Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
 
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
  
Pour l'instant, les guides disponibles sont ceux des Mises à Jour 21 (actuelle), 20, 19 et 18.
+
* Mise à Jour 40 : [[Guide de la Mise à Jour 40]] (15 mai 2024 - Egouts et catacombes)
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* Mise à Jour 39 : [[Guide de la Mise à Jour 39]] (13 mars 2024 - Arènes de combat)
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* Mise à Jour 38 : [[Guide de la Mise à Jour 38]] (8 novembre 2023 - Corsaires d'Umbar)
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* Mise à Jour 37 : [[Guide de la Mise à Jour 37]] (29 août 2023 - Les modestes foyers des Holbytlan​)
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* Mise à Jour 36 : [[Guide de la Mise à Jour 36]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
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* Mise à Jour 35 : [[Guide de la Mise à Jour 35]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
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* Mise à Jour 34 : [[Guide de la Mise à Jour 34]] (15 novembre 2022 - Avant l'Ombre)
 +
* Mise à Jour 33 : [[Guide de la Mise à Jour 33]] (20 avril 2022 - La Comté lointaine)
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* Mise à Jour 32 : [[Guide de la Mise à Jour 32]] (16 février 2022 - 45, Rôdeurs et ruines)
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* Mise à Jour 31 : [[Guide de la Mise à Jour 31]] (10 novembre 2021 - 140, Gundabad)
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* Mise à Jour 30 : [[Guide de la Mise à Jour 30]] (8 juin 2021 - 130, Le sang d'Azog)
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* Mise à Jour 29 : [[Guide de la Mise à Jour 29]] (17 mars 2021 - 45, Les bois sauvages du Pays de Bree)
 +
* Mise à Jour 28 : [[Guide de la Mise à Jour 28]] (20 octobre 2020 - 130, La guerre des trois sommets)
 +
* Mise à Jour 27 : [[Guide de la Mise à Jour 27]] (30 juin 2020 - 130, Mariage Royal)
 +
* Mise à Jour 26 : [[Guide de la Mise à Jour 26]] (26 avril 2020 - 130, Les brumes des Terres sauvages)
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* Mise à Jour 25 : [[Guide de la Mise à Jour 25]] (5 novembre 2019 - 130, Minas Morgul)
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* Mise à Jour 24 : [[Guide de la Mise à Jour 24]] (4 juin 2019 - le Val d'Anduin)
 +
* Mise à Jour 23 : [[Guide de la Mise à Jour 23]] (10 octobre 2018 - 120, les Montagnes grises)
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* Mise à Jour 22 : [[Guide de la Mise à Jour 22]] (6 mars 2018 - le nord de la Forêt Noire)
 +
* Mise à Jour 21 : [[Guide de la Mise à Jour 21]] (2 août 2017 - 115, le Mordor)
 +
* Mise à Jour 20 : [[Guide de la Mise à Jour 20]] (21 mars 2017 - les Landes désertiques)
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* Mise à Jour 19 : [[Guide de la Mise à Jour 19]] (18 octobre 2016 - la Marche du Roi)
 +
* Mise à Jour 18 : [[Guide de la Mise à Jour 18]] (12 avril 2016 - 105, le Lointain Anórien)
  
* Mise à Jour 21 : ci-dessous
+
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
* Mise à Jour 20 : [[Guide de la Mise à Jour 20]]
+
 
* Mise à Jour 19 : [[Guide de la Mise à Jour 19]]
+
=Calendrier des activités 2024=
* Mise à Jour 18 : [[Guide de la Mise à Jour 18]]
+
[[Fichier:Calendrier SSG 2024.jpg]]
 +
 
 +
'''Hiver''' du 1er janvier au 20 mars /---/ '''Printemps''' du 20 mars au 20 juin /---/ '''Eté''' du 20 juin au 22 septembre /---/ '''Automne''' du 22 septembre au 21 décembre
 +
 
 +
==Janvier==
 +
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
 +
*Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
 +
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
 +
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h
 +
 
 +
==Février==
 +
*Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
 +
*Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
 +
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520)''' (Date approximative : 21/02)
 +
*+10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
 +
*Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h
 +
 
 +
==Mars==
 +
*Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
 +
*Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
 +
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h
 +
 
 +
==Avril==
 +
*Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
 +
*Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
 +
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
 +
*'''Anniversaire (17 ans !)''' du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
 +
*Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
 +
*Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h
 +
 
 +
==Mai==
 +
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
 +
*'''Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92''' (Date approximative : 14/05)
 +
*Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
 +
*'''Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien''' (dès le 29/05)
 +
*Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h
 +
 
 +
==Juin==
 +
*Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h
 +
 
 +
==Juillet==
 +
*Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
 +
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
 +
*Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
 +
*Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h
  
Ce guide est une traduction de l'excellent guide en anglais disponible ici : https://www.lotro.com/forums/showthread.php?656588-An-Adventurer-s-Guide-to-Mordor
+
==Août==
 +
*Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
 +
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
 +
*Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
 +
*Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h
  
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
+
==Septembre==
 +
*Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
 +
*Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
 +
*L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h
  
=Calendrier des activités=
+
==Octobre==
;Janvier
+
*Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
*+25% Marques d’escarmouche du 11/01/18 au 16/01/18
+
*Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
*+25% Bonus d’XP du 18/01/18 au 22/01/18
+
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
*Bonus d’XP VIP du 25/01/18 au 29/01/18
+
*Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
 +
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525)''' (Date approximative : 15/10)
 +
*'''Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94''' (Date approximative : 15/10)
 +
*Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h
  
;Février
+
==Novembre==
*Chasse poulet du 01/02/18 au 05/02/18
+
*Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
*+25% d’artisanat du 08/02/18 au 12/02/18
+
*Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
*Chasse au trésor enfoui du 15/02/18 au 20/02/18
+
*Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
*Retour du Festival de Yule du 22/02/18 au 05/03/18
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
 +
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h
  
;Mars
+
==Décembre==
*Chasse poulet du 01/03/18 au 05/03/18
+
*'''Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques''' (dès le 04/12)
*Bonus d’XP VIP du 08/03/18 au 12/03/18
+
*Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
*Festival de printemps du 15/03/18 au 09/04/18
+
*Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
*Chasse poulet du 05/04/18 au 09/04/18
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
*+25% Bonus d’XP du 12/04/18 au 16/04/18
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12  à 9h
*11ème Anniversaire du 19/04/18 au 09/05/18
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
 +
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
 +
*Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  
 
=Résumé des mises à jour=
 
=Résumé des mises à jour=
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;3 août 2015
 
;3 août 2015
:<span style="color:green"> Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel) <br>
+
:<span style="color:red"> Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel) <br>
  
 
;27 octobre 2015
 
;27 octobre 2015
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:2 instances à 6 joueurs
 
:2 instances à 6 joueurs
  
=Pré-requis et patch de la dernière mise à jour=
+
;6 mars 2018
Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.
+
:Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)  
 
+
:Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
==Dernier patch==
+
:Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Toutes les mises à jour ont droit à des patchs successifs. Pour l'instant le "record" a été établi en octobre 2017 avec 4 patchs de corrections durant ce seul mois.
+
:Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : ''Le lai de la rouille et du givre''
 
+
:Nouvel instrument de musique, le violon
Ci-dessous vous trouverez un copier-coller du forum officiel français, qui arrive souvent quelques jours après la mise en place du correctif, du dernier patch implanté dans le jeu.
+
:Légère modification de l'interface de sélection des personnages
 
 
Cliquez sur le lien qui suit pour retrouvez [https://www.lotro.com/forums/forumdisplay.php?722-Notes-de-mise-%C3%A0-jour-et-probl%C3%A8mes-connus| tous les anciens patch sur le forum officiel.] 
 
 
 
===Patch 21.3.3===
 
Voici les notes de la mise à jour 21.3.3, sortie le mercredi 31 janvier.
 
 
 
===Actualités et remarques===
 
:Le programme de lancement du jeu ne plante plus lorsque le jeu fait l'objet d'une mise à jour. Il affiche désormais une fenêtre indiquant que le jeu ne fonctionnera pas, puis s'ouvre pour que vous puissiez consulter les nouvelles actus. Il indique par ailleurs rester bloqué pour des raisons d'installation d'éléments prérequis, mais n'installe pas réellement ces éléments.
 
:Il est désormais possible de récupérer le bouclier cosmétique de l'écaille perdue de Fingar en triomphant de Fingar en difficulté Défi lors du raid de l'Abîme de Mordath.
 
:Une monture de voyage d'Osgiliath, avec monture de guerre, caparaçon et selle automatiquement attribués, a été ajoutée dans les coffres à butin verrouillés en acier de Gorgoroth, ainsi qu'auprès du marchand de cendres de Gorgoroth. L'objet attribuant cette monture peut être échangé librement.
 
:Il est désormais possible de récupérer un nouvel ensemble de boucles d'oreille de niveau 340 lors du raid de l'Abîme de Mordath, ainsi que dans les coffres à butin verrouillés en acier de Gorgoroth. Ces boucles décorées sur le thème du printemps affichent un nouvel effet cosmétique et se trouvent dans le butin de Sagrog. Elles répondent aux doux noms de boucle d'oreille de l'Arrivée du printemps, boucle d'oreille de Promesse du printemps et boucle d'oreille de Rite du printemps.
 
:Il est désormais possible de récupérer une chouette de Lasgalen (cosmétique) dans les coffres à butin verrouillés en acier de Gorgoroth.
 
:Certains équipements de raid et d'artisanat du Folde du Destin ne se verront plus liés de façon erronée au compte plutôt qu'au personnage dans Équipement.
 
:Le premier combat de boss dans le raid de l'Abîme de Mordath se déroule désormais plus fidèlement à sa description.
 
 
 
;Problèmes connus
 
:Il arrive parfois qu'une récompense figurant dans une liste de choix d'équipements affiche un niveau et des avantages différents de ceux de l'objet réellement fourni, si ce dernier est susceptible d'obtenir une amélioration bonus.
 
 
 
=Plateau de Gorgoroth=
 
L'extension du Mordor est centrée autour de la nouvelle zone, le Plateau de Gorgoroth. Elle est divisée en cinq zones distinctes : Udûn, Dor Amarth, Lhingris, Talath Úrui et Agarnaith. (techniquement, l'Orodruin en est une sixième, compte tenu de la taille de la montagne, mais c'est juste une extension de Dor Amarth.) Chaque zone a ses prouesses, ses quêtes, son atmosphère et bien évidemment ses mobs spécifiques.
 
 
 
Toutes les quêtes marquées <span style="color:blue">[A]</span> en bleu donnent des reliques pour les Allégeances (voir la [[Guides_des_Mises_à_Jour#All.C3.A9geances|section en question]]).
 
 
 
==Udûn==
 
 
 
'''Niveau : 106 - 108'''
 
 
 
Après la disparition de Sauron, les forges et fonderies construites dans la vallée d'Udûn ont été laissées en ruine, et des déchets et des étangs d'acide se sont déversés un peu partout, autour des camps et des villages d'orques  qui s'étaient préparés à la venue de l'Armée de l'Ouest. Les esclaves ayant survécu aux tremblements de terre et à l'onde de choc causés par la destruction de l'Anneau sont toujours au travail, sans savoir que leur libération est proche. Cependant, de nombreux sorts anciens et maux cachés demeurent encore dans les hautes forteresses de Durthang et d'Anglach, n'attendant que les explorateurs avides de piller les restes des machines de guerre.
 
 
 
===Quêtes===
 
 
 
[105] Les cendres de Gorgoroth (''Quête d'introduction au nouveau système de cendres. Allez voir le Forgeron elfe au Fort d'Udûn.'')
 
 
 
[106] A Foothold in Mordor (''Quête vectrice depuis la Porte Noire'')
 
 
 
'''Des Mécanismes et des Chèvres'''
 
 
 
[106] Mécanismes (quête automatique sur les forgerons)
 
* [106] Maintenance mécanique
 
* [106] Tours d'engrenage
 
* [106] Le veilleur
 
 
 
'''Les Esclaves d'Udûn'''
 
 
 
[106] Murmures et signes
 
* [106] Une réponse muette
 
* [107] Communication d'urgence
 
* [106] Le poste du surveillant (''Cherchez la flaque de sang vers 42.2S, 5.0E'')
 
* [106] Trois preuves
 
* [107] Un chef réticent
 
* [107] Ce qui a été dit et ce qui a été révélé
 
 
 
'''À la recherche du Capitaine Lachir'''
 
 
 
[106] A Tedious Search
 
* [106] Ouvert, fermé
 
* [107] Fermeture complète
 
* [106] Le guetteur isolé
 
* [107] Les profondeurs d'Anglach
 
* [107] Une récompense fatale
 
* [107] Réunion solennelle
 
 
 
'''Quêtes automatiques'''
 
* [106] Quelques âmes raisonnables (''Les PNJ de cette quête prennent une plombe à repopper (3 à 5 minutes). Si vous trouvez des endroits où vous avez juste un anneau vide sur votre radar, c'est que quelqu'un vient d'utiliser un des PNJ. Prenez votre mal en patience...'')
 
* [106] Objets trouvés
 
* [106] Les experts du pillage
 
* <span style="color:orange">[106] Mornaur: Production de la forge </span>
 
* <span style="color:orange">[106] Mornaur: Aganbâr le Cruel </span>
 
* <span style="color:orange">[106] Mornaur: Forgerons </span>
 
* [106] Les oreilles d'Ugrukhôr
 
* [107] Les poings d'Ugrukhôr
 
* [107] Anglach: Fragments du passé
 
* [107] Anglach: Haut les marteaux
 
* <span style="color:orange">[107] Durthang: Garde à abattre </span>
 
* <span style="color:orange">[107] Durthang: Précieuses possessions </span>
 
* <span style="color:orange">[107] Durthang: Babioles de sorciers </span>
 
* <span style="color:orange">[107] Durthang: Les griffes et le venin </span>
 
* <span style="color:orange">[107] Durthang: Les Lieutenants d'Ugrukhôr </span>
 
* <span style="color:blue">[A] [107] Savoir perdu de Gorgoroth: Udûn</span>
 
* [108] Anglach: Quatre à ouvrir
 
 
 
<span style="color:orange">Ces quêtes</span> peuvent être faites en même temps que le Livre Noir du Mordor, qui y passe aussi.
 
