponible au niveau 1 de difficulté. Les niveaux 2 et 3 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !  
  
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Les prouesses En avant ! pour ces instances et ce raid d'Umbar resteront actives jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024.
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Les excavations du Val-d'Aïeul sont maintenant disponibles !
  
;Comment se rendre au Gondor royal ?
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Soixante-dix missions disponibles dans le Val-d'Aïeul sont maintenant des excavations ! Commencez par vous rendre dans la salle des opérations d'Annâk-Khurfu ! Commencez par trouver Ausma et Horin. Retrouvez plus d'informations sur les excavations sur LOTRO.com.
Allez à Minas Tirith (Après la bataille) et dirigez-vous vers le sud, à travers les Champs du Pelennor. Là où se tenait auparavant un obstacle infranchissable, il n'y a plus rien ! Les quêtes commencent dans cette zone des Champs du Pelennor et dans la version en construction du Harlond. De là, vous pouvez explorer le Gondor jusqu'à Linhir, où les portes sont actuellement fermées.
 
Difficulté de terrain : Les voies de la bravoure !
 
  
Nous avons retravaillé le système de réglage de la difficulté de terrain introduit avec Treebeard pour le rendre accessible à tous les mondes de jeu en tant qu'option ! Retrouvez toutes les informations sur cette nouvelle option de difficulté de terrain dans les notes de version ci-dessous. Une nouvelle faction et de nouvelles récompenses sont maintenant disponibles en jouant avec ces difficultés plus élevées. Activez votre difficulté et ajustez-la en parlant au Voyageur endurci, que vous trouverez dans les principaux centres d'activité et les zones pour nouveaux joueurs de la Terre du Milieu :
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De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Négociant, dont des compétences de voyage vers le Val-d'Aïeul et Umbar Baharbel, le Tome du crabe et le Tome de l'adorable ver des sables ! De plus, l'armure d'excavation sera améliorée au niveau 150 lorsque le nouveau raid attendra le niveau 3.
* Devant l'auberge du Poney Fringant à Bree
 
* Près des maîtres des écuries à l'extérieur de la Vingt-et-unième salle
 
* À la sortie d'Archet, après le raid
 
* À l'extérieur de Bois-de-Mousse
 
* Le long de la route du nord, à l'extérieur de Celondim
 
* Juste devant la porte du Palais de Thorin
 
* En avançant le long de la route, au point de passage à la sortie de zone de départ des Hobbits
 
  
Des titres sont disponibles quand vous activez une difficulté de 3 ou plus et en la maintenant du niveau 10 au niveau 50, puis au niveau 130. Le titre accordé dépend de la classe que vous jouez, mais il peut être utilisé par n'importe quel personnage de votre compte. Assurez-vous de sélectionner la difficulté de terrain souhaitée avant d'atteindre le niveau 10 pour pouvoir bénéficier de ces titres ! Pour obtenir ces titres, vous devez laisser le système de difficulté en activité sans interruption du niveau 10 au niveau 50/130. Pénétrer dans des zones du monde où la difficulté est temporairement supprimée n'invalidera pas votre tentative, mais la réduire ou la désactiver par l'intermédiaire du Voyageur endurci vous empêchera d'obtenir le titre.
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Des méchancetés épiques ont aussi été ajoutées aux excavations. Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.
Plus d'excavations !
 
  
De nouvelles excavations sont désormais disponibles ! Les instances d'Annuminas Glinghant, Haudh Valandil, et les instances des Grands galgals Sambrog, Thadûr et le labyrinthe ont été converties pour être jouables en tant qu'excavations ! Retrouvez-les avec le Chercheur d'instance (Ctlr+J par défaut).​
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;Actualités et remarques :
 
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Classes et compétences :
 
 
;Actualités et notes
 
 
 
Classes
 
  
     Plusieurs compétences de joueurs qui supprimaient l'étourdissement étaient incorrectement signalées comme étant 'immédiates', ce qui entraînait leur annulation occasionnelle et l'impossibilité de vous libérer de l'étourdissement. Ces compétences sont désormais correctement qualifiées de rapides et non plus d'immédiates.
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     Toutes les compétences de combat non immédiates devraient maintenant afficher l'étiquette de compétence "Rapide".
     Les compétences de rappel de Haut Elfe, de Beornide et de Nain Hache robuste peuvent désormais être utilisées sur n'importe quelle monture.
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    Tous les renforts offensifs de communauté de toutes les classes ont été ajustés pour s'appliquer à tout le raid. Pour les raids de groupe optimisés, cela n'aura qu'un impact limité sur les dégâts totaux probables, mais il vous sera plus facile d'organiser les joueurs en groupes sans imposer de séparation DPS/reste du monde afin de maximiser la puissance de ces renforts. Une exception cependant : l'aura du renfort Héraut de guerre, qui, pour des raisons techniques, ne s'applique encore qu'à la communauté de son Capitaine.
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     Avec l'arrivée des instances d'Umbar, les dégâts infligés ou les soins prodigués de nombreuses classes seront légèrement ajustés (voir les détails ci-dessous). Certaines classes et compétences spécifiques étaient dopées en la matière, mais la plupart des ajustements ont porté sur des renforts généraux au total des dégâts infligés d'une classe. Nous serons peut-être amenés à faire d'autres ajustements, même petits, dans les semaines à venir, mais l'objectif est que les dégâts infligés et les soins prodigués soient aussi homogènes que possible entre les classes.
 
     Beornide
 
     Beornide
         Le trait de Beornide 'Instinct martial' confère désormais correctement des dégâts critiques supplémentaires aux armes de main secondaire.
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         Les compétences des Beornides avaient été mal configurées et bénéficiaient d'un bonus de dégâts de position inhérent de 15 % sur le premier coup (cela n'affectait pas le deuxième coup de n'importe quelle compétence, ce qui accordait un trop grand avantage aux attaques à deux mains qui ne frappent l'ennemi qu'une fois). Cela a été corrigé, et les Beornides ne bénéficient plus d'un bonus de position inhérent à toutes leurs compétences.
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        Les dégâts des Beornides ont été augmentés de 10 % au vu de l'ajustement des dégâts de position.
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        Les Beornides peuvent maintenant tenir des épées.
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        Frappe de contribution baisse dorénavant de niveau au lieu de disparaître complètement en cas d'expiration au-dessus du niveau 1.
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        Guérison de Rugissement d'encouragement augmentée de 10 %.
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        Guérison de Réparation naturelle augmentée de 20 %.
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        Guérison d'Apport offensif (mutilation) augmentée de 25 %.
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        Dégâts d'hémorragie de Coup violent augmentés de 50 %.
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        Toutes les formes de Passage à tabac disposent maintenant d'un temps de récupération de 0,3 s.
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        Le temps de récupération d'Exposition passe de 6 s à 5 s.
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        Colérique ne réduit plus vos chances de coup critique lorsqu'elle est presque pleine. Elle sera limitée à 16 % et y restera pendant que vous gagniez de la Colère supplémentaire.
 
     Bagarreur
 
     Bagarreur
         La compétence de combat monté du Bagarreur 'Respiration profonde' met désormais correctement à jour la valeur de soins reçus lorsqu'elle est active.
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         Dégâts causés par un Bagarreur augmentés de 7 %.
         Force innée : Puissance brute
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        L'affaiblissement de réduction de Poing fracassant est maintenant indiqué en pourcentage plutôt qu'en réduction de note d'armure.
         La description du trait a été corrigée pour indiquer qu'il accorde +2,5/+5/+7,5/+10%.
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         L'utilisation des compétences Piège offre maintenant 2 unités de Courage.
         Aucune modification n'a été apportée au bonus réel accordé par le trait. Il s'agit uniquement d'une modification de l'infobulle afin qu'elle reflète les valeurs réelles.
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         Le temps de récupération d'Un pour tous a été augmenté de 60 secondes.
         Dessin Force innée : Dégâts/Menace
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        Le temps de récupération des compétences Piège est réduit de 1 seconde.
         Le bonus de compétence a été modifié [+10%->+5%], mais il est désormais ajouté directement à la valeur de Force innée : renfort Puissance brute, ce qui le rend beaucoup plus efficace qu'il ne l'était auparavant.
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         La durée d'endroit critique d'Ancrage au sol a été abaissée de 60 à 30 secondes.
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        La taille d'endroit critique d'Ancrage au sol a augmenté, passant de 2 mètres à 5 mètres de diamètre.
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        Ancrage au sol monte de niveau toutes les 3 secondes, contre 4 auparavant.
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         Ancrage au sol dispose maintenant d'effets visuels lorsqu'il est placé.
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         Le dessin d'objet légendaire Poing fracassant ne fait qu'augmenter les dégâts infligés et n'a plus d'impact sur la puissance de sa réduction.
 
     Cambrioleur
 
     Cambrioleur
         La compétence Visée fonctionne désormais avec la compétence Lancer de couteau.
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         À couteaux tirés ne provoque plus les ennemis touchés.
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        À couteaux tirés augmente les dégâts de mêlée pendant toute sa durée, sans réduire les dégâts subis.
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        Les effets d'À couteaux tirés durent maintenant 16 secondes (contre 10 auparavant).
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        À couteaux tirés amélioré réduit maintenant le temps de récupération d'À couteaux tirés de 30 secondes.
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        Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Révélation de faiblesse réduit vos chances de manquer votre coup et augmente vos chances d'esquive, sans pour autant diminuer la réduction des dégâts physiques de l'ennemi.
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        Attaque sournoise fait baisser les réductions des dégâts tactiques de physiques de l'ennemi de 3 % pendant 20 secondes.
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        Les coups critiques dévastateurs de Lames éclatantes et Subtilité du poignard bénéficient maintenant correctement des mêmes bonus de dégâts que les coups critiques normaux.
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        Les attaques de main secondaire de Coup final bénéficient maintenant des bons bonus de Dégâts de position.
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        Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Manœuvre saisissante applique maintenant Armure déchirée mineure aux ennemis.
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        Révélation de faiblesse peut se cumuler (avec au moins deux cambrioleurs) jusqu'à 2x sur un ennemi.
 
     Capitaine
 
     Capitaine
         Repli stratégique peut désormais être utilisé pour vous libérer quand vous êtes enraciné.
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         Les coûts de puissance de certaines compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
         La prouesse de classe 'Peur du noir' devrait maintenant progresser correctement même si le trait 'Convocation courageuse' est équipé.
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         Les compétences de soins de Héraut "Encouragement" et "Détermination accrue" demandaient et consommaient par erreur beaucoup trop de Moral au héraut. Ces compétences ont maintenant un coût de Moral bien plus raisonnable.
         La compétence de Capitaine 'Attaque retenue' est désormais correctement affectée par le dessin 'Dégâts d'attaque à cible unique'.
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        "Destruction d'armure" est renommée "Dégradation d'armure" et diminue toutes les réductions de dégâts des ennemis de 3 % au lieu de simplement réduire la valeur d'armure.
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         Lame d'Elendil applique maintenant la réduction "Dégradation d'armure".
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        Les compagnons d'élite augmentent maintenant la santé, la puissance et les dégâts du Héraut de 25 %.
 
     Champion
 
     Champion
         Dessin Attaque rapide : Dégâts et coût en Puissance
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         Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
         Renommé en Attaque/Lame rapide : Dégâts et restauration de Puissance
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        Un certain nombre de compétences du Champion avaient des multiplicateurs de dégâts critiques inférieurs à ceux prévus, en particulier pour les coups secondaires. Ces problèmes ont été corrigés et toutes les compétences devraient désormais avoir le multiplicateur critique approprié de 50 % pour chaque coup.
         Le dessin augmente désormais la puissance restaurée par Attaque rapide plutôt que de réduire le coût en Puissance (qui n'existe plus). L'ampleur a été modifiée de [-33 %->+20 %].
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        Dégâts causés par un Champion augmentés de 10 %.
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        Augmentation des dégâts de Mur de lames de 10 %.
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        Combattant-né vous offre dorénavant un renfort de dégâts (1 % par ennemi touché, max. 10, pendant 15 secondes).
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        Combattant-né nécessite a désormais un temps de recharge de 15 secondes et ne nécessite pas que vous soyez touché plusieurs fois avant de pouvoir être utilisé.
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         Augmentation de Dégâts de Combattant-né de 25 %
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         Attaque sauvage bénéficie maintenant correctement des bonus d'Ampleur critique des compétences de frappe, comme le trait Coups fatals.
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        Déchirement n'abaisse plus les limitations de dégâts de l'ennemi.
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        Mur de lames offre une réduction des dégâts physiques de 5 % à l'ennemi.
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        L'essence de gloire du Cardolan augmente maintenant les réductions de dégâts de Masochisme de 2,5 % seulement.
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        Masochisme augmente maintenant vos réductions de dégâts de 5 % par défaut.
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        Augmentation des dégâts d'hémorragie de Déchirement de 10-30 % (augmentation plus importante pour les niveaux plus élevés)
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        Frénésie guerrière a un temps de récupération par défaut de 45 secondes, et son dessin réduit son temps de récupération de jusqu'à 7 secondes (son temps de récupération minimum reste donc de 8 secondes).
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        Les effets de Puissant coup de tranchoir ne se cumulent plus entre eux lorsque la compétence est utilisée rapidement deux fois de suite à l'aide d'Appel à la grandeur.
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        Plusieurs temps de récupération de compétences ont été réduits de 0,2-0,3 seconde.
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        Le dessin d'objet légendaire Déchirement ne fait qu'augmenter les dégâts infligés par Déchirement : il n'a aucun impact sur l'affaiblissement de Mur de Lames.
 
     Gardien
 
     Gardien
         Les durées des effets de l'essence de Riposte du Cardolan ne bénéficient plus du legs de durée de Chant de guerre.
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         Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
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        Dégâts causés par un Gardien réduits de 5 %.
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        Posséder la spécialité Lame acérée ne vous fait plus bénéficier d'un bonus passif aux compétences de chaînes de réaction.
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        Le trait Engourdissement des sens augmente le temps de récupération de Disparition de la douleur de 2 secondes par niveau. C'est pour équilibrer la valeur gagnée grâce aux retraits des effets additionnels et devrait améliorer la parité de purification d'autres spécifications de tank en particulier.
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        Redirection renvoie et réduit dorénavant moins de dégâts lorsqu'elle est utilisée dans les Landes d'Etten. Cela affecte également la puissance gagnée grâce au trait Réfutation brutale.
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        La valeur de Défense critique grâce à l'effet Revigorer a été significativement réduite.
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    Chasseur
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        Flèche explosive applique désormais Armure déchirée majeure uniquement quand le Chasseur est spécialisé dans l'arborescence Trappeur.
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    Maître du savoir
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        Dégâts causés par un Maître du savoir augmentés de 15 %.
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        Les broches et épingles de Maître du savoir qui offrent Régénération de Moral de créature apprivoisée au combat, valeur de critique de créature apprivoisée et valeur d'esquive de créature apprivoisée ne disposent plus de ces propriétés, car elles ne fonctionnaient pas correctement.
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        Bénédiction du corbeau retire maintenant 3 % de réduction des dégâts tactiques au lieu de 10 % de dégâts de feu.
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        Herbe à chat augmente la puissance de l'affaiblissement Distraction de corbeau de 10 % et n'impacte pas l'affaiblissement Bénédiction.
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        Goudron collant diminue maintenant la réduction des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réduction de dégâts tactiques.
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        Armure déchirée majeure diminue maintenant les réductions de l'ennemi de 12,5 % après expiration de l'affaiblissement Diminution, plus puissante (15 %).
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        Les dégâts de Marche guerrière des Ents ont été augmentés.
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    Marin
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        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
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        Dégâts de Souffle de feu, Brasero, et Couteau cranté réduits de 5 %.
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        Pichenette est maintenant une compétence immédiate.
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        Pot de poix diminue les réductions des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réductions de dégâts tactiques.
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        L'ensemble Remmorchant "Armure de chants de marin élégants" réduit maintenant correctement les chances de critique de tous les ennemis touchés, et le montre correctement.
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        Chant de marin : Tout droit devant n'est plus une compétence activable. Lorsqu'elle est utilisée, elle monte en puissance comme c'est le cas actuellement, mais en ajoutant +3 points de proue toutes les secondes.
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        Chant de marin : Le temps de récupération de Tout droit devant a été augmenté de 15 secondes, pour tenir compte du temps passé à l'activer avant le début du temps de récupération.
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        Lorsqu'un Ménestrel utilise Appel à la grandeur, la Chute de Thangorodrim est réinitialisée au lieu des Étoiles comme guides.
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    Ménestrel
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        Dégâts de Cri perçant (Dissonance) réduits de 15 %.
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        Dégâts de Cri perçant (Mélodie) réduits de 10 %.
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        Guérison d'Augmentation du moral augmentée de 10 %.
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        Le bonus de guérison d'Augmentation du Moral octroyé par Élévation spirituelle n'est plus une guérison de suivi unique, mais à nouveau une guérison au fil du temps qui ne s'autoannule pas.
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        Guérison d'Encouragement augmentée de 30 %, coût de puissance augmenté de 20 %.
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        Augmentation de Guérison de Cœur de la communauté au fil du temps de 15 %, contre 5 % initialement.
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        Guérison d'Esprit triomphal augmentée de 25 %.
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        Guérison d'Accord du salut augmentée de 15 %.
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        Coûts de puissance légèrement augmentés pour Accord du salut, Esprit triomphal et Conclusion parfaite.
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        L'affaiblissement de réduction d'Appel d'Orome est passé d'un affaiblissement basé sur la valeur à un affaiblissement basé sur un pourcentage. Il retire maintenant 2,5 % de réduction des dégâts tactiques (3 % avec Mélodie).
 
