Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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:Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
 
:Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
 
:Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
 
:Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
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;6 novembre 2024
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:L'héritage de Morgoth (Màj 42)
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:instance : Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs)
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:instance : Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs)
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:instance : Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs)
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:instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
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:4 nouvelles zones avec Ambarûl, Khûd Zagin​, Imhûlar et Urash Dâr​
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:350 nouvelles quêtes
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:Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)
  
 
=Pré-requis des dernières régions=
 
=Pré-requis des dernières régions=
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Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
 
Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.
  
=Mise à jour 41=
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=Mise à jour 42=
Voici les notes de la mise à jour 41 : En plein vol, sortie le mercredi 31 juillet 2024.
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Voici les notes de la mise à jour 42 : L'héritage de Morgoth, sortie le mercredi 6 novembre 2024.  
  
Points importants
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;Points particuliers :
L'événement d'artisanat Rations de marche commence le 1er août !
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L'héritage de Morgoth est là ! Percez les secrets de Shagâna !
  
Le deuxième événement d'artisanat est arrivé, il s'appelle Rations de marche du Palais de Thorin ! Cet effort communautaire est ouvert à tous, mais se concentre particulièrement sur la prospection et la cuisine. Il s'agit d'un événement coopératif qui peut être rejoint par les artisans comme par les non-artisans.
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Pénétrez dans les contrées sauvages du Proche-Harad, où les sables brûlés par le soleil et les marécages périlleux dissimulent d'anciens secrets ! Frissonnez d'excitation en vous engageant dans une course contre la montre au cours de laquelle vous déchiffrerez des cartes énigmatiques et forgerez des alliances improbables. Dans cette contrée semée d'embûches et de paysages à couper le souffle, vos choix détermineront le destin de la Terre du Milieu.
  
Il a lieu toutes les heures, avec un point d'accès aux Portes de Thorin, à l'extérieur du Palais de Thorin. Un message est diffusé à Ered Luin cinq minutes avant le début de l'événement et ce dernier dure vingt minutes.  
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Avec votre courage comme unique guide, poursuivez des traîtres sournois à travers des déserts brûlants, des forêts pétrifiées et des canyons sculptés par le vent. Joignez vos efforts à ceux des peuples féroces et énigmatiques de la région pour repousser l'avènement de ténèbres plus terrifiantes encore que l'ombre du Mordor. Car ces terres mystérieuses abritent quelque chose d'inconcevable, même dans les cauchemars les plus horribles : l'héritage de Morgoth.
  
Participer à l'événement permet d'obtenir des rubans qui peuvent être échangés contre des récompenses auprès du vendeur Héori Firefeed, à l'extérieur de l'espace de l'événement. Une fois à l'intérieur d'Ukhbab-gairu, parlez à Ogmund Grandsoufflet pour obtenir la quête de l'événement. Une fois acquise, trois PNJ sont disponibles. Les prospecteurs peuvent parler à Skuld Scentlode pour obtenir la quête réservée aux prospecteurs, les cuisiniers peuvent parler à Ingul Ovestoke pour obtenir la quête réservée aux cuisiniers, et tout le monde peut parler à Velgerd Kilnwarden, Skuld ou Ingul pour obtenir une quête d'assistance accessible à tous, y compris aux non-artisans. Les personnages doivent avoir atteint le niveau Novice pour pouvoir participer à l'événement.
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    Le chant des vagues et du vent continue ! Parlez à Jaith, devant la salle de rencontre de Dâr Laja à Umbar Baharbêl, pour commencer le chapitre 10. C'est un nouveau point d'entrée dans l'histoire, finir les neuf premiers chapitres est conseillé, mais pas obligatoire.
  
Pour en savoir plus, consultez notre guide sur LOTRO.com.
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    Découvrez les terres spectaculaires du Proche-Harad ! C'est une région remplie de défis de niveau 150, avec 4 nouvelles zones qui contiennent plein de nouvelles quêtes, prouesses, missions et excavations à découvrir.
L'ornithologie débarque !
 
  
Un nouveau loisir est désormais disponible dans Le Seigneur des Anneaux Online ! Découvrez et trouvez des oiseaux dans toute la Terre du Milieu pour gagner de nouvelles récompenses ! Pour commencer, les joueurs peuvent rendre visite à un maître des loisirs un peu partout dans le monde de jeu, notamment dans la Salle du Feu de la Dernière Maison Simple, à Arnfin dans la Vingt et unième salle, à Dol Amroth dans les Havres de Belfalas, Henri Plombechêne dans les archives de l'Escalier des Érudits à Bree, et Brago Barbotteux près de l'étang de Lèzeau dans la Comté. Équipez votre kit d'ornithologue et trouvez des oiseaux au cours de vos aventures ! Utilisez la compétence d'ornithologie pour trouver un oiseau et en savoir plus sur lui. Quand vous utilisez cette compétence, une période de trente secondes commence, pendant laquelle vous avez trois chances d'observer des oiseaux à intervalles aléatoires. Si vous réussissez à exécuter la compétence à chacune de ces occasions, vous pourrez trouver des oiseaux plus rares !
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    Explorez plus de 350 nouvelles quêtes uniques ! De plus, un nouveau raid associé à ce contenu commencera un peu plus tard, il est compris dans votre achat.
  
Les oiseaux découverts apparaissent sous forme de marque dans un nouvel onglet Ornithologie du panneau Collections. Le panneau Collections est accessible depuis le menu principal ou en appuyant sur Maj+C. Les kits d'ornithologue peuvent être achetés auprès de n'importe quel marchand. Vous pourrez découvrir des oiseaux plus rares en améliorant votre niveau d'ornithologie. Lorsque vous vous entraînez à l'ornithologie, un texte vous indique les régions où l'on peut trouver des oiseaux, ainsi que les habitats de ces régions dans lesquels ils pourraient être. Pour l'instant, l'ornithologie est disponible aux endroits suivants : Forochel, Angmar, Ered Luin, Evendim, Hauts du Nord, Monts Brumeux, Comté, Pays de Bree, Terres Solitaires, Cardolan, Trouée des Trolls, Noues des cygnes, Eregion, Enedwaith et Pays de Dun. Après vingt tentatives d'observation d'oiseaux dans une région, celle-ci sera soumise à un temps de récupération et vous devrez vous rendre dans une autre région pour continuer, ou attendre qu'il se termine.
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Pour en savoir plus sur ce nouveau loisir, consultez notre guide sur LOTRO.com !
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Ambarûl​
Mise à jour du Maître du savoir
 
  
La classe Maître du savoir fait l'objet d'une mise à jour importante ! Ces changements visent à mieux différencier les rôles et les styles de jeu des trois différentes spécialisations de trait du Maître du savoir. Retrouvez la liste complète des changements dans les notes de mise à jour ci-dessous.
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« À la frontière d'Umbar, le long des ruines du Mur de Telperiën, Ambarûl est l'une des contrées les plus fertiles de la région. La rivière Ikorbân la traverse, apportant de l'eau et enrichissant le sol tout en fournissant une autre source de nourriture riche : les poissons et les crustacés qui habitent ses eaux saumâtres. »
Quête de joueur monstre et suivi de récompense
 
  
De nouvelles quêtes ont été ajoutées pour soutenir le nouveau suivi de récompenses des joueurs monstres, disponible dans le Magasin SdAO ! Ces quêtes sont disponibles auprès de Faranil à Glân Vraig pour les joueurs des Peuples Libres et auprès de Cinaid au Pied de Gram pour les joueurs monstres. Deux quêtes présentent les nouvelles offres quotidiennes disponibles. La première vous demande de trouver un objet dans les Landes d'Etten, et la seconde vous demande d'obtenir des conseils à des personnes susceptibles d'en savoir plus. Une fois ces quêtes d'introduction accomplies, de nouvelles quêtes quotidiennes de Faranil et Cinaid deviennent disponibles, qui changent chaque jour et entraînent un conflit direct dans les Landes d'Etten. Dans ce conflit, les deux camps s'efforcent de faire pousser ou de corrompre un arbuste. Ces quêtes quotidiennes peuvent être réinitialisées avec du mithril du côté des joueurs monstres.  
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En raison de cette abondance naturelle, le peuple d'Ambarûl a été envahi par de nombreux royaumes au cours de son histoire, aussi loin qu'il s'en souvienne. Jusqu'à aujourd'hui. Les Ambarûli se sont libérés des chaînes du Grand empire méridional d'Ordâkh et luttent pour reprendre le contrôle de leurs terres natales.
JcJM en quête de gloire
 
  
La quête de gloire est un nouveau type de quête disponible dans les Landes d'Etten, où jusqu'à quatre joueurs de chaque camp peuvent choisir de partir en quête de gloire. Leur emplacement est indiqué sur la carte, des effets visuels sont placés au-dessus d'eux et les dégâts qu'ils infligent augmentent de 20 %. Les joueurs en quête de gloire sont récompensés lorsqu'ils battent leurs adversaires et deviennent plus forts dès qu'ils en tuent un certain nombre. En battant un grand nombre d'adversaires dans un délai de vingt minutes, les chasseurs de gloire gagnent un renfort de dégâts, de la renommée/de l'infamie et de la gloire pendant 30 minutes supplémentaires.
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Khûd Zagin​
Actualités et notes
 
Général :
 
  
    Les cadeaux spéciaux de Hobbits de Yule et du Solstice d'été ont été retirés pour la saison.
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« Khûd Zagin, une terre aride et stérile au sud d'Ambarûl, continue de se battre pour se libérer du joug des Ordâkhai. Bien qu'elle fasse toujours techniquement partie de l'Empire d'Ordâkh, depuis la Guerre de l'Anneau, les Ordâkhai peinent à garder le contrôle de la région, où sévissent gredins, hors-la-loi et rebelles.
    Les récompenses d'XP de vertu des cadeaux de Hobbits ont retrouvé leur valeur habituelle.
 
    La saison 11 du suivi de récompense d'objets légendaires arrivera le 14 août à 16 h (heure de Paris).
 
  
Maître du savoir :
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Depuis la chute de Sauron, de nombreux Khûdi affirment avoir entendu une voix mystérieuse se mêlant aux vents du désert. Une voix spectrale, glaçante et pleine de désespoir, que l'on entend murmurer des propos indistincts dans le désert, tard dans la nuit. »​
  
    Les Maîtres du savoir ont reçu une mise à jour importante ! Les caractéristiques de la classe de Maître du savoir ont été réinitialisées en raison de changements dans les arbres.
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Imhûlar​
    Voici quelques remarques générales, en plus d'informations complètes sur les traits :
 
    Les compétences d'invocation de créature apprivoisée conservent leur récupération actuelle, ce qui signifie que vous pouvez réinvoquer des créatures à volonté pendant les combats. Cependant, dans la ligne jaune, les créatures apprivoisées ne permettent pas de réinvocations rapides. Dans la ligne rouge, les créatures apprivoisées ont un impact réduit sur les dégâts infligés par les joueurs. Dans la ligne bleue, les créatures apprivoisées jouent un rôle clé et le gameplay consiste à les améliorer, puis à les utiliser pour augmenter les dégâts que vous infligez.
 
    La compétence "Au pied" est utilisable en combat avec un temps de récupération de 15 secondes. Le temps de récupération de la compétence est réinitialisé lorsque vous invoquez une nouvelle créature apprivoisée.
 
    Il existe une nouvelle compétence appelée "Renvoyer la créature apprivoisée" qui permet de simplement renvoyer la créature active. Cette compétence a un temps de récupération d'une seconde.
 
    Les compétences des créatures ont été modifiées de manière à ce qu'elles soient déterminées par les compétences des joueurs. Cela signifie que vous aurez des compétences de joueur correspondant à chaque compétence de créature activée manuellement, et que les compétences de joueur déterminent et appliquent les temps de récupération des compétences de créature apprivoisée. Réinvoquer une créature apprivoisée réinitialisera toujours les temps de récupération de ses compétences, mais le temps de récupération des compétences du joueur empêchera la créature apprivoisée d'utiliser les siennes avant la fin de la récupération.
 
    Lorsqu'elle exécute activement une compétence, votre créature annule 30 % des dégâts subis. Cela signifie que vos créatures ne sont pas complètement immunisées contre les dégâts, mais bien utiliser les compétences peut leur permettre de les exécuter sans être vaincues.
 
    Les compétences majeures de créature apprivoisée sont les suivantes :
 
        Esprit : Guérison à zone d'effet au fil du temps
 
        Ours : Défi - une provocation forcée (sans copie) qui cible jusqu'à 10 ennemis dans une zone d'effet avec un temps de récupération de 5 secondes.
 
        Corbeau : Absence de peur - Il s'agit d'une purification à zone d'effet et d'une guérison modeste pour la communauté.
 
        Aigle : Zone d'effet frontale qui brûle les ennemis et améliore Braises ardentes si l'effet est actif.
 
        Rôdemarais : Manœuvre de communauté Racine éclatante
 
        Lynx : Attaque à zone d'effet à dégâts élevés
 
        Prédateurs félins : Frappe à zone d'effet, jusqu'à +5 % de dégâts par cible touchée pendant 20 secondes.
 
    Remarque sur les temps de déclenchement : Dans les traits décrits ci-dessous, plusieurs sources de réduction de la vitesse des temps de déclenchement ont été supprimées. Les temps de déclenchement de base du Maître du savoir ont été réduits de 30 % à 60 %. L'objectif est de réduire le nombre de points de trait à dépenser dans la vitesse du temps de déclenchement, et de réduire le modificateur de temps de déclenchement du Maître du savoir à une valeur plus basse, car les traits précédents permettaient aux Maîtres du savoir d'atteindre -100 % de durée de temps de déclenchement dans certains contenus, ce qui pouvait nuire aux animations et causer d'autres problèmes techniques.
 
    Remarque sur les dessins : Un certain nombre de dessins ont des effets légèrement différents ou une puissance légèrement modifiée. Aucun dessin n'a été ajouté ou supprimé :
 
        Dégâts initiaux de Braises ardentes est désormais Portée de Braises ardentes. Braises ardentes existe pour ses dégâts au fil du temps au lieu de son coup initial, et ceci affecte désormais tous les dégâts de Braises ardentes.
 
        Dégâts et multiplicateur de critique de Test de Volonté sont désormais Temps de récupération de Test de Volonté. Cela reflète le fait que la valeur de Test de Volonté est principalement due à son étourdissement et non aux dégâts qu'il inflige.
 
        Intensité de renvoi de Connaissance de l'air est désormais Intensité de Connaissance de l'air. Connaissance de l'air est plus utile pour son annulation des dégâts que pour sa capacité de renvoi. Ce dessin améliore désormais les deux aspects de manière égale. Son intensité a été légèrement réduite.
 
        Dégâts & Multiplicateur critique de Lumière de l'aube naissante est désormais Dégâts de Châtiment. Châtiment est mieux adapté à ce bonus de dégâts, car Lumière de l'aube naissante est désormais une compétence d'interruption à faibles dégâts.
 
        Durée et affaiblissement de Signes du pouvoir est désormais Durée de Connaissance du maître du savoir. Ces affaiblissements ont été regroupés dans l'affaiblissement de Connaissance du maître du savoir et ne bénéficient plus de petites augmentations de puissance avec ce dessin.
 
        Dégâts directs de Gourde collante est désormais Dégâts de Gourde collante. Comme Braises ardentes, Gourde collante est plus axé sur les dégâts au fil du temps que sur le coup initial. Gourde collante et ses dégâts infligés au fil du temps bénéficient désormais de ce dessin, bien que cela n'ait pas d'impact sur Braises ardentes, même en l'appliquant ou en l'améliorant via Gourde collante.
 
        Dégâts de Connaissance de l'orage est désormais Récupération de Connaissance de l'orage. Tout comme Test de Volonté, Connaissance de l'orage n'est pas utilisé pour ses dégâts négligeables. Ce dessin réduit désormais le temps de récupération.
 
    Compétences générales :
 
        L'effet exact de Dissipation de la corruption dépend de votre dernière créature apprivoisée invoquée.
 
            L'ours enlève 1 corruption à votre cible avec un temps de récupération de 7 secondes.
 
            Les oiseaux éliminent 3 corruptions différentes de votre cible en 5 secondes avec un temps de récupération de 15 secondes.
 
            Les félins éliminent 2 corruptions différentes sur un maximum de 5 cibles dans une petite zone d'effet, avec un temps de récupération de 20 secondes.
 
            Le gardien des marais supprime 1 corruption sur un maximum de 5 cibles dans une large zone d'effet, avec un temps de récupération de 15 secondes.
 
            L'esprit élimine 1 corruption sur un maximum de 5 cibles dans une zone d'effet moyenne et restaure le Moral pour chaque corruption éliminée, avec un temps de récupération de 20 secondes.
 
        Connaissance des remèdes : La version de base de Connaissance des remèdes n'a plus de temps de déclenchement et est utilisable en se déplaçant.
 
        Lumière aveuglante n'est plus une compétence de base, mais elle peut être choisie avec un trait dans l'arbre jaune.
 
        Lumière de l'aube naissante devient votre compétence d'interruption principale. Elle n'a plus de temps de déclenchement et son temps de récupération est réduit à 15 secondes. Ses dégâts ont été réduits et son étourdissement supprimé.
 
        Goudron collant et Artisanat ancien ne sont désormais disponibles que lorsqu'on se spécialise en Maître ancien.
 
        Braises ardentes ne descend plus de niveau dans aucune circonstance. Le niveau supérieur est obtenu grâce à Embrasement contrôlé dans l'arbre rouge.
 
            L'effet Brûlure lente de Braises ardentes réduit désormais les réductions de dégâts ennemies de 3 %. Cet effet est également appliqué par d'autres compétences lorsqu'elles appliquent l'effet de dégâts sur la durée de Braises ardentes.
 
        Terre craquelée a été divisée en deux versions, une version de base avec des dégâts plus élevés mais sans racine, et une alternative qui peut être choisie comme trait dans l'arbre jaune et qui réduit ses dégâts mais ajoute le compte à rebours de la racine.
 
        Bourrasque n'interagit plus avec Brise agréable. Bourrasque gagne en puissance lorsque le joueur est spécialisé dans Maître de la fureur naturelle, et gagne un nouvel effet après avoir utilisé la compétence Fureur de la nature.
 
        Signes du pouvoir : Vigilance :
 
            Le bonus de détection de discrétion est passé de +3 à +5.
 
            La durée de détection de discrétion est désormais de 5 minutes par défaut.
 
            Signes du pouvoir : Vigilance a désormais un temps de récupération de 90 secondes mais applique Détection de discrétion dans une petite zone d'effet autour du Maître du savoir. De plus, il fait sortir les ennemis du mode Discrétion dans un rayon modéré.
 
            Vous applique désormais le renfort Motivation ainsi qu'aux alliés proches, en leur conférant +10 % de Moral maximum.
 
        Signes du pouvoir : Commandement a été supprimé.
 
        Connaissance du maître du savoir affaiblit désormais les ennemis, que vous soyez en combat ou non. Cet affaiblissement a obtenu les effets précédemment appliqués par Signes du pouvoir : Commandement et Voir la fin des choses. Utilisée hors combat, elle fait également apparaître le volet d'affichage des monstres.
 
        Le temps de récupération de Lueur d'espoir a été augmenté à 15 secondes. La compétence coûte désormais 5 % de votre Moral max. L'intensité de ses soins a été augmentée de 50 %.
 
        Coup de bâton inflige désormais des dégâts de froid par défaut. Les dégâts infligés ont été considérablement augmentés quand un flanc est consommé.
 
        Le temps de récupération de Sagesse du Conseil a été réduit à 3 minutes. L'annulation/le renvoi des dégâts se produit sur tous les types de dégâts subis, et la durée du renfort a été réduite à 10 secondes. L'annulation et le renvoi des dégâts ne sont plus activés en JcJM.
 
        Feu intérieur est désormais uniquement sur la ligne bleue. Feu intérieur transfère désormais 15 % de la menace à votre créature apprivoisée à chaque pulsation, et n'applique plus aucun renfort de dégâts au Maître du savoir ou à sa créature apprivoisée.
 
