Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
 
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
  
* Mise à Jour 38 : [[Guide de la Mise à Jour 38]] (fin 2023 - Umbar et ses marins ?)
+
* Mise à Jour 38 : [[Guide de la Mise à Jour 38]] (fin 2023 - Corsaires d'Umbar)
 
* Mise à Jour 37 : [[Guide de la Mise à Jour 37]] (29 août 2023 - Les modestes foyers des Holbytlan​)
 
* Mise à Jour 37 : [[Guide de la Mise à Jour 37]] (29 août 2023 - Les modestes foyers des Holbytlan​)
 
* Mise à Jour 36 : [[Guide de la Mise à Jour 36]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 
* Mise à Jour 36 : [[Guide de la Mise à Jour 36]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
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Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
 
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
  
=Calendrier des activités 2023=
+
=Calendrier des activités 2024=
[[Fichier:Calendrier SSG 2023.jpg]]
+
[[Fichier:Calendrier SSG 2024.jpg]]
  
'''Hiver''' 2023 de janvier au 20 mars 2023 /---/ '''Printemps''' de avril au 21 juin /---/ '''Eté''' de juillet au 23 septembre /---/ '''Automne''' de octobre au 22 décembre 2023 /---/ Hiver 2024
+
'''Hiver''' du 1er janvier au 20 mars /---/ '''Printemps''' du 20 mars au 20 juin /---/ '''Eté''' du 20 juin au 22 septembre /---/ '''Automne''' du 22 septembre au 21 décembre
  
 
==Janvier==
 
==Janvier==
*Shadowfax accède au niveau 120 (''Le pays des dragons - le Val d'Anduin'') : 4 janvier
+
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
*Instance de Sarch Vorn niveau T4 disponible : 5 janvier
+
*Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
*+ 10% de bonus sur les coffres de braises / grains : 5 au 9 janvier
+
*Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
*Instance de Sarch Vorn niveau T5 disponible : 12 janvier
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
*+ 25% d'XP : 12 au 17 janvier
+
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h
*Boost Géode de Gundabad : 19 au 23 janvier
 
*+ 20% de vertus : 26 au 30 janvier
 
  
 
==Février==
 
==Février==
*Chasse-Poulet : du 2 au 6 février
+
*Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
*'''Événement d'escarmouche ''Mauvais présages''''' : du 2 au 28 février
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
*Retour de la conservatrice : du 9 au 16 février
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
*'''Augmentation du niveau des vertus (84 vers 85)''' : 15 février
+
*Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
*Saison 5 du suivi de récompense d’objets légendaires, le '''niveau d'objet passe de 480 à 485''' : du 15 février au 17 mai
+
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520)''' (Date approximative : 21/02)
*Sarch Von fin de la disponibilité du titre "mener la charge" : 16 février
+
*+10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
*Boost VIP : 16 au 21 février
+
*Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 23 au 28 février
 
  
 
==Mars==
 
==Mars==
*Shadowfax accède au niveau 130 (''Minas Morgul + La guerre des trois sommets + Le Sang d'Azog'') : 1er mars
+
*Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
*+ 25% de boost d'XP d'artisanat : 2 au 6 mars
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
*'''Festival de printemps''' : 9 au 28 mars
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
*Retour de Myrtle Mint (vendeuse fragments de splendeurs) : 15 mars (date approximative)
+
*Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
*+ 10% de boost sur les vertus : 16 au 20 mars
+
*Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
*+ 25% de boost d'XP : du 23 au 27 mars
+
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h
*Chasse-Poulet : du 30 mars au 3 avril
 
  
 
==Avril==
 
==Avril==
*+ 25% de bonus sur les coffres de braises / grains du 6 au 11 avril
+
*Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
*Boost des géodes de Gundabad : du 13 au 17 avril
+
*Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
*'''16ème anniversaire du Seigneur des Anneaux Online''' : du 20 avril au 11 mai
+
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
*Boost VIP :  du 20 au 25 avril
+
*Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
*Retour de la Conservatrice : du 24 avril au 8 mai
+
*'''Anniversaire (17 ans !)''' du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
*+ 25% sur les marques d'escarmouches : du 27 avril au 2 mai
+
*Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
 +
*Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h
  
 
==Mai==
 
==Mai==
*Shadowfax accède au niveau 140 (''Gundabad + Avant l'Ombre'') : 03 mai
+
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
*Augmentation du niveau des '''armes légendaires 485 à 490''' : 9 mai
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
*+ 25% sur l'XP d'artisanat : du 11 au 15 mai
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
*'''Augmentation du niveau des vertus (85 à 86)''' : 17 mai
+
*'''Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92''' (Date approximative : 14/05)
*Saison 6 du système de récompense des armes légendaires : du 17 mai au 16 août
+
*Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
*'''Événement ''Le Trésor Enfoui''' : du 18 au 29 mai
+
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
*+ 10% de boost d'XP de vertus : du 25 au 30 mai
+
*'''Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien''' (dès le 29/05)
 +
*Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h
  
 
==Juin==
 
==Juin==
*Chasse-Poulet : du 1er au 5 juin
+
*Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
*Treebeard accède au niveau 85 (''Le Rohan'') : 7 juin
+
*Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
*'''Festival du Solstice d'été''' : du 8 juin au 4 juillet
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
*Boost VIP : du 15 au 20 juin
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h
*+ 25% d'XP : du 29 juin au 5 juillet
 
  
 
==Juillet==
 
==Juillet==
*Retour de Filberg Fig : 12 juillet (date approximative)
+
*Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
*+ 10% sur le bonus des coffres braises / grains : du 13 au 17 juillet
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
*[[Trésor bugan]] : du 20 au 25 juillet
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
*+ 25% sur les marques d'escarmouches : du 27 au 31 juillet
+
*Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
 +
*Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
 +
*Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h
  
 
==Août==
 
==Août==
*Chasse-Poulet : du 3 au 7 août
+
*Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
*Retour de la Conservatrice : du 9 au 17 août
+
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
*Boost des géodes de Gundabad : du 10 au 16 août
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
*Saison 7 du système de récompense des armes légendaires : du 16 août au 15 novembre
+
*Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
*'''La Foire des Fermiers''' : du 17 août au 7 septembre
+
*Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
*+ 25% d'XP d'artisanat : du 24 au 29 août
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
*10% de boost de vertus : du 31 août au 5 septembre
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h
*Augmentation du niveau des '''armes légendaires 490 à 495''' : 30 août
 
  
 
==Septembre==
 
==Septembre==
*+ 25% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 7 au 11 septembre
+
*Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
*'''La lai du marin naufragé''' : du 14 au 20 septembre
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
*'''Anniversaire de Bilbo''' : du 20 au 26 septembre
+
*Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
 +
*L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h
  
 
==Octobre==
 
==Octobre==
*Chasse-Poulet : du 5 au 9 octobre
+
*Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
*+ 25% d'XP : du 5 au 10 octobre
+
*Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
*'''Festival des Moissines''' : du 12 octobre au 2 novembre
+
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
*'''Le Jour de Durin''' : du 17 au 23 octobre
+
*Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
*Boost VIP : du 19 au 23 octobre
+
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525)''' (Date approximative : 15/10)
*+ 25% d'XP d'artisanat : du 26 au 2 novembre
+
*'''Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94''' (Date approximative : 15/10)
 +
*Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h
  
 
==Novembre==
 
==Novembre==
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 9 au 13 novembre
+
*Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
*Saison 8 du système de récompense des armes légendaires : du 15 novembre au 14 février 2024
+
*Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
*Retour de Rowan Raspberry : 15 novembre (date approximative)
+
*Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
*'''Le Trésor Enfoui''' : du 22 au 28 novembre
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
*Chasse-Poulet : du 30 novembre au 4 décembre
+
*Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h
 +
 
 
==Décembre==
 
==Décembre==
*Treebeard accède au niveau 95 (''Le Gouffre de Helm'') : 06 décembre
+
*'''Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques''' (dès le 04/12)
*+ 20% de boost de vertus : du 7 ay 11 décembre
+
*Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
*'''Festival de Yule''' : du 7 décembre au 3 janvier 2024
+
*Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
*+10% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 14 au 18 décembre
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
*Retour de la Conservatrice  : du 21 décembre au 2 janvier
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12  à 9h
*Boost VIP : du 21 au 26 décembre
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
*+ 25% d'XP : du 28 décembre au 2 janvier
+
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
*+ 25% de marques d'escarmouches : du 4 au 8 janvier 2024
+
*Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  
 
=Résumé des mises à jour=
 
=Résumé des mises à jour=
Ligne 490 : Ligne 496 :
 
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
 
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
  
==Gondor renaissant==
+
==Gondor renaissant & Umbar==
 
;31 mai 2023
 
;31 mai 2023
 
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
 
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Ligne 501 : Ligne 507 :
 
:Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
 
:Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
 
:Premier événement d'artisanat (forestier)
 
:Premier événement d'artisanat (forestier)
 +
:Refonte des statistiques (division par 10)
 +
 +
;8 novembre 2023
 +
:Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
 +
:Nouvelle classe, le Marin
 +
:3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
 +
:Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
  
 
=Pré-requis des dernières régions=
 
=Pré-requis des dernières régions=
Ligne 535 : Ligne 548 :
 
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
 
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
  
=Mise à jour 37=
+
==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
==MAJ 37.0==
+
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
===MAJ 37.0.0===
 
Voici les notes de la mise à jour 37, sortie le mardi 29 août 2023.
 
Points particuliers :
 
Présentation du Hobbit des rivières​
 
  
Une nouvelle race est maintenant disponible ! Les derniers survivants des Hobbits des rivières à l'est des Monts Brumeux sont un peuple agile et sylvestre, imprégné de la culture des bois et vivant en harmonie avec les montagnes qui les abritent. Les habitants des vallons des Monts Brumeux, les Hobbits des rivières de Havrebrume, forment un peuple rustique, à la langue acérée et aux doigts agiles. Mentionnés principalement dans de vieux contes et d'anciennes chansons, ils s'aventurent rarement en dehors de leurs vallées secrètes.  
+
=Mise à jour 39=
 +
==MAJ 39.0==
 +
Voici les notes de la mise à jour 39 : Arènes de combat, publiée le mercredi 13 mars 2024.
  
Les Hobbits des rivières sont à présent disponibles dans le Magasin SdAO ! À la création d'un nouveau Hobbit des rivières, vous pouvez choisir n'importe quelle classe, excepté le Beornide. Les Hobbits des rivières peuvent commencer leur périple par un nouveau tutoriel unique, en choisissant l'option "Les Ombres d'Angmar" lors de la création de personnage. Les Hobbits des rivières peuvent également choisir de commencer par "Avant l'Ombre" dans la ville de Bois-de-Mousse. Pour celles et ceux ne disposant pas de l'extension, l'accès aux quêtes et aux prouesses de Noues des cygnes et à Avant l'Ombre, Prologue, Livre 1, Livre 2, Livre 3 et Épilogue sera inclus dans n'importe quel pack Hobbit des rivières. Avant l'Ombre.
+
;Points particuliers :
 +
Trois nouvelles instances et un nouveau raid sont maintenant disponibles ! Les instances et le raid sont disponibles si vous avez acheté Corsaires d'Umbar. Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com. Ouvrez le panneau Rejoindre instance en appuyant sur Maj+J sur votre clavier. Voici quelques détails concernant ces nouvelles instances :
 +
Instances à 3 personnes :
 +
Les rues de Râhal Bakh :
  
Plus d'informations sur LOTRO.com !
+
Indagir, maintenant connu sous le nom de Khâshap, a transporté une décoction des plus abominables des apothicaires de Carn Dûm à Longestran, puis Umbar. Nous sommes sur ses talons, alors qu'il tente une dernière fois de livrer la substance à son maître. Nous n'échouerons pas. C'est impensable. Il faut arrêter Khâshap !
Les modestes foyers des Holbytlan​
+
Île des tempêtes :
  
Depuis ce qui semble être la nuit des temps, les spéculations vont bon train sur ce qu'abritent les portes fermées du sud de Lyndelby. Nombre de ces théories ont vu juste ! Depuis sa création, nous avons toujours eu l'intention d'introduire un quartier au-delà des portes et nous attendions le bon moment pour cela. Ce moment est venu !
+
Une terreur ailée connue du peuple d'Umbar sous le nom de Roc a été aperçue en train d'attaquer des navires au large du cap d'Umbar. Elle utilisait les courants d'air produits par le battement de ses ailes terribles pour les engloutir puis cueillir les malheureux membres de l'équipage dans l'eau. Les seigneurs d'Umbar vous ont demandé de trouver le lieu de nidification de cet oiseau monstrueux et de le chasser des îles du Bouclier. Le Roc est vraisemblablement installé sur une île déserte aux confins de l'archipel, autrefois repaire de pirates et autres brigands. Les rumeurs disent qu'ils ont été chassés par des créatures étranges et monstrueuses, bien plus grandes qu'aucune bête ne devrait l'être...
 +
Instance à 6 personnes :
 +
Dahâl Huliz, l'arène
  
Chaque résidence du quartier de Lyndelby comprend :
+
Les fosses à gladiateurs d'Umbar Baharbêl sont un point central de la culture umbarie. Elles remplissent plusieurs fonctions importantes, mais avant tout celle de divertir le peuple. Elles servent aussi à juger ceux qui ont violé les lois de la cité. Depuis qu'ils ont pris le contrôle d'Umbar, les Frères et Sœurs des Pièces ont modifié les règles des combats dans l'arène. La plupart des combats ne sont plus à mort, et la peine capitale a été reléguée aux oubliettes. Le combat n'est plus qu'un loisir pour le peuple. Toutes les personnes qui entrent dans l'arène peuvent redorer leur blason. Les gladiateurs liés à l'arène purgent leur peine en combattant jusqu'à la fin.
  
    Quatre Smials basiques premium
+
Ces instances sont disponibles jusqu'au niveau 3 de difficulté. Les niveaux 4 et 5 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !
    Six Smials de luxe premium
+
Raid à 12 joueurs :
    Un Smial majestueux basique premium
+
Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
    Un Smial majestueux de luxe premium
 
    Un Smial de confrérie premium.
 
  
La vallée fournira également un ensemble de services et d'espaces publics où vous rassembler avec votre communauté (comme adorent le faire les Holbytlan !) Des clôtures décoratives seront placées autour du quartier, afin que vous puissiez choisir l'allure des délimitations de votre propriété. En plus de cela, des sons et des musiques d'ambiance viendront parfaire le terrain de votre maison. Apprenez-en plus sur les maisons des joueurs et visitez ou achetez une propriété en vous rendant au Bureau de vendeur immobilier dans le Pays de Bree ! Parlez à Almetha Sitchel pour commencer.
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Après la confrontation dans la Citadelle des vents, le navire portant Azagath, Belondor et Nakasi Fauche-Vague vogue vers le nord-ouest, dans l'ombre du Mâkhda Khorbo. Vous pourchassez le trio et entrez dans les profondeurs d'une caverne longuement cachée où courent des passages sinueux, froids et humides menant à un portail en fer forgé. Des odeurs d'iode, de fer et de cendres vous assaillent alors que vous vous enfoncez sous terre, vous rapprochant un peu plus des ruines d'un temple.
Événement d'artisanat forestier - Démarre le 1 septembre !
 
  
Nous avons ajouté notre premier événement d'artisanat au jeu ! L'événement aura lieu au camp de bûcherons de Combe et, une fois actif, le camp sera décoré de drapeaux, de nouveaux tenseurs de peaux, de tables d'artisanat, de tas de bois et d'ours prêts à être dépecés. Si vous êtes au Pays de Bree, une annonce vous signalera que l'événement démarrera dans 15 minutes. Les participants peuvent se rendre au camp de bûcherons et récupérer la quête auprès de Wilkin Lépine, le fils de Mason Lépine. En tant qu'arbitre de l'événement, Wilkin remettra la quête à n'importe quel forestier, peu importe son niveau de compétence. Plus d'informations sur l'événement d'artisanat forestier sur LOTRO.com.
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Ce nouveau raid est actuellement disponible au niveau 1 de difficulté. Les niveaux 2 et 3 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !
  
Récupérez la quête, puis inscrivez-vous auprès de la Juge Aldith Bauman, la fille du Vieux Bauman. Le premier concurrent à s'inscrire auprès d'Aldith lance un compte caché de sécurité au cas où il n'y ait pas assez de participants pour démarrer le concours. Si trois joueurs s'inscrivent à l'événement, une autre annonce sera faite pour prévenir tous les autres qu'il ne restera que deux minutes avant le début de l'événement. Les joueurs doivent ensuite, comme d'habitude, suivre la quête et réaliser les tâches en rapport. Il y aura une première et une seconde place, ainsi que des places de consolation. Tous les participants qui termineront la partie "course" de l'événement remporteront un prix de première ou seconde place, ou un prix de consolation. Tous les joueurs qui termineront la quête recevront un prix de participation et feront avancer les prouesses liées au concours ! Le Vieux Bauman occupe un nouveau poste dans le camp : celui de négociant ! Vous pouvez consulter la liste des très très nombreux prix disponibles dans l'événement en regardant ses marchandises.
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Les prouesses En avant ! pour ces instances et ce raid d'Umbar resteront actives jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024.
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Les excavations du Val-d'Aïeul sont maintenant disponibles !
  
L'événement débutera le 1 septembre à 16 h (heure de Paris) et se terminera le 11 septembre à 9 h du matin. Une fois l'événement terminé, il sera indisponible pendant deux semaines, puis reviendra pendant 10 jours et ainsi de suite dans l'immédiat. Une fois actif, l'événement est remis à zéro quotidiennement, mais vous pouvez outrepasser cela avec du mithril.
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Soixante-dix missions disponibles dans le Val-d'Aïeul sont maintenant des excavations ! Commencez par vous rendre dans la salle des opérations d'Annâk-Khurfu ! Commencez par trouver Ausma et Horin. Retrouvez plus d'informations sur les excavations sur LOTRO.com.
Actualités et remarques :
 
Ajustements de statistiques :
 
  
    Des ajustements ont été faits vis-à-vis des statistiques. La plupart des chiffres ont été revus à la baisse. Ils ont en grande partie été divisés par 10, afin d'améliorer la lisibilité et d'éviter l'explosion de stats.​
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De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Négociant, dont des compétences de voyage vers le Val-d'Aïeul et Umbar Baharbel, le Tome du crabe et le Tome de l'adorable ver des sables ! De plus, l'armure d'excavation sera améliorée au niveau 150 lorsque le nouveau raid attendra le niveau 3.
    L'équilibrage du passage de niveaux a été affiné afin de réduire les plus gros pics de difficulté rencontrés dans le jeu.​
 
    Les dégâts infligés par les montres ont été légèrement augmentés, ainsi que les soins aux joueurs - les deux étant basés sur la jauge de moral du joueur.​
 
    Les tableaux de niveaux offensants ont été mis à jour pour être plus agressifs, afin de s'adapter au fait que les différences de stats entre chaque niveau ont été réduites. Cependant, nous avons réduit les 'chances de rater automatiques' que ces tableaux appliquaient, afin que cette mécanique ne se lance que lorsque les montres ont un niveau largement supérieur au vôtre (+6). Cela n'a aucun effet lorsque vous combattez des ennemis au même niveau ou d'un niveau inférieur au vôtre.​
 
    Les stats chiffrées obtenues avec la vitalité et le destin ont été réduites pour toutes les classes, car ces stats sont à présent calculées sur un plus haut ratio, contrairement aux autres stats principales, et représentaient une trop grande part des caractéristiques chiffrées. Cela devrait permettre de conserver leur contribution au même niveau qu'avant.
 
    JcJM
 
        Les joueurs libres obtiennent à présent +50 % de moral lorsqu'ils portent un équipement complet d'Audace. Nous avons mis cela en place, car le traitement de stats réduisait les dégâts du joueur plus qu'il ne réduisait les dégâts infligés par les montres. Ainsi, ce bonus de 50 % de moral permet de conserver le ratio des dégâts infligés par les montres par rapport au moral des Peuples Libres avant d'être modifié.
 
        Le moral des Joueurs Monstres et les valeurs de soins ont été également ajustés.
 
        L'absorption de puissance de toxine n'est plus augmentée par un multiplicateur de dégâts tactiques ou de venin de Tisserand. Suite à ces modifications, la puissance est trop limitée pour que les toxines aient un tel degré d'écart une fois rééquilibrées.
 
        La base de RMAC des monstres a été ajustée et les traits de race qui augmentent la RMAC ont été ajustés afin de s'adapter à leur puissance avant modification.
 
        La puissance max des monstres a été ajustée et devrait à présent correspondre aux coûts en puissance réduits des compétences grâce aux modifications de stats.
 
  
Mise à jour du Beornide :
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Des méchancetés épiques ont aussi été ajoutées aux excavations. Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.
  
    Général :
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;Actualités et remarques :
        La mise à jour 37 apporte de nombreux changements au Beornide. Sachez que tous les traits et toutes les compétences des Beornides seront modifiés dans cette mise à jour. Vous devrez donc resélectionner vos traits et vos compétences.
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Classes et compétences :
        Les Beornides peuvent à présent se changer en ours avec 0 de colère.
 
        Griffure est à présent disponible dans les trois spécialisations. Griffure est obtenu au niveau 16. Griffure a de nouveaux traits dans chaque spécialisation et qui augmentent ses capacités : "Présence adverse" en bleu, "Rouerie" en rouge et "Coup rageur" en jaune.
 
        Implacable, Coup de griffe brutal et Coup de griffe menaçant peuvent à présent être canalisés tout en se déplaçant.
 
        Griffes sauvages a été rationalisé. Griffes sauvages est nécessaire pour réaliser une interruption. Les capacités secondaires rendaient sa réalisation trop complexe. Griffes sauvages octroie à présent une plus grande menace en bleu, plus de dégâts en rouge et une baisse du coût en colère en jaune. Ses effets supplémentaires ont été supprimés. Son trait de spécialisation jaune “Coup rageur” affectera Griffure à la place.
 
        Griffes sauvages coûte à présent 10 de colère dans les spécialisations bleues et rouges et 5 dans la jaune.
 
        La vitesse de déplacement hors combat d'Envie de voir le monde est passée de 62 à 68 %.
 
        Le Guide de survie de Lothlórien ne fonctionne plus avec Envie de voir le monde.
 
        Ruée ne peut plus être combiné à "Envie de voir le monde".
 
        Le coût de Revanche de la Nature est passé de zéro à cinq de colère.
 
        Les icônes des nouveaux traits et des nouvelles compétences ont été mises à jour.
 
        Les potions de puissance affichent à présent un message d'alerte et ne peuvent pas être utilisées par les Beornide, étant donné que cela n'a aucun effet sur eux.
 
        La génération de colère de Rugissement Féroce dure à présent 5 secondes au lieu de 10. Elle restaure la même quantité de colère.
 
        Le soin de base d'"Encouragement" a été augmenté.
 
        "Ruée" coûte désormais 5 points de colère au lieu d'en ajouter 5.
 
        Essaim d'abeilles, Cri atroce, Revanche de la Nature et Rugissement vigilant utilisent à présent des bonus de corps-à-corps au lieu de bonus de tactique, mais appliquent encore des effets tactiques.
 
        Claquement brusque monte à présent jusqu'à 15 de colère au lieu de 10.
 
        Le temps de récupération de 'Purification' a été réduit de 5 secondes dans 'La Peau' et de 8 secondes dans 'Le Cri'. La réduction du temps de récupération de Purification de Marque de Grimbeorn a été ajustée à -5 secondes.
 
        Ruée a maintenant un bonus de vitesse de base de 40 % et une durée de base de 6 secondes. Ruée réduira la durée max de 2 secondes quand la compétence passera en renfort de groupe, mais les deux rangs suivants ajouteront 4 secondes de durée (en plus de la durée obtenue avec le dessin).
 
        Essaim d'abeilles applique à présent un effet de réduction de dégâts de -1 % et les traits 'Abeilles affaiblissantes' et 'Dards lénifiants' s'ajouteront tous les deux à cet effet. En parallèle du passage de dessins de défense critique d'Essaim d'abeilles vers Piétinement, détaillé plus bas, nous avons pu consolider plusieurs effets/icônes d'affaiblissement, notamment avec l'utilisation d'Abeilles.
 
    La Peau :
 
        Le trait "Augmentation de Vitalité" a été renommé en "Don de la nature".
 
