Guides des Mises à Jour

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Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2023

Calendrier SSG 2023.jpg

Hiver 2023 de janvier au 20 mars 2023 /---/ Printemps de avril au 21 juin /---/ Eté de juillet au 23 septembre /---/ Automne de octobre au 22 décembre 2023 /---/ Hiver 2024

Janvier

  • Shadowfax accède au niveau 120 (Le pays des dragons - le Val d'Anduin) : 4 janvier
  • Instance de Sarch Vorn niveau T4 disponible : 5 janvier
  • + 10% de bonus sur les coffres de braises / grains : 5 au 9 janvier
  • Instance de Sarch Vorn niveau T5 disponible : 12 janvier
  • + 25% d'XP : 12 au 17 janvier
  • Boost Géode de Gundabad : 19 au 23 janvier
  • + 20% de vertus : 26 au 30 janvier

Février

  • Chasse-Poulet : du 2 au 6 février
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages : du 2 au 28 février
  • Retour de la conservatrice : du 9 au 16 février
  • Augmentation du niveau des vertus (84 vers 85) : 15 février
  • Saison 5 du suivi de récompense d’objets légendaires, le niveau d'objet passe de 480 à 485 : du 15 février au 17 mai
  • Sarch Von fin de la disponibilité du titre "mener la charge" : 16 février
  • Boost VIP : 16 au 21 février
  • + 25% de marques d'escarmouches : du 23 au 28 février

Mars

  • Shadowfax accède au niveau 130 (Minas Morgul + La guerre des trois sommets + Le Sang d'Azog) : 1er mars
  • + 25% de boost d'XP d'artisanat : 2 au 6 mars
  • Festival de printemps : 9 au 28 mars
  • Retour de Myrtle Mint (vendeuse fragments de splendeurs) : 15 mars (date approximative)
  • + 10% de boost sur les vertus : 16 au 20 mars
  • + 25% de boost d'XP : du 23 au 27 mars
  • Chasse-Poulet : du 30 mars au 3 avril

Avril

  • + 25% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 6 au 11 avril
  • Boost des géodes de Gundabad : du 13 au 17 avril
  • 16ème anniversaire du Seigneur des Anneaux Online : du 20 avril au 11 mai
  • Boost VIP : du 20 au 25 avril
  • Retour de la Conservatrice : du 24 avril au 8 mai
  • + 25% sur les marques d'escarmouches : du 27 avril au 2 mai

Mai

  • Shadowfax accède au niveau 140 (Gundabad + Avant l'Ombre) : 03 mai
  • Augmentation du niveau des armes légendaires 485 à 490 : 9 mai
  • + 25% sur l'XP d'artisanat : du 11 au 15 mai
  • Augmentation du niveau des vertus (85 à 86) : 17 mai
  • Saison 6 du système de récompense des armes légendaires : du 17 mai au 16 août
  • Événement Le Trésor Enfoui : du 18 au 29 mai
  • + 10% de boost d'XP de vertus : du 25 au 30 mai

Juin

  • Chasse-Poulet : du 1er au 5 juin
  • Treebeard accède au niveau 85 (Le Rohan) : 7 juin
  • Festival du Solstice d'été : du 8 juin au 4 juillet
  • Boost VIP : du 15 au 20 juin
  • + 25% d'XP : du 29 juin au 5 juillet

Juillet

  • Retour de Filberg Fig : 12 juillet (date approximative)
  • + 10% sur le bonus des coffres braises / grains : du 13 au 17 juillet
  • Trésor bugan : du 20 au 25 juillet
  • + 25% sur les marques d'escarmouches : du 27 au 31 juillet

Août

  • Chasse-Poulet : du 3 au 7 août
  • Retour de la Conservatrice : du 9 au 17 août
  • Boost des géodes de Gundabad : du 10 au 16 août
  • Saison 7 du système de récompense des armes légendaires : du 16 août au 15 novembre
  • La Foire des Fermiers : du 17 août au 7 septembre
  • + 25% d'XP d'artisanat : du 24 au 29 août
  • 10% de boost de vertus : du 31 août au 5 septembre
  • Augmentation du niveau des armes légendaires 490 à 495 : 30 aoêut

Septembre

  • + 25% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 7 au 11 septembre
  • La lai du marin naufragé : du 14 au 20 septembre
  • Anniversaire de Bilbo : du 20 au 26 septembre

Octobre

  • Chasse-Poulet : du 5 au 9 octobre
  • + 25% d'XP : du 5 au 10 octobre
  • Festival des Moissines : du 12 octobre au 2 novembre
  • Le Jour de Durin : du 17 au 23 octobre
  • Boost VIP : du 19 au 23 octobre
  • + 25% d'XP d'artisanat : du 26 au 2 novembre

Novembre

  • + 25% de marques d'escarmouches : du 9 au 13 novembre
  • Saison 8 du système de récompense des armes légendaires : du 15 novembre au 14 février 2024
  • Retour de Rowan Raspberry : 15 novembre (date approximative)
  • Le Trésor Enfoui : du 22 au 28 novembre
  • Chasse-Poulet : du 30 novembre au 4 décembre

Décembre

  • Treebeard accède au niveau 95 (Le Gouffre de Helm) : 06 décembre
  • + 20% de boost de vertus : du 7 ay 11 décembre
  • Festival de Yule : du 7 décembre au 3 janvier 2024
  • +10% de bonus sur les coffres de braises / grains : du 14 au 18 décembre
  • Retour de la Conservatrice : du 21 décembre au 2 janvier
  • Boost VIP : du 21 au 26 décembre
  • + 25% d'XP : du 28 décembre au 2 janvier
  • + 25% de marques d'escarmouches : du 4 au 8 janvier 2024

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, qutorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

MAJ 36

MAJ 36.0

Mise à jour 36.0.0

Voici les notes de la mise à jour 36 : Gondor renaissant, sortie le mercredi 31 mai 2023.

Points particuliers 

Une nouvelle histoire commence dans le Gondor royal !

À la suite de la défaite de Sauron, le roi Elessar et la reine Arwen cherchent à installer durablement la paix en leur royaume, mais le danger est toujours là et de nouveaux ennemis menacent le Gondor. L'aventure vous attend dans la nouvelle région de l'Est du Gondor royal, à la fin de la Guerre de l'Anneau, alors que des vents nouveaux ont dispersé les ténèbres de la Journée sans aube pour permettre au soleil de briller à nouveau ! Découvrez le début d'une nouvelle histoire épique, 'Le chant des vagues et du vent', et faites équipe avec Legolas et Gimli, ainsi qu'avec d'anciens et de nouveaux amis, pour endiguer la menace persistante des Héritiers de Castamir.


Le chant des vagues et du vent

Une nouvelle histoire fait son arrivée avec Gondor renaissant : 'Le chant des vagues et du vent' ! Pour les personnages de niveau 140. Commencez le premier chapitre en parlant à Glindor à Minas Tirith (Solstice d'été) ! Cette nouvelle histoire est accessible à tous les joueurs VIP, ceux qui achètent le pack de quêtes 'Gondor renaissant' ou qui achètent les packs de quêtes associés à l'histoire qui sortiront à l'avenir.


Le Gondor royal vous attend

Le ciel sombre et lugubre a fait place à des champs et des collines ensoleillés. Les joueurs qui connaissent les régions originales du Gondor central et de l'Est du Gondor pourront se repérer facilement dans le Gondor royal, mais de nouveaux éléments ont été ajoutés, et des endroits où les joueurs ne pouvaient pas aller auparavant sont maintenant accessibles pour permettre une exploration plus poussée !

Le pack de quêtes 'Gondor renaissant' débloque plus de 80 quêtes et prouesses pour les joueurs de niveau 140. Cela inclut l'Est du Gondor royal et Le chant des vagues et du vent. Gratuit pour les membres VIP !


Comment se rendre au Gondor royal ?

Allez à Minas Tirith (Après la bataille) et dirigez-vous vers le sud, à travers les Champs du Pelennor. Là où se tenait auparavant un obstacle infranchissable, il n'y a plus rien ! Les quêtes commencent dans cette zone des Champs du Pelennor et dans la version en construction du Harlond. De là, vous pouvez explorer le Gondor jusqu'à Linhir, où les portes sont actuellement fermées.​ Difficulté de terrain : Les voies de la bravoure !

Nous avons retravaillé le système de réglage de la difficulté de terrain introduit avec Treebeard pour le rendre accessible à tous les mondes de jeu en tant qu'option ! Retrouvez toutes les informations sur cette nouvelle option de difficulté de terrain dans les notes de version ci-dessous. Une nouvelle faction et de nouvelles récompenses sont maintenant disponibles en jouant avec ces difficultés plus élevées. Activez votre difficulté et ajustez-la en parlant au Voyageur endurci, que vous trouverez dans les principaux centres d'activité et les zones pour nouveaux joueurs de la Terre du Milieu :

  • Devant l'auberge du Poney Fringant à Bree
  • Près des maîtres des écuries à l'extérieur de la Vingt-et-unième salle
  • À la sortie d'Archet, après le raid
  • À l'extérieur de Bois-de-Mousse
  • Le long de la route du nord, à l'extérieur de Celondim
  • Juste devant la porte du Palais de Thorin
  • En avançant le long de la route, au point de passage à la sortie de zone de départ des Hobbits

Des titres sont disponibles quand vous activez une difficulté de 3 ou plus et en la maintenant du niveau 10 au niveau 50, puis au niveau 130. Le titre accordé dépend de la classe que vous jouez, mais il peut être utilisé par n'importe quel personnage de votre compte. Assurez-vous de sélectionner la difficulté de terrain souhaitée avant d'atteindre le niveau 10 pour pouvoir bénéficier de ces titres ! Pour obtenir ces titres, vous devez laisser le système de difficulté en activité sans interruption du niveau 10 au niveau 50/130. Pénétrer dans des zones du monde où la difficulté est temporairement supprimée n'invalidera pas votre tentative, mais la réduire ou la désactiver par l'intermédiaire du Voyageur endurci vous empêchera d'obtenir le titre. Plus d'excavations !

De nouvelles excavations sont désormais disponibles ! Les instances d'Annuminas Glinghant, Haudh Valandil, et les instances des Grands galgals Sambrog, Thadûr et le labyrinthe ont été converties pour être jouables en tant qu'excavations ! Retrouvez-les avec le Chercheur d'instance (Ctlr+J par défaut).​


Actualités et notes

Classes

   Plusieurs compétences de joueurs qui supprimaient l'étourdissement étaient incorrectement signalées comme étant 'immédiates', ce qui entraînait leur annulation occasionnelle et l'impossibilité de vous libérer de l'étourdissement. Ces compétences sont désormais correctement qualifiées de rapides et non plus d'immédiates.
   Les compétences de rappel de Haut Elfe, de Beornide et de Nain Hache robuste peuvent désormais être utilisées sur n'importe quelle monture.
   Beornide
       Le trait de Beornide 'Instinct martial' confère désormais correctement des dégâts critiques supplémentaires aux armes de main secondaire.
   Bagarreur
       La compétence de combat monté du Bagarreur 'Respiration profonde' met désormais correctement à jour la valeur de soins reçus lorsqu'elle est active.
       Force innée : Puissance brute
       La description du trait a été corrigée pour indiquer qu'il accorde +2,5/+5/+7,5/+10%.
       Aucune modification n'a été apportée au bonus réel accordé par le trait. Il s'agit uniquement d'une modification de l'infobulle afin qu'elle reflète les valeurs réelles.
       Dessin Force innée : Dégâts/Menace
       Le bonus de compétence a été modifié [+10%->+5%], mais il est désormais ajouté directement à la valeur de Force innée : renfort Puissance brute, ce qui le rend beaucoup plus efficace qu'il ne l'était auparavant.
   Cambrioleur
       La compétence Visée fonctionne désormais avec la compétence Lancer de couteau.
   Capitaine
       Repli stratégique peut désormais être utilisé pour vous libérer quand vous êtes enraciné.
       La prouesse de classe 'Peur du noir' devrait maintenant progresser correctement même si le trait 'Convocation courageuse' est équipé.
       La compétence de Capitaine 'Attaque retenue' est désormais correctement affectée par le dessin 'Dégâts d'attaque à cible unique'.
   Champion
       Dessin Attaque rapide : Dégâts et coût en Puissance
       Renommé en Attaque/Lame rapide : Dégâts et restauration de Puissance
       Le dessin augmente désormais la puissance restaurée par Attaque rapide plutôt que de réduire le coût en Puissance (qui n'existe plus). L'ampleur a été modifiée de [-33 %->+20 %].
   Gardien
       Les durées des effets de l'essence de Riposte du Cardolan ne bénéficient plus du legs de durée de Chant de guerre.
   Gardien des runes
       La compétence 'Tu ne succomberas pas aujourd'hui' ne supprime plus le mode Discrétion sur la cible.
   Sentinelle
       'Marche forcée' n'est plus désactivée quand vous entrez en combat. Elle n'applique toujours qu'un bonus à votre vitesse de course hors combat.