        Froid du mage, Feu-du-Magicien et Étincelle du mage sont accessibles à tous les Maîtres du savoir dès leurs premiers niveaux.
 
            Froid du mage applique Paralysie par le froid, qui ralentit les ennemis de 30 % pendant 4 secondes. L'intensité de la guérison de Flanc de Froid du mage a été doublée.
 
            Feu-du-Magicien applique un court effet de brûlure avec dégâts au fil du temps. Lorsqu'il consomme un flanc, Feu-du-Magicien restaure un peu de puissance.
 
            Sa consommation de flanc ne confère plus de renfort de dégâts au fil du temps.
 
            Étincelle du mage inflige des dégâts immédiats et a un temps de récupération de 5 secondes. En consommant un flanc, Étincelle du mage vous accorde +35 % de vitesse de déplacement pendant 8 secondes. En se spécialisant dans Maître de la fureur naturelle, Coup d'éclair est également capable de procurer l'effet Flanc.
 
        Les soins de Connaissance de l'eau ont été réduits de 33 % (cette valeur de soins a été transférée aux soins de Flanc de Froid du mage), et Connaissance de l'eau est utilisable en déplacement sans temps de déclenchement. Connaissance de l'eau est désormais disponible au niveau 32.
 
    Gardien des animaux (ligne bleue)
 
        Cet arbre se concentre explicitement sur vos créatures invoquées, principalement pour les renforcer et les améliorer, et ainsi leur permettre de fournir la plupart de vos dégâts totaux. Ces modifications représentent un changement assez important pour le Gardien des animaux et visent à mieux différencier le style de jeu de cette spécialisation de celui du Maître de la fureur naturelle.
 
        Toutes les compétences offensives et avec dégâts des créatures apprivoisées disposent désormais d'un bonus inhérent à la menace.
 
        Compétences de créature mineures, ayant toutes un temps de récupération de 20 secondes :
 
            Ours : Étourdissement à cible unique
 
            Corbeau : +5 % de réduction de dégâts pour le Maître du savoir pendant 30 secondes
 
            Aigle : -40 % de vitesse et de dégâts au fil du temps
 
            Rôdemarais : Dégâts au fil du temps
 
            Petits félins : Dégâts au fil du temps plus puissants
 
            Grands félins : Dégâts au fil du temps à zone d'effet
 
        Signe sauvage : Rage (bonus de spécialisation) - Confère la compétence Signe sauvage : Rage, une compétence qui permet à votre créature apprivoisée d'effectuer une attaque dévastatrice contre sa cible avec un temps de récupération de 15 secondes. Après avoir utilisé cette compétence de commandement, vos compétences élémentaires réduiront le temps de récupération actif de Signe sauvage : Rage de 2 secondes. Cela signifie que bien utiliser les compétences rend Signe sauvage : Rage à nouveau disponible plus rapidement.
 
        Signe sauvage : Protection (bonus de spécialisation) - Confère une compétence qui aide vos créatures apprivoisées à se protéger. Cette compétence de commandement a un temps de récupération de 2 minutes. Effets individuels :
 
            Ours : Annulation de 75 % des dégâts, +25 % de soins reçus
 
            Corbeau : +100 % de chance d'esquive +25 % de réduction de dégâts des ombres
 
            Aigle : Annulation de 25 % des dégâts, accorde Sacrifice de l'Aigle. En raison de problèmes persistants avec l'ancienne mécanique de sacrifice, cet effet a été remplacé par un effet qui empêche le Maître du savoir d'être vaincu. Si le Maître du savoir reçoit un coup mortel, il récupère une partie de son Moral et perd cette protection.
 
            Rôdemarais : -50 % de dégâts à distance subis, immunité à Contrôle des foules
 
            Petits félins : -100 % de menace perçue, soins au fil du temps puissants
 
            Grands félins : Restaure le Moral à chaque fois que la créature apprivoisée est attaquée.
 
        Les Sceaux sauvages de froid, de feu et de foudre augmentent les renforts de la créature apprivoisée active pendant 12 secondes, jusqu'à 5 niveaux :
 
            Froid indomptable : x0,9 de dégâts subis (-10 % par niveau)
 
            Feu indomptable : x1,15 de dégâts infligés (+15 % par niveau)
 
            Éclair sauvage : +5 % de vitesse de course, -10 % de durée d'attaque, et +1 % de chances de critique par niveau.
 
        Traits spécialisés de Gardien des animaux :
 
            Feu intérieur (autrefois Flamme sœur) : Confère la compétence Feu intérieur. Feu intérieur transfère désormais 15 % de menace à votre créature apprivoisée à chaque pulsation. Feu intérieur n'améliore plus un renfort de dégâts pour vous ou votre créature apprivoisée.
 
            Rage inspirante (autrefois Sagesse exceptionnelle) : Signe sauvage : Rage inspire votre créature apprivoisée et vos alliés avec +10 % aux dégâts de la créature apprivoisée et +3 % aux dégâts de vos alliés (ne se cumule pas avec Inspiration du capitaine ou Présence inspiratrice du marin) pendant 18 secondes.
 
            Arme naturelle (autrefois Protection du corbeau) : Signe sauvage : Protection applique Aux armes à votre raid. Ne se cumule pas avec Aux armes du capitaine ou avec Vent de l'ouest du marin.
 
            Connaissance du combat (autrefois Coordination critique, désormais dans l'arbre de traits) : Confère la compétence Connaissance du combat, qui vous permet de créer une zone au sol accordant +25 % aux dégâts infligés par les alliés. Ne se cumule pas avec Étendard de guerre du capitaine ou Appel des bannières de guerre du marin.
 
            Lien renforcé (fusionné avec l'ancien Tutelle du mage brun) : Les anciens bonus de Lien renforcé et de Tutelle du mage brun, qui sont des bonus passifs aux statistiques de votre créature apprivoisée, ont été fusionnés en un seul trait.
 
            Tutelle du mage brun : Les Sceaux de sorcier confèrent à vos créatures apprivoisées des bonus supplémentaires lorsqu'elles ont atteint leur rang maximum.
 
            Celui de feu confère +15 % de chance critique à Signe sauvage : Rage. Celui de froid confère 5 secondes supplémentaires à Signe sauvage : Protection. Celui de foudre confère une immunité à Contrôle des foules.
 
        Arbre de traits de Gardien des animaux :
 
            Sceaux puissants : accorde +5-30 % aux dégâts de Sceau de sorcier. Quatre rangs.
 
            Instinct de chasse (autrefois Rage incontrôlable) confère désormais +5 % de dégâts d'Appel de créature apprivoisée par rang.
 
            Compagnons infatigables : Les créatures apprivoisées nouvellement invoquées bénéficient d'une bulle de dégâts temporaire pendant 10 secondes. Les rangs suivants augmentent la puissance de la bulle.
 
            Matériaux préparés : Réduit les temps d'invocation de créature apprivoisée de 20 % par rang. Réduit également le temps de récupération d'Appel de créature apprivoisée de -10 secondes à -45 secondes, en fonction du rang.
 
            Ami des rôdeurs confère la compétence Ami des rôdeurs ainsi que la capacité d'invoquer des rôdemarais.
 
            Préparation à la guerre : Les dégâts subis par la créature apprivoisée sont réduits de 5 % supplémentaires par rang lorsque vous exécutez des commandes joueur.
 
            Alacrité sauvage : Augmente la durée des Sceaux sauvages de 3 secondes par niveau. (Ce trait n'est disponible que lorsque l'on se spécialise en Gardien des animaux/ligne bleue)
 
            Ami des oiseaux nobles confère la compétence Ami des aigles ainsi que la capacité d'invoquer des oiseaux nobles inférieurs.
 
            Pas touche ! confère la compétence Châtiment. (Ce trait n'est pas disponible lorsque l'on se spécialise dans Maître de la fureur naturelle/ligne rouge)
 
                Châtiment inflige des dégâts à votre cible et l'étourdit, et réduit le temps de récupération actif de Lueur d'espoir de 3 secondes.
 
                Châtiment augmente la puissance du prochain sceau de votre mage, en le transformant en zone d'effet et en lui faisant appliquer le niveau maximum de son renfort de sceau sauvage correspondant.
 
                Châtiment a un temps de récupération de 60 secondes.
 
                Les coups critiques portés à votre créature apprivoisée réduisent le temps de récupération actif de Châtiment.
 
            Herbe à chat restaure désormais le Moral de votre créature apprivoisée au fil du temps et supprime 5 effets PMPB (Poison, Maladie, Peur, Blessure) sur elle. (Ce trait n'est pas disponible lorsque l'on se spécialise dans Maître de la fureur naturelle/ligne rouge)
 
            Ami des prédateurs félins confère la compétence Ami des chasseurs ainsi que la capacité d'invoquer des grands félins.
 
            Loyauté permet à votre créature apprivoisée d'absorber votre menace grâce à un sacrifice de Moral. Ce trait ne compte désormais plus que 2 rangs.
 
            Récompense post-combat ne compte désormais plus que 2 rangs.
 
            Lien inaltérable confère la compétence éponyme. (Ce trait n'est pas disponible lorsque l'on se spécialise dans Maître de la fureur naturelle/ligne rouge)
 
                Lien inaltérable convertit les dégâts subis par la créature apprivoisée en puissance à un taux de 10:1 (5 %) tout en l'empêchant de BPE.
 
                Lien inaltérable redirige également les soins du Maître du savoir vers la créature apprivoisée lorsqu'elle est active.
 
                Cette compétence a un temps de récupération d'une minute.
 
            Nuée de corbeaux augmente désormais les dégâts subis par votre cible de 25 %.
 
    Maître de la fureur naturelle (ligne rouge) :
 
        Cette spécialisation minimise l'interaction entre le joueur et ses créatures apprivoisées, et réduit leur impact global sur les dégâts qu'il inflige. La rotation de base consiste à accumuler des braises et à les consommer avec des coups d'éclair, mais vous gagnez un meilleur accès aux coups d'éclair, et chaque coup supprime complètement un effet de dégâts au fil du temps de Braises ardentes existant, ce qui conduit à un jeu plus dynamique dans l'ensemble.
 
        Compétences :
 
            Le fonctionnement d'Anneau de feu a été quelque peu modifié :
 
                L'anneau se place désormais sur le sol devant vous et non plus sur votre cible.
 
                L'anneau ne multiplie plus sa taille par deux au rang maximum du trait auquel il est associé.
 
                Les dommages qu'inflige l'anneau de feu s'effectuent principalement par le biais d'un effet de dégâts au fil du temps imposé aux ennemis qui se trouvent à l'intérieur.
 
                Le temps de récupération d'Anneau de feu a été augmenté de 30 à 75 secondes.
 
                La version JcJM de cette compétence inflige des dégâts importants lorsque l'on traverse la zone concernée. À l'intérieur de l'anneau, celui-ci inflige des dégâts mineurs au fil du temps. Lorsque l'on quitte l'anneau, traverser la barrière inflige des dégâts supplémentaires, mais bien moins importants que lorsque l'on y pénètre.
 
            Le fonctionnement de Fureur de la nature a été quelque peu modifié :
 
                Si la cible de la tempête est vaincue alors qu'elle est encore active, elle repart de plus belle pour former une nouvelle tempête.
 
                Elle inflige désormais beaucoup plus de dégâts à sa cible principale et des dégâts à zone d'effet beaucoup plus faibles.
 
                Les effets de tempête durent désormais 10 secondes.
 
                Après avoir activé Fureur de la nature, le Maître du savoir bénéficie d'un renfort de 15 secondes qui améliore Bourrasque et Froid du mage tout en augmentant les chances de critique de 10 % et les dégâts élémentaires de 30 %.
 
                Le temps de récupération de Fureur de la nature a été augmenté de 90 secondes à 2 minutes.
 
            Gourde collante inflige des dégâts de feu au fil du temps et, avec Embrasement contrôlé, augmente Braises ardentes au fil du temps sur les ennemis affectés.
 
            Le temps de récupération de Marche guerrière des Ents a été réduit de 5 minutes à une minute. Ses dégâts ont été augmentés et elle renverse désormais les ennemis dont le Moral est inférieur à 20 %. La Marche guerrière des Ents inflige désormais des dégâts supplémentaires à toutes les cibles qui ont été récemment secouées par Terre craquelée.
 
            Le temps de récupération de Tempête foudroyante a été réduit de 90 à 60 secondes. Les coups critiques de Tempête foudroyante attirent des particules de foudre vers votre bâton lorsque vous lui avez attribué le trait 'Orage et bâton'.
 
        Compétences de créature apprivoisée :
 
            Toutes les compétences de créature apprivoisée changent automatiquement lorsque vous vous spécialisez en Fureur de la nature.
 
            Ordre de créature apprivoisée mineur devient Créature apprivoisée mineure - Flanc et applique l'effet Flanqué à votre cible.
 
            Ordre de créature apprivoisée majeur devient Créature apprivoisée majeure - Diversion et applique l'effet Flanqué en plus de réduire votre niveau actuel de menace.
 
            Invocation de X devient Appel à X. Chacune de ces compétences inflige des dégâts immédiats et applique des flancs au fil du temps ainsi qu'un effet tertiaire énuméré ci-dessous. Elles disposent toutes d'un temps de récupération de 2 minutes.
 
                Ours : Peur à zone d'effet
 
                Corbeaux : Diversion/Enrager
 
                Aigles : Augmente Braises ardentes au fil du temps
 
                Rôdeurs : Étourdissement et dégâts au fil du temps
 
                Prédateurs félins : Dégâts à zone d'effet
 
                Traqueurs félins : Dégâts au fil du temps
 
        Bonus de spécialisation de Maître de la fureur naturelle :
 
            Coup d'éclair : Lorsque vous vous spécialisez dans la branche Maître de la fureur naturelle, Étincelle du mage devient Coup d'éclair.
 
        Traits spécialisés de Maître de la fureur naturelle :
 
            Combustion améliorée confère à Coup d'éclair et Tempête foudroyante la capacité de consommer toutes vos Braises ardentes pour des dégâts supplémentaires basés sur le niveau actuel de Braises ardentes. Les dommages générés par Combustion améliorée infligent désormais des dégâts de foudre et bénéficient des bonus aux dégâts de foudre.
 
            Maître des éléments : Les compétences de froid appliquent des affaiblissements si elles suivent une compétence de feu ou de foudre.
 
            Flammes accélérées (anciennement Exposition aux éléments) : Les compétences de feu bénéficient d'un renfort de durée de déclenchement de -10 % par niveau, avec un maximum de trois niveaux et une durée de 15 secondes.
 
            Feu liquide confère la compétence Gourde collante, qui inflige des dégâts au fil du temps et, avec Embrasement contrôlé, augmente Braises ardentes au fil du temps.
 
            Balayage au bâton (anciennement Hâte) octroie la compétence Balayage au bâton. Balayage au bâton ne réduit plus les temps de récupération des compétences.
 
            Flamme d'Anor octroie désormais +1 impulsion de Feu-du-Magicien.
 
        Arbre de traits de Maître de la fureur naturelle :
 
            Maîtrise du feu gagne 2 rangs avec un bonus maximum de +25 % au rang 5.
 
            Orage et bâton (anciennement Orage et épée) : Votre bâton attire des particules de foudre toutes les 15 secondes. Se cumule jusqu'à 3 fois. Lorsque vous utilisez Coup de bâton, une seule particule de foudre est consommée pour infliger un coup d'éclair à votre ennemi. Ce coup bénéficie de Combustion améliorée et de Foudre féroce. Lorsqu'il est chargé de foudre, Coup de bâton a désormais une portée de 15 mètres. Ce trait fait également en sorte que les coups critiques portés avec Tempête foudroyante attirent des particules de foudre vers vous.
 
            Repousser l'ennemi augmente le bonus de dégâts infligés lorsque Coup de bâton consomme un flanc.
 
            Balayage inébranlable (anciennement Tir nourri) vous confère +7,5 % de chances de critique pendant 14 secondes. Les rangs 2 et 3 augmentent de 4 à 8 secondes la durée de réapplication du renfort.
 
            La durée de Foudre féroce a été réduite de moitié, mais ses DPS augmentés de 60 %.
 
            Embrasement contrôlé : La réapplication de Braises ardentes lui fait gagner +1 niveau par rang, jusqu'à un maximum de 3 rangs.
 
            Vent puissant nécessite Embrasement contrôlé au rang maximum, et son bonus au rang maximum a été augmenté de 70 % à 100 %.
 
            Anneau de feu améliore désormais les dégâts d'Anneau de feu, car il n'applique plus d'affaiblissement.
 
    Maître ancien (ligne jaune) :
 
        Ces changements rapprochent le pouvoir des Maîtres du savoir de la ligne jaune de celui des cambrioleurs et des marins de la ligne jaune.
 
        Compétences de spécialisation du Maître ancien :
 
            Les compétences Connaissance du feu et Connaissance du froid ont été fusionnées en une seule compétence : Connaissance du feu et Connaissance du froid, qui s'obtient en se spécialisant en Maître ancien. L'intensité de cet effet combiné a été légèrement réduite à une base de x0,9 des dégâts infligés (-10 %).
 
            Le temps de récupération de Test de Volonté a été réduit et passe de 60 à 40 secondes.
 
            Ami de la nature : La spécialisation en Maître ancien confère la capacité d'invoquer Esprit de la nature.
 
                Esprit de la nature n'a plus de temps de récupération initial pour les compétences contrôlées par les joueurs.
 
                Les esprits de la nature flanquent désormais automatiquement les ennemis à intervalles réguliers, tout en guérissant automatiquement les alliés d'un petit pourcentage.
 
        Les Compétences de créature apprivoisée mineures ont une durée de 45 secondes et un temps de récupération de 20 secondes :
 
            Esprit : Le bonus de Moral est rétabli lorsque vous recevez des soins.
 
            L'ours offre x0,97 aux dégâts infligés
 
            Corbeau : Offres x0.9 aux dégâts infligés à distance et applique l'effet Enragé
 
            Aigle : -2 % aux dégâts subis et +1 Espoir
 
            Rôdemarais : +3 % de dégâts subis à distance et +2 % de dégâts tactiques
 
            Chats : +3 % de dégâts subis au corps-à-corps et +2 % de dégâts tactiques
 
        La plaie lacérée dispose désormais de deux sources de foudre et de deux sources de feu. Après avoir utilisé Goudron collant ou Test de volonté, votre prochaine compétence de feu appliquera des dégâts supplémentaires. De même, après avoir utilisé Artisanat ancien ou Éclat fatal, votre prochaine compétence de foudre infligera des dégâts supplémentaires.
 
        Les effets de Goudron collant s'appliquent désormais d'une manière légèrement modifiée :
 
            Le goudron a une durée de base de 20 secondes, mais cette durée peut être augmentée par 'Force de volonté' pour atteindre jusqu'à 15 secondes supplémentaires.
 
            De plus, lorsque Goudron collant tombe d'un ennemi (parce qu'il a quitté la zone de goudron ou parce qu'elle disparaît), il subit 20 secondes supplémentaires d'Armure déchirée Mineure. Cela signifie que vous pouvez atteindre une durée maximale d'Armure déchirée de 55 secondes par utilisation, bien que l'effet réel au sol ne persiste que pendant 35 secondes au maximum.
 
    Traits spécialisés du Maître ancien :
 
        Goudron collant confère la compétence Goudron collant.
 
        Connaissance de l'orage confère la compétence Connaissance de l'orage.
 
        Artisanat ancien confère la compétence Artisanat ancien.
 
        Connaissance de la protection confère la compétence Connaissance de la protection.
 
            Connaissance de la protection est désormais une compétence défensive qui bénéficie aux alliés lorsqu'ils se trouvent dans sa zone plutôt que d'affaiblir les ennemis. Connaissance de la protection applique un effet aux dégâts subis de x0,7, réduisant les dégâts de 30 %. Connaissance de la protection a une durée de 30 secondes et un temps de récupération de 2 min 39 secondes.
 
