Livre 1 - Le serment des rodeurs : Différence entre versions

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m (Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes (65))
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Pethelen, [[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]], devant la [[Dernière Maison Simple]] à 29.9 S, 3.5 O  
 
Pethelen, [[Trouée des Trolls]], [[Fondcombe]], devant la [[Dernière Maison Simple]] à 29.9 S, 3.5 O  
  
- Parlez à Elrohir à [[Thorenhad]] (31.7 S, 15.2 O)
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- Parlez à Elrohir à Thorenhad (31.6 S, 15.2 O)
  
- Parlez à Elweleth (écurie de [[Thorenhad]] à 31.7 S, 15.0 O)
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- Parlez à Radanir (caverne de Laenan, entrée à 24.8 S, 17.7 O)
  
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- Tuez 8x des guerriers orques de Laenan
  
- Parlez à Radanir (24.8s, 17.7o dans Laenan)
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- Tuez 4x des profanateurs orques de Laenan
  
- Tuez 8 guerrier, 4 profanateur et le chef orque ([[En_Leur_Absence#Reliques_myst.C3.A9rieuses|prouesse relique mystérieuse tout au nord de la grotte]])
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- Éliminez le chef orque de Laenan ([[En_Leur_Absence#Reliques_myst.C3.A9rieuses|et prouesse des Reliques mystérieuses tout au nord de la grotte]])
  
 
- Parlez à Elrohir à Thorenhad  
 
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===Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith (65)===
 
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Elrohir, [[Trouée des Trolls]] dans Thorenhad à 31.6 S, 15.2 O
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- Allez voir Candaith sur le [[Mont Venteux]] (30.1 S, 37.9 O)
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- Trouvez la cachette de Candaith à [[Echad Sûl]] (29.4 S, 37.0 O)
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- Allez voir Orskdulug à [[Amon Sûl]] (même endroit)
  
- Elrohir à Thorenhad 
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- Battez Orskdulug
  
- Parlez à Candaith (30.1s, 37.9o)
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- Allez voir Candaith avec l'équipement que vous avez pris à Orskdulug
  
- Trouvez la cachette de Candaith à Echad Sûl (29.4s, 37.0o)
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Quête précédente : ''Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes''
  
- Tuez Orskdulug et reparlez à Candaith
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Quête suivante : ''Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan''
  
- 5878xp, 12pa, xp d'objet
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* 6490 xp
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* [[Fichier:Icone carte vers les Terres Solitaires.jpg]] [[Carte vers le Pays de Bree]]
  
- héritage 23'400 ou [[carte vers le pays de Bree]]
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===Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan (65)===
 
===Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan (65)===
  
- Candaith (30.1s, 37.9o)
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Candaith au pied du Mont Venteux à 30.1 S, 37.9 O 
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- Parlez à Saeradan au [[Pays de Bree]] (25.6 S, 52.9 O)
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- Allez voir Prosper Poiredebeurré à l'auberge du [[Au Poney Fringant|Poney Fringant]]
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- 3x Récupérez la nourriture dans une caisse du Poney Fringant (dans une pièce de l'auberge, gauche, gauche)
  
- Parlez à Saeradan, puis à Prosper Poiredebeurré au Poney Fringant
+
- Parlez à Prosper Poiredebeurré à l'auberge du [[Au Poney Fringant|Poney Fringant]]
  
- Faites les courses (3x) pour Prosper entre le fond de l'auberge et lui
+
- Parlez à Uchdrud à l'auberge du [[Au Poney Fringant|Poney Fringant]] (assis dans l'auberge)
  
- Parlez à Uchdrud (assis dans l'auberge)
+
- Allez voir Uchdrud devant la porte nord de Bree (28.5 S, 52.6 O)
  
- Combattez Uchdrud (28.6s, 52.6o) et reparlez à Saeradan  (25.6s, 52.9o)
+
- Tuez Uchdrud (même endroit)
  
- 5878xp, 12pa, xp d'objet
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- Allez voir Saeradan près de sa cabane  (25.6 S, 52.9 O)
  
- [[legs de force]] ou [[legs d'agilité]] ou [[carte vers la comté]]
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Quête précédente : ''Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith''
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Quête suivante : ''Chapitre 4 : Halros, rôdeur de la Comté''
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Récompenses :
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* 6490 xp
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* {{worth|g=|s=12|c=4}}
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* {{IXP}}
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* [[Fichier:Icone carte vers les Terres Solitaires.jpg]] [[Carte vers la Comté]]
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Choisir : ---
  
 
===Chapitre 4a : Halros, rôdeur de la Comté (65)===
 
===Chapitre 4a : Halros, rôdeur de la Comté (65)===
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Saeradan près de sa cabane à 25.6 S, 52.9 O
  