Artisanat

   Les ingrédients d'artisanat 'Morceau de fourrure de Torahammas', 'Grande peau d'aurochs chenu' et 'Fragment de coquille moucheté' peuvent désormais être stockés dans les fourre-tout d'artisanat.
   Les créatures des Landes d'Etten qui permettent d'obtenir des peaux d'artisanat accordent désormais correctement des peaux de Gundabad au lieu de peaux d'Eorlingas.
   Les artisans peuvent désormais fabriquer deux nouveaux niveaux de boîtes d'essence sélectionnables.
   Les dépôts de skarn de Gundabad ont été renommés en dépôts de skarn lumineux.
   Les branches de frêne noir couvertes de givre ont été renommées Lourdes branches de frêne noir balayées par le vent.

Objets et récompenses

   La Monture du domaine peut désormais être correctement placée à un poteau d'attache par les personnages Hobbits, Nains, et Nains Haches robustes.
   Les boîtes de sélection basées sur la Force ne référencent plus d'armures moyennes et n'en contiennent plus.
   De nombreuses pièces d'armure moyenne basées sur la Force obtenues dans des quêtes de niveau 1 à 75 ne sont plus moyennes, mais lourdes.
   Les ennemis de la Moria n'accordent plus de récompenses d'objet légendaire obsolètes.
   L'ensemble de distillation est désormais correctement identifié comme ensemble de distillation et non comme mijoteuse.
   Les boucles d'oreilles incomparables reçues dans les instances à 3 cumuls de Retour à Carn Dûm ont vu les noms de leurs bonus d'ensemble modifiés pour refléter les statistiques accordées par les objets de leurs catégories.
   L'objet cosmétique "Heaume de Nain" s'appelle désormais "Serre-tête de Nain".
   Le dessin d'objet légendaire de Champion "Dégâts des Attaques brutales" n'apparait plus que dans les profils de négociation des berserkers.
   La bande décorative du Chapeau de paille de touriste affiche désormais correctement les couleurs des teintures.
   L'arme Marteau de Candelleth est désormais correctement catégorisée dans la Salle des ventes.
   L'intendant des Vétérans du Gouffre de Helm offre désormais des objets pour Beornide et Bagarreur.
   La Monture du domaine peut désormais être utilisée dans Zirakzigil ainsi qu'à Caras Galadhon et dans d'autres zones appropriées de la Lothlorien.

Difficulté de terrain

   Nous avons retravaillé le système de difficulté de terrain introduit à l'origine dans Treebeard et l'avons rendu accessible à tous les mondes de jeu en tant qu'option !
   Nous avons ajouté une nouvelle faction et une structure de récompenses appelée Les voies de la bravoure, dans laquelle on progresse en jouant à un niveau de difficulté supérieur.
   Vous pouvez activer votre niveau de difficulté en parlant au Voyageur endurci que vous trouverez dans les principaux centres d'activité et dans les zones pour nouveaux joueurs, et qui vous proposera un éventail de quêtes représentant les différents niveaux de difficulté.
       En acceptant et en terminant l'une de ces quêtes, vos défis sur les routes de la Terre du Milieu augmenteront considérablement.
       Le système de difficulté se désactive dans les instances de groupe (3 et plus), dans les Landes d'Etten, et chaque fois que le système d'excavation est activé. Il se réactivera lorsque vous quitterez l'une de ces zones.
   Des titres sont disponibles quand vous activez une difficulté de 3 ou plus et en la maintenant du niveau 10 au niveau 50, puis au niveau 130. Le titre accordé dépend de la classe que vous jouez, mais il peut être utilisé par n'importe quel personnage de votre compte.
       Pour obtenir ces titres, vous devez laisser le système de difficulté en activité sans interruption du niveau 10 au niveau 50/130. Pénétrer dans des zones du monde où la difficulté est temporairement supprimée n'invalidera pas votre tentative, mais la réduire ou la désactiver par l'intermédiaire du Voyageur endurci vous empêchera d'obtenir le titre.
       Les personnages existants de niveau supérieur à 10 ne pourront pas obtenir les titres, mais pourront les utiliser s'ils sont obtenus par un autre personnage de votre compte.
   Lorsque vous jouez au niveau Sans peur ou supérieur, les ennemis de votre niveau ou d'un niveau supérieur peuvent vous procurer des jetons d'héroïsme.
       Vous pouvez les échanger pour accomplir les tâches hebdomadaires du Voyageur endurci, ce qui augmentera votre réputation auprès de la faction des Voies de la bravoure.
       Au niveau de difficulté Sans peur (3 à 6), ces jetons peuvent être accordés à un maximum de 3 membres d'une communauté.
       Au niveau de difficulté Héroïque (7 et plus), ces jetons peuvent être accordés à un maximum de 6 membres d'une communauté.
       Le taux d'obtention de ces jetons augmente légèrement quand vous progressez vers des niveaux de difficulté plus élevés.
   Les paramètres et les effets de difficulté sont à peu près les mêmes que sur Treebeard, mais nous avons modifié les noms et ajouté quelques variations aux effets des endroits critiques que vous pouvez rencontrer sous l'Œil de Sauron.
   Le Voyageur endurci dispose d'un menu de récompenses de troc qui comprend un petit ensemble d'accélérateurs de réputation pour la faction et des potions de Moral/Puissance. Plus important encore, il propose également un éventail de 8 nouvelles variations épiques d'emotes familières que vous pourrez trouver dans le panneau Collections.

Changements généraux relatifs au terrain :

   La Cour de Celeborn bénéficie désormais une carte.
   Les objets flottants dans les salles d'allégeance et dans le Mordor ont été mis à terre.
   Les textures incorrectes à Minas Tirith ont été corrigées.

Localisation

   Le texte de la carte des maîtres des écuries a été modifié sur le client du jeu en allemand.

Missions et excavations

   Des troqueurs et des donneurs de missions d'excavation ont également été ajoutés à tous nos camps d'escarmouche. Les quêtes d'excavation peuvent ainsi être terminées plus facilement quel que soit l'endroit où se trouvent les joueurs. Les donneurs de missions d'excavation ont également reçu ce titre afin d'être plus facilement repérables.
   Une boîte d'excavation extraordinaire sélectionnable a été créée, et elle ne peut être obtenue que dans les instances de niveau 7 ou plus. Cet objet reste encore rare, mais son taux d'apparition est significativement plus élevé dans les nouvelles instances.
   La compétence de voyage des Archives de gravures d'excavation n'est plus soumise à des conditions de réputation.
   Mission : Jorthkyns et chiens
       La mission indique désormais correctement que vous devez tuer 8 ouargues et 8 Jorthkyns pour progresser dans la quête.
       La mission comportait des monstres de bas niveau qui voulaient vraiment participer au combat. Ils ont été sommés de rester à leur place.
   Un problème dans la mission 'Livraisons dangereuses', qui faisait que le joueur ramassait la tarte deux fois après avoir terminé le déclenchement, a été corrigé.
   Le pont de la mission Patrouille dans le village, qui était dépourvu de propriétés physiques, les a retrouvées et prend désormais correctement en charge votre personnage.
   Les missions d'Avant l'Ombre qui faisaient référence à des donneurs de mission précédents ont été mises à jour avec les donneurs de mission actuels.
   La mission "La Clairetoile" comportait un cocon qui avait décidé de ne pas briller. L'araignée coupable a été réprimandée, et bien qu'elle ait promis d'avaler toute la lumière du monde, elle a cédé et a permis à son cocon de briller à nouveau.
   Modifications des récompenses des excavations :
       Les boîtes d'artisanat d'excavation sélectionnables accordées au niveau 7 ou supérieur peuvent maintenant être désenchantées contre 20 titres d'excavation.
       Ces boîtes sont désormais assorties d'un délai d'expiration de six heures. Ces changements n'affectent pas les boîtes d'artisanat existantes.
       Le nombre de titres accordés pour avoir terminé des quêtes d'excavation a été modifié. Les niveaux 1 à 3 accordent désormais 10 titres d'excavation, les niveaux 4 à 6 accordent 20 titres d'excavation, les niveaux 7 à 9 accordent 30 titres d'excavation et les niveaux 10 à 12 accordent 40 titres d'excavation.
       Deux nouvelles créatures apprivoisées d'ornementation ont été ajoutées au troc d'excavation.
       L'armure d'excavation pourra désormais être désenchantée pour obtenir plus de titres d'excavation. Les armures communes sont désenchantées contre 10 titres, les armures rares contre 20 titres et les armures incomparables contre 30 titres.
       Des boîtes d'essence de niveau 1 et 2 ont été ajoutées au troc en échange de titres d'excavation, et le niveau 0 a été supprimé.
       Des potions de Moral et de Puissance ont été ajoutées au troc d'excavation contre des titres. Des potions de Moral et de Puissance peuvent également être obtenues en tant que récompenses dans les coffres d'excavation des instances de haut niveau.
   Les donneurs de missions d'excavation dans les camps d'escarmouche accordent désormais des quêtes d'excavation hebdomadaires.
   Un bug visuel dans la mission Des profanateurs dans la vallée a été corrigé. Il faisait que le contenu du chaudron et les bulles s'affichaient incorrectement après avoir été détruits.
   Les icônes des récompenses accordées dans les excavations ont été mises à jour pour être spécifiques aux excavations.