     Gardien des runes
 
     Gardien des runes
         La compétence 'Tu ne succomberas pas aujourd'hui' ne supprime plus le mode Discrétion sur la cible.
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         Dégâts de feu de Gardien des runes augmentés de 20 %.
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        Dégâts de foudre de Gardien des runes augmentés de 35 %.
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        Guérison d'Allégorie de la santé réduite de 5 %.
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        Les dégâts de pierre runique en fusion sont maintenant correctement améliorés par leur trait associé et le dessin Guérison et dégâts de pierre runique.
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        Allégorie de foudre et Allégorie du feu appliquent maintenant Allégorie affaiblissante, qui fait passer la réduction des dégâts tactiques de 1 % à 5 %. Allégorie de foudre ne diminue plus spécifiquement la réduction de dégâts de foudre.
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        Allégorie affaiblissante augmente désormais correctement le niveau entre les allégories de trait et les autres, ainsi qu'entre les allégories de feu et de foudre.
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        Le coût de puissance de Décharge statique a été réduit.
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        Les dégâts de Mots électrisants ont été légèrement augmentés.
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        Ne pas succomber a maintenant un temps de récupération de 2 minutes et 20 secondes, et le dessin associé ne réduit son temps de récupération que jusqu'à 33 secondes maximum (avec un dessin légendaire).
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        Les Gardiens des runes spécialisés en Flamme purificatrice ou Fureur de l'orage bénéficient de Ne pas succomber pendant seulement 20 secondes, ce qui permet de ressusciter un allié, mais uniquement si la compétence est utilisée juste avant qu'il ne soit vaincu (Ne pas succomber retrouve sa durée de 5 minutes pour la Bénédiction des Gardiens des runes).
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        Les dégâts de Pierre runique en fusion ont été augmentés et ajustés pour que ses bonus de dégâts soient plus proches de l'impact réel suggéré par sa valeur. (+30 % de dégâts de pierre runique en fusion n'octroient pas une augmentation de 30 %, mais ce changement signifie que son impact réel est plus proche de 30 % lorsqu'il est proche de +/- 7 %).
 
     Sentinelle
 
     Sentinelle
         'Marche forcée' n'est plus désactivée quand vous entrez en combat. Elle n'applique toujours qu'un bonus à votre vitesse de course hors combat.
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         Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
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        Dégâts initiaux (et non au fil du temps) de compétences de Sentinelle augmentés de 5 %.
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        Les temps de récupération des compétences Assaut et Dans le feu de l'action ont été réduits à 1 seconde.
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        L'intensité de l'affaiblissement de base de Cible marquée et diminuée a été réduit de 5 % à 3 %.
  
Artisanat
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;Combat et Monstres :
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    Correction d'un problème dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes", qui rendait les portails utilisables au combat.
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    Combat monté - Ménestrels et Maîtres du savoir ne hurlent plus deux fois lors de l'utilisation de la compétence Intimidation.
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    Les loups gris hurlants et les mouches des vallées près de Celondim apparaissent désormais au niveau 6.
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    Plusieurs vers ayant un nom à Forochel et ayant été identifiés comme des vers chauds ont été recatégorisés et sont maintenant des vers froids.
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    L'effet "Blessure suppurante" de lion et de monstre à dents de sabre a bénéficié d'effets visuels plus marqués pour indiquer qu'il doit être purifié.
  
     Les ingrédients d'artisanat 'Morceau de fourrure de Torahammas', 'Grande peau d'aurochs chenu' et 'Fragment de coquille moucheté' peuvent désormais être stockés dans les fourre-tout d'artisanat.
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;Artisanat :
     Les créatures des Landes d'Etten qui permettent d'obtenir des peaux d'artisanat accordent désormais correctement des peaux de Gundabad au lieu de peaux d'Eorlingas.
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     Les noms de plusieurs casques et gants moyens et légers ont été modifiés pour mieux refléter leur apparence.
     Les artisans peuvent désormais fabriquer deux nouveaux niveaux de boîtes d'essence sélectionnables.
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    Les cirages de Fabricant d'armes ont été déplacés dans la catégorie Pierre de chance du panneau d'artisanat.
    Les dépôts de skarn de Gundabad ont été renommés en dépôts de skarn lumineux.
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     Les signaux pour cambrioleur fabriqués à Umbar utilisent maintenant correctement l'objet d'artisanat critique pour tailleurs.
     Les branches de frêne noir couvertes de givre ont été renommées Lourdes branches de frêne noir balayées par le vent.
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     Les potions Moral ardent préparées par la Guilde des érudits d'Umbar ont été retravaillées. Elles augmentent les soins reçus par les joueurs pour un temps donné, avant d'être touchées par un affaiblissement qui empêche le renfort d'augmentation de soins jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
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     Les 141 héraldiques fabriquées ont maintenant un niveau maximum de 150 sur le bonus défini.
  
Objets et récompenses
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;Événements :
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    Les joueurs ne peuvent plus exploiter le dernier portail de l'événement forestier en le passant dans la direction opposée.
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    Les joueurs doivent restituer la quête de l'événement forestier pour recevoir les récompenses.
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    Les haches de l'événement forestier apparaissent désormais quand l'événement est prêt à démarrer, ce qui devrait empêcher l'"exploit" qui attribuait les haches sans temps de déclenchement.
  
     La Monture du domaine peut désormais être correctement placée à un poteau d'attache par les personnages Hobbits, Nains, et Nains Haches robustes.
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;Objets et récompenses :
     Les boîtes de sélection basées sur la Force ne référencent plus d'armures moyennes et n'en contiennent plus.
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     De nouvelles méthodes de préparation peuvent être échangées auprès de l'intendant des récompenses de la cité d'Umbar : méthode de préparation de cape du Mâkhda Khorbo, méthode de préparation de jeton d'Umbar et méthode de préparation d'Essence serpentine.
     De nombreuses pièces d'armure moyenne basées sur la Force obtenues dans des quêtes de niveau 1 à 75 ne sont plus moyennes, mais lourdes.
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    Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais les niveaux 513 à 515.
     Les ennemis de la Moria n'accordent plus de récompenses d'objet légendaire obsolètes.
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     Les boîtes d'essence de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent se trouver dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier.
     L'ensemble de distillation est désormais correctement identifié comme ensemble de distillation et non comme mijoteuse.
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     Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
     Les boucles d'oreilles incomparables reçues dans les instances à 3 cumuls de Retour à Carn Dûm ont vu les noms de leurs bonus d'ensemble modifiés pour refléter les statistiques accordées par les objets de leurs catégories.
+
    Des capes d'Elessar supplémentaires peuvent être échangées auprès des PNJ intendants du Gondor royal.
    L'objet cosmétique "Heaume de Nain" s'appelle désormais "Serre-tête de Nain".
+
     Les dessins de Parole d'artisanat spéciaux ne vous permettent plus de vous équiper simultanément des versions de Gundabad et d'Umbar. Vous pouvez toujours vous équiper d'un dessin incomparable et d'un dessin légendaire du même type, mais vous ne pouvez pas vous équiper d'un dessin légendaire d'induction de Gundabad en même temps que d'un dessin légendaire d'induction d'Umbar, par exemple.
     Le dessin d'objet légendaire de Champion "Dégâts des Attaques brutales" n'apparait plus que dans les profils de négociation des berserkers.
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     Certains boucliers d'Ost Dunhoth et des Landes farouches s'affichent à nouveau à la taille prévue.
     La bande décorative du Chapeau de paille de touriste affiche désormais correctement les couleurs des teintures.
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     Les festins umbaris s'appliquent désormais sur les joueurs pour tous les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée en cours. La nourriture à usage personnel et les festins d'une durée de 2 heures ont désormais la même priorité, de sorte que vous bénéficierez des effets de la nourriture la plus récemment consommée entre les deux.
     L'arme Marteau de Candelleth est désormais correctement catégorisée dans la Salle des ventes.
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     Les festins umbaris sont désormais capables de déclencher correctement les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée pour les bagarreurs.
    L'intendant des Vétérans du Gouffre de Helm offre désormais des objets pour Beornide et Bagarreur.
+
     La "Carte vers Rhosgobel" sera désormais consommée lors de son utilisation, mais son temps de récupération a été réduit à 10 minutes.
     La Monture du domaine peut désormais être utilisée dans Zirakzigil ainsi qu'à Caras Galadhon et dans d'autres zones appropriées de la Lothlorien.
+
     Les jetons d'espoir d'excavation durent désormais 30 minutes et persistent même après la mort. Cela ne s'applique pas à la communauté.
 +
     Les effets visuels de l'aura d'arme de bénédiction des Elfes étaient un peu trop puissants, ils ont été légèrement atténués.
  
Difficulté de terrain
+
;Paysage :
 +
    Les soucis souterrains de Tristevallon ont été ramenés à la surface.
 +
    La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
 +
    Une caisse de provisions à Skarhald a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un mur.
 +
    Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
 +
    Tegwen Spurry, au Quai des marchands, arbore une nouvelle chevelure.
 +
    Beriaudur, à Dol Amroth (Gondor royal), aura désormais une apparence plus cohérente.
 +
    Leri Grudd a rangé son livre pour se recoiffer.
 +
    L'ambassadeur Spakorth a désormais la même apparence à l'intérieur de l'instance : Le retour d'une lignée disparue qu'à l'extérieur.
 +
    Les vêtements qu'arbore Rhiangar dans la cuisine du bureau du maire de Herne sont désormais les mêmes que ceux qu'elle portait la dernière fois que vous l'avez vue.
 +
    Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
 +
    Lizbeth Hydromel, de l'auberge de la Combe et de la Caroncule, ne s'enfonce plus dans le sol.
 +
    Le défenseur d'Ost Guruth, au camp des Eglain, dans les Terres Solitaires, se tient désormais debout sur le sol.
 +
    Sithgar, à Ost Rimmon, s'est un peu calmé et ne donne plus de coups de pied.
 +
    Fuirgam, à Ost Galadh, ne donne plus de coups de pied dans la table entre deux conversations.
 +
    Baldmund de Stoke, dans l'Ouest du Rohan, a désormais une apparence plus cohérente.
 +
    Divers points de blocage ont été corrigés.
 +
    Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
 +
    Les maîtres des écuries des Longues Barbes ont été renommés Recruteurs de l'effort de guerre afin de mieux refléter leur rôle.
 +
    Correction d'un problème de police lors de l'affichage des noms d'instance dans le Bassin de réminiscence du Gondor extérieur.
  
     Nous avons retravaillé le système de difficulté de terrain introduit à l'origine dans Treebeard et l'avons rendu accessible à tous les mondes de jeu en tant qu'option !
+
;Missions et excavations :
     Nous avons ajouté une nouvelle faction et une structure de récompenses appelée Les voies de la bravoure, dans laquelle on progresse en jouant à un niveau de difficulté supérieur.
+
     Les missions du Val-d'Aïeul ont été converties en excavations.
     Vous pouvez activer votre niveau de difficulté en parlant au Voyageur endurci que vous trouverez dans les principaux centres d'activité et dans les zones pour nouveaux joueurs, et qui vous proposera un éventail de quêtes représentant les différents niveaux de difficulté.
+
        9 missions n'ont pas été converties en excavations, car elles présentent une incompatibilité avec le système. Il s'agit de :
        En acceptant et en terminant l'une de ces quêtes, vos défis sur les routes de la Terre du Milieu augmenteront considérablement.
+
        "L'effondrement des vieux chemins", "Les creuseurs du Hadhodiant" "La tour sacrificielle", "Les guetteurs de fer", "Les trois sentinelles", "Le défi de Gobelinville", L'invasion du Col du Rubicorne", "S'entraîner pour la gloire", "Des gobelins à Stramvarth".
        Le système de difficulté se désactive dans les instances de groupe (3 et plus), dans les Landes d'Etten, et chaque fois que le système d'excavation est activé. Il se réactivera lorsque vous quitterez l'une de ces zones.
+
    L'archer spectral de l'excavation utilise désormais des compétences de distance lorsqu'il se trouve à la bonne portée et n'utilise plus les compétences de corps-à-corps par défaut.
    Des titres sont disponibles quand vous activez une difficulté de 3 ou plus et en la maintenant du niveau 10 au niveau 50, puis au niveau 130. Le titre accordé dépend de la classe que vous jouez, mais il peut être utilisé par n'importe quel personnage de votre compte.
+
    Ajout de la compétence de voyage Taverne de l'Aigle Sanglant à Umbar, échangeable auprès des intendants d'excavation contre des titres d'excavation. Ces compétences peuvent être utilisées à partir du niveau 20.
        Pour obtenir ces titres, vous devez laisser le système de difficulté en activité sans interruption du niveau 10 au niveau 50/130. Pénétrer dans des zones du monde où la difficulté est temporairement supprimée n'invalidera pas votre tentative, mais la réduire ou la désactiver par l'intermédiaire du Voyageur endurci vous empêchera d'obtenir le titre.
+
     Les compétences de voyage disponibles auprès des intendants d'excavation d'Annâk-khurfu, dans le Val-d'Aïeul, ont vu leur niveau ramené à 20, afin de permettre aux personnages de plus bas niveau de se risquer à des missions dans cette région.
        Les personnages existants de niveau supérieur à 10 ne pourront pas obtenir les titres, mais pourront les utiliser s'ils sont obtenus par un autre personnage de votre compte.
+
    Dans la mission : À la rescousse des constructeurs du pont, les constructeurs tiennent désormais des marteaux dans les mains, qu'ils utilisent également comme armes.
     Lorsque vous jouez au niveau Sans peur ou supérieur, les ennemis de votre niveau ou d'un niveau supérieur peuvent vous procurer des jetons d'héroïsme.
+
     Les donneurs de mission du Val-d'Aïeul peuvent désormais valider les quêtes d'excavation terminées et donner des quêtes hebdomadaires d'excavation.
        Vous pouvez les échanger pour accomplir les tâches hebdomadaires du Voyageur endurci, ce qui augmentera votre réputation auprès de la faction des Voies de la bravoure.
+
    Le calendrier des missions du Val-d'Aïeul a été modifié de 10 à 7 jours. Ce changement a été effectué en même temps que la conversion des missions d'excavation, afin que chaque variante d'excavation puisse apparaître dans chaque mission.
        Au niveau de difficulté Sans peur (3 à 6), ces jetons peuvent être accordés à un maximum de 3 membres d'une communauté.
+
    Méchancetés épiques :
        Au niveau de difficulté Héroïque (7 et plus), ces jetons peuvent être accordés à un maximum de 6 membres d'une communauté.
+
        Des méchancetés épiques ont été ajoutées aux excavations. Ce sont des méchancetés qui vous affectent vous ou l'espace lui-même. Ces méchancetés épiques apparaîtront au niveau 9, dans le cadre de la réorganisation des méchancetés. Nous proposons d'ores et déjà trois méchancetés épiques, et d'autres pourront être ajoutées à l'avenir.
        Le taux d'obtention de ces jetons augmente légèrement quand vous progressez vers des niveaux de difficulté plus élevés.
+
            Ferveur épique - Votre ferveur et votre intensité augmentent à chaque ennemi vaincu. Gagnez un renfort de dégâts cumulatif pour chaque ennemi vaincu. Ce renfort peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
     Les paramètres et les effets de difficulté sont à peu près les mêmes que sur Treebeard, mais nous avons modifié les noms et ajouté quelques variations aux effets des endroits critiques que vous pouvez rencontrer sous l'Œil de Sauron.
+
            Tempête épique - Des nuages d'orage se forment dans l'espace, apparaissant toutes les 45 secondes et se déchaînant dans l'espace. Il y a 4 tempêtes possibles : Tempête de feu, qui vous inflige des dégâts de feu ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de foudre, qui vous inflige des dégâts de foudre ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de guérison, qui vous soigne ainsi que vos ennemis ; et Tempête de protection, qui vous accorde un renfort d'armure, à vous ainsi qu'à vos ennemis.
     Le Voyageur endurci dispose d'un menu de récompenses de troc qui comprend un petit ensemble d'accélérateurs de réputation pour la faction et des potions de Moral/Puissance. Plus important encore, il propose également un éventail de 8 nouvelles variations épiques d'emotes familières que vous pourrez trouver dans le panneau Collections.
+
            Tunnels orques - Des Orques et des gobelins creusent sous vos pieds ! Des tunnels orques apparaîtront dans l'espace toutes les 60 secondes. Un tunnel apparaît par joueur. Détruisez le tunnel ou il produira aléatoirement un Orque ou un gobelin d'excavation !
 +
        Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées. Nous avons l'intention d'y procéder périodiquement afin de maintenir la pertinence des excavations et de proposer de nouvelles combinaisons de méchancetés. Avec l'ajout des méchancetés épiques d'excavation au niveau 9, les méchancetés qui s'y trouvaient auparavant ont été déplacées au niveau 11, de sorte que chaque niveau d'excavation débloque désormais une nouvelle méchanceté.
 +
    Il n'est plus possible d'emprunter le portail situé au début de la mission "La grotte de l'infortune" d'Umbar pendant cette mission, car il n'est destiné qu'à être utilisé pendant la quête "Excavation profonde" du cap d'Umbar.
 +
    Les attaques de Froid vif et de Froid persistant ainsi que leurs affaiblissements d'une durée d'une heure sur les joueurs ont été supprimées des monstres des missions du Val-d'Aïeul.
 +
    La mission du Val-d'Aïeul "Le trône de Tharrazhâr" indique désormais correctement que l'élu d'Hrimil est l'élément transformateur de la mission.
 +
    En mission (hebdomadaire) et En mission continue (hebdomadaire) ne seront plus proposés deux fois sur les mondes légendaires, comme Treebeard. Seule la version attribuant des grains d'enchantement sera disponible jusqu'à ce que le niveau maximum corresponde à celui des autres mondes en ligne.
 +
    La mission du Val-d'Aïeul La tour sacrificielle indique désormais correctement que "Renforts !" est le modificateur de mission.
 +
    Un intendant d'excavation a été ajouté à la salle des opérations d'Annâk-khurfu.
 +
    Les donneurs de mission d'excavation ne font plus référence à Caras Gelebren ou à Sarch Vorn, le Tombeau noir.
 +
    Les balistes de la mission du Val-d'Aïeul "Assaut sur Ashmâr-zarakh" affichent désormais des effets visuels de destruction lorsqu'elles sont détruites.
 +
    La puissance du renvoi de Défense de Sauron a été considérablement réduite.
 +
     Ajout d'un polissage à la mission : Le labeur de toute une vie.
 +
    Le modificateur de mission "Bouclier en flammes" est désormais une corruption et peut être supprimé par la suppression des corruptions. Cumulable jusqu'à 3 fois.
 +
    Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées et échangées pour créer de nouvelles combinaisons de méchancetés d'excavation.
 +
    Les joueurs peuvent désormais échanger des essences de niveau 150 et des méthodes de préparation de dessin fabriquées auprès des PNJ distribuant les récompenses d'excavation.
 +
    Les tunnels orques ne persiste plus que 2 minutes avant de disparaître. Pendant ce délai, ils libèrent des ennemis toutes les 20 secondes, soit un maximum possible de 6 ennemis.
 +
    La méchanceté épique Tunnels orques est active toutes les 90 secondes et génère 3 ennemis, un toutes les 30 secondes.
 +
    Défense de Sauron II renvoie désormais 30 % des dégâts au lieu de 45 %.
 +
    Défense de Sauron II est une corruption et ne rajoute plus un niveau inférieur de Défense de Sauron lorsqu'elle est supprimée.
 +
     Peur persistante soustrait désormais 50 % des guérisons reçues au lieu de 90 % et a un plafond de 2 effets à la fois sur un joueur.
 +
    Les méchancetés d'excavation Ombre envahissante et Flaques de bave II ont vu leurs effets de base légèrement augmentés.
 +
     Le nombre maximum d'effets par joueur a été réduit pour les méchancetés suivantes : Nuage de maladie I, Nuage de maladie II, Tempête de feu I,Tempête de feu II, Flaques de poison I, Flaques de poison II, Flaques de bave I, Flaques de bave II, Ombre envahissante, Dévastation explosive I, Dévastation explosive II. Chaque effet a été réduit d'un plafond de 3 à 6 effets à un maximum de 2 effets par joueur.
  