        Les traits "Augmentation de la Réduction des dégâts physiques" et "Augmentation de la réduction des dégâts tactiques" ont été fusionnés et renommés en "Peau blindée".
 
        La compétence de La Peau "Attaque gardée" peut à présent être utilisée sous n'importe quelle forme.
 
        Les dégâts max subis d'Écrasement d'armure ont été réduits de 15 % à 12 %.
 
        Écrasement d'armure n'interrompt plus la cible.
 
        Les traits de l'arbre La Peau "Récupération" et "Récupération rapide" ont été mis plus loin dans l'arbre.
 
        Le trait de l'arbre La Peau "Coup affaiblissant" a été déplacé vers l'arbre La Griffe.
 
        Le bonus d'ensemble de traits de La Peau "Meurtri mais pas vaincu" a maintenant comme description : Quand le Moral devient inférieur à 30 % sous n'importe quelle forme : +20 % à la guérison de Moral maximum et +20 de Colère. Le temps de récupération est à présent de 1,5 minute.
 
        Les compétences suivantes génèrent à présent plus de menace lorsqu'elles sont utilisées : Cri atroce, Rugissement vigilant, Passage à tabac, Rugissement tonitruant, Piétinement, Contre-attaque, Attaque déchirante, Écrasement d'armure et Griffure.
 
        L'ensemble de traits "Rouerie" a été déplacé dans La Griffe.
 
        L'ensemble de traits "Animaliste" a été déplacé pour remplacer "Rouerie". Son effet a changé et octroie à présent une variante de la compétence "Encouragement" pouvant être utilisée sous n'importe quelle forme.
 
        Un nouvel ensemble de traits, "Enrichissement", a été ajouté pour remplacer "Animaliste". Enrichissement conserve l'effet original d'Animaliste (génération de colère en combat) et octroie à présent une version de Rugissement féroce sous n'importe quelle forme. Rugissement féroce restaure à présent 10 % de moral à l'utilisation.
 
        Dessin de La Peau ajouté - "Durée et de temps de récupération d'Armure d'épines"
 
        Trait de l'arbre La Peau ajouté - "Ours qui danse" Ours qui danse augmente vos chances d'esquive pour chaque rang. Au rang max : une esquive réussie confère +5 % de soins reçus pendant 12 secondes. 5 rangs.
 
        Trait de l'arbre La Peau et compétence "Armure d'épines" ajoutés. Ce trait débloque la compétence Armure d'épines, qui réduit tous les dégâts subis pendant un certain temps. Pendant cette durée, le Beornide renvoie 10 % des dégâts reçus à l'envoyeur. Les rangs supplémentaires augmentent les dégâts renvoyés jusqu'à un maximum de 30 %. Coûte 30 de Colère.
 
        Trait de l'arbre La Peau et compétence "Ouragan" ajoutés. Ce trait débloque la compétence Ouragan, qui octroie au Beornide 100 % de chances d'esquive et +50 % de menace de Dégâts pendant 15 secondes. Temps de récupération de 2 minutes, coûte 20 de Colère.
 
        Le trait de l'arbre La Peau "Présence adverse" n'affecte plus Lame mordante. Il affecte maintenant Griffure. Le temps de récupération augmenté du rang max et la provocation de force ont été supprimés.
 
        Attaque gardée coûte à présent 5 de colère au lieu d'en octroyer 10.
 
        Contre coûte à présent 10 de colère au lieu d'en ajouter 5.
 
        Contre-attaque ajoute à présent 5 de colère au lieu de 10.
 
        L'ensemble de traits Approche défensive ne cumule plus d'Attaque gardée. À la place, parer un coup augmente la menace et esquiver augmente la colère de 1.
 
        Les niveaux de moral max de Rugissement assuré ont été réduits à +3, +6 et +10 % de Moral max. La durée de l'effet de moral max a été augmentée de 10 à 45 secondes. Utiliser Rugissement féroce avant la fin de la durée supprimera l'effet existant.
 
        Les soins de base de "Récupération" ont été augmentés.
 
        Réduction du modificateur de la puissance du renvoi de dégâts du trait 'Exposition' (du 30 % max à 20 %).
 
        Corrections des effets du bonus de menace lié à l'arbre 'La Peau'. Lorsque vous choisissez l'arbre de traits bleu, vous générez à présent de la menace supplémentaire lorsque vous utilisez des compétences causant des dégâts, dont plus de menace générée par des compétences dépensant de la colère te en particulier par les compétences plus puissantes.
 
    La Griffe :
 
        Le trait de La Griffe "Renversement de situation" compte désormais 1 rang au lieu de 5.
 
        Le trait de La Griffe "Chances de critique" a été renommé en "Griffes rapides".
 
        Le trait de La Griffe "Dégâts au corps-à-corps" a été renommé en "Coups sauvages".
 
        Le trait de La Griffe "Sacrifice rageant" a été supprimé.
 
        Le trait de La Griffe "Apaisement" a été réduit à 3 rangs. L'effet max reste le même.
 
        Le trait de l'arbre La Griffe "Dards invalidants" augmente à présent les dégâts d'Essaim d'abeilles à chaque rang et octroie un effet Collet.
 
        Le trait de La Griffe "Dégâts d'hémorragie" augmente à présent les dégâts de tous les saignements.
 
        Ajout du trait "Coup affaiblissant" à La Peau. Ce trait compte désormais 3 rangs au lieu de 5. Aucun changement aux Dégâts de Claquement max.
 
        Affaiblissement prodigué supprimé.
 
        Ensemble de traits "Blessures suppurantes" supprimé.
 
        Le bonus d'ensemble de La Peau "Rouerie" a été déplacé dans La Griffe pour remplacer "Blessures suppurantes".
 
        Le bonus d'ensemble de La Griffe "Colérique" a été modifié. Il n'augmente plus les chances de critique de façon linéaire de 3 à 15 %. Il est à présent écrit : "Octroie 4 % de chances de coup critique pour chaque tranche de 20 points de Colère, jusqu'à 16 % à 80 points de Colère, puis les chances de critique descendent à 12 % entre 81 et 100 points de Colère."
 
        Nouveau trait et nouvelle compétence "Récompense de sang" ajoutés. Débloque la compétence Récompense de sang, qui augmente temporairement tous les dégâts d'hémorragie et les dégâts d'enchaînement de colère pendant un certain temps. Les enchaînements comprennent Coup tranchant, Claquement brusque, Lame mordante, Lame en dents de scie, Soubresauts et Exposition. Les dégâts de Récompense de sang sont accrus pour chaque rang. Génère 5 de colère. Temps de récupération de 1,5 minute.
 
        Le trait de La Griffe "Avantage non négligeable" a été supprimé.
 
        Ajout d'un nouveau trait et d'une nouvelle compétence, "Courroux de la Nature", une compétence d'attaque générant de colère sous forme d'ours. Les rangs supplémentaires dans Courroux de la Nature octroient des dégâts augmentés :
 
            Rang 2 : +7 % de dégâts de Courroux de la Nature
 
            Rang 3 : +15 % de dégâts de Courroux de la Nature
 
        Nouveau trait et nouvelle compétence "Piétinement" ajoutés. Piétinement est une compétence d'attaque sous forme d'ours qui génère de la colère. Avec le trait Piétinement amélioré, elle réduit également les chances de bloquer, parer et esquiver de la cible. Coûte 5 de Colère.
 
        Piétinement amélioré :
 
            Rang 1 : Dégâts augmentés de 5 %, réduit les chances de BPE de la cible de 3 %.
 
            Rang 2 : Dégâts augmentés de 10 %, réduit les chances de BPE de la cible de 5 %.
 
        Le dessin qui ajoutait une réduction de défense critique à Essaim d'abeilles applique à présent cette même valeur de défense critique à la réduction de Piétinement.
 
        Traits et compétences "Exécution" retravaillés. Il est à présent écrit : Débloque Exécution - une attaque surpuissante à cible unique qui consomme toute la colère. Requiert au minimum 50 de colère. Coup décisif offensif à cible unique. Forme d'ours. 1 rang.
 
        Le trait de La Griffe "Moment opportun" a été retravaillé. Il octroie à présent des dégâts augmentés aux compétences de Coup décisif. Les Coups décisifs sont Exécution, Renversement sauvage et Frappe ultime. Mettre au moins deux points dans Moment opportun débloque deux compétences de Coup décisif :
 
        Renversement sauvage et Frappe ultime. 3 rangs. Les rangs supplémentaires octroient des dégâts de coup décisif augmentés.
 
        Arbre de trait et compétence de La Griffe ajoutés - "Renversement sauvage". Le trait Renversement sauvage obtient la compétence Renversement sauvage. 1 rang.
 
        Compétence Renversement sauvage : Dépense toute la colère (au moins 50 de colère). Applique une compétence à dégâts et un effet de renversement de zone. Coup décisif défensif de zone. Forme d'ours.
 
        Arbre de trait et compétence de La Griffe ajoutés - "Frappe ultime". Le trait Frappe ultime obtient la compétence Frappe ultime. 1 rang.
 
        Compétence Frappe ultime : Dépense toute la colère (au moins 50 de colère). Cause des dégâts sur un grand cône à tout ce qui se trouve dans ce cône. Coup décisif offensif de zone. Forme d'ours.
 
        Les dessins de La Griffe "Dégâts de Frappe ultime" et "Durée et dégâts de Renversement sauvage" ont été ajoutés.
 
        Les animations de niveaux 2 et 3 de la compétence Passage à tabac du Beornide ont été modifiées de façon à ce que le niveau 3 soit le plus impressionnant.
 
        Exécution peut désormais infliger des coups critiques.
 
        Les dégâts d'Exécution ont été augmentés.
 
        Exécution n'est plus sujette à des conditions de seuil de santé.
 
        Appel sauvage ne génère plus de Colère et ne réduit plus le coût en Colère. La compétence augmente désormais les dégâts au corps-à-corps pendant une certaine durée. Le dessin Appel sauvage confère des dégâts supplémentaires et augmente la durée d'Appel sauvage.
 
        "Exposition" confère désormais 5 de Colère au lieu de 10.
 
        L'affaiblissement de dégâts subis octroyé par "Exposition" a été réduit. Les deux versions de la compétence augmentent désormais les dégâts subis au corps-à-corps de 5 % et accordent un bonus moindre (+3/4 %) aux autres types de dégâts. L'intensité du bonus varie en fonction de la forme de la compétence.
 
        Sérénité n'inflige plus de coups critiques (la compétence ayant de toute manière un multiplicateur de x1 en cas de coup critique, ce changement est accessoire).
 
    Le Cri :
 
        Le trait "Destinée" a été renommé "Torrent". Il confère désormais plus de Destin et augmente l'ampleur de la guérison critique.
 
        Le trait Ruée de l'arbre Le Cri compte désormais 3 rangs au lieu de 5. Il réduit la durée de la compétence Ruée de 2 secondes, mais en contrepartie, son effet est devenu un effet de groupe. Les rangs 2 et 3 ajoutent 4 secondes, pour une durée maximale excédant de 2 secondes celle de la compétence de base.
 
        Le trait Rugissement invalidant de l'arbre Le Cri compte désormais 1 rang. L'effet maximal reste inchangé.
 
        Le trait Présence imposante de l'arbre Le Cri compte désormais 2 rangs au lieu de 3. L'effet maximal reste inchangé.
 
        Les traits "Coup rageur" et "Abeilles affaiblissantes" de l'arbre Le Cri ont changé de place.
 
        Le trait et la compétence Marque de Beorn ont été retirés. À la place, vous obtiendrez désormais la compétence Baume de la nature. Le seul effet supprimé par rapport à Marque de Beorn est l'affaiblissement des chances d'échec de Griffes sauvages. L'effet de peur de zone de Cri atroce est maintenu, et Rugissement perçant réduira toujours les dégâts infligés par un ennemi.
 
        Cri atroce est désormais utilisable à la fois sous forme humaine et sous forme d'ours. Dans la spécialisation Le Cri, la compétence appliquera un effet de peur de zone sous forme d'ours et conservera son effet de peur à cible unique sous forme humaine. Pour la ligne rouge et la ligne bleue, l'effet sera toujours un effet de peur à cible unique.
 
        Maintenant que Marque de Beorn a été supprimée, le trait passif de la ligne jaune "Grand essaim" ajoutera l'effet Grandes abeilles à votre compétence Essaim d'abeilles durant la première moitié de sa durée.
 
        Ajout du trait et de la compétence Baume de la nature, un soin sous forme d'ours pour tout le raid et dans une zone de 8 m. Le trait compte 4 rangs et augmente l'intensité de guérison. Génère 10 de Colère avec un temps de récupération de 45 secondes.
 
        Ajout du trait et de la compétence "À votre aide", un soin à cible unique sous forme humaine. Génère 20 de Colère avec un temps de récupération de 20 secondes. Le trait compte 3 rangs et augmente l'intensité de guérison.
 
        L'affaiblissement de réduction des dégâts physiques max conféré par Abeilles affaiblissantes a été réduit à 5 %.
 
        Le comportement de "Hurlement du renouveau" a été modifié. Quand Hurlement du renouveau est lancé sur une cible, tous les membres de la communauté de cette cible sont également soignés. Le temps de récupération a été réduit à 6 secondes.
 
        Mutilation acharnée a désormais un temps de récupération de 45 secondes.
 
        "Réparation naturelle" est désormais une compétence de soin sur 4 niveaux. Elle peut être débloquée en dépensant le maximum de points dans le trait "Réparation rapide".
 
        La guérison au fil du temps de "Rugissement d'encouragement" n'est plus limitée à une seule application et peut désormais se cumuler par lanceur sur une cible affectée par Marque de Grimbeorn.
 
        Les dessins du Cri "Durée et guérison d'À votre aide" et "Récupération et guérison de Baume de la nature" ont été ajoutés.
 
        Le trait "Guérison accrue" de l'arbre Le Cri a été renommé "Faveur de la nature".
 
        Le trait "Coup rageur" de l'arbre Le Cri a été modifié. Il affecte désormais Griffure au lieu de Griffes sauvages. Plutôt que de conférer un renfort de dégâts sur la cible affectée par Marque de Grimbeorn, le trait octroie désormais une réduction multiplicative des dégâts subis.
 
        Le temps de déclenchement de Réparation naturelle a été réduit de moitié.
 
        C'est désormais "Sacrifice", et non plus "Arrachement", qui applique le deuxième rang Bulle de Grimbeorn dans le trait Arrachement.
 
        Rugissement perçant est désormais bien un modificateur de multiplicateur de dégâts, et non un modificateur d'ajout. Cette initiative s'inscrit dans le cadre d'un projet visant à supprimer les effets de dégâts subis additionnés (+/-) chez les monstres du jeu. Bien que l'intensité puisse sembler réduite, les -20 % auparavant octroyés présentaient une valeur "réelle" bien inférieure dans les situations qui comptaient véritablement (par exemple, face à des boss de raid). Il s'agit désormais d'une "vraie" réduction de dégâts multiplicative à hauteur de x0,95.
 
        Le soin de Mutilation acharnée est désormais un effet de groupe (raid), et non plus un effet de zone. (Cela permet de soigner en priorité les membres du raid et empêche toute guérison en dehors du groupe si vous êtes avec un grand nombre de joueurs de votre groupe et en dehors. Ce changement n'a pas d'autre impact.)
 
    Correction de bugs :
 
        Le trait "Frappe encourageante" n'augmente plus les dégâts tactiques en plus des soins prodigués.
 
        Avec deux armes, le trait Rugissement arasant confère désormais la compétence homonyme au lieu de Tacle.
 
        Les coups portés avec votre main secondaire sont désormais soumis aux bons multiplicateurs de critique de base (x1,5 de base, x2 avec dévastation + bonus).
 
        Le dessin "Remboursement de Colère" s'applique désormais correctement aux compétences consommant de la Colère.
 
        Braillement et Baume de la nature sont désormais bien considérés comme des compétences ciblées pouvant être lancées sur les joueurs proches, et non plus comme des compétences sur soi qui placent le centre de l'effet de zone sur le Beornide. Pour rappel, Baume de la nature soigne tous les membres du raid dans un faible rayon autour de votre cible, tandis que Braillement soigne les membres de la communauté de la cible dans un rayon bien plus grand.
 
  
Mise à jour du Gardien :
+
    Toutes les compétences de combat non immédiates devraient maintenant afficher l'étiquette de compétence "Rapide".
 +
    Tous les renforts offensifs de communauté de toutes les classes ont été ajustés pour s'appliquer à tout le raid. Pour les raids de groupe optimisés, cela n'aura qu'un impact limité sur les dégâts totaux probables, mais il vous sera plus facile d'organiser les joueurs en groupes sans imposer de séparation DPS/reste du monde afin de maximiser la puissance de ces renforts. Une exception cependant : l'aura du renfort Héraut de guerre, qui, pour des raisons techniques, ne s'applique encore qu'à la communauté de son Capitaine.
 +
    Avec l'arrivée des instances d'Umbar, les dégâts infligés ou les soins prodigués de nombreuses classes seront légèrement ajustés (voir les détails ci-dessous). Certaines classes et compétences spécifiques étaient dopées en la matière, mais la plupart des ajustements ont porté sur des renforts généraux au total des dégâts infligés d'une classe. Nous serons peut-être amenés à faire d'autres ajustements, même petits, dans les semaines à venir, mais l'objectif est que les dégâts infligés et les soins prodigués soient aussi homogènes que possible entre les classes.
 +
    Beornide
 +
        Les compétences des Beornides avaient été mal configurées et bénéficiaient d'un bonus de dégâts de position inhérent de 15 % sur le premier coup (cela n'affectait pas le deuxième coup de n'importe quelle compétence, ce qui accordait un trop grand avantage aux attaques à deux mains qui ne frappent l'ennemi qu'une fois). Cela a été corrigé, et les Beornides ne bénéficient plus d'un bonus de position inhérent à toutes leurs compétences.
 +
        Les dégâts des Beornides ont été augmentés de 10 % au vu de l'ajustement des dégâts de position.
 +
        Les Beornides peuvent maintenant tenir des épées.
 +
        Frappe de contribution baisse dorénavant de niveau au lieu de disparaître complètement en cas d'expiration au-dessus du niveau 1.
 +
        Guérison de Rugissement d'encouragement augmentée de 10 %.
 +
        Guérison de Réparation naturelle augmentée de 20 %.
 +
        Guérison d'Apport offensif (mutilation) augmentée de 25 %.
 +
        Dégâts d'hémorragie de Coup violent augmentés de 50 %.
 +
        Toutes les formes de Passage à tabac disposent maintenant d'un temps de récupération de 0,3 s.
 +
        Le temps de récupération d'Exposition passe de 6 s à 5 s.
 +
        Colérique ne réduit plus vos chances de coup critique lorsqu'elle est presque pleine. Elle sera limitée à 16 % et y restera pendant que vous gagniez de la Colère supplémentaire.
 +
    Bagarreur
 +
        Dégâts causés par un Bagarreur augmentés de 7 %.
 +
        L'affaiblissement de réduction de Poing fracassant est maintenant indiqué en pourcentage plutôt qu'en réduction de note d'armure.
 +
        L'utilisation des compétences Piège offre maintenant 2 unités de Courage.
 +
        Le temps de récupération d'Un pour tous a été augmenté de 60 secondes.
 +
        Le temps de récupération des compétences Piège est réduit de 1 seconde.
 +
        La durée d'endroit critique d'Ancrage au sol a été abaissée de 60 à 30 secondes.
 +
        La taille d'endroit critique d'Ancrage au sol a augmenté, passant de 2 mètres à 5 mètres de diamètre.
 +
        Ancrage au sol monte de niveau toutes les 3 secondes, contre 4 auparavant.
 +
        Ancrage au sol dispose maintenant d'effets visuels lorsqu'il est placé.
 +
        Le dessin d'objet légendaire Poing fracassant ne fait qu'augmenter les dégâts infligés et n'a plus d'impact sur la puissance de sa réduction.
 +
    Cambrioleur
 +
        À couteaux tirés ne provoque plus les ennemis touchés.
 +
        À couteaux tirés augmente les dégâts de mêlée pendant toute sa durée, sans réduire les dégâts subis.
 +
        Les effets d'À couteaux tirés durent maintenant 16 secondes (contre 10 auparavant).
 +
        À couteaux tirés amélioré réduit maintenant le temps de récupération d'À couteaux tirés de 30 secondes.
 +
        Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Révélation de faiblesse réduit vos chances de manquer votre coup et augmente vos chances d'esquive, sans pour autant diminuer la réduction des dégâts physiques de l'ennemi.
 +
        Attaque sournoise fait baisser les réductions des dégâts tactiques de physiques de l'ennemi de 3 % pendant 20 secondes.
 +
        Les coups critiques dévastateurs de Lames éclatantes et Subtilité du poignard bénéficient maintenant correctement des mêmes bonus de dégâts que les coups critiques normaux.
 +
        Les attaques de main secondaire de Coup final bénéficient maintenant des bons bonus de Dégâts de position.
 +
        Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Manœuvre saisissante applique maintenant Armure déchirée mineure aux ennemis.
 +
        Révélation de faiblesse peut se cumuler (avec au moins deux cambrioleurs) jusqu'à 2x sur un ennemi.
 +
    Capitaine
 +
        Les coûts de puissance de certaines compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Les compétences de soins de Héraut "Encouragement" et "Détermination accrue" demandaient et consommaient par erreur beaucoup trop de Moral au héraut. Ces compétences ont maintenant un coût de Moral bien plus raisonnable.
 +
        "Destruction d'armure" est renommée "Dégradation d'armure" et diminue toutes les réductions de dégâts des ennemis de 3 % au lieu de simplement réduire la valeur d'armure.
 +
        Lame d'Elendil applique maintenant la réduction "Dégradation d'armure".
 +
        Les compagnons d'élite augmentent maintenant la santé, la puissance et les dégâts du Héraut de 25 %.
 +
    Champion
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Un certain nombre de compétences du Champion avaient des multiplicateurs de dégâts critiques inférieurs à ceux prévus, en particulier pour les coups secondaires. Ces problèmes ont été corrigés et toutes les compétences devraient désormais avoir le multiplicateur critique approprié de 50 % pour chaque coup.
 +
        Dégâts causés par un Champion augmentés de 10 %.
 +
        Augmentation des dégâts de Mur de lames de 10 %.
 +
        Combattant-né vous offre dorénavant un renfort de dégâts (1 % par ennemi touché, max. 10, pendant 15 secondes).
 +
        Combattant-né nécessite a désormais un temps de recharge de 15 secondes et ne nécessite pas que vous soyez touché plusieurs fois avant de pouvoir être utilisé.
 +
        Augmentation de Dégâts de Combattant-né de 25 %
 +
        Attaque sauvage bénéficie maintenant correctement des bonus d'Ampleur critique des compétences de frappe, comme le trait Coups fatals.
 +
        Déchirement n'abaisse plus les limitations de dégâts de l'ennemi.
 +
        Mur de lames offre une réduction des dégâts physiques de 5 % à l'ennemi.
 +
        L'essence de gloire du Cardolan augmente maintenant les réductions de dégâts de Masochisme de 2,5 % seulement.
 +
        Masochisme augmente maintenant vos réductions de dégâts de 5 % par défaut.
 +
        Augmentation des dégâts d'hémorragie de Déchirement de 10-30 % (augmentation plus importante pour les niveaux plus élevés)
 +
        Frénésie guerrière a un temps de récupération par défaut de 45 secondes, et son dessin réduit son temps de récupération de jusqu'à 7 secondes (son temps de récupération minimum reste donc de 8 secondes).
 +
        Les effets de Puissant coup de tranchoir ne se cumulent plus entre eux lorsque la compétence est utilisée rapidement deux fois de suite à l'aide d'Appel à la grandeur.
 +
        Plusieurs temps de récupération de compétences ont été réduits de 0,2-0,3 seconde.
 +
        Le dessin d'objet légendaire Déchirement ne fait qu'augmenter les dégâts infligés par Déchirement : il n'a aucun impact sur l'affaiblissement de Mur de Lames.
 +
    Gardien
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts causés par un Gardien réduits de 5 %.
 +
        Posséder la spécialité Lame acérée ne vous fait plus bénéficier d'un bonus passif aux compétences de chaînes de réaction.
 +
        Le trait Engourdissement des sens augmente le temps de récupération de Disparition de la douleur de 2 secondes par niveau. C'est pour équilibrer la valeur gagnée grâce aux retraits des effets additionnels et devrait améliorer la parité de purification d'autres spécifications de tank en particulier.
 +
        Redirection renvoie et réduit dorénavant moins de dégâts lorsqu'elle est utilisée dans les Landes d'Etten. Cela affecte également la puissance gagnée grâce au trait Réfutation brutale.
 +
        La valeur de Défense critique grâce à l'effet Revigorer a été significativement réduite.
 +
    Chasseur
 +
        Flèche explosive applique désormais Armure déchirée majeure uniquement quand le Chasseur est spécialisé dans l'arborescence Trappeur.
 +
    Maître du savoir
 +
        Dégâts causés par un Maître du savoir augmentés de 15 %.
 +
        Les broches et épingles de Maître du savoir qui offrent Régénération de Moral de créature apprivoisée au combat, valeur de critique de créature apprivoisée et valeur d'esquive de créature apprivoisée ne disposent plus de ces propriétés, car elles ne fonctionnaient pas correctement.
 +
        Bénédiction du corbeau retire maintenant 3 % de réduction des dégâts tactiques au lieu de 10 % de dégâts de feu.
 +
        Herbe à chat augmente la puissance de l'affaiblissement Distraction de corbeau de 10 % et n'impacte pas l'affaiblissement Bénédiction.
 +
        Goudron collant diminue maintenant la réduction des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réduction de dégâts tactiques.
 +
        Armure déchirée majeure diminue maintenant les réductions de l'ennemi de 12,5 % après expiration de l'affaiblissement Diminution, plus puissante (15 %).
 +
        Les dégâts de Marche guerrière des Ents ont été augmentés.
 +
    Marin
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts de Souffle de feu, Brasero, et Couteau cranté réduits de 5 %.
 +
        Pichenette est maintenant une compétence immédiate.
 +
        Pot de poix diminue les réductions des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réductions de dégâts tactiques.
 +
        L'ensemble Remmorchant "Armure de chants de marin élégants" réduit maintenant correctement les chances de critique de tous les ennemis touchés, et le montre correctement.
 +
        Chant de marin : Tout droit devant n'est plus une compétence activable. Lorsqu'elle est utilisée, elle monte en puissance comme c'est le cas actuellement, mais en ajoutant +3 points de proue toutes les secondes.
 +
        Chant de marin : Le temps de récupération de Tout droit devant a été augmenté de 15 secondes, pour tenir compte du temps passé à l'activer avant le début du temps de récupération.
 +
        Lorsqu'un Ménestrel utilise Appel à la grandeur, la Chute de Thangorodrim est réinitialisée au lieu des Étoiles comme guides.
 +
    Ménestrel
 +
        Dégâts de Cri perçant (Dissonance) réduits de 15 %.
 +
        Dégâts de Cri perçant (Mélodie) réduits de 10 %.
 +
        Guérison d'Augmentation du moral augmentée de 10 %.
 +
        Le bonus de guérison d'Augmentation du Moral octroyé par Élévation spirituelle n'est plus une guérison de suivi unique, mais à nouveau une guérison au fil du temps qui ne s'autoannule pas.
 +
        Guérison d'Encouragement augmentée de 30 %, coût de puissance augmenté de 20 %.
 +
        Augmentation de Guérison de Cœur de la communauté au fil du temps de 15 %, contre 5 % initialement.
 +
        Guérison d'Esprit triomphal augmentée de 25 %.
 +
        Guérison d'Accord du salut augmentée de 15 %.
 +
        Coûts de puissance légèrement augmentés pour Accord du salut, Esprit triomphal et Conclusion parfaite.
 +
        L'affaiblissement de réduction d'Appel d'Orome est passé d'un affaiblissement basé sur la valeur à un affaiblissement basé sur un pourcentage. Il retire maintenant 2,5 % de réduction des dégâts tactiques (3 % avec Mélodie).
 +
    Gardien des runes
 +
        Dégâts de feu de Gardien des runes augmentés de 20 %.
 +
        Dégâts de foudre de Gardien des runes augmentés de 35 %.
 +
        Guérison d'Allégorie de la santé réduite de 5 %.
 +
        Les dégâts de pierre runique en fusion sont maintenant correctement améliorés par leur trait associé et le dessin Guérison et dégâts de pierre runique.
 +
        Allégorie de foudre et Allégorie du feu appliquent maintenant Allégorie affaiblissante, qui fait passer la réduction des dégâts tactiques de 1 % à 5 %. Allégorie de foudre ne diminue plus spécifiquement la réduction de dégâts de foudre.
 +
        Allégorie affaiblissante augmente désormais correctement le niveau entre les allégories de trait et les autres, ainsi qu'entre les allégories de feu et de foudre.
 +
        Le coût de puissance de Décharge statique a été réduit.
 +
        Les dégâts de Mots électrisants ont été légèrement augmentés.
 +
        Ne pas succomber a maintenant un temps de récupération de 2 minutes et 20 secondes, et le dessin associé ne réduit son temps de récupération que jusqu'à 33 secondes maximum (avec un dessin légendaire).
 +
        Les Gardiens des runes spécialisés en Flamme purificatrice ou Fureur de l'orage bénéficient de Ne pas succomber pendant seulement 20 secondes, ce qui permet de ressusciter un allié, mais uniquement si la compétence est utilisée juste avant qu'il ne soit vaincu (Ne pas succomber retrouve sa durée de 5 minutes pour la Bénédiction des Gardiens des runes).
 +
        Les dégâts de Pierre runique en fusion ont été augmentés et ajustés pour que ses bonus de dégâts soient plus proches de l'impact réel suggéré par sa valeur. (+30 % de dégâts de pierre runique en fusion n'octroient pas une augmentation de 30 %, mais ce changement signifie que son impact réel est plus proche de 30 % lorsqu'il est proche de +/- 7 %).
 +
    Sentinelle
 +
        Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
 +
        Dégâts initiaux (et non au fil du temps) de compétences de Sentinelle augmentés de 5 %.
 +
        Les temps de récupération des compétences Assaut et Dans le feu de l'action ont été réduits à 1 seconde.
 +
        L'intensité de l'affaiblissement de base de Cible marquée et diminuée a été réduit de 5 % à 3 %.
  