    Arbre de traits de Maître ancien :
 
        Saisissement terrien : Réduit les dégâts de Terre craquelée de 50 % mais ajoute une Immobilisation à application différée à cette compétence.
 
        Bouclier de la connaissance (anciennement Raisonnable) : Vous procure un court renfort défensif lorsque vous utilisez une compétence de connaissance. Ce renfort est augmenté en fonction de son rang.
 
        Éclat fatal : Confère la compétence Éclat fatal
 
            Le temps de récupération d'Éclat fatal passe de 1 à 2 minutes et sa période d'immunité est réduite, passant de 4 à 2 secondes.
 
            Les rangs 2 et 3 réduisent le temps de récupération de 30 secondes par rang.
 
        Force de volonté : Augmente les durées du renfort de 3 secondes par rang.
 
            Concerne Brûlure lente, Froid cassant, Connaissance du feu et Connaissance du froid, Connaissance du vent, Artisanat ancien, Goudron collant et Connaissance du maître du savoir.
 
        Pouvoir de la terre : +5 secondes à la durée d'Immobilisation de Terre craquelée par rang.
 
        Connaissance de la guérison ne donne plus à Connaissance de l'eau un renfort de soins reçus à son rang maximum.
 
        Signe du pouvoir : Voir la fin des choses : Accorde la compétence éponyme.
 
            Le SdP : VFC est désormais un renfort défensif de courte durée pour le Maître du savoir, qui annule 45 % des dégâts subis et donne +100 % aux chances de parade partielle pendant 3 secondes, soit un peu plus longtemps que l'animation de la compétence.
 
            Le SdP : VFC dispose désormais d'un temps de récupération de 20 secondes.
 
        Flux de pouvoir confère la compétence Partage du pouvoir. Tout rang supplémentaire augmente la quantité de puissance restaurée.
 
        Lumière aveuglante accorde la compétence éponyme.
 
            La durée d'hébétement de base de Lumière aveuglante est désormais de 10 secondes.
 
            Le temps de récupération de Lumière aveuglante est désormais de 30 secondes.
 
        Éclair explosif : +5 secondes à la durée d'hébétement d'Éclair explosif par niveau.
 
        Préparation rapide : Réduction du temps de récupération de Lumière aveuglante de +5 secondes par niveau.
 
        Signe du pouvoir : Intégrité accorde la compétence éponyme.
 
            L'immunité d'Intégrité dispose désormais d'une durée de base de 15 secondes et d'un temps de récupération de 45 secondes.
 
        Connaissance du vent accorde la compétence éponyme. (Ce trait n'est pas disponible lorsque l'on se spécialise dans Maître de la fureur naturelle/ligne rouge)
 
            Connaissance du vent ne peut plus être améliorée et applique simplement +5 % aux dégâts subis lorsqu'elle est utilisée.
 
        Vent immémorial fait en sorte que Connaissance du vent propage Connaissance du feu et Connaissance du froid aux ennemis proches. (Ce trait n'est disponible que lorsque l'on se spécialise en Maître ancien/ligne jaune)
 
        Brise agréable : Accorde la compétence éponyme. La quantité de soins est augmentée de +5 % à chaque rang supplémentaire.
 
            Brise agréable restaure une petite quantité de Moral sur une petite zone autour de votre cible.
 
            Brise agréable n'interagit plus avec Bourrasque et ne nécessite plus d'être déclenchée pour être disponible.
 
            Guérison de Brise agréable augmentée de 50 %.
 
            Le temps de récupération de Brise agréable a été augmenté de 10 à 30 secondes.
 
        Signal d'espoir : Remplace Lueur d'espoir par Signal d'espoir, une compétence à effet de zone dont les soins sont réduits de moitié.
 
            Cette compétence est limitée à la communauté de sa cible.
 
            Ce trait fait également en sorte que Connaissance de l'eau applique +5 % de soins reçus à sa cible lorsqu'elle est utilisée.
 
        Confère la compétence et l'effet : Maître ancien
 
            Maître ancien a un temps de récupération de 3 minutes.
 
            Maître ancien vous permet d'accumuler de la puissance lorsque vous réalisez des coups critiques ou des soins (jusqu'à 1 fois par utilisation de la compétence).
 
            Au 10e niveau, elle se transformera en charge de Maître ancien.
 
            La compétence elle-même (Maître ancien) vous donnera immédiatement le maximum de 5 charges. L'utilisation d'une compétence renforcée consomme une charge.
 
            Les charges diminuent lentement hors combat, jusqu'à ce que vous n'en gardiez qu'une seule (vous pouvez donc toujours commencer le combat avec une charge, mais vous ne devriez pas avoir à reconstituer des charges avant chaque affrontement)
 
            Ces charges permettent de renforcer un grand nombre de vos compétences, comme suit :
 
                Connaissance du feu et Connaissance du froid devient un effet de zone.
 
                Signe du pouvoir : Intégrité gagne 20 secondes sur sa durée.
 
                Signe du pouvoir : Voir la fin des choses voit sa puissance doublée, Parade partielle devient une Parade totale.
 
                Bouclier de pouvoir : Vigilance renforce la Défense critique des alliés.
 
                Connaissance de l'air applique une bulle.
 
                L'intensité de Connaissance du vent est augmentée à 7,5 %.
 
                Connaissance du feu et Connaissance du froid devient un effet de zone et affaiblit les temps de déclenchement ennemis.
 
                Feu-du-Magicien applique de puissants dégâts au fil du temps.
 
                Étincelle du mage étourdit sa cible.
 
        Diminution améliore désormais les affaiblissements causés par Artisanat ancien et Connaissance du maître du savoir.
 
  
Autres classes :
+
« Imhûlar est une terre sauvage qui était autrefois magnifique, mais qui est aujourd'hui frappée par deux catastrophes : la guerre et la peste. Elle abrite la citadelle en ruine de Kûr Anzar, qui fut longtemps le cœur du royaume de Hamât. Kûr Anzar est sous le contrôle des Barkhûshim, mais la future reine du Nouveau Hamât, Mizâdi Shâra-ingari, menace leur règne. Ailleurs, les Elfes de l'Oasis cherchent à faire reculer le Lâg Davrit, le Fléau Pâle, qui décime une grande partie des forêts d'Imhûlar en rendant ses arbres blancs comme des os et en affligeant un grand nombre de plantes et d'animaux. »​
  
    Gardien des runes : Rédiger une nouvelle fin ne suggère plus qu'elle s'applique à toute votre communauté lorsque vous l'utilisez. Il s'agit d'une compétence ciblée.
+
Urash Dâr​
    L'effet 'Défenses renouvelées' qui suit de puissants affaiblissements tels que Nuée de corbeaux, Honte du parjure et Destruction de Thangorodrim dure désormais 90 secondes, au lieu de 45 secondes.
 
    Après avoir bénéficié d'un renfort 'Aux armes', les joueurs subiront désormais 25 secondes d''Épuisement'. Cela vous empêche de bénéficier d'autres effets 'Aux armes' jusqu'à ce que la compétence expire.
 
  
Magasin SdAO :
+
« De l'autre côté de l'Ikorbân, depuis les collines boisées d'Imhûlar, le terrain se fait de plus en plus hostile et sauvage pour devenir le réseau entrelacé de plateaux rocheux, de pentes escarpées et de canyons tortueux d'Urash Dâr. Au fur et à mesure que les empires naissaient et s'effondraient dans Shagâna, les canyons abritaient toutes sortes d'hommes désespérés, qu'il s'agisse de sectes d'hérétiques, d'ermites fous, de voleurs sans pitié ou d'irréductibles insurgés. »​
  
    La capacité de déverrouiller un emplacement pour une quatrième profession est désormais disponible dans le magasin SdAO.
+
Instances : Vallée d'Ikorbân​
  
Combat et Monstres
+
    Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs) : Dans les terres au nord d'Ambarûl, vous pénétrerez dans la mine de sel d'Ashunûg. Elle est aujourd'hui envahie par une secte d'adorateurs des Usan-kûni qui se font appeler les Anâkhi. Vous devez repousser les sectateurs et débarrasser les mines des puissants scorpions qui y résident.​
  
     Les effets de zone d'effets rectangulaires et coniques en jeu détectent désormais les cibles sur des différences de hauteur beaucoup plus importantes qu'auparavant.
+
     Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs) : « Dans une vallée isolée au nord de Khûd Zagin nichent d'anciens tombeaux ziggourats délabrés en pierre pâle, collectivement connus sous le nom de Nirgambâr. D'après des éclaireurs, Andur, l'un des hommes de Zidemel, aurait pénétré dans l'enceinte de Nirgambâr, attiré par de sinistres murmures. Localisez et arrêtez Andur avant qu'il ne puisse libérer le mal tapi en ce lieu maudit. »
        Cela devrait permettre aux effets de zone de fonctionner plus efficacement en présence de pentes, de rampes et d'escaliers.
 
  
Artisanat et loisirs
+
    Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs) : « Au cœur des contrées déchirées par la guerre d'Imhûlar, les habitants vous ont parlé d'un campement ordâkhai aux airs de poste de commerce Sur place se trouve un puits bien particulier que les résidents ont baptisé Tûl Zakana, le puits de l'Oubli, et dont l'eau serait capable de faire oublier jusqu'au moindre souci et, si l'on en boit une quantité suffisante, sa propre identité. Mais à moins que vous ne cherchiez à vous procurer cette eau, mieux vaut éviter les abords de ce lieu, car nombre d'âmes s'en étant approchées ont disparu, pour ne plus jamais être revues. »
  
     Ornithologie !
+
     Les jetons d'instance et les récompenses peuvent être échangés au village de pêcheurs de Bej Mâgha, à l'extérieur de la ville d'Umbar.
        Un nouvel onglet Ornothologie a été ajouté au panneau Collections afin de répertorier tous les occupants ornithologiques de la Terre du Milieu que vous pouvez apercevoir.
 
    Les dialogues de plusieurs quêtes d'introduction à l'artisanat ont été revus pour tenir compte de la suppression des vocations.
 
    De nouvelles méthodes de préparation pour ferronniers ont été ajoutées au niveau d'Umbar et créent les outils multifonctions suivants :
 
        Outils du fourbisseur umbari : fabricant d'armes, menuisier, forestier et prospecteur
 
        Outils de l'explorateur umbari : tailleur, forestier, bijoutier et prospecteur
 
        Outils de l'historien umbari : érudit, fermier, bijoutier et fabricant d'armes
 
        Outils du protecteur umbari : prospecteur, ferronnier, érudit et tailleur
 
        Outils du joaillier umbari : bijoutier, prospecteur, fermier et cuisinier
 
        Outils du contremaître général umbari : cuisinier, fermier, ferronnier et tailleur
 
  
Quêtes, prouesses et zones d'aventure
+
;Mise à jour des Elfes​
 +
L'apparence des Elfes a été mise à jour ! Nous nous sommes attaqués à de nombreux aspects des personnages-joueurs Elfes dans le Seigneur des Anneaux Online en leur donnant plus d'options et choix d'apparences, similaires à ce qui a été fait précédemment avec la race des Hommes. Ces changements n'incluent pas les Hauts Elfes, qui bénéficieront d'une mise à jour à une date ultérieure. Tous les personnages Elfes utiliseront automatiquement leur nouvelle apparence lorsqu'ils se connecteront, et de nombreux joueurs trouveront leur nouvelle apparence très similaire à l'ancienne. Toutefois, les joueurs qui souhaitent ajuster davantage l'apparence de leurs personnages peuvent se rendre chez un barbier dans plusieurs villes importantes, notamment Bree, le Palais de Thorin, les Terres de Dale, Erebor, Minas Tirith et Fondcombe.
  
    Il est désormais plus facile de voir les objectifs sur la carte pour la quête d'Eryn Lasgalen, La couvée de Torech Emel.
+
;Amélioration de la réputation​
    La lettre qui octroie la quête Votre équipement et celui des autres affiche désormais le bon texte pour les Beornides.
+
Trois nouvelles réputations sont désormais disponibles : les Phetêkari d'Umbar (Gardiens des contes), les Ikorbâni (le peuple de Shagâna) et les Adurhid. Les Ikorbâni sont la faction principale, et la plupart des quêtes vous aideront à gagner en réputation auprès de ce groupe. Les deux factions secondaires bénéficient d'une nouvelle expérience d'exploration. Dans les différentes zones, vous trouverez des amphores et d'autres pots dispersés aléatoirement dans le paysage. Ces pots font office de coffres spéciaux. Une fois que vous aurez atteint un certain niveau auprès de la faction des Gardiens des contes, vous pourrez interagir avec la première de ces amphores. Lorsque vous atteindrez un autre niveau plus élevé, vous pourrez acquérir un kit auprès des érudits ou en acheter un pour accéder au deuxième style de poterie ancienne, afin de progresser au sein de la faction et obtenir de l'argent. Pour les Adurhid, l'accent est mis sur la préservation de la nature. Comme pour les Gardiens de contes, il existe deux types d'objets avec lesquels vous pourrez interagir dans le paysage : les graines et les cosses de graines. Des clés vous permettent de récupérer les récompenses des graines.
    La prouesse du Mordor Récits de Gorgoroth a été revue afin d'identifier les quêtes que les joueurs doivent accomplir pour obtenir la prouesse.
+
    Résolution d'un problème avec la quête de Gundabad En quête d'or dans laquelle les joueurs recevaient deux pépites d'or et seule l'une d'entre elles était validée.
+
Les joueurs VIP qui atteignent le statut d'Allié avec une faction bénéficient d'un bonus de +10 % d'expérience de réputation pour tous leurs autres personnages sur le serveur, jusqu'à ce qu'ils atteignent le statut Allié. Si un personnage d'un serveur atteint le statut Frère/Sœur avec une faction, tous les autres personnages du joueur sur ce compte/serveur bénéficient d'un bonus de +25 %, jusqu'à ce qu'ils atteignent le statut Frère/Sœur avec les mêmes factions. Seules les trois nouvelles factions du pack d'extension disposent de cette fonctionnalité.
    Il est désormais plus facile de cliquer sur les bannières de la quête de Dol Amroth Les bannières d'Umbar.
 
    L'objectif "Terminez les habitants du Cap d'Umbar", dans le cadre de la prouesse méta du Cap d'Umbar, a été corrigé pour devenir "Terminez les quêtes du Cap d'Umbar". Les conditions de réussite n'ont pas changé.
 
    Les joueurs ne seront plus attaqués par des corsaires invisibles lorsqu'ils effectueront la quête des îles du Bouclier, Un larcin démesuré.
 
    Le Corbeau des tempêtes sur la boîte aux lettres d'Echad Naeglanc, dans le Pays de Dun, ne fera plus passer les joueurs en mode combat.
 
    Le nom d'une quête dans les Landes désertiques, Sous le regard de Narchost, a été corrigé pour devenir Sous le regard de Carchost.
 
    Dans les Landes farouches, l'anneau de quête de Morcar ne s'affichera plus sur le radar une fois que toutes ses quêtes auront été accomplies.
 
    Les arbres associés à la quête d'Eryn Lasgalen Soigner la Forêt Noire ne s'illumineront plus si la quête n'est pas en cours.
 
    Dans l'instance de quête d'Eregion Le chef du Bois Putride, Zagâfum n'attaquera plus les joueurs avant qu'ils aient le bon objectif.
 
    Concernant les guerriers zhelruka dans la quête Tûr Fuar de Câr Bronach : Les Zhelruka capturés ne réapparaîtront plus avec des anneaux de quête, même s'ils ne peuvent pas être réutilisés pour faire avancer la quête.
 
        REMARQUE : Les joueurs qui se sont déconnectés alors que la quête de Câr Bronach Tûr Fuar : Les Zhelruka capturés était encore en cours devront l'accepter à nouveau et la recommencer en raison d'un changement de version nécessaire pour résoudre un problème.
 
    Les points lumineux dans le paysage de l'Eregion ne peuvent désormais être vus que lorsque les quêtes correspondantes sont en cours.
 
    Ennemis de la forêt de Firien, une quête lointaine dans les collines des Feux, en Anorien lointain, peut désormais être reçue. Vous pouvez l'obtenir en triomphant de Variag dans les environs d'Halifirien.
 
    Les prouesses Capitaines de Minas Tirith, Maîtres de Minas Tirith et Protecteurs de Minas Tirith devraient à nouveau être accordées correctement lorsque vous approchez les PNJ concernés.
 
    Les guides de quête de la quête des Hauts des Galgals Les fouilles sont désormais plus faciles à voir sur la carte.
 
  
Instances et escarmouches
+
;Les babioles !​
 +
Les babioles sont un mélange de curiosités anciennes et nouvelles qui peuvent être collectées au cours de vos voyages. Ces objets débloqueront une compétence dans un nouvel onglet de vos panneaux de collection, que vous pourrez utiliser directement sans avoir besoin de conserver l'objet. De nombreux objets plus anciens, tels que les costumes, seront mis à jour pour fonctionner de cette manière et vous permettre d'y accéder plus facilement à tout moment. Les nouvelles factions de L'héritage de Morgoth vous permettront d'en trouver de plus récents.​
  
    Afin d'éviter plusieurs problèmes de gameplay, les descendants ont été retirés de tous les niveaux de l'instance "Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire".
+
;Actualités et remarques :
  
Missions et excavations
+
Classes et compétences
 +
    Bagarreur
 +
        Le niveau 2 du trait Ruée du bagarreur devrait désormais augmenter correctement le déplacement hors combat à 15 %.
  
     La mission du Val-d'Aïeul "Les terrains de chasse" fonctionne désormais correctement dans le cadre d'une communauté en duo.
+
     Champion
         Remarque : La mission d'instance Les terrains de chasse bénéficiera d'un changement de version lors de la mise à jour.  
+
         Les dégâts d'hémorragie de Frappe punitive ont été réduits de 10 %.
    Concernant la mission de Gundabad : "Piquer comme un Grodbog", la porte de sortie de l'instance fonctionne désormais correctement.
+
        L'affaiblissement de Coup dévastateur peut désormais être supprimé, et il n'est plus nécessaire d'attendre qu'il expire pour pouvoir le réappliquer.
    Concernant la mission de Gundabad : "Des invités indésirables", la porte de sortie de l'instance fonctionne désormais correctement.
+
        Le renfort à plusieurs niveaux d'Indomptable s'applique désormais au niveau le plus élevé quand vous êtes touché alors que vous êtes au niveau le plus élevé du renfort.
    Les ennemis apparaissent désormais systématiquement au bon moment dans la mission des Bois sauvages : L'attaque de Liprompt.
 
  
Objets et récompenses
+
    Chasseur
 +
        Les dégâts de base du chasseur ont été augmentés de 5 %.
  
     Les objets légendaires indiquent désormais s'ils sont prêts à être reforgés dans l'infobulle d'examen.
+
     Maître du savoir
    Les instruments à emplacements apparaissent désormais correctement dans la section Instruments de la Salle des ventes.
+
        Si le combat se termine alors que vous consommez une charge de foudre, vous ne devriez plus perdre vos charges de foudre restantes.
    Si vous avez terminé "L'Abîme de Mordath - niveau 2", les composants d'artisanat fragments de l'abîme peuvent de nouveau être échangés auprès du vendeur d'artisanat de Gorgoroth ou du Vendeur de récompenses de Gorgoroth maître de connaissance du Mordor.
+
        Les dégâts d'Anneau de feu ont été réduits de 10 %.
    L'infobulle de la peau albinos indique désormais correctement qu'il s'agit d'un objet qui peut être échangé contre des tâches.
+
        Les dégâts de Braises calcinantes ont été réduits de 10 %.
 
+
        Les dégâts de Braises ardentes (niveau 2) ont été réduits de 5 %.
JcJM/Landes d'Etten
+
        Les dégâts de Braises fumantes restent inchangés.
 
