Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
 
Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.  
  
Pour l'instant, les guides disponibles sont ceux des Mises à Jour 22 (actuelle), 21, 20, 19 et 18.
+
* Mise à Jour 40 : [[Guide de la Mise à Jour 40]] (15 mai 2024 - Egouts et catacombes)
 +
* Mise à Jour 39 : [[Guide de la Mise à Jour 39]] (13 mars 2024 - Arènes de combat)
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* Mise à Jour 38 : [[Guide de la Mise à Jour 38]] (8 novembre 2023 - Corsaires d'Umbar)
 +
* Mise à Jour 37 : [[Guide de la Mise à Jour 37]] (29 août 2023 - Les modestes foyers des Holbytlan​)
 +
* Mise à Jour 36 : [[Guide de la Mise à Jour 36]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 +
* Mise à Jour 35 : [[Guide de la Mise à Jour 35]] (22 mars 2023 - Retour à Carn Dûm)
 +
* Mise à Jour 34 : [[Guide de la Mise à Jour 34]] (15 novembre 2022 - Avant l'Ombre)
 +
* Mise à Jour 33 : [[Guide de la Mise à Jour 33]] (20 avril 2022 - La Comté lointaine)
 +
* Mise à Jour 32 : [[Guide de la Mise à Jour 32]] (16 février 2022 - 45, Rôdeurs et ruines)
 +
* Mise à Jour 31 : [[Guide de la Mise à Jour 31]] (10 novembre 2021 - 140, Gundabad)
 +
* Mise à Jour 30 : [[Guide de la Mise à Jour 30]] (8 juin 2021 - 130, Le sang d'Azog)
 +
* Mise à Jour 29 : [[Guide de la Mise à Jour 29]] (17 mars 2021 - 45, Les bois sauvages du Pays de Bree)
 +
* Mise à Jour 28 : [[Guide de la Mise à Jour 28]] (20 octobre 2020 - 130, La guerre des trois sommets)
 +
* Mise à Jour 27 : [[Guide de la Mise à Jour 27]] (30 juin 2020 - 130, Mariage Royal)
 +
* Mise à Jour 26 : [[Guide de la Mise à Jour 26]] (26 avril 2020 - 130, Les brumes des Terres sauvages)
 +
* Mise à Jour 25 : [[Guide de la Mise à Jour 25]] (5 novembre 2019 - 130, Minas Morgul)
 +
* Mise à Jour 24 : [[Guide de la Mise à Jour 24]] (4 juin 2019 - le Val d'Anduin)
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* Mise à Jour 23 : [[Guide de la Mise à Jour 23]] (10 octobre 2018 - 120, les Montagnes grises)
 +
* Mise à Jour 22 : [[Guide de la Mise à Jour 22]] (6 mars 2018 - le nord de la Forêt Noire)
 +
* Mise à Jour 21 : [[Guide de la Mise à Jour 21]] (2 août 2017 - 115, le Mordor)
 +
* Mise à Jour 20 : [[Guide de la Mise à Jour 20]] (21 mars 2017 - les Landes désertiques)
 +
* Mise à Jour 19 : [[Guide de la Mise à Jour 19]] (18 octobre 2016 - la Marche du Roi)
 +
* Mise à Jour 18 : [[Guide de la Mise à Jour 18]] (12 avril 2016 - 105, le Lointain Anórien)
  
* Mise à Jour 22 : en cours !!
+
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
* Mise à Jour 21 : [[Guide de la Mise à Jour 21]]
+
 
* Mise à Jour 20 : [[Guide de la Mise à Jour 20]]
+
=Calendrier des activités 2024=
* Mise à Jour 19 : [[Guide de la Mise à Jour 19]]
+
[[Fichier:Calendrier SSG 2024.jpg]]
* Mise à Jour 18 : [[Guide de la Mise à Jour 18]]
 
  
Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la [[Lotro-wiki:Accueil|Communauté]] !
+
'''Hiver''' du 1er janvier au 20 mars /---/ '''Printemps''' du 20 mars au 20 juin /---/ '''Eté''' du 20 juin au 22 septembre /---/ '''Automne''' du 22 septembre au 21 décembre
  
=Calendrier des activités=
+
==Janvier==
 +
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
 +
*Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
 +
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
 +
*25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h
  
;Janvier
+
==Février==
---
+
*Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
 +
*Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
 +
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520)''' (Date approximative : 21/02)
 +
*+10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
 +
*Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h
  
;Février
+
==Mars==
---
+
*Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
 +
*Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
 +
*Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h
  
;Mars
+
==Avril==
---
+
*Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
 +
*Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
 +
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
 +
*'''Anniversaire (17 ans !)''' du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
 +
*Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
 +
*Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h
  
;Avril
+
==Mai==
*Cadeau des 11 ans du 19/04/18 au '''01/04/2019'''
+
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
 +
*'''Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92''' (Date approximative : 14/05)
 +
*Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
 +
*'''Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien''' (dès le 29/05)
 +
*Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h
  
;Mai
+
==Juin==
*[[Chasse-poulet]]t du 03/05/18 au 07/05/18
+
*Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
*+25% Marques d’escarmouches du 10/05/18 au 14/05/18
+
*Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
*Week-end coffre à butin du 17/05/18 au 21/05/18
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
*[[Festival de printemps]] (encore) du 18/05/18 au 28/05/18
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h
*Bonus d’XP VIP du 24/05/18 au 29/05/18
 
*[[Chasse-poulet]] du 31/05/18 au 04/06/18
 
  
;Juin
+
==Juillet==
*[[Festivals d'anniversaire|11ème anniversaire (encore)]] du 07/06/18 au 18/06/18
+
*Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
*+25% XP Artisanat du 21/06/18 au 25/06/18
+
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
*[[Festival d'été]] du 28/06/18 au 17/07/18
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
 +
*Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
 +
*Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h
  
;Juillet
+
==Août==
*+25% Bonus d’XP du 19/07/18 au 23/07/18
+
*Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
*Trésor enfoui du 26/07/18 au 31/07/18
+
*+10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
 +
*Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
 +
*Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h
  
;Août
+
==Septembre==
*[[Chasse-poulet]] du 02/08/18 au 06/08/18
+
*Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
*[[Festival d'été]] (encore) du 09/08/18 au 20/08/18
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
*Bonus d’XP VIP du 23/08/18 au 27/08/18
+
*Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
*[[Foire des fermiers]] du 30/08/18 au 18/09/18
+
*L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h
  
;Septembre
+
==Octobre==
*[[Un conte de marins naufragés]] du 15/09/18 au 20/09/18
+
*Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
*[[Festivals d'anniversaire|Anniversaire de Bilbo]] du 20/09/18 au 26/09/18
+
*Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
*+25% Marques d’escarmouches du 27/09/18 au 01/10/18
+
*Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
 +
*Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
 +
*'''Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525)''' (Date approximative : 15/10)
 +
*'''Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94''' (Date approximative : 15/10)
 +
*Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
 +
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h
  
;Octobre
+
==Novembre==
*[[Chasse-poulet]] du 04/10/18 au 08/10/18
+
*Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
*[[Festival d'automne]] du 16/10/18 au 06/11/18
+
*Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
 +
*Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
 +
*Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
 +
*Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
 +
*+25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h
  
;Novembre
+
==Décembre==
*Bonus d’XP VIP du 08/11/18 au 13/11/18
+
*'''Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques''' (dès le 04/12)
*Weekend des boîtes à butin du 15/11/18 au 19/11/18
+
*Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
*+25% de bonus d'XP
+
*Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
*[[Chasse-poulet]] du 29/11/18 au 03/12/18
+
*+25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
+
*Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
;Décembre
+
*+25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
*+25% Marques d’escarmouches du 13/12/18 au 17/12/18
+
*Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
*[[Festival d'hiver]] du 18/12/18 au 14/01/19
+
*Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
 +
*Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  
 
=Résumé des mises à jour=
 
=Résumé des mises à jour=
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;3 août 2015
 
;3 août 2015
:<span style="color:green"> Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel) <br>
+
:<span style="color:red"> Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel) <br>
  
 
;27 octobre 2015
 
;27 octobre 2015
Ligne 318 : Ligne 387 :
 
:Légère modification de l'interface de sélection des personnages
 
:Légère modification de l'interface de sélection des personnages
  
=Pré-requis du Mordor et patch de la dernière mise à jour=
+
;10 octobre 2018
==Pré-requis du Mordor==
+
:Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.
+
:5 niveaux supplémentaires (120)
 +
:Amélioration des avatars hobbits
 +
:2 nouvelles cartes (''Les bastions nains'' avec Ered Mithrin + Monts de fer)
 +
:Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
 +
:Trois instances à faire en solo ou en groupe
 +
 
 +
;4 juin 2019
 +
:Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
 +
:Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
 +
:1 nouvelle carte (''Le Val d'Anduin'')
 +
:Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
 +
:Client du jeu en 64 bits
 +
 
 +
;5 novembre 2019
 +
:Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
 +
:Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
 +
:2 nouvelles cartes (''Le siège du Mordor'' et la ''Vallée de Morgul'')
 +
:1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
 +
:Augmentation du niveau maximum (130)
 +
:1 niveau supplémentaire en artisanat
 +
:4 instances à faire en solo ou en petite communauté
 +
 
