Beornide : Différence entre versions

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==Présentation générale==
 
==Présentation générale==
'''''C'est un changeur de peau. Il change sa peau : parfois c'est un énorme ours noir, parfois un homme fort et de grande taille avec d'immenses bras et une longue barbe. Je ne puis pas vous dire grand-chose de plus ; cela doit d'ailleurs vous suffire. D'aucuns disent que c'est un ours descendant des grands et anciens ours des montagnes qui vivaient là avant l'arrivée des géants. D'autres que c'est un homme descendant des premiers hommes qui vivaient avant que Smaug ou les autres dragons ne vinssent dans cette partie du monde et avant que les gobelins n'arrivassent du nord dans les montagnes.'''''
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[[Image:Icone beornide.png|left]] '''''C'est un changeur de peau. Il change sa peau : parfois c'est un énorme ours noir, parfois un homme fort et de grande taille avec d'immenses bras et une longue barbe. Je ne puis pas vous dire grand-chose de plus ; cela doit d'ailleurs vous suffire. D'aucuns disent que c'est un ours descendant des grands et anciens ours des montagnes qui vivaient là avant l'arrivée des géants. D'autres que c'est un homme descendant des premiers hommes qui vivaient avant que Smaug ou les autres dragons ne vinssent dans cette partie du monde et avant que les gobelins n'arrivassent du nord dans les montagnes.'''''
  
 
''Bilbo le Hobbit - Chapitre 7''
 
''Bilbo le Hobbit - Chapitre 7''

Version du 19 janvier 2024 à 16:51

Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique
Bagarreur Béornide Cambrioleur Capitaine Champion Chasseur Gardien Gardien des runes Maître du savoir Marin Ménestrel Sentinelle
Classes Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Traits Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen
Compétences Bag Béo Cam Cap Chp Cha Gar GdR MdS Mar Men Sen


Ours-homme.jpg

Présentation

Présentation officielle lors de la création du personnage

Difficulté 
Avancé
Rôle 
Dégâts / Assistance
Jouabilité 
Les Beornides sont des changeurs de peau capables de se changer en ours au combat. Sous leur forme d'ours, ils laissent libre cours à leur colère, infligeant des blessures dévastatrices ou renforçant leur détermination. Bien que doués pour le combat, certains Beornides font également le choix de mettre à profit leur connaissance du milieu naturel pour porter assistance à leurs alliés.
Histoire 
Les Beornides de la Terre du Milieu sont un peuple largement isolé. Leur lignée remonte jusqu'à Beorn et ils passent la plupart de leur temps au cœur de terres sauvages. Dernièrement, la solitude de la forêt s'est faite moins réconfortante suite aux incursions ennemies menées de toutes parts. L'heure est venue pour les descendants de Beorn de prêter leur force à la cause des Peuples Libres de la Terre du Milieu.
Cette classe est inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées.

Présentation générale

Icone beornide.png

C'est un changeur de peau. Il change sa peau : parfois c'est un énorme ours noir, parfois un homme fort et de grande taille avec d'immenses bras et une longue barbe. Je ne puis pas vous dire grand-chose de plus ; cela doit d'ailleurs vous suffire. D'aucuns disent que c'est un ours descendant des grands et anciens ours des montagnes qui vivaient là avant l'arrivée des géants. D'autres que c'est un homme descendant des premiers hommes qui vivaient avant que Smaug ou les autres dragons ne vinssent dans cette partie du monde et avant que les gobelins n'arrivassent du nord dans les montagnes.

Bilbo le Hobbit - Chapitre 7

Disponible uniquement pour la race des Beornides

Bulle-Beornide-3.png

Les points de trait de classe

Dès le niveau 7, le jeu va demander au joueur de choisir une spécialisation parmi des arbres de compétences.

Chaque classe dans le jeu à sa disposition 2 ou 3 arbres de traits de compétences représenté par un code couleur soit, de gauche à droite, bleu - rouge - jaune. Si l'arbre rouge représente pour toutes les classes, les compétences de dégâts, les fonctions des arbres "bleu" et "jaune" peuvent varier. Ici, avec le Beornide, le bleu représente le tanking, le rouge les dégâts alors que le jaune est destiné aux soins. Il existe donc 3 façon de jouer son nounours.

Les traits offrent des bonus, améliorent le fonctionnement d’une compétence ou d’un type de compétence, voir débloquent une compétence jusque là indisponible. Depuis novembre 2022 et la mise à jour 34, Avant l'Ombre !, les points de traits de classe sont attribués automatiquement en fonction du niveau de votre personnage. Voir le tableau sur la page : Point de traits de classe.