    Orion a mis au point un journal des développeurs récapitulant les changements apportés au Gardien. Celui-ci est disponible sur LOTRO.com.
+
;Combat et Monstres :
     Informations générales
+
     Correction d'un problème dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes", qui rendait les portails utilisables au combat.
        La mise à jour 37 apporte de nombreux changements au Gardien. Veuillez noter que tous les traits et compétences du Gardien seront modifiés dans cette mise à jour. Vous devrez donc resélectionner vos traits et compétences.
+
    Combat monté - Ménestrels et Maîtres du savoir ne hurlent plus deux fois lors de l'utilisation de la compétence Intimidation.
        Le Gardien n'a plus besoin de souffrir d'un effet d'état de combat pour lancer la compétence Chacun son tour. À la place, celle-ci peut désormais être utilisée sans cible et affecte jusqu'à trois ennemis au sein d'un petit cône (45 degrés) dans un rayon de 6 m autour du Gardien. La compétence annule toujours les effets d'état de combat, y compris l'immobilisation, et confère une immunité à ces effets pendant une certaine durée après utilisation.
+
     Les loups gris hurlants et les mouches des vallées près de Celondim apparaissent désormais au niveau 6.
        Les arbres de spécialisation du Gardien ont été modifiés :
+
    Plusieurs vers ayant un nom à Forochel et ayant été identifiés comme des vers chauds ont été recatégorisés et sont maintenant des vers froids.
            Vous ne pouvez plus vous spécialiser dans Adversaire de l'Ombre, qui est devenu une ligne utilitaire.
+
    L'effet "Blessure suppurante" de lion et de monstre à dents de sabre a bénéficié d'effets visuels plus marqués pour indiquer qu'il doit être purifié.
            Les traits jaunes ont un coût de base de 1 point de trait si vous avez choisi la spécialité Défenseur des Peuples Libres ou Lame acérée. Certains traits coûtent cependant davantage de points.
 
     Changements apportés à Défenseur des Peuples Libres
 
        Bonus d'ensemble de traits
 
            Défense de gardien : +10 % à l'armure, +10 % à la défense critique, +2,5 % au blocage partiel, +2,5 % à la valeur de blocage et -25 % à l'usure de bouclier en bloquant
 
            Adaptabilité : -1 % de dégâts subis en provenance de n'importe quelle source
 
            Protection par le bouclier : Confère la compétence Protection par le bouclier
 
            Défi des ténèbres : Inchangé
 
            Renfort de rempart : Inchangé
 
            Blocages encourageants : Inchangé
 
            Protection de communauté : Inchangé
 
        Niveau 1
 
            Assaut implacable : Inchangé
 
            Défenseur infatigable : Inchangé
 
            Protection de gardien : Tactique : Inchangé
 
        Niveau 2
 
            Serment de gardien : Inchangé
 
            Braillement : Inchangé
 
        Niveau 3
 
            Écrasement au bouclier : Inchangé
 
            Inversement : Inchangé
 
            Coup plongeant : Inchangé
 
        Niveau 4
 
            Jusqu'au bout : Inchangé
 
            Mur de boucliers : Ce trait peut désormais être appris et devrait être utilisable sur une cible alliée.
 
            Bouclier de Lumière* : Nouveau trait comptant 5 niveaux. Augmente la menace perçue, le nombre de cibles de Provocation au bouclier et l'efficacité de
 
            Protection par le bouclier
 
        Niveau 5
 
            Exubérance* : Déplacé de l'arbre Adversaire de l'Ombre à la ligne bleue. Inchangé
 
            Désorientation : Écrasement au bouclier et Coup de bouclier ont maintenant une chance de réduire la valeur de défense critique des cibles touchées
 
        Niveau 6
 
            Force d'âme du guerrier : +1 % à la réduction des dégâts physiques, +1 % au modificateur de soins reçus, +1 % aux chances de blocage et +1,25 % aux chances de blocage partiel
 
            Stoïcisme : Inchangé
 
        Niveau 7
 
            Mastodonte : Inchangé
 
            Sortie du rang : Inchangé
 
    Lame acérée
 
        La spécialisation Lame acérée confère la compétence : Déferlement.
 
        Riposte devient Brèche dans la spécialisation Lame acérée.
 
        Riposte tourbillonnante devient Brèche tourbillonnante dans la spécialisation Lame acérée.
 
            Brèche et Brèche tourbillonnante débloquent immédiatement la compétence suivante des enchaînements de réaction de parade et de blocage.
 
            Les soins personnels sont réduits de 50 % si vous avez choisi la spécialisation Lame acérée.
 
            Les compétences de réaction de parade et de blocage infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
 
        Bonus d'ensemble de traits
 
            Force héroïque : Inchangé
 
            Saignée complète : Accroît l'intensité des dégâts d'hémorragie et augmente le compteur d'impulsion d'hémorragie de 2
 
            Protection par l'épée : Confère la compétence Protection par l'épée
 
            Fureur de la bataille : Confère la compétence Fureur de la bataille
 
            Charge brutale : Charge devient Charge brutale. Augmente les dégâts au corps-à-corps pendant une courte durée. Tente de renverser vos prochaines cibles. +5 s à la durée de Charge
 
            Frappes lourdes : Inchangé
 
            S'en prendre aux faibles : Les attaques réussies contre un adversaire souffrant de vos hémorragies infligent des dégâts supplémentaires.
 
        Niveau 1
 
            Frisson du combat : Les attaques au corps-à-corps réussies augmentent vos chances de critique (cumulable jusqu'à 5 fois). Infliger un coup critique réinitialise cet effet.
 
            Entraînement aux armes lourdes : +1 % de dégâts de compétences et +1 % de dégâts des armes à deux mains par rang
 
        Niveau 2
 
            Larges coups : Inchangé
 
            Fente : Inchangé
 
        Niveau 3
 
            Assaut brutal : Inchangé
 
            Coups infatigables : Inchangé
 
            Réaction revigorante : Les coups critiques avec vos compétences de réaction restaurent 1 % de votre Puissance par rang
 
        Niveau 4
 
            Plaies plus profondes : Inchangé
 
            Au roi : Inchangé
 
        Niveau 5
 
            Hémorragie : Inchangé. Cependant, un bug qui faisait que les hémorragies n'étaient pas affectées par le bonus de dégâts d'hémorragie a été corrigé.
 
            Dans la brèche : +2 % à la vitesse de course de Charge et +1 s à la durée de Charge par rang. Au rang 6, votre prochaine attaque au corps-à-corps a 100 % de chances d'infliger un coup critique
 
        Niveau 6
 
            Avantage du guerrier : Augmente la maîtrise physique, +1 % aux chances de critique au corps-à-corps, +1 % aux chances de parade, +1,25 % aux chances de parade partielle
 
            Rage aveugle : Inchangé
 
        Niveau 7
 
            Coup de marteau : Inchangé
 
            Rupture : Les coups réussis à l'aide de Coup de marteau suppriment désormais toutes les hémorragies actives sur la cible. Chaque hémorragie supprimée applique un affaiblissement de dégâts subis de 2,5 % sur la cible pendant 5 secondes. Applique la nouvelle hémorragie Rupture d'artère.
 
    Adversaire de l'Ombre
 
        Niveau 1
 
            Ouverture forcée : Confère la compétence Ouverture forcée
 
            La plaie lacérée : +3 % de chances par rang de réinitialiser les affaiblissements sur les cibles touchées par les compétences de Gardien
 
            Bastion de Lumière* : Génère une zone de 9 m aux pieds du Gardien, dans laquelle tous les ennemis ont +5 % de chances d'échec. Ajoute 5 % de chances de propager les affaiblissements aux ennemis affectés par Bastion de Lumière.
 
            Expertise défensive : +1 % au blocage et +1 % à la parade par rang
 
        Niveau 2
 
            Touché par la lumière : +5 % aux dégâts au corps-à-corps et aux soins reçus par rang. Vous pouvez bloquer avec des armes à deux mains
 
            Chant de guerre : Inchangé
 
            Irradier : Confère 10 % de chances de propager les affaiblissements d'une cible affectée par Bastion de Lumière à un maximum de 3 cibles proches et augmente la portée de Bastion de Lumière de 3 m par rang
 
            Engourdissement des sens : Inchangé
 
        Niveau 3
 
            Attendrissement : Parer, bloquer ou esquiver augmente la valeur de critique
 
            Goût du danger : Inchangé
 
            Revigorer : Inchangé
 
        Niveau 4
 
            +Frappes incapacitantes : Augmente l'efficacité des affaiblissements de mouvement, de vitesse d'attaque, de dégâts infligés, de chances d'échec et de défense critique contrôlés par le Gardien
 
            +Hymne démoralisant : Augmente le nombre maximal de cibles affectées par Chant de guerre de 1 par rang. -1 s au temps de récupération des compétences de réaction de blocage et de parade par rang. +20 à la portée de Chant de guerre par rang
 
            Redirection : Inchangé
 
        Niveau 5
 
            Éclair lumineux : Bastion de Lumière inflige désormais une petite quantité de dégâts à tous les ennemis à portée. La durée de Bastion de Lumière est également allongée de 5 secondes
 
            Insensible à la douleur : Inchangé
 
        Niveau 6
 
            Décharges puissantes : Inchangé
 
            Protection par la lumière* : +2 % aux soins reçus avec Protection par le bouclier. Ajoute un bouclier de renvoi de dégâts à Protection par l'épée
 
            Manifestation de colère : Inchangé
 
            Réfutation brutale : Inchangé
 
        Niveau 7
 
            Ruse du guerrier : +1 % à la réduction des dégâts tactiques, augmente la défense critique, +1 % aux chances d'esquive et +1,25 % aux chances d'esquive partielle
 
  
Classes et compétences :
+
;Artisanat :
 +
    Les noms de plusieurs casques et gants moyens et légers ont été modifiés pour mieux refléter leur apparence.
 +
    Les cirages de Fabricant d'armes ont été déplacés dans la catégorie Pierre de chance du panneau d'artisanat.
 +
    Les signaux pour cambrioleur fabriqués à Umbar utilisent maintenant correctement l'objet d'artisanat critique pour tailleurs.
 +
    Les potions Moral ardent préparées par la Guilde des érudits d'Umbar ont été retravaillées. Elles augmentent les soins reçus par les joueurs pour un temps donné, avant d'être touchées par un affaiblissement qui empêche le renfort d'augmentation de soins jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
 +
    Les 141 héraldiques fabriquées ont maintenant un niveau maximum de 150 sur le bonus défini.
  
     La vitesse d'animation de nombreuses compétences était incorrectement affectée par le type d'arme équipée. Cela rendait certaines armes, telles que les gourdins et les épées, plus rapides que d'autres, comme les haches et les marteaux. Le type d'arme ne devrait pas influer sur la vitesse d'exécution des compétences. Ce déséquilibre a donc été corrigé, et toutes les armes devraient désormais avoir une vitesse équivalente à celle des épées et arcs existants.
+
;Événements :
     Cambrioleur :
+
     Les joueurs ne peuvent plus exploiter le dernier portail de l'événement forestier en le passant dans la direction opposée.
        Les articles consommables fabriqués tels que les billes et les chausse-trappes sont désormais utilisables en mouvement.
+
     Les joueurs doivent restituer la quête de l'événement forestier pour recevoir les récompenses.
        Le délai de compétence a été supprimé de tous les consommables et signaux pour Cambrioleur.
+
    Les haches de l'événement forestier apparaissent désormais quand l'événement est prêt à démarrer, ce qui devrait empêcher l'"exploit" qui attribuait les haches sans temps de déclenchement.
        Jubilation malicieuse est désormais un soin basé sur les valeurs plutôt que sur un pourcentage.
 
        La réduction de finesse octroyée par l'affaiblissement "Fiasco" a été modifiée de façon à correspondre à l'augmentation fournie par la compétence de Cambrioleur "Le tout pour le tout".
 
    Capitaine :
 
        Première ligne ne devrait plus rester constamment à 10 cumuls lorsque vous consommez votre dernier cumul de Guérison au corps-à-corps.
 
    Champion :
 
        Les Champions peuvent désormais utiliser des gourdins à deux mains à partir du niveau 10.
 
        Attaque sauvage exécute à nouveau la bonne animation à deux mains.
 
        Attaque sauvage assène désormais 2 coups, même lorsque vous utilisez une arme à deux mains. La version à une main devrait infliger des dégâts équivalents à la variante à deux mains, tout en octroyant deux chances d'appliquer le renfort critique et en présentant la même durée d'animation.
 
    Maître du savoir :
 
        Connaissance de l'air dure désormais 20 secondes et possède un temps de récupération de 90 secondes, mais a bien plus de chances de réduire et de renvoyer les dégâts.
 
        Le renvoi de Sagesse du Conseil a désormais 50 % de chances de se déclencher pour tous les types de dégâts et dure 10 secondes.
 
        Le temps de récupération de Sagesse du Conseil a été réduit à 3 minutes.
 
        Les dégâts des créatures apprivoisées ont été globalement augmentés. Elles devraient donc désormais infliger des dégâts importants jusqu'au niveau 140.
 
    Ménestrel :
 
        Le trait "Échos cacophoniques" augmente désormais correctement les dégâts de l'écho de Coda de fureur.
 
    Sentinelle :
 
        Le bonus de défense critique passif confère désormais la bonne valeur après modification.
 
    Gardien des runes :
 
        La réduction du coût en Puissance octroyée par Mains sûres dure désormais 10 secondes et le coût en Puissance est réduit de 50 %.
 
  
Quêtes, prouesses et zones d'aventure :
+
;Objets et récompenses :
 +
    De nouvelles méthodes de préparation peuvent être échangées auprès de l'intendant des récompenses de la cité d'Umbar : méthode de préparation de cape du Mâkhda Khorbo, méthode de préparation de jeton d'Umbar et méthode de préparation d'Essence serpentine.
 +
    Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais les niveaux 513 à 515.
 +
    Les boîtes d'essence de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent se trouver dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier.
 +
    Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
 +
    Des capes d'Elessar supplémentaires peuvent être échangées auprès des PNJ intendants du Gondor royal.
 +
    Les dessins de Parole d'artisanat spéciaux ne vous permettent plus de vous équiper simultanément des versions de Gundabad et d'Umbar. Vous pouvez toujours vous équiper d'un dessin incomparable et d'un dessin légendaire du même type, mais vous ne pouvez pas vous équiper d'un dessin légendaire d'induction de Gundabad en même temps que d'un dessin légendaire d'induction d'Umbar, par exemple.
 +
    Certains boucliers d'Ost Dunhoth et des Landes farouches s'affichent à nouveau à la taille prévue.
 +
    Les festins umbaris s'appliquent désormais sur les joueurs pour tous les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée en cours. La nourriture à usage personnel et les festins d'une durée de 2 heures ont désormais la même priorité, de sorte que vous bénéficierez des effets de la nourriture la plus récemment consommée entre les deux.
 +
    Les festins umbaris sont désormais capables de déclencher correctement les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée pour les bagarreurs.
 +
    La "Carte vers Rhosgobel" sera désormais consommée lors de son utilisation, mais son temps de récupération a été réduit à 10 minutes.
 +
    Les jetons d'espoir d'excavation durent désormais 30 minutes et persistent même après la mort. Cela ne s'applique pas à la communauté.
 +
    Les effets visuels de l'aura d'arme de bénédiction des Elfes étaient un peu trop puissants, ils ont été légèrement atténués.
  