 
 
Une fois que ''Ce qui a été dit et ce qui a été révélé'' et ''Réunion solennelle'' sont finies :
 
 
 
[107] Les plaines brûlantes de Dor Amarth
 
 
 
Captures d'écran :  
 
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| [[Fichier:Lotroclient_2017-06-24_12-54-43-68.png|thumb|300px|Forges d'Anglach]] || [[Fichier:Lotroclient_2017-06-24_12-49-47-34.png|thumb|300px|Aperçu depuis Anglach, vers le sud]] || [[Fichier:Lotroclient_2017-06-24_14-07-04-60.png|thumb|300px|Forteresse de Durthang]]
 
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==Dor Amarth==
 
 
 
'''Niveau : 108 - 109'''
 
 
 
L'éruption de la Montagne du Destin a fait se craqueler le Plateau de Gorgoroth, et ce qui était autrefois un grand champ de bataille et de rassemblement sous l'empire de Sauron est maintenant un champ de ruines émaillé de jets de flammes, de crevasses, de failles telluriques et de gouffres. Cela dit, des Orques et des Hommes loyaux montent toujours la garde sur les puissantes ruines de Barad-dûr, dans l'espoir que le Seigneur Ténébreux revienne et les mène de nouveau. Beaucoup d'Hommes de l'Est et de Haradrim restent aussi pour piller les trésors de ces terres comme paiement des récompenses dûes par Sauron.
 
 
 
===Quêtes===
 
'''Les trésors de Barad-dûr'''
 
 
 
[108] Le prisonnier récalcitrant
 
* [108] L'héritage de Barad-Dûr
 
* [108] Sur les traces de Sapakár
 
* [108] L'ombre de Narchaw
 
* [108] Trésors oubliés
 
* [108] Le courroux de Glúrugoth (''En finissant ''L'Ombre de Narchraw'', sortez de la pièce et retournez dedans pour activer la quête, puis utilisez l'objet et préparez-vous au combat !'')
 
* [108] Au bord de l'abîme
 
* [109] La pierre d'Ithil (''Attention ! C'est une instance difficile, préparez-vous à affronter trois ennemis d'un coup. Pour garder Ingold en vie, tuez le spectre en premier car il lui reflète ses dégâts.'')
 
* <span style="color:green">[109] La menace de Lhingris</span> (''Débloque l'accès aux quêtes de Lhingris'')
 
* [109] Les écumeurs
 
* [109] Des provisions bienvenues
 
* [109] La lance perdue
 
* [109] Le désordre de l’Œil
 
* [109] Aiglos
 
* [109] Par-delà la plaine brûlante
 
 
 
'''Haches Robustes et Cornes de feu'''
 
 
 
[108] A Land of Ash and Shadow
 
* [108] Les Nains du Mordor
 
* [108] Émissaire des Haches robustes
 
* [108] Sur ordre de la maîtresse (''Le point à trouver au sud de Lughash n'est pas un groupe de PNJ mais une hache au bord du précipice.'')
 
* [108] Aveugler les pierres-sentinelles
 
* [108] The Path to the Flaming Spire
 
* [108] Le domaine de Zôreth
 
:* [108] Les secrets de l'ordre
 
:* [108] Épuisés à la tâche
 
:* [108] Ceux que nous avons perdus
 
:* [108] Forgé par le maître
 
* [108] Dans les vestiges de Barad-dûr
 
* [108] A House Forged Anew
 
* [109] Of Pride, Green and Loss
 
* [109] The Fates of the Damned
 
* [109] Une ultime supplique
 
* [109] Breaking the Oath-taker’s Horn
 
:* [109] Une maison divisée
 
:* [109] Exploration des forges
 
:* [109] Sous la couronne du mal
 
* [109] La sagesse de Zôreth
 
* <span style="color:green">[109] Into the Abyss</span> (''Si ''La menace de Lhingris'' n'est pas finie à ce stade, cette quête débloque également l'accès à Lhingris.'')
 
 
 
'''Quêtes automatiques'''
 
* [108] Un camp en ruine
 
* [108] Cachés dans les ruines
 
* [108] Les gardes de Barad-dûr
 
* [108] Sous la coupe de l'Ordre
 
* [108] Prisonniers du Seigneur Ténébreux
 
* [108] Les murmures de l'Ered Lithui
 
* <span style="color:blue">[A] [109] Savoir perdu Gorgoroth: Dor Amarth</span>
 
 
 
''Quêtes données par la pierre-sentinelle à [43.6S, 20.2E]''
 
 
 
[109] The Watcher of Ered Lithui
 
* [109] The Lost Towers
 
* [109] A Dreadful Treachery''
 
 
 
Captures d'écran :
 
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| [[Fichier:Lotroclient_2017-06-24_22-03-17-07.png|thumb|300px|La plaine de Dor Amarth]] || [[Fichier:Lotroclient_2017-06-24_22-11-14-18.png|thumb|300px|Vue de l'Orodruin]] || [[Fichier:Lotroclient_2017-06-25_17-33-54-79.png|thumb|300px|Barad-dûr]]
 
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==Lhingris==
 
 
 
'''Niveau : 110 - 111'''
 
 
 
Coincée entre l'Ephel Dúath et la chaîne du Morgai, la vallée de Lhingris et ses avant-postes ont été submergés par les hordes d'araignées, de rampants et de grodbogs qui grouillent des fosses en-dessous. Les Orques et les Hommes dispersés restants des nombreux forts construits par le Seigneur Ténébreux sont dévorés par la horde charognarde, ou sont devenus des serviteurs malgré eux de la Reine-Araignée. Des portes de Durthang au Dath Nethryn, tout être et toute chose suit les plans de sa Maîtresse, tisseuse de toiles et gardiennes des sombres profondeurs.
 
 
 
===Quêtes===
 
[110] À la recherche de la reine-araignée (''Quête vectrice de Legolas suivant la complétion de ''La menace de Lhingris)
 
* [110] Une faim dévorante
 
* [110] Le sort de Durthang
 
:* [110] Les ennemies de la Lumière
 
* [110] Le Silencieux
 
:* [110] Grouillant dans l'ombre
 
* [110] Une immobilité fatale
 
* [110] Les murmures de l'ennemi
 
* [110] L'appel de la mort?
 
* [110] Pistage de l'ennemi
 
:* [110] Dévorés de l'intérieur
 
:* [110] Un repas indigne d'un Orque
 
:* [110] Nouvelle génération
 
* [110] Les protecteurs du Morgai
 
:* [110] Dégager le passage
 
* [110] Sur la piste du traître
 
* <span style="color:blue">[A] [110] Les choix de Maître Samsagace</span> (''Jeu en session : c'est aussi la première quête du Mordor à donner des points d'Allégeance !'')
 
* [110] La bonne voie
 
* [110] Réduire le Silencieux au silence
 
:* [110] Les rejetons de Lhingris
 
:* [110] Les évidés de Dath Nethryn
 
:* [110] Perdus en Lhingris
 
* [111] Une mouche dans la toile
 
 
 
'''Déguisements dans Cirith Ungol'''
 
* [111] Tâches ignoble
 
:* [110] Nettoyage de la garnison de Shagrat
 
:* [111] L'inspection de la garde
 
:* [111] Debout, fainéants
 
:* [111] Satanées toiles
 
:* [111] Mortel ou mort
 
:* [111] Un sacré bazar
 
:* [111] Prêts à recevoir les târks
 
:* [111] À table !
 
:* [110] Trop de pattes
 
* [111] La quête du guerrier Elfe
 
:* [111] À la recherche du guerrier Elfe : Iant Angos
 
:* [111] À la recherche du guerrier Elfe : Fennas Gost
 
:* [111] À la recherche du guerrier Elfe : Torech Ungol
 
* [111] La volonté du pâle Messager
 
* [111] Des ordres d'en haut
 
* <span style="color:blue">[A] [111] Un sacrifice nécessaire</span> (''Terminer cette quête fait phaser l'intérieur de Cirith Ungol. Une fois phasée, la zone devient infestée d'Orques agressifs et d'araignées au lieu d'être assez calme. Il est recommandé de trouver les pages et de finir les prouesses d'exploration de l'intérieur au préalable afin que ce soit plus facile.'')
 
 
 
'''Le Siège de Cirith Ungol'''
 
* [111] Tremblements dans les Ephel-Dúath
 
* [111] La faim d'Arachne
 
:* [111] Chasser les ténèbres
 
:* [111] Capturés et acculés
 
:* [111] Des yeux dans l'obscurité
 
:* [111] L'antre de Dame Arachne
 
:* [111] L'inimitié d'Arachne
 
:* [111] Les enfants de la terreur
 
:* [111] Un message pour le pâle Messager
 
* <span style="color:blue">[A] [111] Des moucherons dans son filet</span>
 
 
 
'''Quêtes automatiques'''
 
* <span style="color:blue">[A] [111] Savoir perdu de Gorgoroth: Lhingris</span>
 
 
 
Captures d'écran :
 
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| [[Fichier:Lotroclient_2017-06-25_09-02-03-27.png|thumb|300px|Rath Cail]] || [[Fichier:Lotroclient_2017-06-25_11-11-19-48.png|thumb|300px|Cirith Ungol]] ||
 
|}
 
 
 
==Talath Úrui==
 
 
 
'''Niveaux : 112 - 113'''
 
 
 
Malgré le fait qu'elle ait reçu la majeure partie des dégâts de l'explosion de la Montagne du Destin, la moitié sud de Gorgoroth est désormais encore plus dangereuse, comportant désormais le Ghâshgurm, la Mer de feu, s'écoulant du cône brisé de l'Orodruin. Des forteresses et des forts en ruine datant du temps du Gondor émaillent les collines du Morgai et la barrière vers Nurn, l'Éperon de Maegond, et d'autres avant-postes sont éparpillés sur les routes principales. De nombreux Orques continuent à patrouiller les forts qu'on leur a assignés, et des ennemis encore plus terribles rôdent dans la désolation de feu.
 
 
 
===Quêtes===
 
[112] Le Plateau dévasté (''Cette quête fait parcourir Fushaum Bal et Dâr Mauzur, soit toute la première moitié de Talath Úrui.'')
 
 
 
'''Quêtes de Fushaum Bal'''
 
* [112] Le conflit de Fushaum
 
 
 
'''Répétables de Fushaum Bal'''
 
:* [112] Fushaum Bal Sud: Éradiquer la garde
 
:* [112] Fushaum Bal Sud: Attaquer les importuns
 
:* [112] Fushaum Bal Sud: Un acte de bonté
 
:* [112] Fushaum Bal South: Dealing in Stealing
 
:* [112] Fushaum Bal Sud: Changement de camp
 
:* [112] Fushaum Bal Sud: Les gardes des ponts de Khirgi
 
:* [112] Fushaum Bal South: Khirgi’s Elite
 
:* [112] Fushaum Bal South: Khirgi’s Scouts
 
:* [112] Fushaum Bal Sud: Le magot du bandit
 
:* [112] Fushaum Bal Nord: Des flammes pour les hors-la-loi
 
:* [112] Fushaum Bal Nord: Attaquer les importuns
 
:* [112] Fushaum Bal North: The Daily Feed
 
:* [112] Fushaum Bal North: Collecting Treasure
 
:* [112] Fushaum Bal North: Deceptive Challenger
 
:* [112] Fushaum Bal North: Fushaum Bal Raiders
 
:* [112] Fushaum Bal North: Need for Greed
 
:* [112] Fushaum Bal North: Shatúrro the Spear
 
:* [112] Fushaum Bal North: Shatúrro’s Hired Hands
 
 
 
* <span style="color:blue">[A][112] La résolution de Fushaum</span> (''NB : vous devriez finir ces quêtes au moins une fois pour avoir la prouesse de quêtes de la zone, car il y en a assez peu. Pour monter la réputation, terminez "The Daily Feed" et ''Un acte de bonté'' qui ne donnent que de la réputation positive avec l'une ou l'autre des zones ; elles ont juste un temps de récupération de 2 minutes. Ces quêtes répétables restent disponibles après avoir fini ''La résolution de Fushaum.)
 
 
 
'''Quêtes de Dâr Mauzur'''
 
* [112] Les loyalistes d'Ugrukhôr
 
* [112] Les vestiges des forces du Capitaine
 
* [112] Des motifs rationnels
 
* [112] La destruction des lames
 
 
 
[112] Sous les feux d'Orodruin (''Cette quête est débloquée à la suite de ''Le Plateau dévasté''. Elle fait traverser les zones de Thorzhaf, Naerband et Nargroth.'')
 
 
 
'''Thorzhaf - Combattant de la Fosse des Orques''' (''Commence au gobelin près de Thorzaf et dans l'avant-poste auprès'')
 
 
 
* [112] Penser commme un Orque
 
* [112] La liste d'attente
 
:* [112] Une petite tâche de rien du tout
 
:* [112] Influencer le match
 
* [112] Combattant de la Fosse, jour 1
 
* <span style="color:blue">[A] [112] Combattant de la Fosse, jour 2</span>
 
* <span style="color:blue">[A] [112] Combattant de la Fosse, jour 3</span>
 
 
 
'''Naerband - La prison du Mordor''' (''Commence avec Akhrûn à 62.0S, 20.6E'')
 
* [113] Récits de Naerband
 
* [113] Les portes de Naerband
 
:* [113] Briser les chaînes
 
:* [113] Pour les opprimés
 
:* [113] Libérer les Nurnhoth
 
* [113] À l'intérieur de Naerband
 
:* [113] Les serviteurs d'Urudanî
 
:* [113] La clé du chaos
 
:* [113] La démence de Thraknûl
 
* <span style="color:blue">[A] [113] L'évasion de Naerband</span>
 
 
 
'''Nargroth - L'antre de Borangos''' (''Les quêtes se prennent à la pierre-sentinelle juste à l'intérieur de Nargroth'')
 
* [113] Jouer avec le feu
 
:* [113] Les Drakes des cavernes
 
:* [113] Les feux de Nargroth
 
:* [113] Les dévoués de Nargroth
 
* [113] À la recherche de Dúrossul
 
* [113] À la recherche de Nargúr
 
* [113] À la recherche de Narthalum
 
* [113] L'ancienne protection
 
* <span style="color:blue">[A] [113] Borangos l'Horrifique</span>
 
 
 
'''Quêtes automatiques'''
 
* [113] Tapis dans les flammes
 
* [113] Les drakes du Ghâshghurm
 
* [113] Les feux du Ghâshghurm
 
* <span style="color:blue">[A] [113] Savoir perdu de Gorgoroth: Talath Úrui</span>
 
 
 
'''Pierre-sentinelle à 58.2S, 16.5E'''
 
* [112] La pierre maudite
 
 
 
Captures d'écran :
 
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| [[Fichier:Lotroclient_2017-06-24_22-37-34-82.png|thumb|300px|Magh Ashtu]] ||
 
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==Agarnaith==
 
 
 
'''Niveaux : 114-115'''
 
 
 
Autrefois connu sous le nom du Val brisé, jusqu'à ce que la Pestilence s'y installe. La maladie et la mort ont affecté chaque être vivant jusqu'à ce que le cœur même des marais soit rouge de sang. Agarnaith, le Marais Sanglant, les terrains d'essais et laboratoire à ciel ouvert de Lhaereth, la Dame de l'Affliction. Cette région du Mordor abrite des animaux uniques et une vie ne ressemblant à aucune de celles que les Hommes de l'Ouest on pu voir. Une chose est sûre, ne vous arrêtez pas pour sentir les fleurs, car c'est peut-être la dernière chose que vous ferez.
 
