Livre 1 - Le serment des rodeurs : Différence entre versions
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− | - | + | - Reparlez à Halros et choissez entre rester ou partir (le choix aura son importance lors du déroulement de l'instance [[Livre_6_-_La_bataille_des_Champs_du_Pelennor#Livre_6.2C_Chapitre_8_:_Les_plaines_pourpres_.28105.29|Volume IV, Livre 6, Chapitre 8 : Les plaines pourpres]]) |
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===Chapitre 4b : Halros devrait partir (65)=== | ===Chapitre 4b : Halros devrait partir (65)=== | ||
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+ | * Il s'agit d'une des très rares quêtes qui a une incidence sur votre game-play futur. En effet, lorsque vous arriverez au niveau 105, dans le [[Livre 6 - La bataille des Champs du Pelennor]], sa présence ou pas (donc si il a quitté la Comté ou non) va légèrement changer l'histoire avec le sauvetage, ou la mort d'autres pnj. De plus, on retrouve deux versions d'un autre livre épique à savoir [[Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5]]. Mais rassurez-vous, vous ne "perdez pas" une partie de l'histoire. Ce sont juste des pnj qui sont différents, positionnés à d'autres emplacements et avec d'autres tâches à accomplir. | ||
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- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles | - Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles |
Version actuelle datée du 17 novembre 2024 à 19:59
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Sommaire
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Volume III - Prologue
Le déclenchement de ce livre se fait automatiquement lorsque vous recevez un courrier de Pethelen qui vous demande de venir le voir à Fondcombe.
Ce livre consiste de battre le rappel des troupes de rodeurs disséminés aux 4 coins de l'Eriador. Les récompenses de quête vous permettent soit de customizer vos armes légendaires, soit de vous téléporter à proximité du pnj suivant.
Prologue : Message de la Lorien (65)
- Pethelen (29.9s, 3.5o devant la maison simple d'Elrond)
- Parlez à Pethelen et parlez à Elrond à Fondcombe
- instance solo de la longeur d'une vie d'elfe avec uniquement du blabla
- ??xp, 12pa, xp d'objet
Volume III - Livre 1
Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes (65)
Pethelen, Trouée des Trolls, Fondcombe, devant la Dernière Maison Simple à 29.9 S, 3.5 O
- Parlez à Elrohir à Thorenhad (31.6 S, 15.2 O)
- Parlez à Elweleth (écurie de Thorenhad à 31.7 S, 15.0 O)
- Parlez à Radanir (caverne de Laenan, entrée à 24.8 S, 17.7 O)
- Tuez 8x des guerriers orques de Laenan
- Tuez 4x des profanateurs orques de Laenan
- Éliminez le chef orque de Laenan (et prouesse des Reliques mystérieuses tout au nord de la grotte)
- Parlez à Elrohir à Thorenhad
Quête précédente : Prologue : Message de la Lorien
Quête suivante : Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith
Récompenses :
- 10'800 xp
- 30 10
- Expérience d'objet légendaire
- Carte vers les Terres Solitaires
Choisir : ---
Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith (65)
Elrohir, Trouée des Trolls dans Thorenhad à 31.6 S, 15.2 O
- Allez voir Candaith sur le Mont Venteux (30.1 S, 37.9 O)
- Trouvez la cachette de Candaith à Echad Sûl (29.4 S, 37.0 O)
- Allez voir Orskdulug à Amon Sûl (même endroit)
- Battez Orskdulug
- Allez voir Candaith avec l'équipement que vous avez pris à Orskdulug
Quête précédente : Chapitre 1 : Galants comme des seigneurs elfes
Quête suivante : Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan
Récompenses :
- 6490 xp
- 12 4
- Expérience d'objet légendaire
- Carte vers le Pays de Bree
Choisir : ---
Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan (65)
Candaith au pied du Mont Venteux à 30.1 S, 37.9 O