- Saeradan (25.6s, 52.9o)
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- Allez voir Halros dans les [[Champs verts]]
  
- Parlez à Halros
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- Occupez-vous du fauteur de troubles dans le Pays des Collines Vertes (33.5s, 68.5o Ferme du vieux Odo)
  
- Faites entrer un peu de bon sens dans la cervelle du fauteur de trouble (32.2s, 63.9o Stock)
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- Occupez-vous du fauteur de troubles à [[Stock]] (32.2s, 63.9o Stock)
  
- Faites entrer un peu de bon sens dans la cervelle du fauteur de trouble (33.5s, 68.5o Ferme du vieux Odo)
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- Reparlez à Halros et choissez entre rester ou partir (le choix aura son importance lors du déroulement de l'instance [[Livre_6_-_La_bataille_des_Champs_du_Pelennor#Livre_6.2C_Chapitre_8_:_Les_plaines_pourpres_.28105.29|Volume IV, Livre 6, Chapitre 8 : Les plaines pourpres]])
  
- Reparlez à Halros et choissez entre rester ou partir (le choix aura son importance lors du déroulement de l'instance [[Livre_6_-_La_bataille_des_Champs_du_Pelennor#Livre_6.2C_Chapitre_8_:_Les_plaines_pourpres_.28105.29|Volume IV, Livre 6, Chapitre 8 : Les plaines pourpres]])
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Quête précédente : ''Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan''
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* 5878 xp
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- 5878xp, 12pa, xp d'objet
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===Chapitre 4b : Halros devrait partir (65)===
 
===Chapitre 4b : Halros devrait partir (65)===
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<span style="color:red">Attention votre choix va porter à conséquence</span>)
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* Il s'agit d'une des très rares quêtes qui a une incidence sur votre game-play futur. En effet, lorsque vous arriverez au niveau 105, dans le [[Livre 6 - La bataille des Champs du Pelennor]], sa présence ou pas (donc si il a quitté la Comté ou non) va légèrement changer l'histoire avec le sauvetage, ou la mort d'autres pnj. De plus, on retrouve deux versions d'un autre livre épique à savoir [[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5]]. Mais rassurez-vous, vous ne "perdez pas" une partie de l'histoire. Ce sont juste des pnj qui sont différents, positionnés à d'autres emplacements et avec d'autres tâches à accomplir.
  
- Halros (26.7s, 67.0o)
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Halros (26.7s, 67.0o)
  
 
- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles
 
- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles

Version actuelle datée du 17 novembre 2024 à 19:59

Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11Chapitre 12Chapitre 13

Volume III - Prologue

Le déclenchement de ce livre se fait automatiquement lorsque vous recevez un courrier de Pethelen qui vous demande de venir le voir à Fondcombe.

Ce livre consiste de battre le rappel des troupes de rodeurs disséminés aux 4 coins de l'Eriador. Les récompenses de quête vous permettent soit de customizer vos armes légendaires, soit de vous téléporter à proximité du pnj suivant.


Prologue : Message de la Lorien (65)

- Pethelen (29.9s, 3.5o devant la maison simple d'Elrond)

- Parlez à Pethelen et parlez à Elrond à Fondcombe

- instance solo de la longeur d'une vie d'elfe avec uniquement du blabla

- ??xp, 12pa, xp d'objet

Volume III - Livre 1

Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes (65)

Pethelen, Trouée des Trolls, Fondcombe, devant la Dernière Maison Simple à 29.9 S, 3.5 O

- Parlez à Elrohir à Thorenhad (31.6 S, 15.2 O)

- Parlez à Elweleth (écurie de Thorenhad à 31.7 S, 15.0 O)

- Parlez à Radanir (caverne de Laenan, entrée à 24.8 S, 17.7 O)

- Tuez 8x des guerriers orques de Laenan

- Tuez 4x des profanateurs orques de Laenan

- Éliminez le chef orque de Laenan (et prouesse des Reliques mystérieuses tout au nord de la grotte)

- Parlez à Elrohir à Thorenhad

Quête précédente : Prologue : Message de la Lorien

Quête suivante : Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith (65)

Elrohir, Trouée des Trolls dans Thorenhad à 31.6 S, 15.2 O

- Allez voir Candaith sur le Mont Venteux (30.1 S, 37.9 O)

- Trouvez la cachette de Candaith à Echad Sûl (29.4 S, 37.0 O)

- Allez voir Orskdulug à Amon Sûl (même endroit)

- Battez Orskdulug

- Allez voir Candaith avec l'équipement que vous avez pris à Orskdulug

Quête précédente : Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes

Quête suivante : Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan (65)