 +
;26 avril 2020
 +
:Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
 +
:1 nouvelle carte (''Les Puits du Long Fleuve'')
 +
:L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
 +
 
 +
;30 juin 2020
 +
:Mariage Royal (MàJ 27)
 +
:Volume V - Livre 1
 +
:Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen
 +
 
 +
==La guerre des trois sommets==
 +
;20 octobre 2020
 +
:La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
 +
:1 nouvelle carte (''Le Val d'Aïeul'')
 +
:L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
 +
:Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
 +
:2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
 +
 
 +
;17 mars 2021
 +
:Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
 +
:1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (''Les bois sauvages'')
 +
:2 instances pour 3 joueurs
 +
 
 +
;8 juin 2021
 +
:Le sang d'Azog (MàJ 30)
 +
:1 nouvelle carte ''Azanulbizar'' (an 2799 du 3ème âge)
 +
:1 raid pour 12 joueurs
  
==Pré-requis des Bastions du Nord==
+
;15 juin 2021
Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.
+
:<span style="color:red"> Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor) <br>
  
Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).
+
;30 juin 2021
 +
:<span style="color:green"> Ouverture des [[Serveurs|serveurs légendaires]] à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP) <br>
 +
 
 +
==Gundabad==
 +
;10 novembre 2021
 +
:Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
 +
:1 nouvelle classe avec le ''bagarreur'' (classe de soutien orientée DPS et tank)
 +
:7 nouvelles cartes (''Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse'')
 +
:Refonte du système des objets légendaires
 +
:Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
 +
:1 nouvelle allégeance
 +
 
 +
;23 novembre 2021.
 +
:<span style="color:red">Fermeture d'[[Osgiliath (zone PvP)]] pour cause de désertion des joueurs</span>, la zone n'étant pas correctement configurée
  
==Dernier patch==
+
;16 février 2022
Toutes les mises à jour ont droit à des patchs successifs. Pour l'instant le "record" a été établi en octobre 2017 avec 4 patchs de corrections durant ce seul mois.
+
:Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
 +
:1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
 +
:Quartier des résidences d'Erebor
 +
:1 raid pour 12 joueurs le ''Trésor caché d'Abnankâra''
  
Ci-dessous vous trouverez un copier-coller du forum officiel français, qui arrive souvent quelques jours après la mise en place du correctif, du dernier patch implanté dans le jeu.
+
;20 avril 2022
 +
:La Comté lointaine (màJ 33)
 +
:1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
 +
:Abandon du support 32 bits
 +
:15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
  
Cliquez sur le lien qui suit pour retrouvez [https://www.lotro.com/forums/forumdisplay.php?722-Notes-de-mise-%C3%A0-jour-et-probl%C3%A8mes-connus| tous les anciens patch sur le forum officiel.
+
;31 août 2022
 +
:<span style="color:red"> Fermeture du serveur légendaire Anor</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.  
  
===Patch 22.2===
+
;21 septembre 2022
Voici les notes de la mise à jour 22.3, sortie le mercredi 27 juin.
+
:Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
 +
:Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
  
Quelques corrections sur les classes (encore), le festival d'été avec ses 2 nouvelles instances et quelques trucs variés sur l'interface. 
+
;15 novembre 2022
 +
:Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
 +
:2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
 +
:Des quêtes de niveaux 1 à 32
 +
:Une nouvelle escarmouche (''Le destin funeste de Caras Gelebren'')
 +
:40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
 +
:Instance pour 6 joueurs (''Sarch Vorn, le Tombeau noir'')
 +
:2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
 +
:Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
  
Vous pouvez le lire en détail [https://www.lotro.com/forums/showthread.php?665090-Notes-de-la-mise-%C3%A0-jour-22-3| en suivant ce lien.]
+
;22 mars 2023
 +
:Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
 +
:Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
 +
:Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
 +
:instance [[Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire]] (3 joueurs)
 +
:instance [[Sant Lhoer, les jardins empoisonnés]] (3 joueurs)
 +
:instance [[Sagroth, le repaire des vermines]] (6 joueurs)
 +
:instance [[Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier]] (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
  
=Guide de la Mise à Jour 22=
+
;31 mai 2023
Cette Mise à Jour inclut :
+
:<span style="color:red">Fermeture du serveur légendaire Shadowfax</span>, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
* une nouvelle région, les Bastions du Nord, au nord de la Forêt Noire et autour du Long Lac, composée de trois zones :
 
:* Eryn Lasgalen, le Bois des Vertefeuilles (feu la Forêt Noire) où se situe le palais de Thranduil,
 
:* les Terres de Dale, auprès du Long Lac, avec la Ville du Lac et Dale,
 
:* Erebor, sous la Montagne Solitaire.
 
* trois nouvelles factions :
 
:* les Elfes de Felegoth
 
:* les Hommes de Dale
 
:* les Nains d'Erebor
 
* tout un tas de nouveaux équipements liés à ces réputations, de nouvelles méthodes d'artisanat, et des essences légendaires de niveau 10,
 
* et bien sûr de nouvelles répétables pour avoir ces équipements.
 
* deux chapitres supplémentaires du Livre Noir (chapitres 5 et 6)
 
* une série de quêtes épisodiques, le Lai de la Rouille et du Givre
 
  
==Quêtes de région==
+
==Gondor renaissant & Umbar==
Les quêtes sont assez nombreuses, parcourant les trois régions mais sans forcer à suivre un ordre particulier. Elles ne permettent toutefois pas de finir les trois réputations à elles seules. C'est le Livre noir qui vous emmènera (d'un point de vue scénaristique) dans la région, mais on peut aussi y rentrer par l'Allégeance des Nains qui est connectée à Erebor.
+
;31 mai 2023
 +
:Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
 +
:Nouveau livre épique ([[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1]])
 +
:80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées ([[Lossarnach]], [[Haut-Lebennin]] et [[Lebennin]])
  
===Une traînée de rouille===
+
;28 août 2023
Un arc de quêtes, ''Une traînée de rouille'' court sur toute la région et ne progresse qu'après avoir fini certains arcs scénaristiques de chaque centre de quêtes. Il commence à Loeglond.
+
:Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
 +
:Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
 +
:Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
 +
:Premier événement d'artisanat (forestier)
 +
:Refonte des statistiques (division par 10)
  
====''Une traînée de rouille'' (Eryn Lasgalen)====
+
;8 novembre 2023
* Une absence de marchandises
+
:Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
:* Le mystérieux voleur (Instance)
+
:Nouvelle classe, le Marin
 +
:3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
 +
:Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
  
====''Une traînée de rouille'' (Terres de Dale)====
+
=Pré-requis des dernières régions=
:* Opérations secrètes -> nécessite de finir l'arc ''[[Guides_des_Mises_à_Jour#Arc_La_r.C3.A9ouverture_du_royaume_.28Eryn_Lasgalen.29|La réouverture du royaume]]'' qui commence avec Thranduil à Felegoth et se déroule à Loeglond, il se termine par ''Les marchandises doivent circuler''
+
==Pré-requis du Mordor (105+)==
:* Les Os d'Esgaroth
+
Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le [[Livre_9_-_L'Anneau_de_Pouvoir|Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir]]. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le [[Livre_8_-_La_Porte_Noire|Livre 8]] qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.
:* Les ossements de Smaug
 
:* Le dilemme du Maître -> nécessite de finir l'arc ''[[Guides_des_Mises_à_Jour#Arc_L.27assassinat_du_ma.C3.AEtre|L'assassinat du Maître]]'' qui commence à l'entrée de la Ville du Lac et se termine par ''Un dîner au manoir''
 
::* Une question de lignée
 
::* Les affres du mensonge
 
:* Des Hommes de l'Est dans les Terres de Dale -> nécessite de finir l'arc ''[[Guides_des_Mises_à_Jour#Arc_Les_r.C3.A9fugi.C3.A9s_de_Dale|Les réfugiés de Dale]]'' qui commence avec le Roi Bard II dans le fort de Dale et se termine par ''Une dure leçon''
 
:* La vie après Rhûn
 
:* La menace des Jangovar
 
::* Maraudeurs Jangovar
 
:* Akshir le tenace
 
:* Le Guerrier en pleurs (Instance)
 
  
====''Une traînée de rouille'' (Erebor)====
+
==Pré-requis des Bastions du Nord (115)==
:* A propos des dragons -> nécessite de finir l'arc "[[Guides_des_Mises_à_Jour#Arc_Sous_la_montagne|Sous la Montagne]]" qui commence avec Orug devant les portes d'Erebor et se termine par ''L'héritage du peuple de Durin''
+
Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_5|chapitre 5]] du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.
:* Les crocs de Scatha
 
:* L'héritage de Scatha (Instance) -> '''débloque les répétables des Bastions du Nord. Une prouesse ''L'édit de la régente'' se termine et vous recevez un courrier de la régente de Dale.'''
 