- Parlez à Saeradan au Pays de Bree (25.6 S, 52.9 O)
- Allez voir Prosper Poiredebeurré à l'auberge du Poney Fringant
- 3x Récupérez la nourriture dans une caisse du Poney Fringant (dans une pièce de l'auberge, gauche, gauche)
- Parlez à Prosper Poiredebeurré à l'auberge du Poney Fringant
- Parlez à Uchdrud à l'auberge du Poney Fringant (assis dans l'auberge)
- Allez voir Uchdrud devant la porte nord de Bree (28.5 S, 52.6 O)
- Tuez Uchdrud (même endroit)
- Allez voir Saeradan près de sa cabane (25.6 S, 52.9 O)
Quête précédente : Chapitre 2 : La cachette secrète de Candaith
Quête suivante : Chapitre 4 : Halros, rôdeur de la Comté
Récompenses :
- 6490 xp
- 12 4
- Expérience d'objet légendaire
- Carte vers la Comté
Choisir : ---
Chapitre 4a : Halros, rôdeur de la Comté (65)
Saeradan près de sa cabane à 25.6 S, 52.9 O
- Allez voir Halros dans les Champs verts
- Occupez-vous du fauteur de troubles dans le Pays des Collines Vertes (33.5s, 68.5o Ferme du vieux Odo)
- Occupez-vous du fauteur de troubles à Stock (32.2s, 63.9o Stock)
- Reparlez à Halros et choissez entre rester ou partir (le choix aura son importance lors du déroulement de l'instance Volume IV, Livre 6, Chapitre 8 : Les plaines pourpres)
Quête précédente : Chapitre 3 : La vigilance de Saeradan
Quête suivante : Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord
Récompenses :
Choisir : ---
Chapitre 4b : Halros devrait partir (65)
Attention votre choix va porter à conséquence)
- Il s'agit d'une des très rares quêtes qui a une incidence sur votre game-play futur. En effet, lorsque vous arriverez au niveau 105, dans le Livre 6 - La bataille des Champs du Pelennor, sa présence ou pas (donc si il a quitté la Comté ou non) va légèrement changer l'histoire avec le sauvetage, ou la mort d'autres pnj. De plus, on retrouve deux versions d'un autre livre épique à savoir Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5. Mais rassurez-vous, vous ne "perdez pas" une partie de l'histoire. Ce sont juste des pnj qui sont différents, positionnés à d'autres emplacements et avec d'autres tâches à accomplir.
Halros (26.7s, 67.0o)
- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles
- Héritage de 3200 xp ou Carte vers Esteldin
Chapitre 4c : Halros devrait rester (65)
- Halros (26.7s, 67.0o)
- Allez voir Lothon Sacquet à l'auberge de la charrue et des étoiles
- Héritage de 3200 xp ou Carte vers Esteldin
Chapitre 5 : Détails troublants dans les Hauts du Nord (65)
- Halros (26.7s, 67.0o)
- Allez voir Daervunn à Esteldin (9.5s, 41.3o)
- Allez voir Halbarad (Tham Umdur 7.9s, 33.3o)
- Détruisez les statues d'Amarthiel, du roi-sorcier et de Mordirith
- Retournez à Esteldin vers Daervunn
- 9736xp, 30pa, xp d'objet
- epaulières de Daervunn ou epaulettes de Daervunn ou spalières de Daervunn
Chapitre 6 : Adieu à Evendim (65)
- Daervunn à Esteldin (9.5s, 41.3o)
- Allez voir Calenglad à Tinnudir (12.7s, 67.2o)
- instance solo dans le quartier inondé
- 9736xp, 30pa, xp d'objet
- maître des bêtes sauvages numlnoréen ou legs de volonté ou legs de destin ou carte vers Forochel
Chapitre 7 : Lothrandir des landes gelées (65)
- Calenglad à Tinnudir (12.7s, 67.2o)
- Allez voir Lothrandir à Suri-kylä (19.0n, 70.8.o)
- Parlez à Lothrandir et aidez-le à trouver l'ombre hurlante
- instance solo, explorez la grotte et retrouvez une vieille connaissance
- 9736xp, 30pa, xp d'objet
- parchemin de renouveau ou carte vers Angmar
Chapitre 8 : La force du devoir (65)
- Lothrandir à Suri-kylä (19.0n, 70.8o)
- Parlez à Corunir à Aughaire (0.7n, 39.90)
- Terminez l'escarmouche Sauvetage à Nurz Ghâshu
- 13'569xp, 30pa, xp d'objet, 250 marques, 25 médaillons
Chapitre 9 : Le rassemblement de la compagnie grise (65)
- Corunir à Aughaire (0.7n, 39.90)
- Parlez à Elrond
- 5878xp, 12pa, xp d'objet, 1 parchemin d'éveil