JcJM

   Nous avons ajusté la distribution d'Infamie/Renommée dans les groupes de joueurs. Dans le passé, il existait un modificateur qui augmentait la valeur des cibles tuées par les joueurs lorsque plus de 6 contributeurs étaient impliqués. De ce fait, la valeur d'une seule cible tuée lors d'un raid était deux fois plus importante que prévu.
       Nous avons donc ajusté ce modificateur afin que ces valeurs (en l'absence de tout autre modificateur) représentent une répartition égale de la valeur d'Infamie de la cible tuée.
       Nous avons ajusté le modificateur bonus pour les gains d'Infamie et de Renommée lorsque vous tuez des joueurs au rang supérieur. Cette modification permet d'augmenter la prime de contribution lorsque vous tuez des joueurs d'un rang supérieur.
   Les icônes des fourre-tout de butins de guerre ont été mises à jour et n'affichent plus une bouteille de liquide.
   Les coffres à butin trouvés par les joueurs monstres accordent désormais toujours 3 objets provenant de trois catégories spécifiques :
       La catégorie 1 comprend des potions, des coffrets d'échange et la possibilité d'obtenir 500 citations qui comptent pour le coffre de troc, et des tirages équivalents pour les autres objets.
       La catégorie 2 comprend une chance égale d'obtenir des avantages aléatoires parmi une sélection de 5 objets.
       La catégorie 3 a autant de chances d'accorder un seul parchemin d'amélioration d'Audace, 2 parchemins d'amélioration d'Audace, des symboles du Seigneur, des marques de Capitaine, 1000 citations, 1500 citations ou une nouvelle boîte de sélection cosmétique.
           La boîte de sélection cosmétique contient 2 nouveaux skins pour chaque classe. Des aperçus sont disponibles auprès des PNJ présents près du cercle de retraite du Pied de Gram.
           La boîte de sélection contient également plusieurs nouvelles armes cosmétiques : L'épée de Thrâng, un cimeterre argenté, un trident du clan des êtres-araignées, une massue de Gundabad pour main secondaire, un bâton du clan des êtres-araignées, un arc fantomatique d'Homme de l'Est et un nouveau bouclier de Dunharrow.
           La boîte contient également un nouveau type d'objet cosmétique qui peut être inséré dans les corruptions d'apparence pour modifier les effets de la compétence 'En avant !'. Notamment : une lueur blanche, une traînée de feu, une traînée d'acide et une traînée "pied bleu".
   Les œufs autour de Grodris dans la mine du Gouffre d'Isen éclosent désormais s'ils sont dérangés pendant le combat contre la matriarche.
   Un problème qui faisait que les récompenses du premier et du deuxième maréchal ne fournissaient pas de clés pour le coffre a été corrigé. Les quêtes du premier et du deuxième maréchal accordent désormais correctement la clé du coffre.
   Les jetons de Bravoure iront désormais dans les fourre-tout de butin de guerre.
   Le nouveau tutoriel pour joueurs monstres a été mis à jour pour référencer l'utilisation des compétences sur le mannequin d'entraînement Kelsen, Jalessa ou le mannequin léger d'entraînement Orion. Si vous choisissez les autres mannequins d'entraînement, vous êtes bloqué dans le combat pendant toute la durée d'apparition, soit cinq minutes. Ce n'est pas idéal. Utilisez plutôt les mannequins de sécurité. Utilisez les mannequins d'entraînements de base : Kelsen, Jalessa ou le mannequin léger d'entraînement Orion
   Le premier maréchal An et Uzulthrang le tyran ont repris du service et sont prêts à se lancer à l'assaut de Tol Ascarnen lorsque l'opposition est aux commandes. Les récompenses, quand vous les utilisez dans des quêtes, sont augmentées de manière significative. Chacun d'eux a également été amélioré de manière appropriée.
   Toutes les valeurs et tous les coûts des insignes de Lainedhal ont été réduits. Vous pouvez maintenant acheter les anciennes versions si vous vous sentez nostalgique, mais la version de niveau 15 est disponible pour tous les joueurs de rang 1 et plus contre 2000 citations et a un temps de récupération de 1 minute, comme pour les joueurs monstres.
   La monture de rang 9 disponible pour les joueurs monstres bénéficie désormais d'un bonus de déplacement de +68 %, car elle aurait dû être améliorée en même temps que toutes les autres montures difficiles à obtenir.
   Nous avons ajusté les dégâts infligés par les araignées qui viennent de naître afin qu'ils correspondent mieux aux créatures de niveau 140.
   Un bug est apparu lorsque nous avons réduit le coût des potions des joueurs monstres et que nous n'avons pas réduit la quantité achetable auprès du PNJ troqueur. Il a été corrigé, et vous ne pouvez désormais acheter que des cumuls de trois.
   Mazauk et le Vieux Têtedor ont été actualisés et sont prêts à vous aider à capturer Lugazag ou Tirith Rhaw.
   L'ancien équipement de la mise à jour 21 utilisait d'anciennes valeurs d'Audace. Elles ont été réduites à 1.
   Les quêtes des Landes d'Etten côté Peuples Libres accordent désormais beaucoup plus d'EXP une fois terminées.
   La quête hebdomadaire des Peuples Libres 'Bataille sur les Landes d'Etten' procure désormais des récompenses légèrement meilleures.
   Les coûts de Puissance ont été ajustés pour de nombreuses compétences de joueurs monstres. Plusieurs compétences de soins consomment notamment beaucoup plus de Puissance.
   Le multiplicateur de soins critiques de base a été réduit de 1,5 à 1,2 pour la plupart des soins des joueurs monstres.
   Les dégâts pour les compétences de jeu en tant que Rôdeur ont été augmentés.
   Profanateur orque
       Le temps de récupération de Substance fertile et Spores fongiques a été réduit.
       La puissance de guérison initiale de Spores fongiques a été réduite.
       Substance fertile n'a désormais plus de guérison initiale.
       Les soins de Faveur des Ténèbres améliorée sont désormais prodigués chaque seconde, au lieu de toutes les 2 secondes.
       Douleur persistante prodigue désormais des soins par impulsion toutes les 2 secondes et restaure de la puissance au profanateur en même temps.
   Faucheur orque
       Lancer de lames n'applique désormais ses effets de ralentissement ou de renversement qu'aux cibles qui vous tournent le dos.
   Tisseuse
       Plusieurs animations d'araignée ne devraient plus ralentir lorsque vous obtenez des renforts de vitesse d'attaque.
       Sanctuaire souterrain dure désormais 10 secondes. Lorsqu'il est équipé en tant que trait, il restitue 5 % de votre santé max. chaque seconde.
   Les Peuples Libres peuvent désormais utiliser les nouvelles potions (de Vaillance et d'Essence).
   Les insignes ont désormais un temps de récupération de 3 secondes et accordent une immunité contre l'état de combat de 15 secondes (les Marques de tyran auront toujours un temps de récupération de 1 minute et n'accorderont qu'une immunité de 5 secondes pour le moment).
   Le négociant en objets Alwuld transporte désormais les bonnes potions de Moral et de Puissance.
   Les potions d'essence restaurent désormais correctement différentes quantités de Puissance, en fonction de leur qualité et de leurs conditions de rang.

Quêtes, prouesses et instances

   Le niveau 4 de Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier, est disponible.
   Les prouesses de tueur aux Puits du Long Fleuve accordent désormais des points SdAO en récompense aux joueurs.
   Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier - L'objectif final de 'L'assaut de Gwathrenost' fonctionne désormais de la même manière que 'Vers le Trésor caché', laissant au joueur le choix d'abandonner ou non la quête après l'avoir terminée. L'option permettant de terminer la quête via le panneau Actions de quête pouvait amener certains joueurs à effacer par erreur leur progression dans un cycle de réinitialisation donné, raison pour laquelle cette option a été supprimée.
   Azanulbizar - Quête : Mort dans la vallée - Le guide de cette quête a été corrigé pour mettre en évidence la bonne zone.
   Azanulbizar - Quête : Proie insaisissable - Le guide de quête indique désormais correctement l'emplacement général de tous les ennemis rares d'Azanulbizar.
   Sagroth - L'affaiblissement Eau des égouts, qui peut être appliqué aux joueurs pendant la rencontre de Garvadach, porte désormais le type de résistance "maladie" à la place de "corruption".
   Plusieurs bugs qui faisaient que la musique de combat disparaissait ou se superposait ont été corrigés dans les tutoriels pour les Humains et les Hobbits, dans le raid d'Archet et dans l'escarmouche Troubles au Bourg de Touque.

Divers

   Le panneau d'allégeance peut désormais être redimensionné sur une plus grande distance horizontale.
   Certaines boucles de ceinture de Bagarreur apparaissaient sous la classe Maître du savoir dans les recherches de la Salle des ventes. Cela a été corrigé.
   Le compilateur utilisé pour compiler le client de jeu 32 bits a été mis à jour afin de le rendre compatible avec la version améliorée d'OpenAL.
   Les sangliers (montures) peuvent désormais être utilisés dans le Palais de Thorin et le Palais sous la montagne.
   L'assistant du maître des écuries d'Elrond à Fondcombe arrose le cheval moins souvent.
   Les peintures faciales obtenues en récompense des chasse-poulet s'affichent désormais correctement sur les avatars humains.
   Les créatures apprivoisées d'ornementation Chevaux de trait reçus dans les coffres Propriétés et moissons ont été renommés en chevaux de trait "miniatures".
   Les tomes cosmétiques pour chevaux de trait de taille normale ont été accordés (sur l'ensemble du compte) à tous les joueurs qui ont acheté les coffres Propriétés et moissons.
   La taille de la Monture du domaine a été augmentée pour correspondre à la taille d'un cheval de trait. De nombreux problèmes d'animation ont également été résolus pour la Monture du domaine.
   L'icône du point de repère Val-des-Forts/Clegur et pour les compétences de voyage de Clegur a été mise à jour.
   Plusieurs renforts et affaiblissements de vitesse de course écrasaient des effets plus puissants. Les effets de vitesse de course appliqués par le joueur ne devraient plus écraser que les effets du même type (renfort de vitesse hors combat, renfort de vitesse en combat ou affaiblissement), et l'effet le plus puissant devrait toujours être celui qui est activement appliqué.

Problèmes connus :

   En français et en allemand, les jetons d'héroïsme peuvent s'afficher en tant que jetons de bravoure.

Mise à jour 36.0.1

Voici les notes de publication de la mise à jour 36.0.1, publiée le mercredi 7 juin 2023.

Nouvelles et notes 
   Beorning "Armure retravaillée" de niveau 65 et "Armure de guerrier" de niveau 70 ont vu leur apparence restaurée. 
   Le nom de l'animal cosmétique 'Buffalo Cow' a été changé en 'Brown Cow'.
   Ajout des familiers 'Vache brune' et 'Taureau noir' au panneau des collections.
   Le modèle warg non cristallin, exposé à Gramsfoot, utilisait la mauvaise apparence. Le warg a été réprimandé et renvoyé chez lui. La version correcte est maintenant en place.
Le Gondor renaissant
   King's Gondor - Vous pouvez désormais pêcher avec succès dans King's Gondor.
   Lossarnach (King's Gondor) - Taustrok - Les restes de l'hôte Morgul à Harlond et Taustrok ont ​​vu leur apparence corrigée, et les Hobgoblins de ce campement ont été sévèrement réprimandés pour avoir tenté de réintégrer l'histoire si loin du Mont Gundabad.
   Lossarnach (Gondor du Roi) - Aegollant
       Des Aegollant Sneaks supplémentaires ont été ajoutés à ce campement.
       Les capitaines sont désormais des ennemis moins courants à Aegollant.
       Les déserteurs réapparaissent désormais légèrement plus rapidement et deux déserteurs supplémentaires ont été ajoutés.
   Lossarnach (King's Gondor) - Quête : De la guerre et des pétales de rose - Halgúr ne se tourne plus vers vous pendant qu'il travaille, et il réapparaît plus rapidement après s'être éloigné pendant cette quête.
   « Tueur de sangliers du Bas-Lebennin (King's Gondor) » et « Tueur de sangliers du Bas-Lebennin (King's Gondor) (Avancé) » accorderont et avanceront désormais correctement.
   La quête 'A Den of Ill Intent' ne devrait plus avoir plusieurs instances de Zagrazg.
   Les nains Temámir du King's Gondor utilisent désormais les apparences appropriées
   Certains gardes du Harlond (King's Gondor) sont désormais beaucoup moins sur leurs gardes. Les rats les remercient.
   La version King's Gondor de la prison d'Ost Anglebed a désormais les propriétés de zone correctes et vous envoie vers la bonne version du paysage lorsque vous en sortez.
Récompenses des excavations
   Correction d'un problème où les fouilles d'instance à 6 personnes ne puisaient pas dans les bons pools de butin.
   La quête de fouille hebdomadaire "Delve Into the Darkness" ne se termine plus automatiquement.
       Les joueurs dont la progression est déjà en cours dans cette quête la verront réinitialisée.
   Terminer n'importe quelle fouille donne désormais une petite chance d'obtenir des potions de moral ou de puissance de fouille.
   Suppression du chronomètre des boîtes d'artisanat d'exploration.
   Ajout d'une troisième quête hebdomadaire pour les fouilleurs pour avoir terminé les instances de fouille à 3 et 6 personnes.
   Ajout de récompenses supplémentaires aux trois quêtes de fouille hebdomadaires.
Paysage
   Divers points bloqués dans King's Gondor ont été corrigés
   Divers problèmes de physique dans King's Gondor/d'autres parties du monde ont été corrigés
   Divers objets flottants dans King's Gondor/d'autres parties du monde ont été corrigés
   Divers problèmes de combat Z dans King's Gondor ont été corrigés
   La route stable de Minas Tirith (After Battle) à The Harlond (King's Gondor) ne reste plus coincée dans les décombres
   Les problèmes de radar à Lyndelby ont été corrigés
Localisation
   Français et allemand : mise à jour de Gondor Regional et Lower Lebennin (King's Gondor) en allemand
Problèmes connus
   Nous avons désactivé les schémas jusqu'au siège ! mécanicien dans les Landes d'Etten est terminé. Vous pouvez toujours obtenir les objets, mais vous ne pourrez pas les utiliser tant qu'ils ne seront pas mis à jour.

Mise à jour 36.0.2

Voici les notes de la mise à jour 36.0.2, sortie le mardi 27 juin 2023.