     Les quêtes comportant du texte spécifique aux Hobbits ont été mises à jour pour les Hobbits des rivières. Si elles étaient en cours, vous devrez peut-être les reprendre auprès de leur donneur.
+
;Paysage :
     Les textes de la quête "Hommes, Elfes, Nains et Hobbits" ont été révisés de façon à mieux décrire l'emplacement du panneau d'allégeance.
+
     Les soucis souterrains de Tristevallon ont été ramenés à la surface.
     Pour les quêtes de mission hebdomadaires "En mission" et "En mission continue", la récompense consommable "1 000 points d'XP de vertu" a été remplacée par un octroi direct de 1 500 points d'XP de vertu une fois la quête terminée. Vous pouvez toujours choisir le consommable "1 000 points d'XP de vertu" en tant que récompense des quêtes du pack "Missions : Bonus de personnage".
+
     La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
     De nouvelles prouesses accordées en terminant des instances d'excavation à 3 ou 6 personnes de niveau 8, 10 et 12 ont été ajoutées. Elles rapportent des titres de troc d'excavation et de l'XP de vertu.
+
     Une caisse de provisions à Skarhald a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un mur.
     Gondor royal - La page du livre des prouesses "Gondor renaissant" associée à la mise à jour 36 : Gondor renaissant a été renommée en "Est du Gondor royal".
+
     Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
     Gondor royal - Le tri du journal de quêtes a été actualisé pour les quêtes incluses dans la mise à jour 36 : Gondor renaissant. Par exemple, "Lossarnach" a été modifié en "Gondor royal : Lossarnach".
+
     Tegwen Spurry, au Quai des marchands, arbore une nouvelle chevelure.
     Des problèmes de synchronisation du texte dans "Instance : Souvenirs de Mithrandir" ont été corrigés afin que les dialogues de plusieurs personnages apparaissent correctement.
+
     Beriaudur, à Dol Amroth (Gondor royal), aura désormais une apparence plus cohérente.
     Un correctif a été mis en place pour empêcher les joueurs de tomber à travers l'environnement dans "Interlude : Un retour en secret".
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     Leri Grudd a rangé son livre pour se recoiffer.
    Plusieurs PNJ ne flotteront plus au-dessus du sol dans "Instance : Corps-à-corps sur la place publique".
+
     L'ambassadeur Spakorth a désormais la même apparence à l'intérieur de l'instance : Le retour d'une lignée disparue qu'à l'extérieur.
     Certains problèmes de ponctuation dans IV.1.2, "Les Morts Impitoyables", ont été corrigés.
+
     Les vêtements qu'arbore Rhiangar dans la cuisine du bureau du maire de Herne sont désormais les mêmes que ceux qu'elle portait la dernière fois que vous l'avez vue.
    La double animation qui s'affichait en ramassant la torche dans "Instance : Les brumes de l'Anduin" a été corrigée.
+
     Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
    Quêtes de la Guerre des Trois Sommets : Reconquérants de Gundabad : Tâches supplémentaires (quotidien) - Cette quête n'affichera plus les mauvaises quêtes comme terminées.
+
     Lizbeth Hydromel, de l'auberge de la Combe et de la Caroncule, ne s'enfonce plus dans le sol.
    Prouesses - Puits du Long Fleuve - Tueur des Puits du Long Fleuve - Cette prouesse nécessite désormais l'accomplissement des prouesses de tueur avancées dans cette région.
+
     Le défenseur d'Ost Guruth, au camp des Eglain, dans les Terres Solitaires, se tient désormais debout sur le sol.
     Mordor - Talath Urui - Quête : Les drakes du Ghâshghurm - Les dragons impliqués dans cette quête présentent désormais correctement cette information lorsque vous passez le curseur dessus.
+
     Sithgar, à Ost Rimmon, s'est un peu calmé et ne donne plus de coups de pied.
    La Foire des fermiers - Défi de Thrâng - Niveau 2 - Cette quête n'indique plus le niveau 120 comme étant le niveau maximal.
+
     Fuirgam, à Ost Galadh, ne donne plus de coups de pied dans la table entre deux conversations.
     Eregion - Quête : Le gardien de vers - L'objet de quête impliqué dans cette quête est désormais automatiquement ajouté à votre inventaire.
+
     Baldmund de Stoke, dans l'Ouest du Rohan, a désormais une apparence plus cohérente.
    Lointain Anorien - Quête : Instance : Honneur et trahison - Crumgam ne vole plus une réplique au Sénéchal Fastred. Plusieurs effets visuels de cette instance ont été peaufinés.
+
     Divers points de blocage ont été corrigés.
    Val-d'Aïeul - Quête : Le collier de l'anéantissement - Thraïn I possède désormais la bonne apparence, et une réplique manquante a été rajoutée dans son dialogue.
+
     Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
     Archet - Quête : Instance : Assaut sur Archet - L'apparence d'Atli Fléau-des-Araignées est désormais cohérente partout au sein du jeu.
+
     Les maîtres des écuries des Longues Barbes ont été renommés Recruteurs de l'effort de guerre afin de mieux refléter leur rôle.
     Ouest du Gondor - Quête : Les menaces itinérantes de l'Ouest du Gondor - Cette quête ne vous presse plus constamment à aller parler à Aelnir et ne vous le suggère désormais plus qu'une fois.
+
     Correction d'un problème de police lors de l'affichage des noms d'instance dans le Bassin de réminiscence du Gondor extérieur.
    Quelques ajustements ont été apportés afin de clarifier les objectifs auparavant flous dans III.11.9, "Les germes de la trahison".
 
     Quête "Une petite pièce" - Une ligne s'affichant au mauvais endroit a été rectifiée.
 
    Les Nains de Temamir du Gondor royal ont à présent les bonnes apparences.
 
    La danse du luth est désormais utilisable dans le concours de danse de "Bophin en liberté" dans la Comté lointaine.
 
    Dans les Landes farouches, Elda n'arrivait pas à se décider entre des cheveux courts et longs. Il a les cheveux longs, et ce sera désormais également le cas dans "Instance : La floraison".
 
     L'un des objets de quête Pierre branlante dans "L'héritage de Durïn, chapitre 4.3 : Penser comme un gobelin" était coincé sur une falaise inaccessible. L'objet a été déplacé à un endroit plus approprié.
 
     L'animation de coup de pied accidentel de Celeborn dans "Les nouvelles aventures d'Elladan et Elrohir, chapitre 5" a été supprimée.
 
     La position de Gwynna à Tal Methedras a été ajustée de façon à ce qu'il n'essaie plus d'apparaître dans un rocher.
 
    La position d'un endroit critique pour la semaine 16 de Bingo, "Une maison fort hospitalière", a été corrigée.
 
     L'un des objets de quête Pierre branlante dans "L'héritage de Durïn, chapitre 4.3 : Penser comme un gobelin" était enfoui dans une falaise. Cela a été corrigé.
 
    Mission : La tour sacrificielle - Duirith ne peut plus devenir inattaquable, ce qui empêchait auparavant de terminer cette mission.
 
     Rosalinda ne vous dira plus que le panier se trouve sur la table à côté d'elle dans "Livraison à Meregrot Nordetouque".
 
    Les problèmes d'ordre physique liés aux caches d'armes orques à Tharbad ont été corrigés.
 
    La position de Sterkist a été corrigée pour le rendu de la quête "Des provisions éparpillées dans la forêt".
 
  
Domicile et décorations :
+
;Missions et excavations :
 +
    Les missions du Val-d'Aïeul ont été converties en excavations.
 +
        9 missions n'ont pas été converties en excavations, car elles présentent une incompatibilité avec le système. Il s'agit de :
 +
        "L'effondrement des vieux chemins", "Les creuseurs du Hadhodiant" "La tour sacrificielle", "Les guetteurs de fer", "Les trois sentinelles", "Le défi de Gobelinville", L'invasion du Col du Rubicorne", "S'entraîner pour la gloire", "Des gobelins à Stramvarth".
 +
    L'archer spectral de l'excavation utilise désormais des compétences de distance lorsqu'il se trouve à la bonne portée et n'utilise plus les compétences de corps-à-corps par défaut.
 +
    Ajout de la compétence de voyage Taverne de l'Aigle Sanglant à Umbar, échangeable auprès des intendants d'excavation contre des titres d'excavation. Ces compétences peuvent être utilisées à partir du niveau 20.
 +
    Les compétences de voyage disponibles auprès des intendants d'excavation d'Annâk-khurfu, dans le Val-d'Aïeul, ont vu leur niveau ramené à 20, afin de permettre aux personnages de plus bas niveau de se risquer à des missions dans cette région.
 +
    Dans la mission : À la rescousse des constructeurs du pont, les constructeurs tiennent désormais des marteaux dans les mains, qu'ils utilisent également comme armes.
 +
    Les donneurs de mission du Val-d'Aïeul peuvent désormais valider les quêtes d'excavation terminées et donner des quêtes hebdomadaires d'excavation.
 +
    Le calendrier des missions du Val-d'Aïeul a été modifié de 10 à 7 jours. Ce changement a été effectué en même temps que la conversion des missions d'excavation, afin que chaque variante d'excavation puisse apparaître dans chaque mission.
 +
    Méchancetés épiques :
 +
        Des méchancetés épiques ont été ajoutées aux excavations. Ce sont des méchancetés qui vous affectent vous ou l'espace lui-même. Ces méchancetés épiques apparaîtront au niveau 9, dans le cadre de la réorganisation des méchancetés. Nous proposons d'ores et déjà trois méchancetés épiques, et d'autres pourront être ajoutées à l'avenir.
 +
            Ferveur épique - Votre ferveur et votre intensité augmentent à chaque ennemi vaincu. Gagnez un renfort de dégâts cumulatif pour chaque ennemi vaincu. Ce renfort peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
 +
            Tempête épique - Des nuages d'orage se forment dans l'espace, apparaissant toutes les 45 secondes et se déchaînant dans l'espace. Il y a 4 tempêtes possibles : Tempête de feu, qui vous inflige des dégâts de feu ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de foudre, qui vous inflige des dégâts de foudre ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de guérison, qui vous soigne ainsi que vos ennemis ; et Tempête de protection, qui vous accorde un renfort d'armure, à vous ainsi qu'à vos ennemis.
 +
            Tunnels orques - Des Orques et des gobelins creusent sous vos pieds ! Des tunnels orques apparaîtront dans l'espace toutes les 60 secondes. Un tunnel apparaît par joueur. Détruisez le tunnel ou il produira aléatoirement un Orque ou un gobelin d'excavation !
 +
        Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées. Nous avons l'intention d'y procéder périodiquement afin de maintenir la pertinence des excavations et de proposer de nouvelles combinaisons de méchancetés. Avec l'ajout des méchancetés épiques d'excavation au niveau 9, les méchancetés qui s'y trouvaient auparavant ont été déplacées au niveau 11, de sorte que chaque niveau d'excavation débloque désormais une nouvelle méchanceté.
 +
    Il n'est plus possible d'emprunter le portail situé au début de la mission "La grotte de l'infortune" d'Umbar pendant cette mission, car il n'est destiné qu'à être utilisé pendant la quête "Excavation profonde" du cap d'Umbar.
 +
    Les attaques de Froid vif et de Froid persistant ainsi que leurs affaiblissements d'une durée d'une heure sur les joueurs ont été supprimées des monstres des missions du Val-d'Aïeul.
 +
    La mission du Val-d'Aïeul "Le trône de Tharrazhâr" indique désormais correctement que l'élu d'Hrimil est l'élément transformateur de la mission.
 +
    En mission (hebdomadaire) et En mission continue (hebdomadaire) ne seront plus proposés deux fois sur les mondes légendaires, comme Treebeard. Seule la version attribuant des grains d'enchantement sera disponible jusqu'à ce que le niveau maximum corresponde à celui des autres mondes en ligne.
 +
    La mission du Val-d'Aïeul La tour sacrificielle indique désormais correctement que "Renforts !" est le modificateur de mission.
 +
    Un intendant d'excavation a été ajouté à la salle des opérations d'Annâk-khurfu.
 +
    Les donneurs de mission d'excavation ne font plus référence à Caras Gelebren ou à Sarch Vorn, le Tombeau noir.
 +
    Les balistes de la mission du Val-d'Aïeul "Assaut sur Ashmâr-zarakh" affichent désormais des effets visuels de destruction lorsqu'elles sont détruites.
 +
    La puissance du renvoi de Défense de Sauron a été considérablement réduite.
 +
    Ajout d'un polissage à la mission : Le labeur de toute une vie.
 +
    Le modificateur de mission "Bouclier en flammes" est désormais une corruption et peut être supprimé par la suppression des corruptions. Cumulable jusqu'à 3 fois.
 +
    Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées et échangées pour créer de nouvelles combinaisons de méchancetés d'excavation.
 +
    Les joueurs peuvent désormais échanger des essences de niveau 150 et des méthodes de préparation de dessin fabriquées auprès des PNJ distribuant les récompenses d'excavation.
 +
    Les tunnels orques ne persiste plus que 2 minutes avant de disparaître. Pendant ce délai, ils libèrent des ennemis toutes les 20 secondes, soit un maximum possible de 6 ennemis.
 +
    La méchanceté épique Tunnels orques est active toutes les 90 secondes et génère 3 ennemis, un toutes les 30 secondes.
 +
    Défense de Sauron II renvoie désormais 30 % des dégâts au lieu de 45 %.
 +
    Défense de Sauron II est une corruption et ne rajoute plus un niveau inférieur de Défense de Sauron lorsqu'elle est supprimée.
 +
    Peur persistante soustrait désormais 50 % des guérisons reçues au lieu de 90 % et a un plafond de 2 effets à la fois sur un joueur.
 +
    Les méchancetés d'excavation Ombre envahissante et Flaques de bave II ont vu leurs effets de base légèrement augmentés.
 +
    Le nombre maximum d'effets par joueur a été réduit pour les méchancetés suivantes : Nuage de maladie I, Nuage de maladie II, Tempête de feu I,Tempête de feu II, Flaques de poison I, Flaques de poison II, Flaques de bave I, Flaques de bave II, Ombre envahissante, Dévastation explosive I, Dévastation explosive II. Chaque effet a été réduit d'un plafond de 3 à 6 effets à un maximum de 2 effets par joueur.
  
     Les paillassons peuvent désormais être utilisés sur les crochets de meuble.
+
;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures :
     Les petits tapis peuvent désormais être utilisés sur les crochets de meuble.
+
    Le chant des vagues et du vent, Chapitre 8 est désormais disponible avec U39 !  Si vous avez terminé les chapitres 1 à 7, allez à la tour du gardien du port dans Havre-aux-voiles.
     Les crochets de sol ont été regroupés avec les crochets de meuble.
+
    Six nouvelles quêtes sont désormais disponibles dans l'Angle de Mitheithel ! Parlez à Ivoreth sur la route à l'ouest de Tham Lumren.
     Les foyers acceptent désormais des meubles et des décorations de jardin.
+
    Correction d'un problème graphique survenant lorsque Legolas descendait de son cheval pendant l'instance : "Des alliés inattendus".
     Les crochets de jardin acceptent désormais tous les meubles.
+
    Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide", qui faisait que les annonces du compteur de panneau d'affichage n'apparaissaient pas pour tous les objectifs, a été corrigé.
     Les crochets de meuble acceptent désormais toutes les décorations de jardin.
+
    Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
 +
    L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
 +
    Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
 +
    La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
 +
     Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
 +
    Les objets permettant d'obtenir les quêtes "Réflexions sur la guerre", "L'appel du Nord" et "Angmar Ressuscité, Prologue" sont désormais destructibles, ce qui les met au même niveau que d'autres objets du même type.
 +
    Le boss de Khundolar que vous rencontrez pendant l'instance : "Les brumes de l'Anduin" ne se battra plus avec une épée invisible.
 +
    Les quêtes rejouables de l'Ered Mithrin peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables de la Lothlorien peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables de Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
    La quête rejouable de la Lothlorien "Un peu de modération" peut désormais être réinitialisée avec du mithril.
 +
    Les quêtes rejouables de pêche du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
 +
     Les quêtes de missions quotidiennes et hebdomadaires à Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril, afin de faciliter la progression de l'allégeance.
 +
    Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
 +
    L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
 +
    La quête du Pelargir (Gondor royal) Un remède contre la lassitude récompense désormais les joueurs avec des ragoûts d'agneau appropriés à leur niveau.
 +
    La séquence d'histoire à la fin de la mission : le clan Zhelruka, Chapitre 8, a été peaufinée.
 +
     Arwen ne disparaîtra plus d'Imdolen, au-dessus de Fondcombe, lorsqu'elle partira pour le mariage. Les joueurs travaillant sur leur allégeance à la Cour de Lothlorien devront toujours lui parler à Imlad Gelair, mais elle sera désormais présente de manière plus fiable au début de l'histoire.
 +
    Le texte d'attribution et les objectifs de la quête L'effort de guerre a besoin de vous ! ont été mis à jour pour les rendre plus précis et clairs.
 +
    Quelques ajustements ont été apportés à "La chanteuse en herbe" afin de clarifier les objectifs de la quête d'Anyamat.
 +
     Les corsaires de la Rue d'Azruthor et le reste de la Couronne de Tarlang comptent désormais pour la prouesse #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal et #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal (avancé).
 +
     Les chèvres et les cerfs de Belfalas, dans l'Ouest du Gondor royal, ont été classés par erreur comme appartenant à la Vallée de la Racine Noire.
 +
    Ajustement des directions vers les Gués de l'Erui pour l'Épique, volume IV, livre 3, chapitre 3, "Sans peur".
 +
    Deux quêtes précédemment attribuées à distance à Harwick, dans l'Est du Rohan, Des avances repoussées et Étouffer les flammes, sont désormais attribuées par le sergent Hyburt. Les deux requièrent que vous ayez commencé la quête Prisonniers d'Olghakhosh avant qu'il ne vous les propose.
 +
    Les quêtes d'instance d'allégeance aux Hobbits et aux Elfes, qui apparaissaient auparavant dans le journal des quêtes sous Allégeance : Le royaume du Gondor, apparaîtront désormais dans leurs catégories respectives.
 +
     Les quêtes de prime demandant de chasser les créatures Proto sont désormais correctement configurées pour une petite communauté.
 +
    Le crieur de rue de la zone d'habitation de Belfalas vous permet désormais d'entrer dans le jeu en session pour l'événement du 1er avril.
 +
    Les boss de "Shakalush, la bataille des escaliers" ne peuvent plus être ralentis.
  
Objets et récompenses :
+
;JcJM
 +
    Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten seront désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten.
 +
    Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous perdez votre connexion ou que vous vous reconnectez dans les Landes d'Etten.
 +
    Plusieurs traits et effets de Joueur Monstre accordaient des valeurs plus élevées que prévu aux taux de régénération en combat. Ils ont été corrigés et donnent maintenant les valeurs prévues. Cela affectait également les valeurs de moral et de puissance de Présence imposante, ainsi que l'affaiblissement de vitalité de Malédiction du cœur léthargique.
 +
    Le bonus de moral octroyé par Audace 17 aux joueurs gratuits dans les Landes d'Etten a été réduit de +50 % à +40 %.
 +
    La restauration de puissance en combat octroyée par les rations de guerre des Landes d'Etten est désormais plus proche de celle que procure la nourriture normale.
 +
    De nombreux objets consommables des Landes d'Etten forment désormais des piles plus importantes.
 +
    Le bonus de dégâts sortants de Peuples Libres d'Audace +17 a été réduit de x1,2 à x1,15.
  
     Les potions de puissance affichent à présent un message d'alerte et ne peuvent pas être utilisées par les Beornide, étant donné que cela n'a aucun effet sur eux.
+
;Divers :
     La description et le pluriel des feux d'artifice Explosion violette et Éclair incandescent du 16e Festival d'anniversaire ont été corrigés.
+
     Emotes - Les Hobbits des rivières produisent désormais des sons de trompette lorsqu'ils exécutent l'emote /trompette.
    Les mannequins indiquant "Aucune réduction de dégâts" continuaient d'atténuer incorrectement les types de dégâts d'Orque, Maléfiques et Morguls. Ce point a été corrigé. Ces mannequins ne devraient donc plus présenter la moindre réduction de dégâts, quel que soit le type infligé par vos compétences.
+
     La "tunique et le pantalon de Yule" et toutes les apparences qui utilisent le même modèle affichent désormais l'emplacement des pieds lorsqu'ils sont portés avec des chaussures pour les Beornides, la race Homme et les Hobbits des rivières. Les bottes trop hautes seront masquées, et les chaussures par défaut de la tenue seront affichées. Les pieds ne disparaîtront plus.
     Les compétences de voyage du Val-d'Aïeul sont désormais disponibles auprès du négociant d'excavation.
+
    L'approvisionneur des Trous des Grisards, Sancho Boulot, dans la Comté, s'est vu ajouter ce titre à son personnage.
    Les armures et les bijoux de Beornide sont désormais correctement disponibles auprès du vendeur d'armures lourdes de Dor Amarth, au Mordor.
+
     Le ramassage des bouteilles dans la quête Un remède pour tous les maux du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
     L'ensemble d'armures du Vagabond des forêts de Beornide et l'Armure du combattant à mains nues sans égal de Bagarreur présentent désormais les bonnes valeurs pour chaque pièce d'armure.
+
     Suppression de l'effet sonore supplémentaire qui se produisait pendant l'instance : "Le départ de la Communauté".
    Les récompenses d'armure de Beornide pour la quête "Serment de confidentialité" ont été modifiées en armures lourdes au lieu d'armures moyennes.
+
     Tous les dessins de Beornide devraient désormais avoir une chance de se retrouver dans des packs de dessins aléatoires.
     Les ennemis de la Moria n'accordent plus de récompenses d'objet légendaire obsolètes.
+
     Les descriptions de certaines versions des propriétés de vulnérabilité aux dégâts (mêlée, à distance, tactique) avaient été interverties. Ce problème a été corrigé.
     Les objets des Landes d'Etten placés dans les banques des joueurs provoquaient une erreur de tableau de chaînes lorsqu'ils étaient ajoutés aux inventaires des banques. Ce point a été corrigé.
+
     Correction d'un bug à cause duquel les auras ne s'affichaient parfois pas sur la Hache du Roi enténébré.
     Les objets de réputation du Forochel Chaussures d'Ajokoira, Bottes de Leijona et Bottes de Mammutti ont désormais un niveau maximal de 75.
+
     Les panneaux d'affichage de tâches de quartier ont été adaptés. Les tâches de niveau 140 font désormais l'objet d'un affichage distinct. L'emplacement de certains affichages a été ajusté afin que les niveaux des tâches s'alignent sur la boîte de collecte de tâches située en dessous.
    Le niveau des "Bottes en acier du Guerrier puissant" est passé à 86.
+
     La remarque sur la carte du vendeur Akalam, dans la taverne de l'Aigle Sanglant, a été corrigée.
    "Trésor de fabrication naine" ne sera plus disponible dans les coffres, dans les sacs à dos ni sur les cadavres au Gondor royal.
+
     Les panneaux d'affichage de tâches de quartier proposent désormais des tâches pour les niveaux 141 à 150.
     Les petits et moyens fourre-tout d'essence et de dessin peuvent désormais contenir jusqu'à 400 essences, dessins ou runes d'amélioration.
+
    Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils utilisent l'emote Discours épique, qui brisait auparavant l'effet.
    Les grands fourre-tout d'essence et de dessin peuvent désormais contenir jusqu'à 1 000 essences, dessins ou runes d'amélioration.
+
     Français et allemand : Plusieurs traductions de titres de professions de PNJ ont été mises à jour.
    Les troqueurs du Rohan pour les Bagarreurs avec la spécialisation Maelström ou Fulcrum proposent désormais bien ces ensembles respectifs.
 
     La maîtrise tactique des Bottes vigoureuses et des Gages vigoureux de Carn Dûm a été remplacée par des soins prodigués et une réduction des dégâts tactiques.
 
     Le niveau maximal des objets légendaires pour les personnages de niveau 140 passera de 490 à 495 le 30 août 2023. N'oubliez pas de reforger vos objets légendaires.
 
     Dusty, la vendeuse de boîtes oubliées, a enfin vendu son dernier coffre à butin et s'en est allée vivre de nouvelles aventures. Elle n'est plus au Marché de Lalia. En outre, les clés en acier solide permettant d'ouvrir ces coffres ne sont plus disponibles dans le Magasin SdAO.
 
  
JcJM/Landes d'Etten :
+
;Problèmes connus :
 +
    Il existe un sous-ensemble d'objets qui octroient des bonus statistiques au-delà de la portée de niveau désigné, et dans un futur proche, nous ferons en sorte qu'aucun de ces objets n'octroie de bonus statistiques une fois la portée du niveau listé atteinte : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte. Ces changements devraient entrer en vigueur à la mise à jour 39.1.
 +
    La mission « Protection des voies maritimes » n’est plus disponible en raison d’un Bug.  Cette mission redeviendra active dans une prochaine mis à jour.
  
    L'ancienne carte "Retour au Pied de Gram" a désormais un temps de récupération d'une minute, correspondant ainsi à la nouvelle version disponible dans la quête d'introduction mise à jour.
+
==MAJ 39.1==
    La quête des Landes d'Etten a été mise à jour de façon à être automatiquement octroyée.
+
Voici les notes de la mise à jour 39.1, sortie le mercredi 20 mars 2024.
    Les joueurs peuvent désormais directement faire route vers le nord pour aller voir le capitaine-général à Glân Vraig dans le nouveau didacticiel des Landes d'Etten.
 
    La bénédiction des Tarkrîp vous confère désormais correctement +7,5 % de Moral max (elle octroyait auparavant +10 %, alors que l'infobulle indiquait 7,5 %).
 
    Un problème qui faisait que les nouvelles apparences d'araignée n'étaient pas transférées à leurs familiers a été corrigé. Ces apparences devraient désormais s'appliquer à la fois au parent et au familier.
 
    L'apparence de trident du clan des êtres-araignées disponible dans les cassettes est désormais correctement échangeable.
 
  
Paysage :
+
;Points particuliers :
 +
Les coffres à butin ont été mis à jour !
  
    Des filets de protection supplémentaires ont été mis en place pour empêcher Gloïn et ses amis de s'enfoncer dans les rochers derrière Limlok.
+
Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation du "chasseur silencieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un sitaka apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant une tapisserie et une peau du chasseur silencieux. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également des capes du chasseur silencieux, un masque du chasseur silencieux, ainsi qu'un perchoir de jardin et un canapé du chasseur silencieux à utiliser comme décorations d'intérieur, qui ne sont pas disponibles auprès de Myrtle Menthe.
    La zone accessible dans "Le dilemme de Glurkub le gobelin" a été agrandie afin de supprimer un mur gênant.
+
Actualités et remarques :
    Divers problèmes de voyage depuis et vers le Gondor royal ont été résolus.
+
Classes :
    Divers problèmes de placement au Gondor royal ont été résolus.
 