Changements généraux relatifs au terrain :
+
;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures :
 +
    Le chant des vagues et du vent, Chapitre 8 est désormais disponible avec U39 !  Si vous avez terminé les chapitres 1 à 7, allez à la tour du gardien du port dans Havre-aux-voiles.
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    Six nouvelles quêtes sont désormais disponibles dans l'Angle de Mitheithel ! Parlez à Ivoreth sur la route à l'ouest de Tham Lumren.
 +
    Correction d'un problème graphique survenant lorsque Legolas descendait de son cheval pendant l'instance : "Des alliés inattendus".
 +
    Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide", qui faisait que les annonces du compteur de panneau d'affichage n'apparaissaient pas pour tous les objectifs, a été corrigé.
 +
    Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
 +
    L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
 +
    Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
 +
    La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
 +
    Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
 +
    Les objets permettant d'obtenir les quêtes "Réflexions sur la guerre", "L'appel du Nord" et "Angmar Ressuscité, Prologue" sont désormais destructibles, ce qui les met au même niveau que d'autres objets du même type.
 +
    Le boss de Khundolar que vous rencontrez pendant l'instance : "Les brumes de l'Anduin" ne se battra plus avec une épée invisible.
 +
    Les quêtes rejouables de l'Ered Mithrin peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables de la Lothlorien peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables de Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    La quête rejouable de la Lothlorien "Un peu de modération" peut désormais être réinitialisée avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables de pêche du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    Les quêtes de missions quotidiennes et hebdomadaires à Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril, afin de faciliter la progression de l'allégeance.
 +
    Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
 +
    L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
 +
    La quête du Pelargir (Gondor royal) Un remède contre la lassitude récompense désormais les joueurs avec des ragoûts d'agneau appropriés à leur niveau.
 +
    La séquence d'histoire à la fin de la mission : le clan Zhelruka, Chapitre 8, a été peaufinée.
 +
    Arwen ne disparaîtra plus d'Imdolen, au-dessus de Fondcombe, lorsqu'elle partira pour le mariage. Les joueurs travaillant sur leur allégeance à la Cour de Lothlorien devront toujours lui parler à Imlad Gelair, mais elle sera désormais présente de manière plus fiable au début de l'histoire.
 +
    Le texte d'attribution et les objectifs de la quête L'effort de guerre a besoin de vous ! ont été mis à jour pour les rendre plus précis et clairs.
 +
    Quelques ajustements ont été apportés à "La chanteuse en herbe" afin de clarifier les objectifs de la quête d'Anyamat.
 +
    Les corsaires de la Rue d'Azruthor et le reste de la Couronne de Tarlang comptent désormais pour la prouesse #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal et #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal (avancé).
 +
    Les chèvres et les cerfs de Belfalas, dans l'Ouest du Gondor royal, ont été classés par erreur comme appartenant à la Vallée de la Racine Noire.
 +
    Ajustement des directions vers les Gués de l'Erui pour l'Épique, volume IV, livre 3, chapitre 3, "Sans peur".
 +
    Deux quêtes précédemment attribuées à distance à Harwick, dans l'Est du Rohan, Des avances repoussées et Étouffer les flammes, sont désormais attribuées par le sergent Hyburt. Les deux requièrent que vous ayez commencé la quête Prisonniers d'Olghakhosh avant qu'il ne vous les propose.
 +
    Les quêtes d'instance d'allégeance aux Hobbits et aux Elfes, qui apparaissaient auparavant dans le journal des quêtes sous Allégeance : Le royaume du Gondor, apparaîtront désormais dans leurs catégories respectives.
 +
    Les quêtes de prime demandant de chasser les créatures Proto sont désormais correctement configurées pour une petite communauté.
 +
    Le crieur de rue de la zone d'habitation de Belfalas vous permet désormais d'entrer dans le jeu en session pour l'événement du 1er avril.
 +
    Les boss de "Shakalush, la bataille des escaliers" ne peuvent plus être ralentis.
  
     La Cour de Celeborn bénéficie désormais une carte.
+
;JcJM
     Les objets flottants dans les salles d'allégeance et dans le Mordor ont été mis à terre.
+
     Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten seront désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten.
     Les textures incorrectes à Minas Tirith ont été corrigées.
+
     Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous perdez votre connexion ou que vous vous reconnectez dans les Landes d'Etten.
 +
    Plusieurs traits et effets de Joueur Monstre accordaient des valeurs plus élevées que prévu aux taux de régénération en combat. Ils ont été corrigés et donnent maintenant les valeurs prévues. Cela affectait également les valeurs de moral et de puissance de Présence imposante, ainsi que l'affaiblissement de vitalité de Malédiction du cœur léthargique.
 +
    Le bonus de moral octroyé par Audace 17 aux joueurs gratuits dans les Landes d'Etten a été réduit de +50 % à +40 %.
 +
    La restauration de puissance en combat octroyée par les rations de guerre des Landes d'Etten est désormais plus proche de celle que procure la nourriture normale.
 +
     De nombreux objets consommables des Landes d'Etten forment désormais des piles plus importantes.
 +
    Le bonus de dégâts sortants de Peuples Libres d'Audace +17 a été réduit de x1,2 à x1,15.
  
Localisation
+
;Divers :
 +
    Emotes - Les Hobbits des rivières produisent désormais des sons de trompette lorsqu'ils exécutent l'emote /trompette.
 +
    La "tunique et le pantalon de Yule" et toutes les apparences qui utilisent le même modèle affichent désormais l'emplacement des pieds lorsqu'ils sont portés avec des chaussures pour les Beornides, la race Homme et les Hobbits des rivières. Les bottes trop hautes seront masquées, et les chaussures par défaut de la tenue seront affichées. Les pieds ne disparaîtront plus.
 +
    L'approvisionneur des Trous des Grisards, Sancho Boulot, dans la Comté, s'est vu ajouter ce titre à son personnage.
 +
    Le ramassage des bouteilles dans la quête Un remède pour tous les maux du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
 +
    Suppression de l'effet sonore supplémentaire qui se produisait pendant l'instance : "Le départ de la Communauté".
 +
    Tous les dessins de Beornide devraient désormais avoir une chance de se retrouver dans des packs de dessins aléatoires.
 +
    Les descriptions de certaines versions des propriétés de vulnérabilité aux dégâts (mêlée, à distance, tactique) avaient été interverties. Ce problème a été corrigé.
 +
    Correction d'un bug à cause duquel les auras ne s'affichaient parfois pas sur la Hache du Roi enténébré.
 +
    Les panneaux d'affichage de tâches de quartier ont été adaptés. Les tâches de niveau 140 font désormais l'objet d'un affichage distinct. L'emplacement de certains affichages a été ajusté afin que les niveaux des tâches s'alignent sur la boîte de collecte de tâches située en dessous.
 +
    La remarque sur la carte du vendeur Akalam, dans la taverne de l'Aigle Sanglant, a été corrigée.
 +
    Les panneaux d'affichage de tâches de quartier proposent désormais des tâches pour les niveaux 141 à 150.
 +
    Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils utilisent l'emote Discours épique, qui brisait auparavant l'effet.
 +
    Français et allemand : Plusieurs traductions de titres de professions de PNJ ont été mises à jour.
  
     Le texte de la carte des maîtres des écuries a été modifié sur le client du jeu en allemand.
+
;Problèmes connus :
 +
     Il existe un sous-ensemble d'objets qui octroient des bonus statistiques au-delà de la portée de niveau désigné, et dans un futur proche, nous ferons en sorte qu'aucun de ces objets n'octroie de bonus statistiques une fois la portée du niveau listé atteinte : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte. Ces changements devraient entrer en vigueur à la mise à jour 39.1.
 +
    La mission « Protection des voies maritimes » n’est plus disponible en raison d’un Bug.  Cette mission redeviendra active dans une prochaine mis à jour.
  
Missions et excavations
+
==MAJ 39.1==
 +
Voici les notes de la mise à jour 39.1, sortie le mercredi 20 mars 2024.
  
    Des troqueurs et des donneurs de missions d'excavation ont également été ajoutés à tous nos camps d'escarmouche. Les quêtes d'excavation peuvent ainsi être terminées plus facilement quel que soit l'endroit où se trouvent les joueurs. Les donneurs de missions d'excavation ont également reçu ce titre afin d'être plus facilement repérables.
+
;Points particuliers :
    Une boîte d'excavation extraordinaire sélectionnable a été créée, et elle ne peut être obtenue que dans les instances de niveau 7 ou plus. Cet objet reste encore rare, mais son taux d'apparition est significativement plus élevé dans les nouvelles instances.
+
Les coffres à butin ont été mis à jour !
    La compétence de voyage des Archives de gravures d'excavation n'est plus soumise à des conditions de réputation.
 
    Mission : Jorthkyns et chiens
 
        La mission indique désormais correctement que vous devez tuer 8 ouargues et 8 Jorthkyns pour progresser dans la quête.
 
        La mission comportait des monstres de bas niveau qui voulaient vraiment participer au combat. Ils ont été sommés de rester à leur place.
 
    Un problème dans la mission 'Livraisons dangereuses', qui faisait que le joueur ramassait la tarte deux fois après avoir terminé le déclenchement, a été corrigé.
 
    Le pont de la mission Patrouille dans le village, qui était dépourvu de propriétés physiques, les a retrouvées et prend désormais correctement en charge votre personnage.
 
    Les missions d'Avant l'Ombre qui faisaient référence à des donneurs de mission précédents ont été mises à jour avec les donneurs de mission actuels.
 
    La mission "La Clairetoile" comportait un cocon qui avait décidé de ne pas briller. L'araignée coupable a été réprimandée, et bien qu'elle ait promis d'avaler toute la lumière du monde, elle a cédé et a permis à son cocon de briller à nouveau.
 
    Modifications des récompenses des excavations :
 
        Les boîtes d'artisanat d'excavation sélectionnables accordées au niveau 7 ou supérieur peuvent maintenant être désenchantées contre 20 titres d'excavation.
 
        Ces boîtes sont désormais assorties d'un délai d'expiration de six heures. Ces changements n'affectent pas les boîtes d'artisanat existantes.
 
        Le nombre de titres accordés pour avoir terminé des quêtes d'excavation a été modifié. Les niveaux 1 à 3 accordent désormais 10 titres d'excavation, les niveaux 4 à 6 accordent 20 titres d'excavation, les niveaux 7 à 9 accordent 30 titres d'excavation et les niveaux 10 à 12 accordent 40 titres d'excavation.
 
        Deux nouvelles créatures apprivoisées d'ornementation ont été ajoutées au troc d'excavation.
 
        L'armure d'excavation pourra désormais être désenchantée pour obtenir plus de titres d'excavation. Les armures communes sont désenchantées contre 10 titres, les armures rares contre 20 titres et les armures incomparables contre 30 titres.
 
        Des boîtes d'essence de niveau 1 et 2 ont été ajoutées au troc en échange de titres d'excavation, et le niveau 0 a été supprimé.
 
        Des potions de Moral et de Puissance ont été ajoutées au troc d'excavation contre des titres. Des potions de Moral et de Puissance peuvent également être obtenues en tant que récompenses dans les coffres d'excavation des instances de haut niveau.
 
    Les donneurs de missions d'excavation dans les camps d'escarmouche accordent désormais des quêtes d'excavation hebdomadaires.
 
    Un bug visuel dans la mission Des profanateurs dans la vallée a été corrigé. Il faisait que le contenu du chaudron et les bulles s'affichaient incorrectement après avoir été détruits.
 
    Les icônes des récompenses accordées dans les excavations ont été mises à jour pour être spécifiques aux excavations.
 
  
JcJM
+
Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation du "chasseur silencieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un sitaka apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant une tapisserie et une peau du chasseur silencieux. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également des capes du chasseur silencieux, un masque du chasseur silencieux, ainsi qu'un perchoir de jardin et un canapé du chasseur silencieux à utiliser comme décorations d'intérieur, qui ne sont pas disponibles auprès de Myrtle Menthe.
 +
Actualités et remarques :
 +
Classes :
  
     Nous avons ajusté la distribution d'Infamie/Renommée dans les groupes de joueurs. Dans le passé, il existait un modificateur qui augmentait la valeur des cibles tuées par les joueurs lorsque plus de 6 contributeurs étaient impliqués. De ce fait, la valeur d'une seule cible tuée lors d'un raid était deux fois plus importante que prévu.
+
     Maître du savoir - Les joueurs ne peuvent plus utiliser les railleries d'ours dans les instances à six ou douze joueurs.
        Nous avons donc ajusté ce modificateur afin que ces valeurs (en l'absence de tout autre modificateur) représentent une répartition égale de la valeur d'Infamie de la cible tuée.
 
        Nous avons ajusté le modificateur bonus pour les gains d'Infamie et de Renommée lorsque vous tuez des joueurs au rang supérieur. Cette modification permet d'augmenter la prime de contribution lorsque vous tuez des joueurs d'un rang supérieur.
 
    Les icônes des fourre-tout de butins de guerre ont été mises à jour et n'affichent plus une bouteille de liquide.
 
    Les coffres à butin trouvés par les joueurs monstres accordent désormais toujours 3 objets provenant de trois catégories spécifiques :
 
        La catégorie 1 comprend des potions, des coffrets d'échange et la possibilité d'obtenir 500 citations qui comptent pour le coffre de troc, et des tirages équivalents pour les autres objets.
 
        La catégorie 2 comprend une chance égale d'obtenir des avantages aléatoires parmi une sélection de 5 objets.
 
        La catégorie 3 a autant de chances d'accorder un seul parchemin d'amélioration d'Audace, 2 parchemins d'amélioration d'Audace, des symboles du Seigneur, des marques de Capitaine, 1000 citations, 1500 citations ou une nouvelle boîte de sélection cosmétique.
 
            La boîte de sélection cosmétique contient 2 nouveaux skins pour chaque classe. Des aperçus sont disponibles auprès des PNJ présents près du cercle de retraite du Pied de Gram.
 
            La boîte de sélection contient également plusieurs nouvelles armes cosmétiques : L'épée de Thrâng, un cimeterre argenté, un trident du clan des êtres-araignées, une massue de Gundabad pour main secondaire, un bâton du clan des êtres-araignées, un arc fantomatique d'Homme de l'Est et un nouveau bouclier de Dunharrow.
 
            La boîte contient également un nouveau type d'objet cosmétique qui peut être inséré dans les corruptions d'apparence pour modifier les effets de la compétence 'En avant !'. Notamment : une lueur blanche, une traînée de feu, une traînée d'acide et une traînée "pied bleu".
 
    Les œufs autour de Grodris dans la mine du Gouffre d'Isen éclosent désormais s'ils sont dérangés pendant le combat contre la matriarche.
 
    Un problème qui faisait que les récompenses du premier et du deuxième maréchal ne fournissaient pas de clés pour le coffre a été corrigé. Les quêtes du premier et du deuxième maréchal accordent désormais correctement la clé du coffre.
 
    Les jetons de Bravoure iront désormais dans les fourre-tout de butin de guerre.
 
    Le nouveau tutoriel pour joueurs monstres a été mis à jour pour référencer l'utilisation des compétences sur le mannequin d'entraînement Kelsen, Jalessa ou le mannequin léger d'entraînement Orion. Si vous choisissez les autres mannequins d'entraînement, vous êtes bloqué dans le combat pendant toute la durée d'apparition, soit cinq minutes. Ce n'est pas idéal. Utilisez plutôt les mannequins de sécurité. Utilisez les mannequins d'entraînements de base : Kelsen, Jalessa ou le mannequin léger d'entraînement Orion
 
    Le premier maréchal An et Uzulthrang le tyran ont repris du service et sont prêts à se lancer à l'assaut de Tol Ascarnen lorsque l'opposition est aux commandes. Les récompenses, quand vous les utilisez dans des quêtes, sont augmentées de manière significative. Chacun d'eux a également été amélioré de manière appropriée.
 
    Toutes les valeurs et tous les coûts des insignes de Lainedhal ont été réduits. Vous pouvez maintenant acheter les anciennes versions si vous vous sentez nostalgique, mais la version de niveau 15 est disponible pour tous les joueurs de rang 1 et plus contre 2000 citations et a un temps de récupération de 1 minute, comme pour les joueurs monstres.
 
    La monture de rang 9 disponible pour les joueurs monstres bénéficie désormais d'un bonus de déplacement de +68 %, car elle aurait dû être améliorée en même temps que toutes les autres montures difficiles à obtenir.
 
    Nous avons ajusté les dégâts infligés par les araignées qui viennent de naître afin qu'ils correspondent mieux aux créatures de niveau 140.
 
    Un bug est apparu lorsque nous avons réduit le coût des potions des joueurs monstres et que nous n'avons pas réduit la quantité achetable auprès du PNJ troqueur. Il a été corrigé, et vous ne pouvez désormais acheter que des cumuls de trois.
 
    Mazauk et le Vieux Têtedor ont été actualisés et sont prêts à vous aider à capturer Lugazag ou Tirith Rhaw.
 
    L'ancien équipement de la mise à jour 21 utilisait d'anciennes valeurs d'Audace. Elles ont été réduites à 1.
 
    Les quêtes des Landes d'Etten côté Peuples Libres accordent désormais beaucoup plus d'EXP une fois terminées.
 
    La quête hebdomadaire des Peuples Libres 'Bataille sur les Landes d'Etten' procure désormais des récompenses légèrement meilleures.
 