+
        Les compétences d'ordres aux créatures apprivoisées peuvent désormais être correctement utilisées par les joueurs monstres.
    Les joueurs monstres devraient désormais pouvoir accéder à leur propre suivi de récompense (sous réserve de disponibilité)
+
        Les créatures apprivoisées ont désormais un modificateur de menace inné qui correspond aux spécialisations des joueurs hors tanks.
    Quelques mises à jour des troqueurs dans les Landes d'Etten : les vendeurs proposent désormais des quêtes achetables. Le montant d'XP d'objet légendaire qu'elles offrent en récompense s'ajuste à votre niveau. Ces quêtes peuvent être achetées avec des jetons de bravoure, des citations et la nouvelle monnaie introduite en même temps que le suivi de récompense de joueur monstre : le Marta.
+
        Les ordres aux créatures apprivoisées ne sont désormais utilisables que lorsque vous avez un compagnon actif. Ceci a pour but de vous éviter de gaspiller ces compétences si votre créature n'est pas présente.
    De nouvelles récompenses d'ornementation basées sur la première et la troisième version des armures des Landes d'Etten ont été ajoutées aux vendeurs d'armures de Glân Vrai. Ces récompenses peuvent être achetées avec la nouvelle monnaie de compte partagée disponible dans le prochain suivi de récompense de joueur monstre : la saison du chaos.
+
        Anneau de feu a désormais une pénétration de résistance innée de 10 % en JcJ et de 30 % en JcE, car il ne bénéficie pas de la Finesse des joueurs.
    Les nouveaux packs de consommables sont disponibles auprès des négociants des vendeurs de joueurs et de joueurs monstres à Glân Vraig et au Pied de Gram, respectivement. Ils peuvent être achetés avec la nouvelle monnaie de compte partagée disponible dans le prochain suivi de récompense de joueur monstre : la saison du chaos.
+
         Le bonus de dégâts de Coup de bâton appliqué lorsqu'il consomme un flanc bénéficie désormais correctement des bonus de dégâts à cible unique, plutôt qu'à zone d'effet.
    Ajout du nouveau cadre de portrait de joueur pour la saison du chaos chez le vendeur de tâches de Glân Vraig.
 
    Une quête hebdomadaire est désormais proposée aux joueurs monstres, ainsi qu'une clé de récompense avec un coffre à piller chaque semaine.
 
    Les coffres des joueurs ont été mis à jour et un niveau supplémentaire a été ajouté, avec une nouvelle clé donnée lors de la première quête hebdomadaire.
 
    Décimez leurs rangs ! prévoit désormais un retour à Tordur, comme indiqué.
 
    Entraver l'ennemi téléporte désormais dans le camp d'Orques et ne mentionne plus l'emplacement aléatoire.
 
    Nous avons apporté les modifications suivantes aux quêtes d'abattage achetées au Pied de Gram et Glân Vraig :
 
        Il n'y a plus de niveaux associés à ces tâches, il n'y a qu'une seule tâche.
 
         Le décompte des créatures abattues dans le cadre de ces tâches passe à 50.
 
        Les quêtes hebdomadaires précédemment avancées par chaque réussite de la tâche d'abattage ou des niveaux de tâche d'abattage fournissent maintenant 5 exemplaires de l'objet nécessaire pour satisfaire l'objectif des quêtes hebdomadaires.
 
  
Paysage
+
     Marin
 
+
        La compétence Naviguer vers qui vous ramène au village de pêcheurs de Bej Mâgha devrait maintenant correctement ramener vos compagnons avec vous lorsqu'elle est utilisée.
     Divers problèmes de placement de décorations ont été corrigés.
+
         Brasero du marin a désormais une pénétration de résistance innée de -30 %, car il ne bénéficie pas de la Finesse des joueurs.
    Plusieurs points de blocage ont été corrigés.
 
    Divers problèmes de problèmes de cheminement ont été corrigés.
 
    Divers objets flottants ont été corrigés.
 
    Divers problèmes de textures de terrain ont été corrigés.
 
    Divers problèmes de combats en Z ont été résolus.
 
 
 
Localisation
 
 
 
    Adaptation de la disposition de l'écran des traits de classe pour corriger un problème qui faisait que les descriptions de traits de Maître du savoir en allemand étaient coupées en bas de l'écran.
 
    (Allemand) Correction d'un problème d'habillage du texte sur l'écran des Traits de vertu.
 
    (Allemand) Correction d'un problème de découpage du texte sur l'écran de Quêtes.
 
    (Allemand) Correction d'un problème d'habillage du texte sur l'écran des Méthodes de préparation.
 
    (Allemand) Une coquille a été corrigée sur la carte de la Terre du Milieu en allemand.
 
 
 
Divers
 
 
 
    Le lanceur du jeu corrige désormais automatiquement une certaine catégorie d'erreurs de type "Impossible de décrypter et de désérialiser les données téléchargées depuis le serveur".
 
    Le négociant capitaine de flotte à Dâr Laja, la salle de rencontre, indique désormais sur la carte qu'il est négociant.
 
    La voix off des Frères et Sœurs des Pièces dans la dernière étape de la nouvelle quête du scénario de Keteph se joue désormais correctement.
 
    Le vieux Bauman, au camp de bûcherons de Combe, indique désormais sur la carte qu'il est négociant.
 
    Harthabor, à Jax Phanâl, indique désormais sur la carte qu'il est négociant.
 
    Les pillards corsaires de Barad Rill ne mangent plus en se servant de leurs armes comme ustensiles.
 
    Le Nain temamir Asitam conserve désormais la même apparence à chaque fois qu'il apparaît (que ce soit dans le Gondor royal ou à Furukzahar).
 
    Le nom du prospecteur représentant la Garnison de Fer à Gharâf-fehem dans les Filons du Rubicorne a été corrigé. Il s'appelle désormais "Hersir".
 
 
 
==41.1==
 
Voici les notes de la mise à jour 41.1, sortie le mercredi 14 août 2024.
 
 
 
Actualités et remarques :
 
 
 
Le voile des Neuf sur le serveur légendaire
 
    Nous avons modifié les conditions d'apparition des spectres inférieurs :
 
    Lorsqu'un joueur se trouve dans une instance, mais qu'il ne fait pas partie d'une communauté, aucun spectre inférieur ne peut apparaître. Cela signifie que les instances en solo/de l'histoire ne seront plus interrompues par des spectres, mais rejoindre un groupe avec un autre joueur réactivera leur apparition.
 
    Tant que vous êtes dans un groupe avec au moins un autre joueur, même si ce joueur n'est pas à proximité, les spectres inférieurs sont réactivés dans les instances.
 
    Les chances d'apparition d'un spectre ont été réduites de moitié.
 
    Le temps de récupération de l'apparition des spectres a été modifié, il passe à 7 minutes.
 
    Le fait d'être attaqué par un spectre empêche désormais l'apparition d'un autre spectre lorsque le premier est éliminé. Notez que si vous n'êtes pas touché par le spectre, vous pouvez toujours en faire apparaître un nouveau, ce qui signifie que vous pouvez en voir plusieurs à la suite si vous les attaquez en groupe.
 
    Les spectres de niveau inférieur à 20 dissipent désormais leur corruption lorsqu'ils apparaissent. Les joueurs de niveau 20 et plus ont tous accès à la dissipation de la corruption et devront gérer les corruptions grâce à leurs compétences.
 
    Les spectres de faible niveau utilisent désormais moins souvent des éclairs d'ombre.
 
 
 
Récompenses de l'événement forestier
 
    Nous avons ajusté les récompenses de l'événement d'artisanat forestier ! Livrer le bois raffiné à Aldith accorde 10 rubans de participation. Livrer les peaux traitées à Aldith accorde 10 rubans de participation. Enfin, la course de troncs accorde 10 rubans de participation supplémentaires.
 
 
 
Classes
 
    La guérison des Beornides et des Capitaines de bas niveau a été corrigée. Il s'est avéré que ces deux classes utilisaient à tort une guérison de base antérieure à la modification des statistiques. L'effet de ce bogue est réduit chez les joueurs au niveau plus élevé, mais pour les niveaux plus faibles, les valeurs de guérison des deux classes étaient beaucoup plus élevées que prévu. Au niveau 50, la guérison était trop élevée de 850 %. La guérison a été ramenée à ses valeurs prévues pour les niveaux inférieurs.
 
    La guérison des Beornides augmente de 11 % partout pour contrebalancer l'effet (qui est d'environ 10 % au niveau 150) de la correction de bogue ci-dessus pour les joueurs au niveau max. Au niveau 150, votre guérison devrait être légèrement supérieure à ce qu'elle était avant ce changement.
 
    La guérison de Réparation naturelle augmente de 17 % supplémentaires.
 
    La guérison de Mutilation/Apport offensif augmente de 44 % supplémentaires.
 
    La guérison des Capitaines augmente de 11 % partout pour contrebalancer l'effet (qui est d'environ 10 % au niveau 150) de la correction de bogue ci-dessus pour les joueurs au niveau max. Au niveau 150, votre guérison devrait être légèrement supérieure à ce qu'elle était avant ce changement.
 
    L'effet d'Épuisement qui suit Aux armes, Vent de l'ouest et Signe sauvage : Protection s'applique désormais correctement lorsqu'un de ces effets expire sur un personnage. Cela signifie que même si plusieurs effets sont utilisés sur vous au même moment, vous serez épuisé lorsque l'un d'entre eux expirera, même si cet effet a été temporairement remplacé par un autre.
 
 
 
    Maître du savoir
 
        Les cumuls de Maître ancien devraient désormais disparaître en cas de défaite.
 
        Les créatures apprivoisées d'ornementation spéciales des Maîtres du savoir ne vous empêcheront plus d'invoquer une créature apprivoisée de combat.
 
        Les compétences d'ordre de créature apprivoisée et les compétences Appel appliquent désormais leurs effets bénéfiques sur vous et sur elle, même si leur coup initial n'affecte pas la cible.
 
         Absence de peur du corbeau n'applique plus sa guérison deux fois.
 
        Froid cassant de Maître ancien (appliqué par Bourrasque) applique désormais ses effets correctement.
 
        L'infobulle de l'affaiblissement Écrasement des bras de l'ours n'affiche plus une ligne en double pour les dégâts au corps à corps.
 
        Les affaiblissements des ordres mineurs des lynx et des errants sur la ligne jaune sont désormais additifs, et non plus multiplicatifs, en ce qui concerne les affaiblissements de dégâts subis.
 
        Armure de Remmorchant améliore une fois de plus l'intensité du renfort de soins reçus de Connaissance de l'eau.
 
        Les sceaux sauvages seront toujours appliqués à votre compagnon, même si votre cible résiste aux dégâts.
 
        Feu-du-Magicien ne consomme plus de flancs, mais restaure toujours une petite quantité de puissance lorsqu'il est utilisé.
 
        Les effets de La plaie lacérée ont maintenant des descriptions appropriées au lieu d'afficher "DNT".
 
        Les tomes cosmétiques des créatures apprivoisées de combat des Maîtres du savoir achetés avec des pièces de mithril ont désormais des conditions de niveau minimum précises.
 
        Le temps de récupération de Signe sauvage : Protection correspond désormais au temps de récupération de la compétence d'ordre du joueur. Ces compétences de créature apprivoisée ne devraient pas être en récupération lorsque la compétence de joueur correspondante est disponible.
 
  
 
     Gardien des runes
 
     Gardien des runes
         L'affaiblissement des coups critiques subis appliqué par Déluge de coups hivernaux s'appelle désormais Froid cassant.
+
         Les effets visuels de foudre de Conclusion épique devraient à nouveau apparaître comme prévu.
 
 
Divers :
 
    Nous avons corrigé une coquille dans le titre de la prouesse d'ornithologie du Pays de Bree.
 
    Toutes les compétences et tous les effets augmentant la vitesse de déplacement devraient désormais être supprimés pendant la course aux œufs et la chasse aux champignons de la Foire des fermiers.
 
    Lanceur du jeu : le paramètre de ligne de commande -mot de passe devrait à nouveau fonctionner.
 
    Nous avons corrigé le problème qui empêchait l'attribution du titre de Protecteur de la vie aux joueurs qui achetaient l'objet.
 
    Les récompenses pour les joueurs monstres liées au suivi de récompense de la saison du chaos disponibles auprès du vendeur empêchaient par erreur les joueurs monstres d'acheter. Ce point a été corrigé.
 
    Nous avons résolu un problème qui empêchait de récupérer les objets de l'événement Rations de marche du Palais de Thorin.
 
    Les règles pour les noms des confréries ont été modifiées pour permettre l'utilisation de certains mots anglais courants tels que « steward », « merry » et « green ». Ces mots ne sont toujours pas autorisés dans les noms de personnages.
 
    Un certain nombre d'objets artisanaux de niveau 5 qui étaient toujours définis sur des niveaux d'objets supérieurs à 50 ont été corrigés. L'équipement fabriqué de ce niveau devrait plafonner au niveau 50.
 
    Des essences de bas niveau (50 à 95) ont été ajustées, elles accordent maintenant des statiques légèrement réduites afin de ne pas surpasser les pièces d'expansion uniques entre les niveaux 50-85.
 
    Certains objets de niveau 50 ont été réintroduits dans les récompenses possibles de monstres rares.
 
    Les dégâts de lave dans La Faille de Nûrz Ghâshu sont désormais beaucoup plus mortels.
 
    La plupart des monstres de niveau 45-50 trouvés dans les zones de groupe/défi ont vu leurs statistiques légèrement augmenter.
 
    La plupart des monstres rares (qui accordent des éclats) trouvés dans les zones de niveau 50 ont vu leurs statistiques augmenter.
 
    Les camps d'escarmouche ne vous permettront plus d'échanger des objets de classe de Carn Dûm et d'Urugarth jusqu'à ce que le niveau du serveur atteigne au moins 60.
 
    Les camps d'escarmouche ne vous permettront plus d'échanger des éclats d'artisanat rares jusqu'à ce que le niveau du serveur atteigne au moins 85.
 
    La quête d'Eryn Lasgalen Purification de la Forêt Noire peut à nouveau être accomplie.
 
    Les huiles inflammables et lumineuses de la crevasse de fer et de niveau supérieur ont vu le nom de leurs effets modifiés pour correspondre à ceux des autres huiles.
 
    Les noms de plusieurs objets de raid et d'instance ont été modifiés pour mieux correspondre à l'apparence de l'objet.
 
    La méthode de préparation de Boucle de ceinture à émeraude a maintenant une icône appropriée pour son niveau d'artisanat, ainsi qu'une description appropriée.
 
    Jill Brossebois, de la Maison des artisans de Combe dans le Pays de Bree, vous parlera désormais de la quête Bâtisseurs, rats de bibliothèque et forgerons.
 
    Les quêtes Regarnir les stocks du marché de la Foire des fermiers font désormais avancer correctement la progression de la quête quotidienne Une belle journée de foire.
 
    Les règles pour les noms des confréries ont été modifiées pour permettre l'utilisation de certains mots anglais courants tels que « steward », « merry » et « green ». Ces mots ne sont toujours pas autorisés dans les noms de personnages.
 
    Un problème d'animation a été corrigé pour les Attaques brutales/Coups féroces du Champion.
 
    Un problème qui faisait que les personnages masculins de la race des Hommes, des Beornides et des Hobbits des rivières n'étaient animés qu'au-dessus de la taille a été corrigé.
 
    Un problème qui faisait que l'animation de descente de monture restait bloquée en boucle pour les personnages féminins de la race des Hommes, des Beornides et des Hobbits des rivières a été corrigé.
 
  
==41.2==
+
Combat et monstres
Voici les notes de la mise à jour 41.2 : L'année du dragon, sortie le jeudi 29 août 2024.
+
    Diverses bêtes immondes ne sont plus immunisées contre Puissance du savoir, car cette compétence ne draine plus la Puissance de l'ennemi.
 +
    Un certain remaniement des statistiques a fait que de nombreux modificateurs de monstre utilisaient par erreur des valeurs négatives pour les bonus d'atténuation, ce qui transformait ces renforts en affaiblissements. Cette erreur a été corrigée et les monstres recevront à nouveau les réductions appropriées qu'ils avaient auparavant. Cela concerne principalement les monstres des niveaux inférieurs du jeu, et en particulier les boss de ces niveaux.
 +
    L'attaque Morsure du marais des avancs affiche désormais correctement son effet de réduction de Vitalité. Cet effet n'est plus soignable, ce qui permet de ne pas bloquer les soins aux dégâts au fil du temps principaux.
  
;Points particuliers :
+
;Artisanat
Avant l'Ombre est maintenant disponible gratuitement, et un coupon vous est offert !
+
    Les gemmes brutes sont désormais moins susceptibles d'être obtenues des ennemis dans le monde de jeu. Les gemmes trouvées dans les conteneurs et les nodules restent inchangées.
 +
    La guilde des artisans d'Umbar a assoupli ses restrictions sur la vente d'objets pour améliorer votre statut au sein de la guilde des artisans de l'Eriador.
 +
    Les méthodes de préparation des Boîtes d'essence de navigateur plein d'entrain, permettant de sélectionner une essence de navigateur plein d'entrain de niveau 526, ont été automatiquement accordées aux cuisiniers, bijoutiers, ferronniers, érudits, tailleurs, fabricants d'armes et menuisiers d'Umbar.
  
Le contenu d'Avant l'Ombre est maintenant disponible gratuitement ! Tous les joueurs peuvent désormais profiter du contenu d'Avant l'Ombre, précédemment disponible à l'achat dans le Magasin SdAO. Il y a aussi un coupon gratuit pour obtenir des montures ! Plus d'informations sur LOTRO.com.
+
;Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures
 +
    Dans la quête Du bois pour les murs du Val d'Anduin, il est désormais plus facile de cliquer sur les murs endommagés lorsque les noms flottants sont désactivés.
 +
    Le cadavre qui confère la quête La livraison manquée du Pays de Bree ne sera plus sélectionnable une fois la quête terminée.
 +
    Les quêtes en « mode difficile » de Dol Guldur Affamons-les et Trois en un ne seront désormais accordées qu'aux personnages capables de les accomplir.
 +
    La quête d'Evendim L'amie des rois d'antan indique désormais clairement que pour progresser, vous devez accomplir deux autres quêtes. L'emplacement des personnages qui accordent ces quêtes est également indiqué sur la carte.
 +
    La quête d'Udûn Le guetteur solitaire a été modifiée pour corriger plusieurs problèmes. Des guides de quête sont désormais disponibles pour localiser les objectifs et certains textes ont été modifiés pour plus de clarté.
 +
        REMARQUE : Les joueurs qui se sont déconnectés alors que Le guetteur isolé était en cours de progression devront accepter à nouveau la quête et recommencer à zéro, en raison d'un changement de version.
  
;Nous fêtons l'année du dragon avec une nouvelle instance gratuite et un coupon cadeau !
+
    La quête des Hauts du Nord intitulée Une requête pour les Frères de la Terre, est désormais accordée par Gondranc à Esteldin.
Commence le jeudi 29 août à 16 h 00 (heure de Paris) !
+
    L'emplacement et l'apparence du sable bitumineux utilisé dans la quête Le sable noir du cap d'Umbar ont été modifiés.
  
Une nouvelle instance appelée "Le Dragon et le Tempêtueux" est désormais ouverte à tous les joueurs ! Elle est disponible aux groupes contenant jusqu'à six joueurs, avec des personnages de niveau 150. Rothog, membre des Frères et Sœurs des Pièces, a envoyé le chasseur Shaidal capturer un redoutable dragon. Cette histoire tirée des Récits des Frères et Sœurs se termine par la conclusion de la quête de Rothog, qui cherchait à divertir le peuple d'Umbar ! Le chercheur d'instance est disponible par défaut en appuyant sur Control+J. Rendez-vous sur LOTRO.com pour en savoir plus et obtenir un coupon gratuit qui vous confère un cadre de portrait du drake vert et la créature apprivoisée Petit drake doré !
+
;Instances et escarmouches
 +
    La Faille de Nurz Ghashu
 +
        Thaurlach est immunisé contre les effets de Contrôle des foules
  
;Des coffres à butin et Phillibert Fig ont été mis à jour !
+
    Sâri-surma
Les boîtes d'essence vivace de navigateur aventurier peuvent désormais être échangées auprès de l'intendante des aventuriers et peuvent être obtenues dans les coffres à butin verrouillé en acier d'aventurier ! Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et de voyageur contiennent également de nouveaux objets d'ornementation pour ornithologue sophistiqué, dont une tenue, un accessoire de monture de guerre, un pinson des bois apprivoisé d'ornementation, ainsi que des oiseaux chanteurs pour votre domicile, comme la pie ou le pinson.  Ces objets sont également disponibles contre des mirages de splendeur auprès de Phillibert Fig. Vous pouvez également obtenir la créature apprivoisée Gerboise mouchetée et la monture des Eldar contre des mirages de splendeur auprès de Phillibert Fig. Les coffres à butin verrouillés en acier d'aventurier et du voyageur contiennent également un pack d'ornithologue sophistiqué et une pie apprivoisée d'ornementation. Myrtle Menthe sera absente le reste de la saison. Plus d'informations sur LOTRO.com.
+
        Drugoth dispose désormais d'une compétence spécifique aux marins.
  