Candaith au pied du Mont Venteux à 30.1 S, 37.9 O

- Parlez à Saeradan au Pays de Bree (25.6 S, 52.9 O)

- Allez voir Prosper Poiredebeurré à l'auberge du Poney Fringant

- 3x Récupérez la nourriture dans une caisse du Poney Fringant (dans une pièce de l'auberge, gauche, gauche)

- Parlez à Prosper Poiredebeurré à l'auberge du Poney Fringant

- Parlez à Uchdrud à l'auberge du Poney Fringant (assis dans l'auberge)

- Allez voir Uchdrud devant la porte nord de Bree (28.5 S, 52.6 O)

- Tuez Uchdrud (même endroit)

- Allez voir Saeradan près de sa cabane (25.6 S, 52.9 O)

Quête précédente : Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith

Quête suivante : Chapitre 4 : Halros, rôdeur de la Comté

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 4a : Halros, rôdeur de la Comté (65)

Saeradan près de sa cabane à 25.6 S, 52.9 O

- Allez voir Halros dans les Champs verts

- Occupez-vous du fauteur de troubles dans le Pays des Collines Vertes (33.5s, 68.5o Ferme du vieux Odo)

- Occupez-vous du fauteur de troubles à Stock (32.2s, 63.9o Stock)

- Reparlez à Halros et choissez entre rester ou partir (le choix aura son importance lors du déroulement de l'instance Volume IV, Livre 6, Chapitre 8 : Les plaines pourpres)

Quête précédente : Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan

Quête suivante : Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord

Récompenses :

  • 5878 xp
  • 12 Silver 4 Copper 
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Chapitre 4b : Halros devrait partir (65)

Attention votre choix va porter à conséquence)

  • Il s'agit d'une des très rares quêtes qui a une incidence sur votre game-play futur. En effet, lorsque vous arriverez au niveau 105, dans le Livre 6 - La bataille des Champs du Pelennor, sa présence ou pas (donc si il a quitté la Comté ou non) va légèrement changer l'histoire avec le sauvetage, ou la mort d'autres pnj. De plus, on retrouve deux versions d'un autre livre épique à savoir Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5. Mais rassurez-vous, vous ne "perdez pas" une partie de l'histoire. Ce sont juste des pnj qui sont différents, positionnés à d'autres emplacements et avec d'autres tâches à accomplir.

Halros (26.7s, 67.0o)

- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles

- 5878xp, 12 Silver 4 Copper  xp d'objet

- Héritage de 3200 xp ou Carte vers Esteldin

Chapitre 4c : Halros devrait rester (65)

- Halros (26.7s, 67.0o)

- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles

- 5878xp, 12 Silver 4 Copper  xp d'objet

- Héritage de 3200 xp ou Carte vers Esteldin

Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord (65)

- Halros (26.7s, 67.0o)

- Allez voir Daervunn à Esteldin (9.5s, 41.3o)

- Allez voir Halbarad (Tham Umdur 7.9s, 33.3o)

- Détruisez les statues d'Amarthiel, du roi-sorcier et de Mordirith

- Retournez à Esteldin vers Daervunn

- 9736xp, 30pa, xp d'objet

- epaulières de Daervunn ou epaulettes de Daervunn ou spalières de Daervunn

Chapitre 6 : Adieu à Evendim (65)

- Daervunn à Esteldin (9.5s, 41.3o)

- Allez voir Calenglad à Tinnudir (12.7s, 67.2o)

- instance solo dans le quartier inondé

- 9736xp, 30pa, xp d'objet

- maître des bêtes sauvages numlnoréen ou legs de volonté ou legs de destin ou carte vers Forochel

Chapitre 7 : Lothrandir des landes gelées (65)

- Calenglad à Tinnudir (12.7s, 67.2o)

- Allez voir Lothrandir à Suri-kylä (19.0n, 70.8.o)

- Parlez à Lothrandir et aidez-le à trouver l'ombre hurlante

- instance solo, explorez la grotte et retrouvez une vieille connaissance

- 9736xp, 30pa, xp d'objet

- parchemin de renouveau ou carte vers Angmar

Chapitre 8 : La force du devoir (65)

- Lothrandir à Suri-kylä (19.0n, 70.8o)

- Parlez à Corunir à Aughaire (0.7n, 39.90)

- Terminez l'escarmouche Sauvetage à Nurz Ghâshu

- 13'569xp, 30pa, xp d'objet, 250 marques, 25 médaillons

Chapitre 9 : Le rassemblement de la compagnie grise (65)

- Corunir à Aughaire (0.7n, 39.90)

- Parlez à Elrond

- 5878xp, 12pa, xp d'objet, 1 parchemin d'éveil