Actualités et remarques 

Classes

   Sentinelle - L'essence de maîtrise du Cardolan réduit à nouveau correctement les temps de récupération de vos compétences de maîtrise lorsque vous infligez un coup critique.
Objets
   Les jetons d'héroïsme fonctionnent désormais correctement quand un personnage est vaincu.
   Les dessins de Durée de Hâte nécessaire des packs suivants ont été remplacés par des dessins de Chance d'esquiver & de bloquer les attaques à distance, car les chasseurs n'ont pas accès à Hâte nécessaire :
       Dessins de Chasseur - Niveau 120
       Dessins de Chasseur - Niveau 130
       Dessins de Chasseur - Niveau 140 (à la fois dans les packs des Valar et dans les packs Ensemble de construction d'objet légendaire)
       Cela n'affectera pas les dessins déjà reçus ou les packs de dessins de chasseurs déjà ouverts.
   Le bonus de l'ensemble quatre pièces de l'"Armure du Dinhigil" garantit désormais correctement un coup dévastateur après l'utilisation de Visée.
Localisation
   Français :
       La traduction "Charbon d'Angmar" a été mise à jour.
       L'affichage de la prouesse "Explorateur de la Cité Blanche" a été corrigé.
   Allemand
       Le texte des gravures brisées s'affiche désormais correctement.
JcJM
   La monture Cheval bai acajou, obtenue via le Monster Play, a désormais un bonus de vitesse de +68 %.
   Les teintures qui renforçaient auparavant l'Audace provoquaient des comportements indésirables dans les Landes d'Etten. En conséquence, nous avons modifié l'avantage que ces objets confèrent en appliquant un boost de 5 % aux gains de citations pendant 60 minutes, et ils ne peuvent être utilisés que toutes les 60 minutes.
   Les parchemins d'Audace obtenus des coffres à butin pour joueurs monstres sont désormais correctement liés au compte.
   Profanateur orque - Spores fongiques améliorés applique à nouveau correctement son effet +15 % aux soins reçus.
   Les cambrioleurs sont désormais correctement dirigés vers l'étape suivante du tutoriel des Landes d'Etten pour recevoir leur équipement.
   L'équipement de siège a été désactivé à la fois pour les joueurs et les joueurs monstres.
Quêtes, missions et zones d'aventure
   Un correctif a été mis en place pour améliorer les performances des missions et des instances d'excavation.
   Les ouargues ne se déplaceront plus en dehors de la zone de l'instance mais continueront à utiliser les compétences d'excavation dans la mission d'Avant l'Ombre, "La gueule de la mort".
   Des intendants et les donneurs de mission d'excavation ont été ajoutés à huit camps d'escarmouche supplémentaires.
   La quête d'excavation hebdomadaire "Creuser plus profond" fait désormais référence aux instances "3 à 6 personnes" pour plus de clarté.
   La mission "Livraisons dangereuses" fonctionne à nouveau correctement.
   Le niveau minimum pour commencer la quête "Le Rohan attend" a été réduit de 74 à 72. Cette quête peut désormais être terminée même si vous avez déjà terminé l'histoire à Langhold sur le Plateau.
   Les guérisseurs des centres de quête d'"Angmar ressuscité" et du "Gondor renaissant" vendent désormais des potions, des baumes et d'autres objets de tous les niveaux.
   L'Étrange fiole trouvée dans le chariot abandonné dans le Haut-Lebennin active à nouveau "Sur la piste d'Indagir".

36.1

Voici les notes de la mise à jour 36.1, sortie le mercredi 12 juillet 2023.

Performance du jeu
   L'attribution de la quête Trésor bugan ne devrait plus causer de problème majeur pour le client.
Objets
   L'ensemble d'armure de bagarreur d'Ost Dunhoth est désormais correctement intitulé et s'équipe aux bons emplacements.
   De nombreuses armes de quête initiales sont désormais correctement classées et consultables dans la garde-robe, en particulier les marteaux, les haches, les dagues et les gourdins.
Butins
   Retrouvez plus d'informations sur les nouveaux objets et les objets classiques ajoutés aux coffres à butin et auprès de Phillibert Fig sur LOTRO.com.
   D'anciennes ornementations d’avatar et de monture ont été retirées de Phillibert Fig et déplacées sur le Conservateur.
Paysages
   Un entraîneur de bagarreurs a été ajouté et un entraîneur de Beornide a été supprimé pour des raisons d'histoire, dans le camp de marchands du clan du Bœuf à Orthanc.
   Divers objets flottants ont été corrigés.
   Les problèmes de ressources et de créatures enfouies ont été résolus.
   Diverses discontinuités de terrain ont été résolues.
   Divers problèmes de combats en Z ont été résolus.
   Les deux entrées de la salle des ventes de Herne sont désormais correctement indiquées.
   Divers problèmes de physique ont été corrigés.
   Plusieurs points de blocage ont été corrigés.
   Divers problèmes de texture de terrain ont été corrigés.
Localisation
   Allemand : Le texte s'affiche correctement pour les braises d'enchantement reçues de l'intendant des aventuriers dans le client allemand.
Magasin et marché SdAO
   Les livraisons uniques par compte, telles que les provisions d'expédition des packs d'extension et les objets de départ des packs de soutien, exigent désormais qu'un personnage ait le trait Novice avant la livraison, afin d'éviter la perte accidentelle de ces objets suite à la suppression d'un personnage.
Missions
   Les tortues de la mission « Les terribles tortues tueuses » s'appliquent désormais mutuellement les effets d'excavation « Colère de Sauron » et « Bénédiction de Sauron ».
JcJM
   Quelques apparences de profanateur orque avaient accidentellement été modifiées lors d'une mise à jour, et ont été corrigées :
   L'apparence de Chef du clan du Sanglier a retrouvé son état d'origine.
   L'apparence du profanateur de l'édition Ultime de la mise à jour 34 a également été ramenée à son état d'origine. Le nom de son trait a également été modifié, car elle change votre apparence pour celle d'un Orque du clan du Sanglier, et non celle d'un Orque du Mordor.
Interface
   L'intendant du Gondor renaissant dispose désormais de l'icône correcte sur la carte.

36.2

Voici les notes de la mise à jour 36.2, sortie le mercredi 2 août 2023.

Actualités et notes :

   Nous avons corrigé un problème qui faisait que les quêtes de mission d'excavation du niveau 8 comptaient pour la quête d'excavation hebdomadaire "Creuser plus profond (hebdomadaire)" alors que les excavations de niveau 8 à 6 personnes ne comptaient pas. 
   REMARQUE : CREUSER PLUS PROFOND (HEBDOMADAIRE) A ÉTÉ MODIFIÉE. CETTE QUÊTE RÉINITIALISERA TOUTE PROGRESSION RÉALISÉE LORS DE LA MISE À JOUR. 

Correction de bugs :

   Halglis, le gardien troqueur de Glân Vraig, a été informé que sa tenue était inadaptée. Le Nain a accepté sans trop protester de renfiler son armure. Youpi !
   Samsagace Gamegie, l'assistant loyal, pouvait auparavant vous donner du poisson qui, faute de méthode de préparation, devait être mangé cru... ce qui allait totalement à l'encontre des conseils qu'il donnait. Cela a été corrigé.
   La quête "Les objets perdus" de la Foire des fermiers est désormais correctement comptabilisée dans votre ensemble quotidien.
   Les objets de la monture des Eldar reçus dans les coffres à butin d'aventurier et de voyageur seront désormais correctement liés au compte et désenchantés.
   Cela ne s'applique pas aux objets de la monture des Eldar déjà obtenus des coffres à butin d'aventurier et de voyageur.
   Les informations du panneau des collections sur les lieux d'acquisition des créatures apprivoisées d'ornementation suivantes ont été mises à jour : Gerboise mouchetée, Chien cuivré du tréfonds, Âne chamois, Corgi formel, Chevreau caramel, Craban moucheté, Aigle cendré, Chèvre cuivrée, Cochon tacheté, Mouton bicolore et Gecko rouge.
   Concernant les petites corrections, le sous-menu Rhovanion aura désormais une barre de défilement s'il est trop grand pour le client du jeu.
   Le bonus d'ensemble d'armure d'embusqueur du Pelennor fonctionne désormais comme prévu pour les cambrioleurs.
   Les objets des Landes d'Etten placés dans les banques des joueurs provoquaient une erreur de tableau de chaînes lorsqu'ils étaient ajoutés aux inventaires des banques. Ce point a été corrigé.

Changements généraux :

   Cette version inclut des modifications en vue de la septième saison du suivi de récompense d'objets légendaires. La saison 7 du suivi de récompense commencera le 16 août à 16h00, heure de Paris.
   Cette version inclut des changements en vue de la prochaine Foire des fermiers, qui débutera sur les mondes de jeu en direct le 17 août à 16h00 (heure de Paris) et se terminera le 7 septembre à 9h00 du matin ! Parmi les nouvelles récompenses figurent les ornements de personnages Firmament embrasé, des ornements de monture et de monture de guerre, une décoration de table d'intérieur Firmament embrasé et une créature apprivoisée d'ornementation Bandit renard de feu.
   Les petits et moyens fourre-tout d'essence et de dessin peuvent désormais contenir jusqu'à 400 essences, dessins ou runes d'amélioration.
   Les grands fourre-tout d'essence et de dessin peuvent désormais contenir jusqu'à 1000 essences, dessins ou runes d'amélioration.

Mise à jour 37

Notes de la mise à jour 37

Voici les notes de la mise à jour 37, sortie le mardi 29 août 2023. Points particuliers : Présentation du Hobbit des rivières​

Une nouvelle race est maintenant disponible ! Les derniers survivants des Hobbits des rivières à l'est des Monts Brumeux sont un peuple agile et sylvestre, imprégné de la culture des bois et vivant en harmonie avec les montagnes qui les abritent. Les habitants des vallons des Monts Brumeux, les Hobbits des rivières de Havrebrume, forment un peuple rustique, à la langue acérée et aux doigts agiles. Mentionnés principalement dans de vieux contes et d'anciennes chansons, ils s'aventurent rarement en dehors de leurs vallées secrètes.

Les Hobbits des rivières sont à présent disponibles dans le Magasin SdAO ! À la création d'un nouveau Hobbit des rivières, vous pouvez choisir n'importe quelle classe, excepté le Beornide. Les Hobbits des rivières peuvent commencer leur périple par un nouveau tutoriel unique, en choisissant l'option "Les Ombres d'Angmar" lors de la création de personnage. Les Hobbits des rivières peuvent également choisir de commencer par "Avant l'Ombre" dans la ville de Bois-de-Mousse. Pour celles et ceux ne disposant pas de l'extension, l'accès aux quêtes et aux prouesses de Noues des cygnes et à Avant l'Ombre, Prologue, Livre 1, Livre 2, Livre 3 et Épilogue sera inclus dans n'importe quel pack Hobbit des rivières. Avant l'Ombre.

Plus d'informations sur LOTRO.com ! Les modestes foyers des Holbytlan​

Depuis ce qui semble être la nuit des temps, les spéculations vont bon train sur ce qu'abritent les portes fermées du sud de Lyndelby. Nombre de ces théories ont vu juste ! Depuis sa création, nous avons toujours eu l'intention d'introduire un quartier au-delà des portes et nous attendions le bon moment pour cela. Ce moment est venu !

Chaque résidence du quartier de Lyndelby comprend :

   Quatre Smials basiques premium
   Six Smials de luxe premium
   Un Smial majestueux basique premium
   Un Smial majestueux de luxe premium
   Un Smial de confrérie premium.

La vallée fournira également un ensemble de services et d'espaces publics où vous rassembler avec votre communauté (comme adorent le faire les Holbytlan !) Des clôtures décoratives seront placées autour du quartier, afin que vous puissiez choisir l'allure des délimitations de votre propriété. En plus de cela, des sons et des musiques d'ambiance viendront parfaire le terrain de votre maison. Apprenez-en plus sur les maisons des joueurs et visitez ou achetez une propriété en vous rendant au Bureau de vendeur immobilier dans le Pays de Bree ! Parlez à Almetha Sitchel pour commencer. Événement d'artisanat forestier - Démarre le 1 septembre !

Nous avons ajouté notre premier événement d'artisanat au jeu ! L'événement aura lieu au camp de bûcherons de Combe et, une fois actif, le camp sera décoré de drapeaux, de nouveaux tenseurs de peaux, de tables d'artisanat, de tas de bois et d'ours prêts à être dépecés. Si vous êtes au Pays de Bree, une annonce vous signalera que l'événement démarrera dans 15 minutes. Les participants peuvent se rendre au camp de bûcherons et récupérer la quête auprès de Wilkin Lépine, le fils de Mason Lépine. En tant qu'arbitre de l'événement, Wilkin remettra la quête à n'importe quel forestier, peu importe son niveau de compétence. Plus d'informations sur l'événement d'artisanat forestier sur LOTRO.com.