    Les coûts de Puissance ont été ajustés pour de nombreuses compétences de joueurs monstres. Plusieurs compétences de soins consomment notamment beaucoup plus de Puissance.
 
    Le multiplicateur de soins critiques de base a été réduit de 1,5 à 1,2 pour la plupart des soins des joueurs monstres.
 
    Les dégâts pour les compétences de jeu en tant que Rôdeur ont été augmentés.
 
    Profanateur orque
 
        Le temps de récupération de Substance fertile et Spores fongiques a été réduit.
 
        La puissance de guérison initiale de Spores fongiques a été réduite.
 
        Substance fertile n'a désormais plus de guérison initiale.
 
        Les soins de Faveur des Ténèbres améliorée sont désormais prodigués chaque seconde, au lieu de toutes les 2 secondes.
 
        Douleur persistante prodigue désormais des soins par impulsion toutes les 2 secondes et restaure de la puissance au profanateur en même temps.
 
    Faucheur orque
 
        Lancer de lames n'applique désormais ses effets de ralentissement ou de renversement qu'aux cibles qui vous tournent le dos.
 
    Tisseuse
 
        Plusieurs animations d'araignée ne devraient plus ralentir lorsque vous obtenez des renforts de vitesse d'attaque.
 
        Sanctuaire souterrain dure désormais 10 secondes. Lorsqu'il est équipé en tant que trait, il restitue 5 % de votre santé max. chaque seconde.
 
    Les Peuples Libres peuvent désormais utiliser les nouvelles potions (de Vaillance et d'Essence).
 
    Les insignes ont désormais un temps de récupération de 3 secondes et accordent une immunité contre l'état de combat de 15 secondes (les Marques de tyran auront toujours un temps de récupération de 1 minute et n'accorderont qu'une immunité de 5 secondes pour le moment).
 
    Le négociant en objets Alwuld transporte désormais les bonnes potions de Moral et de Puissance.
 
    Les potions d'essence restaurent désormais correctement différentes quantités de Puissance, en fonction de leur qualité et de leurs conditions de rang.
 
  
Quêtes, prouesses et instances
+
;Objets :
 +
    Plusieurs nouvelles récompenses d'instance pouvant être utilisées dans des méthodes de préparation devraient désormais pouvoir être correctement placées dans les fourre-tout d'artisanat : Des morceaux de bois flotté pétrifié, de jais irisés, d'opales fendues, de pierres de lune fluorescentes et de zircons enflammés.
 +
    Certains objets, conçus pour permettre aux joueurs de rattraper un contenu de niveau spécifique, accorderont désormais des bonus statistiques réduits une fois que votre personnage aura dépassé le niveau de rattrapage prévu. Ces objets resteront utilisables, mais leur avantage statistique sera réduit jusqu'au niveau où s'arrêtent les bonus d'expérience ou de monnaie : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte.
 +
    L'objet conférant le cadre des Landes désertiques de Dagorlad, reçu grâce à la saison 9 de suivi de récompense d'objets légendaires a été corrigé afin de se lier au compte.
  
     Le niveau 4 de Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier, est disponible.
+
;Zones de quêtes et d'aventures :
    Les prouesses de tueur aux Puits du Long Fleuve accordent désormais des points SdAO en récompense aux joueurs.
+
     L'arène
    Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier - L'objectif final de 'L'assaut de Gwathrenost' fonctionne désormais de la même manière que 'Vers le Trésor caché', laissant au joueur le choix d'abandonner ou non la quête après l'avoir terminée. L'option permettant de terminer la quête via le panneau Actions de quête pouvait amener certains joueurs à effacer par erreur leur progression dans un cycle de réinitialisation donné, raison pour laquelle cette option a été supprimée.
+
        Un certain nombre de compétences et d'effets ont vu leurs dégâts légèrement ajustés - certains à la hausse, mais la plupart à la baisse. Les dégâts infligés par les boss, en particulier par Ulanor et Rothog, étaient un peu plus élevés que ce que nous aurions souhaité dans la version de niveau 3 de cette instance.
    Azanulbizar - Quête : Mort dans la vallée - Le guide de cette quête a été corrigé pour mettre en évidence la bonne zone.
+
        Les flaques de Chauffer la foule ont été légèrement ajustées et devraient désormais produire des effets plus équilibrés.
     Azanulbizar - Quête : Proie insaisissable - Le guide de quête indique désormais correctement l'emplacement général de tous les ennemis rares d'Azanulbizar.
+
        Ulanor :
    Sagroth - L'affaiblissement Eau des égouts, qui peut être appliqué aux joueurs pendant la rencontre de Garvadach, porte désormais le type de résistance "maladie" à la place de "corruption".
+
            Réduction des dégâts initiaux et des dégâts au fil du temps d'Hémorragie. La puissance du saignement d'Hémorragie diminue désormais de façon beaucoup plus importante au fur et à mesure qu'elle baisse de niveau.
     Plusieurs bugs qui faisaient que la musique de combat disparaissait ou se superposait ont été corrigés dans les tutoriels pour les Humains et les Hobbits, dans le raid d'Archet et dans l'escarmouche Troubles au Bourg de Touque.
+
            Réduction des dégâts initiaux d'Enfer
 +
            Correction du ciblage de zone d'effet d'Hémorragie
 +
        Akhmâr Rougetempête utilisera désormais correctement Barrage de Lumière.
 +
        Tous les boss ont vu leurs dégâts réduits de 5 à 10 %, leur santé augmentée de 10 % et leur vitesse de déplacement augmentée.
 +
        Les capacités des cornes de Nakrov ne s'enchaînent plus.
 +
    Île des tempêtes
 +
        Dans les combats de boss, les effets au sol sont désormais supprimés à la fin du combat.
 +
        Cyclone meurtrier est désormais moins susceptible de suivre des cibles qui ne constituent pas une menace principale.
 +
        Dans le second combat de boss, les effets d'Enivrement ne peuvent plus se cumuler.
 +
        Les marins vengeurs ne font plus "s'enrouler" la rage du boss primate.
 +
        Le boss primate tue désormais les marins plus rapidement s'ils sont les seules cibles restantes.
 +
        La frappe tourbillonnante du boss primate touche désormais correctement les joueurs.
 +
        Le boss crocodile n'annule plus Nuage infecté si la cible principale s'en éloigne.
 +
        Les tonneaux de feu infligent désormais beaucoup plus de dégâts au fil du temps.
 +
        Les prouesses méta sont désormais correctement accordées.
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Khâshap se déplace désormais plus rapidement.
 +
        Un certain nombre de bombardiers jephai sont désormais plus susceptibles de lancer des flammes sur les personnes se trouvant en contrebas.
 +
        Désormais, les vigies jephai n'utilisent plus qu'une fois leur compétence "Appeler des renforts".
 +
        Le temps de récupération initial de la compétence "Appeler des renforts" des vigies jephai a été augmenté.
 +
        Les pulsations des compétences "Volée jephai" et "Brasero" se déclenchent désormais toutes les deux secondes au lieu de toutes les trois secondes.
 +
        Utho la Tenaille utilise désormais correctement la compétence d'attaque "Titubement" sur les cibles qui ne sont pas au corps-à-corps.
 +
     Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Le Rugissement tonitruant d'Umshûra ne renforce plus la tête d'Umshûra. Il devrait toujours affecter tous les tentacules et ajouts d'ennemis actifs à ce moment-là.
 +
        Les ennemis ajoutés par Umshûra lors de son retour à la phase "tête relevée" sont désormais générés correctement.
 +
        Les joueurs qui terminent le raid à tous les niveaux de difficulté se verront récompensés par un titre.
 +
        Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués en situation de combat.
 +
        L'effet permettant de vaincre les ombres après la défaite de Belondor n'est plus un tableau de chaînes DNT, et s'appelle désormais Culpabilité de Belondor.
 +
        Un bateau détruit par les tentacules d'Umshûra affiche désormais une notification.
 +
        La portée d'agressivité automatique des ennemis dans l'Escalier de fer a été supprimée.
 +
        Les messages qui apparaissent dans l'instance apparaissent désormais également dans le journal de discussion.
 +
    Festival du printemps
 +
        Un problème avec Le défi du Taureau Mugissant qui pouvait provoquer un échec incorrect a été corrigé.
 +
        L'itinéraire de voyage reliant Rakhatâb à Jax Phanâl aboutit désormais à la bonne destination.
 +
     Événement d'artisanat forestier :
 +
        Une erreur qui empêchait l'événement de progresser correctement a été corrigée.
 +
        La mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" fonctionne désormais comme prévu et a été rouverte.
 +
        Un problème empêchant les méchancetés d'excavation "Dévastation explosive I et II" d'être purifiables a été résolu.
  
Divers
+
;Problèmes connus :
 +
    Les joueurs qui terminent "Les profondeurs de Mâkhda Khorbo" au niveau 1 de difficulté ne reçoivent pas leur récompense de titre #1:{"le Traqueur[m]|"la Traqueuse[f]} des Ombres". Ce titre sera attribué rétroactivement aux joueurs ayant terminé cette instance lors d'une prochaine mise à jour du jeu.
  
    Le panneau d'allégeance peut désormais être redimensionné sur une plus grande distance horizontale.
+
===MAJ 39.1.1===
    Certaines boucles de ceinture de Bagarreur apparaissaient sous la classe Maître du savoir dans les recherches de la Salle des ventes. Cela a été corrigé.
+
Voici les notes de la mise à jour 39.1.1, sortie le jeudi 28 mars 2024.
    Le compilateur utilisé pour compiler le client de jeu 32 bits a été mis à jour afin de le rendre compatible avec la version améliorée d'OpenAL.
 
    Les sangliers (montures) peuvent désormais être utilisés dans le Palais de Thorin et le Palais sous la montagne.
 
    L'assistant du maître des écuries d'Elrond à Fondcombe arrose le cheval moins souvent.
 
    Les peintures faciales obtenues en récompense des chasse-poulet s'affichent désormais correctement sur les avatars humains.
 
    Les créatures apprivoisées d'ornementation Chevaux de trait reçus dans les coffres Propriétés et moissons ont été renommés en chevaux de trait "miniatures".
 
    Les tomes cosmétiques pour chevaux de trait de taille normale ont été accordés (sur l'ensemble du compte) à tous les joueurs qui ont acheté les coffres Propriétés et moissons.
 
    La taille de la Monture du domaine a été augmentée pour correspondre à la taille d'un cheval de trait. De nombreux problèmes d'animation ont également été résolus pour la Monture du domaine.
 
    L'icône du point de repère Val-des-Forts/Clegur et pour les compétences de voyage de Clegur a été mise à jour.
 
    Plusieurs renforts et affaiblissements de vitesse de course écrasaient des effets plus puissants. Les effets de vitesse de course appliqués par le joueur ne devraient plus écraser que les effets du même type (renfort de vitesse hors combat, renfort de vitesse en combat ou affaiblissement), et l'effet le plus puissant devrait toujours être celui qui est activement appliqué.
 
  
Problèmes connus :
+
;Points particuliers :
 +
Les récompenses d'excavation ont été mises à jour !
  
    En français et en allemand, les jetons d'héroïsme peuvent s'afficher en tant que jetons de bravoure.
+
Maintenant que le nouveau raid "Les profondeurs du Makhda Korbo" est disponible en niveau de difficulté supérieur, nous avons mis à jour les récompenses d'excavation ! Les excavations proposent désormais un plus grand nombre de récompenses pour les personnages de niveau 150, notamment une armure incomparable et des ingrédients d'artisanat rares. Les PNJ de négociation d'objets d'excavation ont également été mis à jour, vous pouvez désormais obtenir auprès d'eux de l'équipement et d'autres récompenses de niveau 150.
  
==Mise à jour 36.0.1==
+
;Actualités et remarques :
Voici les notes de publication de la mise à jour 36.0.1, publiée le mercredi 7 juin 2023.
+
    Les marins pourront désormais terminer "Instance : Le chasseur de primes" à Evendim.
 +
    Les personnages ayant terminé l'acte "Les profondeurs du Mâkhda Khorbo - Niveau 1" avant la mise à jour 39.1 recevront désormais le titre de #-1:{Traqueur[m]|Traqueuse[f]} des Ombres.
 +
    Les coffres des boss finaux des instances et du raid d'Umbar auront désormais plus de chances de rapporter une boîte d'essence de navigateur vacillant ou une boîte d'essence de navigateur.
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Les joueurs ne devraient plus être en mesure de résister à l'effet Ichor, qui vous immobilisait sans moyen de le supprimer.
 +
        L'affaiblissement Portée maximale de Portée maudite été réduit de -20 à -15, permettant aux gardiens des runes de la ligne jaune d'utiliser la plupart de leurs compétences de foudre.
 +
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Nous avons modifié les exploits pour les niveaux des Profondeurs du Mâkhda Khorbo afin qu'il soit nécessaire de tuer chacun des boss, supprimant ainsi la nécessité de terminer la rencontre privée en une seule fois. Ce changement modifie également la réalisation des exploits "En avant !" pour les niveaux 3 à 5 du Mâkhda Khorbo.
 +
        La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
 +
        Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant lors du dernier combat de boss a été allongé à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken.
 +
        Nous avons modifié le délai d'apparition des ennemis qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
 +
        Les tentacules ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
 +
        Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
 +
        Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
 +
        Une petite section de la salle de rencontre avec Belondor provoquait parfois une réinitialisation du combat. Cela a été corrigé.
 +
        La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
 +
        Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
 +
        Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
 +
    Île des tempêtes
 +
        Le moral de la plupart des ennemis a été réduit.
 +
        Les dégâts de Coup de pilon du 2e boss ont été augmentés.
 +
        Le 2e boss utilise désormais moins souvent la combinaison revers de main/entaille tourbillonnante.
 +
        Les dégâts d'Entaille tourbillonnante du 2e boss peuvent désormais être réduits.
 +
        Le 3e boss utilise désormais ses attaques de zone moins fréquemment afin de laisser aux DPS des fenêtres d'attaque plus longues.
 +
        Le 3e boss alterne désormais fiablement entre Tornade et Courant d'air descendant et ne les utilise plus l'un à la suite de l'autre.
 +
        Le 3e boss utilise moins fréquemment des renforts personnels.
 +
        Les marins vengeurs ne peuvent pas apparaître avec des renforts Descendant dans la version à 3 joueurs de l'instance.
 +
        Amélioration du suivi du Cyclone meurtrier contre la cible principale du Roc.
 +
    Dahâl Huliz, l'arène
 +
        La puissance d'Hémorragie de Cherche-cœur a été diminuée.
 +
        Claquement brusque inflige désormais moins de dégâts et suit une alerte de discussion.
 +
        Enfer dispose désormais d'une alerte de discussion.
 +
        Titubement dure désormais 3 secondes par niveau et diminue à l'expiration de chaque niveau.
 +
        Les capacités des cornes de Nakrov ne devraient plus s'enchaîner.
 +
        Flamme persistante ne suggère plus qu'il s'agit d'un effet de Blessure qui peut être supprimé sur les niveaux 1 à 5. Les niveaux 6 à 10 sont toujours considérés comme des Blessures pouvant être supprimées, et vous pouvez donc toujours réduire activement Flamme persistante au niveau 5.
 +
    Bonus de set d'équipement d'instance d'Umbar
 +
        L'effet "DNT" de l'armure umbarie de commotion (bagarreur rouge) est désormais caché aux joueurs.
 +
        L'armure umbarie du mur inflexible (sentinelle bleue) réduit désormais correctement le temps de récupération de Combat désespéré (l'effet de temps de récupération était supprimé jusqu'à ce que vous ayez utilisé toutes vos charges de Combat désespéré).
 +
        L'armure umbarie du protecteur (gardien bleu) permet désormais aux compétences de bouclier de réduire le temps de récupération de Serment de 1s à tout moment, au lieu de n'être actives que lorsque Serment est actif.
 +
        Claquement brusque est désormais répertorié dans les compétences de forme d'ours, car il n'est disponible que sous cette forme.
 +
        Les renforts de Goût du danger de l'armure umbarie du soleil du désert (gardien jaune) apparaissent désormais correctement sur les compétences et sous les caractéristiques vitales.
 +
        L'armure umbarie d'acier incassable (champion bleu) n'affiche plus de version supplémentaire/dupliquée de ses effets spéciaux dans l'infobulle de Puissant rugissement.
 +
    Un problème qui empêchait le vainqueur de l'événement forestier et tous les participants suivants de terminer la quête a été corrigé.
 +
    Les objets d'ornementation de monture de guerre "Caparaçon de la courbe parfaite" et "Licol de la courbe parfaite" du Festival de printemps 2024 pourront à nouveau être teintés correctement.
 +
   
 +
;Classes
 +
        Bagarreur
 +
            Poing des Valar bénéficie désormais correctement du bonus de chances de coup critique appliqué par Volée de coups (provenant du bonus de set d'armure de commotion).
 +
        Cambrioleur
 +
            La spécialisation L'espiègle indique désormais correctement que Manœuvre saisissante bénéficie de l'effet "Armure déchirée mineure".
 +
            L'effet Armure déchirée mineure (cambrioleur) utilise désormais l'icône de Manœuvre saisissante et ne sera pas supprimé par Armure déchirée majeure.
  
;Nouvelles et notes :
+
===MAJ 39.1.2===
    Beorning "Armure retravaillée" de niveau 65 et "Armure de guerrier" de niveau 70 ont vu leur apparence restaurée.  
+
Voici les notes de la mise à jour 39.1.2, sortie le mercredi 10 avril 2024.
    Le nom de l'animal cosmétique 'Buffalo Cow' a été changé en 'Brown Cow'.
 
    Ajout des familiers 'Vache brune' et 'Taureau noir' au panneau des collections.
 
    Le modèle warg non cristallin, exposé à Gramsfoot, utilisait la mauvaise apparence. Le warg a été réprimandé et renvoyé chez lui. La version correcte est maintenant en place.
 
  
;Le Gondor renaissant
+
;Points particuliers :
 +
Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera bientôt disponible !
  
    King's Gondor - Vous pouvez désormais pêcher avec succès dans King's Gondor.
+
Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera débloqué le 11 avril 2024 à 6h00. La prouesse En avant ! restera active jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024.
    Lossarnach (King's Gondor) - Taustrok - Les restes de l'hôte Morgul à Harlond et Taustrok ont ​​vu leur apparence corrigée, et les Hobgoblins de ce campement ont été sévèrement réprimandés pour avoir tenté de réintégrer l'histoire si loin du Mont Gundabad.
+
Actualités et remarques :
    Lossarnach (Gondor du Roi) - Aegollant
 
        Des Aegollant Sneaks supplémentaires ont été ajoutés à ce campement.
 
