Guides des Mises à Jour : Différence entre versions

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m (Gondor renaissant & Umbar)
m (Mise à jour 42)
 
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     Certains arcs et un gourdin obtenus dans le groupe d'instances disposent de dégâts communs au lieu de dégâts d'Ouistrenesse ou du Beleriand. Ceci sera rectifié lors d'une prochaine mise à jour.
 
     Certains arcs et un gourdin obtenus dans le groupe d'instances disposent de dégâts communs au lieu de dégâts d'Ouistrenesse ou du Beleriand. Ceci sera rectifié lors d'une prochaine mise à jour.
 
     Certains arcs obtenus dans le groupe d'instances n'ont pas la possibilité d'être désenchantés en Braises. Ceci sera supprimé lors d'une prochaine mise à jour.
 
     Certains arcs obtenus dans le groupe d'instances n'ont pas la possibilité d'être désenchantés en Braises. Ceci sera supprimé lors d'une prochaine mise à jour.
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==42.1.0==
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Voici les notes de la mise à jour 42.1 : L'héritage de Morgoth (patch 1), sortie jeudi 14 novembre 2024.
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;Points particuliers :
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Le niveau 3 des instances de L'héritage de Morgoth est maintenant disponible !
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Les instances de la vallée d'Ikorbân ouvrent à 18 h (heure de Paris) le jeudi 14 novembre. Les prouesses En avant ! seront actives jusqu'au 14 janvier 2025, se terminant officiellement le 15 janvier 2025 à 9 h (heure de Paris).
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La saison 12 du suivi de récompense d'objets légendaires est maintenant en cours !
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Le dernier suivi de récompense d'objets légendaires est arrivé et il est accompagné de nouvelles récompenses. Disponible jusqu'au 11 février 2025 !
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;Actualités et remarques :
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Personnages :
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    Le changement de version des apparences d'Elfe a été ajouté dans la mise à jour 42.1. Si vous vous êtes déjà connecté avec votre Elfe, vous ne verrez aucun changement.  Si vous ne vous êtes pas encore connecté avec un personnage elfe, sa nouvelle apparence comprendra le couvre-chef et d'autres options qui refléteront davantage l'ancienne apparence dès que vous vous connecterez.
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    Les Hauts Elfes ont désormais de meilleures textures au niveau du cou.
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    Les femmes hauts-elfes utilisent désormais correctement le curseur de silhouette elfe.
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    Les cheveux de chapeau d'hommes et femmes hauts-elfes n'ont plus de trous et utilisent les oreilles d'elfe plates au lieu des oreilles d'humain.
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    Hors combat, l'équipement pris en main par les femmes hauts-elfes s'affiche correctement dans les mains et ne flotte plus.
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;Classes :
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    Désormais, Paroles de courage du Capitaine se cumule une seule fois par Capitaine et par cible.
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    Les Bagarreurs, Cambrioleurs, Capitaines et Marins peuvent correctement supprimer les effets de peur avec leurs compétences d'échappement aux effets de contrôle de foule : Dégagement, Equilibre, Repli et Pied marin.
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;Quêtes, prouesses et zones d'aventure :
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    Le voile des Neuf :
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        La taille maximale d'arène de spectres passe de 45 à 36.
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        La santé max. de l'Obscurité a été réduite pour correspondre à celle des autres Nazgûl.
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        Pouvant apparaître à plusieurs endroits, les spectres gardiens ont été supprimés des portails d'instance.
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    Le rocher bloquant l'accès à la Grotte de Nona a été supprimé.
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    La quête Une voix portée par le vent octroie désormais de l'expérience pour la faction des Ikorbâni.
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    Le rayon du guide de la quête Interceptez le messager a été augmenté pour le rendre plus visible sur la carte.
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    La version instanciée de la quête De l'autre côté de l'Ikorbân a désormais un niveau de 150 qui lui est associée.
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    La quête Un répit à Shonith octroie désormais de l'expérience pour la faction des Kintai.
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    Le nombre d'Ordâkhai à éliminer dans la quête Les fleurs de la plaine inondée reflète désormais les 12 éliminations nécessaires pour avancer lors de l'annonce du nombre de cibles tuées.
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    Les objets flottants dans la vallée d'Ikorbân ont été mis à terre.
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    Plusieurs points de blocage à Nirgambâr ont été corrigés.
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    Les missions d'Imhûlar suivantes affichent désormais correctement leurs objets de l'inventaire respectifs. Ces missions changeront de version durant cette mise à jour ; tout personnage ayant ces quêtes en cours devra les recommencer : Lumière sur le passé, Disparition à Zahûmakh.
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    Les quêtes d'Imhûlar suivantes affichent désormais correctement leurs objets de l'inventaire respectifs. Ces quêtes changeront de version durant cette mise à jour ; tout personnage ayant ces quêtes en cours devra les recommencer : Remèdes pour une contrée ravagée, parties 4 et 5, Restaurer une terre mutilée, Ventres pleins et cœurs réconfortés, Devenir porte-arbre, Terre riche et nouvelles pousses.