Récupérez la quête, puis inscrivez-vous auprès de la Juge Aldith Bauman, la fille du Vieux Bauman. Le premier concurrent à s'inscrire auprès d'Aldith lance un compte caché de sécurité au cas où il n'y ait pas assez de participants pour démarrer le concours. Si trois joueurs s'inscrivent à l'événement, une autre annonce sera faite pour prévenir tous les autres qu'il ne restera que deux minutes avant le début de l'événement. Les joueurs doivent ensuite, comme d'habitude, suivre la quête et réaliser les tâches en rapport. Il y aura une première et une seconde place, ainsi que des places de consolation. Tous les participants qui termineront la partie "course" de l'événement remporteront un prix de première ou seconde place, ou un prix de consolation. Tous les joueurs qui termineront la quête recevront un prix de participation et feront avancer les prouesses liées au concours ! Le Vieux Bauman occupe un nouveau poste dans le camp : celui de négociant ! Vous pouvez consulter la liste des très très nombreux prix disponibles dans l'événement en regardant ses marchandises.

L'événement débutera le 1 septembre à 16 h (heure de Paris) et se terminera le 11 septembre à 9 h du matin. Une fois l'événement terminé, il sera indisponible pendant deux semaines, puis reviendra pendant 10 jours et ainsi de suite dans l'immédiat. Une fois actif, l'événement est remis à zéro quotidiennement, mais vous pouvez outrepasser cela avec du mithril. Actualités et remarques : Ajustements de statistiques :

   Des ajustements ont été faits vis-à-vis des statistiques. La plupart des chiffres ont été revus à la baisse. Ils ont en grande partie été divisés par 10, afin d'améliorer la lisibilité et d'éviter l'explosion de stats.​
   L'équilibrage du passage de niveaux a été affiné afin de réduire les plus gros pics de difficulté rencontrés dans le jeu.​
   Les dégâts infligés par les montres ont été légèrement augmentés, ainsi que les soins aux joueurs - les deux étant basés sur la jauge de moral du joueur.​
   Les tableaux de niveaux offensants ont été mis à jour pour être plus agressifs, afin de s'adapter au fait que les différences de stats entre chaque niveau ont été réduites. Cependant, nous avons réduit les 'chances de rater automatiques' que ces tableaux appliquaient, afin que cette mécanique ne se lance que lorsque les montres ont un niveau largement supérieur au vôtre (+6). Cela n'a aucun effet lorsque vous combattez des ennemis au même niveau ou d'un niveau inférieur au vôtre.​
   Les stats chiffrées obtenues avec la vitalité et le destin ont été réduites pour toutes les classes, car ces stats sont à présent calculées sur un plus haut ratio, contrairement aux autres stats principales, et représentaient une trop grande part des caractéristiques chiffrées. Cela devrait permettre de conserver leur contribution au même niveau qu'avant.
   JcJM
       Les joueurs libres obtiennent à présent +50 % de moral lorsqu'ils portent un équipement complet d'Audace. Nous avons mis cela en place, car le traitement de stats réduisait les dégâts du joueur plus qu'il ne réduisait les dégâts infligés par les montres. Ainsi, ce bonus de 50 % de moral permet de conserver le ratio des dégâts infligés par les montres par rapport au moral des Peuples Libres avant d'être modifié.
       Le moral des Joueurs Monstres et les valeurs de soins ont été également ajustés.
       L'absorption de puissance de toxine n'est plus augmentée par un multiplicateur de dégâts tactiques ou de venin de Tisserand. Suite à ces modifications, la puissance est trop limitée pour que les toxines aient un tel degré d'écart une fois rééquilibrées.
       La base de RMAC des monstres a été ajustée et les traits de race qui augmentent la RMAC ont été ajustés afin de s'adapter à leur puissance avant modification.
       La puissance max des monstres a été ajustée et devrait à présent correspondre aux coûts en puissance réduits des compétences grâce aux modifications de stats.

Mise à jour du Beornide :