:* Épilogue : Une traînée de rouille
 
  
===Felegoth===
+
Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).
  
* Le Harpiste de Felegoth
+
==Pré-requis des Bastions des Nains (115+)==
:* Échos de joie
+
Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_6#Chapitre_6.7_:_Entre_for.C3.AAt.2C_lac.2C_montagne_et_pierre_.28115.29|chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor]] pour continuer le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_7|chapitre 7]] (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)
:* Harpiste de jour...
 
  
====Arc ''Des ténèbres en ruine''====
+
==Pré-requis du Val d'Anduin (120)==
 +
Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_9|chapitre 9]] du Livre noir du Mordor pour entamer le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_10|chapitre 10]], mais vous pouvez commencer l'[[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_10#Interlude_-_Des_ombres_dans_le_marais|InterludeInterlude]] (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.
  
Série Caras Tilion
+
==Pré-requis du Mordor assiégé (120+)==
* La purification de la Forêt Noire
+
Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'[[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_10#Interlude_-_Des_ombres_dans_le_marais|Interlude du Livre noir du Mordor]], qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_11|chapitre 11]], toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_11#Chapitre_11.2_:_La_m.C3.AAme_que_vous_.28120.29|chapitre 11.2]].
:* Le long de la Rhachlo
 
:* Les ténèbres de Caras Tilion
 
:* L'acolyte du Nécromancien (Instance)
 
:* Les ténèbres persistent
 
:* Soigner la Forêt Noire
 
:* Le Bois aux Vertes Feuilles
 
  
Série Tholkat
+
Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)
* Les Béornides disparus
 
:* Sur la piste des disparus
 
::* Au secours des innocents
 
::* Culture d'un remède
 
:* Une présence malfaisante
 
:* Au secours de Sterkist (Instance)
 
:* La Porte de la Forêt
 
::* Des provisions éparpillées dans la forêt
 
::* Les ravages des Taurogrim
 
::* La menace des Taurogrim
 
::* Des tanières dangereuses
 
  
====Arc ''La Vieille Mère''====
+
==Pré-requis de Minas Morgul (122+)==
* A propos des araignées
+
Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au [[Là_où_reposent_les_ombres,_Chapitre_13#Chapitre_13.4_:_La_route_du_pays_de_la_lune_.28124.29|chapitre 13.4]] du Livre noir.
:* La défense des routes
 
:* Une vieille intuition
 
:* A la recherche d'Iphantemel
 
::* La couvée de Torech Emel
 
:* Le Royaume de la Vieille Mère (Instance)  
 
  
Quêtes automatiques :
+
==Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)==
* Des Taurogrim envahissants
+
Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer [[L'héritage_de_Durin_et_les_épreuves_des_Nains_-_Chapitre_1|l'héritage de Durin et les épreuves des Nains]].
* Les Loups hurlants
 
* Du haut de l'Emyn-nu-Fuin
 
* Le savoir perdu du Nord : Elfes
 
* Tristépine, Fléau d'Eryn Lasgalen ('''Communauté''', répétable se réinitialisant le jeudi et le dimanche)
 
  
===Loeglond===
+
Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).
  
====Arc ''La réouverture du royaume'' (Eryn Lasgalen)====
+
==Pré-requis pour Gundabad (140)==
 +
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.
  
* Des dissensions au Royaume sylvestre
+
Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".
:* Le nettoyage de la Rivière de la Forêt
 
::* Des vols sur la rivière
 
::* Les ennuis descendent de la montagne
 
::* Victimes des embuscades
 
  
===Esgaroth===
+
==Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)==
 +
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
  
====Arc ''La réouverture du royaume'' (Terres de Dale)====
+
=Mise à jour 40=
:* Un péril toujours plus grand
+
Voici les notes de la mise à jour 40 : Sous la surface, sortie le mercredi 15 mai 2024.
:* Un sauvetage in extremis
+
Points importants
::* Contrer les contrebandiers
+
La saison 10 du suivi de récompense d'objets légendaires est arrivée !
::* Marquées pour exportation
 
:* Les marchandises doivent circuler (Eryn Lasgalen dans le journal de quêtes)
 
  
===La Ville du Lac===
+
Le dernier suivi de récompense d'objets légendaires est arrivé et il est accompagné de nouvelles récompenses ! Le 10e suivi de récompense d'objets légendaires commencera le 15 mai à 16 h (heure de Paris) et se terminera le 14 août à 16 h ! Récupérez vos récompenses avant le début du 11e suivi !
 +
Bienvenue à Umbar-môkh, l'envers d'Umbar Baharbêl, la Cité des corsaires !
  
====Arc ''L'assassinat du maître''====
+
Un nouveau jour pour Umbar. À la demande d'Harmelak, la Reine d'or, les Frères et Sœurs des Pièces ont rouvert la grande salle de rencontre de Dâr Laja pour mieux écouter les doléances des citoyens. Et pourtant, sous la cité, à Umbar-môkh, certains se sentent menacés par ce nouvel ordre et travaillent dans l'ombre jusqul'accomplissement de leur plan.
* Le maître de la Ville du Lac
 
:* L'enquête
 
::* Des affiches à placarder
 
::* Travail de nettoyage
 
:::* Le lieu du crime
 
::::* Le repaire des contrebandiers
 
::::* La fin du gang
 
::::* Marchandises de contrebande
 
* Un dîner au manoir (Instance)
 
  
Suivent :
+
Parlez à Jaith à l'extérieur de la salle de rencontre de Dâr Laja dans la Ville haute de la cité d'Umbar pour commencer le chapitre 9 "Le chant des vagues et du vent", un ajout de plus au scénario ! Nous vous recommandons de terminer les chapitres 1 à 8 du "Chant des vagues et du vent", mais ce n'est pas obligatoire pour commencer le chapitre 9.
* Un cadeau pour la maîtresse
 
* Paiements en retard
 
  
===Dale et les Terres de Dale===
+
De nouvelles quêtes secondaires sont également proposées dans chacune des cinq sections d'Umbar-môkh. Chaque chaîne de quête secondaire est proposée par un membre des Frères et Sœurs des Pièces à l'intérieur de Dâr Laja.
  
====Arc ''Les réfugiés de Dale''====
+
    Tâkhdar, les Caves, le repaire des commerçants véreux.
* L'accueil des invités
+
    Ilmabiri, les Puits, c'est-à-dire les égouts peuplés de créatures dangereuses.
:* Un incident dans les camps
+
    Kamrabezûr, les Chambres fortes, où des gladiateurs auraient élu domicile après avoir fui les arènes.
::* Discours à l'attention des mécontents
+
    Khabârkhad, les Cryptes, où reposent les ancêtres d'Umbar.
::* Les cloches de la colère
+
    Dil-irmiz, les Mouillages, une zone inondée qui semble si dangereuse qu'elle est déconseillée aux aventuriers en solo.
:* Les récits des voyageurs
 
:* La Sangemêkh
 
::* Mettre Urûshoba hors d'état de nuire
 
:* La piste du thegn
 
::* Au milieu des réfugiés : fragments de mémoire
 
::* Au milieu des réfugiés : la faim et le froid
 
::* Au milieu des réfugiés : les loups affamés
 
:* Le bras armé de la justice
 
:* Une dure leçon
 
  
Quêtes additionnelles :
+
Ces quêtes sont destinées aux joueurs de niveau 150.
* Mécène du commerce
+
Actualités et notes
 +
Classes et compétences
  