 
 
===Quêtes===
 
[114] Le Val-de-sang (quête vectrice de Thurindol)
 
 
 
[114] Mission de reconnaissance dans les marais
 
* [114] Enquête sur la faune
 
* [114] Enquête sur la flore
 
* [114] Les provisions volées
 
* [114] La maladie
 
* [114] Mission de secours
 
:* [114] Les disciples fanatiques 
 
:* [114] Les symboles des souillés
 
* [114] Le remède
 
* [114] La faim qui rôde
 
* [114] Sales bêtes piquantes
 
* [114] Sales bestioles
 
* [114] Des alliés inattendus
 
:* [114] Le repos des défunts
 
:* [114] Un messager à intercepter
 
:* [114] Des ennemis mutuels
 
* [114] La parole de la cheftaine
 
:* [114] Le rassemblement des guerriers
 
:* [114] L'histoire du peuple perdu
 
:* [114] Les armes des Woses
 
* <span style="color:blue">[A][114] À l'assaut de Kala-Gijak</span>
 
:* [114] Une bière des plus immondes
 
:* [114] Désarmer les Ourouks
 
:* [114] Nos ennemis haïs
 
:* [114] Éliminer les guetteurs
 
* [114] Réévaluation de la situation
 
* [114] Mission de reconnaissance à Seregost
 
:* [114] Nettoyage des environs
 
:* [114] Un mauvais plan
 
:* [114] Encore un mauvais plan
 
::* [114] Le guano, c'est quoi?
 
::* [114] Les porteuses de maladie ailées
 
:* [114] Encore un autre mauvais plan
 
::* [114] Les limaces gluantes
 
::* [114] Les arbres qui vivent
 
:* <span style="color:blue">[A] [114] L'ascension</span> (''Débloque la quête '' Sanglants Veilleurs)
 
:* [114] Une très longue corde
 
:* [114] Les secrets de Seregost
 
 
 
'''Quêtes automatiques'''
 
* [114] Les Orques infectés
 
* <span style="color:blue">[A] [115] Savoir perdu de Gorgoroth: Agarnaith</span>
 
 
 
'''Quête du Veilleur'''
 
 
 
[115] Sanglants veilleurs ''Nécessite d'avoir terminé'' L'ascension
 
 
 
En terminant cette quête, on peut accéder à l'intérieur de Seregost et à Mokál Rukh, pour les pages #1, #4, #5, #7, #14, #15, #16 du Savoir perdu d'Agarnaith, ainsi que les prouesses d'exploration et les répétables d'Agarnaith.
 
 
 
Captures d'écran :
 
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| [[Fichier:Lotroclient_2017-06-25_17-53-22-20.png|thumb|300px|Marais d'Agarnaith]] ||
 
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=Allégeances=
 
==Introduction==
 
Les derniers jours de la Guerre de l'Anneau se sont ressentis dans toute la Terre du Milieu alors que les Hommes, les Elfes, les Hobbits et les Nains ont œuvré chacun à leur façon pour combattre les forces de l'Ennemi. Nous étions dans les Landes désertiques avec Aragorn, mais d'autres batailles ont eu lieu ailleurs - et désormais tous les Peuples Libres de la Terre du Milieu doivent poursuivre leurs efforts pour assurer une victoire durable. Maintenant, c'est à vous de jurer allégeance à une des quatre principales factions de la Terre du Milieu et aider à reconstruire la Terre du Milieu et les séquelles que la Guerre de l'Anneau a laissées.
 
 
 
==Où commencer ?==
 
Les Allégeances commencent au niveau 110. Les quêtes commencent juste à l'intérieur du Mordor, après la Porte Noire (38.9S, 2.6O). Eomer se trouve au camp d'Udûn un peu plus loin dans le Mordor et donne les quêtes initiales.
 
 
 
Notez qu'il faut sélectionner une Allégeance avant de pouvoir parler aux contacts (les PNJ représentant l'Allégiance) de celle-ci.
 
 
 
==Comment rejoindre une Allégeance ?==
 
''Sélectionnez une Allégeance en ouvrant le panneau de Réputation et en sélectionnant l'onglet "Allégeances". Vous pouvez choisir quelle Allégeance vous aiderez en premier. Une fois que vous avez fini l'histoire d'une des Allégeances, vous pouvez en choisir une autre, mais vous ne pouvez en faire progresser qu'une à la fois.'' - Quête d'introduction des Allégeances
 
 
 
Pour mieux le reformuler, le système d'Allégeance ne vous bloque pas sur une Allégeance pendant que l'on monte un perso, mais vous ne pouvez mettre des points d'Allégeance que sur une Allégeance à la fois. Par exemple, vous pouvez monter en même temps les Allégeances naine et hobbite, mais vous ne pouvez utiliser un objet d'Allégeance (les Reliques de la Dernière Alliance) que sur l'une d'elles.
 
 
 
On peut accéder à l'onglet des Allégeances sur la barre de gauche du panneau des Réputations. Pour rejoindre une Allégeance, utilisez les onglets du haut pour sélectionner une Allégeance puis cliquez sur Rejoindre.
 
 
 
'''Attention !''' Choisissez bien l'Allégeance que vous voulez monter en premier, car la première Allégeance nécessite le moins de points, le seconde en demande un peu plus, la troisième encore plus et la quatrième est la plus longue (selon l'ordre dans lequel vous les rejoignez).
 
 
 
==Panneau d'Allégeance==
 
 
 
==Traqueur==
 
Dès que vous rejoignez une Allégeance, vous allez voir un traqueur hexagonal ou rond sur votre écran. En progressant dans les niveaux, il se remplit, représentant visuellement votre progression dans l'Allégeance. L'Allégeance suivie est visible par les motifs au centre : épée et bouclier de l'Arbre Blanc pour les Hommes, hache pour les Nains, arc pour les Elfes et dague pour les Hobbits.
 
 
 
Chaque cran représente un niveau. Tous les cinq niveaux (chaque sommet de l'hexagone), un chapitre d'histoire est débloqué, soit sept au total (le premier au niveau 0 et le septième au niveau 30).
 
 
 
==Les Allégeances==
 
===Le Royaume du Gondor===
 
"''La Guerre de l'Anneau a été gagnée, mais maintenant Aragorn doit protéger la jeune paix contre ceux qui pourraient la menacer. Jurez allégeance au Gondor, et vous aiderez le nouveau Roi en cherchant à sécuriser ses terres et son peuple.''"
 
 
 
Contact : le Prince Imrahil.
 
 
 
===La Cour de Lothlórien===
 
"''Pendant que le Gondor affrontait les armées du Mordor, les terres occidentales des Elfes firent face à bien des épreuves. Maintenant que la Guerre a pris fin, de nombreux préparatifs sont en cours. Jurez allégeance à Galadriel et Celeborn en Lothlórien, et vous aiderez les causes des Elfes : celle-ci, celle de Fondcombe, et au-delà.''"
 
 
 
Contacts : Elladan et Elrohir.
 
  
===Le Peuple de Durin===
+
;10 octobre 2018
"''Alors que la Guerre de l'Anneau approchait de son terme, les Nains de la Montagne Solitaire défièrent les armées de Sauron. Dáin Pied-de-Fer, Roi sous la Montagne, tomba devant les Portes d'Erebor et son fils Thorin III lui succéda sur le trône. Jurez allégeance au Peuple de Durin, et vous aiderez le nouveau Roi sous la Montagne, alors qu'il cherche à assurer leur avenir dans la Terre du Milieu.''"
+
:Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
 +
:5 niveaux supplémentaires (120)
 +
:Amélioration des avatars hobbits
 +
:2 nouvelles cartes (''Les bastions nains'' avec Ered Mithrin + Monts de fer)
 +
:Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
 +
:Trois instances à faire en solo ou en groupe
  
Contact : Dori.
+
;4 juin 2019
 +
:Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
 +
:Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
 +
:1 nouvelle carte (''Le Val d'Anduin'')
 +
:Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
 +
:Client du jeu en 64 bits
  
===Les Hobbits de la Compagnie===
+
;5 novembre 2019
"''Les quatre Hobbits sont passés au travers de bien des épreuves sur leur chemin jusqu'aux portes du Mordor, mais sont maintenant considérés comme des princes au Gondor. Jurez allégeance à Merry, Pippin, Frodon et Sam, et vous les rejoindrez dans des aventures, des réjouissances et un bon nombre de repas copieux dans les environs de l'Ithilien et du Mordor.''"
+
:Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
 +
:Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
 +
:2 nouvelles cartes (''Le siège du Mordor'' et la ''Vallée de Morgul'')
 +
:1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
 +
:Augmentation du niveau maximum (130)
 +
:1 niveau supplémentaire en artisanat
 +
:4 instances à faire en solo ou en petite communauté
  
Contacts : Merry et Pippin.
+
;26 avril 2020
 +
:Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
 +
:1 nouvelle carte (''Les Puits du Long Fleuve'')
 +
:L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
  
==Monter une Allégeance==
+
;30 juin 2020
Pour faire progresser une Allégeance, il faut obtenir des Reliques de la Dernière Alliance. Ces objets sont obtenus à travers les quêtes et prouesses du Plateau de Gorgoroth. Elles donnent un certain nombre de points d'Allégeance (AP) indiqué dans leur description. Ces points servent à augmenter le niveau d'Allégeance, qui va jusqu'à 30 pour chaque Allégeance.
+
:Mariage Royal (MàJ 27)
 +
:Volume V - Livre 1
 +
:Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen
  
Il en existe trois sortes : une à 2.000 points, une à 5.000 et une à 10.000.
+
==La guerre des trois sommets==
 +
;20 octobre 2020
 +
:La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
 +
:1 nouvelle carte (''Le Val d'Aïeul'')
 +
:L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
 +
:Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
 +
:2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
  
Notez qu'entre les niveaux 110 et 115, monter une Allégeance ne se fait que par les quêtes classiques (non-répétables) du Mordor : quelques quêtes de Lhingris, Talath Úrui et Agarnaith (2.000 points chaque) et les Savoirs perdus de Gorgoroth (5.000 points chaque). Ces quêtes sont indiquées en <span style="color:blue">bleu</span> et par un [A] plus haut.
+
;17 mars 2021
 +
:Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
 +
:1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (''Les bois sauvages'')
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:2 instances pour 3 joueurs
  
Lorsqu'un joueur termine les quêtes du Plateau de Gorgoroth (plus exactement la prouesse [[Prouesses_de_Gorgoroth#R.C3.A9cits_de_Gorgoroth|Récits de Gorgoroth]], une nouvelle quête, ''Continuez la Conquête'' se débloque : pour la terminer, allez dans la salle de votre première Allégeance. Cela permet d'accéder aux répétables des panneaux d'affichage du Mordor et des salles d'Allégeance. Ces quêtes permettent de finir les Expéditions quotidiennes (donnant 2.000 points) et les Conquêtes hebdomadaires (10.000 points).
+
;8 juin 2021
 +
:Le sang d'Azog (MàJ 30)
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:1 nouvelle carte ''Azanulbizar'' (an 2799 du 3ème âge)
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:1 raid pour 12 joueurs
  
===Répétables d'Allégeance===
+
;15 juin 2021
Chaque jour, des quêtes répétables sont disponibles sur les panneaux d'affichage du Mordor : celles d'Udûn sont au camp d'Udûn, celles de Dor Amarth et Lhingris sont aux ruines de Díngarth, celles de Talath Úrui sont à Magh Ashtu, et celles d'Agarnaith sont au camp des Rôdeurs d'Agarnaith. L'Expédition quotidienne se déroule sur deux zones et demande d'y finir 4 répétables au total, elle se réinitialise à 9h du matin et à 16h l'après-midi (heure de Paris). Chaque jour, une des deux Expéditions (celle du matin ou celle de l'après-midi, au hasard) donne une clé noire.
+
:<span style="color:red"> Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor) <br>
Il y a également la Conquête hebdomadaire qui demande de faire 5 répétables dans chaque zone, elle se réinitialise chaque semaine. Même si vous pouvez prendre la semaine pour le faire, vous pouvez la finir en un jour, il y a bien assez de répétables sur les panneaux pour ça.
 
  
Il y a également les répétables des cinq instances d'artisanat (parlez à Candúr à Udûn une fois niveau 115 pour les faire).
+
;30 juin 2021
 +
:<span style="color:green"> Ouverture des [[Serveurs|serveurs légendaires]] à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP) <br>
  
=Nouveautés diverses du Mordor=
+
==Gundabad==
==Cendres de Gorgoroth==
+
;10 novembre 2021
À travers le plateau de Gorgoroth existent de nombreuses façons d'obtenir du stuff, certaines très aléatoires mais très communes - comme les drops bleus des ennemis ou des Coffres à trésor rares du Mordor. D'autres sont obtenus à travers les quêtes, l'artisanat, ou les échanges avec les divers systèmes en place.
+
:Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
 +
:1 nouvelle classe avec le ''bagarreur'' (classe de soutien orientée DPS et tank)
 +
:7 nouvelles cartes (''Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse'')
 +
:Refonte du système des objets légendaires
 +
:Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
 +
:1 nouvelle allégeance
  
Les drops inutilisables ou en double, obtenus de façon aléatoire, peuvent être déconstruits grâce à un nouvel objet, la Flamme d'Ancalamír, disponible auprès des Hauts-Enchanteurs Elfes qu'on trouve dans les camps du Mordor et les salles d'Allégeance.
+
;23 novembre 2021.
 +
:<span style="color:red">Fermeture d'[[Osgiliath (zone PvP)]] pour cause de désertion des joueurs</span>, la zone n'étant pas correctement configurée
  
[[Fichier:Flamme_%26_Cendres.png]]
+
;16 février 2022
 +
:Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
 +
:1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
 +
:Quartier des résidences d'Erebor
 +
:1 raid pour 12 joueurs le ''Trésor caché d'Abnankâra''
  
Elle s'applique aux objets comme une teinture : un clic-droit sur la Flamme, un clic-droit sur l'objet à déconstruire. Ainsi les objets du Mordor (ceux qui comportent de la Lumière d'Eärendil seulement !) sont transformés en Cendres de Gorgoroth, une nouvelle monnaie d'échange qui va se mettre dans la Bourse. Ces Cendres sont liées au compte depuis la Mise à Jour 21.2.1 (13/10/2017).
+
;20 avril 2022
 +
:La Comté lointaine (màJ 33)
 +
:1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
 +
:Abandon du support 32 bits
 +
:15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
  
Cela permet aux joueurs d'utiliser toutes les pièces d'équipement qu'ils trouvent, même au premier abord inutiles, pour avoir en fin de compte les pièces qu'ils souhaitent.
+
;31 août 2022
 +
:<span style="color:red"> Fermeture du serveur légendaire Anor</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.  
  