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    Sur Angmar et Mordor, les spectres gardiens n'apparaîtront plus en dehors du portail, permettant d'entrer dans la zone de l'arène du Spectre de l'Anneau afin d'empêcher ces gardiens d'apparaître à plusieurs endroits.
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;Objets et récompenses :
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    La saison 12 du suivi de récompense d'objets légendaires arrivera le 14 novembre à 16 h (heure de Paris). La saison 11 prend fin le 14 novembre à 15 h 59 (heure de Paris).
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    Les instruments de ménestrel et de marin disponibles à l'achat dans les groupes d'instances sont désormais au niveau d'objet 525.
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    Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances n'ont plus de valeur de désenchantement.
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    Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances sont désormais liés au compte et non au personnage, mais peuvent uniquement être équipés dans un seul emplacement d'équipement. Cela signifie que vous ne pouvez pas équiper de paire d'anneaux, de boucles d'oreilles ou de bracelets légendaires identiques simultanément.
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    Toutes les armes qui peuvent être obtenues dans le groupe d'instances infligent désormais des dégâts non communs (Ouistrenesse, Beleriand ou Nain d'antan).
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    Tous les arcs pouvant être obtenus dans le groupe d'instances sont désormais correctement désenchantés en Braises.
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    Plusieurs récompenses d'armure des instances Ikorbân ont désormais les bons emplacements d'essence.
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    Le vendeur de récompenses des instances de la vallée d'Ikorbân propose désormais des boîtes à musique avec les mélodies du groupe d'instances de la vallée d'Ikorbân.
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    Les marchands de classe au village de pêcheurs de Bej Mâgha sont de nouveau actifs et proposeront désormais des objets de classe, arcs et instruments liés au nouveau groupe d'instances d'Ikorbân. Ces objets nécessitent désormais 3 exemplaires de chaque objet échangeable requis pour que leurs chances d'obtention plus élevées soient prises en compte. Le coût en jetons de cuivre usés par le sable pour chaque objet reste inchangé.
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;Instances :
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    Instance Tûl Zakana, le puits de l'Oubli :
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        Correction d'un problème qui faisait que les mains de l'Oubli ne réapparaissaient pas correctement lors de la réinitialisation du joueur.
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        Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne quittaient pas le combat durant la dernière phase du combat de boss contre Mûkh Bahora.
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        Correction d'un problème qui faisait que Mûkh Bahora ne réapparaissait pas correctement dans la première zone lors de la réinitialisation du joueur.
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        Désormais, les messages indiquant de tirer le levier durant le combat de boss contre Bahadring l'Insouciant cessent une fois l'ennemi vaincu.
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        Les bénédictions du joueur de Bahadring n'infligent plus de dégâts légers au joueur.
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 +
    Nirgambâr, le Tombeau agité
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        Les esprits maudits de Nirgambâr sont maintenant immunisés aux manœuvres de communauté.
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        Les esprits maudits de Nirgambâr ne repoussent plus les joueurs incorrectement avant de déclencher leur attaque.
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        Le temps de déclenchement des attaques des esprits maudits de Nirgambâr est plus long dans les niveaux plus faibles.
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        Cri caverneux peut désormais être interrompu au niveau 2 (et non au niveau 3).
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        Les auras de mort des esprits déchus de Nirgambâr infligent désormais plus de dégâts.
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    Les prouesses pour avoir terminé les niveaux 1 et 2 de l'instance Labyrinthe englouti s'achèveront désormais après avoir vaincu Muzgásh et ne nécessitent plus de suivre le PNJ.
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    Le chambellan de Barad Gularan n'octroie désormais plus qu'une clé qui est détruite en quittant l'instance.
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;Classe :
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    Chasseur : Hallali reflète désormais correctement la puissance de l'affaiblissement des dégâts subis de Cherche-cœur.
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    Maître du savoir :  Appel mineur - Flanc (compétence de ligne rouge) a désormais le bon temps de récupération, soit 15 secondes.
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    Capitaine : Désormais, Paroles de courage s'accumule une seule fois par Capitaine et par cible.
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    Chef de guerre : La description du trait À la charge a été corrigée et affiche désormais le temps de récupération au lieu du temps de déclenchement.
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;Divers :
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    Correction d'un problème qui faisait que la fenêtre de discussion ne cochait pas correctement son option d'opacité lors de la connexion.