;Actualités et remarques :
+
    Nirgambâr, le Tombeau agité
Classes et compétences :
+
        L'esprit déchu de Nirgambâr dispose désormais une zone de touche beaucoup plus large afin d'être plus adapté au corps-à-corps.
:Pour toutes les classes, le multiplicateur de menace inhérent aux spécialisations hors tanks a été légèrement réduit.
+
        Cri caverneux du boss 1 exécute désormais correctement la compétence.
:Dans la mise à jour 41, une modification avait été apportée aux provocations forcées pour empêcher les joueurs d'enchaîner les provocations. Toutefois, en l'absence de modifications plus larges du système de menace, cette mesure a eu un impact négatif net et a été annulée. Les provocations forcées devraient à nouveau se substituer les unes aux autres, comme vous en avez l'habitude.
 
  
     Bagarreur
+
;Missions et excavations
        Frappe vers le ciel ne projette plus les ennemis dans les airs en JcJM.
+
    28 nouvelles missions font leur arrivée dans L'héritage de Morgoth ! Rendez visite aux personnages qui les accordent à Iridir dans Ambarûl, à Urmâkh dans Imhûlar et à Ub Nishir dans Urash Dâr pour y accéder. La plupart des nouvelles missions sont compatibles avec les excavations.
 +
     Dans la mission de Gundabad intitulée Piquer comme un Grodbog, les objets de quête de type muqueuse se comportent désormais correctement.
 +
    La mission du Val-d'Aïeul intitulée Dans les tunnels de cristal dispose désormais d'un portail de sortie utilisable dans l'espace de la mission.
 +
    Les missions suivantes du Cardolan et des Noues des cygnes ont été mises à jour en raison d'un problème de performance. Ces missions seront supprimées de votre journal des quêtes si vous les aviez commencées.
 +
        Le poste de commandement de Caranost
 +
        La cour de Caranost
 +
        Apparition à Dol Ernil
 +
        Dehors, la main !
 +
        Signes et sceaux
 +
        Passage au crible dans le temps
 +
        Plans et secrets
 +
        Pas tant de chefs que ça
 +
        Avant leur lien
 +
        Des brigands à Nimbours
 +
        Les ruines de Gaervarad
 +
        Jorthkyns et chiens
 +
        Les tombeaux de Gond Orchal
 +
        Aberrations de la nature
 +
        Livraisons dangereuses
  
     Capitaine
+
;Domicile et décorations
        Reformez les rangs n'a plus un nombre de cibles illimité. Il s'agit désormais d'un effet qui affecte l'ensemble de la communauté, en accord avec les autres guérisons de groupe.
+
     Quelques récompenses pour domicile de l'instance Le Dragon et le Tempêtueux étaient plus petites que prévu, et ont maintenant été légèrement agrandies. Ceci affecte les objets Tableau, Tapisserie, Chaise et Cheminée de l'ensemble Le Dragon et le Tempêtueux.
        Dans l'ajustement des guérisons de la mise à jour 41.1, les guérisons de Bravoure n'ont pas été compensées. Le bonus compensatoire oublié d'environ 11 % a maintenant été ajouté aux guérisons de Bravoure.
 
  
     Champion
+
;Objets et récompenses
        L'hémorragie de Déchirement ne supprime plus l'hémorragie de Coup punitif, et vice-versa.
+
     Les objets suivants seront désormais placés dans les fourre-tout à camelote : Les pierres de jade, la poussière de mithril, les vieilles pointes de flèche, et les pointes de lance anciennes.
 +
    Les apparences cosmétiques JcJM du suivi de récompense d'événement récent devraient maintenant prendre en compte les teintures de vêtements.
 +
    L'équipement du groupe d'instances d'Osgiliath devrait désormais avoir un niveau minimum approprié lorsqu'il ne s'adapte pas correctement au niveau de votre personnage.
 +
    Les nouveaux objets d'aventurier des coffres à butin, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais le niveau 521 à 523.
 +
    Les objets suivants accordant des compétences/emotes reçus lors de l'événement La chasse au trésor seront désormais désenchantés en jetons Trésor enfoui pour ceux qui ont déjà obtenu les compétences/emotes : monture grifferoche, chèvre chargée de trésors, monture chargée de trésors, Riche !, Contrefait, Inspection de gemme, Pile ou face, Sourcier et Lavage du sable aurifère.
  
     Chasseur
+
;JcJM/Landes d'Etten
        Les pourcentages du trait Trouvevoie s'affichent désormais correctement dans son infobulle.
+
     Correction d'une coquille sur le radar sur lequel les joueurs et joueurs monstres étaient indiqués en tant que troupes de guerre et non chasseurs de gloire.
 +
    Les armées des Monts Froids et du Mont Gram ont toutes deux fait appel à certains de leurs alliés pour renforcer la zone située immédiatement à l'extérieur de leurs bases principales.
 +
    Les effets qui confèrent une immunité aux ralentissements devraient désormais fonctionner de manière plus fiable.
 +
    Les valeurs des objets et des traits des joueurs monstres ont été augmentées pour passer à des valeurs équivalentes aux niveaux d'objet 515 à 520.
 +
    Le renfort de dégâts subis d'Audace pour les Peuples Libres et les joueurs monstres est passé de x0,55 à x0,5 (cela signifie que vous subirez environ 10 % de dégâts en moins qu'auparavant).
 +
    Les DPS des joueurs monstres ont été augmentés d'environ 4,5 %.
 +
    Les coffres du Pied de Gram et de Glân Vraig ne devraient plus vous accorder que des objets correspondant à votre camp.
 +
    Les coffres du premier maréchal et du deuxième maréchal ont vu leur valeur réduite. Si vous possédez l'une de ces clés, vous pouvez l'échanger auprès de l'intendant Lefrêne contre une partie de son coût initial en jetons de valeur.
 +
    La quête Les braves est désormais une quête quotidienne. Après avoir accompli la quête pour la journée, vous pouvez obtenir d'autres clés à un prix plus élevé.
  
     Maître du savoir
+
     Faucheur orque
         Un problème a été corrigé dans la description de l'effet Don de la nature de la créature apprivoisée Esprit.
+
         Les dégâts de Passage à tabac niveau 3 ont été réduits de 25 %
        Appel aux Valar ne réinitialise plus par erreur le temps de récupération de Bourrasque/Bourrasque brûlante.
+
         Les dégâts au fil du temps de Déchirure ont été augmentés de 50 %.
         Les créatures apprivoisées des Maîtres du savoir subissent désormais -20 % de dégâts subis supplémentaires lorsqu'ils sont invoqués avec la spécialisation Maître ancien.
+
        Les dégâts au fil du temps de Mutilation ont été augmentés de 60 %
        Gourde collante ne réapplique plus les dégâts au fil du temps de Braises ardentes tout au long de sa durée : elle applique un effet de dégâts au fil du temps de Braises ardentes une fois, ou améliore cet effet une fois s'il est déjà appliqué. La durée de Gourde collante éclipsait largement Bourrasque, qui était moins efficace et nécessitait d'investir de manière non négligeable dans les traits pour aider à répandre les dégâts au fil du temps de Bourrasque dans les situations à zone d'effet.
+
         Lancer de lames étourdit la cible au lieu de la renverser.
         Tenaille profonde peut à nouveau guérir.
+
         Les dégâts des attaques automatiques ont été réduits de 20 %.
        Vous pouvez désormais utiliser la compétence Maître ancien alors que vous avez une charge de Maître ancien. Utiliser la compétence alors que vous n'aviez qu'une seule charge ne fonctionnait pas et vous laissait avec 5 charges sans que vos compétences ne soient modifiées par celles-ci. Ce problème a été corrigé et Maître ancien devrait fonctionner comme prévu, quel que soit le statut de vos charges actuelles de Maître ancien.
+
         Les dégâts de la plupart des compétences (à l'exception des passages à tabac, des lancers de lame, des coups de poing à l'estomac et des empalements) ont été augmentés de 15 %.
         Les dégâts de la barrière d'Anneau de feu ont été réduits en JcJM.
+
        Poussière aveuglante multiplie désormais les dégâts de corps-à-corps et à distance infligés par x0,8 (-20 % par rapport à la valeur de base) et les dégâts tactiques par x0,95 et n'a aucun impact sur les chances d'échec.
         Fureur de la nature est désormais un effet de Blessure pouvant être purifié.
+
         La durée de Désarmement a été réduite, elle passe de 5 à 3 secondes.
        La compétence majeure de l'aigle Attisement des flammes n'essaie plus d'améliorer les effets de dégâts au fil du temps de Braises ardentes existants sur la cible. Cet effet connaissait des problèmes et appliquait parfois une version de Braises ardentes qui infligeait 0 ou 1 point de dégâts. Alors qu'elle tentait améliorer les dégâts au fil du temps de Braises ardentes, elle inflige désormais des dégâts instantanés bonus à chaque impulsion, lorsqu'un effet de dégâts au fil du temps de Braises ardentes est présent sur la cible.
 
         La compétence Distraction du corbeau applique à nouveau une version de l'effet Enrager, qui inclut une réduction de 10 % des dégâts à distance de la cible.
 
        Coup de bâton électrique ne bénéficie plus par erreur deux fois du bonus de gravure Dégâts de compétence de bâton.
 
  
     Sentinelle
+
     Profanateur
         Combat désespéré de la sentinelle est à nouveau correctement désactivé lorsque votre dernière charge est épuisée.
+
         La portée de base de Floraison est augmentée et passe à 15 m ; la portée améliorée à 30 m. Floraison est désormais un soin basé sur le groupe, il ne soigne donc plus les joueurs en dehors de votre groupe de 6 joueurs.
 +
        Le temps de récupération de base de Floraison passe de 20 à 45 secondes.
 +
        Les soins de Floraison ont été augmentés de 166 %.
 +
        Les dégâts de Gourde incendiaire et Gourde explosive ont été réduits de 20 %.
 +
        Les dégâts de Gourde à peste ont été triplés.
 +
        Le temps de récupération de Gourde à peste a été doublé et passe de 8 à 16 secondes.
 +
        L'effet d'hébétement d'Attendrissement a désormais une durée de base de 10 secondes et 100 % de chances d'hébétement.
 +
        Le temps de récupération d'Attendrissement a été augmenté et passe de 5 à 15 secondes.
 +
        Le trait Faveur des Ténèbres améliorée annule désormais 50 % des dégâts absorbés.
 +
        Faveur des Ténèbres ne peut plus être interrompue quand elle est canalisée. Elle peut encore être interrompue par un déplacement ou un contrôle des foules.
 +
        Le temps de récupération de Faveur de la chair toxique passe de 20 à 45 secondes.
 +
        La durée de Faveur du cœur noirci est réduite et passe de 30 à 5 secondes.
 +
        Le renfort de dégâts de Faveur du cœur noirci a été augmenté et passe de 7,5 % à 25 %.
 +
        Le temps de récupération de Faveur du cœur noirci passe de 20 à 45 secondes.
 +
        Malédiction sobre réduit désormais les temps de récupération des faveurs et des malédictions de 5 secondes.
 +
        Nouveau trait : Faveurs antiques permet à vos faveurs d'appliquer un renfort plus puissant pendant les 5 premières secondes.
 +
        Nouvelle compétence : en posture de profanateur, Floraison devient Miasme, une compétence avec un long temps de déclenchement qui inflige des dégâts dans un rayon de 10 mètres autour du profanateur. Dans un rayon de 6 m autour du profanateur, des spores piquantes explosent sur ses cibles, infligeant de puissants dégâts et guérissant le profanateur.
 +
        Le coût en Puissance de Restauration cruelle a été augmenté de 30 %.
 +
        Le trait Compétence augmentée : Sacrifice cruel améliore désormais Restauration cruelle. Il réduit le temps de récupération de Restauration cruelle de 10 s et réduit son coût en Puissance de 15 %.
 +
        Le temps de récupération de Sacrifice cruel a été réduit à 2 secondes.
 +
        Nouvelle compétence : Sels âcres, une résurrection à cible unique avec un temps de récupération de 3 mètres.
  
;Artisanat :
+
    Chef de guerre
Les méthodes de préparation des Boîtes d'essence de navigateur fabriquée, permettant de sélectionner une essence de navigateur de niveau 520, ont été automatiquement accordées aux cuisiniers, bijoutiers, ferronniers, érudits, tailleurs, fabricants d'armes et menuisiers d'Umbar.
+
        Nouveau trait, Peur tenace : vos cris ont 30% de chances d'appliquer Peur tenace à votre cible. Vos compétences de corps-à-corps transforment cette peur qui s'accroche à vous en un puissant effet de dégâts au fil du temps.
 +
        Le temps de récupération de Mort aux lâches a été réduit de 3 mètres à 60 secondes.
 +
        La réduction active du temps de récupération (de Mort aux lâches et Coup de fouet) a été réduite de -10 secondes à -2 secondes.
 +
        Les soins de Du nerf ont été augmentés.
 +
        Plusieurs soins à zone d'effet ne s'appliquent plus qu'à la troupe de guerre (groupe de 6 joueurs) de la cible de la compétence. Cela réduit considérablement la zone d'effet des soins hors groupe, mais vous permet également de mieux contrôler qui est soigné par ces compétences au sein des groupes.
 +
        Debout ressuscite désormais seulement 3 cibles.
 +
        Debout est désormais une compétence ciblée avec une portée de 20 mètres. Elle ressuscite toujours votre cible + jusqu'à deux joueurs vaincus supplémentaires dans un rayon autour de vous.
 +
        Les compétences de corps-à-corps coûtent désormais plus de Puissance et restaurent de la Puissance lorsqu'elles sont utilisées.
 +
        Le coût en Puissance a été modérément augmenté pour les compétences de soins et certains cris.
 +
        Nouvelle compétence : Sus aux fainéants, ressuscitation hors combat. Portée de 30 mètres, temps de récupération de 3 secondes.
 +
        Nouvelle compétence : Fouet chauffé à blanc (version bagarreur de Coup de fouet, portée de 10 mètres, compétence de corps-à-corps).
 +
        Nouvelle compétence : Condamné (version bagarreur de Debout, ciblée et affaiblissement puissant).
 +
        Nouvelle compétence : Tranchoir (posture du commandant, soigne la communauté pour chaque cible touchée).
 +
        Nouvelle compétence : Critique mesquine (soins ciblés du commandant, faibles dégâts pour le bagarreur).
 +
        Nouvelle compétence : Mépris (temps de déclenchement plus puissante/soins ciblés ; dégâts modérés pour le bagarreur).
 +
        Nouvelle compétence : Ourouk forgé par la guerre (réduit les dégâts subis de 10 % et augmente les renforts défensifs si vous continuez à être ciblé tant qu'elle est active).
 +
        Nouvelle compétence : Ordres de marche (corruption à plusieurs niveaux, défense/offense en fonction de la posture).
 +
        Nouvelle compétence : Bouclier rugissant/fracassant (se soigne et affaiblit l'ennemi pour le commandant ; renforce l'attaque pour le bagarreur).
 +
        Combo Bagarreur : Mobilisation > Embuscade (+20% de vitesse et de chances de critique, supprimé lorsque vous êtes touché par un attaquant).
 +
        Le renfort de vitesse de Mobilisation passe à +40 % pendant 10 secondes.
 +
        Présence imposante soigne désormais 7,5 % du Moral maximum des alliés affectés lorsqu'elle est lancée.
 +
        Bannière de terreur et Bannière de l'horreur sont désormais utilisables en combat par défaut.
 +
        Bannière de terreur et Bannière de l'horreur durent désormais 30 secondes.
 +
        Bannière de terreur et Bannière de l'horreur partagent désormais un temps de récupération de 2 minutes.
 +
        Bannière de terreur et Bannière de l'horreur appliquent désormais un effet plus puissant qui dure 10 secondes aux ennemis autour du chef de guerre.
 +
        Bannière de terreur inflige désormais des dégâts à la Puissance de 7,5 % aux ennemis à proximité.
 +
        Bannière de l'horreur inflige désormais des dégâts au Moral de 5 % aux ennemis à proximité.
 +
        Oriflamme de commandement et Point de défense n'ont plus de temps de déclenchement.
 +
        Oriflamme de commandement et Point de défense durent désormais 45 secondes.
 +
        Oriflamme de commandement et Point de défense partagent désormais un temps de récupération de 2 minutes 30 secondes.
 +
        Oriflamme de commandement et Point de défense appliquent désormais un effet plus puissant qui dure 10 secondes aux membres du groupe autour du chef de guerre.
 +
        Le renfort d'Aura de commandement améliore désormais tous les types de dégâts de 20 % (renforçait auparavant les dégâts au corps à corps de 25 %).
 +
        Le trait À la charge réduit maintenant le temps de récupération de toutes les compétences de bannière de 30 secondes.
  
;Événements :
+
;Paysage
     Événement Rations de marche
+
     Les problèmes de texture d'Umbar-môkh ont été corrigés.
        Un message indiquant quand l'événement Rations de marche commence dans 10 minutes s'affiche désormais à Ered Luin, puis un autre message quand il commence dans 5 minutes.
+
    Les problèmes de Z-fighting d'Umbar-môkh ont été corrigés.
        Un message indiquant quand l'événement Rations de marche a commencé s'affiche désormais dans la zone de l'événement.
+
    Les problèmes d'objets flottants d'Umbar-môkh ont été corrigés.
        Un message indiquant quand l'événement Rations de marche se termine dans 15 minutes s'affiche désormais dans la zone de l'événement.
+
    Divers problèmes de placement de décorations ont été corrigés.
        Un message indiquant quand l'événement Rations de marche se termine dans 10 minutes s'affiche désormais dans la zone de l'événement.
+
    Plusieurs points de blocage ont été corrigés.
        Un message indiquant quand l'événement Rations de marche se termine dans 5 minutes s'affiche désormais dans la zone de l'événement.
 
        Un message indiquant quand l'événement Rations de marche est terminé s'affiche désormais dans la zone de l'événement.
 
        Les accomplissements pour les récompenses des prospecteurs et des cuisiniers sont réduits à 1, 5, 10, 25, 50 pour chaque niveau.
 
        Miner des nodules requiert désormais l'utilisation d'une pioche dans la zone de l'événement.
 
        Les méthodes de préparation devraient maintenant toutes s'exécuter à une seconde.
 
        L'utilisation du four nécessite désormais l'utilisation d'ustensiles de cuisine dans l'espace de l'événement.
 
        L'utilisation du four a maintenant un temps de déclenchement de 25 secondes, réduit par la consommation d'aliments préparés dans la zone de l'événement, comme pour les autres temps de déclenchement de l'événement.
 
        La durée des effets accordés par la nourriture cuisinée est désormais de 4 minutes pour correspondre au temps de récupération de l'utilisation de la nourriture.
 
        Le minerai extrait peut être collecté pendant 120 secondes au lieu de 90 secondes.
 
  
     Événement forestier
+
;Localisation
        La récompense finale de l'événement forestier a été augmentée à 20 rubans de participation.
+
     ALLEMAND : Plusieurs lignes de dialogue de la Vallée de la Racine Noire, du Gondor renaissant et d'Umbar sont désormais correctement lues en allemand.
 +
    FRANÇAIS :  La commande « /jdr oui » indique désormais correctement que le joueur est en jeu de rôle.
  