Quels sont les moyens d'avoir des objets à désassembler ?
+
;21 septembre 2022
* les drops des mobs (par exemple, en faisant les répétables d'Allégeance...)
+
:Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
* les Coffres rares du Mordor : 25 coffres répartis sur tout le Plateau de Gorgoroth, utilisables une seule fois. Les trouver complète une prouesse, à [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_d.27Ud.C3.BBn|Udûn]], [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_de_Dor_Amarth|Dor Amarth]], [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_de_Dor_Amarth|Lhingris]], [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_de_Talath_.C3.9Arui|Talath Úrui]] et [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_d.27Agarnaith|Agarnaith]].
+
:Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
* la recette quotidienne d'artisanat (un objet à fabriquer chaque jour, qui a pour seul but de fournir des Cendres)
 
* les équipements de quête (inutiles ou dépassés)
 
  
Les quantités de Cendres obtenus par objet selon leur niveau et rareté sont les suivants :
+
;15 novembre 2022
* niveaux 106 à 114 :
+
:Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
:* vert (Peu Commun) : 5 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] cendres
+
:2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
:* violet (Rare) : 10 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] cendres
+
:Des quêtes de niveaux 1 à 32
:* bleu (Incomparable) : 20 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] cendres
+
:Une nouvelle escarmouche (''Le destin funeste de Caras Gelebren'')
* niveau 115 :
+
:40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
:* vert (Peu Commun) : 10 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] cendres
+
:Instance pour 6 joueurs (''Sarch Vorn, le Tombeau noir'')
:* violet (Rare) : 20 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] cendres
+
:2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
:* bleu (Incomparable) : 40 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] cendres
+
:Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
  
==Trésors du Mordor==
+
;22 mars 2023
Éparpillés sur le Plateau de Gorgoroth se trouvent de nouveaux coffres au trésor à ouvrir, renfermant de nouvelles récompenses du Mordor. Ces récompenses sont fonction du type de coffre, de la zone dans laquelle il se trouve et du niveau du joueur qui les ouvre.
+
:Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
 +
:Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
 +
:Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
 +
:instance [[Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire]] (3 joueurs)
 +
:instance [[Sant Lhoer, les jardins empoisonnés]] (3 joueurs)
 +
:instance [[Sagroth, le repaire des vermines]] (6 joueurs)
 +
:instance [[Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier]] (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
  
===Coffres au trésor rares du Mordor===
+
;31 mai 2023
Ce sont des coffres à utilisation unique dispersés dans chaque zone : il y en a 5 par zone, souvent cachés dans des camps de mobs 115 ou dans des recoins obscurs de la carte. Chacun donne un paquet d'ingrédients d'artisanat et une pièce violette ou bleue du Mordor. Vous pouvez retrouver les liens vers les prouesses ici : [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_d.27Ud.C3.BBn|Udûn]], [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_de_Dor_Amarth|Dor Amarth]], [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_de_Dor_Amarth|Lhingris]], [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_de_Talath_.C3.9Arui|Talath Úrui]] et [[Prouesses_de_Gorgoroth#Coffres_rares_de_Gorgoroth_d.27Agarnaith|Agarnaith]].
+
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
  
===Coffres rouillés et corrodés du Mordor===
+
==Gondor renaissant & Umbar==
Ce sont des coffres à utilisation multiple (comme les coffres normaux) dispersés partout (dans les donjons, les camps, les points d'intérêt...). Chacun donne un paquet d'ingrédients d'artisanat (dans le butin en attente) : ce paquet donne de façon aléatoire des ingrédients de chaque profession sans tenir compte de celle du joueur.
+
;31 mai 2023
 +
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
 +
:Nouveau livre épique ([[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1]])
 +
:80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées ([[Lossarnach]], [[Haut-Lebennin]] et [[Lebennin]])
  
==L'Ombre du Mordor==
+
;28 août 2023
Une nouvelle implémentation, révisée et améliorée, de l'ancienne Radiance fait son apparition en jeu avec l'extension. En vous promenant sur le Plateau, vous serez soumis à un effet d'Ombre qui devient plus puissant en vous enfonçant dans le Mordor et en vous éloignant des routes. Cet effet est visualisé par une nouvelle barre sous les caractéristiques vitales des joueurs.
+
:Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
 +
:Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
 +
:Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
 +
:Premier événement d'artisanat (forestier)
 +
:Refonte des statistiques (division par 10)
  
[[Fichier:OmbreLumière.png|thumb|274px|right|Représentation de l'Ombre du Mordor]]
+
;8 novembre 2023
 +
:Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
 +
:Nouvelle classe, le Marin
 +
:3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
 +
:Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
  
L'Ombre est donnée par l'environnement par paquets de 10. Tous les 10 points d'Ombre, un niveau supplémentaire de debuff est appliqué (0-10 compte pour un niveau). Le debuff se stacke jusqu'à 10 fois, même si les valeurs d'Ombre peuvent monter jusqu140.
+
=Pré-requis des dernières régions=
 +
==Pré-requis du Mordor (105+)==
 +
Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le [[Livre_9_-_L'Anneau_de_Pouvoir|Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir]]. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le [[Livre_8_-_La_Porte_Noire|Livre 8]] qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.
  
Tableau des effets d'Ombre :
+
==Pré-requis des Bastions du Nord (115)==
 +
Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_5|chapitre 5]] du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.
  
{| width=24% style="text-align:center"
+
Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).
|-
 
!! width="8%" | Debuff d'Ombre
 
!! width="6%" | Soin reçu
 
!! width="6%" | Dégâts reçus
 
!! width="6%" | Dégâts faits
 
|-
 
| I || -5% || +10% || -5%
 
|-
 
| II || -10% || +20% || -10%
 
|-
 
| III || -15% || +30% || -15%
 
|-
 
| IV || -20% || +40% || -20%
 
|-
 
| V || -25% || +50% || -25%
 
|-
 
| VI || -30% || +60% || -30%
 
|-
 
| VII || -35% || +70% || -35%
 
|-
 
| VIII || -40% || +80% || -40%
 
|-
 
| IX || -45% || +90% || -45%
 
|-
 
| X || -50% || +100% || -50%
 
|}
 
  
Les valeurs d'Ombre locales sont les suivantes :
+
==Pré-requis des Bastions des Nains (115+)==
* Udûn : 0 (localement), 10 (sur la route), 20 (dans les camps), 100 (camps 115)
+
Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_6#Chapitre_6.7_:_Entre_for.C3.AAt.2C_lac.2C_montagne_et_pierre_.28115.29|chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor]] pour continuer le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_7|chapitre 7]] (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)
* Dor Amarth : 20 ou 30 (base), 40 (camps), 80 (du côté d'Iant Ruin), 100 (camps 115)
 
* Lhingris : 40 (base), 50 (camps), 100 (camps 115)
 
* Talath Úrui : 50 (Magh Ashtu), 70 (base), 80 (camps), 100 (camps 115)
 
* Agarnaith : 80 ou 90 (base), 100 (camps 115)
 
* Cour de Seregost et Donjons de Naerband : 150 (T1), 200 (T2)
 
  
==Lumière d'Eärendil==
+
==Pré-requis du Val d'Anduin (120)==
Pour contrecarrer ces effets, les joueurs doivent équiper de nouveaux équipements du Mordor comportant une nouvelle statistique, la Lumière d'Eärendil, qui annule l'Ombre. Elle se trouve sur les objets récupérés, craftés (niveau T11 - Folde du Destin) ou échangés au Mordor. Par exemple, la première poche à Lumière est obtenue dans le Chapitre 2 du Livre Noir du Mordor ; ce Livre sert d'introduction narrative à ce nouveau système.
+
Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_9|chapitre 9]] du Livre noir du Mordor pour entamer le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_10|chapitre 10]], mais vous pouvez commencer l'[[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_10#Interlude_-_Des_ombres_dans_le_marais|InterludeInterlude]] (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.
  
Les valeurs de Lumière maximales atteignables sont les suivantes :
+
==Pré-requis du Mordor assiégé (120+)==
* équipement complet niveau d'objet 315 (loots bleus 110) : '''74 Lumière'''
+
Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'[[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_10#Interlude_-_Des_ombres_dans_le_marais|Interlude du Livre noir du Mordor]], qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_11|chapitre 11]], toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_11#Chapitre_11.2_:_La_m.C3.AAme_que_vous_.28120.29|chapitre 11.2]].
:(armures et cape : 4 Lumière par objet, bijoux : 4 Lumière par objet, poche : 14 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 4 x (7 armures + 7 bijoux) + 14 + 4 = 74)
 
* équipement complet niveau d'objet 326 : '''166 Lumière'''
 
:(armures et cape : 10 Lumière par objet, bijoux bleus : 10 Lumière par objet, anneau gold : 12 Lumière, poche bleue : 20 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 10 x (7 armures + 6 bijoux) + 12 + 20 + 4 = 166)
 
* équipement complet niveau d'objet 330, violet (Cendres) : '''194 Lumière'''
 
:(armures et cape : 12 Lumière par objet, bijoux bleus et anneau gold : 12 Lumière par objet, poche : 22 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 12 x (7 armures + 7 bijoux) + 22 + 4 = 194)
 
* équipement complet niveau d'objet 330, bleu (Cendres) : '''222 Lumière'''
 
:(armures et cape : 14 Lumière par objet, bijoux bleus : 14 Lumière par objet, anneau gold : 12 Lumière, poche : 24 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 14 x (7 armures + 6 bijoux) + 12 + 22 + 4 = 222)
 
* équipement complet niveau d'objet 333 ou 335 (crafté) : '''250 Lumière'''
 
:(armures et cape : 16 Lumière par objet, bijoux bleus : 16 Lumière par objet, anneau gold : 12 Lumière, poche : 26 Lumière, seconde main : 4 Lumière. 16 x (7 armures + 6 bijoux) + 12 + 22 + 4 = 250)
 
  
==Savoirs perdus de Gorgoroth==
+
Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)
Chaque zone du Mordor, ainsi que les deux instances du Mordor, comporte une quête de Savoir perdu. Ce sont des sortes d'enregistrements audio qui donnent des éléments d'histoire et des détails sur la zone. À chaque page dispersée dans la zone que vous trouverez, un fragment du journal complet de la zone est joué. Ces quêtes sont la façon la plus efficace d'obtenir des points d'Allégeance avant d'atteindre le niveau 115, puisque chacune donne 5.000 points.
 
Terminer la quête d'une zone donne un objet de décoration qui joue l'enregistrement complet (à peu près cinq minutes). '''Attention''', il n'est pas possible de l'arrêter une fois lancé, même en sortant des maisons, et en utiliser plusieurs en un temps court les fait se superposer.
 
  
La totalité des coordonnées et les cartes peuvent être trouvées ici : [[Prouesses_de_Gorgoroth#Histoire_de_Gorgoroth|Histoire de Gorgoroth]].
+
==Pré-requis de Minas Morgul (122+)==
 +
Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_13#Chapitre_13.4_:_La_route_du_pays_de_la_lune_.28124.29|chapitre 13.4]] du Livre noir.
  
=Équipements=
+
==Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)==
==Équipements initiaux (MàJ 21)==
+
Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer [[L'héritage_de_Durin_et_les_épreuves_des_Nains_-_Chapitre_1|l'héritage de Durin et les épreuves des Nains]].
Tous les équipements peuvent être divisés en deux catégories : les sets offensifs et les sets défensifs.
 
  
Équipements de levelling :
+
Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).
* les sets "Envahisseur", "Conquérant", et "Anciens" sont des* sets offensifs, avec des valeurs secondaires de Finesse, Critique et Maîtrise physique ou tactique.
 
* les sets "Expéditionnaire", "Éclaireur" et "Rois Déchus" sont des sets défensifs, avec des valeurs secondaires de Blocage/Parade/Esquive, de Résistance, et Défense critique ; ou alors de Soin sortant et de critique.
 
  
On les obtient :
+
==Pré-requis pour Gundabad (140)==
* Verts (<span style="color:green">'''Peu commun'''</span>) :
+
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.
:* Expéditionnaire/Envahisseur : quêtes 106 - 110
 
:* Éclaireur/Conquérant : quêtes 111 - 115
 
* Violets (<span style="color:purple">'''Rare'''</span>) :
 
:* Expéditionnaire/Envahisseur : Coffres rares du Mordor
 
:* Rois Déchus/Anciens : Coffres à butin de Gorgoroth
 
* Bleus (<span style="color:#02F2FA">'''Incomparable'''</span>) :
 
:* Expéditionnaire/Envahisseur : quelques quêtes et drops rares de mobs
 
:* Éclaireur/Conquérant : quelques quêtes 111-115
 
:* Rois Déchus/Anciens : Coffres à butin de Gorgoroth (avec une petite chance)
 
  
Équipements de niveau 115 :
+
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
* les sets "Âge disparu", "Folde du destin", "Tours" et "Anciens" sont des sets offensifs, avec des valeurs secondaires de Finesse, Critique et Maîtrise physique ou tactique.
 
* les sets "Ancien Royaume", "Alliance renouvelée", "Dernière Alliance" et "Rois Déchus" sont des sets défensifs, avec des valeurs secondaires de Blocage/Parade/Esquive, de Résistance, et Défense critique ; ou alors de Soin sortant et de critique.
 
  
Les sets "Tours"/"Folde du destin" et "Alliance renouvelée"/"Dernière Alliance" sont les meilleurs (niveau d'objet 326, voire 328 pour des objets de craft critiques)
+
==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
 +
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
  
On les obtient :
+
=Mise à jour 40=
* Verts (<span style="color:green">'''Peu commun'''</span>) :
+
Voici les notes de la mise à jour 40 : Sous la surface, sortie le mercredi 15 mai 2024.
:* Ancien Royaume / Âge Disparu : instances d'artisanat
+
Points importants
* Violets (<span style="color:purple">'''Rare'''</span>) :
+
La saison 10 du suivi de récompense d'objets légendaires est arrivée !
:* Alliance Renouvelée / Folde du Destin : craft, recettes non uniques (30 [[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes d'argent des Thandrim)
 
:* Dernière Alliance / Tours : Cendres de Gorgoroth (70 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres par armure, 60 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres par bijou), Allégeances (25 [[Fichier:Symbole_de_service_icône.png]] Jetons de service)
 
:* Rois Déchus / Anciens : Coffres à butin de Gorgoroth
 
* Bleus (<span style="color:#02F2FA">'''Incomparable'''</span>) :
 
:* Alliance Renouvelée / Folde du Destin : craft, recettes uniques (90 [[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes d'argent des Thandrim)
 
:* Dernière Alliance / Tours : quelques quêtes, Allégeances (75 [[Fichier:Symbole_de_service_icône.png]] Jetons de service), Cendres de Gorgoroth (380 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres par armure, 290 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres par bijou)
 
:* Rois Déchus/Anciens : Coffres à butin de Gorgoroth (avec une petite chance)
 
  
En détail :
+
Le dernier suivi de récompense d'objets légendaires est arrivé et il est accompagné de nouvelles récompenses ! Le 10e suivi de récompense d'objets légendaires commencera le 15 mai à 16 h (heure de Paris) et se terminera le 14 août à 16 h ! Récupérez vos récompenses avant le début du 11e suivi !
* le casque s'obtient par une recette unique de craft (90 [[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes d'argent des Thandrim)
+
Bienvenue à Umbar-môkh, l'envers d'Umbar Baharbêl, la Cité des corsaires !
* les épaulières s'obtiennent ??? (seulement dans les coffres à butin avec de la chance...)
 