Version actuelle datée du 14 novembre 2024 à 13:06

Guides de jeu: Free-to-Play, Glossaire, Commandes et Emotes, Guides des Mises à Jour, Astuces de jeu / Recrues / Vétérans / Cosmétique

Guides des Mises à Jour 2024 - 2025 : MàJ 39, MàJ 40, MàJ 41, MàJ 42, MàJ 43, MàJ 44, MàJ 45

Guides des Mises à Jour 2022 - 2023 : MàJ 32, MàJ 33, MàJ 34, MàJ 35, MàJ 36, MàJ 37, MàJ 38

Guides des Mises à Jour 2020 - 2021 : MàJ 31, MàJ 30, MàJ 29, MàJ 28, MàJ 27, MàJ 26

Guides des Mises à Jour 2018 - 2019 : MàJ 25, MàJ 24, MàJ 23, MàJ 22

Guides des Mises à Jour 2016 - 2017 : MàJ 21, MàJ 20, MàJ 19, MàJ 18



Sur cette page, vous trouverez des liens vers les guides des Mises à Jour les plus récentes, ainsi qu'un rapide rappel de tout ce qui a précédé. Cette page a pour vocation de guider (pour une page de guides...) les nouveaux et anciens joueurs qui chercheraient à savoir quand une chose a été incorporée dans le jeu, à quoi sert telle chose ou mécanique de game-play dans une région, qu'elle soit dépassée ou non.

Ce guide est toujours en cours d'écriture et ne contient donc sans doute pas toutes les informations intéressantes de la Mise à Jour. N'hésitez pas à contribuer en nous contactant en jeu ou via la page de la Communauté !

Calendrier des activités 2024

Calendrier SSG 2024.jpg

Hiver du 1er janvier au 20 mars /---/ Printemps du 20 mars au 20 juin /---/ Eté du 20 juin au 22 septembre /---/ Automne du 22 septembre au 21 décembre

Janvier

  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : du 04/01 à 10h00 (Heure de l'Est) au 08/01 à 3h00 (Heure de l'Est)
  • Événement d'escarmouche Mauvais présages : 11/01 à 16h - 01/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier : 15/01 à 16h - 25/01 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains : 18/01 à 16h - 22/01 à 9h
  • 25 % de remise sur les marques d'escarmouche : 25/01 à 16h - 29/01 à 9h

Février

  • Chasse-poulet du 01/02 à 16h au 05/02 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 08/02 à 16h au 12/02 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/02 à 16h au 23/02 à 9h
  • Début de la saison 9 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/02 à 16h au 15/05 à 15h59
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (520) (Date approximative : 21/02)
  • +10% points d'XP de vertu du 22/02 à 16h au 26/02 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 29/02 à 16h au 11/03 à 9h

Mars

  • Festival du printemps du 7/03 à 16h au 25/03 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/03 à 15h au 23/03 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 14/03 à 15h au 18/03 à 8h
  • Myrtle Menthe arrive (Date approximative : 20/03 et 16/07)
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/03 à 15h au 21/03 à 8h
  • Poulet en fuite du 1er avril du 31/03 à 16h au 02/04 à 9h

Avril

  • Chasse-poulet du 04/04 à 16h au 08/04 à 9h
  • Événement Le trésor enfoui du 04/04 à 16h au 10/04 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 11/04 à 16h au 15/04 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/04 à 16h au 25/04 à 9h
  • Anniversaire (17 ans !) du 18/04 à 16h au 06/05 à 9h
  • Cadeau d'anniversaire des 17 ans du 18/04 à 16h au 01/04/25 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 22/04 à 16h au 29/04 à 9h

Mai

  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 02/05 à 16h au 06/05 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 09/05 à 16h au 13/05 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/05 à 16h au 23/05 à 9h
  • Augmentation du niveau de vertu de 90 à 92 (Date approximative : 14/05)
  • Début de la saison 10 du suivi de récompense d’objets légendaires du 15/05 à 16h au 14/08 à 15h59
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 23/05 à 16h au 28/05 à 9h
  • Plafond Treebeard augmenté à 100 avec Gondor/Ancien Anorien (dès le 29/05)
  • Chasse-poulet du 30/05 à 16h au 03/06 à 9h

Juin

  • Festival du Solstice d'été du 06/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 06/06 à 16h au 10/06 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/06 à 16h au 26/06 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 27/06 à 16h au 01/07 à 9h

Juillet

  • Le conservateur est de retour du 02/07 à 16h au 12/07 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 03/07 à 16h au 08/07 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 11/07 à 16h au 15/07 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 15/07 à 16h au 25/07 à 9h
  • Phillibert Fig arrive (Date approximative : 16/7 et 13/11)
  • Bonus d'événement VIP du 18/07 à 16h au 22/07 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 25/07 à 16h au 29/07 à 9h

Août

  • Chasse-poulet du 01/08 à 16h au 05/08 à 9h
  • +10% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 08/08 à 16h au 12/08 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/08 à 16h au 23/08 à 9h
  • Début de la saison 11 du suivi de récompense d’objets légendaires du 14/08 à 16h au 13/11 à 15h59
  • Foire des fermiers du 15/08 à 16h au 04/09 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 22/08 à 16h au 26/08 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 29/08 à 16h au 03/09 à 9h

Septembre

  • Événement du Trésor bugan du 12/09 à 16h au 18/09 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • Le lai des marins naufragés du 16/09 à 16h au 23/09 à 9h
  • L'anniversaire de Sacquet du 20/09 à 16h au 26/09 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 26/09 à 16h au 30/09 à 9h