        Les capitaines sont désormais des ennemis moins courants à Aegollant.
 
        Les déserteurs réapparaissent désormais légèrement plus rapidement et deux déserteurs supplémentaires ont été ajoutés.
 
    Lossarnach (King's Gondor) - Quête : De la guerre et des pétales de rose - Halgúr ne se tourne plus vers vous pendant qu'il travaille, et il réapparaît plus rapidement après s'être éloigné pendant cette quête.
 
    « Tueur de sangliers du Bas-Lebennin (King's Gondor) » et « Tueur de sangliers du Bas-Lebennin (King's Gondor) (Avancé) » accorderont et avanceront désormais correctement.
 
    La quête 'A Den of Ill Intent' ne devrait plus avoir plusieurs instances de Zagrazg.
 
    Les nains Temámir du King's Gondor utilisent désormais les apparences appropriées
 
    Certains gardes du Harlond (King's Gondor) sont désormais beaucoup moins sur leurs gardes. Les rats les remercient.
 
    La version King's Gondor de la prison d'Ost Anglebed a désormais les propriétés de zone correctes et vous envoie vers la bonne version du paysage lorsque vous en sortez.
 
  
;Récompenses des excavations
+
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
    Correction d'un problème les fouilles d'instance à 6 personnes ne puisaient pas dans les bons pools de butin.
+
        Les crocodiles balaient désormais correctement de la queue les joueurs qui se tiennent derrière eux.
    La quête de fouille hebdomadaire "Delve Into the Darkness" ne se termine plus automatiquement.
+
        Les dégâts infligés par Coup d'éclair pendant la rencontre avec Belondor sont augmentés de ~60 %.
         Les joueurs dont la progression est déjà en cours dans cette quête la verront réinitialisée.
+
        Le moral de Tentacules robustes a été réduit de ~50 %.
    Terminer n'importe quelle fouille donne désormais une petite chance d'obtenir des potions de moral ou de puissance de fouille.
+
        La santé de Tentacule claquant/balayant a été réduite de ~10 %.
    Suppression du chronomètre des boîtes d'artisanat d'exploration.
+
        Rugissement tonitruant ne dépend plus de l'appel actif à des créatures apprivoisées par les joueurs dans l'espace de rencontre.
    Ajout d'une troisième quête hebdomadaire pour les fouilleurs pour avoir terminé les instances de fouille à 3 et 6 personnes.
+
        Tentacules broyeurs inférieurs ne devrait plus apparaître à un niveau de difficulté inférieur au niveau 4.
    Ajout de récompenses supplémentaires aux trois quêtes de fouille hebdomadaires.
+
        La santé de Tentacule broyeur inférieur a été considérablement réduite.
 +
        Tentacules broyeurs inférieurs ne peut plus apparaître sur les créatures apprivoisées des joueurs.
 +
        Grands tentacules broyeurs ne devrait plus pouvoir attaquer les joueurs, puisqu'ils sont occupés à broyer des bateaux.
 +
        Modification de la liste des prouesses pour les prouesses de Makhda Khorbo par niveau afin d'appeler les boss dans le bon ordre.
 +
        Correction d'un problème qui empêchait Belondor et son équipage d'entrer en combat.
 +
        Les tentacules broyeurs qui enveloppent les bateaux pendant le temps précédant une phase tête en bas s'immergeront et referont dorénavant surface en même temps que la tête. Cela permet d'éviter que des bateaux abandonnés ne soient mis à l'eau au niveau de la tête d'Umshûra pendant la phase tête en bas.
 +
        Lors du raid du Makhda Khorbo, il est arrivé qu'Azagath ne parvienne pas à entrer en combat lorsque son équipage était déjà engagé. Ce problème a été corrigé.
 +
        L'équipage d'Azagath désigne désormais moins souvent des joueurs spécifiques à cibler.
 +
        L'effet Las du combat de Sallax indique désormais clairement qu'il restaure du Moral lorsque Sallax est frappé.
 +
         Bourrasque glaciale inflige désormais des dégâts aux joueurs.
 +
        Les corsaires d'ombre disposent désormais d'Adaptation aux niveaux 3 à 5.
 +
    Dahâl Huliz, l'arène
 +
        Les volées de flèches rasantes de Rothog sont maintenant plus petites et plus courtes que celles de Shaidal.
 +
        Réduction significative des dégâts de Coup de marteau et de Rupture.
 +
        Réduction des dégâts initiaux causés par Accumulation de sang.
 +
        Dégâts d'Éclatement d'ombre réduits de 25 %.
 +
        Éclatement d'ombre est maintenant un coup infligé dans un petit rayon.
 +
        Les dégâts de Paroles de givre ont été légèrement réduits, mais elles accusent maintenant une pénétration de réduction de dégâts de 10 %.
  
;Paysage
+
;Classes
     Divers points bloqués dans King's Gondor ont été corrigés
+
     Beornide
    Divers problèmes de physique dans King's Gondor/d'autres parties du monde ont été corrigés
+
        L'affaiblissement de Piétinement devrait maintenant être actualisable sans attendre l'expiration.
     Divers objets flottants dans King's Gondor/d'autres parties du monde ont été corrigés
+
        Quand l'Armure umbarie de la griffe acérée est équipée, Appel sauvage ne suggère plus de restauration de moral.
     Divers problèmes de combat Z dans King's Gondor ont été corrigés
+
     Bagarreur
    La route stable de Minas Tirith (After Battle) à The Harlond (King's Gondor) ne reste plus coincée dans les décombres
+
        L'effet de bonus de la Cross sinistre de l'Armure umbarie du poing de fer ne se cumule plus avec lui-même si Cross sinistre est utilisé de manière répétée sans utiliser une compétence de coup décisif.
     Les problèmes de radar à Lyndelby ont été corrigés
+
    Cambrioleur
 
+
        La gravure de guérison Jubilation malicieuse améliore maintenant correctement la guérison de Jubilation malicieuse.
;Localisation
+
     Capitaine
    Français et allemand : mise à jour de Gondor Regional et Lower Lebennin (King's Gondor) en allemand
+
        Plusieurs effets de compétence de Capitaine se cumulaient par erreur avec des effets semblables d'autres classes qui auraient dû être mutuellement exclusifs. Cela a été modifié, et le cumul ne devrait plus avoir lieu. Cela concerne Marque efficace et Ennemis marqués (Marin), ainsi que Honte du parjure, qui pouvait se cumuler avec La Destruction de Thangorodrim (Marin) ou Meurtre des corbeaux (Maître du savoir).
 
+
     Champion
;Problèmes connus
+
        Coup de tranchoir aux mille lames réduit maintenant correctement le temps de récupération de Déchirement et Combattant-né lorsqu'il est actif.
    Nous avons désactivé les schémas jusqu'au siège ! mécanicien dans les Landes d'Etten est terminé. Vous pouvez toujours obtenir les objets, mais vous ne pourrez pas les utiliser tant qu'ils ne seront pas mis à jour.
+
        Coup punitif a pour effet annexe un temps de récupération interne de sept secondes pour empêcher les cas où un effet annexe s'écoule entièrement alors que Coup punitif est en récupération.
 +
    Maître du savoir
 +
        Tenaille profonde ne peut plus retarder les ennemis.
 +
        Dans la mission du Val-d'Aïeul "La chasse aux chasseurs", les objets de quête cadavre de Ouargue restent plus longtemps avant de disparaître.
  
==Mise à jour 36.0.2==
+
;Divers
Voici les notes de la mise à jour 36.0.2, sortie le mardi 27 juin 2023.
+
    Les parchemins de la méthode de préparation d'artisanat suivante ont vu leur nom corrigé, "Méthode de préparation d'instrument d'artiste taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'instrument de marin taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'étendards d'Umbar tissés avec expertise", "Méthode de préparation de signaux d'Umbar fabriqués avec expertise".
 +
    Excavations - Tempête épique : Tempêtes des cavernes apparaît maintenant toutes les deux minutes et dure 60 secondes, au lieu d'apparaître toutes les 45 secondes et de durer 90 secondes.
 +
    Événement forestier
 +
        Retrait du spam qui annonce le début de l'événement dans 15 minutes.
 +
        La taille du dernier portail dans le portail forestier est plus petite pour forcer les joueurs à passer dans une fenêtre plus petite et s'assurer qu'ils terminent l'événement.
  
;Actualités et remarques :
+
==Mise à jour 39.2==
Classes
+
Voici les notes de la mise à jour 39.2, sortie le mercredi 17 avril 2024.
 
 
    Sentinelle - L'essence de maîtrise du Cardolan réduit à nouveau correctement les temps de récupération de vos compétences de maîtrise lorsque vous infligez un coup critique.
 
 
 
;Objets
 
 
 
    Les jetons d'héroïsme fonctionnent désormais correctement quand un personnage est vaincu.
 
    Les dessins de Durée de Hâte nécessaire des packs suivants ont été remplacés par des dessins de Chance d'esquiver & de bloquer les attaques à distance, car les chasseurs n'ont pas accès à Hâte nécessaire :
 
        Dessins de Chasseur - Niveau 120
 
        Dessins de Chasseur - Niveau 130
 
        Dessins de Chasseur - Niveau 140 (à la fois dans les packs des Valar et dans les packs Ensemble de construction d'objet légendaire)
 
        Cela n'affectera pas les dessins déjà reçus ou les packs de dessins de chasseurs déjà ouverts.
 
    Le bonus de l'ensemble quatre pièces de l'"Armure du Dinhigil" garantit désormais correctement un coup dévastateur après l'utilisation de Visée.
 
 
 
;Localisation
 
 
 
    Français :
 
        La traduction "Charbon d'Angmar" a été mise à jour.
 
        L'affichage de la prouesse "Explorateur de la Cité Blanche" a été corrigé.
 
    Allemand
 
        Le texte des gravures brisées s'affiche désormais correctement.
 
 
 
;JcJM
 
  
    La monture Cheval bai acajou, obtenue via le Monster Play, a désormais un bonus de vitesse de +68 %.
+
;Instances et gravures légendaires :
    Les teintures qui renforçaient auparavant l'Audace provoquaient des comportements indésirables dans les Landes d'Etten. En conséquence, nous avons modifié l'avantage que ces objets confèrent en appliquant un boost de 5 % aux gains de citations pendant 60 minutes, et ils ne peuvent être utilisés que toutes les 60 minutes.
+
Les instances n'offrent plus de gravures légendaires (or) à moins que l'instance n'ait un niveau maximum défini, et elles requièrent que les joueurs aient atteint ce niveau maximum ou jusqutrois niveaux au-dessous pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. Cela signifie que des instances telles que Le destin de Caras Gelebrin n'offriront à l'avenir plus que des gravures incomparables (bleu sarcelle) lorsque l'instance se situera aux niveaux 141-149, mais elles pourront offrir des gravures légendaires au niveau 150. Si l'instance en question se situe au niveau 150, les joueurs présents lors de l'ouverture du coffre doivent se trouver entre les niveaux 147 et 150 pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. C'est également le cas pour tous les niveaux maximums historiques : vous pouvez compléter une instance au niveau 130 pour, par exemple, gagner des gravures de Morgul légendaires, mais les joueurs présents doivent se trouver entre les niveaux 127 et 130.
    Les parchemins d'Audace obtenus des coffres à butin pour joueurs monstres sont désormais correctement liés au compte.
 
    Profanateur orque - Spores fongiques améliorés applique à nouveau correctement son effet +15 % aux soins reçus.
 
    Les cambrioleurs sont désormais correctement dirigés vers l'étape suivante du tutoriel des Landes d'Etten pour recevoir leur équipement.
 
    L'équipement de siège a été désactivé à la fois pour les joueurs et les joueurs monstres.
 
  
;Quêtes, missions et zones d'aventure
+
;Général :
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Le coffre de Khâshap a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 4-5.
 +
    Île des tempêtes
 +
        Le coffre de Raghârik a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-5.
 +
    L'arène de Dahâl Huliz
 +
        Le coffre de champion de l'arène a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
 +
    Les Profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Le coffre de corsaire usé a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
 +
        Le coffre de contrebandier oublié a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 2.
 +
        Azagath l'Ombre de la Mer et son équipage sont maintenant plus agressifs et réactifs face aux joueurs qui entrent dans l'arène pour les affronter.
 +
        Tentacule claquant lance maintenant des pierres à des joueurs choisis au hasard s'ils restent en vie trop longtemps (la durée exacte dépend du niveau de l'instance).
 +
        Choc électrique de Hâkraph fait maintenant beaucoup plus de dégâts et inflige correctement des dégâts aux joueurs près d'Intermédiaire craquelant.
 +
    La prouesse méta de l'arène de combat "Prouesses de l'arène de combat" offre les bonnes récompenses et se termine correctement.
 +
    Les Algraig, hommes d'Enedwaith, ont planté un panneau d'affichage de tâches à Lhanoch où se trouvent cinq nouvelles quêtes de niveau 60 offrant de la réputation à leur faction. Ces tâches sont également disponibles aux panneaux d'affichage de tâches de quartier.
 +
    Les monstres ayant des coûts en Puissance de compétences utilisaient trop de puissance par utilisation de compétence. Ces coûts en Puissance ont été ajustés pour être plus adaptés.
  
     Un correctif a été mis en place pour améliorer les performances des missions et des instances d'excavation.
+
;Classes
    Les ouargues ne se déplaceront plus en dehors de la zone de l'instance mais continueront à utiliser les compétences d'excavation dans la mission d'Avant l'Ombre, "La gueule de la mort".
+
     L'armure umbarie de la griffe acérée de Beornide (ensemble rouge) restaure à nouveau la Colère au fil du temps, comme cela aurait déjà dû être le cas.
     Des intendants et les donneurs de mission d'excavation ont été ajoutés à huit camps d'escarmouche supplémentaires.
+
     Des corrections ont été apportées à Cris désespérés, Purification au miel et Lien de confiance de Beornide, car ils ne fonctionnaient pas correctement ou de manière inconstante à cause de signalements incorrects sur de nombreuses compétences.
     La quête d'excavation hebdomadaire "Creuser plus profond" fait désormais référence aux instances "3 à 6 personnes" pour plus de clarté.
+
     Le renfort de l'ensemble 4 pièces de l'armure umbarie du poing de fer de Bagarreur ne déclenchera plus d'attaques automatiques.
     La mission "Livraisons dangereuses" fonctionne à nouveau correctement.
+
     Diversion soudaine de Cambrioleur ne réinitialise plus le temps de récupération de Sur un fil.
     Le niveau minimum pour commencer la quête "Le Rohan attend" a été réduit de 74 à 72. Cette quête peut désormais être terminée même si vous avez déjà terminé l'histoire à Langhold sur le Plateau.
+
     Marque efficace de Capitaine ne devrait plus se désactiver quand sa cible est temporairement affaiblie par l'effet Ennemis marqués de Marin.
     Les guérisseurs des centres de quête d'"Angmar ressuscité" et du "Gondor renaissant" vendent désormais des potions, des baumes et d'autres objets de tous les niveaux.
+
     Les dégâts de Fulgurite et Pierre runique en fusion de Gardien des runes sont maintenant correctement classifiés comme tactiques : ils ne contourneront plus les modificateurs de dégâts subis.
     L'Étrange fiole trouvée dans le chariot abandonné dans le Haut-Lebennin active à nouveau "Sur la piste d'Indagir".
+
     Flèche explosive de Flèches noires inflige à nouveau les dégâts prévus.

Version actuelle datée du 18 avril 2024 à 21:09

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2024

Calendrier SSG 2024.jpg

Hiver du 1er janvier au 20 mars /---/ Printemps du 20 mars au 20 juin /---/ Eté du 20 juin au 22 septembre /---/ Automne du 22 septembre au 21 décembre

Janvier

  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h

Février

  • Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
  • Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520) (Date approximative : 21/02)
  • +10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h

Mars

  • Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
  • Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h

Avril

  • Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
  • Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
  • Anniversaire (17 ans !) du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
  • Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h

Mai

  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
  • Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92 (Date approximative : 14/05)
  • Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
  • Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien (dès le 29/05)
  • Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h

Juin

  • Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h

Juillet

  • Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
  • Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
  • Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h

Août

  • Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
  • Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
  • Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h

Septembre

  • Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h

Octobre

  • Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
  • Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525) (Date approximative : 15/10)
  • Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94 (Date approximative : 15/10)
  • Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h

Novembre

  • Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
  • Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
  • Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
  • Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h

Décembre

  • Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques (dès le 04/12)
  • Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
  • Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
Premier événement d'artisanat (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 39

MAJ 39.0

Voici les notes de la mise à jour 39 : Arènes de combat, publiée le mercredi 13 mars 2024.

Points particuliers 

Trois nouvelles instances et un nouveau raid sont maintenant disponibles ! Les instances et le raid sont disponibles si vous avez acheté Corsaires d'Umbar. Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com. Ouvrez le panneau Rejoindre instance en appuyant sur Maj+J sur votre clavier. Voici quelques détails concernant ces nouvelles instances : Instances à 3 personnes : Les rues de Râhal Bakh :

Indagir, maintenant connu sous le nom de Khâshap, a transporté une décoction des plus abominables des apothicaires de Carn Dûm à Longestran, puis Umbar. Nous sommes sur ses talons, alors qu'il tente une dernière fois de livrer la substance à son maître. Nous n'échouerons pas. C'est impensable. Il faut arrêter Khâshap ! Île des tempêtes :

Une terreur ailée connue du peuple d'Umbar sous le nom de Roc a été aperçue en train d'attaquer des navires au large du cap d'Umbar. Elle utilisait les courants d'air produits par le battement de ses ailes terribles pour les engloutir puis cueillir les malheureux membres de l'équipage dans l'eau. Les seigneurs d'Umbar vous ont demandé de trouver le lieu de nidification de cet oiseau monstrueux et de le chasser des îles du Bouclier. Le Roc est vraisemblablement installé sur une île déserte aux confins de l'archipel, autrefois repaire de pirates et autres brigands. Les rumeurs disent qu'ils ont été chassés par des créatures étranges et monstrueuses, bien plus grandes qu'aucune bête ne devrait l'être... Instance à 6 personnes : Dahâl Huliz, l'arène

Les fosses à gladiateurs d'Umbar Baharbêl sont un point central de la culture umbarie. Elles remplissent plusieurs fonctions importantes, mais avant tout celle de divertir le peuple. Elles servent aussi à juger ceux qui ont violé les lois de la cité. Depuis qu'ils ont pris le contrôle d'Umbar, les Frères et Sœurs des Pièces ont modifié les règles des combats dans l'arène. La plupart des combats ne sont plus à mort, et la peine capitale a été reléguée aux oubliettes. Le combat n'est plus qu'un loisir pour le peuple. Toutes les personnes qui entrent dans l'arène peuvent redorer leur blason. Les gladiateurs liés à l'arène purgent leur peine en combattant jusqu'à la fin.