* le plastron s'obtient dans une quête de Talath Úrui (set Tours) ou d'Agarnaith (set Dernière Alliance)
 
* les jambières s'obtiennent dans une quête de Talath Úrui (set Tours) ou d'Agarnaith (set Dernière Alliance)
 
* les gants s'obtiennent dans les Allégeances (75 [[Fichier:Symbole_de_service_icône.png]] Jetons de service)
 
* les bottes s'obtiennent par les Cendres de Gorgoroth (380 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres de Gorgoroth)
 
* la cape est obtenue par les histoires d'Allégeance (chapitre 7, niveau 30)
 
* les boucles d'oreille s'obtiennent par les Cendres de Gorgoroth (290 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres de Gorgoroth)
 
* le collier s'obtient par une recette unique de craft (90 [[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes d'argent des Thandrim)
 
* les bracelets s'obtiennent par les Cendres de Gorgoroth (290 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres de Gorgoroth)
 
* les anneaux s'obtiennent par les histoires d'Allégeance (chapitre 4, niveau 15) ou bien dans les Allégeances contre 75 [[Fichier:Symbole_de_service_icône.png]] Jetons de service
 
* la poche s'obtient par une recette unique de craft d'érudit (30[[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes d'argent des Thandrim)
 
  
Cf page des équipements de la Mise à Jour 21 pour les sets complets de chaque stat : [[Équipements de la Mise à Jour 21]]
+
Un nouveau jour pour Umbar. À la demande d'Harmelak, la Reine d'or, les Frères et Sœurs des Pièces ont rouvert la grande salle de rencontre de Dâr Laja pour mieux écouter les doléances des citoyens. Et pourtant, sous la cité, à Umbar-môkh, certains se sentent menacés par ce nouvel ordre et travaillent dans l'ombre jusqu'à l'accomplissement de leur plan.
  
==Équipements d'instance (MàJ 21.2)==
+
Parlez à Jaith à l'extérieur de la salle de rencontre de Dâr Laja dans la Ville haute de la cité d'Umbar pour commencer le chapitre 9 "Le chant des vagues et du vent", un ajout de plus au scénario ! Nous vous recommandons de terminer les chapitres 1 à 8 du "Chant des vagues et du vent", mais ce n'est pas obligatoire pour commencer le chapitre 9.
Avec la Mise à Jour 21.2, de nouveaux équipements sont disponibles.
 
  
On peut en récupérer :
+
De nouvelles quêtes secondaires sont également proposées dans chacune des cinq sections d'Umbar-môkh. Chaque chaîne de quête secondaire est proposée par un membre des Frères et Sœurs des Pièces à l'intérieur de Dâr Laja.
* au Grand-Enchanteur contre des Cendres (niveaux d'objet 330 <span style="color:purple">'''Rares'''</span> et <span style="color:#02F2FA">'''Incomparables'''</span>)
 
* des équipements peuvent être obtenus en instance, dans les Donjons de Naerband et la Cour de Seregost (attention, les coffres de ces dernières ne peuvent être lootés que toutes les 24 heures, une fois par difficulté)
 
* d'autres se craftent (voir les PNJ d'échange dans les camps de Gorgoroth ; niveaux d'objet 333 et 335 <span style="color:purple">'''Rares'''</span>) en utilisant des sceaux de Gorgoroth
 
* d'autres encore s'échangent contre des symboles d'instance de Gorgoroth (secondes mains, niveaux d'objet 330 <span style="color:purple">'''Rares'''</span> et <span style="color:#02F2FA">'''Incomparables'''</span>).
 
Ces deux dernières catégories nécessitent de jouer les instances de Gorgoroth (les Donjons de Naerband et la Cour de Seregost), les sceaux et les symboles pouvant être obtenus dans celles-ci.
 
  
Des listes de loot (en cours) sont disponibles ici : [[Équipements de la Mise à Jour 21.2]].
+
    Tâkhdar, les Caves, le repaire des commerçants véreux.
 +
    Ilmabiri, les Puits, c'est-à-dire les égouts peuplés de créatures dangereuses.
 +
    Kamrabezûr, les Chambres fortes, où des gladiateurs auraient élu domicile après avoir fui les arènes.
 +
    Khabârkhad, les Cryptes, où reposent les ancêtres d'Umbar.
 +
    Dil-irmiz, les Mouillages, une zone inondée qui semble si dangereuse qu'elle est déconseillée aux aventuriers en solo.
  
Une nouvelle classe d'essences fait son apparition : les essences ténébreuses renforcées (niveaux 9 violettes), qui se craftent avec une méthode non unique et un dissolvant. Voir la section des [[Guides_des_Mises_à_Jour#Essences|essences]] plus bas pour les stats possibles.
+
Ces quêtes sont destinées aux joueurs de niveau 150.
 +
Actualités et notes
 +
Classes et compétences
  
==Équipements de raid (MàJ 21.3)==
+
    Beornide
Avec la Mise à Jour 21.3, de nouvelles classes d'équipements sont disponibles.
+
        Colérique augmentait à tort les chances de critique de Beornide de 4 % en commençant à +1 de Colère au lieu de +21. Colérique augmente désormais correctement les chances de critique de 4 % tous les +20 de Colère, commençant à +21 de Colère jusqu'à un maximum de +81. L'infobulle du trait Colérique a été mise à jour pour refléter correctement cet effet.
 +
        Rugissement féroce interagit désormais correctement avec Piétinement, Courroux de la nature, Ruée, Sacrifice, Griffes sauvages et Encouragement.
 +
    Capitaine
 +
        L'infobulle d'Encouragement reflète désormais la valeur correcte de Moral restauré.
 +
        L'infobulle de Détermination accrue reflète désormais les valeurs correctes de Moral restauré et de Puissance restaurée.
 +
        L'infobulle de Honte du parjure affiche maintenant un avertissement qui indique que son effet ne se cumule pas à d'autres affaiblissements de dégâts subis puissants.
 +
        Les capitaines pouvaient entrer dans un état temporaire où Cri de ralliement et Cri d'encouragement étaient désactivés après avoir utilisé Nécessité fait loi et vaincu un monstre par la suite. Cela a été corrigé pour que les événements de défaite après une élimination rafraîchissent correctement les 15 secondes même après l'utilisation de Nécessité fait loi.
 +
    Champion
 +
        L'infobulle de l'armure umbarie des mille lames indique maintenant clairement qu'elle ne fait que changer l'effet appliqué par Puissant coup de tranchoir.
 +
    Gardien
 +
        Bastion de Lumière, lorsqu'il était modifié avec Irradier et Éclair lumineux, ne diffusait pas les affaiblissements appliqués par le gardien. Ce problème a été corrigé.
 +
        Nous avons réparé une erreur de chaîne réintroduite à la compétence Protection par l'épée.
 +
        Balayage au bouclier réduit désormais correctement le temps de récupération de Serment lorsque l'armure umbarie du protecteur est portée.
 +
        Le bonus de l'armure umbarie du protecteur au Moral max ne devrait plus se réinitialiser momentanément quand vous avez atteint un nouveau niveau de Fortifications alors que vous êtes déjà au niveau max.
 +
    Maître du savoir
 +
        Le renfort de Bouclier du corbeau est réduit à 1/5e de sa valeur actuelle. La réduction de dégâts de ce renfort avait été trop augmentée lors de la dernière correction pour s'adapter au niveau du joueur. Elle s'adapte maintenant correctement et offre la puissance voulue.
 +
        L'héritage de durée d'Artisanat ancien n'augmente plus la durée d'Artisanat ancien de 1 seconde de plus que ce que l'infobulle suggère.
 +
        L'infobulle Meurtre des corbeaux avertit que son effet ne se cumule pas avec d'autres puissants affaiblissements de dégâts subis.
 +
        Le trait Artisanat ancien stipule maintenant clairement qu'il offre le bonus de dégâts Artisanat ancien à la prochaine Tempête foudroyante ou au prochain Coup d'éclair, mais n'applique de bonus de dégâts pour les autres compétences de foudre.
 +
        L'infobulle de la compétence Connaissance profonde se réfère maintenant au fait que les ennemis affectés peuvent invoquer des tentacules qui vous soigneront, vous et vos alliés.
 +
    Marin
 +
        Le trait Vent relaxant affiche désormais l'information correctement sur le rang 1 de son infobulle.
 +
        Le trait Vue perçante stipule désormais clairement que seuls vos dégâts au corps à corps sont améliorés.
 +
        Le trait Ingrédients rares affiche désormais le nombre correct de maladies soignées par niveau.
 +
        Le trait Défenses test indique désormais plus clairement le nombre de fois où son effet peut monter de niveau par rang de trait.
 +
        La compétence Fouille : partition de musique obtient le bonus de guérison du trait Chants de courage.
 +
    Gardien des runes
 +
        La gravure Temps de récupération et Restauration de puissance de Motivation personnelle améliore désormais correctement Restauration de puissance de Motivation personnelle de 10 % (avant, la restauration se limitait à 5 %).
 +
        Combustion bénéficie désormais de Maître de la connotation
 +
        Armure de la parole gravée augmente désormais correctement les dégâts de Débat incessant et ne suggère plus qu'elle réduit le coût en Puissance de Débat incessant.
  
On trouve :
+
Combat et Monstres
* des équipements niveaux d'objet 337 <span style="color:purple">'''Rares'''</span> et supérieurs (340 à 350) <span style="color:#02F2FA">'''Incomparables'''</span> dans les coffres de Gorgoroth (ce sont les sets Abîme et Wyrm)
 
* ceux-ci peuvent aussi être obtenus à l'échange contre des Cendres auprès des PNJ ''Keeper of Mysteries'' dans les Allégeances, au Fort d'Udûn, aux Ruines de Díngarth et Magh Ashtu
 
* des équipements peuvent être obtenus dans le raid de l'Abîme de Mordath (niveaux d'objet 337 <span style="color:purple">'''Rares'''</span> en T1 et des sets d'armure 345 à 349 <span style="color:#02F2FA">'''Incomparables'''</span> en T2)
 
* ces équipements (ceux des coffres et ceux du raid) peuvent aussi être obtenus contre des Cendres auprès des Maîtres du savoir de Gorgoroth aux Ruines de Díngarth (après avoir fini le T2 pour les bleus).
 
* on peut crafter des casques (de set), des colliers et des poches (niveaux d'objet 345 <span style="color:#02F2FA">'''Incomparables'''</span>) via une recette unique et utilisant un fragment de l'Abîme, trouvé dans le raid de l'Abîme de Mordath ou obtenu en échange avec des Cendres après avoir fini le T2.
 
  
Les listes de loot sont en cours [[Équipements_de_la_Mise_à_Jour_21.3|ici]].
+
    Utilisation de puissance du monstre : Les monstres ayant des coûts en Puissance de compétences utilisaient trop de puissance par utilisation de compétence. Ces coûts en Puissance ont été ajustés.
  
Deux nouvelles classes d'essences (niveaux 10 bleues, Abyssales et Abyssales renforcées) font aussi leur apparition. Les essences abyssales sont craftées par une méthode non unique et requièrent un dissolvant et une essence malléable d'ombre (obtenue en échangeant une essence ténébreuse renforcée, une essence abyssale ou une essence abyssale renforcée), les essences abyssales renforcées sont craftées par une méthode unique et demandent deux essences malléables au lieu d'une.
+
Artisanat
  
Voir la section des [[Guides_des_Mises_à_Jour#Essences|essences]] plus bas pour les stats possibles.
+
    Les quêtes quotidiennes d'artisanat umbari n'étaient pas assignées correctement aux personnages qui avaient quitté puis rejoint une profession.  Ce problème a été corrigé.
 +
    La faute de frappe de la description de "creux pour pierre de chance" a été corrigée.
 +
    Les noms des boucles d'oreilles de guilde umbaries de l'étoile de mer lumineuse et de leurs méthodes de préparation ont été corrigés.
 +
    Lorsque vous quittez une profession avec laquelle vous avez obtenu l'accès à la guilde d'Umbar, vous n'avez plus qu'à ramener cette profession au niveau 15 pour retrouver l'accès aux quêtes quotidiennes d'Umbar.
 +
    Flûte de marin en chêne de l'Estemnet n'a plus de résultats de méthode de préparation en doublon ou superflu.
  