Octobre

  • Chasse-poulet du 03/10 à 16h au 07/10 à 9h
  • Festival des Moissines du 10/10 à 16h au 04/11 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +10 % du 10/10 à 16h au 14/10 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 14/10 à 16h au 24/10 à 9h
  • Objet légendaire - Augmentation du niveau maximum (525) (Date approximative : 15/10)
  • Augmentation du niveau de vertu de 92 à 94 (Date approximative : 15/10)
  • Événement Le Jour de Durïn du 17/10 à 16h au 22/10 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 24/10 à 16h au 28/10 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 30/10 à 15h au 04/11 à 8h

Novembre

  • Événement Le trésor enfoui du 07/11 à 16h au 13/11 à 9h
  • Début de la saison 12 du suivi de récompense d’objets légendaires du 13/11 à 16h au 12/02/25 à 15h59
  • Rowan Framboise arrive (Date approximative : 13/11)
  • Événement d'artisanat forestier du 13/11 à 16h au 23/11 à 9h
  • Bonus d'XP de +25 % du 21/11 à 16h au 25/11 à 9h
  • +25% Bonus aux Coffres à butin de braises et de grains du 27/11 à 16h au 02/12 à 9h

Décembre

  • Plafond Treebeard augmenté à 105 avec Lointain Anorien/Landes désertiques (dès le 04/12)
  • Chasse-poulet du 05/12 à 16h au 09/12 à 9h
  • Festival de Yule du 12/12 à 16h au 06/01/25 à 9h
  • +25 % de remise sur les marques d'escarmouche du 12/12 à 16h au 16/12 à 9h
  • Événement d'artisanat forestier du 13/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • +25 % de remise sur l'XP d'artisanat du 19/12 à 16h au 23/12 à 9h
  • Le conservateur est de retour du 19/12 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'événement VIP du 12/24 à 16h au 30/12 à 9h
  • Bonus d'XP de vertu de +20 % du 31/12 à 16h au 06/01/25 à 9h

Résumé des mises à jour

Les Ombres d'Angmar

Avril 2007
Sortie du jeu dans les rayons
50 niveaux de progression (50)
9 régions d’Eriador à explorer
Le Volume I : Les Ombres d’Angmar contient 8 Livres épiques
12 Juin 2007
Sortie du Volume I, Livre 9 : Les rives d’Evendim
Nouvelle région d’Evendim
Premier raid du jeu pour 24 joueurs, Helegrod ouvre ses porte à 24 joueurs téméraires
Premier set de classe disponible dans Helegrod, ou en world drop (très rare)
1 nouvelle instance 6 joueurs (Barad Gularan)
20 Août 2007
Sortie du Volume I, Livre 10 : La cité des Rois
Découvrez Annuminas, l’ancienne capitale du royaume d’Arnor
3 nouvelles instances 6 joueurs (Glinghant, Ost Elendil et Haudh Valandil
Nouveau système de réputation
Jouez dans la peau d’un poulet en Comté, d’un Troll ou d’un Rôdeur en PvMP
25 Octobre 2007
Sortie du Volume I, Livre 11 : Prisonnier des Peuples Libres
Explorez la nouvelle région du Tal Bruinen dans la Trouée des Trolls, la nouvelle région du Haut Col dans les Mont Brumeux
Découvrez Gobelinville
Premier raid 12 joueurs : La Faille de Nurz Garshu
Introduction des quartiers résidentiels
13 Février 2008
Sortie du Volume I, Livre 12 : Les étendues dévastées
Création du système de tenues cosmétiques
Découvrez la Caverne de Frór dans les Landes d’Etten
1er Mai 2008
Sortie du Volume I, Livre 13 : Le destin du dernier roi
Explorez le Forochel, région la plus septentrionale du jeu
Nouveau système de loisir avec la pêche
Nouvelle classe Monstre: Le Profanateur
22 Juillet 2008
Sortie du Volume I, Livre 14 : Les forges de l’Eregion
Assistez au départ de la communauté vers la Moria pour clore le Volume I
3 nouvelles instances d’un nouveau genre en Angmar, les champs de batailles
Un aperçu de l’Eregion

Les Mines de la Moria

18 Novembre 2008
Sortie des Mines de la Moria, première extension du SdAO
10 niveaux de progression supplémentaires (60)
2 nouvelles classes, Sentinelle et Gardien des Runes
Les Mines de la Moria à explorer suivies d’un bout de la Lorien
Le Volume II contient 6 Livres épiques
1 raid 12 joueurs (Le Guetteur) accompagné de 7 instances 6 joueurs
17 Mars 2009
Sortie du Vol II Livre 7 : Les Feuilles de la Lorien
Explorez toute la Lorien, jusqu’à son cœur Caras Galadhon
1 raid 12 joueurs (Filikul), 1 instance 6 joueurs type champ de bataille.
23 Juin 2009
Sortie du Volume II, Livre 8 : Le Fléau de Khazad Dum
1 raid 12 joueurs (Dar Narbugud), 1 instance 6 joueurs, 2 instances 3 joueurs