     Le voile des Neuf
+
;Divers
        Les caractéristiques vitales des Nazgûl ne sont plus réinitialisées lorsqu'ils quittent le combat.
+
     Écran de sélection de personnages - La case à cocher « Modifications d'avatar visibles » n'est visible que pour les races qui l'utilisent. Ces races ne sont pour l'instant que les Nains et les Hobbits.
 +
    Le panneau du barbier est désormais plus grand.
 +
    Le panneau du barbier peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
 +
    Le panneau du personnage peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
 +
    Le panneau Système et options peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
 +
    Nous prévoyons d'ajouter d'autres coiffures pour les Elfes à l'avenir.
  
;Joueurs monstres :
+
;Problèmes connus :
     Les titres accordés aux joueurs monstres et aux joueurs ont désormais des restrictions d'achat qui empêchent les joueurs de racheter par erreur un titre qu'ils ont déjà acquis.
+
    Problème connu : Certains chapeaux pour Elfes présentent un trou dans les cheveux.
    L'Insigne de Lainedhal ne devrait plus supprimer les effets bénéfiques des achats en magasin lorsqu'il est utilisé, les effets seront à la place brièvement désactivés.
+
     Les instruments de ménestrel et de marin disponibles à l'achat dans les groupes d'instances ont été définis au niveau d'objet 520. Ils devraient être au niveau 525. Ceci sera rectifié lors d'une prochaine mise à jour.
     L'Insigne de Lainedhal a désormais un temps de récupération égal à celui de Marque du tyran.
+
     Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances disposent incorrectement d'une valeur de désenchantement. Ceci sera supprimé lors d'une mise à jour ultérieure.
    Un certain nombre de quêtes dans les Landes d'Etten permettaient aux joueurs d'utiliser du mithril pour voyager. L'utilisation du mithril à cette fin a été désactivée.
+
     Certains arcs et un gourdin obtenus dans le groupe d'instances disposent de dégâts communs au lieu de dégâts d'Ouistrenesse ou du Beleriand. Ceci sera rectifié lors d'une prochaine mise à jour.
     La vie des joueurs monstres augmente de 5 %.
+
     Certains arcs obtenus dans le groupe d'instances n'ont pas la possibilité d'être désenchantés en Braises. Ceci sera supprimé lors d'une prochaine mise à jour.
    Le bonus de réduction des dégâts a été augmenté pour presque toutes les bénédictions (les bénédictions plus offensives bénéficient d'un avantage plus important et les réductions de dégâts d'Ongbûrz ont très légèrement baissé).
 
    Le bonus de dégâts a été augmenté pour les bénédictions de Scara et de Krahjarn de 5 % et 10 % respectivement.
 
    Le bonus aux dégâts au fil du temps de la bénédiction de Shelob a été augmenté de 5 %.
 
    Le bonus de maîtrise physique de la bénédiction des Ongbûrz a été augmenté.
 
     Les drapeaux d'entrée/de sortie de Lugazag et TR ont été corrigés afin que seul le bon camp puisse interagir avec ses bannières.
 
    Les joueurs en quête de gloire ne peuvent plus utiliser Discrétion.
 
  
;Zones de quêtes et d'aventures :
+
==42.1.0==
    La quête d'Eryn Lasgalen « Soigner la Forêt Noire » peut à nouveau être accomplie.
+
Voici les notes de la mise à jour 42.1 : L'héritage de Morgoth (patch 1), sortie jeudi 14 novembre 2024.
    REMARQUE : Les joueurs qui se sont déconnectés alors que Soigner la Forêt Noire était en cours de progression devront accepter à nouveau la quête et recommencer à zéro, en raison d'un changement de version nécessaire pour résoudre un problème.
 
  
    Les quêtes suivantes dans le Cardolan ont vu leur niveau passer de 20 à 25 : L'extinction des incendies à la ferme, Les outils du fermier Hove, Des gobelins à Haudh Narui et Un rapport pour Taeras.
+
;Points particuliers :
 +
Le niveau 3 des instances de L'héritage de Morgoth est maintenant disponible !
  
    La Faille de Nurz Ghashu
+
Les instances de la vallée d'Ikorbân ouvrent à 18 h (heure de Paris) le jeudi 14 novembre. Les prouesses En avant ! seront actives jusqu'au 14 janvier 2025, se terminant officiellement le 15 janvier 2025 à 9 h (heure de Paris).  
        Certains objets de fer et d'obsidienne de la Faille ont été ajoutés aux coffres de la Faille. Ainsi, les groupes de raid (dans lesquels vous ne pouvez pas gagner ces objets en battant des ennemis) peuvent toujours obtenir certaines de ces devises.
 
        L'épée de Thrang et le maillon brisé de la chaîne de Thaurlach peuvent désormais être obtenus dans les coffres correspondants. Vous n'en recevrez qu'un seul par victoire, les groupes de raid également.
 
  
;Interface :
+
La saison 12 du suivi de récompense d'objets légendaires est maintenant en cours !
    Les noms personnalisés des fourre-tout s'affichent désormais correctement dans le stockage partagé, le coffre et le rangement de maison. Notez que le tri alphabétique continuera à prendre en compte le nom par défaut du fourre-tout.
 
  
;Divers :
+
Le dernier suivi de récompense d'objets légendaires est arrivé et il est accompagné de nouvelles récompenses. Disponible jusqu'au 11 février 2025 !
    Les potions consommables de Fondcombe de niveau 50 ont désormais le bon type de réduction des dégâts d'ombre et de feu.
 
    Des superpositions ont été ajoutées dans plusieurs des premières régions du jeu qui n'étaient pas couvertes auparavant. Cela devrait permettre d'éviter les problèmes de surpeuplement et de performance lors des rencontres avec des Nazgûl ou d'autres interactions avec des groupes dans ces zones.
 
    Un certain nombre de quêtes dans les Landes d'Etten permettaient aux joueurs d'utiliser du mithril pour voyager. L'utilisation du mithril à cette fin a été désactivée.
 
 
 
==41.2.1==
 
Voici les notes de la mise à jour 41.2.1 : L'année du dragon, correctif 1, sortie le mercredi 4 septembre 2024.
 
 
 
;Le voile des Neuf
 
: Les spectres sans nom peuvent à nouveau apparaître dans les instances en solo, mais uniquement pour les joueurs pour lesquels la difficulté de terrain est activée.
 
:: Ceci est valable indépendamment du fait que la difficulté ait ou non un effet dans l'instance.
 
:: À l'intérieur des instances, les spectres n'apparaîtront pas avant le niveau 20, afin que les joueurs aient accès à la suppression des corruptions.
 
:: Les spectres n'apparaîtront pas dans les raids, car ils ne peuvent pas accorder de récompenses et certains raids ont des mécanismes de boss complexes que les spectres peuvent perturber.
 
:: Leur apparition dans les environnements ouverts reste inchangée.
 
: L'aura d'effroi des Nazgûl s'accumule plus rapidement sur leurs ennemis.
 
: Les Nazgûl accumulent désormais correctement leur corruption de puissance pendant les combats.
 
: Les mécanismes de téléportation des Nazgûl devraient désormais mieux tolérer le lag, ce qui leur permettra de disperser les joueurs de manière plus efficace.
 
: Le nombre d'ennemis à partir duquel le bannissement des Nazgûl ne prend plus compte des marques ou des anneaux est désormais plus élevé (environ 100 joueurs). Cette condition ne devrait se produire qu'en cas de rush très soudain au début du combat, par exemple lorsqu'un Nazgûl apparaît à proximité d'un point de voyage rapide, permettant à un grand nombre de joueurs de l'atteindre rapidement.
 
: La vitalité des Nazgûl a été augmentée de 50 %. Les combats étaient un peu plus courts que prévu, ce qui empêchait un plus grand nombre de joueurs de s'y engager.
 
: Les spectres ténébreux et lugubres disparaissent désormais au bout de cinq minutes s'ils ne sont pas vaincus, au lieu de dix.
 
:: Les spectres cruels persisteront pendant dix minutes.
 
 
 
;Maître du savoir
 
: Le bonus de trait Flamme d'Anor de la ligne rouge permet à Feu-du-Magicien de maintenir Braises ardentes sur sa cible. Cet effet respecte désormais correctement le statut de votre trait Embrasement contrôlé, et ne renforce plus Braises ardentes sur votre cible si vous n'avez pas les rangs nécessaires d'Embrasement contrôlé.
 
: Les compétences d'Appel de créatures apprivoisées sur la ligne rouge ne bénéficient plus de bonus de dégâts de froid.
 
 
 
==41.3==
 
Voici les notes de la mise à jour 41.3, sortie le mercredi 2 octobre 2024.
 
 
 
L'héritage de Morgoth est maintenant disponible en précommande !
 
 
 
L'héritage de Morgoth est la dernière extension du Seigneur des Anneaux Online ! Pénétrez dans les contrées sauvages du Proche-Harad, où les sables brûlés par le soleil et les marécages périlleux dissimulent d'anciens secrets ! Frissonnez d'excitation en vous engageant dans une course contre la montre au cours de laquelle vous déchiffrerez des cartes énigmatiques et forgerez des alliances improbables. Dans cette contrée semée d'embûches et de paysages à couper le souffle, vos choix détermineront le destin de la Terre du Milieu.
 
 
 
Avec votre courage comme unique guide, poursuivez des traîtres sournois à travers des déserts brûlants, des forêts pétrifiées et des canyons sculptés par le vent. Joignez vos efforts à ceux des peuples féroces et énigmatiques de la région pour repousser l'avènement de ténèbres plus terrifiantes encore que l'ombre du Mordor. Car ces terres mystérieuses abritent quelque chose d'inconcevable, même dans les cauchemars les plus horribles : l'héritage de Morgoth.
 
 
 
Apprenez-en davantage sur l'extension L'héritage de Morgoth sur le Marché SdAO !
 
  
 
;Actualités et remarques :
 
;Actualités et remarques :
::Le voile des Neuf
+
Personnages :
:Les Marques des Nazgûl durent maintenant jusqu'à une heure afin de créer plus d'opportunités pour les formats d'événements spéciaux. La Marque disparaîtra toujours lorsqu'une récompense sera obtenue.
+
    Le changement de version des apparences d'Elfe a été ajouté dans la mise à jour 42.1. Si vous vous êtes déjà connecté avec votre Elfe, vous ne verrez aucun changement.  Si vous ne vous êtes pas encore connecté avec un personnage elfe, sa nouvelle apparence comprendra le couvre-chef et d'autres options qui refléteront davantage l'ancienne apparence dès que vous vous connecterez.
:Les Nazgûl sont maintenant immunisés aux effets de provocation forcée.
+
    Les Hauts Elfes ont désormais de meilleures textures au niveau du cou.
 +
    Les femmes hauts-elfes utilisent désormais correctement le curseur de silhouette elfe.
 +
    Les cheveux de chapeau d'hommes et femmes hauts-elfes n'ont plus de trous et utilisent les oreilles d'elfe plates au lieu des oreilles d'humain.
 +
    Hors combat, l'équipement pris en main par les femmes hauts-elfes s'affiche correctement dans les mains et ne flotte plus.
  
::L'année du dragon
+
;Classes :
:Correction de quelques problèmes avec les invocations de monstre et les stats dans les versions solo et duo de cette instance. Le moral ennemi en solo a augmenté d'environ 15 % mais les défenses ennemies ont été légèrement réduites.
+
    Désormais, Paroles de courage du Capitaine se cumule une seule fois par Capitaine et par cible.
:Le renfort d'amélioration ennemi en solo/duo est maintenant visible pour les joueurs.
+
    Les Bagarreurs, Cambrioleurs, Capitaines et Marins peuvent correctement supprimer les effets de peur avec leurs compétences d'échappement aux effets de contrôle de foule : Dégagement, Equilibre, Repli et Pied marin.
:Les avatars de guerre n'invoquent plus d'ombres d'une difficulté de groupe en solo/duo.
 
:Ragrekhul n'invoque plus de macabras d'une difficulté de groupe en solo/duo.
 
  
::Événement Rations de marche
+
;Quêtes, prouesses et zones d'aventure :
:Correction d'un problème qui entraînait la désynchronisation de l'événement.
+
    Le voile des Neuf :
:Les descriptions de titre ont été modifiées pour refléter les conditions nécessaires aux récompenses de l'événement Rations de marche. Une coquille a également été corrigée.
+
        La taille maximale d'arène de spectres passe de 45 à 36.
:Il ne devrait plus y avoir de diffusion isolée dans la zone de l'événement Rations de marche. De plus, toutes les annonces d'événement devraient avoir lieu dans la zone de l'événement.
+
        La santé max. de l'Obscurité a été réduite pour correspondre à celle des autres Nazgûl.
:Toute la nourriture fabriquée devrait désormais s'afficher pendant la bonne durée.
+
        Pouvant apparaître à plusieurs endroits, les spectres gardiens ont été supprimés des portails d'instance.
  
Les oiseaux obtenus grâce à l'ornithologie ne sont pas échangeables. Ils devraient être automatiquement utilisés et ajoutés à votre panneau Collections. Dans de rares cas où ces oiseaux apparaissent dans l'inventaire, ils seront désormais liés au personnage et peuvent simplement être utilisés à partir de l'inventaire.
+
    Le rocher bloquant l'accès à la Grotte de Nona a été supprimé.
 +
    La quête Une voix portée par le vent octroie désormais de l'expérience pour la faction des Ikorbâni.
 +
    Le rayon du guide de la quête Interceptez le messager a été augmenté pour le rendre plus visible sur la carte.
 +
    La version instanciée de la quête De l'autre côté de l'Ikorbân a désormais un niveau de 150 qui lui est associée.
 +
    La quête Un répit à Shonith octroie désormais de l'expérience pour la faction des Kintai.
 +
    Le nombre d'Ordâkhai à éliminer dans la quête Les fleurs de la plaine inondée reflète désormais les 12 éliminations nécessaires pour avancer lors de l'annonce du nombre de cibles tuées.
 +
    Les objets flottants dans la vallée d'Ikorbân ont été mis à terre.
 +
    Plusieurs points de blocage à Nirgambâr ont été corrigés.
 +
    Les missions d'Imhûlar suivantes affichent désormais correctement leurs objets de l'inventaire respectifs. Ces missions changeront de version durant cette mise à jour ; tout personnage ayant ces quêtes en cours devra les recommencer : Lumière sur le passé, Disparition à Zahûmakh.
 +
    Les quêtes d'Imhûlar suivantes affichent désormais correctement leurs objets de l'inventaire respectifs. Ces quêtes changeront de version durant cette mise à jour ; tout personnage ayant ces quêtes en cours devra les recommencer : Remèdes pour une contrée ravagée, parties 4 et 5, Restaurer une terre mutilée, Ventres pleins et cœurs réconfortés, Devenir porte-arbre, Terre riche et nouvelles pousses.
  
Sur Mordor et Angmar, les aventures de Bingo Bophin peuvent maintenant être réalisées grâce à « Changement de nom ». Davantage de quêtes seront débloquées une fois le niveau maximal augmenté.
+
    Sur Angmar et Mordor, les spectres gardiens n'apparaîtront plus en dehors du portail, permettant d'entrer dans la zone de l'arène du Spectre de l'Anneau afin d'empêcher ces gardiens d'apparaître à plusieurs endroits.
  
Les provocations forcées peuvent de nouveau s'annuler sans attendre que l'effet de la provocation en cours expire sur la cible.
+
;Objets et récompenses :
 +
    La saison 12 du suivi de récompense d'objets légendaires arrivera le 14 novembre à 16 h (heure de Paris). La saison 11 prend fin le 14 novembre à 15 h 59 (heure de Paris).
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    Les instruments de ménestrel et de marin disponibles à l'achat dans les groupes d'instances sont désormais au niveau d'objet 525.
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    Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances n'ont plus de valeur de désenchantement.
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    Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances sont désormais liés au compte et non au personnage, mais peuvent uniquement être équipés dans un seul emplacement d'équipement. Cela signifie que vous ne pouvez pas équiper de paire d'anneaux, de boucles d'oreilles ou de bracelets légendaires identiques simultanément.
 +
    Toutes les armes qui peuvent être obtenues dans le groupe d'instances infligent désormais des dégâts non communs (Ouistrenesse, Beleriand ou Nain d'antan).
 +
    Tous les arcs pouvant être obtenus dans le groupe d'instances sont désormais correctement désenchantés en Braises.
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    Plusieurs récompenses d'armure des instances Ikorbân ont désormais les bons emplacements d'essence.
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    Le vendeur de récompenses des instances de la vallée d'Ikorbân propose désormais des boîtes à musique avec les mélodies du groupe d'instances de la vallée d'Ikorbân.
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    Les marchands de classe au village de pêcheurs de Bej Mâgha sont de nouveau actifs et proposeront désormais des objets de classe, arcs et instruments liés au nouveau groupe d'instances d'Ikorbân. Ces objets nécessitent désormais 3 exemplaires de chaque objet échangeable requis pour que leurs chances d'obtention plus élevées soient prises en compte. Le coût en jetons de cuivre usés par le sable pour chaque objet reste inchangé.
  
Correction d'une coquille sur le radar sur lequel les joueurs et joueurs monstres étaient indiqués en tant que troupes de guerre et non chasseurs de gloire.
+
;Instances :
 +
    Instance Tûl Zakana, le puits de l'Oubli :
 +
        Correction d'un problème qui faisait que les mains de l'Oubli ne réapparaissaient pas correctement lors de la réinitialisation du joueur.
 +
        Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne quittaient pas le combat durant la dernière phase du combat de boss contre Mûkh Bahora.
 +
        Correction d'un problème qui faisait que Mûkh Bahora ne réapparaissait pas correctement dans la première zone lors de la réinitialisation du joueur.
 +
        Désormais, les messages indiquant de tirer le levier durant le combat de boss contre Bahadring l'Insouciant cessent une fois l'ennemi vaincu.
 +
        Les bénédictions du joueur de Bahadring n'infligent plus de dégâts légers au joueur.
  
L'effet visuel de la pierre runique de la compétence Gardien des runes est désormais affectée par l'option « Effets des attaques d'avatar ».
+
    Nirgambâr, le Tombeau agité
 +
        Les esprits maudits de Nirgambâr sont maintenant immunisés aux manœuvres de communauté.
 +
        Les esprits maudits de Nirgambâr ne repoussent plus les joueurs incorrectement avant de déclencher leur attaque.
 +
        Le temps de déclenchement des attaques des esprits maudits de Nirgambâr est plus long dans les niveaux plus faibles.
 +
        Cri caverneux peut désormais être interrompu au niveau 2 (et non au niveau 3).
 +
        Les auras de mort des esprits déchus de Nirgambâr infligent désormais plus de dégâts.
  
Le suivi de récompense de joueur monstre (saison 1) sera temporairement réactivé pour progresser et récupérer des récompenses à partir du 3 octobre à 16 h (heure de Paris). Le compte à rebours de fin devrait désormais s'afficher correctement dans le suivi de récompense également.
+
    Les prouesses pour avoir terminé les niveaux 1 et 2 de l'instance Labyrinthe englouti s'achèveront désormais après avoir vaincu Muzgásh et ne nécessitent plus de suivre le PNJ.
  
;Problèmes connus
+
    Le chambellan de Barad Gularan n'octroie désormais plus qu'une clé qui est détruite en quittant l'instance.
:Les cadres d'Ikorbân recouvrent une partie du nom du joueur, de la barre de renforts et de l'icône de rang.
 
:L'infobulle de description des trésors légendaires de L'héritage de Morgoth est incorrecte. Le pack ne contient aucun jetons de gravure. L'infobulle de description correcte est : « Utiliser cette boîte vous octroie une boîte de sélection d'objets légendaires, plusieurs packs de sélection de gravure pour les personnages de niveau 141 à 150 et des objets assortis pour vous aider à créer l'objet légendaire que vous souhaitez. »
 
  
===41.3.1===
+
;Classe :
Voici les notes de la mise à jour 41.3.1, sortie le jeudi 10 octobre 2024.
+
    Chasseur : Hallali reflète désormais correctement la puissance de l'affaiblissement des dégâts subis de Cherche-cœur.
  