   Général :
       La mise à jour 37 apporte de nombreux changements au Beornide. Sachez que tous les traits et toutes les compétences des Beornides seront modifiés dans cette mise à jour. Vous devrez donc resélectionner vos traits et vos compétences.
       Les Beornides peuvent à présent se changer en ours avec 0 de colère.
       Griffure est à présent disponible dans les trois spécialisations. Griffure est obtenu au niveau 16. Griffure a de nouveaux traits dans chaque spécialisation et qui augmentent ses capacités : "Présence adverse" en bleu, "Rouerie" en rouge et "Coup rageur" en jaune.
       Implacable, Coup de griffe brutal et Coup de griffe menaçant peuvent à présent être canalisés tout en se déplaçant.
       Griffes sauvages a été rationalisé. Griffes sauvages est nécessaire pour réaliser une interruption. Les capacités secondaires rendaient sa réalisation trop complexe. Griffes sauvages octroie à présent une plus grande menace en bleu, plus de dégâts en rouge et une baisse du coût en colère en jaune. Ses effets supplémentaires ont été supprimés. Son trait de spécialisation jaune “Coup rageur” affectera Griffure à la place. 
       Griffes sauvages coûte à présent 10 de colère dans les spécialisations bleues et rouges et 5 dans la jaune.
       La vitesse de déplacement hors combat d'Envie de voir le monde est passée de 62 à 68 %.
       Le Guide de survie de Lothlórien ne fonctionne plus avec Envie de voir le monde.
       Ruée ne peut plus être combiné à "Envie de voir le monde".
       Le coût de Revanche de la Nature est passé de zéro à cinq de colère.
       Les icônes des nouveaux traits et des nouvelles compétences ont été mises à jour.
       Les potions de puissance affichent à présent un message d'alerte et ne peuvent pas être utilisées par les Beornide, étant donné que cela n'a aucun effet sur eux.
       La génération de colère de Rugissement Féroce dure à présent 5 secondes au lieu de 10. Elle restaure la même quantité de colère.
       Le soin de base d'"Encouragement" a été augmenté.
       "Ruée" coûte désormais 5 points de colère au lieu d'en ajouter 5.
       Essaim d'abeilles, Cri atroce, Revanche de la Nature et Rugissement vigilant utilisent à présent des bonus de corps-à-corps au lieu de bonus de tactique, mais appliquent encore des effets tactiques.
       Claquement brusque monte à présent jusqu'à 15 de colère au lieu de 10.
       Le temps de récupération de 'Purification' a été réduit de 5 secondes dans 'La Peau' et de 8 secondes dans 'Le Cri'. La réduction du temps de récupération de Purification de Marque de Grimbeorn a été ajustée à -5 secondes.
       Ruée a maintenant un bonus de vitesse de base de 40 % et une durée de base de 6 secondes. Ruée réduira la durée max de 2 secondes quand la compétence passera en renfort de groupe, mais les deux rangs suivants ajouteront 4 secondes de durée (en plus de la durée obtenue avec le dessin).
       Essaim d'abeilles applique à présent un effet de réduction de dégâts de -1 % et les traits 'Abeilles affaiblissantes' et 'Dards lénifiants' s'ajouteront tous les deux à cet effet. En parallèle du passage de dessins de défense critique d'Essaim d'abeilles vers Piétinement, détaillé plus bas, nous avons pu consolider plusieurs effets/icônes d'affaiblissement, notamment avec l'utilisation d'Abeilles.
   La Peau :
       Le trait "Augmentation de Vitalité" a été renommé en "Don de la nature".
       Les traits "Augmentation de la Réduction des dégâts physiques" et "Augmentation de la réduction des dégâts tactiques" ont été fusionnés et renommés en "Peau blindée".
       La compétence de La Peau "Attaque gardée" peut à présent être utilisée sous n'importe quelle forme.
       Les dégâts max subis d'Écrasement d'armure ont été réduits de 15 % à 12 %.
       Écrasement d'armure n'interrompt plus la cible.
       Les traits de l'arbre La Peau "Récupération" et "Récupération rapide" ont été mis plus loin dans l'arbre.
       Le trait de l'arbre La Peau "Coup affaiblissant" a été déplacé vers l'arbre La Griffe.
       Le bonus d'ensemble de traits de La Peau "Meurtri mais pas vaincu" a maintenant comme description : Quand le Moral devient inférieur à 30 % sous n'importe quelle forme : +20 % à la guérison de Moral maximum et +20 de Colère. Le temps de récupération est à présent de 1,5 minute.
       Les compétences suivantes génèrent à présent plus de menace lorsqu'elles sont utilisées : Cri atroce, Rugissement vigilant, Passage à tabac, Rugissement tonitruant, Piétinement, Contre-attaque, Attaque déchirante, Écrasement d'armure et Griffure.
       L'ensemble de traits "Rouerie" a été déplacé dans La Griffe.
       L'ensemble de traits "Animaliste" a été déplacé pour remplacer "Rouerie". Son effet a changé et octroie à présent une variante de la compétence "Encouragement" pouvant être utilisée sous n'importe quelle forme.
       Un nouvel ensemble de traits, "Enrichissement", a été ajouté pour remplacer "Animaliste". Enrichissement conserve l'effet original d'Animaliste (génération de colère en combat) et octroie à présent une version de Rugissement féroce sous n'importe quelle forme. Rugissement féroce restaure à présent 10 % de moral à l'utilisation.
       Dessin de La Peau ajouté - "Durée et de temps de récupération d'Armure d'épines"
       Trait de l'arbre La Peau ajouté - "Ours qui danse" Ours qui danse augmente vos chances d'esquive pour chaque rang. Au rang max : une esquive réussie confère +5 % de soins reçus pendant 12 secondes. 5 rangs.
       Trait de l'arbre La Peau et compétence "Armure d'épines" ajoutés. Ce trait débloque la compétence Armure d'épines, qui réduit tous les dégâts subis pendant un certain temps. Pendant cette durée, le Beornide renvoie 10 % des dégâts reçus à l'envoyeur. Les rangs supplémentaires augmentent les dégâts renvoyés jusqu'à un maximum de 30 %. Coûte 30 de Colère.
       Trait de l'arbre La Peau et compétence "Ouragan" ajoutés. Ce trait débloque la compétence Ouragan, qui octroie au Beornide 100 % de chances d'esquive et +50 % de menace de Dégâts pendant 15 secondes. Temps de récupération de 2 minutes, coûte 20 de Colère.
       Le trait de l'arbre La Peau "Présence adverse" n'affecte plus Lame mordante. Il affecte maintenant Griffure. Le temps de récupération augmenté du rang max et la provocation de force ont été supprimés.
       Attaque gardée coûte à présent 5 de colère au lieu d'en octroyer 10.
       Contre coûte à présent 10 de colère au lieu d'en ajouter 5.
       Contre-attaque ajoute à présent 5 de colère au lieu de 10.
       L'ensemble de traits Approche défensive ne cumule plus d'Attaque gardée. À la place, parer un coup augmente la menace et esquiver augmente la colère de 1.
       Les niveaux de moral max de Rugissement assuré ont été réduits à +3, +6 et +10 % de Moral max. La durée de l'effet de moral max a été augmentée de 10 à 45 secondes. Utiliser Rugissement féroce avant la fin de la durée supprimera l'effet existant.
       Les soins de base de "Récupération" ont été augmentés.
       Réduction du modificateur de la puissance du renvoi de dégâts du trait 'Exposition' (du 30 % max à 20 %).
       Corrections des effets du bonus de menace lié à l'arbre 'La Peau'. Lorsque vous choisissez l'arbre de traits bleu, vous générez à présent de la menace supplémentaire lorsque vous utilisez des compétences causant des dégâts, dont plus de menace générée par des compétences dépensant de la colère te en particulier par les compétences plus puissantes.
   La Griffe :
       Le trait de La Griffe "Renversement de situation" compte désormais 1 rang au lieu de 5.
       Le trait de La Griffe "Chances de critique" a été renommé en "Griffes rapides".
       Le trait de La Griffe "Dégâts au corps-à-corps" a été renommé en "Coups sauvages".
       Le trait de La Griffe "Sacrifice rageant" a été supprimé.
       Le trait de La Griffe "Apaisement" a été réduit à 3 rangs. L'effet max reste le même.
       Le trait de l'arbre La Griffe "Dards invalidants" augmente à présent les dégâts d'Essaim d'abeilles à chaque rang et octroie un effet Collet.
       Le trait de La Griffe "Dégâts d'hémorragie" augmente à présent les dégâts de tous les saignements.
       Ajout du trait "Coup affaiblissant" à La Peau. Ce trait compte désormais 3 rangs au lieu de 5. Aucun changement aux Dégâts de Claquement max.
       Affaiblissement prodigué supprimé.
       Ensemble de traits "Blessures suppurantes" supprimé.
       Le bonus d'ensemble de La Peau "Rouerie" a été déplacé dans La Griffe pour remplacer "Blessures suppurantes".
       Le bonus d'ensemble de La Griffe "Colérique" a été modifié. Il n'augmente plus les chances de critique de façon linéaire de 3 à 15 %. Il est à présent écrit : "Octroie 4 % de chances de coup critique pour chaque tranche de 20 points de Colère, jusqu'à 16 % à 80 points de Colère, puis les chances de critique descendent à 12 % entre 81 et 100 points de Colère."
       Nouveau trait et nouvelle compétence "Récompense de sang" ajoutés. Débloque la compétence Récompense de sang, qui augmente temporairement tous les dégâts d'hémorragie et les dégâts d'enchaînement de colère pendant un certain temps. Les enchaînements comprennent Coup tranchant, Claquement brusque, Lame mordante, Lame en dents de scie, Soubresauts et Exposition. Les dégâts de Récompense de sang sont accrus pour chaque rang. Génère 5 de colère. Temps de récupération de 1,5 minute.
       Le trait de La Griffe "Avantage non négligeable" a été supprimé.
       Ajout d'un nouveau trait et d'une nouvelle compétence, "Courroux de la Nature", une compétence d'attaque générant de colère sous forme d'ours. Les rangs supplémentaires dans Courroux de la Nature octroient des dégâts augmentés :
           Rang 2 : +7 % de dégâts de Courroux de la Nature
           Rang 3 : +15 % de dégâts de Courroux de la Nature
       Nouveau trait et nouvelle compétence "Piétinement" ajoutés. Piétinement est une compétence d'attaque sous forme d'ours qui génère de la colère. Avec le trait Piétinement amélioré, elle réduit également les chances de bloquer, parer et esquiver de la cible. Coûte 5 de Colère.
       Piétinement amélioré :
           Rang 1 : Dégâts augmentés de 5 %, réduit les chances de BPE de la cible de 3 %.
           Rang 2 : Dégâts augmentés de 10 %, réduit les chances de BPE de la cible de 5 %.
       Le dessin qui ajoutait une réduction de défense critique à Essaim d'abeilles applique à présent cette même valeur de défense critique à la réduction de Piétinement.
       Traits et compétences "Exécution" retravaillés. Il est à présent écrit : Débloque Exécution - une attaque surpuissante à cible unique qui consomme toute la colère. Requiert au minimum 50 de colère. Coup décisif offensif à cible unique. Forme d'ours. 1 rang.
       Le trait de La Griffe "Moment opportun" a été retravaillé. Il octroie à présent des dégâts augmentés aux compétences de Coup décisif. Les Coups décisifs sont Exécution, Renversement sauvage et Frappe ultime. Mettre au moins deux points dans Moment opportun débloque deux compétences de Coup décisif :
       Renversement sauvage et Frappe ultime. 3 rangs. Les rangs supplémentaires octroient des dégâts de coup décisif augmentés.
       Arbre de trait et compétence de La Griffe ajoutés - "Renversement sauvage". Le trait Renversement sauvage obtient la compétence Renversement sauvage. 1 rang.
       Compétence Renversement sauvage : Dépense toute la colère (au moins 50 de colère). Applique une compétence à dégâts et un effet de renversement de zone. Coup décisif défensif de zone. Forme d'ours.
       Arbre de trait et compétence de La Griffe ajoutés - "Frappe ultime". Le trait Frappe ultime obtient la compétence Frappe ultime. 1 rang.
       Compétence Frappe ultime : Dépense toute la colère (au moins 50 de colère). Cause des dégâts sur un grand cône à tout ce qui se trouve dans ce cône. Coup décisif offensif de zone. Forme d'ours.
       Les dessins de La Griffe "Dégâts de Frappe ultime" et "Durée et dégâts de Renversement sauvage" ont été ajoutés.
       Les animations de niveaux 2 et 3 de la compétence Passage à tabac du Beornide ont été modifiées de façon à ce que le niveau 3 soit le plus impressionnant.
       Exécution peut désormais infliger des coups critiques.
       Les dégâts d'Exécution ont été augmentés.
       Exécution n'est plus sujette à des conditions de seuil de santé.
       Appel sauvage ne génère plus de Colère et ne réduit plus le coût en Colère. La compétence augmente désormais les dégâts au corps-à-corps pendant une certaine durée. Le dessin Appel sauvage confère des dégâts supplémentaires et augmente la durée d'Appel sauvage.
       "Exposition" confère désormais 5 de Colère au lieu de 10.
       L'affaiblissement de dégâts subis octroyé par "Exposition" a été réduit. Les deux versions de la compétence augmentent désormais les dégâts subis au corps-à-corps de 5 % et accordent un bonus moindre (+3/4 %) aux autres types de dégâts. L'intensité du bonus varie en fonction de la forme de la compétence.
       Sérénité n'inflige plus de coups critiques (la compétence ayant de toute manière un multiplicateur de x1 en cas de coup critique, ce changement est accessoire).
   Le Cri :
       Le trait "Destinée" a été renommé "Torrent". Il confère désormais plus de Destin et augmente l'ampleur de la guérison critique.
       Le trait Ruée de l'arbre Le Cri compte désormais 3 rangs au lieu de 5. Il réduit la durée de la compétence Ruée de 2 secondes, mais en contrepartie, son effet est devenu un effet de groupe. Les rangs 2 et 3 ajoutent 4 secondes, pour une durée maximale excédant de 2 secondes celle de la compétence de base.
       Le trait Rugissement invalidant de l'arbre Le Cri compte désormais 1 rang. L'effet maximal reste inchangé.
       Le trait Présence imposante de l'arbre Le Cri compte désormais 2 rangs au lieu de 3. L'effet maximal reste inchangé.
       Les traits "Coup rageur" et "Abeilles affaiblissantes" de l'arbre Le Cri ont changé de place.
       Le trait et la compétence Marque de Beorn ont été retirés. À la place, vous obtiendrez désormais la compétence Baume de la nature. Le seul effet supprimé par rapport à Marque de Beorn est l'affaiblissement des chances d'échec de Griffes sauvages. L'effet de peur de zone de Cri atroce est maintenu, et Rugissement perçant réduira toujours les dégâts infligés par un ennemi.
       Cri atroce est désormais utilisable à la fois sous forme humaine et sous forme d'ours. Dans la spécialisation Le Cri, la compétence appliquera un effet de peur de zone sous forme d'ours et conservera son effet de peur à cible unique sous forme humaine. Pour la ligne rouge et la ligne bleue, l'effet sera toujours un effet de peur à cible unique.
       Maintenant que Marque de Beorn a été supprimée, le trait passif de la ligne jaune "Grand essaim" ajoutera l'effet Grandes abeilles à votre compétence Essaim d'abeilles durant la première moitié de sa durée. 
       Ajout du trait et de la compétence Baume de la nature, un soin sous forme d'ours pour tout le raid et dans une zone de 8 m. Le trait compte 4 rangs et augmente l'intensité de guérison. Génère 10 de Colère avec un temps de récupération de 45 secondes.
       Ajout du trait et de la compétence "À votre aide", un soin à cible unique sous forme humaine. Génère 20 de Colère avec un temps de récupération de 20 secondes. Le trait compte 3 rangs et augmente l'intensité de guérison.
       L'affaiblissement de réduction des dégâts physiques max conféré par Abeilles affaiblissantes a été réduit à 5 %.
       Le comportement de "Hurlement du renouveau" a été modifié. Quand Hurlement du renouveau est lancé sur une cible, tous les membres de la communauté de cette cible sont également soignés. Le temps de récupération a été réduit à 6 secondes.
       Mutilation acharnée a désormais un temps de récupération de 45 secondes.
       "Réparation naturelle" est désormais une compétence de soin sur 4 niveaux. Elle peut être débloquée en dépensant le maximum de points dans le trait "Réparation rapide".
       La guérison au fil du temps de "Rugissement d'encouragement" n'est plus limitée à une seule application et peut désormais se cumuler par lanceur sur une cible affectée par Marque de Grimbeorn.
       Les dessins du Cri "Durée et guérison d'À votre aide" et "Récupération et guérison de Baume de la nature" ont été ajoutés.
       Le trait "Guérison accrue" de l'arbre Le Cri a été renommé "Faveur de la nature".
       Le trait "Coup rageur" de l'arbre Le Cri a été modifié. Il affecte désormais Griffure au lieu de Griffes sauvages. Plutôt que de conférer un renfort de dégâts sur la cible affectée par Marque de Grimbeorn, le trait octroie désormais une réduction multiplicative des dégâts subis.
       Le temps de déclenchement de Réparation naturelle a été réduit de moitié.
       C'est désormais "Sacrifice", et non plus "Arrachement", qui applique le deuxième rang Bulle de Grimbeorn dans le trait Arrachement.
       Rugissement perçant est désormais bien un modificateur de multiplicateur de dégâts, et non un modificateur d'ajout. Cette initiative s'inscrit dans le cadre d'un projet visant à supprimer les effets de dégâts subis additionnés (+/-) chez les monstres du jeu. Bien que l'intensité puisse sembler réduite, les -20 % auparavant octroyés présentaient une valeur "réelle" bien inférieure dans les situations qui comptaient véritablement (par exemple, face à des boss de raid). Il s'agit désormais d'une "vraie" réduction de dégâts multiplicative à hauteur de x0,95.
       Le soin de Mutilation acharnée est désormais un effet de groupe (raid), et non plus un effet de zone. (Cela permet de soigner en priorité les membres du raid et empêche toute guérison en dehors du groupe si vous êtes avec un grand nombre de joueurs de votre groupe et en dehors. Ce changement n'a pas d'autre impact.)
   Correction de bugs :
       Le trait "Frappe encourageante" n'augmente plus les dégâts tactiques en plus des soins prodigués.
       Avec deux armes, le trait Rugissement arasant confère désormais la compétence homonyme au lieu de Tacle.
       Les coups portés avec votre main secondaire sont désormais soumis aux bons multiplicateurs de critique de base (x1,5 de base, x2 avec dévastation + bonus).
       Le dessin "Remboursement de Colère" s'applique désormais correctement aux compétences consommant de la Colère.
       Braillement et Baume de la nature sont désormais bien considérés comme des compétences ciblées pouvant être lancées sur les joueurs proches, et non plus comme des compétences sur soi qui placent le centre de l'effet de zone sur le Beornide. Pour rappel, Baume de la nature soigne tous les membres du raid dans un faible rayon autour de votre cible, tandis que Braillement soigne les membres de la communauté de la cible dans un rayon bien plus grand.

Mise à jour du Gardien :