Les arbres de traits de classe

Les compétences

Les compétences passives

Competences passives.jpg

Les compétences actives

Forme d'ours

Forme d'ours.jpg

Forme humaine

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N'importe quelle forme

Forme n'importe.jpg

Compétences montées

Compétences montées.jpg

Compétences de monture de guerre

Compétences monture de guerre.jpg

Les mentors

Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.

  • Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
  • A la 21ème salle

Ils ne donnent que les 3 livres. Chaque livre donnant Turbine Point-icon.png 10 Points SdAO.

Beorning-trainer.jpg

Traits de classe

Traits de classe beornide.jpg Traits de classe beornide2.jpg

Traits bleus

La peau. Accentue la durabilité de la forme de d'ours.

Les 3 compétences gagnées sont :

Peau gagnées.jpg

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

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Bonus 2 (10 rangs) :

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Bonus 3 (15 rangs) :

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Bonus 4 (20 rangs) :

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Bonus 5 (25 rangs) :

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Bonus 6 (30 rangs) :

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Bonus 7 (35 rangs) :

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Traits - La Peau

Ligne 1 :

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Ligne 5 (20 rangs dans La Peau) :

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Ligne 6 (25 rangs dans La Peau) :

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Ligne 7 (30 rangs dans La Peau) :

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Traits rouges

La griffe. Consomme de la colère afin d'infliger des dégâts dévastateurs.

Les 2 compétences gagnées sont :

Griffe gagnées.jpg

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

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Bonus 2 (10 rangs) :

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Bonus 3 (15 rangs) :

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Bonus 4 (20 rangs) :

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Bonus 5 (25 rangs) :

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Bonus 6 (30 rangs) :

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Bonus 7 (35 rangs) :

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Traits - La Griffe

Ligne 1 :

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Ligne 2 (5 rangs dans La Peau) :

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Ligne 3 (10 rangs dans La Peau) :

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Ligne 4 (15 rangs dans La Peau) :

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Ligne 5 (20 rangs dans La Peau) :

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Ligne 6 (25 rangs dans La Peau) :

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Ligne 7 (30 rangs dans La Peau) :

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Traits jaunes

Icone tete soin.jpg

Le cri. Apporte du soutien sous forme de soins et de contrôle des foules. Une icone en forme de ruche peut être affichée au dessus de la tête du joueur indiquant cette position. (voir image de droite)

Les 2 compétences gagnées sont :

Cri gagnées.jpg

Bonus de spécialisation

Bonus 1 (5 rangs) :

Cri1.jpg

Bonus 2 (10 rangs) :

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Bonus 3 (15 rangs) :

Cri3.jpg

Bonus 4 (20 rangs) :

Cri4.jpg

Bonus 5 (25 rangs) :

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Bonus 6 (30 rangs) :

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Bonus 7 (35 rangs) :

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Traits - Le Cri

Ligne 1 :

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Ligne 2 (5 rangs dans Le Cri) :

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Ligne 3 (10 rangs dans Le Cri) :

Cri ligne3.jpg

Ligne 4 (15 rangs dans Le Cri) :

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Ligne 5 (20 rangs dans Le Cri) :

Cri ligne5.jpg

Ligne 6 (25 rangs dans Le Cri) :

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Ligne 7 (30 rangs dans Le Cri) :

Cri ligne7.jpg

Quêtes de classe

Niveau 15

Le langage des animaux (15)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 15 (se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3 S, 56.7 O)

- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours

- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt (31.9 S, 59.5 O), suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt

- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver dans la langue des animaux (cerf nerveux à 32.1 S, 59.8 O), parlez à Clothar dans la Vieille forêt (32.1 S, 59.8 O)

- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt (32.2 S, 60.0 O), venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ, même endroit)

- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce (32.2 S, 60.0 O), combattez le grand ours mais sans le tuer (même endroit), parlez au grand ours dans le langage de son espèce (même endroit)

- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce (toujours au même endroit), parlez à Clothar dans la Vieille forêt (idem)

- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt (téléportation automatique au camp d'Adso)

- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : 644 xp, 1 Silver 80 Copper 

Choisir : ---

Niveau 30

La haine de l'ours et de l'homme (30)

Beornide vertueux.jpg

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 30 (se rendre à Ost Guruth et parlez à Langhar à 31.4 S, 29.3 O)

- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)