Ces instances sont disponibles jusqu'au niveau 3 de difficulté. Les niveaux 4 et 5 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) ! Raid à 12 joueurs : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo

Après la confrontation dans la Citadelle des vents, le navire portant Azagath, Belondor et Nakasi Fauche-Vague vogue vers le nord-ouest, dans l'ombre du Mâkhda Khorbo. Vous pourchassez le trio et entrez dans les profondeurs d'une caverne longuement cachée où courent des passages sinueux, froids et humides menant à un portail en fer forgé. Des odeurs d'iode, de fer et de cendres vous assaillent alors que vous vous enfoncez sous terre, vous rapprochant un peu plus des ruines d'un temple.

Ce nouveau raid est actuellement disponible au niveau 1 de difficulté. Les niveaux 2 et 3 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !

Les prouesses En avant ! pour ces instances et ce raid d'Umbar resteront actives jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024. Les excavations du Val-d'Aïeul sont maintenant disponibles !

Soixante-dix missions disponibles dans le Val-d'Aïeul sont maintenant des excavations ! Commencez par vous rendre dans la salle des opérations d'Annâk-Khurfu ! Commencez par trouver Ausma et Horin. Retrouvez plus d'informations sur les excavations sur LOTRO.com.

De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Négociant, dont des compétences de voyage vers le Val-d'Aïeul et Umbar Baharbel, le Tome du crabe et le Tome de l'adorable ver des sables ! De plus, l'armure d'excavation sera améliorée au niveau 150 lorsque le nouveau raid attendra le niveau 3.

Des méchancetés épiques ont aussi été ajoutées aux excavations. Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.

Actualités et remarques 

Classes et compétences :