   Orion a mis au point un journal des développeurs récapitulant les changements apportés au Gardien. Celui-ci est disponible sur LOTRO.com.
   Informations générales
       La mise à jour 37 apporte de nombreux changements au Gardien. Veuillez noter que tous les traits et compétences du Gardien seront modifiés dans cette mise à jour. Vous devrez donc resélectionner vos traits et compétences.
       Le Gardien n'a plus besoin de souffrir d'un effet d'état de combat pour lancer la compétence Chacun son tour. À la place, celle-ci peut désormais être utilisée sans cible et affecte jusqu'à trois ennemis au sein d'un petit cône (45 degrés) dans un rayon de 6 m autour du Gardien. La compétence annule toujours les effets d'état de combat, y compris l'immobilisation, et confère une immunité à ces effets pendant une certaine durée après utilisation.
       Les arbres de spécialisation du Gardien ont été modifiés :
           Vous ne pouvez plus vous spécialiser dans Adversaire de l'Ombre, qui est devenu une ligne utilitaire.
           Les traits jaunes ont un coût de base de 1 point de trait si vous avez choisi la spécialité Défenseur des Peuples Libres ou Lame acérée. Certains traits coûtent cependant davantage de points.
   Changements apportés à Défenseur des Peuples Libres
       Bonus d'ensemble de traits
           Défense de gardien : +10 % à l'armure, +10 % à la défense critique, +2,5 % au blocage partiel, +2,5 % à la valeur de blocage et -25 % à l'usure de bouclier en bloquant
           Adaptabilité : -1 % de dégâts subis en provenance de n'importe quelle source
           Protection par le bouclier : Confère la compétence Protection par le bouclier
           Défi des ténèbres : Inchangé
           Renfort de rempart : Inchangé
           Blocages encourageants : Inchangé
           Protection de communauté : Inchangé
       Niveau 1
           Assaut implacable : Inchangé
           Défenseur infatigable : Inchangé
           Protection de gardien : Tactique : Inchangé
       Niveau 2
           Serment de gardien : Inchangé
           Braillement : Inchangé
       Niveau 3
           Écrasement au bouclier : Inchangé
           Inversement : Inchangé
           Coup plongeant : Inchangé
       Niveau 4
           Jusqu'au bout : Inchangé
           Mur de boucliers : Ce trait peut désormais être appris et devrait être utilisable sur une cible alliée.
           Bouclier de Lumière* : Nouveau trait comptant 5 niveaux. Augmente la menace perçue, le nombre de cibles de Provocation au bouclier et l'efficacité de
           Protection par le bouclier
       Niveau 5
           Exubérance* : Déplacé de l'arbre Adversaire de l'Ombre à la ligne bleue. Inchangé
           Désorientation : Écrasement au bouclier et Coup de bouclier ont maintenant une chance de réduire la valeur de défense critique des cibles touchées
       Niveau 6
           Force d'âme du guerrier : +1 % à la réduction des dégâts physiques, +1 % au modificateur de soins reçus, +1 % aux chances de blocage et +1,25 % aux chances de blocage partiel
           Stoïcisme : Inchangé
       Niveau 7
           Mastodonte : Inchangé
           Sortie du rang : Inchangé
   Lame acérée
       La spécialisation Lame acérée confère la compétence : Déferlement.
       Riposte devient Brèche dans la spécialisation Lame acérée.
       Riposte tourbillonnante devient Brèche tourbillonnante dans la spécialisation Lame acérée.
           Brèche et Brèche tourbillonnante débloquent immédiatement la compétence suivante des enchaînements de réaction de parade et de blocage.
           Les soins personnels sont réduits de 50 % si vous avez choisi la spécialisation Lame acérée.
           Les compétences de réaction de parade et de blocage infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
       Bonus d'ensemble de traits
           Force héroïque : Inchangé
           Saignée complète : Accroît l'intensité des dégâts d'hémorragie et augmente le compteur d'impulsion d'hémorragie de 2
           Protection par l'épée : Confère la compétence Protection par l'épée
           Fureur de la bataille : Confère la compétence Fureur de la bataille
           Charge brutale : Charge devient Charge brutale. Augmente les dégâts au corps-à-corps pendant une courte durée. Tente de renverser vos prochaines cibles. +5 s à la durée de Charge
           Frappes lourdes : Inchangé
           S'en prendre aux faibles : Les attaques réussies contre un adversaire souffrant de vos hémorragies infligent des dégâts supplémentaires.
       Niveau 1
           Frisson du combat : Les attaques au corps-à-corps réussies augmentent vos chances de critique (cumulable jusqu'à 5 fois). Infliger un coup critique réinitialise cet effet.
           Entraînement aux armes lourdes : +1 % de dégâts de compétences et +1 % de dégâts des armes à deux mains par rang
       Niveau 2
           Larges coups : Inchangé
           Fente : Inchangé
       Niveau 3
           Assaut brutal : Inchangé
           Coups infatigables : Inchangé
           Réaction revigorante : Les coups critiques avec vos compétences de réaction restaurent 1 % de votre Puissance par rang
       Niveau 4
           Plaies plus profondes : Inchangé
           Au roi : Inchangé
       Niveau 5
           Hémorragie : Inchangé. Cependant, un bug qui faisait que les hémorragies n'étaient pas affectées par le bonus de dégâts d'hémorragie a été corrigé.
           Dans la brèche : +2 % à la vitesse de course de Charge et +1 s à la durée de Charge par rang. Au rang 6, votre prochaine attaque au corps-à-corps a 100 % de chances d'infliger un coup critique
       Niveau 6
           Avantage du guerrier : Augmente la maîtrise physique, +1 % aux chances de critique au corps-à-corps, +1 % aux chances de parade, +1,25 % aux chances de parade partielle
           Rage aveugle : Inchangé
       Niveau 7
           Coup de marteau : Inchangé
           Rupture : Les coups réussis à l'aide de Coup de marteau suppriment désormais toutes les hémorragies actives sur la cible. Chaque hémorragie supprimée applique un affaiblissement de dégâts subis de 2,5 % sur la cible pendant 5 secondes. Applique la nouvelle hémorragie Rupture d'artère.
   Adversaire de l'Ombre
       Niveau 1
           Ouverture forcée : Confère la compétence Ouverture forcée
           La plaie lacérée : +3 % de chances par rang de réinitialiser les affaiblissements sur les cibles touchées par les compétences de Gardien
           Bastion de Lumière* : Génère une zone de 9 m aux pieds du Gardien, dans laquelle tous les ennemis ont +5 % de chances d'échec. Ajoute 5 % de chances de propager les affaiblissements aux ennemis affectés par Bastion de Lumière.
           Expertise défensive : +1 % au blocage et +1 % à la parade par rang
       Niveau 2
           Touché par la lumière : +5 % aux dégâts au corps-à-corps et aux soins reçus par rang. Vous pouvez bloquer avec des armes à deux mains
           Chant de guerre : Inchangé
           Irradier : Confère 10 % de chances de propager les affaiblissements d'une cible affectée par Bastion de Lumière à un maximum de 3 cibles proches et augmente la portée de Bastion de Lumière de 3 m par rang
           Engourdissement des sens : Inchangé
       Niveau 3
           Attendrissement : Parer, bloquer ou esquiver augmente la valeur de critique
           Goût du danger : Inchangé
           Revigorer : Inchangé
       Niveau 4
           +Frappes incapacitantes : Augmente l'efficacité des affaiblissements de mouvement, de vitesse d'attaque, de dégâts infligés, de chances d'échec et de défense critique contrôlés par le Gardien
           +Hymne démoralisant : Augmente le nombre maximal de cibles affectées par Chant de guerre de 1 par rang. -1 s au temps de récupération des compétences de réaction de blocage et de parade par rang. +20 à la portée de Chant de guerre par rang
           Redirection : Inchangé
       Niveau 5
           Éclair lumineux : Bastion de Lumière inflige désormais une petite quantité de dégâts à tous les ennemis à portée. La durée de Bastion de Lumière est également allongée de 5 secondes
           Insensible à la douleur : Inchangé
       Niveau 6
           Décharges puissantes : Inchangé
           Protection par la lumière* : +2 % aux soins reçus avec Protection par le bouclier. Ajoute un bouclier de renvoi de dégâts à Protection par l'épée
           Manifestation de colère : Inchangé
           Réfutation brutale : Inchangé
       Niveau 7
           Ruse du guerrier : +1 % à la réduction des dégâts tactiques, augmente la défense critique, +1 % aux chances d'esquive et +1,25 % aux chances d'esquive partielle

Classes et compétences :

   La vitesse d'animation de nombreuses compétences était incorrectement affectée par le type d'arme équipée. Cela rendait certaines armes, telles que les gourdins et les épées, plus rapides que d'autres, comme les haches et les marteaux. Le type d'arme ne devrait pas influer sur la vitesse d'exécution des compétences. Ce déséquilibre a donc été corrigé, et toutes les armes devraient désormais avoir une vitesse équivalente à celle des épées et arcs existants.
   Cambrioleur :
       Les articles consommables fabriqués tels que les billes et les chausse-trappes sont désormais utilisables en mouvement.
       Le délai de compétence a été supprimé de tous les consommables et signaux pour Cambrioleur.
       Jubilation malicieuse est désormais un soin basé sur les valeurs plutôt que sur un pourcentage.
       La réduction de finesse octroyée par l'affaiblissement "Fiasco" a été modifiée de façon à correspondre à l'augmentation fournie par la compétence de Cambrioleur "Le tout pour le tout".
   Capitaine :
       Première ligne ne devrait plus rester constamment à 10 cumuls lorsque vous consommez votre dernier cumul de Guérison au corps-à-corps.
   Champion :
       Les Champions peuvent désormais utiliser des gourdins à deux mains à partir du niveau 10.
       Attaque sauvage exécute à nouveau la bonne animation à deux mains.
       Attaque sauvage assène désormais 2 coups, même lorsque vous utilisez une arme à deux mains. La version à une main devrait infliger des dégâts équivalents à la variante à deux mains, tout en octroyant deux chances d'appliquer le renfort critique et en présentant la même durée d'animation.
   Maître du savoir :
       Connaissance de l'air dure désormais 20 secondes et possède un temps de récupération de 90 secondes, mais a bien plus de chances de réduire et de renvoyer les dégâts.
       Le renvoi de Sagesse du Conseil a désormais 50 % de chances de se déclencher pour tous les types de dégâts et dure 10 secondes.
       Le temps de récupération de Sagesse du Conseil a été réduit à 3 minutes.
       Les dégâts des créatures apprivoisées ont été globalement augmentés. Elles devraient donc désormais infliger des dégâts importants jusqu'au niveau 140.
   Ménestrel :
       Le trait "Échos cacophoniques" augmente désormais correctement les dégâts de l'écho de Coda de fureur.
   Sentinelle :
       Le bonus de défense critique passif confère désormais la bonne valeur après modification.
   Gardien des runes :
       La réduction du coût en Puissance octroyée par Mains sûres dure désormais 10 secondes et le coût en Puissance est réduit de 50 %.

Quêtes, prouesses et zones d'aventure :

   Les quêtes comportant du texte spécifique aux Hobbits ont été mises à jour pour les Hobbits des rivières. Si elles étaient en cours, vous devrez peut-être les reprendre auprès de leur donneur.
   Les textes de la quête "Hommes, Elfes, Nains et Hobbits" ont été révisés de façon à mieux décrire l'emplacement du panneau d'allégeance.
   Pour les quêtes de mission hebdomadaires "En mission" et "En mission continue", la récompense consommable "1 000 points d'XP de vertu" a été remplacée par un octroi direct de 1 500 points d'XP de vertu une fois la quête terminée. Vous pouvez toujours choisir le consommable "1 000 points d'XP de vertu" en tant que récompense des quêtes du pack "Missions : Bonus de personnage".
   De nouvelles prouesses accordées en terminant des instances d'excavation à 3 ou 6 personnes de niveau 8, 10 et 12 ont été ajoutées. Elles rapportent des titres de troc d'excavation et de l'XP de vertu.
   Gondor royal - La page du livre des prouesses "Gondor renaissant" associée à la mise à jour 36 : Gondor renaissant a été renommée en "Est du Gondor royal".
   Gondor royal - Le tri du journal de quêtes a été actualisé pour les quêtes incluses dans la mise à jour 36 : Gondor renaissant. Par exemple, "Lossarnach" a été modifié en "Gondor royal : Lossarnach".
   Des problèmes de synchronisation du texte dans "Instance : Souvenirs de Mithrandir" ont été corrigés afin que les dialogues de plusieurs personnages apparaissent correctement.
   Un correctif a été mis en place pour empêcher les joueurs de tomber à travers l'environnement dans "Interlude : Un retour en secret".
   Plusieurs PNJ ne flotteront plus au-dessus du sol dans "Instance : Corps-à-corps sur la place publique".
   Certains problèmes de ponctuation dans IV.1.2, "Les Morts Impitoyables", ont été corrigés.
   La double animation qui s'affichait en ramassant la torche dans "Instance : Les brumes de l'Anduin" a été corrigée.
   Quêtes de la Guerre des Trois Sommets : Reconquérants de Gundabad : Tâches supplémentaires (quotidien) - Cette quête n'affichera plus les mauvaises quêtes comme terminées.
   Prouesses - Puits du Long Fleuve - Tueur des Puits du Long Fleuve - Cette prouesse nécessite désormais l'accomplissement des prouesses de tueur avancées dans cette région.
   Mordor - Talath Urui - Quête : Les drakes du Ghâshghurm - Les dragons impliqués dans cette quête présentent désormais correctement cette information lorsque vous passez le curseur dessus.
   La Foire des fermiers - Défi de Thrâng - Niveau 2 - Cette quête n'indique plus le niveau 120 comme étant le niveau maximal.
   Eregion - Quête : Le gardien de vers - L'objet de quête impliqué dans cette quête est désormais automatiquement ajouté à votre inventaire.
   Lointain Anorien - Quête : Instance : Honneur et trahison - Crumgam ne vole plus une réplique au Sénéchal Fastred. Plusieurs effets visuels de cette instance ont été peaufinés.
   Val-d'Aïeul - Quête : Le collier de l'anéantissement - Thraïn I possède désormais la bonne apparence, et une réplique manquante a été rajoutée dans son dialogue.
   Archet - Quête : Instance : Assaut sur Archet - L'apparence d'Atli Fléau-des-Araignées est désormais cohérente partout au sein du jeu.
   Ouest du Gondor - Quête : Les menaces itinérantes de l'Ouest du Gondor - Cette quête ne vous presse plus constamment à aller parler à Aelnir et ne vous le suggère désormais plus qu'une fois.
   Quelques ajustements ont été apportés afin de clarifier les objectifs auparavant flous dans III.11.9, "Les germes de la trahison".
   Quête "Une petite pièce" - Une ligne s'affichant au mauvais endroit a été rectifiée.
   Les Nains de Temamir du Gondor royal ont à présent les bonnes apparences.
   La danse du luth est désormais utilisable dans le concours de danse de "Bophin en liberté" dans la Comté lointaine.
   Dans les Landes farouches, Elda n'arrivait pas à se décider entre des cheveux courts et longs. Il a les cheveux longs, et ce sera désormais également le cas dans "Instance : La floraison".
   L'un des objets de quête Pierre branlante dans "L'héritage de Durïn, chapitre 4.3 : Penser comme un gobelin" était coincé sur une falaise inaccessible. L'objet a été déplacé à un endroit plus approprié.
   L'animation de coup de pied accidentel de Celeborn dans "Les nouvelles aventures d'Elladan et Elrohir, chapitre 5" a été supprimée.
   La position de Gwynna à Tal Methedras a été ajustée de façon à ce qu'il n'essaie plus d'apparaître dans un rocher.
   La position d'un endroit critique pour la semaine 16 de Bingo, "Une maison fort hospitalière", a été corrigée.
   L'un des objets de quête Pierre branlante dans "L'héritage de Durïn, chapitre 4.3 : Penser comme un gobelin" était enfoui dans une falaise. Cela a été corrigé.
   Mission : La tour sacrificielle - Duirith ne peut plus devenir inattaquable, ce qui empêchait auparavant de terminer cette mission.
   Rosalinda ne vous dira plus que le panier se trouve sur la table à côté d'elle dans "Livraison à Meregrot Nordetouque". 
   Les problèmes d'ordre physique liés aux caches d'armes orques à Tharbad ont été corrigés.
   La position de Sterkist a été corrigée pour le rendu de la quête "Des provisions éparpillées dans la forêt".