- instance solo, parlez à Langhar dans les marécages du Sud (37.6 S, 28.9 O), combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines (3x2 rodemarais + 1x2 nains jusqu'à 37.6 S, 28.0 O)

- instance solo, parlez à Ofolmoth (37.6 S, 28.0 O), survivez à votre rencontre avec Ofolmoth (écoutez le blabla du méchant), parlez à Langhar dans les ruines (même endroit)

- instance solo, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth (même endroit), venez à bout d'Ofolmoth pour le punir de ses crimes contre des victimes innocentes (idem)

- instance solo, parlez à Langhar dans les ruines (toujours à 37.6 S, 28.0 O et téléportation automatique à Ost Guruth)

- Parlez à Langhar à Ost Guruth

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 17 Silver 85 Copper , Icone beornide vertueux.jpg Beornide vertueux (trait de race)

Choisir : ---

Niveau 39

Attention aucun courrier ne vous invite à aller voir votre mentor de classe

Votre légende est en marche (39)

Beorning-trainer.jpg
Livres Beornides.jpg

Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.

  • Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
  • A la 21ème salle
- Généalogie des Beornides (189 Silver 60 Copper )
- Une étude d'un changeur de peau (189 Silver 60 Copper )
- Vacances d'un hobbit (189 Silver 60 Copper )

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Généalogie des Beornides (8)
  1. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 17
  2. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 18
  3. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 19
  4. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 20
  5. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 21
  6. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 22
  7. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 23
  8. trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 24

Turbine Point-icon.png 10 Points SdAO

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Une étude d'un changeur de peau (8)
  1. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 4
  2. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 8
  3. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 15
  4. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 16
  5. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 23
  6. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 42
  7. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 11
  8. trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 21

Turbine Point-icon.png 10 Points SdAO

- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)

  • Vacances d'un hobbit (8)
  1. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 66
  2. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 67
  3. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 68
  4. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 69
  5. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 70
  6. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 71
  7. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 72
  8. trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 73

Turbine Point-icon.png 10 Points SdAO

Niveau 50

Le défi de Grimbeorn (50)

Section : Beornide

- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (se rendre à Fondcombe, La Tour de la Rencontre et parlez à Sterkist à 29.9 S, 4.7 O)

- Terminez Pièces de résistance

- Terminez Attirail de férocité

- Parlez à Grimbeorn à Vindurhal, dans les Monts Brumeux (23.3 S, 4.3 E)

- Allez parler à Sterkist à Fondcombe

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 24 Silver 85 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire

Choisir : ---

Attirail de férocité (50)

Attirail de férocité.jpg

Section : Beornide

Sterkist (Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O)

  • 1ère série
- Récupérez la vilaine matraque de Shataz (Monts Brumeux, troll élite de 13'316 pv dans le secteur des Monts des géants à 30.6 S, 1.8 E)
- Récupérez 5x des lances teintées de souffre (Angmar, loot aléatoire sur les gobelins à 0.8 N, 32.9 O)
- Apportez la première série de composants à Sterkist
  • 2ème série
- Récupérez 15x des griffes d'ouargues fissurées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20 queues barbelées de barghests (Angmar, dans Imlad Balchorth, loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Apportez la deuxième série de composants à Sterkist
  • 3ème série
- Trouvez la corne de Gorthorog écarlate et l'écusson de guerre et rapportez-les à Sterkist
(Récupérez une corne de Gorthorog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
(Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)

Quête précédente : Le défi de Grimbeorn

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 49 Silver 70 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire

Choisir :

  • Grande hache d'Audace
  • Lance de combat

Pièces de résistance (50)

Pièces de résistance.jpg

Section : Beornide

Sterkist (Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O)

  • 1ère série
- Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir)
- Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, nain signature de 5380 pv, en patrouille à la sortie de Gabilazan à 28.9 S, 0.2 E)
- Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
  • 2ème série
- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Récupérez 20x des serres de chauves-souris macabres (Angmar, dans Himbar (environs de 11.4 N, 28. 0 O) mais loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
  • 3ème série
- Trouvez un insigne de commandement et une substance putride de Helchgam et rapportez-les à Sterkist à Fondcombe
(Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
(Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)

Quête précédente : Le défi de Grimbeorn

Quête suivante : ---

Récompenses : xp, 49 Silver 70 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire

Choisir :

  • Boucle d'oreille de commandement
  • Collier de bravoure

Niveau 58

Le chemin du retour (58)

Section : Beornide

A venir...

- xp, 1 point de traits de classe