Quêtes de chasse (Rékar le chasseur à l'entrée nord de Dale) :
+
    Beornide
* Un gibier dangereux : les avancs
+
        Colérique augmentait à tort les chances de critique de Beornide de 4 % en commençant à +1 de Colère au lieu de +21. Colérique augmente désormais correctement les chances de critique de 4 % tous les +20 de Colère, commençant à +21 de Colère jusqu'à un maximum de +81. L'infobulle du trait Colérique a été mise à jour pour refléter correctement cet effet.
:* Un gibier dangereux : les lynx
+
        Rugissement féroce interagit désormais correctement avec Piétinement, Courroux de la nature, Ruée, Sacrifice, Griffes sauvages et Encouragement.
:* Un gibier dangereux : les orignaux
+
    Capitaine
:* Un gibier dangereux : les aurochs
+
        L'infobulle d'Encouragement reflète désormais la valeur correcte de Moral restauré.
 +
        L'infobulle de Détermination accrue reflète désormais les valeurs correctes de Moral restauré et de Puissance restaurée.
 +
        L'infobulle de Honte du parjure affiche maintenant un avertissement qui indique que son effet ne se cumule pas à d'autres affaiblissements de dégâts subis puissants.
 +
        Les capitaines pouvaient entrer dans un état temporaire où Cri de ralliement et Cri d'encouragement étaient désactivés après avoir utilisé Nécessité fait loi et vaincu un monstre par la suite. Cela a été corrigé pour que les événements de défaite après une élimination rafraîchissent correctement les 15 secondes même après l'utilisation de Nécessité fait loi.
 +
    Champion
 +
        L'infobulle de l'armure umbarie des mille lames indique maintenant clairement qu'elle ne fait que changer l'effet appliqué par Puissant coup de tranchoir.
 +
    Gardien
 +
        Bastion de Lumière, lorsqu'il était modifié avec Irradier et Éclair lumineux, ne diffusait pas les affaiblissements appliqués par le gardien. Ce problème a été corrigé.
 +
        Nous avons réparé une erreur de chaîne réintroduite à la compétence Protection par l'épée.
 +
        Balayage au bouclier réduit désormais correctement le temps de récupération de Serment lorsque l'armure umbarie du protecteur est portée.
 +
        Le bonus de l'armure umbarie du protecteur au Moral max ne devrait plus se réinitialiser momentanément quand vous avez atteint un nouveau niveau de Fortifications alors que vous êtes déjà au niveau max.
 +
    Maître du savoir
 +
        Le renfort de Bouclier du corbeau est réduit à 1/5e de sa valeur actuelle. La réduction de dégâts de ce renfort avait été trop augmentée lors de la dernière correction pour s'adapter au niveau du joueur. Elle s'adapte maintenant correctement et offre la puissance voulue.
 +
        L'héritage de durée d'Artisanat ancien n'augmente plus la durée d'Artisanat ancien de 1 seconde de plus que ce que l'infobulle suggère.
 +
        L'infobulle Meurtre des corbeaux avertit que son effet ne se cumule pas avec d'autres puissants affaiblissements de dégâts subis.
 +
        Le trait Artisanat ancien stipule maintenant clairement qu'il offre le bonus de dégâts Artisanat ancien à la prochaine Tempête foudroyante ou au prochain Coup d'éclair, mais n'applique de bonus de dégâts pour les autres compétences de foudre.
 +
        L'infobulle de la compétence Connaissance profonde se réfère maintenant au fait que les ennemis affectés peuvent invoquer des tentacules qui vous soigneront, vous et vos alliés.
 +
    Marin
 +
        Le trait Vent relaxant affiche désormais l'information correctement sur le rang 1 de son infobulle.
 +
        Le trait Vue perçante stipule désormais clairement que seuls vos dégâts au corps à corps sont améliorés.
 +
        Le trait Ingrédients rares affiche désormais le nombre correct de maladies soignées par niveau.
 +
        Le trait Défenses test indique désormais plus clairement le nombre de fois où son effet peut monter de niveau par rang de trait.
 +
        La compétence Fouille : partition de musique obtient le bonus de guérison du trait Chants de courage.
 +
    Gardien des runes
 +
        La gravure Temps de récupération et Restauration de puissance de Motivation personnelle améliore désormais correctement Restauration de puissance de Motivation personnelle de 10 % (avant, la restauration se limitait à 5 %).
 +
        Combustion bénéficie désormais de Maître de la connotation
 +
        Armure de la parole gravée augmente désormais correctement les dégâts de Débat incessant et ne suggère plus qu'elle réduit le coût en Puissance de Débat incessant.
  
Quêtes automatiques :
+
Combat et Monstres
* Le savoir perdu du Nord : Hommes
 
* Le savoir perdu du Nord : Nains
 
* Mouches faucheuses bourdonnantes
 
* Kalabrazân, Fléau des Terres de Dale
 
* Urdâr, Fléau des Terres de Dale
 
  
===Erebor===
+
    Utilisation de puissance du monstre : Les monstres ayant des coûts en Puissance de compétences utilisaient trop de puissance par utilisation de compétence. Ces coûts en Puissance ont été ajustés.
====Arc ''Sous la montagne''====
 
* Sous la montagne
 
:* Un roi de perdu, un autre de retrouvé
 
:* Les oubliés du Mordor
 
::* Un nouveau foyer à forger
 
::* Forgé dans le feu
 
::* Chasse au Nord
 
::* Un périple démoralisant
 
:* Ambassadeur auprès du roi
 
:* Un royaume à reforger
 
::* Essais du temps jadis
 
:::* De l'or dans les veines
 
::* Les corbeaux du nord
 
::* Une confiance à forger
 
:* L'héritage du peuple de Durin (Instance)
 
  
Quêtes additionnelles :
+
Artisanat
* Voleurs de bière
 
  
==Quêtes épiques==
+
    Les quêtes quotidiennes d'artisanat umbari n'étaient pas assignées correctement aux personnages qui avaient quitté puis rejoint une profession.  Ce problème a été corrigé.
Le chapitre 5 commence à la Porte Noire, après avoir fini le chapitre 4.
+
    La faute de frappe de la description de "creux pour pierre de chance" a été corrigée.
 +
    Les noms des boucles d'oreilles de guilde umbaries de l'étoile de mer lumineuse et de leurs méthodes de préparation ont été corrigés.
 +
    Lorsque vous quittez une profession avec laquelle vous avez obtenu l'accès à la guilde d'Umbar, vous n'avez plus qu'à ramener cette profession au niveau 15 pour retrouver l'accès aux quêtes quotidiennes d'Umbar.
 +
    Flûte de marin en chêne de l'Estemnet n'a plus de résultats de méthode de préparation en doublon ou superflu.
  
'''Livre noir, chapitre 5'''
+
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures
  
*Chapitre 5.1 : Une question d'objectif
+
    Cinq nouvelles quêtes de niveau 143 ont été ajoutées à Lond Cirion. Elles sont disponibles auprès de Lindil, près de l'entrée des hauteurs de Lond Cirion, et d'autres personnages dans la cité.
*Chapitre 5.2 : Le guerrier disparu
+
    Vous n'avez plus besoin de reforger vos objets légendaires pour progresser dans "Forgé à nouveau".  Les joueurs qui ont reforgé leurs armes légendaires trop tôt ou possédaient un vieil objet légendaire ne sont plus bloqués et peuvent terminer cette quête. Cette correction nécessitait que la quête soit remplacée : si vous étiez en train de l'accomplir, vous devrez la recommencer auprès de Dithalion, aux Forges de Fondcombe.
*Chapitre 5.3 : Les murmures des Longues Années (Instance)
+
    Événement forestier
*Chapitre 5.4 : Sigileth
+
        Porter un tronc - Lent permet maintenant aux joueurs de porter le tronc à une vitesse de marche normale.
*Chapitre 5.5 : Les murs détruits
+
        Les Beornides peuvent désormais utiliser Porter un tronc - Rapide et Porter un tronc - Lent même sans leur forme d'ours.
 +
        Les Beornides peuvent désormais utiliser l'emote bûcheron. Ne fonctionne que hors de la forme d'ours.
 +
        Un message informe désormais les joueurs que l'événement forestier commence dans deux minutes.
 +
        L'événement forestier nomme désormais correctement le Camp de bûcherons de Combe.
 +
        Vous ne devriez plus faire tomber le tronc avant de passer le dernier portail dans l'événement forestier. Sauf si vous manquez de temps.
 +
    L'avis placardé impliqué dans la quête "Les Îles : Le chevalier Nauriel" devrait désormais s'afficher correctement aux alentours de Mar Naphra.
 +
    Diverses fautes de frappe impliquant des membres spécifiques de l'équipage ont été corrigées dans les quêtes d'Umbar.
 +
    MÀJ 40 : Mise à jour du nom de l'accomplissement du trait Forestier compétitif - 4" en Forestier compétitif - IV.
 +
    MÀJ 40 : Le compteur d'objectifs ne devrait plus excéder le nombre nécessaire dans Ravitaillement continu.
 +
    "Ravitaillement continu" et "Une entreprise en plein essor" : Le compteur pour la viande de crabe, les coquillages et les griffes excédait le compte nécessaire.
 +
    Ce problème a été corrigé.
 +
    Ouest du Gondor royal - Ajout d'un effet sonore pour sonner la cloche dans "Traque vers Gaerland".
 +
    Terminer la quête Message secret empêche désormais correctement le Message secret d'apparaître de nouveau devant vous au cap d'Umbar.
 +
    Le texte a été réécrit pour éclaircir vos objectifs dans deux des épilogues du Volume II (précisant que vous devez terminer la quête "Les chemins de Caras Galadhon").
 +
    Les ordres de Magith dans "La vallée des fantômes" ont été réécrits afin de ne pas devenir des butins en attente faciles à manquer.
 +
    Cercle du Courroux - Le capitaine de Gothmog apparaissait dans le mur, mais ce n'est plus le cas : il peut être attaqué sans problème.
 +
    Grami et Belg ne traversent plus le sol à Maergrind, la Porte Noble.
 +
    La zone du guide de quêtes a été agrandie dans "Tout près du but", à Evendim.
 +
    Correction d'une faute de frappe dans la quête hytbold La porte ouest : Défenseurs
 +
    Retrait de certaines compétences pour lesquelles Arifael ne possédait pas d'animations correspondantes dans "Les nouvelles aventures de Bilbon Sacquet, chapitre 3".
 +
    Ajustement des animations du boss dans "Un problème dans les Hautes Falaises", afin qu'elles s'affichent correctement.
 +
    Réduction de la probabilité de blocage de "Mission : Un problème dans les Hautes Falaises" après avoir vaincu le boss.
 +
    Ajustement du timing d'apparition du boss dans l'instance "Honneur et trahison".
 +
    Le pot de miel s'affiche désormais correctement pendant "La vendange piquante."
 +
    Les alliés Poings bourrus d'Arnmoth l'Exigeant vous attaqueront désormais dans les Mines de Fendreglace quel que soit votre niveau.
 +
    Clarification des modalités de progression d'"Instance : Murmures dans la forge".
 +
    Vous ne serez plus coincé à un écran noir en cas de défaite à la Porte rouillée pendant la présentation des Hache robuste.
 +
    La quête du Val-d'Aïeul "Lettre de Léothred" nécessite désormais que la quête "Introduction : Val-d'Aïeul" soit commencée avant d'être disponible.
 +
    Correction d'un bug où Léothred n'apparaissait pas dans la quête "Lettre de Léothred".
 +
    Les pages 1 et 5 de Savoir perdu de Gorgoroth : Geôles de Naerband sont plus faciles à récupérer dans "Les donjons de Naerband".
 +
    La quête quotidienne "La lubie des pinces" dispose désormais d'instructions mises à jour dans les commentaires de quête.
 +
    Une faute de frappe a été corrigée dans "Un prix à payer".
  