Domicile et décorations :

   Les paillassons peuvent désormais être utilisés sur les crochets de meuble.
   Les petits tapis peuvent désormais être utilisés sur les crochets de meuble.
   Les crochets de sol ont été regroupés avec les crochets de meuble.
   Les foyers acceptent désormais des meubles et des décorations de jardin.
   Les crochets de jardin acceptent désormais tous les meubles.
   Les crochets de meuble acceptent désormais toutes les décorations de jardin.

Objets et récompenses :

   Les potions de puissance affichent à présent un message d'alerte et ne peuvent pas être utilisées par les Beornide, étant donné que cela n'a aucun effet sur eux.
   La description et le pluriel des feux d'artifice Explosion violette et Éclair incandescent du 16e Festival d'anniversaire ont été corrigés.
   Les mannequins indiquant "Aucune réduction de dégâts" continuaient d'atténuer incorrectement les types de dégâts d'Orque, Maléfiques et Morguls. Ce point a été corrigé. Ces mannequins ne devraient donc plus présenter la moindre réduction de dégâts, quel que soit le type infligé par vos compétences.
   Les compétences de voyage du Val-d'Aïeul sont désormais disponibles auprès du négociant d'excavation.
   Les armures et les bijoux de Beornide sont désormais correctement disponibles auprès du vendeur d'armures lourdes de Dor Amarth, au Mordor.
   L'ensemble d'armures du Vagabond des forêts de Beornide et l'Armure du combattant à mains nues sans égal de Bagarreur présentent désormais les bonnes valeurs pour chaque pièce d'armure.
   Les récompenses d'armure de Beornide pour la quête "Serment de confidentialité" ont été modifiées en armures lourdes au lieu d'armures moyennes.
   Les ennemis de la Moria n'accordent plus de récompenses d'objet légendaire obsolètes.
   Les objets des Landes d'Etten placés dans les banques des joueurs provoquaient une erreur de tableau de chaînes lorsqu'ils étaient ajoutés aux inventaires des banques. Ce point a été corrigé.
   Les objets de réputation du Forochel Chaussures d'Ajokoira, Bottes de Leijona et Bottes de Mammutti ont désormais un niveau maximal de 75.
   Le niveau des "Bottes en acier du Guerrier puissant" est passé à 86.
   "Trésor de fabrication naine" ne sera plus disponible dans les coffres, dans les sacs à dos ni sur les cadavres au Gondor royal.
   Les petits et moyens fourre-tout d'essence et de dessin peuvent désormais contenir jusqu'à 400 essences, dessins ou runes d'amélioration.
   Les grands fourre-tout d'essence et de dessin peuvent désormais contenir jusqu'à 1 000 essences, dessins ou runes d'amélioration.
   Les troqueurs du Rohan pour les Bagarreurs avec la spécialisation Maelström ou Fulcrum proposent désormais bien ces ensembles respectifs.
   La maîtrise tactique des Bottes vigoureuses et des Gages vigoureux de Carn Dûm a été remplacée par des soins prodigués et une réduction des dégâts tactiques.
   Le niveau maximal des objets légendaires pour les personnages de niveau 140 passera de 490 à 495 le 30 août 2023. N'oubliez pas de reforger vos objets légendaires.
   Dusty, la vendeuse de boîtes oubliées, a enfin vendu son dernier coffre à butin et s'en est allée vivre de nouvelles aventures. Elle n'est plus au Marché de Lalia. En outre, les clés en acier solide permettant d'ouvrir ces coffres ne sont plus disponibles dans le Magasin SdAO.

JcJM/Landes d'Etten :

   L'ancienne carte "Retour au Pied de Gram" a désormais un temps de récupération d'une minute, correspondant ainsi à la nouvelle version disponible dans la quête d'introduction mise à jour.
   La quête des Landes d'Etten a été mise à jour de façon à être automatiquement octroyée.
   Les joueurs peuvent désormais directement faire route vers le nord pour aller voir le capitaine-général à Glân Vraig dans le nouveau didacticiel des Landes d'Etten.
   La bénédiction des Tarkrîp vous confère désormais correctement +7,5 % de Moral max (elle octroyait auparavant +10 %, alors que l'infobulle indiquait 7,5 %).
   Un problème qui faisait que les nouvelles apparences d'araignée n'étaient pas transférées à leurs familiers a été corrigé. Ces apparences devraient désormais s'appliquer à la fois au parent et au familier.
   L'apparence de trident du clan des êtres-araignées disponible dans les cassettes est désormais correctement échangeable.

Paysage :

   Des filets de protection supplémentaires ont été mis en place pour empêcher Gloïn et ses amis de s'enfoncer dans les rochers derrière Limlok.
   La zone accessible dans "Le dilemme de Glurkub le gobelin" a été agrandie afin de supprimer un mur gênant.
   Divers problèmes de voyage depuis et vers le Gondor royal ont été résolus.
   Divers problèmes de placement au Gondor royal ont été résolus.
   Les trajets rapides proposés par plusieurs maîtres des écuries de la Comté ne sont plus soumis à des restrictions de niveau.
   Les chèvres d'Ost Norhir sont désormais correctement robustes.
   Le nom des négociants de mithril s'affiche désormais correctement sur le radar.
   Les joueurs ne pourront plus tomber à travers le sol ou le mur de la Dernière Maison Simple dans "Instance : Messages de la Lórien".
   Divers objets flottants ont été amarrés au sol dans le Gondor royal.
   Les joueurs ne devraient plus tomber à travers le sol en quittant le Bouclier Fendu de Minas Tirith (Solstice d'été).

Localisation :

   Allemand : Le texte d'attribution associé à Akshir le Tenace s'affiche désormais correctement en allemand.
   Les titres suivants s'affichent désormais correctement en allemand :
       Láoch
       Conteur de belles histoires
       Envahisseur de Gwathrenost
       Allié de la Ligue de la hache
       Ami de la Ligue de la hache
       Connaissance de la Ligue de la hache
       Neutre vis-à-vis de la Ligue de la hache
       Éclaireur de la puissante cour
   Allemand :  La traduction des cartes suivantes a été mise à jour :  Val-d'Aïeul, Puits du Long Fleuve, Dol Guldur (rasée), Enclume de Durhiver, Thikil-Gundu, le Fort d'Acier, Résidences d'Erebor, Felegoth, Mont Gundabad, Profondeurs de Gundabad, Mâcherocs, Erebor, Escalier brisé, Voie de Durin, Eryn Lasgalen et Terres de Dale, Monts du Fer, Ered Mithrin et Lande desséchée, Mur de l'Est, Vallée de l'Entalluve, Norcrofts, Sutcrofts, Plateau, Résidences des Collines de l'Estfolde, Résidences des prairies de Terre-du-Roi, Ouestfolde, Stangarde, Val d'Anduin, Landes farouches, Lothlórien, Forêt Noire, Moria, Grand Fleuve, Rhovanion, Rohan (régional), Est du Rohan et Ouest du Rohan.
   Français :  La traduction des cartes suivantes a été mise à jour : Val-d'Aïeul, Puits du Long Fleuve, Dol Guldur (rasée), Luitaufond, Thikil-Gundu, le Fort d'Acier, Résidences d'Erebor, Forêt d'Ent, Felegoth, Câr Bronach, Mont Gundabad, Profondeurs de Gundabad, Mâcherocs, Erebor, Escalier brisé, Nan Curunír (inondé), Nan Curunír, Eryn Lasgalen et Terres de Dale, Monts du Fer, Ered Mithrin et Lande desséchée, Mur de l'Est, Sutcrofts, Aglarond, Résidences des Collines de l'Estfolde, Résidences des prairies de Terre-du-Roi, Hauts du Nord, Grands-arpents, Estfolde, Gouffre de Helm, Terre-du-Roi, Pierreval, Ouestfolde, Stangarde, Val d'Anduin, Landes farouches, Edoras, Lothlórien, Forêt Noire, Moria, Grand Fleuve, Rohan (régional), Est du Rohan et Ouest du Rohan.

Divers :

   Les cheveux des humains et humaines ont été modifiés de façon à correspondre à la mise à jour d'avatar.
   L'objet Vêtements d'Illumination - Boîte de choix emballée dans du papier cadeau inclut désormais l'option Cape à capuche d'Illumination.
   Un problème qui permettait aux ouargues d'utiliser les compétences d'excavation même en dehors de la zone d'instance dans la mission "La gueule de la mort" d'Avant l'Ombre a été corrigé.
   Les mannequins indiquant "Aucune réduction de dégâts" continuaient d'atténuer incorrectement les types de dégâts d'Orque, Maléfiques et Morguls. Ce point a été corrigé. Ces mannequins ne devraient donc plus présenter la moindre réduction de dégâts, quel que soit le type infligé par vos compétences.
   Force du Moral a été modifiée de façon à restaurer une valeur basée sur votre niveau actuel.
   Ramassage de pierre, Coup de boule et Uppercut ont été modifiés de façon à infliger plus de dégâts, mais leur temps de récupération est désormais de 3 minutes.
   Tous les traits raciaux modifiant les stats de vos personnages confèrent désormais les valeurs appropriées. Un trait réduisant des stats devrait toujours présenter des valeurs inférieures à un trait les augmentant.
   La description de plusieurs truites pêchées indique désormais qu'elles peuvent être utilisées par les apprentis cuisiniers.
   Les humaines et les femmes Beornides émettaient un rire masculin à la fin de l'emote /boire_botte. Leur rire est désormais bien féminin.
   Emotes - Pour de nombreuses combinaisons de races/sexes, deux effets sonores de rot étaient incorrectement produits lors de l'emote /rot. Le rot superflu au début de l'animation a été supprimé.
   Emotes - L'emote /attaquer présente désormais des effets sonores pour l'ensemble des races et sexes.
   Emotes - Les humaines et les femmes Beornides émettent désormais les sons appropriés lors des emotes suivantes : /boire_botte, /éternuer, /pierre, /feuille, /ciseaux et /essuyer_sueur.
   Les consommables d'ornementation Bougies des Nains ont été supprimés du Magasin SdAO.
   Le lancement du navigateur intégré a été retardé jusqu'à ce que la première fenêtre de navigateur s'ouvre dans le client. Cela permettra d'éviter que le client de jeu plante au démarrage si le navigateur était en faute. Si votre client plante à l'ouverture du magasin, activez l'option "Magasin externe" en jeu pour utiliser votre navigateur système à la place.
   Le menu contextuel a été désactivé dans le magasin, car il causait d'étranges problèmes avec les clients en plein écran.
   Le niveau maximal des objets légendaires pour les personnages de niveau 140 passera de 490 à 495 le 30 août 2023. N'oubliez pas de reforger vos objets légendaires !

Problèmes connus :

   Les coupes de cheveux 24 à 56 des humaines ne s'affichent pas correctement.