    Les trajets rapides proposés par plusieurs maîtres des écuries de la Comté ne sont plus soumis à des restrictions de niveau.
 
    Les chèvres d'Ost Norhir sont désormais correctement robustes.
 
    Le nom des négociants de mithril s'affiche désormais correctement sur le radar.
 
    Les joueurs ne pourront plus tomber à travers le sol ou le mur de la Dernière Maison Simple dans "Instance : Messages de la Lórien".
 
    Divers objets flottants ont été amarrés au sol dans le Gondor royal.
 
    Les joueurs ne devraient plus tomber à travers le sol en quittant le Bouclier Fendu de Minas Tirith (Solstice d'été).
 
  
Localisation :
+
    Maître du savoir - Les joueurs ne peuvent plus utiliser les railleries d'ours dans les instances à six ou douze joueurs.
  
     Allemand : Le texte d'attribution associé à Akshir le Tenace s'affiche désormais correctement en allemand.
+
;Objets :
    Les titres suivants s'affichent désormais correctement en allemand :
+
     Plusieurs nouvelles récompenses d'instance pouvant être utilisées dans des méthodes de préparation devraient désormais pouvoir être correctement placées dans les fourre-tout d'artisanat : Des morceaux de bois flotté pétrifié, de jais irisés, d'opales fendues, de pierres de lune fluorescentes et de zircons enflammés.
        Láoch
+
    Certains objets, conçus pour permettre aux joueurs de rattraper un contenu de niveau spécifique, accorderont désormais des bonus statistiques réduits une fois que votre personnage aura dépassé le niveau de rattrapage prévu. Ces objets resteront utilisables, mais leur avantage statistique sera réduit jusqu'au niveau où s'arrêtent les bonus d'expérience ou de monnaie : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte.
        Conteur de belles histoires
+
    L'objet conférant le cadre des Landes désertiques de Dagorlad, reçu grâce à la saison 9 de suivi de récompense d'objets légendaires a été corrigé afin de se lier au compte.
        Envahisseur de Gwathrenost
 
        Allié de la Ligue de la hache
 
        Ami de la Ligue de la hache
 
        Connaissance de la Ligue de la hache
 
        Neutre vis-à-vis de la Ligue de la hache
 
        Éclaireur de la puissante cour
 
    Allemand :  La traduction des cartes suivantes a été mise à jour :  Val-d'Aïeul, Puits du Long Fleuve, Dol Guldur (rasée), Enclume de Durhiver, Thikil-Gundu, le Fort d'Acier, Résidences d'Erebor, Felegoth, Mont Gundabad, Profondeurs de Gundabad, Mâcherocs, Erebor, Escalier brisé, Voie de Durin, Eryn Lasgalen et Terres de Dale, Monts du Fer, Ered Mithrin et Lande desséchée, Mur de l'Est, Vallée de l'Entalluve, Norcrofts, Sutcrofts, Plateau, Résidences des Collines de l'Estfolde, Résidences des prairies de Terre-du-Roi, Ouestfolde, Stangarde, Val d'Anduin, Landes farouches, Lothlórien, Forêt Noire, Moria, Grand Fleuve, Rhovanion, Rohan (régional), Est du Rohan et Ouest du Rohan.
 
    Français :  La traduction des cartes suivantes a été mise à jour : Val-d'Aïeul, Puits du Long Fleuve, Dol Guldur (rasée), Luitaufond, Thikil-Gundu, le Fort d'Acier, Résidences d'Erebor, Forêt d'Ent, Felegoth, Câr Bronach, Mont Gundabad, Profondeurs de Gundabad, Mâcherocs, Erebor, Escalier brisé, Nan Curunír (inondé), Nan Curunír, Eryn Lasgalen et Terres de Dale, Monts du Fer, Ered Mithrin et Lande desséchée, Mur de l'Est, Sutcrofts, Aglarond, Résidences des Collines de l'Estfolde, Résidences des prairies de Terre-du-Roi, Hauts du Nord, Grands-arpents, Estfolde, Gouffre de Helm, Terre-du-Roi, Pierreval, Ouestfolde, Stangarde, Val d'Anduin, Landes farouches, Edoras, Lothlórien, Forêt Noire, Moria, Grand Fleuve, Rohan (régional), Est du Rohan et Ouest du Rohan.
 
  
Divers :
+
;Zones de quêtes et d'aventures :
 +
    L'arène
 +
        Un certain nombre de compétences et d'effets ont vu leurs dégâts légèrement ajustés - certains à la hausse, mais la plupart à la baisse. Les dégâts infligés par les boss, en particulier par Ulanor et Rothog, étaient un peu plus élevés que ce que nous aurions souhaité dans la version de niveau 3 de cette instance.
 +
        Les flaques de Chauffer la foule ont été légèrement ajustées et devraient désormais produire des effets plus équilibrés.
 +
        Ulanor :
 +
            Réduction des dégâts initiaux et des dégâts au fil du temps d'Hémorragie. La puissance du saignement d'Hémorragie diminue désormais de façon beaucoup plus importante au fur et à mesure qu'elle baisse de niveau.
 +
            Réduction des dégâts initiaux d'Enfer
 +
            Correction du ciblage de zone d'effet d'Hémorragie
 +
        Akhmâr Rougetempête utilisera désormais correctement Barrage de Lumière.
 +
        Tous les boss ont vu leurs dégâts réduits de 5 à 10 %, leur santé augmentée de 10 % et leur vitesse de déplacement augmentée.
 +
        Les capacités des cornes de Nakrov ne s'enchaînent plus.
 +
    Île des tempêtes
 +
        Dans les combats de boss, les effets au sol sont désormais supprimés à la fin du combat.
 +
        Cyclone meurtrier est désormais moins susceptible de suivre des cibles qui ne constituent pas une menace principale.
 +
        Dans le second combat de boss, les effets d'Enivrement ne peuvent plus se cumuler.
 +
        Les marins vengeurs ne font plus "s'enrouler" la rage du boss primate.
 +
        Le boss primate tue désormais les marins plus rapidement s'ils sont les seules cibles restantes.
 +
        La frappe tourbillonnante du boss primate touche désormais correctement les joueurs.
 +
        Le boss crocodile n'annule plus Nuage infecté si la cible principale s'en éloigne.
 +
        Les tonneaux de feu infligent désormais beaucoup plus de dégâts au fil du temps.
 +
        Les prouesses méta sont désormais correctement accordées.
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Khâshap se déplace désormais plus rapidement.
 +
        Un certain nombre de bombardiers jephai sont désormais plus susceptibles de lancer des flammes sur les personnes se trouvant en contrebas.
 +
        Désormais, les vigies jephai n'utilisent plus qu'une fois leur compétence "Appeler des renforts".
 +
        Le temps de récupération initial de la compétence "Appeler des renforts" des vigies jephai a été augmenté.
 +
        Les pulsations des compétences "Volée jephai" et "Brasero" se déclenchent désormais toutes les deux secondes au lieu de toutes les trois secondes.
 +
        Utho la Tenaille utilise désormais correctement la compétence d'attaque "Titubement" sur les cibles qui ne sont pas au corps-à-corps.
 +
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Le Rugissement tonitruant d'Umshûra ne renforce plus la tête d'Umshûra. Il devrait toujours affecter tous les tentacules et ajouts d'ennemis actifs à ce moment-là.
 +
        Les ennemis ajoutés par Umshûra lors de son retour à la phase "tête relevée" sont désormais générés correctement.
 +
        Les joueurs qui terminent le raid à tous les niveaux de difficulté se verront récompensés par un titre.
 +
        Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués en situation de combat.
 +
        L'effet permettant de vaincre les ombres après la défaite de Belondor n'est plus un tableau de chaînes DNT, et s'appelle désormais Culpabilité de Belondor.
 +
        Un bateau détruit par les tentacules d'Umshûra affiche désormais une notification.
 +
        La portée d'agressivité automatique des ennemis dans l'Escalier de fer a été supprimée.
 +
        Les messages qui apparaissent dans l'instance apparaissent désormais également dans le journal de discussion.
 +
    Festival du printemps
 +
        Un problème avec Le défi du Taureau Mugissant qui pouvait provoquer un échec incorrect a été corrigé.
 +
        L'itinéraire de voyage reliant Rakhatâb à Jax Phanâl aboutit désormais à la bonne destination.
 +
    Événement d'artisanat forestier :
 +
        Une erreur qui empêchait l'événement de progresser correctement a été corrigée.
 +
        La mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" fonctionne désormais comme prévu et a été rouverte.
 +
        Un problème empêchant les méchancetés d'excavation "Dévastation explosive I et II" d'être purifiables a été résolu.
  
     Les cheveux des humains et humaines ont été modifiés de façon à correspondre à la mise à jour d'avatar.
+
;Problèmes connus :
    L'objet Vêtements d'Illumination - Boîte de choix emballée dans du papier cadeau inclut désormais l'option Cape à capuche d'Illumination.
+
     Les joueurs qui terminent "Les profondeurs de Mâkhda Khorbo" au niveau 1 de difficulté ne reçoivent pas leur récompense de titre #1:{"le Traqueur[m]|"la Traqueuse[f]} des Ombres". Ce titre sera attribué rétroactivement aux joueurs ayant terminé cette instance lors d'une prochaine mise à jour du jeu.
    Un problème qui permettait aux ouargues d'utiliser les compétences d'excavation même en dehors de la zone d'instance dans la mission "La gueule de la mort" d'Avant l'Ombre a été corrigé.
 
    Les mannequins indiquant "Aucune réduction de dégâts" continuaient d'atténuer incorrectement les types de dégâts d'Orque, Maléfiques et Morguls. Ce point a été corrigé. Ces mannequins ne devraient donc plus présenter la moindre réduction de dégâts, quel que soit le type infligé par vos compétences.
 
    Force du Moral a été modifiée de façon à restaurer une valeur basée sur votre niveau actuel.
 
    Ramassage de pierre, Coup de boule et Uppercut ont été modifiés de façon à infliger plus de dégâts, mais leur temps de récupération est désormais de 3 minutes.
 
    Tous les traits raciaux modifiant les stats de vos personnages confèrent désormais les valeurs appropriées. Un trait réduisant des stats devrait toujours présenter des valeurs inférieures à un trait les augmentant.
 
    La description de plusieurs truites pêchées indique désormais qu'elles peuvent être utilisées par les apprentis cuisiniers.
 
    Les humaines et les femmes Beornides émettaient un rire masculin à la fin de l'emote /boire_botte. Leur rire est désormais bien féminin.
 
    Emotes - Pour de nombreuses combinaisons de races/sexes, deux effets sonores de rot étaient incorrectement produits lors de l'emote /rot. Le rot superflu au début de l'animation a été supprimé.
 
    Emotes - L'emote /attaquer présente désormais des effets sonores pour l'ensemble des races et sexes.
 
    Emotes - Les humaines et les femmes Beornides émettent désormais les sons appropriés lors des emotes suivantes : /boire_botte, /éternuer, /pierre, /feuille, /ciseaux et /essuyer_sueur.
 
    Les consommables d'ornementation Bougies des Nains ont été supprimés du Magasin SdAO.
 
    Le lancement du navigateur intégré a été retardé jusqu'à ce que la première fenêtre de navigateur s'ouvre dans le client. Cela permettra d'éviter que le client de jeu plante au démarrage si le navigateur était en faute. Si votre client plante à l'ouverture du magasin, activez l'option "Magasin externe" en jeu pour utiliser votre navigateur système à la place.
 
    Le menu contextuel a été désactivé dans le magasin, car il causait d'étranges problèmes avec les clients en plein écran.
 
    Le niveau maximal des objets légendaires pour les personnages de niveau 140 passera de 490 à 495 le 30 août 2023. N'oubliez pas de reforger vos objets légendaires !
 
  
Problèmes connus :
+
===MAJ 39.1.1===
 +
Voici les notes de la mise à jour 39.1.1, sortie le jeudi 28 mars 2024.
  
    Les coupes de cheveux 24 à 56 des humaines ne s'affichent pas correctement.
+
;Points particuliers :
 +
Les récompenses d'excavation ont été mises à jour !
  
===MAJ 37.0.1===
+
Maintenant que le nouveau raid "Les profondeurs du Makhda Korbo" est disponible en niveau de difficulté supérieur, nous avons mis à jour les récompenses d'excavation ! Les excavations proposent désormais un plus grand nombre de récompenses pour les personnages de niveau 150, notamment une armure incomparable et des ingrédients d'artisanat rares. Les PNJ de négociation d'objets d'excavation ont également été mis à jour, vous pouvez désormais obtenir auprès d'eux de l'équipement et d'autres récompenses de niveau 150.
  
Notes de la mise à jour 37.0.1
+
;Actualités et remarques :
 +
    Les marins pourront désormais terminer "Instance : Le chasseur de primes" à Evendim.
 +
    Les personnages ayant terminé l'acte "Les profondeurs du Mâkhda Khorbo - Niveau 1" avant la mise à jour 39.1 recevront désormais le titre de #-1:{Traqueur[m]|Traqueuse[f]} des Ombres.
 +
    Les coffres des boss finaux des instances et du raid d'Umbar auront désormais plus de chances de rapporter une boîte d'essence de navigateur vacillant ou une boîte d'essence de navigateur.
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Les joueurs ne devraient plus être en mesure de résister à l'effet Ichor, qui vous immobilisait sans moyen de le supprimer.
 +
        L'affaiblissement Portée maximale de Portée maudite été réduit de -20 à -15, permettant aux gardiens des runes de la ligne jaune d'utiliser la plupart de leurs compétences de foudre.
 +
    Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Nous avons modifié les exploits pour les niveaux des Profondeurs du Mâkhda Khorbo afin qu'il soit nécessaire de tuer chacun des boss, supprimant ainsi la nécessité de terminer la rencontre privée en une seule fois. Ce changement modifie également la réalisation des exploits "En avant !" pour les niveaux 3 à 5 du Mâkhda Khorbo.
 +
        La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
 +
        Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant lors du dernier combat de boss a été allongé à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken.
 +
        Nous avons modifié le délai d'apparition des ennemis qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
 +
        Les tentacules ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
 +
        Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
 +
        Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
 +
        Une petite section de la salle de rencontre avec Belondor provoquait parfois une réinitialisation du combat. Cela a été corrigé.
 +
        La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
 +
        Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
 +
        Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
 +
    Île des tempêtes
 +
        Le moral de la plupart des ennemis a été réduit.
 +
        Les dégâts de Coup de pilon du 2e boss ont été augmentés.
 +
        Le 2e boss utilise désormais moins souvent la combinaison revers de main/entaille tourbillonnante.
 +
        Les dégâts d'Entaille tourbillonnante du 2e boss peuvent désormais être réduits.
 +
        Le 3e boss utilise désormais ses attaques de zone moins fréquemment afin de laisser aux DPS des fenêtres d'attaque plus longues.
 +
        Le 3e boss alterne désormais fiablement entre Tornade et Courant d'air descendant et ne les utilise plus l'un à la suite de l'autre.
 +
        Le 3e boss utilise moins fréquemment des renforts personnels.
 +
        Les marins vengeurs ne peuvent pas apparaître avec des renforts Descendant dans la version à 3 joueurs de l'instance.
 +
        Amélioration du suivi du Cyclone meurtrier contre la cible principale du Roc.
 +
    Dahâl Huliz, l'arène
 +
        La puissance d'Hémorragie de Cherche-cœur a été diminuée.
 +
        Claquement brusque inflige désormais moins de dégâts et suit une alerte de discussion.
 +
        Enfer dispose désormais d'une alerte de discussion.
 +
        Titubement dure désormais 3 secondes par niveau et diminue à l'expiration de chaque niveau.
 +
        Les capacités des cornes de Nakrov ne devraient plus s'enchaîner.
 +
        Flamme persistante ne suggère plus qu'il s'agit d'un effet de Blessure qui peut être supprimé sur les niveaux 1 à 5. Les niveaux 6 à 10 sont toujours considérés comme des Blessures pouvant être supprimées, et vous pouvez donc toujours réduire activement Flamme persistante au niveau 5.
 +
    Bonus de set d'équipement d'instance d'Umbar
 +
        L'effet "DNT" de l'armure umbarie de commotion (bagarreur rouge) est désormais caché aux joueurs.
 +
        L'armure umbarie du mur inflexible (sentinelle bleue) réduit désormais correctement le temps de récupération de Combat désespéré (l'effet de temps de récupération était supprimé jusqu'à ce que vous ayez utilisé toutes vos charges de Combat désespéré).
 +
        L'armure umbarie du protecteur (gardien bleu) permet désormais aux compétences de bouclier de réduire le temps de récupération de Serment de 1s à tout moment, au lieu de n'être actives que lorsque Serment est actif.
 +
        Claquement brusque est désormais répertorié dans les compétences de forme d'ours, car il n'est disponible que sous cette forme.
 +
        Les renforts de Goût du danger de l'armure umbarie du soleil du désert (gardien jaune) apparaissent désormais correctement sur les compétences et sous les caractéristiques vitales.
 +
        L'armure umbarie d'acier incassable (champion bleu) n'affiche plus de version supplémentaire/dupliquée de ses effets spéciaux dans l'infobulle de Puissant rugissement.
 +
    Un problème qui empêchait le vainqueur de l'événement forestier et tous les participants suivants de terminer la quête a été corrigé.
 +
    Les objets d'ornementation de monture de guerre "Caparaçon de la courbe parfaite" et "Licol de la courbe parfaite" du Festival de printemps 2024 pourront à nouveau être teintés correctement.
 +
   
 +
;Classes
 +
        Bagarreur
 +
            Poing des Valar bénéficie désormais correctement du bonus de chances de coup critique appliqué par Volée de coups (provenant du bonus de set d'armure de commotion).
 +
        Cambrioleur
 +
            La spécialisation L'espiègle indique désormais correctement que Manœuvre saisissante bénéficie de l'effet "Armure déchirée mineure".
 +
            L'effet Armure déchirée mineure (cambrioleur) utilise désormais l'icône de Manœuvre saisissante et ne sera pas supprimé par Armure déchirée majeure.
  
Voici les notes de la mise à jour 37.0.1, sortie le mercredi 6 septembre 2023.
+
===MAJ 39.1.2===
Actualités et remarques :
+
Voici les notes de la mise à jour 39.1.2, sortie le mercredi 10 avril 2024.
Correction de bugs :
 
  
    Les portraits des Hobbits des rivières ont désormais de meilleures animations et un meilleur positionnement du personnage.
+
;Points particuliers :
    Les cheveux des Hommes ont désormais une valeur spéculaire correcte avec DX9.
+
Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera bientôt disponible !
    Alken Boulot, un PNJ du Dragon Vert, porte désormais le bon nom.
 
    Le panneau Collections pour les papillons du Pack Hobbit des rivières renvoie désormais correctement au Pack supérieur Hobbit des rivières dans le Magasin SdAO.
 
    Les paysages lointains roses du Val d'Anduin et des Puits de l'Anduin apparaissent désormais comme prévu.
 
    Les bracelets de Storvagon et plusieurs autres bijoux reflètent désormais correctement le bonus de Moral qui leur est associé.
 
    Les capacités de Thrymm en combat fonctionnent à nouveau dans la quête "En souvenir de Thrymm" dans les Landes farouches.
 
    Les faibles valeurs de soins prodigués ont été corrigées pour les traits et l'équipement.
 
    Des réductions de dégâts ennemies erronées ont été corrigées.
 
    Les objets de classe qui n'avaient pas encore la bonne valeur l'ont désormais.
 
    Afin de compenser les pertes mineures de dégâts des joueurs, dues à la conversion des "dégâts bonus" des compétences en dégâts d'armes, la variation des dégâts d'armes a été réduite de 40 % ou 45 % à 25 % pour tous les types d'armes. Cela augmentera modérément les dégâts de vos compétences lorsqu'elles n'infligent pas de coup critique.
 
    Cambrioleur
 
        Les dégâts de l'effet de dégâts au fil du temps d'Emportement/Don de répartie ont été corrigés.
 
        L'intensité de guérison de Jubilation malicieuse a été corrigée.
 
        Les dégâts de Contre-défense/Don de répartie ont été corrigés.
 
        Les statistiques qui contribuent aux valeurs de Destin et de Vitalité sont désormais correctement prises en compte.
 
    Beornide
 
        Le renfort de défense critique d'Interversion a désormais la bonne valeur.
 
        L'intensité de guérison de Récupération a été augmentée.
 
        Baume de la nature ne mentionne plus la génération de Colère.
 
    Gardien
 
        REMARQUE : Les gardiens devront réinvestir leurs points dans leurs traits en raison des changements ci-dessous.
 
        Adaptabilité indique désormais : "Augmente les chances d'application de la valeur de blocage et de parade".
 
        Litanie de défi applique désormais correctement ses effets aux cibles.
 
        Protection par le bouclier affiche désormais le bon texte en s'appliquant aux membres de la communauté et du raid.
 
        Le trait Plaies plus profondes n'affecte plus l'hémorragie Poignardé.
 
        Protection de gardien affiche désormais un avantage de zéro pour les valeurs de Défense tactique. Cela change si le gardien utilise le trait Protection de gardien : Tactiques.
 
        L'effet Protection de gardien appliqué par l'ensemble de traits Défi des ténèbres n'affiche plus un message d'erreur.
 
        Irradier n'indique plus que la portée est de 5 mètres alors qu'elle est en réalité de 6 mètres.
 
        Ouverture forcée peut désormais être réinitialisée.
 
        L'intensité de guérison de Reprise de souffle et de Cœur de guerrier est désormais plus élevée pour la spécialisation Lame acérée.
 
        L'effet Bastion de Lumière n'est plus aussi important lorsqu'il obtient une réponse de blocage.
 
    Chasseur
 
        Les modificateurs de menace des objets de la classe Chasseur ont été corrigés.
 
        Les dégâts de Chaleur torride causés par de l'huile inflammable ont été corrigés.
 
    Gardien des runes
 
        Les valeurs de soins de Rune de restauration ont été mises à jour.
 
        Les valeurs de certains burins pour gardien des runes sont désormais correctes, mais il reste encore des modifications à faire.
 
        Les valeurs de réduction des dégâts tactiques d'Armure des éléments ont été corrigées.
 
  
JcJM
+
Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera débloqué le 11 avril 2024 à 6h00. La prouesse En avant ! restera active jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024.
 +
Actualités et remarques :
  
     Certaines valeurs de régénération de puissance ont été corrigées pour les joueurs monstres en combat.
+
     Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
    L'affaiblissement Cible percée de l'Ourouk à flèches noires affaiblit désormais les réductions de dégâts ennemies de 5 % au lieu de la valeur d'armure, et il ne peut être appliqué qu'une seule fois par cible.
+
        Les crocodiles balaient désormais correctement de la queue les joueurs qui se tiennent derrière eux.
     Victoire glorieuse du faucheur a vu sa pulsation de guérison non initiale réduite.
+
        Les dégâts infligés par Coup d'éclair pendant la rencontre avec Belondor sont augmentés de ~60 %.
    Puissante couvée - Nuage toxique de la tisseuse inflige désormais des dégâts appropriés au niveau.
+
        Le moral de Tentacules robustes a été réduit de ~50 %.
 +
        La santé de Tentacule claquant/balayant a été réduite de ~10 %.
 +
        Rugissement tonitruant ne dépend plus de l'appel actif à des créatures apprivoisées par les joueurs dans l'espace de rencontre.
 +
        Tentacules broyeurs inférieurs ne devrait plus apparaître à un niveau de difficulté inférieur au niveau 4.
 +
        La santé de Tentacule broyeur inférieur a été considérablement réduite.
 +
        Tentacules broyeurs inférieurs ne peut plus apparaître sur les créatures apprivoisées des joueurs.
 +
        Grands tentacules broyeurs ne devrait plus pouvoir attaquer les joueurs, puisqu'ils sont occupés à broyer des bateaux.
 +
        Modification de la liste des prouesses pour les prouesses de Makhda Khorbo par niveau afin d'appeler les boss dans le bon ordre.
 +
        Correction d'un problème qui empêchait Belondor et son équipage d'entrer en combat.
 +
        Les tentacules broyeurs qui enveloppent les bateaux pendant le temps précédant une phase tête en bas s'immergeront et referont dorénavant surface en même temps que la tête. Cela permet d'éviter que des bateaux abandonnés ne soient mis à l'eau au niveau de la tête d'Umshûra pendant la phase tête en bas.
 +
        Lors du raid du Makhda Khorbo, il est arrivé qu'Azagath ne parvienne pas à entrer en combat lorsque son équipage était déjà engagé. Ce problème a été corrigé.
 +
        L'équipage d'Azagath désigne désormais moins souvent des joueurs spécifiques à cibler.
 +
        L'effet Las du combat de Sallax indique désormais clairement qu'il restaure du Moral lorsque Sallax est frappé.
 +
        Bourrasque glaciale inflige désormais des dégâts aux joueurs.
 +
        Les corsaires d'ombre disposent désormais d'Adaptation aux niveaux 3 à 5.
 +
     Dahâl Huliz, l'arène
 +
        Les volées de flèches rasantes de Rothog sont maintenant plus petites et plus courtes que celles de Shaidal.
 +
        Réduction significative des dégâts de Coup de marteau et de Rupture.
 +
        Réduction des dégâts initiaux causés par Accumulation de sang.
 +
        Dégâts d'Éclatement d'ombre réduits de 25 %.
 +
        Éclatement d'ombre est maintenant un coup infligé dans un petit rayon.
 +
        Les dégâts de Paroles de givre ont été légèrement réduits, mais elles accusent maintenant une pénétration de réduction de dégâts de 10 %.
  