Actualités et remarques :
+
    Maître du savoir : Appel mineur - Flanc (compétence de ligne rouge) a désormais le bon temps de récupération, soit 15 secondes.
  
     L'héritage de Morgoth
+
     Capitaine : Désormais, Paroles de courage s'accumule une seule fois par Capitaine et par cible.
  
        Le style de déplacement Défenseur masque désormais toutes les armes et boucliers qui ne sont pas en main.
+
    Chef de guerre : La description du trait À la charge a été corrigée et affiche désormais le temps de récupération au lieu du temps de déclenchement.
  
        Le style de déplacement Défenseur n'interfère plus avec les animations de discrétion.
+
;Divers :
 
+
    Correction d'un problème qui faisait que la fenêtre de discussion ne cochait pas correctement son option d'opacité lors de la connexion.
        Le style de déplacement Défenseur ne joue plus d'animations de fourreau d'arme en fin de combats.
 
 
 
        La compétence de point de repère Grand départ n'affiche plus un sac à dos au sol en forme d'ours Beornide.
 
 
 
        La monture Oryx de la source précieuse poursuit désormais correctement ses animations d'emote Dressage.
 

Version actuelle datée du 14 novembre 2024 à 13:06

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2024 - 2025 : MàJ 39, MàJ 40, MàJ 41, MàJ 42, MàJ 43, MàJ 44, MàJ 45

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2024

Calendrier SSG 2024.jpg

Hiver du 1er janvier au 20 mars /---/ Printemps du 20 mars au 20 juin /---/ Eté du 20 juin au 22 septembre /---/ Automne du 22 septembre au 21 décembre

Janvier

  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h

Février

  • Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
  • Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520) (Date approximative : 21/02)
  • +10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h

Mars

  • Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
  • Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h

Avril

  • Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
  • Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
  • Anniversaire (17 ans !) du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
  • Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h

Mai

  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
  • Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92 (Date approximative : 14/05)
  • Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
  • Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien (dès le 29/05)
  • Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h

Juin

  • Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h

Juillet

  • Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
  • Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
  • Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h

Août

  • Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
  • Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
  • Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h

Septembre

  • Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h

Octobre

  • Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
  • Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525) (Date approximative : 15/10)
  • Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94 (Date approximative : 15/10)
  • Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h

Novembre

  • Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
  • Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
  • Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
  • Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h

Décembre

  • Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques (dès le 04/12)
  • Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
  • Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
1er événement d'artisanat - L’événement forestier de Combe (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith (Umbar) + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
13 mars 2024.
Arènes de combat (Màj 39) / 4 nouvelles instances
instance : Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs)
instance : L'île des tempêtes (3 joueurs)
instance : Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
15 mai 2024
Égouts et catacombes (màj 40)
Nouvelle zone sous la ville d'Umbar avec des quête répétables
Multiples corrections dans les instances et équilibrages des classes
31 juillet 2024
En plein vol (Màj 41)
Nouveau loisir - L'ornithologie
2ème événement d'artisanat - Rations de marche du Palais de Thorin (prospecteur + cuisinier)
Refonte des traits du MDS
2 août 2024
Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
6 novembre 2024
L'héritage de Morgoth (Màj 42)
instance : Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs)
instance : Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs)
instance : Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
4 nouvelles zones avec Ambarûl, Khûd Zagin​, Imhûlar et Urash Dâr​
350 nouvelles quêtes
Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 42

Voici les notes de la mise à jour 42 : L'héritage de Morgoth, sortie le mercredi 6 novembre 2024.

Points particuliers 

L'héritage de Morgoth est là ! Percez les secrets de Shagâna !

Pénétrez dans les contrées sauvages du Proche-Harad, où les sables brûlés par le soleil et les marécages périlleux dissimulent d'anciens secrets ! Frissonnez d'excitation en vous engageant dans une course contre la montre au cours de laquelle vous déchiffrerez des cartes énigmatiques et forgerez des alliances improbables. Dans cette contrée semée d'embûches et de paysages à couper le souffle, vos choix détermineront le destin de la Terre du Milieu.

Avec votre courage comme unique guide, poursuivez des traîtres sournois à travers des déserts brûlants, des forêts pétrifiées et des canyons sculptés par le vent. Joignez vos efforts à ceux des peuples féroces et énigmatiques de la région pour repousser l'avènement de ténèbres plus terrifiantes encore que l'ombre du Mordor. Car ces terres mystérieuses abritent quelque chose d'inconcevable, même dans les cauchemars les plus horribles : l'héritage de Morgoth.

   Le chant des vagues et du vent continue ! Parlez à Jaith, devant la salle de rencontre de Dâr Laja à Umbar Baharbêl, pour commencer le chapitre 10. C'est un nouveau point d'entrée dans l'histoire, finir les neuf premiers chapitres est conseillé, mais pas obligatoire.
   Découvrez les terres spectaculaires du Proche-Harad ! C'est une région remplie de défis de niveau 150, avec 4 nouvelles zones qui contiennent plein de nouvelles quêtes, prouesses, missions et excavations à découvrir.​
   Explorez plus de 350 nouvelles quêtes uniques ! De plus, un nouveau raid associé à ce contenu commencera un peu plus tard, il est compris dans votre achat.


Ambarûl​

« À la frontière d'Umbar, le long des ruines du Mur de Telperiën, Ambarûl est l'une des contrées les plus fertiles de la région. La rivière Ikorbân la traverse, apportant de l'eau et enrichissant le sol tout en fournissant une autre source de nourriture riche : les poissons et les crustacés qui habitent ses eaux saumâtres. »

En raison de cette abondance naturelle, le peuple d'Ambarûl a été envahi par de nombreux royaumes au cours de son histoire, aussi loin qu'il s'en souvienne. Jusqu'à aujourd'hui. Les Ambarûli se sont libérés des chaînes du Grand empire méridional d'Ordâkh et luttent pour reprendre le contrôle de leurs terres natales.​

Khûd Zagin​

« Khûd Zagin, une terre aride et stérile au sud d'Ambarûl, continue de se battre pour se libérer du joug des Ordâkhai. Bien qu'elle fasse toujours techniquement partie de l'Empire d'Ordâkh, depuis la Guerre de l'Anneau, les Ordâkhai peinent à garder le contrôle de la région, où sévissent gredins, hors-la-loi et rebelles.​

Depuis la chute de Sauron, de nombreux Khûdi affirment avoir entendu une voix mystérieuse se mêlant aux vents du désert. Une voix spectrale, glaçante et pleine de désespoir, que l'on entend murmurer des propos indistincts dans le désert, tard dans la nuit. »​

Imhûlar​

« Imhûlar est une terre sauvage qui était autrefois magnifique, mais qui est aujourd'hui frappée par deux catastrophes : la guerre et la peste. Elle abrite la citadelle en ruine de Kûr Anzar, qui fut longtemps le cœur du royaume de Hamât. Kûr Anzar est sous le contrôle des Barkhûshim, mais la future reine du Nouveau Hamât, Mizâdi Shâra-ingari, menace leur règne. Ailleurs, les Elfes de l'Oasis cherchent à faire reculer le Lâg Davrit, le Fléau Pâle, qui décime une grande partie des forêts d'Imhûlar en rendant ses arbres blancs comme des os et en affligeant un grand nombre de plantes et d'animaux. »​

Urash Dâr​

« De l'autre côté de l'Ikorbân, depuis les collines boisées d'Imhûlar, le terrain se fait de plus en plus hostile et sauvage pour devenir le réseau entrelacé de plateaux rocheux, de pentes escarpées et de canyons tortueux d'Urash Dâr. Au fur et à mesure que les empires naissaient et s'effondraient dans Shagâna, les canyons abritaient toutes sortes d'hommes désespérés, qu'il s'agisse de sectes d'hérétiques, d'ermites fous, de voleurs sans pitié ou d'irréductibles insurgés. »​

Instances : Vallée d'Ikorbân​

   Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs) : Dans les terres au nord d'Ambarûl, vous pénétrerez dans la mine de sel d'Ashunûg. Elle est aujourd'hui envahie par une secte d'adorateurs des Usan-kûni qui se font appeler les Anâkhi. Vous devez repousser les sectateurs et débarrasser les mines des puissants scorpions qui y résident.​
   Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs) : « Dans une vallée isolée au nord de Khûd Zagin nichent d'anciens tombeaux ziggourats délabrés en pierre pâle, collectivement connus sous le nom de Nirgambâr. D'après des éclaireurs, Andur, l'un des hommes de Zidemel, aurait pénétré dans l'enceinte de Nirgambâr, attiré par de sinistres murmures. Localisez et arrêtez Andur avant qu'il ne puisse libérer le mal tapi en ce lieu maudit. »
   Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs) : « Au cœur des contrées déchirées par la guerre d'Imhûlar, les habitants vous ont parlé d'un campement ordâkhai aux airs de poste de commerce Sur place se trouve un puits bien particulier que les résidents ont baptisé Tûl Zakana, le puits de l'Oubli, et dont l'eau serait capable de faire oublier jusqu'au moindre souci et, si l'on en boit une quantité suffisante, sa propre identité. Mais à moins que vous ne cherchiez à vous procurer cette eau, mieux vaut éviter les abords de ce lieu, car nombre d'âmes s'en étant approchées ont disparu, pour ne plus jamais être revues. »
   Les jetons d'instance et les récompenses peuvent être échangés au village de pêcheurs de Bej Mâgha, à l'extérieur de la ville d'Umbar.
Mise à jour des Elfes​

L'apparence des Elfes a été mise à jour ! Nous nous sommes attaqués à de nombreux aspects des personnages-joueurs Elfes dans le Seigneur des Anneaux Online en leur donnant plus d'options et choix d'apparences, similaires à ce qui a été fait précédemment avec la race des Hommes. Ces changements n'incluent pas les Hauts Elfes, qui bénéficieront d'une mise à jour à une date ultérieure. Tous les personnages Elfes utiliseront automatiquement leur nouvelle apparence lorsqu'ils se connecteront, et de nombreux joueurs trouveront leur nouvelle apparence très similaire à l'ancienne. Toutefois, les joueurs qui souhaitent ajuster davantage l'apparence de leurs personnages peuvent se rendre chez un barbier dans plusieurs villes importantes, notamment Bree, le Palais de Thorin, les Terres de Dale, Erebor, Minas Tirith et Fondcombe.

Amélioration de la réputation​

Trois nouvelles réputations sont désormais disponibles : les Phetêkari d'Umbar (Gardiens des contes), les Ikorbâni (le peuple de Shagâna) et les Adurhid. Les Ikorbâni sont la faction principale, et la plupart des quêtes vous aideront à gagner en réputation auprès de ce groupe. Les deux factions secondaires bénéficient d'une nouvelle expérience d'exploration. Dans les différentes zones, vous trouverez des amphores et d'autres pots dispersés aléatoirement dans le paysage. Ces pots font office de coffres spéciaux. Une fois que vous aurez atteint un certain niveau auprès de la faction des Gardiens des contes, vous pourrez interagir avec la première de ces amphores. Lorsque vous atteindrez un autre niveau plus élevé, vous pourrez acquérir un kit auprès des érudits ou en acheter un pour accéder au deuxième style de poterie ancienne, afin de progresser au sein de la faction et obtenir de l'argent. Pour les Adurhid, l'accent est mis sur la préservation de la nature. Comme pour les Gardiens de contes, il existe deux types d'objets avec lesquels vous pourrez interagir dans le paysage : les graines et les cosses de graines. Des clés vous permettent de récupérer les récompenses des graines.​ ​ Les joueurs VIP qui atteignent le statut d'Allié avec une faction bénéficient d'un bonus de +10 % d'expérience de réputation pour tous leurs autres personnages sur le serveur, jusqu'à ce qu'ils atteignent le statut Allié. Si un personnage d'un serveur atteint le statut Frère/Sœur avec une faction, tous les autres personnages du joueur sur ce compte/serveur bénéficient d'un bonus de +25 %, jusqu'à ce qu'ils atteignent le statut Frère/Sœur avec les mêmes factions. Seules les trois nouvelles factions du pack d'extension disposent de cette fonctionnalité.​

Les babioles !​

Les babioles sont un mélange de curiosités anciennes et nouvelles qui peuvent être collectées au cours de vos voyages. Ces objets débloqueront une compétence dans un nouvel onglet de vos panneaux de collection, que vous pourrez utiliser directement sans avoir besoin de conserver l'objet. De nombreux objets plus anciens, tels que les costumes, seront mis à jour pour fonctionner de cette manière et vous permettre d'y accéder plus facilement à tout moment. Les nouvelles factions de L'héritage de Morgoth vous permettront d'en trouver de plus récents.​

Actualités et remarques 

Classes et compétences

   Bagarreur
       Le niveau 2 du trait Ruée du bagarreur devrait désormais augmenter correctement le déplacement hors combat à 15 %.
   Champion
       Les dégâts d'hémorragie de Frappe punitive ont été réduits de 10 %.
       L'affaiblissement de Coup dévastateur peut désormais être supprimé, et il n'est plus nécessaire d'attendre qu'il expire pour pouvoir le réappliquer.
       Le renfort à plusieurs niveaux d'Indomptable s'applique désormais au niveau le plus élevé quand vous êtes touché alors que vous êtes au niveau le plus élevé du renfort.
   Chasseur
       Les dégâts de base du chasseur ont été augmentés de 5 %.
   Maître du savoir
       Si le combat se termine alors que vous consommez une charge de foudre, vous ne devriez plus perdre vos charges de foudre restantes.
       Les dégâts d'Anneau de feu ont été réduits de 10 %.
       Les dégâts de Braises calcinantes ont été réduits de 10 %.
       Les dégâts de Braises ardentes (niveau 2) ont été réduits de 5 %.
       Les dégâts de Braises fumantes restent inchangés.
       Les compétences d'ordres aux créatures apprivoisées peuvent désormais être correctement utilisées par les joueurs monstres.
       Les créatures apprivoisées ont désormais un modificateur de menace inné qui correspond aux spécialisations des joueurs hors tanks.
       Les ordres aux créatures apprivoisées ne sont désormais utilisables que lorsque vous avez un compagnon actif. Ceci a pour but de vous éviter de gaspiller ces compétences si votre créature n'est pas présente.
       Anneau de feu a désormais une pénétration de résistance innée de 10 % en JcJ et de 30 % en JcE, car il ne bénéficie pas de la Finesse des joueurs.
       Le bonus de dégâts de Coup de bâton appliqué lorsqu'il consomme un flanc bénéficie désormais correctement des bonus de dégâts à cible unique, plutôt qu'à zone d'effet.
   Marin
       La compétence Naviguer vers qui vous ramène au village de pêcheurs de Bej Mâgha devrait maintenant correctement ramener vos compagnons avec vous lorsqu'elle est utilisée.
       Brasero du marin a désormais une pénétration de résistance innée de -30 %, car il ne bénéficie pas de la Finesse des joueurs.
   Gardien des runes
       Les effets visuels de foudre de Conclusion épique devraient à nouveau apparaître comme prévu.