   Toutes les compétences de combat non immédiates devraient maintenant afficher l'étiquette de compétence "Rapide".
   Tous les renforts offensifs de communauté de toutes les classes ont été ajustés pour s'appliquer à tout le raid. Pour les raids de groupe optimisés, cela n'aura qu'un impact limité sur les dégâts totaux probables, mais il vous sera plus facile d'organiser les joueurs en groupes sans imposer de séparation DPS/reste du monde afin de maximiser la puissance de ces renforts. Une exception cependant : l'aura du renfort Héraut de guerre, qui, pour des raisons techniques, ne s'applique encore qu'à la communauté de son Capitaine.
   Avec l'arrivée des instances d'Umbar, les dégâts infligés ou les soins prodigués de nombreuses classes seront légèrement ajustés (voir les détails ci-dessous). Certaines classes et compétences spécifiques étaient dopées en la matière, mais la plupart des ajustements ont porté sur des renforts généraux au total des dégâts infligés d'une classe. Nous serons peut-être amenés à faire d'autres ajustements, même petits, dans les semaines à venir, mais l'objectif est que les dégâts infligés et les soins prodigués soient aussi homogènes que possible entre les classes.
   Beornide
       Les compétences des Beornides avaient été mal configurées et bénéficiaient d'un bonus de dégâts de position inhérent de 15 % sur le premier coup (cela n'affectait pas le deuxième coup de n'importe quelle compétence, ce qui accordait un trop grand avantage aux attaques à deux mains qui ne frappent l'ennemi qu'une fois). Cela a été corrigé, et les Beornides ne bénéficient plus d'un bonus de position inhérent à toutes leurs compétences.
       Les dégâts des Beornides ont été augmentés de 10 % au vu de l'ajustement des dégâts de position.
       Les Beornides peuvent maintenant tenir des épées.
       Frappe de contribution baisse dorénavant de niveau au lieu de disparaître complètement en cas d'expiration au-dessus du niveau 1.
       Guérison de Rugissement d'encouragement augmentée de 10 %.
       Guérison de Réparation naturelle augmentée de 20 %.
       Guérison d'Apport offensif (mutilation) augmentée de 25 %.
       Dégâts d'hémorragie de Coup violent augmentés de 50 %.
       Toutes les formes de Passage à tabac disposent maintenant d'un temps de récupération de 0,3 s.
       Le temps de récupération d'Exposition passe de 6 s à 5 s.
       Colérique ne réduit plus vos chances de coup critique lorsqu'elle est presque pleine. Elle sera limitée à 16 % et y restera pendant que vous gagniez de la Colère supplémentaire.
   Bagarreur
       Dégâts causés par un Bagarreur augmentés de 7 %.
       L'affaiblissement de réduction de Poing fracassant est maintenant indiqué en pourcentage plutôt qu'en réduction de note d'armure.
       L'utilisation des compétences Piège offre maintenant 2 unités de Courage.
       Le temps de récupération d'Un pour tous a été augmenté de 60 secondes.
       Le temps de récupération des compétences Piège est réduit de 1 seconde.
       La durée d'endroit critique d'Ancrage au sol a été abaissée de 60 à 30 secondes.
       La taille d'endroit critique d'Ancrage au sol a augmenté, passant de 2 mètres à 5 mètres de diamètre.
       Ancrage au sol monte de niveau toutes les 3 secondes, contre 4 auparavant.
       Ancrage au sol dispose maintenant d'effets visuels lorsqu'il est placé.
       Le dessin d'objet légendaire Poing fracassant ne fait qu'augmenter les dégâts infligés et n'a plus d'impact sur la puissance de sa réduction.
   Cambrioleur
       À couteaux tirés ne provoque plus les ennemis touchés.
       À couteaux tirés augmente les dégâts de mêlée pendant toute sa durée, sans réduire les dégâts subis.
       Les effets d'À couteaux tirés durent maintenant 16 secondes (contre 10 auparavant).
       À couteaux tirés amélioré réduit maintenant le temps de récupération d'À couteaux tirés de 30 secondes.
       Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Révélation de faiblesse réduit vos chances de manquer votre coup et augmente vos chances d'esquive, sans pour autant diminuer la réduction des dégâts physiques de l'ennemi.
       Attaque sournoise fait baisser les réductions des dégâts tactiques de physiques de l'ennemi de 3 % pendant 20 secondes.
       Les coups critiques dévastateurs de Lames éclatantes et Subtilité du poignard bénéficient maintenant correctement des mêmes bonus de dégâts que les coups critiques normaux.
       Les attaques de main secondaire de Coup final bénéficient maintenant des bons bonus de Dégâts de position.
       Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Manœuvre saisissante applique maintenant Armure déchirée mineure aux ennemis.
       Révélation de faiblesse peut se cumuler (avec au moins deux cambrioleurs) jusqu'à 2x sur un ennemi.
   Capitaine
       Les coûts de puissance de certaines compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Les compétences de soins de Héraut "Encouragement" et "Détermination accrue" demandaient et consommaient par erreur beaucoup trop de Moral au héraut. Ces compétences ont maintenant un coût de Moral bien plus raisonnable.
       "Destruction d'armure" est renommée "Dégradation d'armure" et diminue toutes les réductions de dégâts des ennemis de 3 % au lieu de simplement réduire la valeur d'armure.
       Lame d'Elendil applique maintenant la réduction "Dégradation d'armure".
       Les compagnons d'élite augmentent maintenant la santé, la puissance et les dégâts du Héraut de 25 %.
   Champion
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Un certain nombre de compétences du Champion avaient des multiplicateurs de dégâts critiques inférieurs à ceux prévus, en particulier pour les coups secondaires. Ces problèmes ont été corrigés et toutes les compétences devraient désormais avoir le multiplicateur critique approprié de 50 % pour chaque coup.
       Dégâts causés par un Champion augmentés de 10 %.
       Augmentation des dégâts de Mur de lames de 10 %.
       Combattant-né vous offre dorénavant un renfort de dégâts (1 % par ennemi touché, max. 10, pendant 15 secondes).
       Combattant-né nécessite a désormais un temps de recharge de 15 secondes et ne nécessite pas que vous soyez touché plusieurs fois avant de pouvoir être utilisé. 
       Augmentation de Dégâts de Combattant-né de 25 %
       Attaque sauvage bénéficie maintenant correctement des bonus d'Ampleur critique des compétences de frappe, comme le trait Coups fatals.
       Déchirement n'abaisse plus les limitations de dégâts de l'ennemi.
       Mur de lames offre une réduction des dégâts physiques de 5 % à l'ennemi.
       L'essence de gloire du Cardolan augmente maintenant les réductions de dégâts de Masochisme de 2,5 % seulement.
       Masochisme augmente maintenant vos réductions de dégâts de 5 % par défaut.
       Augmentation des dégâts d'hémorragie de Déchirement de 10-30 % (augmentation plus importante pour les niveaux plus élevés)
       Frénésie guerrière a un temps de récupération par défaut de 45 secondes, et son dessin réduit son temps de récupération de jusqu'à 7 secondes (son temps de récupération minimum reste donc de 8 secondes).
       Les effets de Puissant coup de tranchoir ne se cumulent plus entre eux lorsque la compétence est utilisée rapidement deux fois de suite à l'aide d'Appel à la grandeur.
       Plusieurs temps de récupération de compétences ont été réduits de 0,2-0,3 seconde.
       Le dessin d'objet légendaire Déchirement ne fait qu'augmenter les dégâts infligés par Déchirement : il n'a aucun impact sur l'affaiblissement de Mur de Lames.
   Gardien
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts causés par un Gardien réduits de 5 %.
       Posséder la spécialité Lame acérée ne vous fait plus bénéficier d'un bonus passif aux compétences de chaînes de réaction.
       Le trait Engourdissement des sens augmente le temps de récupération de Disparition de la douleur de 2 secondes par niveau. C'est pour équilibrer la valeur gagnée grâce aux retraits des effets additionnels et devrait améliorer la parité de purification d'autres spécifications de tank en particulier.
       Redirection renvoie et réduit dorénavant moins de dégâts lorsqu'elle est utilisée dans les Landes d'Etten. Cela affecte également la puissance gagnée grâce au trait Réfutation brutale.
       La valeur de Défense critique grâce à l'effet Revigorer a été significativement réduite.
   Chasseur
       Flèche explosive applique désormais Armure déchirée majeure uniquement quand le Chasseur est spécialisé dans l'arborescence Trappeur.
   Maître du savoir
       Dégâts causés par un Maître du savoir augmentés de 15 %.
       Les broches et épingles de Maître du savoir qui offrent Régénération de Moral de créature apprivoisée au combat, valeur de critique de créature apprivoisée et valeur d'esquive de créature apprivoisée ne disposent plus de ces propriétés, car elles ne fonctionnaient pas correctement.
       Bénédiction du corbeau retire maintenant 3 % de réduction des dégâts tactiques au lieu de 10 % de dégâts de feu.
       Herbe à chat augmente la puissance de l'affaiblissement Distraction de corbeau de 10 % et n'impacte pas l'affaiblissement Bénédiction.
       Goudron collant diminue maintenant la réduction des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réduction de dégâts tactiques.
       Armure déchirée majeure diminue maintenant les réductions de l'ennemi de 12,5 % après expiration de l'affaiblissement Diminution, plus puissante (15 %).
       Les dégâts de Marche guerrière des Ents ont été augmentés.
   Marin
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts de Souffle de feu, Brasero, et Couteau cranté réduits de 5 %.
       Pichenette est maintenant une compétence immédiate.
       Pot de poix diminue les réductions des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réductions de dégâts tactiques.
       L'ensemble Remmorchant "Armure de chants de marin élégants" réduit maintenant correctement les chances de critique de tous les ennemis touchés, et le montre correctement.
       Chant de marin : Tout droit devant n'est plus une compétence activable. Lorsqu'elle est utilisée, elle monte en puissance comme c'est le cas actuellement, mais en ajoutant +3 points de proue toutes les secondes.
       Chant de marin : Le temps de récupération de Tout droit devant a été augmenté de 15 secondes, pour tenir compte du temps passé à l'activer avant le début du temps de récupération.
       Lorsqu'un Ménestrel utilise Appel à la grandeur, la Chute de Thangorodrim est réinitialisée au lieu des Étoiles comme guides.
   Ménestrel
       Dégâts de Cri perçant (Dissonance) réduits de 15 %.
       Dégâts de Cri perçant (Mélodie) réduits de 10 %.
       Guérison d'Augmentation du moral augmentée de 10 %.
       Le bonus de guérison d'Augmentation du Moral octroyé par Élévation spirituelle n'est plus une guérison de suivi unique, mais à nouveau une guérison au fil du temps qui ne s'autoannule pas.
       Guérison d'Encouragement augmentée de 30 %, coût de puissance augmenté de 20 %.
       Augmentation de Guérison de Cœur de la communauté au fil du temps de 15 %, contre 5 % initialement.
       Guérison d'Esprit triomphal augmentée de 25 %.
       Guérison d'Accord du salut augmentée de 15 %.
       Coûts de puissance légèrement augmentés pour Accord du salut, Esprit triomphal et Conclusion parfaite.
       L'affaiblissement de réduction d'Appel d'Orome est passé d'un affaiblissement basé sur la valeur à un affaiblissement basé sur un pourcentage. Il retire maintenant 2,5 % de réduction des dégâts tactiques (3 % avec Mélodie).
   Gardien des runes
       Dégâts de feu de Gardien des runes augmentés de 20 %.
       Dégâts de foudre de Gardien des runes augmentés de 35 %.
       Guérison d'Allégorie de la santé réduite de 5 %.
       Les dégâts de pierre runique en fusion sont maintenant correctement améliorés par leur trait associé et le dessin Guérison et dégâts de pierre runique.
       Allégorie de foudre et Allégorie du feu appliquent maintenant Allégorie affaiblissante, qui fait passer la réduction des dégâts tactiques de 1 % à 5 %. Allégorie de foudre ne diminue plus spécifiquement la réduction de dégâts de foudre.
       Allégorie affaiblissante augmente désormais correctement le niveau entre les allégories de trait et les autres, ainsi qu'entre les allégories de feu et de foudre.
       Le coût de puissance de Décharge statique a été réduit.
       Les dégâts de Mots électrisants ont été légèrement augmentés.
       Ne pas succomber a maintenant un temps de récupération de 2 minutes et 20 secondes, et le dessin associé ne réduit son temps de récupération que jusqu'à 33 secondes maximum (avec un dessin légendaire).
       Les Gardiens des runes spécialisés en Flamme purificatrice ou Fureur de l'orage bénéficient de Ne pas succomber pendant seulement 20 secondes, ce qui permet de ressusciter un allié, mais uniquement si la compétence est utilisée juste avant qu'il ne soit vaincu (Ne pas succomber retrouve sa durée de 5 minutes pour la Bénédiction des Gardiens des runes).
       Les dégâts de Pierre runique en fusion ont été augmentés et ajustés pour que ses bonus de dégâts soient plus proches de l'impact réel suggéré par sa valeur. (+30 % de dégâts de pierre runique en fusion n'octroient pas une augmentation de 30 %, mais ce changement signifie que son impact réel est plus proche de 30 % lorsqu'il est proche de +/- 7 %).
   Sentinelle
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts initiaux (et non au fil du temps) de compétences de Sentinelle augmentés de 5 %.
       Les temps de récupération des compétences Assaut et Dans le feu de l'action ont été réduits à 1 seconde.
       L'intensité de l'affaiblissement de base de Cible marquée et diminuée a été réduit de 5 % à 3 %.
Combat et Monstres 
   Correction d'un problème dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes", qui rendait les portails utilisables au combat.
   Combat monté - Ménestrels et Maîtres du savoir ne hurlent plus deux fois lors de l'utilisation de la compétence Intimidation.
   Les loups gris hurlants et les mouches des vallées près de Celondim apparaissent désormais au niveau 6.
   Plusieurs vers ayant un nom à Forochel et ayant été identifiés comme des vers chauds ont été recatégorisés et sont maintenant des vers froids.
   L'effet "Blessure suppurante" de lion et de monstre à dents de sabre a bénéficié d'effets visuels plus marqués pour indiquer qu'il doit être purifié.
Artisanat 
   Les noms de plusieurs casques et gants moyens et légers ont été modifiés pour mieux refléter leur apparence.
   Les cirages de Fabricant d'armes ont été déplacés dans la catégorie Pierre de chance du panneau d'artisanat.
   Les signaux pour cambrioleur fabriqués à Umbar utilisent maintenant correctement l'objet d'artisanat critique pour tailleurs.
   Les potions Moral ardent préparées par la Guilde des érudits d'Umbar ont été retravaillées. Elles augmentent les soins reçus par les joueurs pour un temps donné, avant d'être touchées par un affaiblissement qui empêche le renfort d'augmentation de soins jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
   Les 141 héraldiques fabriquées ont maintenant un niveau maximum de 150 sur le bonus défini.
Événements 
   Les joueurs ne peuvent plus exploiter le dernier portail de l'événement forestier en le passant dans la direction opposée.
   Les joueurs doivent restituer la quête de l'événement forestier pour recevoir les récompenses.
   Les haches de l'événement forestier apparaissent désormais quand l'événement est prêt à démarrer, ce qui devrait empêcher l'"exploit" qui attribuait les haches sans temps de déclenchement.
Objets et récompenses 
   De nouvelles méthodes de préparation peuvent être échangées auprès de l'intendant des récompenses de la cité d'Umbar : méthode de préparation de cape du Mâkhda Khorbo, méthode de préparation de jeton d'Umbar et méthode de préparation d'Essence serpentine.
   Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais les niveaux 513 à 515.
   Les boîtes d'essence de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent se trouver dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier.
   Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
   Des capes d'Elessar supplémentaires peuvent être échangées auprès des PNJ intendants du Gondor royal.
   Les dessins de Parole d'artisanat spéciaux ne vous permettent plus de vous équiper simultanément des versions de Gundabad et d'Umbar. Vous pouvez toujours vous équiper d'un dessin incomparable et d'un dessin légendaire du même type, mais vous ne pouvez pas vous équiper d'un dessin légendaire d'induction de Gundabad en même temps que d'un dessin légendaire d'induction d'Umbar, par exemple.
   Certains boucliers d'Ost Dunhoth et des Landes farouches s'affichent à nouveau à la taille prévue.
   Les festins umbaris s'appliquent désormais sur les joueurs pour tous les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée en cours. La nourriture à usage personnel et les festins d'une durée de 2 heures ont désormais la même priorité, de sorte que vous bénéficierez des effets de la nourriture la plus récemment consommée entre les deux.
   Les festins umbaris sont désormais capables de déclencher correctement les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée pour les bagarreurs.
   La "Carte vers Rhosgobel" sera désormais consommée lors de son utilisation, mais son temps de récupération a été réduit à 10 minutes.
   Les jetons d'espoir d'excavation durent désormais 30 minutes et persistent même après la mort. Cela ne s'applique pas à la communauté.
   Les effets visuels de l'aura d'arme de bénédiction des Elfes étaient un peu trop puissants, ils ont été légèrement atténués.
Paysage 
   Les soucis souterrains de Tristevallon ont été ramenés à la surface.
   La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
   Une caisse de provisions à Skarhald a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un mur.
   Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
   Tegwen Spurry, au Quai des marchands, arbore une nouvelle chevelure.
   Beriaudur, à Dol Amroth (Gondor royal), aura désormais une apparence plus cohérente.
   Leri Grudd a rangé son livre pour se recoiffer.
   L'ambassadeur Spakorth a désormais la même apparence à l'intérieur de l'instance : Le retour d'une lignée disparue qu'à l'extérieur.
   Les vêtements qu'arbore Rhiangar dans la cuisine du bureau du maire de Herne sont désormais les mêmes que ceux qu'elle portait la dernière fois que vous l'avez vue.
   Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
   Lizbeth Hydromel, de l'auberge de la Combe et de la Caroncule, ne s'enfonce plus dans le sol.
   Le défenseur d'Ost Guruth, au camp des Eglain, dans les Terres Solitaires, se tient désormais debout sur le sol.
   Sithgar, à Ost Rimmon, s'est un peu calmé et ne donne plus de coups de pied.
   Fuirgam, à Ost Galadh, ne donne plus de coups de pied dans la table entre deux conversations.
   Baldmund de Stoke, dans l'Ouest du Rohan, a désormais une apparence plus cohérente.
   Divers points de blocage ont été corrigés.
   Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
   Les maîtres des écuries des Longues Barbes ont été renommés Recruteurs de l'effort de guerre afin de mieux refléter leur rôle.
   Correction d'un problème de police lors de l'affichage des noms d'instance dans le Bassin de réminiscence du Gondor extérieur.
Missions et excavations 
   Les missions du Val-d'Aïeul ont été converties en excavations.
       9 missions n'ont pas été converties en excavations, car elles présentent une incompatibilité avec le système. Il s'agit de :
       "L'effondrement des vieux chemins", "Les creuseurs du Hadhodiant" "La tour sacrificielle", "Les guetteurs de fer", "Les trois sentinelles", "Le défi de Gobelinville", L'invasion du Col du Rubicorne", "S'entraîner pour la gloire", "Des gobelins à Stramvarth".
   L'archer spectral de l'excavation utilise désormais des compétences de distance lorsqu'il se trouve à la bonne portée et n'utilise plus les compétences de corps-à-corps par défaut.
   Ajout de la compétence de voyage Taverne de l'Aigle Sanglant à Umbar, échangeable auprès des intendants d'excavation contre des titres d'excavation. Ces compétences peuvent être utilisées à partir du niveau 20.
   Les compétences de voyage disponibles auprès des intendants d'excavation d'Annâk-khurfu, dans le Val-d'Aïeul, ont vu leur niveau ramené à 20, afin de permettre aux personnages de plus bas niveau de se risquer à des missions dans cette région.
   Dans la mission : À la rescousse des constructeurs du pont, les constructeurs tiennent désormais des marteaux dans les mains, qu'ils utilisent également comme armes.
   Les donneurs de mission du Val-d'Aïeul peuvent désormais valider les quêtes d'excavation terminées et donner des quêtes hebdomadaires d'excavation.
   Le calendrier des missions du Val-d'Aïeul a été modifié de 10 à 7 jours. Ce changement a été effectué en même temps que la conversion des missions d'excavation, afin que chaque variante d'excavation puisse apparaître dans chaque mission.
   Méchancetés épiques :
       Des méchancetés épiques ont été ajoutées aux excavations. Ce sont des méchancetés qui vous affectent vous ou l'espace lui-même. Ces méchancetés épiques apparaîtront au niveau 9, dans le cadre de la réorganisation des méchancetés. Nous proposons d'ores et déjà trois méchancetés épiques, et d'autres pourront être ajoutées à l'avenir.
           Ferveur épique - Votre ferveur et votre intensité augmentent à chaque ennemi vaincu. Gagnez un renfort de dégâts cumulatif pour chaque ennemi vaincu. Ce renfort peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
           Tempête épique - Des nuages d'orage se forment dans l'espace, apparaissant toutes les 45 secondes et se déchaînant dans l'espace. Il y a 4 tempêtes possibles : Tempête de feu, qui vous inflige des dégâts de feu ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de foudre, qui vous inflige des dégâts de foudre ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de guérison, qui vous soigne ainsi que vos ennemis ; et Tempête de protection, qui vous accorde un renfort d'armure, à vous ainsi qu'à vos ennemis.
           Tunnels orques - Des Orques et des gobelins creusent sous vos pieds ! Des tunnels orques apparaîtront dans l'espace toutes les 60 secondes. Un tunnel apparaît par joueur. Détruisez le tunnel ou il produira aléatoirement un Orque ou un gobelin d'excavation !
       Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées. Nous avons l'intention d'y procéder périodiquement afin de maintenir la pertinence des excavations et de proposer de nouvelles combinaisons de méchancetés. Avec l'ajout des méchancetés épiques d'excavation au niveau 9, les méchancetés qui s'y trouvaient auparavant ont été déplacées au niveau 11, de sorte que chaque niveau d'excavation débloque désormais une nouvelle méchanceté.
   Il n'est plus possible d'emprunter le portail situé au début de la mission "La grotte de l'infortune" d'Umbar pendant cette mission, car il n'est destiné qu'à être utilisé pendant la quête "Excavation profonde" du cap d'Umbar.
   Les attaques de Froid vif et de Froid persistant ainsi que leurs affaiblissements d'une durée d'une heure sur les joueurs ont été supprimées des monstres des missions du Val-d'Aïeul.
   La mission du Val-d'Aïeul "Le trône de Tharrazhâr" indique désormais correctement que l'élu d'Hrimil est l'élément transformateur de la mission.
   En mission (hebdomadaire) et En mission continue (hebdomadaire) ne seront plus proposés deux fois sur les mondes légendaires, comme Treebeard. Seule la version attribuant des grains d'enchantement sera disponible jusqu'à ce que le niveau maximum corresponde à celui des autres mondes en ligne.
   La mission du Val-d'Aïeul La tour sacrificielle indique désormais correctement que "Renforts !" est le modificateur de mission.
   Un intendant d'excavation a été ajouté à la salle des opérations d'Annâk-khurfu.
   Les donneurs de mission d'excavation ne font plus référence à Caras Gelebren ou à Sarch Vorn, le Tombeau noir.
   Les balistes de la mission du Val-d'Aïeul "Assaut sur Ashmâr-zarakh" affichent désormais des effets visuels de destruction lorsqu'elles sont détruites.
   La puissance du renvoi de Défense de Sauron a été considérablement réduite.
   Ajout d'un polissage à la mission : Le labeur de toute une vie.
   Le modificateur de mission "Bouclier en flammes" est désormais une corruption et peut être supprimé par la suppression des corruptions. Cumulable jusqu'à 3 fois.
   Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées et échangées pour créer de nouvelles combinaisons de méchancetés d'excavation.
   Les joueurs peuvent désormais échanger des essences de niveau 150 et des méthodes de préparation de dessin fabriquées auprès des PNJ distribuant les récompenses d'excavation.
   Les tunnels orques ne persiste plus que 2 minutes avant de disparaître. Pendant ce délai, ils libèrent des ennemis toutes les 20 secondes, soit un maximum possible de 6 ennemis.
   La méchanceté épique Tunnels orques est active toutes les 90 secondes et génère 3 ennemis, un toutes les 30 secondes.
   Défense de Sauron II renvoie désormais 30 % des dégâts au lieu de 45 %.
   Défense de Sauron II est une corruption et ne rajoute plus un niveau inférieur de Défense de Sauron lorsqu'elle est supprimée.
   Peur persistante soustrait désormais 50 % des guérisons reçues au lieu de 90 % et a un plafond de 2 effets à la fois sur un joueur.
   Les méchancetés d'excavation Ombre envahissante et Flaques de bave II ont vu leurs effets de base légèrement augmentés.
   Le nombre maximum d'effets par joueur a été réduit pour les méchancetés suivantes : Nuage de maladie I, Nuage de maladie II, Tempête de feu I,Tempête de feu II, Flaques de poison I, Flaques de poison II, Flaques de bave I, Flaques de bave II, Ombre envahissante, Dévastation explosive I, Dévastation explosive II. Chaque effet a été réduit d'un plafond de 3 à 6 effets à un maximum de 2 effets par joueur.
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures 
   Le chant des vagues et du vent, Chapitre 8 est désormais disponible avec U39 !  Si vous avez terminé les chapitres 1 à 7, allez à la tour du gardien du port dans Havre-aux-voiles. 
   Six nouvelles quêtes sont désormais disponibles dans l'Angle de Mitheithel ! Parlez à Ivoreth sur la route à l'ouest de Tham Lumren.
   Correction d'un problème graphique survenant lorsque Legolas descendait de son cheval pendant l'instance : "Des alliés inattendus".
   Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide", qui faisait que les annonces du compteur de panneau d'affichage n'apparaissaient pas pour tous les objectifs, a été corrigé.
   Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
   L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
   Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
   La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
   Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
   Les objets permettant d'obtenir les quêtes "Réflexions sur la guerre", "L'appel du Nord" et "Angmar Ressuscité, Prologue" sont désormais destructibles, ce qui les met au même niveau que d'autres objets du même type.
   Le boss de Khundolar que vous rencontrez pendant l'instance : "Les brumes de l'Anduin" ne se battra plus avec une épée invisible.
   Les quêtes rejouables de l'Ered Mithrin peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de la Lothlorien peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   La quête rejouable de la Lothlorien "Un peu de modération" peut désormais être réinitialisée avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de pêche du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes de missions quotidiennes et hebdomadaires à Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril, afin de faciliter la progression de l'allégeance.
   Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
   L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
   La quête du Pelargir (Gondor royal) Un remède contre la lassitude récompense désormais les joueurs avec des ragoûts d'agneau appropriés à leur niveau.
   La séquence d'histoire à la fin de la mission : le clan Zhelruka, Chapitre 8, a été peaufinée.
   Arwen ne disparaîtra plus d'Imdolen, au-dessus de Fondcombe, lorsqu'elle partira pour le mariage. Les joueurs travaillant sur leur allégeance à la Cour de Lothlorien devront toujours lui parler à Imlad Gelair, mais elle sera désormais présente de manière plus fiable au début de l'histoire.
   Le texte d'attribution et les objectifs de la quête L'effort de guerre a besoin de vous ! ont été mis à jour pour les rendre plus précis et clairs.
   Quelques ajustements ont été apportés à "La chanteuse en herbe" afin de clarifier les objectifs de la quête d'Anyamat.
   Les corsaires de la Rue d'Azruthor et le reste de la Couronne de Tarlang comptent désormais pour la prouesse #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal et #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal (avancé).
   Les chèvres et les cerfs de Belfalas, dans l'Ouest du Gondor royal, ont été classés par erreur comme appartenant à la Vallée de la Racine Noire.
   Ajustement des directions vers les Gués de l'Erui pour l'Épique, volume IV, livre 3, chapitre 3, "Sans peur".
   Deux quêtes précédemment attribuées à distance à Harwick, dans l'Est du Rohan, Des avances repoussées et Étouffer les flammes, sont désormais attribuées par le sergent Hyburt. Les deux requièrent que vous ayez commencé la quête Prisonniers d'Olghakhosh avant qu'il ne vous les propose.
   Les quêtes d'instance d'allégeance aux Hobbits et aux Elfes, qui apparaissaient auparavant dans le journal des quêtes sous Allégeance : Le royaume du Gondor, apparaîtront désormais dans leurs catégories respectives.
   Les quêtes de prime demandant de chasser les créatures Proto sont désormais correctement configurées pour une petite communauté.
   Le crieur de rue de la zone d'habitation de Belfalas vous permet désormais d'entrer dans le jeu en session pour l'événement du 1er avril.
   Les boss de "Shakalush, la bataille des escaliers" ne peuvent plus être ralentis.
JcJM
   Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten seront désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten.
   Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous perdez votre connexion ou que vous vous reconnectez dans les Landes d'Etten.
   Plusieurs traits et effets de Joueur Monstre accordaient des valeurs plus élevées que prévu aux taux de régénération en combat. Ils ont été corrigés et donnent maintenant les valeurs prévues. Cela affectait également les valeurs de moral et de puissance de Présence imposante, ainsi que l'affaiblissement de vitalité de Malédiction du cœur léthargique.
   Le bonus de moral octroyé par Audace 17 aux joueurs gratuits dans les Landes d'Etten a été réduit de +50 % à +40 %.
   La restauration de puissance en combat octroyée par les rations de guerre des Landes d'Etten est désormais plus proche de celle que procure la nourriture normale.
   De nombreux objets consommables des Landes d'Etten forment désormais des piles plus importantes.
   Le bonus de dégâts sortants de Peuples Libres d'Audace +17 a été réduit de x1,2 à x1,15.
Divers 
   Emotes - Les Hobbits des rivières produisent désormais des sons de trompette lorsqu'ils exécutent l'emote /trompette.
   La "tunique et le pantalon de Yule" et toutes les apparences qui utilisent le même modèle affichent désormais l'emplacement des pieds lorsqu'ils sont portés avec des chaussures pour les Beornides, la race Homme et les Hobbits des rivières. Les bottes trop hautes seront masquées, et les chaussures par défaut de la tenue seront affichées. Les pieds ne disparaîtront plus.
   L'approvisionneur des Trous des Grisards, Sancho Boulot, dans la Comté, s'est vu ajouter ce titre à son personnage.
   Le ramassage des bouteilles dans la quête Un remède pour tous les maux du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
   Suppression de l'effet sonore supplémentaire qui se produisait pendant l'instance : "Le départ de la Communauté".
   Tous les dessins de Beornide devraient désormais avoir une chance de se retrouver dans des packs de dessins aléatoires.
   Les descriptions de certaines versions des propriétés de vulnérabilité aux dégâts (mêlée, à distance, tactique) avaient été interverties. Ce problème a été corrigé.
   Correction d'un bug à cause duquel les auras ne s'affichaient parfois pas sur la Hache du Roi enténébré.
   Les panneaux d'affichage de tâches de quartier ont été adaptés. Les tâches de niveau 140 font désormais l'objet d'un affichage distinct. L'emplacement de certains affichages a été ajusté afin que les niveaux des tâches s'alignent sur la boîte de collecte de tâches située en dessous.
   La remarque sur la carte du vendeur Akalam, dans la taverne de l'Aigle Sanglant, a été corrigée.
   Les panneaux d'affichage de tâches de quartier proposent désormais des tâches pour les niveaux 141 à 150.
   Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils utilisent l'emote Discours épique, qui brisait auparavant l'effet.
   Français et allemand : Plusieurs traductions de titres de professions de PNJ ont été mises à jour.
Problèmes connus 
   Il existe un sous-ensemble d'objets qui octroient des bonus statistiques au-delà de la portée de niveau désigné, et dans un futur proche, nous ferons en sorte qu'aucun de ces objets n'octroie de bonus statistiques une fois la portée du niveau listé atteinte : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte. Ces changements devraient entrer en vigueur à la mise à jour 39.1.
   La mission « Protection des voies maritimes » n’est plus disponible en raison d’un Bug.  Cette mission redeviendra active dans une prochaine mis à jour.

MAJ 39.1

Voici les notes de la mise à jour 39.1, sortie le mercredi 20 mars 2024.

Points particuliers 

Les coffres à butin ont été mis à jour !

Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation du "chasseur silencieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un sitaka apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant une tapisserie et une peau du chasseur silencieux. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également des capes du chasseur silencieux, un masque du chasseur silencieux, ainsi qu'un perchoir de jardin et un canapé du chasseur silencieux à utiliser comme décorations d'intérieur, qui ne sont pas disponibles auprès de Myrtle Menthe. Actualités et remarques : Classes :

   Maître du savoir - Les joueurs ne peuvent plus utiliser les railleries d'ours dans les instances à six ou douze joueurs.
Objets 
   Plusieurs nouvelles récompenses d'instance pouvant être utilisées dans des méthodes de préparation devraient désormais pouvoir être correctement placées dans les fourre-tout d'artisanat : Des morceaux de bois flotté pétrifié, de jais irisés, d'opales fendues, de pierres de lune fluorescentes et de zircons enflammés.
   Certains objets, conçus pour permettre aux joueurs de rattraper un contenu de niveau spécifique, accorderont désormais des bonus statistiques réduits une fois que votre personnage aura dépassé le niveau de rattrapage prévu. Ces objets resteront utilisables, mais leur avantage statistique sera réduit jusqu'au niveau où s'arrêtent les bonus d'expérience ou de monnaie : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte.
   L'objet conférant le cadre des Landes désertiques de Dagorlad, reçu grâce à la saison 9 de suivi de récompense d'objets légendaires a été corrigé afin de se lier au compte.
Zones de quêtes et d'aventures 
   L'arène
       Un certain nombre de compétences et d'effets ont vu leurs dégâts légèrement ajustés - certains à la hausse, mais la plupart à la baisse. Les dégâts infligés par les boss, en particulier par Ulanor et Rothog, étaient un peu plus élevés que ce que nous aurions souhaité dans la version de niveau 3 de cette instance.
       Les flaques de Chauffer la foule ont été légèrement ajustées et devraient désormais produire des effets plus équilibrés.
       Ulanor :
           Réduction des dégâts initiaux et des dégâts au fil du temps d'Hémorragie. La puissance du saignement d'Hémorragie diminue désormais de façon beaucoup plus importante au fur et à mesure qu'elle baisse de niveau.
           Réduction des dégâts initiaux d'Enfer
           Correction du ciblage de zone d'effet d'Hémorragie
       Akhmâr Rougetempête utilisera désormais correctement Barrage de Lumière.
       Tous les boss ont vu leurs dégâts réduits de 5 à 10 %, leur santé augmentée de 10 % et leur vitesse de déplacement augmentée.
       Les capacités des cornes de Nakrov ne s'enchaînent plus.
   Île des tempêtes
       Dans les combats de boss, les effets au sol sont désormais supprimés à la fin du combat.
       Cyclone meurtrier est désormais moins susceptible de suivre des cibles qui ne constituent pas une menace principale.
       Dans le second combat de boss, les effets d'Enivrement ne peuvent plus se cumuler.
       Les marins vengeurs ne font plus "s'enrouler" la rage du boss primate. 
       Le boss primate tue désormais les marins plus rapidement s'ils sont les seules cibles restantes.
       La frappe tourbillonnante du boss primate touche désormais correctement les joueurs.
       Le boss crocodile n'annule plus Nuage infecté si la cible principale s'en éloigne.
       Les tonneaux de feu infligent désormais beaucoup plus de dégâts au fil du temps.
       Les prouesses méta sont désormais correctement accordées.
   Les rues de Râhal Bakh
       Khâshap se déplace désormais plus rapidement.
       Un certain nombre de bombardiers jephai sont désormais plus susceptibles de lancer des flammes sur les personnes se trouvant en contrebas.
       Désormais, les vigies jephai n'utilisent plus qu'une fois leur compétence "Appeler des renforts".
       Le temps de récupération initial de la compétence "Appeler des renforts" des vigies jephai a été augmenté.
       Les pulsations des compétences "Volée jephai" et "Brasero" se déclenchent désormais toutes les deux secondes au lieu de toutes les trois secondes.
       Utho la Tenaille utilise désormais correctement la compétence d'attaque "Titubement" sur les cibles qui ne sont pas au corps-à-corps.
   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Le Rugissement tonitruant d'Umshûra ne renforce plus la tête d'Umshûra. Il devrait toujours affecter tous les tentacules et ajouts d'ennemis actifs à ce moment-là.
       Les ennemis ajoutés par Umshûra lors de son retour à la phase "tête relevée" sont désormais générés correctement.
       Les joueurs qui terminent le raid à tous les niveaux de difficulté se verront récompensés par un titre.
       Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués en situation de combat.
       L'effet permettant de vaincre les ombres après la défaite de Belondor n'est plus un tableau de chaînes DNT, et s'appelle désormais Culpabilité de Belondor.
       Un bateau détruit par les tentacules d'Umshûra affiche désormais une notification. 
       La portée d'agressivité automatique des ennemis dans l'Escalier de fer a été supprimée.
       Les messages qui apparaissent dans l'instance apparaissent désormais également dans le journal de discussion.
   Festival du printemps
       Un problème avec Le défi du Taureau Mugissant qui pouvait provoquer un échec incorrect a été corrigé.
       L'itinéraire de voyage reliant Rakhatâb à Jax Phanâl aboutit désormais à la bonne destination.
   Événement d'artisanat forestier :
       Une erreur qui empêchait l'événement de progresser correctement a été corrigée.
       La mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" fonctionne désormais comme prévu et a été rouverte.
       Un problème empêchant les méchancetés d'excavation "Dévastation explosive I et II" d'être purifiables a été résolu.
Problèmes connus 
   Les joueurs qui terminent "Les profondeurs de Mâkhda Khorbo" au niveau 1 de difficulté ne reçoivent pas leur récompense de titre #1:{"le Traqueur[m]|"la Traqueuse[f]} des Ombres". Ce titre sera attribué rétroactivement aux joueurs ayant terminé cette instance lors d'une prochaine mise à jour du jeu.

MAJ 39.1.1

Voici les notes de la mise à jour 39.1.1, sortie le jeudi 28 mars 2024.

Points particuliers 

Les récompenses d'excavation ont été mises à jour !

Maintenant que le nouveau raid "Les profondeurs du Makhda Korbo" est disponible en niveau de difficulté supérieur, nous avons mis à jour les récompenses d'excavation ! Les excavations proposent désormais un plus grand nombre de récompenses pour les personnages de niveau 150, notamment une armure incomparable et des ingrédients d'artisanat rares. Les PNJ de négociation d'objets d'excavation ont également été mis à jour, vous pouvez désormais obtenir auprès d'eux de l'équipement et d'autres récompenses de niveau 150.

Actualités et remarques 
   Les marins pourront désormais terminer "Instance : Le chasseur de primes" à Evendim.
   Les personnages ayant terminé l'acte "Les profondeurs du Mâkhda Khorbo - Niveau 1" avant la mise à jour 39.1 recevront désormais le titre de #-1:{Traqueur[m]|Traqueuse[f]} des Ombres.
   Les coffres des boss finaux des instances et du raid d'Umbar auront désormais plus de chances de rapporter une boîte d'essence de navigateur vacillant ou une boîte d'essence de navigateur.
   Les rues de Râhal Bakh
       Les joueurs ne devraient plus être en mesure de résister à l'effet Ichor, qui vous immobilisait sans moyen de le supprimer.
       L'affaiblissement Portée maximale de Portée maudite été réduit de -20 à -15, permettant aux gardiens des runes de la ligne jaune d'utiliser la plupart de leurs compétences de foudre.
   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Nous avons modifié les exploits pour les niveaux des Profondeurs du Mâkhda Khorbo afin qu'il soit nécessaire de tuer chacun des boss, supprimant ainsi la nécessité de terminer la rencontre privée en une seule fois. Ce changement modifie également la réalisation des exploits "En avant !" pour les niveaux 3 à 5 du Mâkhda Khorbo.
       La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
       Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant lors du dernier combat de boss a été allongé à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken.
       Nous avons modifié le délai d'apparition des ennemis qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
       Les tentacules ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
       Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
       Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
       Une petite section de la salle de rencontre avec Belondor provoquait parfois une réinitialisation du combat. Cela a été corrigé.
       La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
       Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
       Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
   Île des tempêtes
       Le moral de la plupart des ennemis a été réduit.
       Les dégâts de Coup de pilon du 2e boss ont été augmentés.
       Le 2e boss utilise désormais moins souvent la combinaison revers de main/entaille tourbillonnante.
       Les dégâts d'Entaille tourbillonnante du 2e boss peuvent désormais être réduits.
       Le 3e boss utilise désormais ses attaques de zone moins fréquemment afin de laisser aux DPS des fenêtres d'attaque plus longues.
       Le 3e boss alterne désormais fiablement entre Tornade et Courant d'air descendant et ne les utilise plus l'un à la suite de l'autre.
       Le 3e boss utilise moins fréquemment des renforts personnels.
       Les marins vengeurs ne peuvent pas apparaître avec des renforts Descendant dans la version à 3 joueurs de l'instance.
       Amélioration du suivi du Cyclone meurtrier contre la cible principale du Roc.
   Dahâl Huliz, l'arène
       La puissance d'Hémorragie de Cherche-cœur a été diminuée.
       Claquement brusque inflige désormais moins de dégâts et suit une alerte de discussion.
       Enfer dispose désormais d'une alerte de discussion.
       Titubement dure désormais 3 secondes par niveau et diminue à l'expiration de chaque niveau.
       Les capacités des cornes de Nakrov ne devraient plus s'enchaîner.
       Flamme persistante ne suggère plus qu'il s'agit d'un effet de Blessure qui peut être supprimé sur les niveaux 1 à 5. Les niveaux 6 à 10 sont toujours considérés comme des Blessures pouvant être supprimées, et vous pouvez donc toujours réduire activement Flamme persistante au niveau 5.
   Bonus de set d'équipement d'instance d'Umbar
       L'effet "DNT" de l'armure umbarie de commotion (bagarreur rouge) est désormais caché aux joueurs.
       L'armure umbarie du mur inflexible (sentinelle bleue) réduit désormais correctement le temps de récupération de Combat désespéré (l'effet de temps de récupération était supprimé jusqu'à ce que vous ayez utilisé toutes vos charges de Combat désespéré).
       L'armure umbarie du protecteur (gardien bleu) permet désormais aux compétences de bouclier de réduire le temps de récupération de Serment de 1s à tout moment, au lieu de n'être actives que lorsque Serment est actif.
       Claquement brusque est désormais répertorié dans les compétences de forme d'ours, car il n'est disponible que sous cette forme.
       Les renforts de Goût du danger de l'armure umbarie du soleil du désert (gardien jaune) apparaissent désormais correctement sur les compétences et sous les caractéristiques vitales.
       L'armure umbarie d'acier incassable (champion bleu) n'affiche plus de version supplémentaire/dupliquée de ses effets spéciaux dans l'infobulle de Puissant rugissement.
   Un problème qui empêchait le vainqueur de l'événement forestier et tous les participants suivants de terminer la quête a été corrigé.
   Les objets d'ornementation de monture de guerre "Caparaçon de la courbe parfaite" et "Licol de la courbe parfaite" du Festival de printemps 2024 pourront à nouveau être teintés correctement.
   
Classes
       Bagarreur
           Poing des Valar bénéficie désormais correctement du bonus de chances de coup critique appliqué par Volée de coups (provenant du bonus de set d'armure de commotion).
       Cambrioleur
           La spécialisation L'espiègle indique désormais correctement que Manœuvre saisissante bénéficie de l'effet "Armure déchirée mineure".
           L'effet Armure déchirée mineure (cambrioleur) utilise désormais l'icône de Manœuvre saisissante et ne sera pas supprimé par Armure déchirée majeure.

MAJ 39.1.2

Voici les notes de la mise à jour 39.1.2, sortie le mercredi 10 avril 2024.

Points particuliers 

Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera bientôt disponible !

Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera débloqué le 11 avril 2024 à 6h00. La prouesse En avant ! restera active jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024. Actualités et remarques :

   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Les crocodiles balaient désormais correctement de la queue les joueurs qui se tiennent derrière eux.
       Les dégâts infligés par Coup d'éclair pendant la rencontre avec Belondor sont augmentés de ~60 %.
       Le moral de Tentacules robustes a été réduit de ~50 %.
       La santé de Tentacule claquant/balayant a été réduite de ~10 %.
       Rugissement tonitruant ne dépend plus de l'appel actif à des créatures apprivoisées par les joueurs dans l'espace de rencontre.
       Tentacules broyeurs inférieurs ne devrait plus apparaître à un niveau de difficulté inférieur au niveau 4.
       La santé de Tentacule broyeur inférieur a été considérablement réduite.
       Tentacules broyeurs inférieurs ne peut plus apparaître sur les créatures apprivoisées des joueurs.
       Grands tentacules broyeurs ne devrait plus pouvoir attaquer les joueurs, puisqu'ils sont occupés à broyer des bateaux.
       Modification de la liste des prouesses pour les prouesses de Makhda Khorbo par niveau afin d'appeler les boss dans le bon ordre.
       Correction d'un problème qui empêchait Belondor et son équipage d'entrer en combat.
       Les tentacules broyeurs qui enveloppent les bateaux pendant le temps précédant une phase tête en bas s'immergeront et referont dorénavant surface en même temps que la tête. Cela permet d'éviter que des bateaux abandonnés ne soient mis à l'eau au niveau de la tête d'Umshûra pendant la phase tête en bas.
       Lors du raid du Makhda Khorbo, il est arrivé qu'Azagath ne parvienne pas à entrer en combat lorsque son équipage était déjà engagé. Ce problème a été corrigé.
       L'équipage d'Azagath désigne désormais moins souvent des joueurs spécifiques à cibler.
       L'effet Las du combat de Sallax indique désormais clairement qu'il restaure du Moral lorsque Sallax est frappé.
       Bourrasque glaciale inflige désormais des dégâts aux joueurs.
       Les corsaires d'ombre disposent désormais d'Adaptation aux niveaux 3 à 5.
   Dahâl Huliz, l'arène
       Les volées de flèches rasantes de Rothog sont maintenant plus petites et plus courtes que celles de Shaidal.
       Réduction significative des dégâts de Coup de marteau et de Rupture.
       Réduction des dégâts initiaux causés par Accumulation de sang.
       Dégâts d'Éclatement d'ombre réduits de 25 %.
       Éclatement d'ombre est maintenant un coup infligé dans un petit rayon.
       Les dégâts de Paroles de givre ont été légèrement réduits, mais elles accusent maintenant une pénétration de réduction de dégâts de 10 %.
Classes
   Beornide
       L'affaiblissement de Piétinement devrait maintenant être actualisable sans attendre l'expiration.
       Quand l'Armure umbarie de la griffe acérée est équipée, Appel sauvage ne suggère plus de restauration de moral.
   Bagarreur
       L'effet de bonus de la Cross sinistre de l'Armure umbarie du poing de fer ne se cumule plus avec lui-même si Cross sinistre est utilisé de manière répétée sans utiliser une compétence de coup décisif.
   Cambrioleur
       La gravure de guérison Jubilation malicieuse améliore maintenant correctement la guérison de Jubilation malicieuse.
   Capitaine
       Plusieurs effets de compétence de Capitaine se cumulaient par erreur avec des effets semblables d'autres classes qui auraient dû être mutuellement exclusifs. Cela a été modifié, et le cumul ne devrait plus avoir lieu. Cela concerne Marque efficace et Ennemis marqués (Marin), ainsi que Honte du parjure, qui pouvait se cumuler avec La Destruction de Thangorodrim (Marin) ou Meurtre des corbeaux (Maître du savoir).
   Champion
       Coup de tranchoir aux mille lames réduit maintenant correctement le temps de récupération de Déchirement et Combattant-né lorsqu'il est actif.
       Coup punitif a pour effet annexe un temps de récupération interne de sept secondes pour empêcher les cas où un effet annexe s'écoule entièrement alors que Coup punitif est en récupération.
   Maître du savoir
       Tenaille profonde ne peut plus retarder les ennemis.
       Dans la mission du Val-d'Aïeul "La chasse aux chasseurs", les objets de quête cadavre de Ouargue restent plus longtemps avant de disparaître.
Divers
   Les parchemins de la méthode de préparation d'artisanat suivante ont vu leur nom corrigé, "Méthode de préparation d'instrument d'artiste taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'instrument de marin taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'étendards d'Umbar tissés avec expertise", "Méthode de préparation de signaux d'Umbar fabriqués avec expertise".
   Excavations - Tempête épique : Tempêtes des cavernes apparaît maintenant toutes les deux minutes et dure 60 secondes, au lieu d'apparaître toutes les 45 secondes et de durer 90 secondes.
   Événement forestier
       Retrait du spam qui annonce le début de l'événement dans 15 minutes.
       La taille du dernier portail dans le portail forestier est plus petite pour forcer les joueurs à passer dans une fenêtre plus petite et s'assurer qu'ils terminent l'événement.

Mise à jour 39.2

Voici les notes de la mise à jour 39.2, sortie le mercredi 17 avril 2024.

Instances et gravures légendaires 

Les instances n'offrent plus de gravures légendaires (or) à moins que l'instance n'ait un niveau maximum défini, et elles requièrent que les joueurs aient atteint ce niveau maximum ou jusqu'à trois niveaux au-dessous pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. Cela signifie que des instances telles que Le destin de Caras Gelebrin n'offriront à l'avenir plus que des gravures incomparables (bleu sarcelle) lorsque l'instance se situera aux niveaux 141-149, mais elles pourront offrir des gravures légendaires au niveau 150. Si l'instance en question se situe au niveau 150, les joueurs présents lors de l'ouverture du coffre doivent se trouver entre les niveaux 147 et 150 pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. C'est également le cas pour tous les niveaux maximums historiques : vous pouvez compléter une instance au niveau 130 pour, par exemple, gagner des gravures de Morgul légendaires, mais les joueurs présents doivent se trouver entre les niveaux 127 et 130.

Général 
   Les rues de Râhal Bakh
       Le coffre de Khâshap a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 4-5.
   Île des tempêtes
       Le coffre de Raghârik a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-5.
   L'arène de Dahâl Huliz
       Le coffre de champion de l'arène a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
   Les Profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Le coffre de corsaire usé a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
       Le coffre de contrebandier oublié a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 2.
       Azagath l'Ombre de la Mer et son équipage sont maintenant plus agressifs et réactifs face aux joueurs qui entrent dans l'arène pour les affronter.
       Tentacule claquant lance maintenant des pierres à des joueurs choisis au hasard s'ils restent en vie trop longtemps (la durée exacte dépend du niveau de l'instance).
       Choc électrique de Hâkraph fait maintenant beaucoup plus de dégâts et inflige correctement des dégâts aux joueurs près d'Intermédiaire craquelant.
   La prouesse méta de l'arène de combat "Prouesses de l'arène de combat" offre les bonnes récompenses et se termine correctement.
   Les Algraig, hommes d'Enedwaith, ont planté un panneau d'affichage de tâches à Lhanoch où se trouvent cinq nouvelles quêtes de niveau 60 offrant de la réputation à leur faction. Ces tâches sont également disponibles aux panneaux d'affichage de tâches de quartier.
   Les monstres ayant des coûts en Puissance de compétences utilisaient trop de puissance par utilisation de compétence. Ces coûts en Puissance ont été ajustés pour être plus adaptés.
Classes
   L'armure umbarie de la griffe acérée de Beornide (ensemble rouge) restaure à nouveau la Colère au fil du temps, comme cela aurait déjà dû être le cas.
   Des corrections ont été apportées à Cris désespérés, Purification au miel et Lien de confiance de Beornide, car ils ne fonctionnaient pas correctement ou de manière inconstante à cause de signalements incorrects sur de nombreuses compétences.
   Le renfort de l'ensemble 4 pièces de l'armure umbarie du poing de fer de Bagarreur ne déclenchera plus d'attaques automatiques.
   Diversion soudaine de Cambrioleur ne réinitialise plus le temps de récupération de Sur un fil.
   Marque efficace de Capitaine ne devrait plus se désactiver quand sa cible est temporairement affaiblie par l'effet Ennemis marqués de Marin.
   Les dégâts de Fulgurite et Pierre runique en fusion de Gardien des runes sont maintenant correctement classifiés comme tactiques : ils ne contourneront plus les modificateurs de dégâts subis.
   Flèche explosive de Flèches noires inflige à nouveau les dégâts prévus.