Voir également la page [[Équipements de la Mise à Jour 21.3]].
+
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures
  
=Artisanat=
+
    Cinq nouvelles quêtes de niveau 143 ont été ajoutées à Lond Cirion. Elles sont disponibles auprès de Lindil, près de l'entrée des hauteurs de Lond Cirion, et d'autres personnages dans la cité.
Un nouveau niveau d'artisanat a été ajouté, le Folde du Destin (T11). Avec lui viennent de nouveaux objets de classe, des consommables (nourriture, parchemins, spécifiques classe...), des armures, des secondes mains, des bijoux... il y a aussi des recettes journalières pour les Allégeances, les Cendres de Gorgoroth...
+
    Vous n'avez plus besoin de reforger vos objets légendaires pour progresser dans "Forgé à nouveau".  Les joueurs qui ont reforgé leurs armes légendaires trop tôt ou possédaient un vieil objet légendaire ne sont plus bloqués et peuvent terminer cette quête. Cette correction nécessitait que la quête soit remplacée : si vous étiez en train de l'accomplir, vous devrez la recommencer auprès de Dithalion, aux Forges de Fondcombe.
 +
    Événement forestier
 +
        Porter un tronc - Lent permet maintenant aux joueurs de porter le tronc à une vitesse de marche normale.
 +
        Les Beornides peuvent désormais utiliser Porter un tronc - Rapide et Porter un tronc - Lent même sans leur forme d'ours.
 +
        Les Beornides peuvent désormais utiliser l'emote bûcheron. Ne fonctionne que hors de la forme d'ours.
 +
        Un message informe désormais les joueurs que l'événement forestier commence dans deux minutes.
 +
        L'événement forestier nomme désormais correctement le Camp de bûcherons de Combe.
 +
        Vous ne devriez plus faire tomber le tronc avant de passer le dernier portail dans l'événement forestier. Sauf si vous manquez de temps.
 +
    L'avis placardé impliqué dans la quête "Les Îles : Le chevalier Nauriel" devrait désormais s'afficher correctement aux alentours de Mar Naphra.
 +
    Diverses fautes de frappe impliquant des membres spécifiques de l'équipage ont été corrigées dans les quêtes d'Umbar.
 +
    MÀJ 40 : Mise à jour du nom de l'accomplissement du trait Forestier compétitif - 4" en Forestier compétitif - IV.
 +
    MÀJ 40 : Le compteur d'objectifs ne devrait plus excéder le nombre nécessaire dans Ravitaillement continu.
 +
    "Ravitaillement continu" et "Une entreprise en plein essor" : Le compteur pour la viande de crabe, les coquillages et les griffes excédait le compte nécessaire.
 +
    Ce problème a été corrigé.
 +
    Ouest du Gondor royal - Ajout d'un effet sonore pour sonner la cloche dans "Traque vers Gaerland".
 +
    Terminer la quête Message secret empêche désormais correctement le Message secret d'apparaître de nouveau devant vous au cap d'Umbar.
 +
    Le texte a été réécrit pour éclaircir vos objectifs dans deux des épilogues du Volume II (précisant que vous devez terminer la quête "Les chemins de Caras Galadhon").
 +
    Les ordres de Magith dans "La vallée des fantômes" ont été réécrits afin de ne pas devenir des butins en attente faciles à manquer.
 +
    Cercle du Courroux - Le capitaine de Gothmog apparaissait dans le mur, mais ce n'est plus le cas : il peut être attaqué sans problème.
 +
    Grami et Belg ne traversent plus le sol à Maergrind, la Porte Noble.
 +
    La zone du guide de quêtes a été agrandie dans "Tout près du but", à Evendim.
 +
    Correction d'une faute de frappe dans la quête hytbold La porte ouest : Défenseurs
 +
    Retrait de certaines compétences pour lesquelles Arifael ne possédait pas d'animations correspondantes dans "Les nouvelles aventures de Bilbon Sacquet, chapitre 3".
 +
    Ajustement des animations du boss dans "Un problème dans les Hautes Falaises", afin qu'elles s'affichent correctement.
 +
    Réduction de la probabilité de blocage de "Mission : Un problème dans les Hautes Falaises" après avoir vaincu le boss.
 +
    Ajustement du timing d'apparition du boss dans l'instance "Honneur et trahison".
 +
    Le pot de miel s'affiche désormais correctement pendant "La vendange piquante."
 +
    Les alliés Poings bourrus d'Arnmoth l'Exigeant vous attaqueront désormais dans les Mines de Fendreglace quel que soit votre niveau.
 +
    Clarification des modalités de progression d'"Instance : Murmures dans la forge".
 +
    Vous ne serez plus coincé à un écran noir en cas de défaite à la Porte rouillée pendant la présentation des Hache robuste.
 +
    La quête du Val-d'Aïeul "Lettre de Léothred" nécessite désormais que la quête "Introduction : Val-d'Aïeul" soit commencée avant d'être disponible.  
 +
    Correction d'un bug où Léothred n'apparaissait pas dans la quête "Lettre de Léothred".
 +
    Les pages 1 et 5 de Savoir perdu de Gorgoroth : Geôles de Naerband sont plus faciles à récupérer dans "Les donjons de Naerband".
 +
    La quête quotidienne "La lubie des pinces" dispose désormais d'instructions mises à jour dans les commentaires de quête.
 +
    Une faute de frappe a été corrigée dans "Un prix à payer".
  
==Ingrédients==
+
Instances et escarmouches
{|
 
| '''Forestier/Tailleur''' || '''Bijoutier''' || '''Prospecteur''' || '''Forestier/Menuisier''' || '''Érudit''' || '''Fermier'''
 
|- style="vertical-align:top;"
 
| [[Fichier:Ingrédients_tailleur.png]] || [[Fichier:Ingrédients_bijoutier.png]] || [[Fichier:Ingrédients_prospecteur.png]] || [[Fichier:Ingrédients_menuisier.png]] ||  [[Fichier:Ingrédients_érudit.png]] || [[Fichier:Ingrédients_fermier.png]]
 
|-
 
| colspan="5" style="text-align:left" | [[Fichier:Composants_quotidiens_d'artisanat.png|1186px|thumb|left|Composants quotidiens d'artisanat]] || [[Fichier:Éclat_d'adamantite_noire.png|233px|thumb|Fragment rare]]
 
|}
 
  
==Objets de classe==
+
    Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire Les joueurs ne peuvent plus être éjectés de l'instance par l'attaque de repoussement du troll de Thaurisgar.
{|
+
    Les Profondeurs du Mâkhda Khorbo
|-
+
        La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
| '''Bijoutier''' || '''Ferronnier''' || '''Menuisier'''  
+
        La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
|- style="vertical-align:top;"
+
        Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant a été augmenté à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken lors du combat contre le boss final du Mâkhda Khorbo.
| [[Fichier:Broches_MdS.png|200px|thumb|Broches de MdS]] ||  [[Fichier:Burins_GdR.png|300px|thumb|Burins de GdR]] [[Fichier:Rifloirs_GdR.png|300px|thumb|Rifloirs de GdR]] ||rowspan="3"| [[Fichier:Instruments_de_méné.png|400px|thumb|Instruments de ménestrel]] [[Fichier:Objets_senti.png|300px|thumb|Objets de sentinelle]]
+
        Nous avons légèrement modifié le délai d'apparition des ajouts qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
|- style="vertical-align:top;"
+
        Les tentacules actifs qui s'enroulent autour des bateaux lors de la rencontre avec le boss final du Mâkhda Khorbo ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
| '''Érudit''' || '''Tailleur''' ||
+
        La flamme affamée de Dulgakho ne peut plus être un rejeton.
|- style="vertical-align:top;"
+
        Le coffre de Belondor n'octroie plus une plus grande chance d'obtenir son bouclier, Varnëvëa, lorsque vous récupérez le coffre en softlock. La probabilité de softlock correspond désormais à la probabilité de recevoir le bouclier lorsque vous ouvrez le coffre.
| [[Fichier:Tomes_de_chasseur.png|200px|thumb|Tomes de chasseur]] || [[Fichier:Etendards_capi.png|300px|thumb|Étendards de capitaine]] ||
+
        Correction des descriptions de l'infobulle des effets d'"Ennemi concentré' de Jadazin en B1.
|}
+
        Lors de la rencontre ultime avec Umshûra aux niveaux 1-4, les grands tentacules broyeurs apparaissaient 30 secondes après une phase d'urgence. Nous avons réglé ce problème, et des tentacules broyeurs supplémentaires n'apparaissent qu'après la destruction d'un bateau ou lorsqu'Umshûra ressort de l'eau après y être retourné.
 +
        Le boss final ne devrait plus se réinitialiser si vous quittez la pièce et y retournez après avoir vaincu Umshûra.
 +
        La réinitialisation de compétence au début d'Umshûra ne devrait plus se produire chaque fois que vous quittez la zone de combat.
 +
        Les Tentacules écrasants devraient désormais toujours apparaître deux par deux au niveau 5.
 +
        Le panneau d'affichage de la Vague fétide lors du combat contre Umshûra est désormais copié dans le chat.
 +
        Les panneaux d'affichage des tentacules détruisant des bateaux cessent en l'absence de bateaux à détruire.
 +
        Les Corsaires supplémentaires aux niveaux 4 à 5 sont désormais plus cohérents dans leur apparence lorsqu'ils n'ont pas réussi à éliminer assez vite les tentacules claquants.
 +
        Les vrilles de l'ombre infligent plus de dégâts lorsqu'elles sont éliminées.
 +
        Flèche enflammée inflige désormais plus de dégâts aux niveaux 4 et 5.
 +
        Les joueurs ne peuvent plus interrompre Hurlement horrible ni Hurlement intense avec Manœuvres de communauté.
 +
        Peau ancienne d'Umshûra réduit désormais les dégâts reçus de 130 %.
 +
        Les tentacules broyeurs inférieurs meurent désormais après 45 secondes au lieu de disparaître directement. Cela empêche les joueurs d'être coincés dans l'état "empoigné" s'ils sont bloqués par un tentacule qui a disparu.
 +
        Les joueurs n'ont plus besoin d'avoir terminé la prouesse Mâkhda Khorbo - niveau 4 afin de troquer Tentacules menaçants contre de l'équipement.
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Inhumé dans l'ichor dispose désormais d'une période d'immunité de 5 secondes après avoir expiré ou avoir été supprimé. Cela devrait empêcher les joueurs d'être de nouveau imbus d'ichor lorsqu'ils sont libérés alors qu'ils sont debout ou près d'une flaque d'ichor.
 +
        L'infobulle de Peur du monstre n'affiche plus de texte superflu et faux.
 +
        Rothog ne peut plus utiliser Pierre lourde, Pierre plombée ou Viens par ici sur les créatures apprivoisées des joueurs (Viens par ici affectera toujours les créatures apprivoisées, mais elles ne seront pas prises en compte lorsque Rothog évaluera les cibles pour décider d'utiliser ou non cette compétence).
 +
        Ulanor devrait désormais utiliser correctement Paroles de feu, c'est-à-dire plus lentement.
  
=Essences=
+
Missions et excavations
Il y a six classes d'essences, trois de niveau 9 (106 minimum) : les sombres (vert), sombres renforcées (vert à meilleures stats), et ténébreuses (violet) ; viennent ensuite les trois classes d'essences de niveau 10 (niveau minimum 115), les ténébreuses renforcées (violet), abyssales (bleues), et abyssales renforcées (bleues à meilleures stats). Voici comment on les obtient :
 
* Les essences sombres droppent des mobs et des coffres à butin.
 
* Les essences sombres renforcées aussi mais plus rarement.
 
* Les essences ténébreuses s'obtiennent par des recettes de craft uniques (méthode à échanger auprès du PNJ d'artisanat de Gorgoroth) et en loot également, mais ne comptez pas trop la-dessus. Ces recettes requièrent un composant journalier.
 
* Les essences ténébreuses renforcées sont craftées également, mais la recette n'est pas unique. Il faut cette fois un dissolvant en plus du composant journalier.
 
* Les essences abyssales sont craftées également, mais la recette n'est pas unique. Il faut en plus une essence sombre malléable, obtenue en échangeant des essences de niveau 10* aux négociants de Gorgoroth (même PNJ que les recettes d'essences).
 
* Les essences abyssales renforcées sont craftées également, mais la recette n'est pas unique. Il faut cette fois deux essences sombres malléables.
 
  
On peut aussi obtenir les essences abyssales via les coffres en acier de Gorgoroth, avec de la chance.
+
    Nouvelle mission : Sécuriser les objets récupérés - Malthak, dans la taverne de l'Aigle sanglant d'Umbar Baharbêl, a une nouvelle mission pour les joueurs des niveaux 20 à 150. Des excavations sont également disponibles pour cette mission.
 +
    L'obélisque rituel dans Mission : Le rituel sanglant devrait désormais se comporter correctement.
  
<nowiki>*</nowiki> '' '''NB''' : Échanger une essence ténébreuse renforcée donne une essence sombre malléable, une abyssale en donne deux et une abyssale renforcée trois.''
+
Domicile et décorations
  
{| class="wikitable" style="width: 90%"
+
    L'objet d'intérieur "clochette" a changé de nom pour devenir "cloche suspendue".
|-
 
! style="width: 8%" | Valeur
 
! width="15%" | [[Fichier:Essence_sombre_icône.png]] <br clear=all> Essence sombre
 
! width="15%" | [[Fichier:Essence_sombre_icône.png|text-top]] <br clear=all> Essence sombre renforcée
 
! width="15%" | [[Fichier:Essence_ténébreuse_icône.png]] <br clear=all> Essence ténébreuse
 
! width="16%" | [[Fichier:Icône_essence_t10_rare.png]] <br clear=all> Essence ténébreuse renforcée
 
! width="15%" | [[Fichier:Icône_essence_t10_incomparable.png]] <br clear=all>Essence abyssale
 
! width="16%" | [[Fichier:Icône_essence_t10_incomparable.png]] <br clear=all> Essence abyssale renforcée
 
|-
 
| Agilité || +195 Agilité || +281 Agilité || +297 Agilité || +313 Agilité || +340 Agilité || +371 Agilité
 
|-
 
| Destin || +195 Destin || +281 Destin || +297 Destin || +313 Destin || +340 Destin || +371 Destin
 
|-
 
| Force || +195 Force || +281 Force || +297 Force || +313 Force || +340 Force || +371 Force
 
|-
 
| Vitalité || +326 Vitalité || +469 Vitalité || +495 Vitalité || +522 Vitalité || +567 Vitalité || +619 Vitalité
 
|-
 
| Volonté || +195 Volonté || +281 Volonté || +297 Volonté || +313 Volonté || +340 Volonté || +371 Volonté
 
|-
 
| Critique || +1 692 Critique || +2 436 Critique || +2 572 Critique || +2 707 Critique || +2 944 Critique || +3 215 Critique
 
|-
 
| Maîtrise physique || +3 384 Maîtrise physique || +4 128 Maîtrise physique || +4 264 Maîtrise physique || +4 399 Maîtrise physique || +4 636 Maîtrise physique || +4 907 Maîtrise physique
 
|-
 
| Maîtrise tactique || +3 384 Maîtrise tactique || +4 128 Maîtrise tactique || +4 264 Maîtrise tactique || +4 399 Maîtrise tactique || +4 636 Maîtrise tactique || +4 907 Maîtrise tactique
 
|-
 
| Finesse || +5128 Finesse || +7384 Finesse || +7794 Finesse || +8204 Finesse || +8 922 Finesse || +9 743 Finesse
 
|-
 
| Réduction des dégâts physiques
 
| +3 808 Réduction des dégâts physiques
 
| +5 483 Réduction des dégâts physiques
 
| +5 788 Réduction des dégâts physiques
 
| +6 092 Réduction des dégâts physiques
 
| +6 625 Réduction des dégâts physiques
 
| +7 235 Réduction des dégâts physiques
 
|-
 
| Réduction des dégâts tactiques || +3 808 Réduction des dégâts tactiques
 
| +5 483 Réduction des dégâts tactiques
 
| +5 788 Réduction des dégâts tactiques
 
| +6 092 Réduction des dégâts tactiques
 
| +6 625 Réduction des dégâts tactiques
 
| +7 235 Réduction des dégâts tactiques
 
|-
 
| Résistance || +2 565 Résistance || +3 694 Résistance || +3 899 Résistance || +4 104 Résistance || +4 463 Résistance || +4 874 Résistance
 
|-
 
| Blocage || +3 807 Blocage || +5 482 Blocage || +5 787 Blocage || +6 091 Blocage || +6 624 Blocage || +7 233 Blocage
 
|-
 
| Esquive || +3 807 Esquive || +5 482 Esquive || +5 787 Esquive || +6 091 Esquive || +6 624 Esquive || +7 233 Esquive
 
|-
 
| Parade || +3 807 Parade || +5 482 Parade || +5 787 Parade || +6 091 Parade || +6 624 Parade || +7 233 Parade
 
|-
 
| Défense critique || +4 245 Défense critique || +6 113 Défense critique || +6 452 Défense critique || +6 792 Défense critique || +7 386 Défense critique || +8 066 Défense critique
 
|-
 
| Moral || || || +1 966 Moral maximum || +2 070 Moral maximum || +2 251 Moral maximum || +2 458 Moral maximum
 
|-
 
| Soins reçus || +3 384 Soins reçus || +4 872.96 Soins reçus || +5 143.68 Soins reçus || +5 414.4 Soins reçus || +5 888.16 Soins reçus || +6 429.6 Soins reçus
 
|-
 
| Soins || +5 700 Soins prodigués || +6 954 Soins prodigués || +7 182 Soins prodigués || +7 410 Soins prodigués || +7 809 Soins prodigués || +8 265 Soins prodigués
 
|-
 
| Lumière || || +10 Lumière d'Eärendil || +14 Lumière d'Eärendil || +16 Lumière d'Eärendil || +18 Lumière d'Eärendil || +20 Lumière d'Eärendil
 
|}
 
  
=Reliques=
+
Objets et récompenses
Ces nouvelles reliques s'obtiennent auprès de la réputation, en étant Frère (50 [[Fichier:Icône_insigne_en_argent_des_Thandrim.png]] insignes d'argent des Thandrim).
 