La Forêt Noire

1er décembre 2009
Sortie de la Forêt Noire, deuxième extension du SdAO
5 niveaux de progression supplémentaires (65)
Le sud de la Forêt Noire à explorer jusqu’à Dol Guldur
Le Volume II se termine par le Livre 9: La forteresse du Nazgul
Apparition des escarmouches
1 raid 12 joueurs (Barad Guldur), 1 instance 6 joueurs (Sammath Gûl) et 3 instances à 3 joueurs (Salle d'armes, Les Geôles, L'enclos des ouargues)
2 Mars 2010
Sortie du Volume III, Livre 1 : Le Serment des Rôdeurs
1 nouvelle escarmouche dans la Faille de Nurz Garshu
20 Avril 2010
Rachat de Turbine par Warner Bros
10 septembre 2010
Passage du Seigneur des Anneaux Online en "Free to Play"
Sortie de l’Enedwaith
Le Volume III, Livre 2 : La Chevauchée de la Compagnie grise
21 Mars 2011
Sortie de la MàJ 2 : L’Echo des Morts
Le Volume III, Livre 3 : L’Echo des Morts
1 raid 12 joueurs (Ost Dunhoth), 2 instances à 6 joueurs, 2 instances à 3 joueurs.
23 Mai 2011
Sortie de la MàJ 3: Les légendes perdues d’Eriador
2 instances à 3 joueurs, 2 nouvelles escarmouches
1er juin 2011
Migration des comptes Codemasters vers Turbine
Les joueurs européens rejoignent les infrastructures serveurs de Turbine (augmentation du ping)

L'essor d'Isengard

27 septembre 2011
Sortie de l’Essor d’Isengard, troisième extension du SdAO (MàJ 4)
Le Volume III, Livre 4 : L’essor d’Isengard
10 niveaux de progression supplémentaires (75)
Refonte des statistiques
3 nouvelles régions à explorer, Pays de Dun, Trouée du Rohan, Nan Curunir
1 raid à 12 ou 24 joueurs (Draigoch)
12 décembre 2011
Sortie de la MàJ 5: Les armées d’Isengard
Le Volume III, Livre 5: Le Prince du Rohan
1 raid à 12 joueurs (Orthanc), 1 instance à 6 joueurs (La Fonderie), 3 instances à 3 joueurs (Dargnakh déchaîné, La Lisière de Fangorn, Mines d'Isengard)
12 Mars 2012
Sortie de la MàJ 6: Les rives du Grand Fleuve
Le Volume III, Livre 6 : Les brumes de l’Anduin
Une nouvelle région à explorer, le Grand Fleuve
1 instance 6 joueurs (Les racines de Fangorn)
24 Avril 2012
Le Seigneur des Anneaux Online fête ses 5 ans d’existence
La quatrième extension est annoncée, Les Cavaliers du Rohan sont attendu pour l’automne
14 Mai 2012
Sortie de la MàJ 7 : Les ombres du passé
Refonte de Fornost
Refonte de la Moria I
Nouvelle escarmouche (Orage sur Methedras)

Les Cavaliers du Rohan

15 Octobre 2012
Sortie des Cavaliers du Rohan, quatrième extension du SdAO (MàJ 8)
Le Volume III, Livre 7 - 8 et 9 vous font découvrir le Rohan
La région de l’est du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (85)
Combattez à cheval les Troupes de Guerre
Reconstruisez le village d’Hytbold et devenez un noble du Rohan
17 Décembre 2012
Sortie de la MàJ 9: L’union contre l’Ombre 1
Lot d’instances "Sur la Route d’Erebor" Part I, 3 instances à 3 joueurs (Le fief du Grand Gobelin, Le pic d'Iorbar, Les toiles des Vallées obscures)
Mise à l’échelle des instances de Dol Guldur
Refonte de la Moria II
6 Mars 2013
Sortie de la MàJ 10: L’union contre l’Ombre 2
Lot d’instances Sur la route d’Erebor Part II, 1 instance à 6 joueurs (Les cloches de Dale), 3 raids à 12 joueurs (Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug, La bataille pour Erebor)
Mise à l’échelle des instances « En leur Absence »
13 Mai 2013
Sortie de la MàJ 11: La Trahison de la Main Blanche
Nouvelle région à explorer : Les Landes Farouches
Le Volume III, Livre 10: Les neiges des Landes Farouches