Le chapitre 6 commence dans les ruines de Barad Guldur, après avoir fini le chapitre 5. Un cheval de téléportation permet de faire la liaison avec Tham Taerdol dans les Bastions du Nord. ''Astuce : allez à Tham Taerdol, débloquez le cheval, puis allez à l'Allégeance des Nains et sortez par la porte, qui est connectée à Erebor. Prenez le cheval, puis faites un voyage normal pour trouver les autres écuries sereinement.''
+
Instances et escarmouches
  
'''Livre noir, chapitre 6'''
+
    Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire Les joueurs ne peuvent plus être éjectés de l'instance par l'attaque de repoussement du troll de Thaurisgar.
 +
    Les Profondeurs du Mâkhda Khorbo
 +
        La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
 +
        La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
 +
        Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant a été augmenté à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken lors du combat contre le boss final du Mâkhda Khorbo.
 +
        Nous avons légèrement modifié le délai d'apparition des ajouts qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
 +
        Les tentacules actifs qui s'enroulent autour des bateaux lors de la rencontre avec le boss final du Mâkhda Khorbo ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
 +
        La flamme affamée de Dulgakho ne peut plus être un rejeton.
 +
        Le coffre de Belondor n'octroie plus une plus grande chance d'obtenir son bouclier, Varnëvëa, lorsque vous récupérez le coffre en softlock. La probabilité de softlock correspond désormais à la probabilité de recevoir le bouclier lorsque vous ouvrez le coffre.
 +
        Correction des descriptions de l'infobulle des effets d'"Ennemi concentré' de Jadazin en B1.
 +
        Lors de la rencontre ultime avec Umshûra aux niveaux 1-4, les grands tentacules broyeurs apparaissaient 30 secondes après une phase d'urgence. Nous avons réglé ce problème, et des tentacules broyeurs supplémentaires n'apparaissent qu'après la destruction d'un bateau ou lorsqu'Umshûra ressort de l'eau après y être retourné.
 +
        Le boss final ne devrait plus se réinitialiser si vous quittez la pièce et y retournez après avoir vaincu Umshûra.
 +
        La réinitialisation de compétence au début d'Umshûra ne devrait plus se produire chaque fois que vous quittez la zone de combat.
 +
        Les Tentacules écrasants devraient désormais toujours apparaître deux par deux au niveau 5.
 +
        Le panneau d'affichage de la Vague fétide lors du combat contre Umshûra est désormais copié dans le chat.
 +
        Les panneaux d'affichage des tentacules détruisant des bateaux cessent en l'absence de bateaux à détruire.
 +
        Les Corsaires supplémentaires aux niveaux 4 à 5 sont désormais plus cohérents dans leur apparence lorsqu'ils n'ont pas réussi à éliminer assez vite les tentacules claquants.
 +
        Les vrilles de l'ombre infligent plus de dégâts lorsqu'elles sont éliminées.
 +
        Flèche enflammée inflige désormais plus de dégâts aux niveaux 4 et 5.
 +
        Les joueurs ne peuvent plus interrompre Hurlement horrible ni Hurlement intense avec Manœuvres de communauté.
 +
        Peau ancienne d'Umshûra réduit désormais les dégâts reçus de 130 %.
 +
        Les tentacules broyeurs inférieurs meurent désormais après 45 secondes au lieu de disparaître directement. Cela empêche les joueurs d'être coincés dans l'état "empoigné" s'ils sont bloqués par un tentacule qui a disparu.
 +
        Les joueurs n'ont plus besoin d'avoir terminé la prouesse Mâkhda Khorbo - niveau 4 afin de troquer Tentacules menaçants contre de l'équipement.
 +
    Les rues de Râhal Bakh
 +
        Inhumé dans l'ichor dispose désormais d'une période d'immunité de 5 secondes après avoir expiré ou avoir été supprimé. Cela devrait empêcher les joueurs d'être de nouveau imbus d'ichor lorsqu'ils sont libérés alors qu'ils sont debout ou près d'une flaque d'ichor.
 +
        L'infobulle de Peur du monstre n'affiche plus de texte superflu et faux.
 +
        Rothog ne peut plus utiliser Pierre lourde, Pierre plombée ou Viens par ici sur les créatures apprivoisées des joueurs (Viens par ici affectera toujours les créatures apprivoisées, mais elles ne seront pas prises en compte lorsque Rothog évaluera les cibles pour décider d'utiliser ou non cette compétence).
 +
        Ulanor devrait désormais utiliser correctement Paroles de feu, c'est-à-dire plus lentement.
  
*Chapitre 6.1 : Les salles du roi des Elfes
+
Missions et excavations
*Chapitre 6.2 : Des espions dans la forêt
 
*Chapitre 6.3 : Perdu dans le trésor ?
 
*Chapitre 6.4 : L'auberge du Dragon mort (Instance)
 
*Chapitre 6.5 : Un savoir-faire en déclin
 
*Chapitre 6.6 : La gardienne de la Colline des Corbeaux
 
*Chapitre 6.7 : Entre forêt, lac, montagne et pierre (Instance)
 
  
==Quêtes épisodiques==
+
    Nouvelle mission : Sécuriser les objets récupérés - Malthak, dans la taverne de l'Aigle sanglant d'Umbar Baharbêl, a une nouvelle mission pour les joueurs des niveaux 20 à 150. Des excavations sont également disponibles pour cette mission.
De nouvelles quêtes épisodiques, le Lai de la rouille et du givre, paraissent tous les mercredis à partir du 14 mars. Elles servent de transition à l'histoire entre les Mises à Jour, et font suite à l'arc ''Une traînée de rouille'' et au chapitre 6 du Livre noir. Voici la première partie des quêtes (la Première Strophe)
+
    L'obélisque rituel dans Mission : Le rituel sanglant devrait désormais se comporter correctement.
* Les hérauts d'un nouvel âge (14.03.2018)
 
* Les langues se délient à Ville du Lac (21.03.2018)
 
* Les rois de la forêt et de la pierre (28.03.2018)
 
* Le fléau du roi des Elfes (04.04.2018)
 
* La piste du guerrier (11.04.2018)
 
* Rêves et désirs (18.04.2018)
 
* Les nuages s'amoncellent (25.04.2018)
 
* Descendant de l'hiver (02.05.2018)
 
  
La seconde moitié (Seconde Strophe) est disponible à partir de la Mise à Jour 22.2, une quête chaque mercredi comme auparavant.
+
Domicile et décorations
* La Dame et le Miroir (13.06.2018)
 
* Murmures dans les profondeurs (20.06.2018)
 
* Par les yeux des corbeaux (27.06.2018)
 
* ''(04.07.2018)''
 
* ''(11.07.2018)''
 
* ''(18.07.2018)''
 
* ''(25.07.2018)''
 
* ''(01.08.2018)''
 
Terminer la totalité des 16 quêtes donne 100 jetons et une décoration de maison (Nain dans un tonneau).
 
  
==Répétables==
+
    L'objet d'intérieur "clochette" a changé de nom pour devenir "cloche suspendue".
Celles-ci sont débloquées après avoir fini la quête ''L'héritage de Scatha'' dans l'arc ''Une traînée de rouille''. Une quête, ''Restauration des Trois Royaumes'', demande d'accomplir 8 quêtes sur trois ou quatre jours (elle se réinitialise le jeudi et le dimanche). Ces quêtes sont différentes selon les jours et varient sur trois jours. On peut en trouver :
 
* en Erebor,
 
* à la Colline des Corbeaux auprès de Dis,
 
* à Dale (dans le fort, auprès de Gaumar et Rotha),
 
* à la Ville du Lac,
 
* à Loeglond,
 
* à Felegoth auprès de Radagast à l'extérieur et de Thranduil à l'intérieur.
 