  
{| class="wikitable"
+
    Les mentors capitaines vous permettent désormais de troquer des pièces de mithril contre des apparences de héraut hobbit.
!colspan="5"| Montures
+
    Les mentors maîtres du savoir vous permettent désormais de troquer des pièces de mithril contre l'apparence de petit rôdemarais.
|-
+
    Le niveau minimum pour utiliser l'essence d'athelas umbarie supérieure est passé à 150.
| [[Fichier:MàJ21_Reliques_Monture_crit.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Monture_bloquage%2Bparade.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Monture_Finesse.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Monture_RT.png]] ||
+
    Correction d'un problème qui faisait que les essences pétrifiées affichaient un niveau de creux maximum incorrect.
|-
+
    Les objets légendaires indiquent désormais s'ils sont prêts à être reforgés dans l'infobulle d'examen.
|colspan="5" style="text-align:center"| '''Gemmes'''
 
|-
 
| [[Fichier:MàJ21_Reliques_Gemme_force.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Gemme_agi.png]] ||  [[Fichier:MàJ21_Reliques_Gemme_volonté.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Gemme_destin.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Gemme_vitalité.png]]
 
|-
 
|colspan="5" style="text-align:center"| '''Runes'''
 
|-
 
| [[Fichier:MàJ21_Reliques_Rune_MP.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Rune_MT.png]] || [[Fichier:MàJ21_Reliques_Rune_soin.png]]
 
|}
 
  
Six nouvelles runes sont également disponibles dans les instances de la Cour de Seregost et des Geôles de Naerband :
+
Localisation
  
{| class="wikitable"
+
    Les voix allemandes ont été ajoutées pour Rothog et d'autres zones des Corsaires d'Umbar où elles manquaient.  
!colspan="3"| Runes mineures
+
    La disposition de l'écran des traits de classe a été ajustée pour corriger un problème qui faisait que les descriptions de traits de Maître du savoir en allemand étaient coupées en bas de l'écran.
|-
 
| [[Fichier:MàJ21-2-Relique_soin_mineure.png]] || [[Fichier:MàJ21-2-Relique_dps_tactique_mineure.png]] || [[Fichier:MàJ21-2-Relique_dps_physique_mineure.png]]
 
|-
 
| colspan="3" style="text-align:center"| '''Runes majeures'''
 
|-
 
| [[Fichier:MàJ21-2-Relique_soin_majeure.png]] || [[Fichier:MàJ21-2-Relique_dps_tactique_majeure.png]] || [[Fichier:MàJ21-2-Relique_dps_physique_majeure.png]]
 
|}
 
  
Avec la MàJ 21.3 et l'arrivée du raid de [[l'Abîme de Mordath]], d'autres reliques ont été ajoutées, qu'on peut looter dans le raid ou bien avoir contre 700 [[Fichier:Cendre_de_Gorgoroth_icône.png]] Cendres de Gorgoroth (montures) ou 2 500 (runes, seulement après avoir terminé la prouesse du T2 du raid) :
+
JcJM
  
{| class="wikitable"
+
    Un souci de terrain errant dans les Landes d'Etten a été corrigé.
!colspan="5"| Montures
 
|-
 
| [[Fichier:MàJ-21-3_Monture_crit.png]] || [[Fichier:MàJ-21-3_Monture_bloquage%2Bparade.png]] || [[Fichier:MàJ-21-3_Monture_finesse.png]] || [[Fichier:MàJ-21-3_Monture_réduc.png]] ||
 
|-
 
|colspan="5" style="text-align:center"| '''Gemmes'''
 
|-
 
| [[Fichier:MàJ-21-3_Gemme_force.png]] || [[Fichier:MàJ-21-3_Gemme_agilité.png]] ||  [[Fichier:MàJ-21-3_Gemme_volonté.png]] || [[Fichier:MàJ-21-3_Gemme_destin.png]] || [[Fichier:MàJ-21-3_Gemme_vitalité.png]]
 
|-
 
|colspan="3" style="text-align:center"| '''Runes de l'Abîme'''
 
|-
 
| [[Fichier:Rune_abyssale_de_frappe.png]] || [[Fichier:Rune_abyssale_d'enchantement.png]] || [[Fichier:Rune_abyssale_de_lien.png]]
 
|}
 
  
=Instances=
+
Paysage
Deux nouvelles instances ont été ajoutées avec la Mise à Jour 21.2, [[la Cour de Seregost]] et [[les Geôles de Naerband]].
 
  
La première se situe dans la région d'Agarnaith, où Lhaereth, celle qui autrefois créa la Grande Peste qui dévasta la Terre du Milieu, est en train d'en créer une seconde encore plus mortelle. On se promène donc dans les couloirs de Seregost pour venir à bout des sbires de Lhaereth et l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard. C'est une instance à 3 joueurs, dont il faut trouver l'entrée pour pouvoir y accéder ; cette dernière se situe dans Seregost, sur la Terrasse supérieure. En fait, se rendre simplement au niveau de la statue du Veilleur de sang juste en contrebas la débloque, pas besoin d'aller plus loin.
+
    De nouvelles destinations ont été ajoutées dans et autour d'Umbar Baharbêl : Le siège de la guilde des maîtres d'équipage, la taverne de l'Aigle sanglant, la
 +
    Porte du chagrin et la Porte de la Flotte, le camp d'expédition du chasseur Aradâr (plus un point de repère au camp)
 +
    Le repère de la taverne du Garde-Flotte à la Flotte d'Umbar Baharbêl a été déplacé au bon endroit.
 +
    Grand Fleuve - Parth Célébrant et Atburg disposent désormais d'une ambiance sonore.
 +
    Divers objets flottants ont été remis au sol.
 +
    Divers problèmes de Z-fighting ont été corrigés.
 +
    Divers problèmes de physique/blocage ont été corrigés.
  
La seconde se situe dans la région de Talath Úrui ; Úrudani, un esprit des flammes, a fait alliance avec Thraknûl, le maître tortureur de Sauron, et a fait de Naerband, la prison du Mordor, un endroit plus terrifiant que jamais, où règnent l'acier et le feu. Les intrépides aventuriers qui s'y risquent feront face à de nombreux esprits de feu, des Orques, et des Ourouks pour faire bonne mesure. Là, ils devront affronter Thraknûl en parvenant à se libérer des cellules dans lesquelles il emprisonne quiconque est à sa portée. C'est une instance à 6 joueurs, dont il faut trouver l'entrée pour pouvoir y accéder ; cette dernière se situe en contrebas de Naerband et d'Orodir, au coin entre les deux (à quelques dizaines de mètres de la route).
+
Divers
  
Un raid a également fait son apparition dans la Mise à Jour 21.3 ; celui-ci comporte trois combats de boss et est nommé l'Abîme de Mordath (du nom de la fosse qui se trouve auprès de Barad-dûr). On s'aventure dans les profondeurs des abîmes sous Barad-dûr, dont nul n'est jamais ressorti vivant sauf les serviteurs du Seigneur ténébreux. Là se cachent certains des secrets les plus terribles du Mordor, et le roi des Cornes de Feu, Vaskmún, y est entré pour réclamer un des Sept Anneaux des Nains, Manthríf. À sa poursuite, des dévoués de l'Ordre de l’Œil qui n'entendent pas laisser ce genre d'artefact se faire piquer par n'importe qui. Une rumeur dit même que des choses encore plus terribles s'y cachent...
+
    Les joueurs peuvent maintenant personnaliser le nom de leur Fourre-tout. Ces noms n'apparaîtront pas lorsqu'ils seront stockés dans le Coffre.
 +
    Magasin : Les sessions d'ouverture se termineront désormais à la déconnexion du personnage, pour éviter toute confusion concernant le destinataire des achats
 +
    Bill Boisderose et Bert Feuilledor, les maîtres des écuries de Bree, ont désormais toujours la même apparence.
 +
    Catégories légendaires obsolètes supprimées de la salle des ventes.
 +
    Correction d'un problème qui faisait que les oreilles des avatars féminins semblaient aplaties contre la tête, comme si elles portaient un casque.

Version actuelle datée du 17 mai 2024 à 08:35

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2024 - 2025 : MàJ 39, MàJ 40, MàJ 41, MàJ 42, MàJ 43, MàJ 44, MàJ 45

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2024

Calendrier SSG 2024.jpg

Hiver du 1er janvier au 20 mars /---/ Printemps du 20 mars au 20 juin /---/ Eté du 20 juin au 22 septembre /---/ Automne du 22 septembre au 21 décembre

Janvier

  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h

Février

  • Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
  • Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520) (Date approximative : 21/02)
  • +10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h

Mars

  • Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
  • Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h

Avril

  • Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
  • Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
  • Anniversaire (17 ans !) du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
  • Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h

Mai

  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
  • Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92 (Date approximative : 14/05)
  • Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
  • Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien (dès le 29/05)
  • Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h

Juin

  • Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h

Juillet

  • Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
  • Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
  • Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h

Août

  • Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
  • Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
  • Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h

Septembre

  • Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h

Octobre

  • Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
  • Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525) (Date approximative : 15/10)
  • Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94 (Date approximative : 15/10)
  • Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h

Novembre

  • Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
  • Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
  • Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
  • Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h

Décembre

  • Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques (dès le 04/12)
  • Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
  • Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
Premier événement d'artisanat (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 40

Voici les notes de la mise à jour 40 : Sous la surface, sortie le mercredi 15 mai 2024. Points importants La saison 10 du suivi de récompense d'objets légendaires est arrivée !

Le dernier suivi de récompense d'objets légendaires est arrivé et il est accompagné de nouvelles récompenses ! Le 10e suivi de récompense d'objets légendaires commencera le 15 mai à 16 h (heure de Paris) et se terminera le 14 août à 16 h ! Récupérez vos récompenses avant le début du 11e suivi ! Bienvenue à Umbar-môkh, l'envers d'Umbar Baharbêl, la Cité des corsaires !

Un nouveau jour pour Umbar. À la demande d'Harmelak, la Reine d'or, les Frères et Sœurs des Pièces ont rouvert la grande salle de rencontre de Dâr Laja pour mieux écouter les doléances des citoyens. Et pourtant, sous la cité, à Umbar-môkh, certains se sentent menacés par ce nouvel ordre et travaillent dans l'ombre jusqu'à l'accomplissement de leur plan.

Parlez à Jaith à l'extérieur de la salle de rencontre de Dâr Laja dans la Ville haute de la cité d'Umbar pour commencer le chapitre 9 "Le chant des vagues et du vent", un ajout de plus au scénario ! Nous vous recommandons de terminer les chapitres 1 à 8 du "Chant des vagues et du vent", mais ce n'est pas obligatoire pour commencer le chapitre 9.

De nouvelles quêtes secondaires sont également proposées dans chacune des cinq sections d'Umbar-môkh. Chaque chaîne de quête secondaire est proposée par un membre des Frères et Sœurs des Pièces à l'intérieur de Dâr Laja.

   Tâkhdar, les Caves, le repaire des commerçants véreux.
   Ilmabiri, les Puits, c'est-à-dire les égouts peuplés de créatures dangereuses.
   Kamrabezûr, les Chambres fortes, où des gladiateurs auraient élu domicile après avoir fui les arènes.
   Khabârkhad, les Cryptes, où reposent les ancêtres d'Umbar.
   Dil-irmiz, les Mouillages, une zone inondée qui semble si dangereuse qu'elle est déconseillée aux aventuriers en solo.