Le Gouffre de Helm

20 novembre 2013
Sortie du Gouffre de Helm, cinquième extension du SdAO (MàJ 12)
Le Volume III, Livre 11 - 12 et 13 vous proposent d’aider le Rohan et ses figures clés à affronter les armées de Saroumane
La région de l’ouest du Rohan est disponible
10 niveaux de progression supplémentaires (95)
Refonte du système de trait de classe et refonte des classes en profondeur
Combattez lors de l’assaut contre le Gouffre de Helm aux coté d’Aragorn, Gimli, Légolas, Eomer et bien d’autres dans les 5 Batailles épiques
14 avril 2014
Sortie de la MàJ 13 : La ruine d’Isengard
Nouvelles régions à explorer: Isengard inondé, le Bois d’Ent
Le Volume III, Livre 14: Les eaux d’Isengard
14 juillet 2014
Sortie de la MàJ 14: Les chemins des Morts
Nouvelle région à explorer: Le Gondor Ouest
Le Volume IV, Livre 1 : La route du Gondor
5 niveaux de progression supplémentaires (100)
Introduction du système d’essence et d’armure à emplacement
5 novembre 2014
Sortie de la MàJ 15: L’embrasement du Gondor
Nouvelle région à explorer: Le Gondor central
Le Volume IV, Livre 2 : La journée sans aube
Bataille épique La reconquête de Perlargir
Introduction de la classe Béornide
4 mai 2015
Sortie de la MàJ 16 : Les cendres d’Osgiliath
Nouvelle région à explorer, le Gondor Est (Lossarnach, Ithillien du sud, Osgiliath)
Le Volume IV, Livre 3 : Les voix du passé
Nouvelle carte PvMP: La dislocation d’Osgiliath
Lot d'instance, 2 instances à 3 joueurs (Le Labyrinthe englouti, La Cité en ruines) et 1 à 6 joueurs (Le Dôme d'Étoiles)
Objets légendaires imprégnés
3 août 2015
Fusion des serveurs (reste 10 serveurs sur 23 et disparition du seul serveur RP français - Estel)
27 octobre 2015
Sortie de la MàJ 17 : Le siège de Minas Tirith
Nouvelle région à explorer, l’Ancien Anórien
Le Volume IV, Livre 4 : Le siège de la Cité Blanche
2 nouvelles Batailles épiques à 3 et 6 joueurs
12 avril 2016
Sortie de la MàJ 18 : La bataille des champs du Pelennor
5 niveaux de progression supplémentaires (105)
Nouvelle région à explorer, le Lointain Anórien
Le Volume IV, Livre 5 La chevauchée des Rohirrim et livre 6 La bataille des champs du Pelennor
3 nouvelles instances, deux à 3 joueurs (Les Quais d'Harlond, Le Sang du Serpent Noir) et 1 instance à 6 joueurs (La rue silencieuse)
5 Juillet 2016
Sortie de la MàJ 18.2
Ajout du raid à 12 joueurs Le Trône du Seigneur de la Terreur
18 octobre 2016
Sortie de la MàJ 19 : La marche du roi
Nouvelle région à explorer, l’Ithilien du nord
Le Volume IV, Livre 7 : Le piège
Résidences premium du Belfalas
19 décembre 2016
Turbine cède LOTRO et DDO à Standing Stone Games / Daybreak Games
L’équipe de développement reste la même
21 mars 2017
Sortie de la MàJ 20 : La Bataille de la porte noire
Nouvelle région à explorer, les Landes désertiques
Le Volume IV, Livre 8 : La Porte noire
Deux instances artisanales solo ou en groupe

Le Mordor

2 août 2017
Sortie du Mordor, sixième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 21)
La région du Plateau du Gorgoroth à explorer
Le Volume IV, Livre 9 : L’anneau de pouvoir
les 4 premiers chapitres du Livre noir du Mordor
10 niveaux supplémentaires (115)
Nouveau système d’allégeance auprès des Hommes (Le Royaume du Gondor), des Nains (Le Peuple de Durin), des elfes (La Cour de Lothlórien) ou des Hobbits (Les Hobbits de la Compagnie)
Nouvelle race jouable, le Haut-elfe
Refonte des avatars humains et elfes.
2 instances à 6 joueurs
6 mars 2018
Sortie de l'Héritage du Nécromancien (MàJ 22)
Région d'Eryn Lasgalen et des Terres de Dale à explorer
Livre noir du Mordor, chapitres 5 et 6
Introduction d'une nouvelle série de quête épisodique : Le lai de la rouille et du givre
Nouvel instrument de musique, le violon
Légère modification de l'interface de sélection des personnages
10 octobre 2018
Sortie du Pays des dragons (MàJ 23)
5 niveaux supplémentaires (120)
Amélioration des avatars hobbits
2 nouvelles cartes (Les bastions nains avec Ered Mithrin + Monts de fer)
Livre noir du Mordor, chapitres 7 et 8
Trois instances à faire en solo ou en groupe
4 juin 2019
Sortie du Val d'Anduin (MàJ 24)
Livre noir du Mordor, chapitres 9 et 10
1 nouvelle carte (Le Val d'Anduin)
Changement du système des traits de vertus (barre de progression avec de l'xp de vertus via les prouesses)
Client du jeu en 64 bits
5 novembre 2019
Sortie de Minas Morgul, septième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 25)
Livre noir du Mordor, chapitre 11 à 14
2 nouvelles cartes (Le siège du Mordor et la Vallée de Morgul)
1 nouvelle race jouable (les Nains Haches Robustes)
Augmentation du niveau maximum (130)
1 niveau supplémentaire en artisanat
4 instances à faire en solo ou en petite communauté
26 avril 2020
Les brumes des Terres sauvages (MàJ 26)
1 nouvelle carte (Les Puits du Long Fleuve)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 1
30 juin 2020
Mariage Royal (MàJ 27)
Volume V - Livre 1
Ajout d'un festival d'été autour du mariage d'Aragorn et d'Arwen