  
Cette quête donne en fin de compte 2 jetons du Lac et des rivières et une clé en acier noir. Chaque répétable donne 1 jeton et compte dans une prouesse demandant d'en accomplir 100.
+
Objets et récompenses
  
'''Attention''', certaines quêtes buguées ne comptent pas dans les 8 !
+
    Les mentors capitaines vous permettent désormais de troquer des pièces de mithril contre des apparences de héraut hobbit.
 +
    Les mentors maîtres du savoir vous permettent désormais de troquer des pièces de mithril contre l'apparence de petit rôdemarais.
 +
    Le niveau minimum pour utiliser l'essence d'athelas umbarie supérieure est passé à 150.
 +
    Correction d'un problème qui faisait que les essences pétrifiées affichaient un niveau de creux maximum incorrect.
 +
    Les objets légendaires indiquent désormais s'ils sont prêts à être reforgés dans l'infobulle d'examen.
  
==Réputations==
+
Localisation
On trouve donc trois réputations, une pour chaque zone : les Elfes de Felegoth pour Eryn Lasgalen, les Hommes de Dale pour les Terres de Dale et les Nains d'Erebor pour Erebor.
 
  
Chacune propose des récompenses diverses, certaines communes et d'autres spécifiques. On trouve :
+
    Les voix allemandes ont été ajoutées pour Rothog et d'autres zones des Corsaires d'Umbar où elles manquaient.  
* des décorations de maison
+
    La disposition de l'écran des traits de classe a été ajustée pour corriger un problème qui faisait que les descriptions de traits de Maître du savoir en allemand étaient coupées en bas de l'écran.
* des cosmétiques
 
* des armures et des bijoux violets et bleus, chaque réputation donne une statistique différente (Elfes = agilité, Hommes = Volonté et Nains = Force)
 
* des recettes d'artisanat permettant de réaliser des essences des Bastions du Nord (légendaires niveau 10), des casques, des colliers et des poches (niveaux d'objet 345)
 
* des essences abyssales
 
  
==Equipements==
+
JcJM
Les listes d'équipements sont visibles [[Équipements de la Mise à Jour 22|ici pour la MàJ 22]] et [[Équipements_de_la_Mise_à_Jour_22.2|là pour la MàJ 22.2]].
 
  
Les meilleurs équipements de cette Mise à Jour sont des pièces d'armure bleues niveau d'objet 340 (sauf le casque), des boucles d'oreille bleues niveau 345 et des casques, colliers et poches bleues niveau 345 à 350 craftés. Voici comment les obtenir :
+
    Un souci de terrain errant dans les Landes d'Etten a été corrigé.
  
* Casque : recette unique, contre 40 jetons du Lac et des Rivières auprès de n'importe quel PNJ de réputation des Bastions du Nord (tant qu'on est Frère de la faction à laquelle on s'adresse)
+
Paysage
* Epaules : 45 jetons du Lac et des Rivières en étant Frère d'une des réputations
 
* Cape : chapitre 6.7 du Livre noir
 
* Torse : chapitre 5.5 du Livre noir
 
* Gants : 45 jetons du Lac et des Rivières en étant Allié d'une des réputations
 
* Pantalon : quête ''Épilogue : une traînée de rouille'' à la fin de la série de quêtes ''Une traînée de rouille'' (voir ci-dessus)
 
* Bottes : 45 jetons du Lac et des Rivières en étant Allié d'une des réputations
 
* Boucles d'oreille : 90 jetons du Lac et des Rivières en étant Frère d'une des réputations
 
* Collier : recette unique, contre 40 jetons du Lac et des Rivières auprès de n'importe quel PNJ de réputation des Bastions du Nord (tant qu'on est Frère de la faction à laquelle on s'adresse)
 
* Bracelets et anneaux (Rare 345) : 55 jetons du Lac et des Rivières en étant Allié d'une des réputations
 
* Poche : recette unique, contre 40 jetons du Lac et des Rivières auprès de n'importe quel PNJ de réputation des Bastions du Nord (tant qu'on est Frère de la faction à laquelle on s'adresse)
 
  
A chaque statistique (Agilité/Force/Volonté) correspond une réputation. Agilité pour les Elfes, Force pour les Nains et Volonté pour les Hommes.
+
    De nouvelles destinations ont été ajoutées dans et autour d'Umbar Baharbêl : Le siège de la guilde des maîtres d'équipage, la taverne de l'Aigle sanglant, la
Pour les recettes uniques, la recette est identique quel que soit le PNJ auquel on l'échange, mais il faut être Frère de la faction à laquelle on l'échange pour l'avoir. Il faut à chaque fois un Jeton de purification de Lasgalen (40 jetons ou un fragment de l'Abîme) pour réaliser la recette.
+
    Porte du chagrin et la Porte de la Flotte, le camp d'expédition du chasseur Aradâr (plus un point de repère au camp)
 +
    Le repère de la taverne du Garde-Flotte à la Flotte d'Umbar Baharbêl a été déplacé au bon endroit.
 +
    Grand Fleuve - Parth Célébrant et Atburg disposent désormais d'une ambiance sonore.
 +
    Divers objets flottants ont été remis au sol.
 +
    Divers problèmes de Z-fighting ont été corrigés.
 +
    Divers problèmes de physique/blocage ont été corrigés.
  
Pour ce qui est des essences, on les a via une recette non unique mais qui a les mêmes pré-requis que les recettes uniques. Il faut aussi le Jeton de purification. Les stats des essences sont visibles [[Essences#D.C3.A9tail_des_essences_.28niveaux_9_et_10.29|ici]].
+
Divers
  
Des anneaux et bracelets Incomparable 345 ont été rajoutés lors du Festival d'été 2018 et sont disponibles en Cendres depuis (2500 Cendres par objet).
+
    Les joueurs peuvent maintenant personnaliser le nom de leur Fourre-tout. Ces noms n'apparaîtront pas lorsqu'ils seront stockés dans le Coffre.
 +
    Magasin : Les sessions d'ouverture se termineront désormais à la déconnexion du personnage, pour éviter toute confusion concernant le destinataire des achats
 +
    Bill Boisderose et Bert Feuilledor, les maîtres des écuries de Bree, ont désormais toujours la même apparence.
 +
    Catégories légendaires obsolètes supprimées de la salle des ventes.
 +
    Correction d'un problème qui faisait que les oreilles des avatars féminins semblaient aplaties contre la tête, comme si elles portaient un casque.

Version actuelle datée du 17 mai 2024 à 08:35

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2024 - 2025 : MàJ 39, MàJ 40, MàJ 41, MàJ 42, MàJ 43, MàJ 44, MàJ 45

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2024

Calendrier SSG 2024.jpg

Hiver du 1er janvier au 20 mars /---/ Printemps du 20 mars au 20 juin /---/ Eté du 20 juin au 22 septembre /---/ Automne du 22 septembre au 21 décembre

Janvier

  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h

Février

  • Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
  • Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520) (Date approximative : 21/02)
  • +10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h

Mars

  • Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
  • Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h

Avril

  • Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
  • Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
  • Anniversaire (17 ans !) du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
  • Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h

Mai

  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
  • Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92 (Date approximative : 14/05)
  • Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
  • Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien (dès le 29/05)
  • Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h

Juin

  • Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h

Juillet

  • Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
  • Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
  • Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h

Août

  • Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
  • Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
  • Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h

Septembre

  • Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h

Octobre

  • Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
  • Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525) (Date approximative : 15/10)
  • Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94 (Date approximative : 15/10)
  • Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h

Novembre

  • Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
  • Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
  • Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
  • Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h

Décembre

  • Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques (dès le 04/12)
  • Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
  • Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
Premier événement d'artisanat (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 40

Voici les notes de la mise à jour 40 : Sous la surface, sortie le mercredi 15 mai 2024. Points importants La saison 10 du suivi de récompense d'objets légendaires est arrivée !

Le dernier suivi de récompense d'objets légendaires est arrivé et il est accompagné de nouvelles récompenses ! Le 10e suivi de récompense d'objets légendaires commencera le 15 mai à 16 h (heure de Paris) et se terminera le 14 août à 16 h ! Récupérez vos récompenses avant le début du 11e suivi ! Bienvenue à Umbar-môkh, l'envers d'Umbar Baharbêl, la Cité des corsaires !

Un nouveau jour pour Umbar. À la demande d'Harmelak, la Reine d'or, les Frères et Sœurs des Pièces ont rouvert la grande salle de rencontre de Dâr Laja pour mieux écouter les doléances des citoyens. Et pourtant, sous la cité, à Umbar-môkh, certains se sentent menacés par ce nouvel ordre et travaillent dans l'ombre jusqu'à l'accomplissement de leur plan.

Parlez à Jaith à l'extérieur de la salle de rencontre de Dâr Laja dans la Ville haute de la cité d'Umbar pour commencer le chapitre 9 "Le chant des vagues et du vent", un ajout de plus au scénario ! Nous vous recommandons de terminer les chapitres 1 à 8 du "Chant des vagues et du vent", mais ce n'est pas obligatoire pour commencer le chapitre 9.