Problèmes connus
+
;Classes
 +
    Beornide
 +
        L'affaiblissement de Piétinement devrait maintenant être actualisable sans attendre l'expiration.
 +
        Quand l'Armure umbarie de la griffe acérée est équipée, Appel sauvage ne suggère plus de restauration de moral.
 +
    Bagarreur
 +
        L'effet de bonus de la Cross sinistre de l'Armure umbarie du poing de fer ne se cumule plus avec lui-même si Cross sinistre est utilisé de manière répétée sans utiliser une compétence de coup décisif.
 +
    Cambrioleur
 +
        La gravure de guérison Jubilation malicieuse améliore maintenant correctement la guérison de Jubilation malicieuse.
 +
    Capitaine
 +
        Plusieurs effets de compétence de Capitaine se cumulaient par erreur avec des effets semblables d'autres classes qui auraient dû être mutuellement exclusifs. Cela a été modifié, et le cumul ne devrait plus avoir lieu. Cela concerne Marque efficace et Ennemis marqués (Marin), ainsi que Honte du parjure, qui pouvait se cumuler avec La Destruction de Thangorodrim (Marin) ou Meurtre des corbeaux (Maître du savoir).
 +
    Champion
 +
        Coup de tranchoir aux mille lames réduit maintenant correctement le temps de récupération de Déchirement et Combattant-né lorsqu'il est actif.
 +
        Coup punitif a pour effet annexe un temps de récupération interne de sept secondes pour empêcher les cas où un effet annexe s'écoule entièrement alors que Coup punitif est en récupération.
 +
    Maître du savoir
 +
        Tenaille profonde ne peut plus retarder les ennemis.
 +
        Dans la mission du Val-d'Aïeul "La chasse aux chasseurs", les objets de quête cadavre de Ouargue restent plus longtemps avant de disparaître.
  
     Général
+
;Divers
        Tous les objets utilisant l'effet d'absorption des dégâts augmentent actuellement les dégâts subis par les joueurs. Nous vous conseillons de ne pas équiper ces objets jusqu'à ce que nous ayons résolu ce problème.
+
     Les parchemins de la méthode de préparation d'artisanat suivante ont vu leur nom corrigé, "Méthode de préparation d'instrument d'artiste taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'instrument de marin taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'étendards d'Umbar tissés avec expertise", "Méthode de préparation de signaux d'Umbar fabriqués avec expertise".
     Gardien
+
     Excavations - Tempête épique : Tempêtes des cavernes apparaît maintenant toutes les deux minutes et dure 60 secondes, au lieu d'apparaître toutes les 45 secondes et de durer 90 secondes.
        Il est possible que Litanie de défi s'applique par erreur au gardien. Nous sommes toujours à la recherche de la source de ce problème.
+
     Événement forestier
     Localisation
+
         Retrait du spam qui annonce le début de l'événement dans 15 minutes.
         Le texte de l'instance Des débuts modestes s'affiche en anglais dans les clients français et allemand. Nous vous prions de nous excuser pour ce désagrément, le correctif est en cours.
+
        La taille du dernier portail dans le portail forestier est plus petite pour forcer les joueurs à passer dans une fenêtre plus petite et s'assurer qu'ils terminent l'événement.
  
==MAJ 37.1==
+
==Mise à jour 39.2==
===MAJ 37.1.0===
+
Voici les notes de la mise à jour 39.2, sortie le mercredi 17 avril 2024.
Voici les notes de la mise à jour 37.1, sortie le mercredi 13 septembre 2023.
 
  
    L’objet légendaire DPS a été corrigé afin de supprimer les différences entre les armes reforgées avant et après la mise à jour 37.0.1
+
;Instances et gravures légendaires :
   
+
Les instances n'offrent plus de gravures légendaires (or) à moins que l'instance n'ait un niveau maximum défini, et elles requièrent que les joueurs aient atteint ce niveau maximum ou jusqu'à trois niveaux au-dessous pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. Cela signifie que des instances telles que Le destin de Caras Gelebrin n'offriront à l'avenir plus que des gravures incomparables (bleu sarcelle) lorsque l'instance se situera aux niveaux 141-149, mais elles pourront offrir des gravures légendaires au niveau 150. Si l'instance en question se situe au niveau 150, les joueurs présents lors de l'ouverture du coffre doivent se trouver entre les niveaux 147 et 150 pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. C'est également le cas pour tous les niveaux maximums historiques : vous pouvez compléter une instance au niveau 130 pour, par exemple, gagner des gravures de Morgul légendaires, mais les joueurs présents doivent se trouver entre les niveaux 127 et 130.
Beornide
 
        Apaisement remplace désormais correctement Encouragement et Encouragement (n'importe quelle forme) si spécifié dans le Trait de l'arbre La Peau.
 
        Le pouvoir de guérison de Récupération a été légèrement réduit et le coût de Colère est passé de 10 à 20. Le pouvoir de guérison de Récupération était un peu plus puissant que prévu et son coût de Colère était resté à 10 alors qu’il devait être à 20. Récupération restera malgré tout un puissant sort de guérison avec un temps de récupération minime, mais son coût de Colère correspond maintenant davantage à son potentiel.
 
       
 
Cambrioleur
 
        Le Don de répartie restaure à nouveau du Pouvoir au lieu d’en utiliser lorsque Poussière dans les yeux est consommé.
 
        Les équipements dotés d’effets d’annulation des dégâts ne blesseront plus le joueur une fois équipés.
 
        La taille du lit du peuple des rivières, de la cheminée du Peuple des rivières et de la chaise du Peuple des rivières a été légèrement augmentée, car ces objets étaient initialement trop petits, même pour le petit peuple.
 
   
 
Gardien
 
        Rupture augmente désormais correctement les dégâts subis par votre adversaire pour une durée déterminée de 5 secondes.
 
        De nombreux effets ont été programmés par erreur pour s’estomper après le combat malgré une durée prédéfinie. Ces effets ont été corrigés.
 
   
 
Les derniers ajustements ont été effectués pour l’événement d'artisanat forestier qui commencera le 15 septembre à 16 h (heure de Paris) et se terminera le 25 septembre à 9 h. Cet événement reviendra de manière régulière.
 
  
Cette mise à jour inclut une assistance pour l’événement amélioré "Le lai des marins naufragés" qui comprend un événement inédit accompagné de nouvelles missions ! Le lai des marins naufragés et Clandestin : Le vieil homme sur le rivage commencera le jeudi 14 septembre à 16 h (heure de Paris), et sera disponible jusqu’au mercredi 20 septembre à 9 h. Cet événement est annuel ! Retrouvez plus d'informations à propos de ces événements sur LOTRO.com.
+
;Général :
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Le coffre de Khâshap a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 4-5.
 +
    Île des tempêtes
 +
        Le coffre de Raghârik a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-5.
 +
    L'arène de Dahâl Huliz
 +
        Le coffre de champion de l'arène a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
 +
    Les Profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        Le coffre de corsaire usé a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
 +
        Le coffre de contrebandier oublié a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 2.
 +
        Azagath l'Ombre de la Mer et son équipage sont maintenant plus agressifs et réactifs face aux joueurs qui entrent dans l'arène pour les affronter.
 +
        Tentacule claquant lance maintenant des pierres à des joueurs choisis au hasard s'ils restent en vie trop longtemps (la durée exacte dépend du niveau de l'instance).
 +
        Choc électrique de Hâkraph fait maintenant beaucoup plus de dégâts et inflige correctement des dégâts aux joueurs près d'Intermédiaire craquelant.
 +
    La prouesse méta de l'arène de combat "Prouesses de l'arène de combat" offre les bonnes récompenses et se termine correctement.
 +
    Les Algraig, hommes d'Enedwaith, ont planté un panneau d'affichage de tâches à Lhanoch où se trouvent cinq nouvelles quêtes de niveau 60 offrant de la réputation à leur faction. Ces tâches sont également disponibles aux panneaux d'affichage de tâches de quartier.
 +
    Les monstres ayant des coûts en Puissance de compétences utilisaient trop de puissance par utilisation de compétence. Ces coûts en Puissance ont été ajustés pour être plus adaptés.
  
Désormais, la quête Des débuts modestes pour les Hobbits des rivières s’affichera correctement en français et en allemand.
+
;Classes
 +
    L'armure umbarie de la griffe acérée de Beornide (ensemble rouge) restaure à nouveau la Colère au fil du temps, comme cela aurait déjà dû être le cas.
 +
    Des corrections ont été apportées à Cris désespérés, Purification au miel et Lien de confiance de Beornide, car ils ne fonctionnaient pas correctement ou de manière inconstante à cause de signalements incorrects sur de nombreuses compétences.
 +
    Le renfort de l'ensemble 4 pièces de l'armure umbarie du poing de fer de Bagarreur ne déclenchera plus d'attaques automatiques.
 +
    Diversion soudaine de Cambrioleur ne réinitialise plus le temps de récupération de Sur un fil.
 +
    Marque efficace de Capitaine ne devrait plus se désactiver quand sa cible est temporairement affaiblie par l'effet Ennemis marqués de Marin.
 +
    Les dégâts de Fulgurite et Pierre runique en fusion de Gardien des runes sont maintenant correctement classifiés comme tactiques : ils ne contourneront plus les modificateurs de dégâts subis.
 +
    Flèche explosive de Flèches noires inflige à nouveau les dégâts prévus.

Version actuelle datée du 18 avril 2024 à 21:09

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2024

Calendrier SSG 2024.jpg

Hiver du 1er janvier au 20 mars /---/ Printemps du 20 mars au 20 juin /---/ Eté du 20 juin au 22 septembre /---/ Automne du 22 septembre au 21 décembre

Janvier

  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h

Février

  • Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
  • Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520) (Date approximative : 21/02)
  • +10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h

Mars

  • Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
  • Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h

Avril

  • Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
  • Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
  • Anniversaire (17 ans !) du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
  • Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h

Mai

  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
  • Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92 (Date approximative : 14/05)
  • Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
  • Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien (dès le 29/05)
  • Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h

Juin

  • Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h

Juillet

  • Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
  • Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
  • Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h

Août

  • Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
  • Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
  • Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h

Septembre

  • Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h

Octobre

  • Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
  • Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525) (Date approximative : 15/10)
  • Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94 (Date approximative : 15/10)
  • Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h

Novembre

  • Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
  • Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
  • Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
  • Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h

Décembre

  • Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques (dès le 04/12)
  • Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
  • Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
Premier événement d'artisanat (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 39

MAJ 39.0

Voici les notes de la mise à jour 39 : Arènes de combat, publiée le mercredi 13 mars 2024.

Points particuliers 

Trois nouvelles instances et un nouveau raid sont maintenant disponibles ! Les instances et le raid sont disponibles si vous avez acheté Corsaires d'Umbar. Pour plus d'informations sur Corsaires d'Umbar, rendez-vous sur LOTRO.com. Ouvrez le panneau Rejoindre instance en appuyant sur Maj+J sur votre clavier. Voici quelques détails concernant ces nouvelles instances : Instances à 3 personnes : Les rues de Râhal Bakh :

Indagir, maintenant connu sous le nom de Khâshap, a transporté une décoction des plus abominables des apothicaires de Carn Dûm à Longestran, puis Umbar. Nous sommes sur ses talons, alors qu'il tente une dernière fois de livrer la substance à son maître. Nous n'échouerons pas. C'est impensable. Il faut arrêter Khâshap ! Île des tempêtes :

Une terreur ailée connue du peuple d'Umbar sous le nom de Roc a été aperçue en train d'attaquer des navires au large du cap d'Umbar. Elle utilisait les courants d'air produits par le battement de ses ailes terribles pour les engloutir puis cueillir les malheureux membres de l'équipage dans l'eau. Les seigneurs d'Umbar vous ont demandé de trouver le lieu de nidification de cet oiseau monstrueux et de le chasser des îles du Bouclier. Le Roc est vraisemblablement installé sur une île déserte aux confins de l'archipel, autrefois repaire de pirates et autres brigands. Les rumeurs disent qu'ils ont été chassés par des créatures étranges et monstrueuses, bien plus grandes qu'aucune bête ne devrait l'être... Instance à 6 personnes : Dahâl Huliz, l'arène

Les fosses à gladiateurs d'Umbar Baharbêl sont un point central de la culture umbarie. Elles remplissent plusieurs fonctions importantes, mais avant tout celle de divertir le peuple. Elles servent aussi à juger ceux qui ont violé les lois de la cité. Depuis qu'ils ont pris le contrôle d'Umbar, les Frères et Sœurs des Pièces ont modifié les règles des combats dans l'arène. La plupart des combats ne sont plus à mort, et la peine capitale a été reléguée aux oubliettes. Le combat n'est plus qu'un loisir pour le peuple. Toutes les personnes qui entrent dans l'arène peuvent redorer leur blason. Les gladiateurs liés à l'arène purgent leur peine en combattant jusqu'à la fin.

Ces instances sont disponibles jusqu'au niveau 3 de difficulté. Les niveaux 4 et 5 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) ! Raid à 12 joueurs : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo

Après la confrontation dans la Citadelle des vents, le navire portant Azagath, Belondor et Nakasi Fauche-Vague vogue vers le nord-ouest, dans l'ombre du Mâkhda Khorbo. Vous pourchassez le trio et entrez dans les profondeurs d'une caverne longuement cachée où courent des passages sinueux, froids et humides menant à un portail en fer forgé. Des odeurs d'iode, de fer et de cendres vous assaillent alors que vous vous enfoncez sous terre, vous rapprochant un peu plus des ruines d'un temple.

Ce nouveau raid est actuellement disponible au niveau 1 de difficulté. Les niveaux 2 et 3 seront quant à eux disponibles le 21 mars 2024 à 17 h (heure de Paris) !

Les prouesses En avant ! pour ces instances et ce raid d'Umbar resteront actives jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024. Les excavations du Val-d'Aïeul sont maintenant disponibles !

Soixante-dix missions disponibles dans le Val-d'Aïeul sont maintenant des excavations ! Commencez par vous rendre dans la salle des opérations d'Annâk-Khurfu ! Commencez par trouver Ausma et Horin. Retrouvez plus d'informations sur les excavations sur LOTRO.com.

De nouvelles récompenses ont été ajoutées au Négociant, dont des compétences de voyage vers le Val-d'Aïeul et Umbar Baharbel, le Tome du crabe et le Tome de l'adorable ver des sables ! De plus, l'armure d'excavation sera améliorée au niveau 150 lorsque le nouveau raid attendra le niveau 3.

Des méchancetés épiques ont aussi été ajoutées aux excavations. Consultez les notes de la mise à jour ci-dessous pour en savoir plus.

Actualités et remarques 

Classes et compétences :