La guerre des trois sommets

20 octobre 2020
La guerre des Trois sommets, huitième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 28)
1 nouvelle carte (Le Val d'Aïeul)
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains, chapitre 2 à 4
Nouveau système de quêtes avec les missions dès les bas niveaux
2 instances (1 raid + 1 instance 6 joueurs)
17 mars 2021
Les bois sauvages du Pays de Bree (MàJ 29)
1 "sous région" du Pays de Bree pour niveau 45 (Les bois sauvages)
2 instances pour 3 joueurs
8 juin 2021
Le sang d'Azog (MàJ 30)
1 nouvelle carte Azanulbizar (an 2799 du 3ème âge)
1 raid pour 12 joueurs
15 juin 2021
Fermeture du serveur légendaire Ithil faute de joueurs (transfert des personnages sur le serveur légendaire Anor)
30 juin 2021
Ouverture des serveurs légendaires à plusieurs niveaux de difficultés au choix (Shadowfax avec +50% XP -- Treebeard avec -60% XP)

Gundabad

10 novembre 2021
Dénouement à Gundabad, neuvième extension du Seigneur des Anneaux Online (MàJ 31)
1 nouvelle classe avec le bagarreur (classe de soutien orientée DPS et tank)
7 nouvelles cartes (Câr Bronach, Tassau-terres, Matugarde, La fosse de Mâcherocs, Tordesoif, Sombrelac et Fond-de-fosse)
Refonte du système des objets légendaires
Augmentation de 10 niveaux (130 --> 140)
1 nouvelle allégeance
23 novembre 2021.
Fermeture d'Osgiliath (zone PvP) pour cause de désertion des joueurs, la zone n'étant pas correctement configurée
16 février 2022
Rôdeurs et ruines (MàJ 32)
1 "sous région" de la Trouée des Trolls pour niveau 45 (L'Angle de Mitheithel)
Quartier des résidences d'Erebor
1 raid pour 12 joueurs le Trésor caché d'Abnankâra
20 avril 2022
La Comté lointaine (màJ 33)
1 région "La comté lointaine" pour niveau 20 - 23
Abandon du support 32 bits
15ème anniversaire du jeu, gratuité de tout le contenu jusqu'au niveau 95.
31 août 2022
Fermeture du serveur légendaire Anor, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.
21 septembre 2022
Ajout de 6 nouvelles combinaisons race/classe (maj 33.2)
Suppression de l'arbre jaune du ménestrel
15 novembre 2022
Avant l'Ombre, douzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 34)
2 régions ("Noues des cygnes" et "Cardolan")
Des quêtes de niveaux 1 à 32
Une nouvelle escarmouche (Le destin funeste de Caras Gelebren)
40 nouvelles missions à difficulté variable (L'excavation)
Instance pour 6 joueurs (Sarch Vorn, le Tombeau noir)
2 niveaux de vertus supplémentaire (82 -> 84)
Nouvelle distribution des points de trait de classe (uniquement par niveau)
22 mars 2023
Retour à Carn Dûm, treizième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 35)
Grosses modifications des compétences des personnages (disparition des arbres jaunes sur le ménestrel et sentinelle)
Nouvelle méthode de calcul pour les dégâts et le cout en puissance
instance Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire (3 joueurs)
instance Sant Lhoer, les jardins empoisonnés (3 joueurs)
instance Sagroth, le repaire des vermines (6 joueurs)
instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (12 joueurs ajoutée le 26 avril 2023)
31 mai 2023
Fermeture du serveur légendaire Shadowfax, ce dernier ayant rattrapé les serveurs classiques.

Gondor renaissant & Umbar

31 mai 2023
Le Gondor renaissant, quatorzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 36)
Nouveau livre épique (Le chant des vagues et du vent - Chapitre 1)
80 quêtes et prouesses dans 3 zones revisitées (Lossarnach, Haut-Lebennin et Lebennin)
28 août 2023
Les modestes foyers des Holbytlan​ (màj 37)
Nouvelle race (les Hobbits des rivières)
Nouveau quartier premium de Lyndelby avec nouvelles décorations (les barrières)
1er événement d'artisanat - L’événement forestier de Combe (forestier)
Refonte des statistiques (division par 10)
8 novembre 2023
Corsaires d'Umbar, quinzième extension du Seigneur des Anneaux Online (màj 38)
Nouvelle classe, le Marin
3 nouvelles régions dans le Haradwaith (Umbar) + 3 régions "Gondor royal" avec 350 quêtes
Augmentation des niveaux des personnages (140 à 150), des vertus (86 à 90) et des armes légendaire (495 à 515)
13 mars 2024.
Arènes de combat (Màj 39) / 4 nouvelles instances
instance : Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs)
instance : L'île des tempêtes (3 joueurs)
instance : Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
15 mai 2024
Égouts et catacombes (màj 40)
Nouvelle zone sous la ville d'Umbar avec des quête répétables
Multiples corrections dans les instances et équilibrages des classes
31 juillet 2024
En plein vol (Màj 41)
Nouveau loisir - L'ornithologie
2ème événement d'artisanat - Rations de marche du Palais de Thorin (prospecteur + cuisinier)
Refonte des traits du MDS
2 août 2024
Ouverture du serveur légendaire Angmar (avec un événement serveur)
Ouverture du serveur légendaire Mordor (basé en Europe et 1er serveur à l'architecture 64 bits)
6 novembre 2024
L'héritage de Morgoth (Màj 42)
instance : Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs)
instance : Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs)
instance : Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs)
instance : Les profondeurs du Mâkhda Khorbo (raid 12 joueurs)
4 nouvelles zones avec Ambarûl, Khûd Zagin​, Imhûlar et Urash Dâr​
350 nouvelles quêtes
Augmentation des vertus (92 à 94) et des armes légendaire (520 à 525)