De nouvelles quêtes secondaires sont également proposées dans chacune des cinq sections d'Umbar-môkh. Chaque chaîne de quête secondaire est proposée par un membre des Frères et Sœurs des Pièces à l'intérieur de Dâr Laja.

   Tâkhdar, les Caves, le repaire des commerçants véreux.
   Ilmabiri, les Puits, c'est-à-dire les égouts peuplés de créatures dangereuses.
   Kamrabezûr, les Chambres fortes, où des gladiateurs auraient élu domicile après avoir fui les arènes.
   Khabârkhad, les Cryptes, où reposent les ancêtres d'Umbar.
   Dil-irmiz, les Mouillages, une zone inondée qui semble si dangereuse qu'elle est déconseillée aux aventuriers en solo.

Ces quêtes sont destinées aux joueurs de niveau 150. Actualités et notes Classes et compétences

   Beornide
       Colérique augmentait à tort les chances de critique de Beornide de 4 % en commençant à +1 de Colère au lieu de +21. Colérique augmente désormais correctement les chances de critique de 4 % tous les +20 de Colère, commençant à +21 de Colère jusqu'à un maximum de +81. L'infobulle du trait Colérique a été mise à jour pour refléter correctement cet effet.
       Rugissement féroce interagit désormais correctement avec Piétinement, Courroux de la nature, Ruée, Sacrifice, Griffes sauvages et Encouragement.
   Capitaine
       L'infobulle d'Encouragement reflète désormais la valeur correcte de Moral restauré.
       L'infobulle de Détermination accrue reflète désormais les valeurs correctes de Moral restauré et de Puissance restaurée.
       L'infobulle de Honte du parjure affiche maintenant un avertissement qui indique que son effet ne se cumule pas à d'autres affaiblissements de dégâts subis puissants.
       Les capitaines pouvaient entrer dans un état temporaire où Cri de ralliement et Cri d'encouragement étaient désactivés après avoir utilisé Nécessité fait loi et vaincu un monstre par la suite. Cela a été corrigé pour que les événements de défaite après une élimination rafraîchissent correctement les 15 secondes même après l'utilisation de Nécessité fait loi.
   Champion
       L'infobulle de l'armure umbarie des mille lames indique maintenant clairement qu'elle ne fait que changer l'effet appliqué par Puissant coup de tranchoir.
   Gardien
       Bastion de Lumière, lorsqu'il était modifié avec Irradier et Éclair lumineux, ne diffusait pas les affaiblissements appliqués par le gardien. Ce problème a été corrigé.
       Nous avons réparé une erreur de chaîne réintroduite à la compétence Protection par l'épée.
       Balayage au bouclier réduit désormais correctement le temps de récupération de Serment lorsque l'armure umbarie du protecteur est portée.
       Le bonus de l'armure umbarie du protecteur au Moral max ne devrait plus se réinitialiser momentanément quand vous avez atteint un nouveau niveau de Fortifications alors que vous êtes déjà au niveau max.
   Maître du savoir
       Le renfort de Bouclier du corbeau est réduit à 1/5e de sa valeur actuelle. La réduction de dégâts de ce renfort avait été trop augmentée lors de la dernière correction pour s'adapter au niveau du joueur. Elle s'adapte maintenant correctement et offre la puissance voulue.
       L'héritage de durée d'Artisanat ancien n'augmente plus la durée d'Artisanat ancien de 1 seconde de plus que ce que l'infobulle suggère.
       L'infobulle Meurtre des corbeaux avertit que son effet ne se cumule pas avec d'autres puissants affaiblissements de dégâts subis.
       Le trait Artisanat ancien stipule maintenant clairement qu'il offre le bonus de dégâts Artisanat ancien à la prochaine Tempête foudroyante ou au prochain Coup d'éclair, mais n'applique de bonus de dégâts pour les autres compétences de foudre.
       L'infobulle de la compétence Connaissance profonde se réfère maintenant au fait que les ennemis affectés peuvent invoquer des tentacules qui vous soigneront, vous et vos alliés.
   Marin
       Le trait Vent relaxant affiche désormais l'information correctement sur le rang 1 de son infobulle.
       Le trait Vue perçante stipule désormais clairement que seuls vos dégâts au corps à corps sont améliorés.
       Le trait Ingrédients rares affiche désormais le nombre correct de maladies soignées par niveau.
       Le trait Défenses test indique désormais plus clairement le nombre de fois où son effet peut monter de niveau par rang de trait.
       La compétence Fouille : partition de musique obtient le bonus de guérison du trait Chants de courage.
   Gardien des runes
       La gravure Temps de récupération et Restauration de puissance de Motivation personnelle améliore désormais correctement Restauration de puissance de Motivation personnelle de 10 % (avant, la restauration se limitait à 5 %).
       Combustion bénéficie désormais de Maître de la connotation
       Armure de la parole gravée augmente désormais correctement les dégâts de Débat incessant et ne suggère plus qu'elle réduit le coût en Puissance de Débat incessant.

Combat et Monstres

   Utilisation de puissance du monstre : Les monstres ayant des coûts en Puissance de compétences utilisaient trop de puissance par utilisation de compétence. Ces coûts en Puissance ont été ajustés.

Artisanat

   Les quêtes quotidiennes d'artisanat umbari n'étaient pas assignées correctement aux personnages qui avaient quitté puis rejoint une profession.  Ce problème a été corrigé.
   La faute de frappe de la description de "creux pour pierre de chance" a été corrigée.
   Les noms des boucles d'oreilles de guilde umbaries de l'étoile de mer lumineuse et de leurs méthodes de préparation ont été corrigés.
   Lorsque vous quittez une profession avec laquelle vous avez obtenu l'accès à la guilde d'Umbar, vous n'avez plus qu'à ramener cette profession au niveau 15 pour retrouver l'accès aux quêtes quotidiennes d'Umbar.
   Flûte de marin en chêne de l'Estemnet n'a plus de résultats de méthode de préparation en doublon ou superflu.

Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures

   Cinq nouvelles quêtes de niveau 143 ont été ajoutées à Lond Cirion. Elles sont disponibles auprès de Lindil, près de l'entrée des hauteurs de Lond Cirion, et d'autres personnages dans la cité.
   Vous n'avez plus besoin de reforger vos objets légendaires pour progresser dans "Forgé à nouveau".  Les joueurs qui ont reforgé leurs armes légendaires trop tôt ou possédaient un vieil objet légendaire ne sont plus bloqués et peuvent terminer cette quête. Cette correction nécessitait que la quête soit remplacée : si vous étiez en train de l'accomplir, vous devrez la recommencer auprès de Dithalion, aux Forges de Fondcombe.
   Événement forestier
       Porter un tronc - Lent permet maintenant aux joueurs de porter le tronc à une vitesse de marche normale.
       Les Beornides peuvent désormais utiliser Porter un tronc - Rapide et Porter un tronc - Lent même sans leur forme d'ours.
       Les Beornides peuvent désormais utiliser l'emote bûcheron. Ne fonctionne que hors de la forme d'ours.
       Un message informe désormais les joueurs que l'événement forestier commence dans deux minutes.
       L'événement forestier nomme désormais correctement le Camp de bûcherons de Combe.
       Vous ne devriez plus faire tomber le tronc avant de passer le dernier portail dans l'événement forestier. Sauf si vous manquez de temps.
   L'avis placardé impliqué dans la quête "Les Îles : Le chevalier Nauriel" devrait désormais s'afficher correctement aux alentours de Mar Naphra.
   Diverses fautes de frappe impliquant des membres spécifiques de l'équipage ont été corrigées dans les quêtes d'Umbar.
   MÀJ 40 : Mise à jour du nom de l'accomplissement du trait Forestier compétitif - 4" en Forestier compétitif - IV.
   MÀJ 40 : Le compteur d'objectifs ne devrait plus excéder le nombre nécessaire dans Ravitaillement continu.
   "Ravitaillement continu" et "Une entreprise en plein essor" : Le compteur pour la viande de crabe, les coquillages et les griffes excédait le compte nécessaire.
   Ce problème a été corrigé.
   Ouest du Gondor royal - Ajout d'un effet sonore pour sonner la cloche dans "Traque vers Gaerland".
   Terminer la quête Message secret empêche désormais correctement le Message secret d'apparaître de nouveau devant vous au cap d'Umbar.
   Le texte a été réécrit pour éclaircir vos objectifs dans deux des épilogues du Volume II (précisant que vous devez terminer la quête "Les chemins de Caras Galadhon").
   Les ordres de Magith dans "La vallée des fantômes" ont été réécrits afin de ne pas devenir des butins en attente faciles à manquer.
   Cercle du Courroux - Le capitaine de Gothmog apparaissait dans le mur, mais ce n'est plus le cas : il peut être attaqué sans problème.
   Grami et Belg ne traversent plus le sol à Maergrind, la Porte Noble.
   La zone du guide de quêtes a été agrandie dans "Tout près du but", à Evendim.
   Correction d'une faute de frappe dans la quête hytbold La porte ouest : Défenseurs
   Retrait de certaines compétences pour lesquelles Arifael ne possédait pas d'animations correspondantes dans "Les nouvelles aventures de Bilbon Sacquet, chapitre 3".
   Ajustement des animations du boss dans "Un problème dans les Hautes Falaises", afin qu'elles s'affichent correctement.
   Réduction de la probabilité de blocage de "Mission : Un problème dans les Hautes Falaises" après avoir vaincu le boss.
   Ajustement du timing d'apparition du boss dans l'instance "Honneur et trahison".
   Le pot de miel s'affiche désormais correctement pendant "La vendange piquante."
   Les alliés Poings bourrus d'Arnmoth l'Exigeant vous attaqueront désormais dans les Mines de Fendreglace quel que soit votre niveau.
   Clarification des modalités de progression d'"Instance : Murmures dans la forge".
   Vous ne serez plus coincé à un écran noir en cas de défaite à la Porte rouillée pendant la présentation des Hache robuste.
   La quête du Val-d'Aïeul "Lettre de Léothred" nécessite désormais que la quête "Introduction : Val-d'Aïeul" soit commencée avant d'être disponible. 
   Correction d'un bug où Léothred n'apparaissait pas dans la quête "Lettre de Léothred".
   Les pages 1 et 5 de Savoir perdu de Gorgoroth : Geôles de Naerband sont plus faciles à récupérer dans "Les donjons de Naerband".
   La quête quotidienne "La lubie des pinces" dispose désormais d'instructions mises à jour dans les commentaires de quête.
   Une faute de frappe a été corrigée dans "Un prix à payer".