Combat et monstres

   Diverses bêtes immondes ne sont plus immunisées contre Puissance du savoir, car cette compétence ne draine plus la Puissance de l'ennemi.
   Un certain remaniement des statistiques a fait que de nombreux modificateurs de monstre utilisaient par erreur des valeurs négatives pour les bonus d'atténuation, ce qui transformait ces renforts en affaiblissements. Cette erreur a été corrigée et les monstres recevront à nouveau les réductions appropriées qu'ils avaient auparavant. Cela concerne principalement les monstres des niveaux inférieurs du jeu, et en particulier les boss de ces niveaux.
   L'attaque Morsure du marais des avancs affiche désormais correctement son effet de réduction de Vitalité. Cet effet n'est plus soignable, ce qui permet de ne pas bloquer les soins aux dégâts au fil du temps principaux.
Artisanat
   Les gemmes brutes sont désormais moins susceptibles d'être obtenues des ennemis dans le monde de jeu. Les gemmes trouvées dans les conteneurs et les nodules restent inchangées.
   La guilde des artisans d'Umbar a assoupli ses restrictions sur la vente d'objets pour améliorer votre statut au sein de la guilde des artisans de l'Eriador.
   Les méthodes de préparation des Boîtes d'essence de navigateur plein d'entrain, permettant de sélectionner une essence de navigateur plein d'entrain de niveau 526, ont été automatiquement accordées aux cuisiniers, bijoutiers, ferronniers, érudits, tailleurs, fabricants d'armes et menuisiers d'Umbar.
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures
   Dans la quête Du bois pour les murs du Val d'Anduin, il est désormais plus facile de cliquer sur les murs endommagés lorsque les noms flottants sont désactivés.
   Le cadavre qui confère la quête La livraison manquée du Pays de Bree ne sera plus sélectionnable une fois la quête terminée.
   Les quêtes en « mode difficile » de Dol Guldur Affamons-les et Trois en un ne seront désormais accordées qu'aux personnages capables de les accomplir.
   La quête d'Evendim L'amie des rois d'antan indique désormais clairement que pour progresser, vous devez accomplir deux autres quêtes. L'emplacement des personnages qui accordent ces quêtes est également indiqué sur la carte.
   La quête d'Udûn Le guetteur solitaire a été modifiée pour corriger plusieurs problèmes. Des guides de quête sont désormais disponibles pour localiser les objectifs et certains textes ont été modifiés pour plus de clarté.
       REMARQUE : Les joueurs qui se sont déconnectés alors que Le guetteur isolé était en cours de progression devront accepter à nouveau la quête et recommencer à zéro, en raison d'un changement de version.
   La quête des Hauts du Nord intitulée Une requête pour les Frères de la Terre, est désormais accordée par Gondranc à Esteldin.
   L'emplacement et l'apparence du sable bitumineux utilisé dans la quête Le sable noir du cap d'Umbar ont été modifiés.
Instances et escarmouches
   La Faille de Nurz Ghashu
       Thaurlach est immunisé contre les effets de Contrôle des foules
   Sâri-surma
       Drugoth dispose désormais d'une compétence spécifique aux marins.
   Nirgambâr, le Tombeau agité
       L'esprit déchu de Nirgambâr dispose désormais une zone de touche beaucoup plus large afin d'être plus adapté au corps-à-corps.
       Cri caverneux du boss 1 exécute désormais correctement la compétence.
Missions et excavations
   28 nouvelles missions font leur arrivée dans L'héritage de Morgoth ! Rendez visite aux personnages qui les accordent à Iridir dans Ambarûl, à Urmâkh dans Imhûlar et à Ub Nishir dans Urash Dâr pour y accéder. La plupart des nouvelles missions sont compatibles avec les excavations.
   Dans la mission de Gundabad intitulée Piquer comme un Grodbog, les objets de quête de type muqueuse se comportent désormais correctement.
   La mission du Val-d'Aïeul intitulée Dans les tunnels de cristal dispose désormais d'un portail de sortie utilisable dans l'espace de la mission.
   Les missions suivantes du Cardolan et des Noues des cygnes ont été mises à jour en raison d'un problème de performance. Ces missions seront supprimées de votre journal des quêtes si vous les aviez commencées.
       Le poste de commandement de Caranost
       La cour de Caranost
       Apparition à Dol Ernil
       Dehors, la main !
       Signes et sceaux
       Passage au crible dans le temps
       Plans et secrets
       Pas tant de chefs que ça
       Avant leur lien
       Des brigands à Nimbours
       Les ruines de Gaervarad
       Jorthkyns et chiens
       Les tombeaux de Gond Orchal
       Aberrations de la nature
       Livraisons dangereuses
Domicile et décorations
   Quelques récompenses pour domicile de l'instance Le Dragon et le Tempêtueux étaient plus petites que prévu, et ont maintenant été légèrement agrandies. Ceci affecte les objets Tableau, Tapisserie, Chaise et Cheminée de l'ensemble Le Dragon et le Tempêtueux.
Objets et récompenses
   Les objets suivants seront désormais placés dans les fourre-tout à camelote : Les pierres de jade, la poussière de mithril, les vieilles pointes de flèche, et les pointes de lance anciennes.
   Les apparences cosmétiques JcJM du suivi de récompense d'événement récent devraient maintenant prendre en compte les teintures de vêtements.
   L'équipement du groupe d'instances d'Osgiliath devrait désormais avoir un niveau minimum approprié lorsqu'il ne s'adapte pas correctement au niveau de votre personnage.
   Les nouveaux objets d'aventurier des coffres à butin, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais le niveau 521 à 523.
   Les objets suivants accordant des compétences/emotes reçus lors de l'événement La chasse au trésor seront désormais désenchantés en jetons Trésor enfoui pour ceux qui ont déjà obtenu les compétences/emotes : monture grifferoche, chèvre chargée de trésors, monture chargée de trésors, Riche !, Contrefait, Inspection de gemme, Pile ou face, Sourcier et Lavage du sable aurifère.
JcJM/Landes d'Etten
   Correction d'une coquille sur le radar sur lequel les joueurs et joueurs monstres étaient indiqués en tant que troupes de guerre et non chasseurs de gloire.
   Les armées des Monts Froids et du Mont Gram ont toutes deux fait appel à certains de leurs alliés pour renforcer la zone située immédiatement à l'extérieur de leurs bases principales.
   Les effets qui confèrent une immunité aux ralentissements devraient désormais fonctionner de manière plus fiable.
   Les valeurs des objets et des traits des joueurs monstres ont été augmentées pour passer à des valeurs équivalentes aux niveaux d'objet 515 à 520.
   Le renfort de dégâts subis d'Audace pour les Peuples Libres et les joueurs monstres est passé de x0,55 à x0,5 (cela signifie que vous subirez environ 10 % de dégâts en moins qu'auparavant).
   Les DPS des joueurs monstres ont été augmentés d'environ 4,5 %.
   Les coffres du Pied de Gram et de Glân Vraig ne devraient plus vous accorder que des objets correspondant à votre camp.
   Les coffres du premier maréchal et du deuxième maréchal ont vu leur valeur réduite. Si vous possédez l'une de ces clés, vous pouvez l'échanger auprès de l'intendant Lefrêne contre une partie de son coût initial en jetons de valeur.
   La quête Les braves est désormais une quête quotidienne. Après avoir accompli la quête pour la journée, vous pouvez obtenir d'autres clés à un prix plus élevé.
   Faucheur orque
       Les dégâts de Passage à tabac niveau 3 ont été réduits de 25 %
       Les dégâts au fil du temps de Déchirure ont été augmentés de 50 %.
       Les dégâts au fil du temps de Mutilation ont été augmentés de 60 %
       Lancer de lames étourdit la cible au lieu de la renverser.
       Les dégâts des attaques automatiques ont été réduits de 20 %.
       Les dégâts de la plupart des compétences (à l'exception des passages à tabac, des lancers de lame, des coups de poing à l'estomac et des empalements) ont été augmentés de 15 %.
       Poussière aveuglante multiplie désormais les dégâts de corps-à-corps et à distance infligés par x0,8 (-20 % par rapport à la valeur de base) et les dégâts tactiques par x0,95 et n'a aucun impact sur les chances d'échec.
       La durée de Désarmement a été réduite, elle passe de 5 à 3 secondes.
   Profanateur
       La portée de base de Floraison est augmentée et passe à 15 m ; la portée améliorée à 30 m. Floraison est désormais un soin basé sur le groupe, il ne soigne donc plus les joueurs en dehors de votre groupe de 6 joueurs.
       Le temps de récupération de base de Floraison passe de 20 à 45 secondes.
       Les soins de Floraison ont été augmentés de 166 %.
       Les dégâts de Gourde incendiaire et Gourde explosive ont été réduits de 20 %.
       Les dégâts de Gourde à peste ont été triplés.
       Le temps de récupération de Gourde à peste a été doublé et passe de 8 à 16 secondes.
       L'effet d'hébétement d'Attendrissement a désormais une durée de base de 10 secondes et 100 % de chances d'hébétement.
       Le temps de récupération d'Attendrissement a été augmenté et passe de 5 à 15 secondes.
       Le trait Faveur des Ténèbres améliorée annule désormais 50 % des dégâts absorbés.
       Faveur des Ténèbres ne peut plus être interrompue quand elle est canalisée. Elle peut encore être interrompue par un déplacement ou un contrôle des foules.
       Le temps de récupération de Faveur de la chair toxique passe de 20 à 45 secondes.
       La durée de Faveur du cœur noirci est réduite et passe de 30 à 5 secondes.
       Le renfort de dégâts de Faveur du cœur noirci a été augmenté et passe de 7,5 % à 25 %.
       Le temps de récupération de Faveur du cœur noirci passe de 20 à 45 secondes.
       Malédiction sobre réduit désormais les temps de récupération des faveurs et des malédictions de 5 secondes.
       Nouveau trait : Faveurs antiques permet à vos faveurs d'appliquer un renfort plus puissant pendant les 5 premières secondes.
       Nouvelle compétence : en posture de profanateur, Floraison devient Miasme, une compétence avec un long temps de déclenchement qui inflige des dégâts dans un rayon de 10 mètres autour du profanateur. Dans un rayon de 6 m autour du profanateur, des spores piquantes explosent sur ses cibles, infligeant de puissants dégâts et guérissant le profanateur.
       Le coût en Puissance de Restauration cruelle a été augmenté de 30 %.
       Le trait Compétence augmentée : Sacrifice cruel améliore désormais Restauration cruelle. Il réduit le temps de récupération de Restauration cruelle de 10 s et réduit son coût en Puissance de 15 %.
       Le temps de récupération de Sacrifice cruel a été réduit à 2 secondes.
       Nouvelle compétence : Sels âcres, une résurrection à cible unique avec un temps de récupération de 3 mètres.
   Chef de guerre
       Nouveau trait, Peur tenace : vos cris ont 30% de chances d'appliquer Peur tenace à votre cible. Vos compétences de corps-à-corps transforment cette peur qui s'accroche à vous en un puissant effet de dégâts au fil du temps.
       Le temps de récupération de Mort aux lâches a été réduit de 3 mètres à 60 secondes.
       La réduction active du temps de récupération (de Mort aux lâches et Coup de fouet) a été réduite de -10 secondes à -2 secondes.
       Les soins de Du nerf ont été augmentés.
       Plusieurs soins à zone d'effet ne s'appliquent plus qu'à la troupe de guerre (groupe de 6 joueurs) de la cible de la compétence. Cela réduit considérablement la zone d'effet des soins hors groupe, mais vous permet également de mieux contrôler qui est soigné par ces compétences au sein des groupes.
       Debout ressuscite désormais seulement 3 cibles.
       Debout est désormais une compétence ciblée avec une portée de 20 mètres. Elle ressuscite toujours votre cible + jusqu'à deux joueurs vaincus supplémentaires dans un rayon autour de vous.
       Les compétences de corps-à-corps coûtent désormais plus de Puissance et restaurent de la Puissance lorsqu'elles sont utilisées.
       Le coût en Puissance a été modérément augmenté pour les compétences de soins et certains cris.
       Nouvelle compétence : Sus aux fainéants, ressuscitation hors combat. Portée de 30 mètres, temps de récupération de 3 secondes.
       Nouvelle compétence : Fouet chauffé à blanc (version bagarreur de Coup de fouet, portée de 10 mètres, compétence de corps-à-corps).
       Nouvelle compétence : Condamné (version bagarreur de Debout, ciblée et affaiblissement puissant).
       Nouvelle compétence : Tranchoir (posture du commandant, soigne la communauté pour chaque cible touchée).
       Nouvelle compétence : Critique mesquine (soins ciblés du commandant, faibles dégâts pour le bagarreur).
       Nouvelle compétence : Mépris (temps de déclenchement plus puissante/soins ciblés ; dégâts modérés pour le bagarreur).
       Nouvelle compétence : Ourouk forgé par la guerre (réduit les dégâts subis de 10 % et augmente les renforts défensifs si vous continuez à être ciblé tant qu'elle est active).
       Nouvelle compétence : Ordres de marche (corruption à plusieurs niveaux, défense/offense en fonction de la posture).
       Nouvelle compétence : Bouclier rugissant/fracassant (se soigne et affaiblit l'ennemi pour le commandant ; renforce l'attaque pour le bagarreur).
       Combo Bagarreur : Mobilisation > Embuscade (+20% de vitesse et de chances de critique, supprimé lorsque vous êtes touché par un attaquant).
       Le renfort de vitesse de Mobilisation passe à +40 % pendant 10 secondes.
       Présence imposante soigne désormais 7,5 % du Moral maximum des alliés affectés lorsqu'elle est lancée.
       Bannière de terreur et Bannière de l'horreur sont désormais utilisables en combat par défaut.
       Bannière de terreur et Bannière de l'horreur durent désormais 30 secondes.
       Bannière de terreur et Bannière de l'horreur partagent désormais un temps de récupération de 2 minutes.
       Bannière de terreur et Bannière de l'horreur appliquent désormais un effet plus puissant qui dure 10 secondes aux ennemis autour du chef de guerre.
       Bannière de terreur inflige désormais des dégâts à la Puissance de 7,5 % aux ennemis à proximité.
       Bannière de l'horreur inflige désormais des dégâts au Moral de 5 % aux ennemis à proximité.
       Oriflamme de commandement et Point de défense n'ont plus de temps de déclenchement.
       Oriflamme de commandement et Point de défense durent désormais 45 secondes.
       Oriflamme de commandement et Point de défense partagent désormais un temps de récupération de 2 minutes 30 secondes.
       Oriflamme de commandement et Point de défense appliquent désormais un effet plus puissant qui dure 10 secondes aux membres du groupe autour du chef de guerre.
       Le renfort d'Aura de commandement améliore désormais tous les types de dégâts de 20 % (renforçait auparavant les dégâts au corps à corps de 25 %).
       Le trait À la charge réduit maintenant le temps de récupération de toutes les compétences de bannière de 30 secondes.
Paysage
   Les problèmes de texture d'Umbar-môkh ont été corrigés.
   Les problèmes de Z-fighting d'Umbar-môkh ont été corrigés.
   Les problèmes d'objets flottants d'Umbar-môkh ont été corrigés.
   Divers problèmes de placement de décorations ont été corrigés.
   Plusieurs points de blocage ont été corrigés.
Localisation
   ALLEMAND : Plusieurs lignes de dialogue de la Vallée de la Racine Noire, du Gondor renaissant et d'Umbar sont désormais correctement lues en allemand.
   FRANÇAIS :  La commande « /jdr oui » indique désormais correctement que le joueur est en jeu de rôle.
Divers
   Écran de sélection de personnages - La case à cocher « Modifications d'avatar visibles » n'est visible que pour les races qui l'utilisent. Ces races ne sont pour l'instant que les Nains et les Hobbits.
   Le panneau du barbier est désormais plus grand.
   Le panneau du barbier peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
   Le panneau du personnage peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
   Le panneau Système et options peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
   Nous prévoyons d'ajouter d'autres coiffures pour les Elfes à l'avenir.
Problèmes connus 
   Problème connu : Certains chapeaux pour Elfes présentent un trou dans les cheveux.
   Les instruments de ménestrel et de marin disponibles à l'achat dans les groupes d'instances ont été définis au niveau d'objet 520. Ils devraient être au niveau 525. Ceci sera rectifié lors d'une prochaine mise à jour.
   Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances disposent incorrectement d'une valeur de désenchantement. Ceci sera supprimé lors d'une mise à jour ultérieure.
   Certains arcs et un gourdin obtenus dans le groupe d'instances disposent de dégâts communs au lieu de dégâts d'Ouistrenesse ou du Beleriand. Ceci sera rectifié lors d'une prochaine mise à jour.
   Certains arcs obtenus dans le groupe d'instances n'ont pas la possibilité d'être désenchantés en Braises. Ceci sera supprimé lors d'une prochaine mise à jour.

42.1.0

Voici les notes de la mise à jour 42.1 : L'héritage de Morgoth (patch 1), sortie jeudi 14 novembre 2024.

Points particuliers 

Le niveau 3 des instances de L'héritage de Morgoth est maintenant disponible !

Les instances de la vallée d'Ikorbân ouvrent à 18 h (heure de Paris) le jeudi 14 novembre. Les prouesses En avant ! seront actives jusqu'au 14 janvier 2025, se terminant officiellement le 15 janvier 2025 à 9 h (heure de Paris).

La saison 12 du suivi de récompense d'objets légendaires est maintenant en cours !

Le dernier suivi de récompense d'objets légendaires est arrivé et il est accompagné de nouvelles récompenses. Disponible jusqu'au 11 février 2025 !

Actualités et remarques 

Personnages :

   Le changement de version des apparences d'Elfe a été ajouté dans la mise à jour 42.1. Si vous vous êtes déjà connecté avec votre Elfe, vous ne verrez aucun changement.  Si vous ne vous êtes pas encore connecté avec un personnage elfe, sa nouvelle apparence comprendra le couvre-chef et d'autres options qui refléteront davantage l'ancienne apparence dès que vous vous connecterez.
   Les Hauts Elfes ont désormais de meilleures textures au niveau du cou.
   Les femmes hauts-elfes utilisent désormais correctement le curseur de silhouette elfe.
   Les cheveux de chapeau d'hommes et femmes hauts-elfes n'ont plus de trous et utilisent les oreilles d'elfe plates au lieu des oreilles d'humain.
   Hors combat, l'équipement pris en main par les femmes hauts-elfes s'affiche correctement dans les mains et ne flotte plus.
Classes 
   Désormais, Paroles de courage du Capitaine se cumule une seule fois par Capitaine et par cible.
   Les Bagarreurs, Cambrioleurs, Capitaines et Marins peuvent correctement supprimer les effets de peur avec leurs compétences d'échappement aux effets de contrôle de foule : Dégagement, Equilibre, Repli et Pied marin.
Quêtes, prouesses et zones d'aventure 
   Le voile des Neuf :
       La taille maximale d'arène de spectres passe de 45 à 36.
       La santé max. de l'Obscurité a été réduite pour correspondre à celle des autres Nazgûl.
       Pouvant apparaître à plusieurs endroits, les spectres gardiens ont été supprimés des portails d'instance.
   Le rocher bloquant l'accès à la Grotte de Nona a été supprimé.
   La quête Une voix portée par le vent octroie désormais de l'expérience pour la faction des Ikorbâni.
   Le rayon du guide de la quête Interceptez le messager a été augmenté pour le rendre plus visible sur la carte.
   La version instanciée de la quête De l'autre côté de l'Ikorbân a désormais un niveau de 150 qui lui est associée.
   La quête Un répit à Shonith octroie désormais de l'expérience pour la faction des Kintai.
   Le nombre d'Ordâkhai à éliminer dans la quête Les fleurs de la plaine inondée reflète désormais les 12 éliminations nécessaires pour avancer lors de l'annonce du nombre de cibles tuées.
   Les objets flottants dans la vallée d'Ikorbân ont été mis à terre.
   Plusieurs points de blocage à Nirgambâr ont été corrigés.
   Les missions d'Imhûlar suivantes affichent désormais correctement leurs objets de l'inventaire respectifs. Ces missions changeront de version durant cette mise à jour ; tout personnage ayant ces quêtes en cours devra les recommencer : Lumière sur le passé, Disparition à Zahûmakh.
   Les quêtes d'Imhûlar suivantes affichent désormais correctement leurs objets de l'inventaire respectifs. Ces quêtes changeront de version durant cette mise à jour ; tout personnage ayant ces quêtes en cours devra les recommencer : Remèdes pour une contrée ravagée, parties 4 et 5, Restaurer une terre mutilée, Ventres pleins et cœurs réconfortés, Devenir porte-arbre, Terre riche et nouvelles pousses.
   Sur Angmar et Mordor, les spectres gardiens n'apparaîtront plus en dehors du portail, permettant d'entrer dans la zone de l'arène du Spectre de l'Anneau afin d'empêcher ces gardiens d'apparaître à plusieurs endroits.
Objets et récompenses 
   La saison 12 du suivi de récompense d'objets légendaires arrivera le 14 novembre à 16 h (heure de Paris). La saison 11 prend fin le 14 novembre à 15 h 59 (heure de Paris).
   Les instruments de ménestrel et de marin disponibles à l'achat dans les groupes d'instances sont désormais au niveau d'objet 525.
   Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances n'ont plus de valeur de désenchantement.
   Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances sont désormais liés au compte et non au personnage, mais peuvent uniquement être équipés dans un seul emplacement d'équipement. Cela signifie que vous ne pouvez pas équiper de paire d'anneaux, de boucles d'oreilles ou de bracelets légendaires identiques simultanément.
   Toutes les armes qui peuvent être obtenues dans le groupe d'instances infligent désormais des dégâts non communs (Ouistrenesse, Beleriand ou Nain d'antan).
   Tous les arcs pouvant être obtenus dans le groupe d'instances sont désormais correctement désenchantés en Braises.
   Plusieurs récompenses d'armure des instances Ikorbân ont désormais les bons emplacements d'essence.
   Le vendeur de récompenses des instances de la vallée d'Ikorbân propose désormais des boîtes à musique avec les mélodies du groupe d'instances de la vallée d'Ikorbân.
   Les marchands de classe au village de pêcheurs de Bej Mâgha sont de nouveau actifs et proposeront désormais des objets de classe, arcs et instruments liés au nouveau groupe d'instances d'Ikorbân. Ces objets nécessitent désormais 3 exemplaires de chaque objet échangeable requis pour que leurs chances d'obtention plus élevées soient prises en compte. Le coût en jetons de cuivre usés par le sable pour chaque objet reste inchangé.
Instances 
   Instance Tûl Zakana, le puits de l'Oubli :
       Correction d'un problème qui faisait que les mains de l'Oubli ne réapparaissaient pas correctement lors de la réinitialisation du joueur.
       Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne quittaient pas le combat durant la dernière phase du combat de boss contre Mûkh Bahora.
       Correction d'un problème qui faisait que Mûkh Bahora ne réapparaissait pas correctement dans la première zone lors de la réinitialisation du joueur.
       Désormais, les messages indiquant de tirer le levier durant le combat de boss contre Bahadring l'Insouciant cessent une fois l'ennemi vaincu.
       Les bénédictions du joueur de Bahadring n'infligent plus de dégâts légers au joueur.
   Nirgambâr, le Tombeau agité
       Les esprits maudits de Nirgambâr sont maintenant immunisés aux manœuvres de communauté.
       Les esprits maudits de Nirgambâr ne repoussent plus les joueurs incorrectement avant de déclencher leur attaque.
       Le temps de déclenchement des attaques des esprits maudits de Nirgambâr est plus long dans les niveaux plus faibles.
       Cri caverneux peut désormais être interrompu au niveau 2 (et non au niveau 3).
       Les auras de mort des esprits déchus de Nirgambâr infligent désormais plus de dégâts.
   Les prouesses pour avoir terminé les niveaux 1 et 2 de l'instance Labyrinthe englouti s'achèveront désormais après avoir vaincu Muzgásh et ne nécessitent plus de suivre le PNJ.
   Le chambellan de Barad Gularan n'octroie désormais plus qu'une clé qui est détruite en quittant l'instance.
Classe 
   Chasseur : Hallali reflète désormais correctement la puissance de l'affaiblissement des dégâts subis de Cherche-cœur.
   Maître du savoir :  Appel mineur - Flanc (compétence de ligne rouge) a désormais le bon temps de récupération, soit 15 secondes.
   Capitaine : Désormais, Paroles de courage s'accumule une seule fois par Capitaine et par cible.
   Chef de guerre : La description du trait À la charge a été corrigée et affiche désormais le temps de récupération au lieu du temps de déclenchement.
Divers 
   Correction d'un problème qui faisait que la fenêtre de discussion ne cochait pas correctement son option d'opacité lors de la connexion.