Ces quêtes sont destinées aux joueurs de niveau 150. Actualités et notes Classes et compétences

   Beornide
       Colérique augmentait à tort les chances de critique de Beornide de 4 % en commençant à +1 de Colère au lieu de +21. Colérique augmente désormais correctement les chances de critique de 4 % tous les +20 de Colère, commençant à +21 de Colère jusqu'à un maximum de +81. L'infobulle du trait Colérique a été mise à jour pour refléter correctement cet effet.
       Rugissement féroce interagit désormais correctement avec Piétinement, Courroux de la nature, Ruée, Sacrifice, Griffes sauvages et Encouragement.
   Capitaine
       L'infobulle d'Encouragement reflète désormais la valeur correcte de Moral restauré.
       L'infobulle de Détermination accrue reflète désormais les valeurs correctes de Moral restauré et de Puissance restaurée.
       L'infobulle de Honte du parjure affiche maintenant un avertissement qui indique que son effet ne se cumule pas à d'autres affaiblissements de dégâts subis puissants.
       Les capitaines pouvaient entrer dans un état temporaire où Cri de ralliement et Cri d'encouragement étaient désactivés après avoir utilisé Nécessité fait loi et vaincu un monstre par la suite. Cela a été corrigé pour que les événements de défaite après une élimination rafraîchissent correctement les 15 secondes même après l'utilisation de Nécessité fait loi.
   Champion
       L'infobulle de l'armure umbarie des mille lames indique maintenant clairement qu'elle ne fait que changer l'effet appliqué par Puissant coup de tranchoir.
   Gardien
       Bastion de Lumière, lorsqu'il était modifié avec Irradier et Éclair lumineux, ne diffusait pas les affaiblissements appliqués par le gardien. Ce problème a été corrigé.
       Nous avons réparé une erreur de chaîne réintroduite à la compétence Protection par l'épée.
       Balayage au bouclier réduit désormais correctement le temps de récupération de Serment lorsque l'armure umbarie du protecteur est portée.
       Le bonus de l'armure umbarie du protecteur au Moral max ne devrait plus se réinitialiser momentanément quand vous avez atteint un nouveau niveau de Fortifications alors que vous êtes déjà au niveau max.
   Maître du savoir
       Le renfort de Bouclier du corbeau est réduit à 1/5e de sa valeur actuelle. La réduction de dégâts de ce renfort avait été trop augmentée lors de la dernière correction pour s'adapter au niveau du joueur. Elle s'adapte maintenant correctement et offre la puissance voulue.
       L'héritage de durée d'Artisanat ancien n'augmente plus la durée d'Artisanat ancien de 1 seconde de plus que ce que l'infobulle suggère.
       L'infobulle Meurtre des corbeaux avertit que son effet ne se cumule pas avec d'autres puissants affaiblissements de dégâts subis.
       Le trait Artisanat ancien stipule maintenant clairement qu'il offre le bonus de dégâts Artisanat ancien à la prochaine Tempête foudroyante ou au prochain Coup d'éclair, mais n'applique de bonus de dégâts pour les autres compétences de foudre.
       L'infobulle de la compétence Connaissance profonde se réfère maintenant au fait que les ennemis affectés peuvent invoquer des tentacules qui vous soigneront, vous et vos alliés.
   Marin
       Le trait Vent relaxant affiche désormais l'information correctement sur le rang 1 de son infobulle.
       Le trait Vue perçante stipule désormais clairement que seuls vos dégâts au corps à corps sont améliorés.
       Le trait Ingrédients rares affiche désormais le nombre correct de maladies soignées par niveau.
       Le trait Défenses test indique désormais plus clairement le nombre de fois où son effet peut monter de niveau par rang de trait.
       La compétence Fouille : partition de musique obtient le bonus de guérison du trait Chants de courage.
   Gardien des runes
       La gravure Temps de récupération et Restauration de puissance de Motivation personnelle améliore désormais correctement Restauration de puissance de Motivation personnelle de 10 % (avant, la restauration se limitait à 5 %).
       Combustion bénéficie désormais de Maître de la connotation
       Armure de la parole gravée augmente désormais correctement les dégâts de Débat incessant et ne suggère plus qu'elle réduit le coût en Puissance de Débat incessant.

Combat et Monstres

   Utilisation de puissance du monstre : Les monstres ayant des coûts en Puissance de compétences utilisaient trop de puissance par utilisation de compétence. Ces coûts en Puissance ont été ajustés.

Artisanat

   Les quêtes quotidiennes d'artisanat umbari n'étaient pas assignées correctement aux personnages qui avaient quitté puis rejoint une profession.  Ce problème a été corrigé.
   La faute de frappe de la description de "creux pour pierre de chance" a été corrigée.
   Les noms des boucles d'oreilles de guilde umbaries de l'étoile de mer lumineuse et de leurs méthodes de préparation ont été corrigés.
   Lorsque vous quittez une profession avec laquelle vous avez obtenu l'accès à la guilde d'Umbar, vous n'avez plus qu'à ramener cette profession au niveau 15 pour retrouver l'accès aux quêtes quotidiennes d'Umbar.
   Flûte de marin en chêne de l'Estemnet n'a plus de résultats de méthode de préparation en doublon ou superflu.

Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures

   Cinq nouvelles quêtes de niveau 143 ont été ajoutées à Lond Cirion. Elles sont disponibles auprès de Lindil, près de l'entrée des hauteurs de Lond Cirion, et d'autres personnages dans la cité.
   Vous n'avez plus besoin de reforger vos objets légendaires pour progresser dans "Forgé à nouveau".  Les joueurs qui ont reforgé leurs armes légendaires trop tôt ou possédaient un vieil objet légendaire ne sont plus bloqués et peuvent terminer cette quête. Cette correction nécessitait que la quête soit remplacée : si vous étiez en train de l'accomplir, vous devrez la recommencer auprès de Dithalion, aux Forges de Fondcombe.
   Événement forestier
       Porter un tronc - Lent permet maintenant aux joueurs de porter le tronc à une vitesse de marche normale.
       Les Beornides peuvent désormais utiliser Porter un tronc - Rapide et Porter un tronc - Lent même sans leur forme d'ours.
       Les Beornides peuvent désormais utiliser l'emote bûcheron. Ne fonctionne que hors de la forme d'ours.
       Un message informe désormais les joueurs que l'événement forestier commence dans deux minutes.
       L'événement forestier nomme désormais correctement le Camp de bûcherons de Combe.
       Vous ne devriez plus faire tomber le tronc avant de passer le dernier portail dans l'événement forestier. Sauf si vous manquez de temps.
   L'avis placardé impliqué dans la quête "Les Îles : Le chevalier Nauriel" devrait désormais s'afficher correctement aux alentours de Mar Naphra.
   Diverses fautes de frappe impliquant des membres spécifiques de l'équipage ont été corrigées dans les quêtes d'Umbar.
   MÀJ 40 : Mise à jour du nom de l'accomplissement du trait Forestier compétitif - 4" en Forestier compétitif - IV.
   MÀJ 40 : Le compteur d'objectifs ne devrait plus excéder le nombre nécessaire dans Ravitaillement continu.
   "Ravitaillement continu" et "Une entreprise en plein essor" : Le compteur pour la viande de crabe, les coquillages et les griffes excédait le compte nécessaire.
   Ce problème a été corrigé.
   Ouest du Gondor royal - Ajout d'un effet sonore pour sonner la cloche dans "Traque vers Gaerland".
   Terminer la quête Message secret empêche désormais correctement le Message secret d'apparaître de nouveau devant vous au cap d'Umbar.
   Le texte a été réécrit pour éclaircir vos objectifs dans deux des épilogues du Volume II (précisant que vous devez terminer la quête "Les chemins de Caras Galadhon").
   Les ordres de Magith dans "La vallée des fantômes" ont été réécrits afin de ne pas devenir des butins en attente faciles à manquer.
   Cercle du Courroux - Le capitaine de Gothmog apparaissait dans le mur, mais ce n'est plus le cas : il peut être attaqué sans problème.
   Grami et Belg ne traversent plus le sol à Maergrind, la Porte Noble.
   La zone du guide de quêtes a été agrandie dans "Tout près du but", à Evendim.
   Correction d'une faute de frappe dans la quête hytbold La porte ouest : Défenseurs
   Retrait de certaines compétences pour lesquelles Arifael ne possédait pas d'animations correspondantes dans "Les nouvelles aventures de Bilbon Sacquet, chapitre 3".
   Ajustement des animations du boss dans "Un problème dans les Hautes Falaises", afin qu'elles s'affichent correctement.
   Réduction de la probabilité de blocage de "Mission : Un problème dans les Hautes Falaises" après avoir vaincu le boss.
   Ajustement du timing d'apparition du boss dans l'instance "Honneur et trahison".
   Le pot de miel s'affiche désormais correctement pendant "La vendange piquante."
   Les alliés Poings bourrus d'Arnmoth l'Exigeant vous attaqueront désormais dans les Mines de Fendreglace quel que soit votre niveau.
   Clarification des modalités de progression d'"Instance : Murmures dans la forge".
   Vous ne serez plus coincé à un écran noir en cas de défaite à la Porte rouillée pendant la présentation des Hache robuste.
   La quête du Val-d'Aïeul "Lettre de Léothred" nécessite désormais que la quête "Introduction : Val-d'Aïeul" soit commencée avant d'être disponible. 
   Correction d'un bug où Léothred n'apparaissait pas dans la quête "Lettre de Léothred".
   Les pages 1 et 5 de Savoir perdu de Gorgoroth : Geôles de Naerband sont plus faciles à récupérer dans "Les donjons de Naerband".
   La quête quotidienne "La lubie des pinces" dispose désormais d'instructions mises à jour dans les commentaires de quête.
   Une faute de frappe a été corrigée dans "Un prix à payer".

Instances et escarmouches

   Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire Les joueurs ne peuvent plus être éjectés de l'instance par l'attaque de repoussement du troll de Thaurisgar.
   Les Profondeurs du Mâkhda Khorbo
       La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
       La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
       Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant a été augmenté à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken lors du combat contre le boss final du Mâkhda Khorbo.
       Nous avons légèrement modifié le délai d'apparition des ajouts qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
       Les tentacules actifs qui s'enroulent autour des bateaux lors de la rencontre avec le boss final du Mâkhda Khorbo ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
       La flamme affamée de Dulgakho ne peut plus être un rejeton.
       Le coffre de Belondor n'octroie plus une plus grande chance d'obtenir son bouclier, Varnëvëa, lorsque vous récupérez le coffre en softlock. La probabilité de softlock correspond désormais à la probabilité de recevoir le bouclier lorsque vous ouvrez le coffre.
       Correction des descriptions de l'infobulle des effets d'"Ennemi concentré' de Jadazin en B1.
       Lors de la rencontre ultime avec Umshûra aux niveaux 1-4, les grands tentacules broyeurs apparaissaient 30 secondes après une phase d'urgence. Nous avons réglé ce problème, et des tentacules broyeurs supplémentaires n'apparaissent qu'après la destruction d'un bateau ou lorsqu'Umshûra ressort de l'eau après y être retourné.
       Le boss final ne devrait plus se réinitialiser si vous quittez la pièce et y retournez après avoir vaincu Umshûra.
       La réinitialisation de compétence au début d'Umshûra ne devrait plus se produire chaque fois que vous quittez la zone de combat.
       Les Tentacules écrasants devraient désormais toujours apparaître deux par deux au niveau 5.
       Le panneau d'affichage de la Vague fétide lors du combat contre Umshûra est désormais copié dans le chat.
       Les panneaux d'affichage des tentacules détruisant des bateaux cessent en l'absence de bateaux à détruire.
       Les Corsaires supplémentaires aux niveaux 4 à 5 sont désormais plus cohérents dans leur apparence lorsqu'ils n'ont pas réussi à éliminer assez vite les tentacules claquants.
       Les vrilles de l'ombre infligent plus de dégâts lorsqu'elles sont éliminées.
       Flèche enflammée inflige désormais plus de dégâts aux niveaux 4 et 5.
       Les joueurs ne peuvent plus interrompre Hurlement horrible ni Hurlement intense avec Manœuvres de communauté.
       Peau ancienne d'Umshûra réduit désormais les dégâts reçus de 130 %.
       Les tentacules broyeurs inférieurs meurent désormais après 45 secondes au lieu de disparaître directement. Cela empêche les joueurs d'être coincés dans l'état "empoigné" s'ils sont bloqués par un tentacule qui a disparu.
       Les joueurs n'ont plus besoin d'avoir terminé la prouesse Mâkhda Khorbo - niveau 4 afin de troquer Tentacules menaçants contre de l'équipement.
   Les rues de Râhal Bakh
       Inhumé dans l'ichor dispose désormais d'une période d'immunité de 5 secondes après avoir expiré ou avoir été supprimé. Cela devrait empêcher les joueurs d'être de nouveau imbus d'ichor lorsqu'ils sont libérés alors qu'ils sont debout ou près d'une flaque d'ichor.
       L'infobulle de Peur du monstre n'affiche plus de texte superflu et faux.
       Rothog ne peut plus utiliser Pierre lourde, Pierre plombée ou Viens par ici sur les créatures apprivoisées des joueurs (Viens par ici affectera toujours les créatures apprivoisées, mais elles ne seront pas prises en compte lorsque Rothog évaluera les cibles pour décider d'utiliser ou non cette compétence).
       Ulanor devrait désormais utiliser correctement Paroles de feu, c'est-à-dire plus lentement.

Missions et excavations

   Nouvelle mission : Sécuriser les objets récupérés - Malthak, dans la taverne de l'Aigle sanglant d'Umbar Baharbêl, a une nouvelle mission pour les joueurs des niveaux 20 à 150. Des excavations sont également disponibles pour cette mission.
   L'obélisque rituel dans Mission : Le rituel sanglant devrait désormais se comporter correctement.

Domicile et décorations

   L'objet d'intérieur "clochette" a changé de nom pour devenir "cloche suspendue".

Objets et récompenses

   Les mentors capitaines vous permettent désormais de troquer des pièces de mithril contre des apparences de héraut hobbit.
   Les mentors maîtres du savoir vous permettent désormais de troquer des pièces de mithril contre l'apparence de petit rôdemarais.
   Le niveau minimum pour utiliser l'essence d'athelas umbarie supérieure est passé à 150.
   Correction d'un problème qui faisait que les essences pétrifiées affichaient un niveau de creux maximum incorrect.
   Les objets légendaires indiquent désormais s'ils sont prêts à être reforgés dans l'infobulle d'examen.

Localisation

   Les voix allemandes ont été ajoutées pour Rothog et d'autres zones des Corsaires d'Umbar où elles manquaient. 
   La disposition de l'écran des traits de classe a été ajustée pour corriger un problème qui faisait que les descriptions de traits de Maître du savoir en allemand étaient coupées en bas de l'écran.

JcJM

   Un souci de terrain errant dans les Landes d'Etten a été corrigé.

Paysage

   De nouvelles destinations ont été ajoutées dans et autour d'Umbar Baharbêl : Le siège de la guilde des maîtres d'équipage, la taverne de l'Aigle sanglant, la
   Porte du chagrin et la Porte de la Flotte, le camp d'expédition du chasseur Aradâr (plus un point de repère au camp)
   Le repère de la taverne du Garde-Flotte à la Flotte d'Umbar Baharbêl a été déplacé au bon endroit.
   Grand Fleuve - Parth Célébrant et Atburg disposent désormais d'une ambiance sonore.
   Divers objets flottants ont été remis au sol.
   Divers problèmes de Z-fighting ont été corrigés.
   Divers problèmes de physique/blocage ont été corrigés.

Divers

   Les joueurs peuvent maintenant personnaliser le nom de leur Fourre-tout. Ces noms n'apparaîtront pas lorsqu'ils seront stockés dans le Coffre.
   Magasin : Les sessions d'ouverture se termineront désormais à la déconnexion du personnage, pour éviter toute confusion concernant le destinataire des achats
   Bill Boisderose et Bert Feuilledor, les maîtres des écuries de Bree, ont désormais toujours la même apparence.
   Catégories légendaires obsolètes supprimées de la salle des ventes.
   Correction d'un problème qui faisait que les oreilles des avatars féminins semblaient aplaties contre la tête, comme si elles portaient un casque.