Instances et escarmouches

   Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire Les joueurs ne peuvent plus être éjectés de l'instance par l'attaque de repoussement du troll de Thaurisgar.
   Les Profondeurs du Mâkhda Khorbo
       La puissance de la Jubilation guerrière de Belondor a été augmentée.
       La probabilité d'apparition de deux tentacules broyeurs pendant la phase "Tête relevée" du combat du 3e boss du raid est réduite pour les niveaux de difficulté 1 à 3.
       Le temps nécessaire à la destruction du bateau suivant a été augmenté à trente secondes pour permettre aux joueurs de récupérer et d'infliger des dégâts à la tête du kraken lors du combat contre le boss final du Mâkhda Khorbo.
       Nous avons légèrement modifié le délai d'apparition des ajouts qui arrivent lorsque les bateaux sont détruits ou lorsque venir à bout des tentacules demande trop de temps.
       Les tentacules actifs qui s'enroulent autour des bateaux lors de la rencontre avec le boss final du Mâkhda Khorbo ne recouvrent plus les bateaux quand le kraken plonge, afin que la tête ne soit pas attaquable lorsqu'il est sous l'eau.
       La flamme affamée de Dulgakho ne peut plus être un rejeton.
       Le coffre de Belondor n'octroie plus une plus grande chance d'obtenir son bouclier, Varnëvëa, lorsque vous récupérez le coffre en softlock. La probabilité de softlock correspond désormais à la probabilité de recevoir le bouclier lorsque vous ouvrez le coffre.
       Correction des descriptions de l'infobulle des effets d'"Ennemi concentré' de Jadazin en B1.
       Lors de la rencontre ultime avec Umshûra aux niveaux 1-4, les grands tentacules broyeurs apparaissaient 30 secondes après une phase d'urgence. Nous avons réglé ce problème, et des tentacules broyeurs supplémentaires n'apparaissent qu'après la destruction d'un bateau ou lorsqu'Umshûra ressort de l'eau après y être retourné.
       Le boss final ne devrait plus se réinitialiser si vous quittez la pièce et y retournez après avoir vaincu Umshûra.
       La réinitialisation de compétence au début d'Umshûra ne devrait plus se produire chaque fois que vous quittez la zone de combat.
       Les Tentacules écrasants devraient désormais toujours apparaître deux par deux au niveau 5.
       Le panneau d'affichage de la Vague fétide lors du combat contre Umshûra est désormais copié dans le chat.
       Les panneaux d'affichage des tentacules détruisant des bateaux cessent en l'absence de bateaux à détruire.
       Les Corsaires supplémentaires aux niveaux 4 à 5 sont désormais plus cohérents dans leur apparence lorsqu'ils n'ont pas réussi à éliminer assez vite les tentacules claquants.
       Les vrilles de l'ombre infligent plus de dégâts lorsqu'elles sont éliminées.
       Flèche enflammée inflige désormais plus de dégâts aux niveaux 4 et 5.
       Les joueurs ne peuvent plus interrompre Hurlement horrible ni Hurlement intense avec Manœuvres de communauté.
       Peau ancienne d'Umshûra réduit désormais les dégâts reçus de 130 %.
       Les tentacules broyeurs inférieurs meurent désormais après 45 secondes au lieu de disparaître directement. Cela empêche les joueurs d'être coincés dans l'état "empoigné" s'ils sont bloqués par un tentacule qui a disparu.
       Les joueurs n'ont plus besoin d'avoir terminé la prouesse Mâkhda Khorbo - niveau 4 afin de troquer Tentacules menaçants contre de l'équipement.
   Les rues de Râhal Bakh
       Inhumé dans l'ichor dispose désormais d'une période d'immunité de 5 secondes après avoir expiré ou avoir été supprimé. Cela devrait empêcher les joueurs d'être de nouveau imbus d'ichor lorsqu'ils sont libérés alors qu'ils sont debout ou près d'une flaque d'ichor.
       L'infobulle de Peur du monstre n'affiche plus de texte superflu et faux.
       Rothog ne peut plus utiliser Pierre lourde, Pierre plombée ou Viens par ici sur les créatures apprivoisées des joueurs (Viens par ici affectera toujours les créatures apprivoisées, mais elles ne seront pas prises en compte lorsque Rothog évaluera les cibles pour décider d'utiliser ou non cette compétence).
       Ulanor devrait désormais utiliser correctement Paroles de feu, c'est-à-dire plus lentement.

Missions et excavations

   Nouvelle mission : Sécuriser les objets récupérés - Malthak, dans la taverne de l'Aigle sanglant d'Umbar Baharbêl, a une nouvelle mission pour les joueurs des niveaux 20 à 150. Des excavations sont également disponibles pour cette mission.
   L'obélisque rituel dans Mission : Le rituel sanglant devrait désormais se comporter correctement.

Domicile et décorations

   L'objet d'intérieur "clochette" a changé de nom pour devenir "cloche suspendue".

Objets et récompenses

   Les mentors capitaines vous permettent désormais de troquer des pièces de mithril contre des apparences de héraut hobbit.
   Les mentors maîtres du savoir vous permettent désormais de troquer des pièces de mithril contre l'apparence de petit rôdemarais.
   Le niveau minimum pour utiliser l'essence d'athelas umbarie supérieure est passé à 150.
   Correction d'un problème qui faisait que les essences pétrifiées affichaient un niveau de creux maximum incorrect.
   Les objets légendaires indiquent désormais s'ils sont prêts à être reforgés dans l'infobulle d'examen.

Localisation

   Les voix allemandes ont été ajoutées pour Rothog et d'autres zones des Corsaires d'Umbar où elles manquaient. 
   La disposition de l'écran des traits de classe a été ajustée pour corriger un problème qui faisait que les descriptions de traits de Maître du savoir en allemand étaient coupées en bas de l'écran.

JcJM

   Un souci de terrain errant dans les Landes d'Etten a été corrigé.

Paysage

   De nouvelles destinations ont été ajoutées dans et autour d'Umbar Baharbêl : Le siège de la guilde des maîtres d'équipage, la taverne de l'Aigle sanglant, la
   Porte du chagrin et la Porte de la Flotte, le camp d'expédition du chasseur Aradâr (plus un point de repère au camp)
   Le repère de la taverne du Garde-Flotte à la Flotte d'Umbar Baharbêl a été déplacé au bon endroit.
   Grand Fleuve - Parth Célébrant et Atburg disposent désormais d'une ambiance sonore.
   Divers objets flottants ont été remis au sol.
   Divers problèmes de Z-fighting ont été corrigés.
   Divers problèmes de physique/blocage ont été corrigés.

Divers

   Les joueurs peuvent maintenant personnaliser le nom de leur Fourre-tout. Ces noms n'apparaîtront pas lorsqu'ils seront stockés dans le Coffre.
   Magasin : Les sessions d'ouverture se termineront désormais à la déconnexion du personnage, pour éviter toute confusion concernant le destinataire des achats
   Bill Boisderose et Bert Feuilledor, les maîtres des écuries de Bree, ont désormais toujours la même apparence.
   Catégories légendaires obsolètes supprimées de la salle des ventes.
   Correction d'un problème qui faisait que les oreilles des avatars féminins semblaient aplaties contre la tête, comme si elles portaient un casque.