   Toutes les compétences de combat non immédiates devraient maintenant afficher l'étiquette de compétence "Rapide".
   Tous les renforts offensifs de communauté de toutes les classes ont été ajustés pour s'appliquer à tout le raid. Pour les raids de groupe optimisés, cela n'aura qu'un impact limité sur les dégâts totaux probables, mais il vous sera plus facile d'organiser les joueurs en groupes sans imposer de séparation DPS/reste du monde afin de maximiser la puissance de ces renforts. Une exception cependant : l'aura du renfort Héraut de guerre, qui, pour des raisons techniques, ne s'applique encore qu'à la communauté de son Capitaine.
   Avec l'arrivée des instances d'Umbar, les dégâts infligés ou les soins prodigués de nombreuses classes seront légèrement ajustés (voir les détails ci-dessous). Certaines classes et compétences spécifiques étaient dopées en la matière, mais la plupart des ajustements ont porté sur des renforts généraux au total des dégâts infligés d'une classe. Nous serons peut-être amenés à faire d'autres ajustements, même petits, dans les semaines à venir, mais l'objectif est que les dégâts infligés et les soins prodigués soient aussi homogènes que possible entre les classes.
   Beornide
       Les compétences des Beornides avaient été mal configurées et bénéficiaient d'un bonus de dégâts de position inhérent de 15 % sur le premier coup (cela n'affectait pas le deuxième coup de n'importe quelle compétence, ce qui accordait un trop grand avantage aux attaques à deux mains qui ne frappent l'ennemi qu'une fois). Cela a été corrigé, et les Beornides ne bénéficient plus d'un bonus de position inhérent à toutes leurs compétences.
       Les dégâts des Beornides ont été augmentés de 10 % au vu de l'ajustement des dégâts de position.
       Les Beornides peuvent maintenant tenir des épées.
       Frappe de contribution baisse dorénavant de niveau au lieu de disparaître complètement en cas d'expiration au-dessus du niveau 1.
       Guérison de Rugissement d'encouragement augmentée de 10 %.
       Guérison de Réparation naturelle augmentée de 20 %.
       Guérison d'Apport offensif (mutilation) augmentée de 25 %.
       Dégâts d'hémorragie de Coup violent augmentés de 50 %.
       Toutes les formes de Passage à tabac disposent maintenant d'un temps de récupération de 0,3 s.
       Le temps de récupération d'Exposition passe de 6 s à 5 s.
       Colérique ne réduit plus vos chances de coup critique lorsqu'elle est presque pleine. Elle sera limitée à 16 % et y restera pendant que vous gagniez de la Colère supplémentaire.
   Bagarreur
       Dégâts causés par un Bagarreur augmentés de 7 %.
       L'affaiblissement de réduction de Poing fracassant est maintenant indiqué en pourcentage plutôt qu'en réduction de note d'armure.
       L'utilisation des compétences Piège offre maintenant 2 unités de Courage.
       Le temps de récupération d'Un pour tous a été augmenté de 60 secondes.
       Le temps de récupération des compétences Piège est réduit de 1 seconde.
       La durée d'endroit critique d'Ancrage au sol a été abaissée de 60 à 30 secondes.
       La taille d'endroit critique d'Ancrage au sol a augmenté, passant de 2 mètres à 5 mètres de diamètre.
       Ancrage au sol monte de niveau toutes les 3 secondes, contre 4 auparavant.
       Ancrage au sol dispose maintenant d'effets visuels lorsqu'il est placé.
       Le dessin d'objet légendaire Poing fracassant ne fait qu'augmenter les dégâts infligés et n'a plus d'impact sur la puissance de sa réduction.
   Cambrioleur
       À couteaux tirés ne provoque plus les ennemis touchés.
       À couteaux tirés augmente les dégâts de mêlée pendant toute sa durée, sans réduire les dégâts subis.
       Les effets d'À couteaux tirés durent maintenant 16 secondes (contre 10 auparavant).
       À couteaux tirés amélioré réduit maintenant le temps de récupération d'À couteaux tirés de 30 secondes.
       Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Révélation de faiblesse réduit vos chances de manquer votre coup et augmente vos chances d'esquive, sans pour autant diminuer la réduction des dégâts physiques de l'ennemi.
       Attaque sournoise fait baisser les réductions des dégâts tactiques de physiques de l'ennemi de 3 % pendant 20 secondes.
       Les coups critiques dévastateurs de Lames éclatantes et Subtilité du poignard bénéficient maintenant correctement des mêmes bonus de dégâts que les coups critiques normaux.
       Les attaques de main secondaire de Coup final bénéficient maintenant des bons bonus de Dégâts de position.
       Lorsque vous disposez de la spécialité L'espiègle, Manœuvre saisissante applique maintenant Armure déchirée mineure aux ennemis.
       Révélation de faiblesse peut se cumuler (avec au moins deux cambrioleurs) jusqu'à 2x sur un ennemi.
   Capitaine
       Les coûts de puissance de certaines compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Les compétences de soins de Héraut "Encouragement" et "Détermination accrue" demandaient et consommaient par erreur beaucoup trop de Moral au héraut. Ces compétences ont maintenant un coût de Moral bien plus raisonnable.
       "Destruction d'armure" est renommée "Dégradation d'armure" et diminue toutes les réductions de dégâts des ennemis de 3 % au lieu de simplement réduire la valeur d'armure.
       Lame d'Elendil applique maintenant la réduction "Dégradation d'armure".
       Les compagnons d'élite augmentent maintenant la santé, la puissance et les dégâts du Héraut de 25 %.
   Champion
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Un certain nombre de compétences du Champion avaient des multiplicateurs de dégâts critiques inférieurs à ceux prévus, en particulier pour les coups secondaires. Ces problèmes ont été corrigés et toutes les compétences devraient désormais avoir le multiplicateur critique approprié de 50 % pour chaque coup.
       Dégâts causés par un Champion augmentés de 10 %.
       Augmentation des dégâts de Mur de lames de 10 %.
       Combattant-né vous offre dorénavant un renfort de dégâts (1 % par ennemi touché, max. 10, pendant 15 secondes).
       Combattant-né nécessite a désormais un temps de recharge de 15 secondes et ne nécessite pas que vous soyez touché plusieurs fois avant de pouvoir être utilisé. 
       Augmentation de Dégâts de Combattant-né de 25 %
       Attaque sauvage bénéficie maintenant correctement des bonus d'Ampleur critique des compétences de frappe, comme le trait Coups fatals.
       Déchirement n'abaisse plus les limitations de dégâts de l'ennemi.
       Mur de lames offre une réduction des dégâts physiques de 5 % à l'ennemi.
       L'essence de gloire du Cardolan augmente maintenant les réductions de dégâts de Masochisme de 2,5 % seulement.
       Masochisme augmente maintenant vos réductions de dégâts de 5 % par défaut.
       Augmentation des dégâts d'hémorragie de Déchirement de 10-30 % (augmentation plus importante pour les niveaux plus élevés)
       Frénésie guerrière a un temps de récupération par défaut de 45 secondes, et son dessin réduit son temps de récupération de jusqu'à 7 secondes (son temps de récupération minimum reste donc de 8 secondes).
       Les effets de Puissant coup de tranchoir ne se cumulent plus entre eux lorsque la compétence est utilisée rapidement deux fois de suite à l'aide d'Appel à la grandeur.
       Plusieurs temps de récupération de compétences ont été réduits de 0,2-0,3 seconde.
       Le dessin d'objet légendaire Déchirement ne fait qu'augmenter les dégâts infligés par Déchirement : il n'a aucun impact sur l'affaiblissement de Mur de Lames.
   Gardien
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts causés par un Gardien réduits de 5 %.
       Posséder la spécialité Lame acérée ne vous fait plus bénéficier d'un bonus passif aux compétences de chaînes de réaction.
       Le trait Engourdissement des sens augmente le temps de récupération de Disparition de la douleur de 2 secondes par niveau. C'est pour équilibrer la valeur gagnée grâce aux retraits des effets additionnels et devrait améliorer la parité de purification d'autres spécifications de tank en particulier.
       Redirection renvoie et réduit dorénavant moins de dégâts lorsqu'elle est utilisée dans les Landes d'Etten. Cela affecte également la puissance gagnée grâce au trait Réfutation brutale.
       La valeur de Défense critique grâce à l'effet Revigorer a été significativement réduite.
   Chasseur
       Flèche explosive applique désormais Armure déchirée majeure uniquement quand le Chasseur est spécialisé dans l'arborescence Trappeur.
   Maître du savoir
       Dégâts causés par un Maître du savoir augmentés de 15 %.
       Les broches et épingles de Maître du savoir qui offrent Régénération de Moral de créature apprivoisée au combat, valeur de critique de créature apprivoisée et valeur d'esquive de créature apprivoisée ne disposent plus de ces propriétés, car elles ne fonctionnaient pas correctement.
       Bénédiction du corbeau retire maintenant 3 % de réduction des dégâts tactiques au lieu de 10 % de dégâts de feu.
       Herbe à chat augmente la puissance de l'affaiblissement Distraction de corbeau de 10 % et n'impacte pas l'affaiblissement Bénédiction.
       Goudron collant diminue maintenant la réduction des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réduction de dégâts tactiques.
       Armure déchirée majeure diminue maintenant les réductions de l'ennemi de 12,5 % après expiration de l'affaiblissement Diminution, plus puissante (15 %).
       Les dégâts de Marche guerrière des Ents ont été augmentés.
   Marin
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts de Souffle de feu, Brasero, et Couteau cranté réduits de 5 %.
       Pichenette est maintenant une compétence immédiate.
       Pot de poix diminue les réductions des dégâts physiques de 8 % en plus des 10 % de réductions de dégâts tactiques.
       L'ensemble Remmorchant "Armure de chants de marin élégants" réduit maintenant correctement les chances de critique de tous les ennemis touchés, et le montre correctement.
       Chant de marin : Tout droit devant n'est plus une compétence activable. Lorsqu'elle est utilisée, elle monte en puissance comme c'est le cas actuellement, mais en ajoutant +3 points de proue toutes les secondes.
       Chant de marin : Le temps de récupération de Tout droit devant a été augmenté de 15 secondes, pour tenir compte du temps passé à l'activer avant le début du temps de récupération.
       Lorsqu'un Ménestrel utilise Appel à la grandeur, la Chute de Thangorodrim est réinitialisée au lieu des Étoiles comme guides.
   Ménestrel
       Dégâts de Cri perçant (Dissonance) réduits de 15 %.
       Dégâts de Cri perçant (Mélodie) réduits de 10 %.
       Guérison d'Augmentation du moral augmentée de 10 %.
       Le bonus de guérison d'Augmentation du Moral octroyé par Élévation spirituelle n'est plus une guérison de suivi unique, mais à nouveau une guérison au fil du temps qui ne s'autoannule pas.
       Guérison d'Encouragement augmentée de 30 %, coût de puissance augmenté de 20 %.
       Augmentation de Guérison de Cœur de la communauté au fil du temps de 15 %, contre 5 % initialement.
       Guérison d'Esprit triomphal augmentée de 25 %.
       Guérison d'Accord du salut augmentée de 15 %.
       Coûts de puissance légèrement augmentés pour Accord du salut, Esprit triomphal et Conclusion parfaite.
       L'affaiblissement de réduction d'Appel d'Orome est passé d'un affaiblissement basé sur la valeur à un affaiblissement basé sur un pourcentage. Il retire maintenant 2,5 % de réduction des dégâts tactiques (3 % avec Mélodie).
   Gardien des runes
       Dégâts de feu de Gardien des runes augmentés de 20 %.
       Dégâts de foudre de Gardien des runes augmentés de 35 %.
       Guérison d'Allégorie de la santé réduite de 5 %.
       Les dégâts de pierre runique en fusion sont maintenant correctement améliorés par leur trait associé et le dessin Guérison et dégâts de pierre runique.
       Allégorie de foudre et Allégorie du feu appliquent maintenant Allégorie affaiblissante, qui fait passer la réduction des dégâts tactiques de 1 % à 5 %. Allégorie de foudre ne diminue plus spécifiquement la réduction de dégâts de foudre.
       Allégorie affaiblissante augmente désormais correctement le niveau entre les allégories de trait et les autres, ainsi qu'entre les allégories de feu et de foudre.
       Le coût de puissance de Décharge statique a été réduit.
       Les dégâts de Mots électrisants ont été légèrement augmentés.
       Ne pas succomber a maintenant un temps de récupération de 2 minutes et 20 secondes, et le dessin associé ne réduit son temps de récupération que jusqu'à 33 secondes maximum (avec un dessin légendaire).
       Les Gardiens des runes spécialisés en Flamme purificatrice ou Fureur de l'orage bénéficient de Ne pas succomber pendant seulement 20 secondes, ce qui permet de ressusciter un allié, mais uniquement si la compétence est utilisée juste avant qu'il ne soit vaincu (Ne pas succomber retrouve sa durée de 5 minutes pour la Bénédiction des Gardiens des runes).
       Les dégâts de Pierre runique en fusion ont été augmentés et ajustés pour que ses bonus de dégâts soient plus proches de l'impact réel suggéré par sa valeur. (+30 % de dégâts de pierre runique en fusion n'octroient pas une augmentation de 30 %, mais ce changement signifie que son impact réel est plus proche de 30 % lorsqu'il est proche de +/- 7 %).
   Sentinelle
       Les coûts de puissance de nombreuses compétences élémentaires ont été légèrement réduits.
       Dégâts initiaux (et non au fil du temps) de compétences de Sentinelle augmentés de 5 %.
       Les temps de récupération des compétences Assaut et Dans le feu de l'action ont été réduits à 1 seconde.
       L'intensité de l'affaiblissement de base de Cible marquée et diminuée a été réduit de 5 % à 3 %.
Combat et Monstres 
   Correction d'un problème dans la mission d'Umbar "Protection des voies maritimes", qui rendait les portails utilisables au combat.
   Combat monté - Ménestrels et Maîtres du savoir ne hurlent plus deux fois lors de l'utilisation de la compétence Intimidation.
   Les loups gris hurlants et les mouches des vallées près de Celondim apparaissent désormais au niveau 6.
   Plusieurs vers ayant un nom à Forochel et ayant été identifiés comme des vers chauds ont été recatégorisés et sont maintenant des vers froids.
   L'effet "Blessure suppurante" de lion et de monstre à dents de sabre a bénéficié d'effets visuels plus marqués pour indiquer qu'il doit être purifié.
Artisanat 
   Les noms de plusieurs casques et gants moyens et légers ont été modifiés pour mieux refléter leur apparence.
   Les cirages de Fabricant d'armes ont été déplacés dans la catégorie Pierre de chance du panneau d'artisanat.
   Les signaux pour cambrioleur fabriqués à Umbar utilisent maintenant correctement l'objet d'artisanat critique pour tailleurs.
   Les potions Moral ardent préparées par la Guilde des érudits d'Umbar ont été retravaillées. Elles augmentent les soins reçus par les joueurs pour un temps donné, avant d'être touchées par un affaiblissement qui empêche le renfort d'augmentation de soins jusqu'à ce qu'il soit épuisé.
   Les 141 héraldiques fabriquées ont maintenant un niveau maximum de 150 sur le bonus défini.
Événements 
   Les joueurs ne peuvent plus exploiter le dernier portail de l'événement forestier en le passant dans la direction opposée.
   Les joueurs doivent restituer la quête de l'événement forestier pour recevoir les récompenses.
   Les haches de l'événement forestier apparaissent désormais quand l'événement est prêt à démarrer, ce qui devrait empêcher l'"exploit" qui attribuait les haches sans temps de déclenchement.
Objets et récompenses 
   De nouvelles méthodes de préparation peuvent être échangées auprès de l'intendant des récompenses de la cité d'Umbar : méthode de préparation de cape du Mâkhda Khorbo, méthode de préparation de jeton d'Umbar et méthode de préparation d'Essence serpentine.
   Les nouveaux objets des coffres à butin d'aventurier, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais les niveaux 513 à 515.
   Les boîtes d'essence de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent se trouver dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier.
   Les statistiques de l'objet d'armure d'allégeance Chaussures de l'Aigle élégamment tissées ont été mises à jour et ne sont donc plus les mêmes que celles des Chaussures de l'Aigle finement cousues.
   Des capes d'Elessar supplémentaires peuvent être échangées auprès des PNJ intendants du Gondor royal.
   Les dessins de Parole d'artisanat spéciaux ne vous permettent plus de vous équiper simultanément des versions de Gundabad et d'Umbar. Vous pouvez toujours vous équiper d'un dessin incomparable et d'un dessin légendaire du même type, mais vous ne pouvez pas vous équiper d'un dessin légendaire d'induction de Gundabad en même temps que d'un dessin légendaire d'induction d'Umbar, par exemple.
   Certains boucliers d'Ost Dunhoth et des Landes farouches s'affichent à nouveau à la taille prévue.
   Les festins umbaris s'appliquent désormais sur les joueurs pour tous les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée en cours. La nourriture à usage personnel et les festins d'une durée de 2 heures ont désormais la même priorité, de sorte que vous bénéficierez des effets de la nourriture la plus récemment consommée entre les deux.
   Les festins umbaris sont désormais capables de déclencher correctement les renforts de nourriture de voyage et de nourriture cuisinée pour les bagarreurs.
   La "Carte vers Rhosgobel" sera désormais consommée lors de son utilisation, mais son temps de récupération a été réduit à 10 minutes.
   Les jetons d'espoir d'excavation durent désormais 30 minutes et persistent même après la mort. Cela ne s'applique pas à la communauté.
   Les effets visuels de l'aura d'arme de bénédiction des Elfes étaient un peu trop puissants, ils ont été légèrement atténués.
Paysage 
   Les soucis souterrains de Tristevallon ont été ramenés à la surface.
   La fleur de Braiglad, dans la Vieille Forêt, a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un rocher.
   Une caisse de provisions à Skarhald a été déplacée, car elle se situait à l'intérieur d'un mur.
   Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
   Tegwen Spurry, au Quai des marchands, arbore une nouvelle chevelure.
   Beriaudur, à Dol Amroth (Gondor royal), aura désormais une apparence plus cohérente.
   Leri Grudd a rangé son livre pour se recoiffer.
   L'ambassadeur Spakorth a désormais la même apparence à l'intérieur de l'instance : Le retour d'une lignée disparue qu'à l'extérieur.
   Les vêtements qu'arbore Rhiangar dans la cuisine du bureau du maire de Herne sont désormais les mêmes que ceux qu'elle portait la dernière fois que vous l'avez vue.
   Les intendants des menaces itinérantes d'Angmar et de Forochel, Cannakh et Ostasänt, ont changé d'apparence pour mieux correspondre à leur emplacement.
   Lizbeth Hydromel, de l'auberge de la Combe et de la Caroncule, ne s'enfonce plus dans le sol.
   Le défenseur d'Ost Guruth, au camp des Eglain, dans les Terres Solitaires, se tient désormais debout sur le sol.
   Sithgar, à Ost Rimmon, s'est un peu calmé et ne donne plus de coups de pied.
   Fuirgam, à Ost Galadh, ne donne plus de coups de pied dans la table entre deux conversations.
   Baldmund de Stoke, dans l'Ouest du Rohan, a désormais une apparence plus cohérente.
   Divers points de blocage ont été corrigés.
   Divers problèmes de placement d'objets ont été corrigés.
   Les maîtres des écuries des Longues Barbes ont été renommés Recruteurs de l'effort de guerre afin de mieux refléter leur rôle.
   Correction d'un problème de police lors de l'affichage des noms d'instance dans le Bassin de réminiscence du Gondor extérieur.
Missions et excavations 
   Les missions du Val-d'Aïeul ont été converties en excavations.
       9 missions n'ont pas été converties en excavations, car elles présentent une incompatibilité avec le système. Il s'agit de :
       "L'effondrement des vieux chemins", "Les creuseurs du Hadhodiant" "La tour sacrificielle", "Les guetteurs de fer", "Les trois sentinelles", "Le défi de Gobelinville", L'invasion du Col du Rubicorne", "S'entraîner pour la gloire", "Des gobelins à Stramvarth".
   L'archer spectral de l'excavation utilise désormais des compétences de distance lorsqu'il se trouve à la bonne portée et n'utilise plus les compétences de corps-à-corps par défaut.
   Ajout de la compétence de voyage Taverne de l'Aigle Sanglant à Umbar, échangeable auprès des intendants d'excavation contre des titres d'excavation. Ces compétences peuvent être utilisées à partir du niveau 20.
   Les compétences de voyage disponibles auprès des intendants d'excavation d'Annâk-khurfu, dans le Val-d'Aïeul, ont vu leur niveau ramené à 20, afin de permettre aux personnages de plus bas niveau de se risquer à des missions dans cette région.
   Dans la mission : À la rescousse des constructeurs du pont, les constructeurs tiennent désormais des marteaux dans les mains, qu'ils utilisent également comme armes.
   Les donneurs de mission du Val-d'Aïeul peuvent désormais valider les quêtes d'excavation terminées et donner des quêtes hebdomadaires d'excavation.
   Le calendrier des missions du Val-d'Aïeul a été modifié de 10 à 7 jours. Ce changement a été effectué en même temps que la conversion des missions d'excavation, afin que chaque variante d'excavation puisse apparaître dans chaque mission.
   Méchancetés épiques :
       Des méchancetés épiques ont été ajoutées aux excavations. Ce sont des méchancetés qui vous affectent vous ou l'espace lui-même. Ces méchancetés épiques apparaîtront au niveau 9, dans le cadre de la réorganisation des méchancetés. Nous proposons d'ores et déjà trois méchancetés épiques, et d'autres pourront être ajoutées à l'avenir.
           Ferveur épique - Votre ferveur et votre intensité augmentent à chaque ennemi vaincu. Gagnez un renfort de dégâts cumulatif pour chaque ennemi vaincu. Ce renfort peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
           Tempête épique - Des nuages d'orage se forment dans l'espace, apparaissant toutes les 45 secondes et se déchaînant dans l'espace. Il y a 4 tempêtes possibles : Tempête de feu, qui vous inflige des dégâts de feu ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de foudre, qui vous inflige des dégâts de foudre ainsi qu'à vos ennemis ; Tempête de guérison, qui vous soigne ainsi que vos ennemis ; et Tempête de protection, qui vous accorde un renfort d'armure, à vous ainsi qu'à vos ennemis.
           Tunnels orques - Des Orques et des gobelins creusent sous vos pieds ! Des tunnels orques apparaîtront dans l'espace toutes les 60 secondes. Un tunnel apparaît par joueur. Détruisez le tunnel ou il produira aléatoirement un Orque ou un gobelin d'excavation !
       Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées. Nous avons l'intention d'y procéder périodiquement afin de maintenir la pertinence des excavations et de proposer de nouvelles combinaisons de méchancetés. Avec l'ajout des méchancetés épiques d'excavation au niveau 9, les méchancetés qui s'y trouvaient auparavant ont été déplacées au niveau 11, de sorte que chaque niveau d'excavation débloque désormais une nouvelle méchanceté.
   Il n'est plus possible d'emprunter le portail situé au début de la mission "La grotte de l'infortune" d'Umbar pendant cette mission, car il n'est destiné qu'à être utilisé pendant la quête "Excavation profonde" du cap d'Umbar.
   Les attaques de Froid vif et de Froid persistant ainsi que leurs affaiblissements d'une durée d'une heure sur les joueurs ont été supprimées des monstres des missions du Val-d'Aïeul.
   La mission du Val-d'Aïeul "Le trône de Tharrazhâr" indique désormais correctement que l'élu d'Hrimil est l'élément transformateur de la mission.
   En mission (hebdomadaire) et En mission continue (hebdomadaire) ne seront plus proposés deux fois sur les mondes légendaires, comme Treebeard. Seule la version attribuant des grains d'enchantement sera disponible jusqu'à ce que le niveau maximum corresponde à celui des autres mondes en ligne.
   La mission du Val-d'Aïeul La tour sacrificielle indique désormais correctement que "Renforts !" est le modificateur de mission.
   Un intendant d'excavation a été ajouté à la salle des opérations d'Annâk-khurfu.
   Les donneurs de mission d'excavation ne font plus référence à Caras Gelebren ou à Sarch Vorn, le Tombeau noir.
   Les balistes de la mission du Val-d'Aïeul "Assaut sur Ashmâr-zarakh" affichent désormais des effets visuels de destruction lorsqu'elles sont détruites.
   La puissance du renvoi de Défense de Sauron a été considérablement réduite.
   Ajout d'un polissage à la mission : Le labeur de toute une vie.
   Le modificateur de mission "Bouclier en flammes" est désormais une corruption et peut être supprimé par la suppression des corruptions. Cumulable jusqu'à 3 fois.
   Toutes les méchancetés d'excavation ont été réorganisées et échangées pour créer de nouvelles combinaisons de méchancetés d'excavation.
   Les joueurs peuvent désormais échanger des essences de niveau 150 et des méthodes de préparation de dessin fabriquées auprès des PNJ distribuant les récompenses d'excavation.
   Les tunnels orques ne persiste plus que 2 minutes avant de disparaître. Pendant ce délai, ils libèrent des ennemis toutes les 20 secondes, soit un maximum possible de 6 ennemis.
   La méchanceté épique Tunnels orques est active toutes les 90 secondes et génère 3 ennemis, un toutes les 30 secondes.
   Défense de Sauron II renvoie désormais 30 % des dégâts au lieu de 45 %.
   Défense de Sauron II est une corruption et ne rajoute plus un niveau inférieur de Défense de Sauron lorsqu'elle est supprimée.
   Peur persistante soustrait désormais 50 % des guérisons reçues au lieu de 90 % et a un plafond de 2 effets à la fois sur un joueur.
   Les méchancetés d'excavation Ombre envahissante et Flaques de bave II ont vu leurs effets de base légèrement augmentés.
   Le nombre maximum d'effets par joueur a été réduit pour les méchancetés suivantes : Nuage de maladie I, Nuage de maladie II, Tempête de feu I,Tempête de feu II, Flaques de poison I, Flaques de poison II, Flaques de bave I, Flaques de bave II, Ombre envahissante, Dévastation explosive I, Dévastation explosive II. Chaque effet a été réduit d'un plafond de 3 à 6 effets à un maximum de 2 effets par joueur.
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures 
   Le chant des vagues et du vent, Chapitre 8 est désormais disponible avec U39 !  Si vous avez terminé les chapitres 1 à 7, allez à la tour du gardien du port dans Havre-aux-voiles. 
   Six nouvelles quêtes sont désormais disponibles dans l'Angle de Mitheithel ! Parlez à Ivoreth sur la route à l'ouest de Tham Lumren.
   Correction d'un problème graphique survenant lorsque Legolas descendait de son cheval pendant l'instance : "Des alliés inattendus".
   Un problème dans la quête du cap d'Umbar "Une marée livide", qui faisait que les annonces du compteur de panneau d'affichage n'apparaissaient pas pour tous les objectifs, a été corrigé.
   Ulanor n'aurait jamais dû être attaquable pendant "Sang de mon sang", que ce soit en étant visible ou invisible. Elle ne l'est plus ! De nombreuses corrections ont également été apportées à la séquence d'histoire.
   L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
   Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
   La transformation d'Ayaluk à Rakhatab a été ajustée, si vous aidez quelqu'un pour compléter cette suite de quêtes, même en partie, sans l'avoir démarrée de votre côté.
   Les prouesses des tueurs de vers et de corsaires au cap d'Umbar compteront désormais davantage d'ennemis dans cette zone.
   Les objets permettant d'obtenir les quêtes "Réflexions sur la guerre", "L'appel du Nord" et "Angmar Ressuscité, Prologue" sont désormais destructibles, ce qui les met au même niveau que d'autres objets du même type.
   Le boss de Khundolar que vous rencontrez pendant l'instance : "Les brumes de l'Anduin" ne se battra plus avec une épée invisible.
   Les quêtes rejouables de l'Ered Mithrin peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de la Lothlorien peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   La quête rejouable de la Lothlorien "Un peu de modération" peut désormais être réinitialisée avec du mithril.
   Les quêtes rejouables de pêche du Gondor occidental peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril.
   Les quêtes de missions quotidiennes et hebdomadaires à Gundabad peuvent désormais être réinitialisées avec du mithril, afin de faciliter la progression de l'allégeance.
   Le déplacement auprès de Faeron avec du mithril pour "Agarnaith : Le retour à Seregost" devrait maintenant vous envoyer à son emplacement correct.
   L'emplacement des caisses du "Jeu de la pile" à Furukzahar a été redéfini afin d'éliminer certains problèmes graphiques.
   La quête du Pelargir (Gondor royal) Un remède contre la lassitude récompense désormais les joueurs avec des ragoûts d'agneau appropriés à leur niveau.
   La séquence d'histoire à la fin de la mission : le clan Zhelruka, Chapitre 8, a été peaufinée.
   Arwen ne disparaîtra plus d'Imdolen, au-dessus de Fondcombe, lorsqu'elle partira pour le mariage. Les joueurs travaillant sur leur allégeance à la Cour de Lothlorien devront toujours lui parler à Imlad Gelair, mais elle sera désormais présente de manière plus fiable au début de l'histoire.
   Le texte d'attribution et les objectifs de la quête L'effort de guerre a besoin de vous ! ont été mis à jour pour les rendre plus précis et clairs.
   Quelques ajustements ont été apportés à "La chanteuse en herbe" afin de clarifier les objectifs de la quête d'Anyamat.
   Les corsaires de la Rue d'Azruthor et le reste de la Couronne de Tarlang comptent désormais pour la prouesse #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal et #-1:$PLAYERNAME$#-1:{Tueur[m]Tueuse[f]} de corsaires de l'Ouest du Gondor royal (avancé).
   Les chèvres et les cerfs de Belfalas, dans l'Ouest du Gondor royal, ont été classés par erreur comme appartenant à la Vallée de la Racine Noire.
   Ajustement des directions vers les Gués de l'Erui pour l'Épique, volume IV, livre 3, chapitre 3, "Sans peur".
   Deux quêtes précédemment attribuées à distance à Harwick, dans l'Est du Rohan, Des avances repoussées et Étouffer les flammes, sont désormais attribuées par le sergent Hyburt. Les deux requièrent que vous ayez commencé la quête Prisonniers d'Olghakhosh avant qu'il ne vous les propose.
   Les quêtes d'instance d'allégeance aux Hobbits et aux Elfes, qui apparaissaient auparavant dans le journal des quêtes sous Allégeance : Le royaume du Gondor, apparaîtront désormais dans leurs catégories respectives.
   Les quêtes de prime demandant de chasser les créatures Proto sont désormais correctement configurées pour une petite communauté.
   Le crieur de rue de la zone d'habitation de Belfalas vous permet désormais d'entrer dans le jeu en session pour l'événement du 1er avril.
   Les boss de "Shakalush, la bataille des escaliers" ne peuvent plus être ralentis.
JcJM
   Les nouveaux effets des parchemins de nourriture et de renfort des Landes d'Etten seront désormais correctement supprimés lorsque vous quittez les Landes d'Etten.
   Notez qu'ils ne devraient pas être supprimés si vous perdez votre connexion ou que vous vous reconnectez dans les Landes d'Etten.
   Plusieurs traits et effets de Joueur Monstre accordaient des valeurs plus élevées que prévu aux taux de régénération en combat. Ils ont été corrigés et donnent maintenant les valeurs prévues. Cela affectait également les valeurs de moral et de puissance de Présence imposante, ainsi que l'affaiblissement de vitalité de Malédiction du cœur léthargique.
   Le bonus de moral octroyé par Audace 17 aux joueurs gratuits dans les Landes d'Etten a été réduit de +50 % à +40 %.
   La restauration de puissance en combat octroyée par les rations de guerre des Landes d'Etten est désormais plus proche de celle que procure la nourriture normale.
   De nombreux objets consommables des Landes d'Etten forment désormais des piles plus importantes.
   Le bonus de dégâts sortants de Peuples Libres d'Audace +17 a été réduit de x1,2 à x1,15.
Divers 
   Emotes - Les Hobbits des rivières produisent désormais des sons de trompette lorsqu'ils exécutent l'emote /trompette.
   La "tunique et le pantalon de Yule" et toutes les apparences qui utilisent le même modèle affichent désormais l'emplacement des pieds lorsqu'ils sont portés avec des chaussures pour les Beornides, la race Homme et les Hobbits des rivières. Les bottes trop hautes seront masquées, et les chaussures par défaut de la tenue seront affichées. Les pieds ne disparaîtront plus.
   L'approvisionneur des Trous des Grisards, Sancho Boulot, dans la Comté, s'est vu ajouter ce titre à son personnage.
   Le ramassage des bouteilles dans la quête Un remède pour tous les maux du festival du Solstice d'été dispose désormais d'une animation.
   Suppression de l'effet sonore supplémentaire qui se produisait pendant l'instance : "Le départ de la Communauté".
   Tous les dessins de Beornide devraient désormais avoir une chance de se retrouver dans des packs de dessins aléatoires.
   Les descriptions de certaines versions des propriétés de vulnérabilité aux dégâts (mêlée, à distance, tactique) avaient été interverties. Ce problème a été corrigé.
   Correction d'un bug à cause duquel les auras ne s'affichaient parfois pas sur la Hache du Roi enténébré.
   Les panneaux d'affichage de tâches de quartier ont été adaptés. Les tâches de niveau 140 font désormais l'objet d'un affichage distinct. L'emplacement de certains affichages a été ajusté afin que les niveaux des tâches s'alignent sur la boîte de collecte de tâches située en dessous.
   La remarque sur la carte du vendeur Akalam, dans la taverne de l'Aigle Sanglant, a été corrigée.
   Les panneaux d'affichage de tâches de quartier proposent désormais des tâches pour les niveaux 141 à 150.
   Les joueurs ne peuvent plus pivoter lorsqu'ils utilisent l'emote Discours épique, qui brisait auparavant l'effet.
   Français et allemand : Plusieurs traductions de titres de professions de PNJ ont été mises à jour.
Problèmes connus 
   Il existe un sous-ensemble d'objets qui octroient des bonus statistiques au-delà de la portée de niveau désigné, et dans un futur proche, nous ferons en sorte qu'aucun de ces objets n'octroie de bonus statistiques une fois la portée du niveau listé atteinte : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte. Ces changements devraient entrer en vigueur à la mise à jour 39.1.
   La mission « Protection des voies maritimes » n’est plus disponible en raison d’un Bug.  Cette mission redeviendra active dans une prochaine mis à jour.

