Les marais des morts (Quêtes)

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La zone du Marais des Morts est une zone séparée, implantée en septembre 2014, uniquement accessible depuis la grotte des Avorrims. Son entrée est située à 74.2S, 68.0O en suivant la gorge, depuis la route à 74.3S, 67.7O. A noter que cette région ne se parcours qu'à pied. L'utilisation de toute monture est interdite.

Tout cela se situe dans la région des Havres de Belfalas.

Les marais des morts.jpg

Grotte des Avorrim

Dorthaneth

Loin de chez vous (100)

Section : Les marais des morts

- Dorthaneth (Grotte des Avorrim, entrée à 73.6S, 59.8O)

- Parlez au maître des chevaux dans la grotte des Avorrim (sous le pont, visible depuis la position de Dorthaneth)

- Empruntez le cheval rapide au maître des chevaux et allez jusqu'aux Marais de Morts (cliquez sur le cheval)

- Parlez à Artamir (30.2S, 11.4O) dans son camp dans les Marais des Morts

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : Les orques ont des ordres

- ??xp, xp d'objet

Camp d'Artamir

Artamir

Les orques ont des ordres (100)

Section : Les marais des morts

- Artamir (30.2S, 11.4O)

- Éliminez 8 orques dans les Marais des Morts

- Apportez le parchemin froissé à Artamir, à son campement, dans les Marais des Morts

- Quête précédente : Loin de chez vous

- Quête suivante : Menace dans les marais

- xp, 39 Silver 35 Copper  xp d'objet

Menace dans les marais (100)

Section : Les marais des morts

- Artamir (30.2S, 11.4O)

- Explorez à l'ouest du camp d'Artamir (Norbogs à 30.1S, 18.0o)

- Explorez au nord-ouest du camp d'Artamir (rochers à 28.8S, 16.5O)

- Explorez au nord du camp d'Artamir (arbres morts à 28.7S, 11.9O)

- Trouvez l'entrée du camp des orques (30.2S, 13.5O)

- Parlez à Artamir dans son camp dans les Marais des Morts

- Quête précédente : Les orques ont des ordres

- Quête suivante :

- xp, 39 Silver 35 Copper  xp d'objet

Matelas

Provisions

Quêtes automatique

Des orques dans les marais (100)

Section : Les marais des morts

- Quête automatique sur le 1er orque venu

- Éliminez 15 orques dans les Marais des Morts

- Quête précédente : Les orques ont des ordres

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  xp d'objet

Les esprits des marais (100)

Section : Les marais des morts

- Quête automatique sur le 1er fantôme vert

- Éliminez 15 esprits dans les Marais des Morts

- Quête précédente : Les orques ont des ordres

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  xp d'objet

Les morts de Dagorlad (100)

Section : Les marais des morts

- Quête automatique sur un limrafn (lumière blanche pas le feux follets orang/bleu que l'on voit partout)

- Écoutez 6 spectres (26.1S, 14.7O / 27.4S, 11.1O / 28.4S, 15.5O / 28.6S, 14.9O / 29.5S, 16.3O / 30.4S, 16.7O)

- Quête précédente : Les orques ont des ordres

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  xp d'objet

Un vrombissement dans les roseaux (100)

Section : Les marais des morts

- Quête automatique sur un norbog des marais

- Éliminez 15 insectes dans les Marais des Morts

- Quête précédente : Les orques ont des ordres

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  xp d'objet

Troupe de Guerre

Troupe de guerre : Le chasseur solitaire (100)

Section : Les marais des morts - rejouable

- Quête automatique aux environs de 27.4S, 11.4O

- Triomphez de Sorzûr le chasseur solitaire (mob tout seul de 19k, même pas élite)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  xp d'objet, 2 Pièces d'argent d'Amroth, blue box of Dead Marsh Orc Spoils

Troupe de guerre : Le Maître-fouet (100)

Section : Les marais des morts - petite communauté rejouable

- Quête automatique aux environs de 27.8S, 17.8O

- Triomphez du maître-fouet orque Burgoth (mob de 23k avec 4 alliés)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 39 Silver 35 Copper  xp d'objet, 3 Pièces d'argent d'Amroth, red box of Dead Marsh Orc Spoils