MAJ 39.1

Voici les notes de la mise à jour 39.1, sortie le mercredi 20 mars 2024.

Points particuliers 

Les coffres à butin ont été mis à jour !

Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent de nouveaux objets d'ornementation du "chasseur silencieux", notamment des ornementations d'avatars, des apparences de monture et de monture de guerre assortie, un sitaka apprivoisé d'ornementation, ainsi que des objets pour domicile comprenant une tapisserie et une peau du chasseur silencieux. Ces objets sont également disponibles auprès de Myrtle Menthe contre des mirages de splendeur. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également des capes du chasseur silencieux, un masque du chasseur silencieux, ainsi qu'un perchoir de jardin et un canapé du chasseur silencieux à utiliser comme décorations d'intérieur, qui ne sont pas disponibles auprès de Myrtle Menthe. Actualités et remarques : Classes :

   Maître du savoir - Les joueurs ne peuvent plus utiliser les railleries d'ours dans les instances à six ou douze joueurs.
Objets 
   Plusieurs nouvelles récompenses d'instance pouvant être utilisées dans des méthodes de préparation devraient désormais pouvoir être correctement placées dans les fourre-tout d'artisanat : Des morceaux de bois flotté pétrifié, de jais irisés, d'opales fendues, de pierres de lune fluorescentes et de zircons enflammés.
   Certains objets, conçus pour permettre aux joueurs de rattraper un contenu de niveau spécifique, accorderont désormais des bonus statistiques réduits une fois que votre personnage aura dépassé le niveau de rattrapage prévu. Ces objets resteront utilisables, mais leur avantage statistique sera réduit jusqu'au niveau où s'arrêtent les bonus d'expérience ou de monnaie : Bouclier de Poing de Marteau, Boucle d'oreille de la Cité morte, Boucle d'oreille de renforcement des Hauts Elfes, Boucle d'oreille de concentration des Hauts Elfes, Boucle d'oreille légère des Hauts Elfes, Boucle d'oreille fatidique de Gundabad, Pierre d'argent fluide, Pierre d'argent fluide de la tortue et Boucle d'oreille du marchand de la flotte.
   L'objet conférant le cadre des Landes désertiques de Dagorlad, reçu grâce à la saison 9 de suivi de récompense d'objets légendaires a été corrigé afin de se lier au compte.
Zones de quêtes et d'aventures 
   L'arène
       Un certain nombre de compétences et d'effets ont vu leurs dégâts légèrement ajustés - certains à la hausse, mais la plupart à la baisse. Les dégâts infligés par les boss, en particulier par Ulanor et Rothog, étaient un peu plus élevés que ce que nous aurions souhaité dans la version de niveau 3 de cette instance.
       Les flaques de Chauffer la foule ont été légèrement ajustées et devraient désormais produire des effets plus équilibrés.
       Ulanor :
           Réduction des dégâts initiaux et des dégâts au fil du temps d'Hémorragie. La puissance du saignement d'Hémorragie diminue désormais de façon beaucoup plus importante au fur et à mesure qu'elle baisse de niveau.
           Réduction des dégâts initiaux d'Enfer
           Correction du ciblage de zone d'effet d'Hémorragie
       Akhmâr Rougetempête utilisera désormais correctement Barrage de Lumière.
       Tous les boss ont vu leurs dégâts réduits de 5 à 10 %, leur santé augmentée de 10 % et leur vitesse de déplacement augmentée.
       Les capacités des cornes de Nakrov ne s'enchaînent plus.
   Île des tempêtes
       Dans les combats de boss, les effets au sol sont désormais supprimés à la fin du combat.
       Cyclone meurtrier est désormais moins susceptible de suivre des cibles qui ne constituent pas une menace principale.
       Dans le second combat de boss, les effets d'Enivrement ne peuvent plus se cumuler.
       Les marins vengeurs ne font plus "s'enrouler" la rage du boss primate. 
       Le boss primate tue désormais les marins plus rapidement s'ils sont les seules cibles restantes.
       La frappe tourbillonnante du boss primate touche désormais correctement les joueurs.
       Le boss crocodile n'annule plus Nuage infecté si la cible principale s'en éloigne.
       Les tonneaux de feu infligent désormais beaucoup plus de dégâts au fil du temps.
       Les prouesses méta sont désormais correctement accordées.
   Les rues de Râhal Bakh
       Khâshap se déplace désormais plus rapidement.
       Un certain nombre de bombardiers jephai sont désormais plus susceptibles de lancer des flammes sur les personnes se trouvant en contrebas.
       Désormais, les vigies jephai n'utilisent plus qu'une fois leur compétence "Appeler des renforts".
       Le temps de récupération initial de la compétence "Appeler des renforts" des vigies jephai a été augmenté.
       Les pulsations des compétences "Volée jephai" et "Brasero" se déclenchent désormais toutes les deux secondes au lieu de toutes les trois secondes.
       Utho la Tenaille utilise désormais correctement la compétence d'attaque "Titubement" sur les cibles qui ne sont pas au corps-à-corps.
   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Le Rugissement tonitruant d'Umshûra ne renforce plus la tête d'Umshûra. Il devrait toujours affecter tous les tentacules et ajouts d'ennemis actifs à ce moment-là.
       Les ennemis ajoutés par Umshûra lors de son retour à la phase "tête relevée" sont désormais générés correctement.
       Les joueurs qui terminent le raid à tous les niveaux de difficulté se verront récompensés par un titre.
       Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient parfois bloqués en situation de combat.
       L'effet permettant de vaincre les ombres après la défaite de Belondor n'est plus un tableau de chaînes DNT, et s'appelle désormais Culpabilité de Belondor.
       Un bateau détruit par les tentacules d'Umshûra affiche désormais une notification. 
       La portée d'agressivité automatique des ennemis dans l'Escalier de fer a été supprimée.
       Les messages qui apparaissent dans l'instance apparaissent désormais également dans le journal de discussion.
   Festival du printemps
       Un problème avec Le défi du Taureau Mugissant qui pouvait provoquer un échec incorrect a été corrigé.
       L'itinéraire de voyage reliant Rakhatâb à Jax Phanâl aboutit désormais à la bonne destination.
   Événement d'artisanat forestier :
       Une erreur qui empêchait l'événement de progresser correctement a été corrigée.
       La mission d'Umbar "Protection des voies maritimes" fonctionne désormais comme prévu et a été rouverte.
       Un problème empêchant les méchancetés d'excavation "Dévastation explosive I et II" d'être purifiables a été résolu.
Problèmes connus 
   Les joueurs qui terminent "Les profondeurs de Mâkhda Khorbo" au niveau 1 de difficulté ne reçoivent pas leur récompense de titre #1:{"le Traqueur[m]|"la Traqueuse[f]} des Ombres". Ce titre sera attribué rétroactivement aux joueurs ayant terminé cette instance lors d'une prochaine mise à jour du jeu.

MAJ 39.1.1

Voici les notes de la mise à jour 39.1.1, sortie le jeudi 28 mars 2024.

Points particuliers 

Les récompenses d'excavation ont été mises à jour !

Maintenant que le nouveau raid "Les profondeurs du Makhda Korbo" est disponible en niveau de difficulté supérieur, nous avons mis à jour les récompenses d'excavation ! Les excavations proposent désormais un plus grand nombre de récompenses pour les personnages de niveau 150, notamment une armure incomparable et des ingrédients d'artisanat rares. Les PNJ de négociation d'objets d'excavation ont également été mis à jour, vous pouvez désormais obtenir auprès d'eux de l'équipement et d'autres récompenses de niveau 150.

Actualités et remarques 
   Les marins pourront désormais terminer "Instance : Le chasseur de primes" à Evendim.
   Les personnages ayant terminé l'acte "Les profondeurs du Mâkhda Khorbo - Niveau 1" avant la mise à jour 39.1 recevront désormais le titre de #-1:{Traqueur[m]|Traqueuse[f]} des Ombres.
   Les coffres des boss finaux des instances et du raid d'Umbar auront désormais plus de chances de rapporter une boîte d'essence de navigateur vacillant ou une boîte d'essence de navigateur.
   Les rues de Râhal Bakh
       Les joueurs ne devraient plus être en mesure de résister à l'effet Ichor, qui vous immobilisait sans moyen de le supprimer.
       L'affaiblissement Portée maximale de Portée maudite été réduit de -20 à -15, permettant aux gardiens des runes de la ligne jaune d'utiliser la plupart de leurs compétences de foudre.
   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Nous avons modifié les exploits pour les niveaux des Profondeurs du Mâkhda Khorbo afin qu'il soit nécessaire de tuer chacun des boss, supprimant ainsi la nécessité de terminer la rencontre privée en une seule fois. Ce changement modifie également la réalisation des exploits "En avant !" pour les niveaux 3 à 5 du Mâkhda Khorbo.
       La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
       Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant lors du dernier combat de boss a été allongé à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken.
       Nous avons modifié le délai d'apparition des ennemis qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
       Les tentacules ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
       Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
       Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
       Une petite section de la salle de rencontre avec Belondor provoquait parfois une réinitialisation du combat. Cela a été corrigé.
       La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
       Lorsque Belondor ou son équipage déclenche la réinitialisation du combat au niveau 1, une condition exige qu'un joueur retourne de l'autre côté de l'arène pour déclencher la séquence, ce qui peut également causer l'interruption du combat par la séquence en question. Ce problème a été corrigé, et l'équipage et Belondor apparaîtront désormais à l'emplacement qui est prévu pour eux à l'issue de la séquence d'histoire.
       Lors de la réinitialisation du combat de Belondor au niveau 2 ou supérieur, il y avait un risque que les décès de l'équipage ne permettent pas une transition correcte entre les phases, entraînant un comportement indésirable. Ce problème a été corrigé.
   Île des tempêtes
       Le moral de la plupart des ennemis a été réduit.
       Les dégâts de Coup de pilon du 2e boss ont été augmentés.
       Le 2e boss utilise désormais moins souvent la combinaison revers de main/entaille tourbillonnante.
       Les dégâts d'Entaille tourbillonnante du 2e boss peuvent désormais être réduits.
       Le 3e boss utilise désormais ses attaques de zone moins fréquemment afin de laisser aux DPS des fenêtres d'attaque plus longues.
       Le 3e boss alterne désormais fiablement entre Tornade et Courant d'air descendant et ne les utilise plus l'un à la suite de l'autre.
       Le 3e boss utilise moins fréquemment des renforts personnels.
       Les marins vengeurs ne peuvent pas apparaître avec des renforts Descendant dans la version à 3 joueurs de l'instance.
       Amélioration du suivi du Cyclone meurtrier contre la cible principale du Roc.
   Dahâl Huliz, l'arène
       La puissance d'Hémorragie de Cherche-cœur a été diminuée.
       Claquement brusque inflige désormais moins de dégâts et suit une alerte de discussion.
       Enfer dispose désormais d'une alerte de discussion.
       Titubement dure désormais 3 secondes par niveau et diminue à l'expiration de chaque niveau.
       Les capacités des cornes de Nakrov ne devraient plus s'enchaîner.
       Flamme persistante ne suggère plus qu'il s'agit d'un effet de Blessure qui peut être supprimé sur les niveaux 1 à 5. Les niveaux 6 à 10 sont toujours considérés comme des Blessures pouvant être supprimées, et vous pouvez donc toujours réduire activement Flamme persistante au niveau 5.
   Bonus de set d'équipement d'instance d'Umbar
       L'effet "DNT" de l'armure umbarie de commotion (bagarreur rouge) est désormais caché aux joueurs.
       L'armure umbarie du mur inflexible (sentinelle bleue) réduit désormais correctement le temps de récupération de Combat désespéré (l'effet de temps de récupération était supprimé jusqu'à ce que vous ayez utilisé toutes vos charges de Combat désespéré).
       L'armure umbarie du protecteur (gardien bleu) permet désormais aux compétences de bouclier de réduire le temps de récupération de Serment de 1s à tout moment, au lieu de n'être actives que lorsque Serment est actif.
       Claquement brusque est désormais répertorié dans les compétences de forme d'ours, car il n'est disponible que sous cette forme.
       Les renforts de Goût du danger de l'armure umbarie du soleil du désert (gardien jaune) apparaissent désormais correctement sur les compétences et sous les caractéristiques vitales.
       L'armure umbarie d'acier incassable (champion bleu) n'affiche plus de version supplémentaire/dupliquée de ses effets spéciaux dans l'infobulle de Puissant rugissement.
   Un problème qui empêchait le vainqueur de l'événement forestier et tous les participants suivants de terminer la quête a été corrigé.
   Les objets d'ornementation de monture de guerre "Caparaçon de la courbe parfaite" et "Licol de la courbe parfaite" du Festival de printemps 2024 pourront à nouveau être teintés correctement.
   
Classes
       Bagarreur
           Poing des Valar bénéficie désormais correctement du bonus de chances de coup critique appliqué par Volée de coups (provenant du bonus de set d'armure de commotion).
       Cambrioleur
           La spécialisation L'espiègle indique désormais correctement que Manœuvre saisissante bénéficie de l'effet "Armure déchirée mineure".
           L'effet Armure déchirée mineure (cambrioleur) utilise désormais l'icône de Manœuvre saisissante et ne sera pas supprimé par Armure déchirée majeure.

MAJ 39.1.2

Voici les notes de la mise à jour 39.1.2, sortie le mercredi 10 avril 2024.

Points particuliers 

Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera bientôt disponible !

Le niveau 4 des Profondeurs du Mâkhda Khorbo sera débloqué le 11 avril 2024 à 6h00. La prouesse En avant ! restera active jusqu'à 9 h du matin (heure de Paris) le 6 juin 2024. Actualités et remarques :

   Les profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Les crocodiles balaient désormais correctement de la queue les joueurs qui se tiennent derrière eux.
       Les dégâts infligés par Coup d'éclair pendant la rencontre avec Belondor sont augmentés de ~60 %.
       Le moral de Tentacules robustes a été réduit de ~50 %.
       La santé de Tentacule claquant/balayant a été réduite de ~10 %.
       Rugissement tonitruant ne dépend plus de l'appel actif à des créatures apprivoisées par les joueurs dans l'espace de rencontre.
       Tentacules broyeurs inférieurs ne devrait plus apparaître à un niveau de difficulté inférieur au niveau 4.
       La santé de Tentacule broyeur inférieur a été considérablement réduite.
       Tentacules broyeurs inférieurs ne peut plus apparaître sur les créatures apprivoisées des joueurs.
       Grands tentacules broyeurs ne devrait plus pouvoir attaquer les joueurs, puisqu'ils sont occupés à broyer des bateaux.
       Modification de la liste des prouesses pour les prouesses de Makhda Khorbo par niveau afin d'appeler les boss dans le bon ordre.
       Correction d'un problème qui empêchait Belondor et son équipage d'entrer en combat.
       Les tentacules broyeurs qui enveloppent les bateaux pendant le temps précédant une phase tête en bas s'immergeront et referont dorénavant surface en même temps que la tête. Cela permet d'éviter que des bateaux abandonnés ne soient mis à l'eau au niveau de la tête d'Umshûra pendant la phase tête en bas.
       Lors du raid du Makhda Khorbo, il est arrivé qu'Azagath ne parvienne pas à entrer en combat lorsque son équipage était déjà engagé. Ce problème a été corrigé.
       L'équipage d'Azagath désigne désormais moins souvent des joueurs spécifiques à cibler.
       L'effet Las du combat de Sallax indique désormais clairement qu'il restaure du Moral lorsque Sallax est frappé.
       Bourrasque glaciale inflige désormais des dégâts aux joueurs.
       Les corsaires d'ombre disposent désormais d'Adaptation aux niveaux 3 à 5.
   Dahâl Huliz, l'arène
       Les volées de flèches rasantes de Rothog sont maintenant plus petites et plus courtes que celles de Shaidal.
       Réduction significative des dégâts de Coup de marteau et de Rupture.
       Réduction des dégâts initiaux causés par Accumulation de sang.
       Dégâts d'Éclatement d'ombre réduits de 25 %.
       Éclatement d'ombre est maintenant un coup infligé dans un petit rayon.
       Les dégâts de Paroles de givre ont été légèrement réduits, mais elles accusent maintenant une pénétration de réduction de dégâts de 10 %.
Classes
   Beornide
       L'affaiblissement de Piétinement devrait maintenant être actualisable sans attendre l'expiration.
       Quand l'Armure umbarie de la griffe acérée est équipée, Appel sauvage ne suggère plus de restauration de moral.
   Bagarreur
       L'effet de bonus de la Cross sinistre de l'Armure umbarie du poing de fer ne se cumule plus avec lui-même si Cross sinistre est utilisé de manière répétée sans utiliser une compétence de coup décisif.
   Cambrioleur
       La gravure de guérison Jubilation malicieuse améliore maintenant correctement la guérison de Jubilation malicieuse.
   Capitaine
       Plusieurs effets de compétence de Capitaine se cumulaient par erreur avec des effets semblables d'autres classes qui auraient dû être mutuellement exclusifs. Cela a été modifié, et le cumul ne devrait plus avoir lieu. Cela concerne Marque efficace et Ennemis marqués (Marin), ainsi que Honte du parjure, qui pouvait se cumuler avec La Destruction de Thangorodrim (Marin) ou Meurtre des corbeaux (Maître du savoir).
   Champion
       Coup de tranchoir aux mille lames réduit maintenant correctement le temps de récupération de Déchirement et Combattant-né lorsqu'il est actif.
       Coup punitif a pour effet annexe un temps de récupération interne de sept secondes pour empêcher les cas où un effet annexe s'écoule entièrement alors que Coup punitif est en récupération.
   Maître du savoir
       Tenaille profonde ne peut plus retarder les ennemis.
       Dans la mission du Val-d'Aïeul "La chasse aux chasseurs", les objets de quête cadavre de Ouargue restent plus longtemps avant de disparaître.
Divers
   Les parchemins de la méthode de préparation d'artisanat suivante ont vu leur nom corrigé, "Méthode de préparation d'instrument d'artiste taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'instrument de marin taillé avec expertise", "Méthode de préparation d'étendards d'Umbar tissés avec expertise", "Méthode de préparation de signaux d'Umbar fabriqués avec expertise".
   Excavations - Tempête épique : Tempêtes des cavernes apparaît maintenant toutes les deux minutes et dure 60 secondes, au lieu d'apparaître toutes les 45 secondes et de durer 90 secondes.
   Événement forestier
       Retrait du spam qui annonce le début de l'événement dans 15 minutes.
       La taille du dernier portail dans le portail forestier est plus petite pour forcer les joueurs à passer dans une fenêtre plus petite et s'assurer qu'ils terminent l'événement.

Mise à jour 39.2

Voici les notes de la mise à jour 39.2, sortie le mercredi 17 avril 2024.

Instances et gravures légendaires 

Les instances n'offrent plus de gravures légendaires (or) à moins que l'instance n'ait un niveau maximum défini, et elles requièrent que les joueurs aient atteint ce niveau maximum ou jusqu'à trois niveaux au-dessous pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. Cela signifie que des instances telles que Le destin de Caras Gelebrin n'offriront à l'avenir plus que des gravures incomparables (bleu sarcelle) lorsque l'instance se situera aux niveaux 141-149, mais elles pourront offrir des gravures légendaires au niveau 150. Si l'instance en question se situe au niveau 150, les joueurs présents lors de l'ouverture du coffre doivent se trouver entre les niveaux 147 et 150 pour pouvoir recevoir des gravures légendaires. C'est également le cas pour tous les niveaux maximums historiques : vous pouvez compléter une instance au niveau 130 pour, par exemple, gagner des gravures de Morgul légendaires, mais les joueurs présents doivent se trouver entre les niveaux 127 et 130.

Général 
   Les rues de Râhal Bakh
       Le coffre de Khâshap a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 4-5.
   Île des tempêtes
       Le coffre de Raghârik a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-5.
   L'arène de Dahâl Huliz
       Le coffre de champion de l'arène a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
   Les Profondeurs du Mâkhda Khorbo
       Le coffre de corsaire usé a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 3-4.
       Le coffre de contrebandier oublié a maintenant une chance de donner une gravure légendaire de niveau 2.
       Azagath l'Ombre de la Mer et son équipage sont maintenant plus agressifs et réactifs face aux joueurs qui entrent dans l'arène pour les affronter.
       Tentacule claquant lance maintenant des pierres à des joueurs choisis au hasard s'ils restent en vie trop longtemps (la durée exacte dépend du niveau de l'instance).
       Choc électrique de Hâkraph fait maintenant beaucoup plus de dégâts et inflige correctement des dégâts aux joueurs près d'Intermédiaire craquelant.
   La prouesse méta de l'arène de combat "Prouesses de l'arène de combat" offre les bonnes récompenses et se termine correctement.
   Les Algraig, hommes d'Enedwaith, ont planté un panneau d'affichage de tâches à Lhanoch où se trouvent cinq nouvelles quêtes de niveau 60 offrant de la réputation à leur faction. Ces tâches sont également disponibles aux panneaux d'affichage de tâches de quartier.
   Les monstres ayant des coûts en Puissance de compétences utilisaient trop de puissance par utilisation de compétence. Ces coûts en Puissance ont été ajustés pour être plus adaptés.
Classes
   L'armure umbarie de la griffe acérée de Beornide (ensemble rouge) restaure à nouveau la Colère au fil du temps, comme cela aurait déjà dû être le cas.
   Des corrections ont été apportées à Cris désespérés, Purification au miel et Lien de confiance de Beornide, car ils ne fonctionnaient pas correctement ou de manière inconstante à cause de signalements incorrects sur de nombreuses compétences.
   Le renfort de l'ensemble 4 pièces de l'armure umbarie du poing de fer de Bagarreur ne déclenchera plus d'attaques automatiques.
   Diversion soudaine de Cambrioleur ne réinitialise plus le temps de récupération de Sur un fil.
   Marque efficace de Capitaine ne devrait plus se désactiver quand sa cible est temporairement affaiblie par l'effet Ennemis marqués de Marin.
   Les dégâts de Fulgurite et Pierre runique en fusion de Gardien des runes sont maintenant correctement classifiés comme tactiques : ils ne contourneront plus les modificateurs de dégâts subis.
   Flèche explosive de Flèches noires inflige à nouveau les dégâts prévus.