Pré-requis des dernières régions

Pré-requis du Mordor (105+)

Avant de pouvoir entrer au Mordor, les joueurs doivent d'abord finir le Livre 9 du Volume IV : l'Anneau de Pouvoir. Cela termine la Bataille de la Porte Noire et enlève la zone d'OS devant celle-ci, permettant d'entrer au Mordor. Ce livre commence auprès d'Aragorn dans les Collines arides (en partant du point de repère, suivez le pont en bois qui part vers l'ouest). Si vous n'avez pas encore commencé le Livre 8 qui le précède, allez au Camp de l'Armée à la place.

Pré-requis des Bastions du Nord (115)

Le plus simple pour y aller est de passer par la salle d'Allégeance des Nains (niveau 110 minimum) et de sortir par la porte au lieu du cavalier, puisqu'on arrive à Erebor. L'histoire, elle, fait passer par la Cour de la Lothlorien puis la Forêt Noire, au niveau de Thangùlhad et Dol Guldur via le chapitre 5 du Livre noir (même s'il commence avec Gandalf à la Porte noire...). Cependant, cette voie vous amène à un camp isolé à 10 bonnes minutes à cheval (à travers la forêt en plus) du prochain lieu habité, Felegoth.

Ma recommandation est donc de débloquer les deux écuries et ensuite de prendre les voyages lents pour aller aux trois autres écuries (Felegoth, la Ville du Lac et Dale).

Pré-requis des Bastions des Nains (115+)

Même pré-requis que les Bastions du Nord, on peut y accéder via l'Allégeance des Nains et les quêtes commencent au Roi Thorin III. Il faut avoir terminé le chapitre 6.7 du Livre noir du Mordor pour continuer le chapitre 7 (auprès de Gandalf au trône de Thorin dans Erebor)

Pré-requis du Val d'Anduin (120)

Vous pouvez entrer assez simplement au Val d'Anduin par le nord de la Lothlórien, ou bien par la Porte de la Forêt à l'ouest d'Eryn Lasgalen. Les Béornides peuvent aussi s'y rendre avec leur TP de race à Beorninghus. Pour ce qui est de l'histoire, vous devez avoir fait le chapitre 9 du Livre noir du Mordor pour entamer le chapitre 10, mais vous pouvez commencer l'InterludeInterlude (qui suit le chapitre 10) dès votre arrivée à Beorninghus.

Pré-requis du Mordor assiégé (120+)

Pour pouvoir entrer au Mordor assiégé, il est impératif d'avoir fait l'Interlude du Livre noir du Mordor, qui commence à Beorninghus (parlez à Gandalf dans la maison de Béorn), et d'entamer le chapitre 11, toujours chez Gandalf. Les autres chapitres n'ont pas besoin d'avoir été faits pour avoir accès à l'Interlude. Vous serez téléportés au Mordor assiégé dans le chapitre 11.2.

Vous pouvez aussi vous y rendre en cliquant sur la bannière des ruines de Díngarth au Mordor, qui vous téléporte dans la version du Second Âge de Díngarth. (Evitez tout de même de vous y TP quand vous quêtez au niveau 108 dans Dor Amarth, les mobs sont 120+)

Pré-requis de Minas Morgul (122+)

Vous pouvez accéder à Minas Morgul en passant par le Carrefour à Osgiliath (après la bataille) et en continuant vers l'est ; ou bien en passant par Fennas Gost, la porte au sud-ouest de Lhingris. Si vous êtes déjà au Mordor assiégé, vous pouvez utiliser la bannière d'Adambel (près de la boîte aux lettres) qui vous téléporte à Echad Uial. Cependant, l'histoire vous y téléporte au chapitre 13.4 du Livre noir.

Pré-requis des Puits du Long Fleuve (130)

Vous recevrez deux prouesses et deux courriers au niveau 130 : l'un (avec un objet) pour commencer les quêtes de la zone, à Beorninghus (petite intro RP) et un autre sans objet vous disant juste d'aller à Skarhald parler à Durïn pour commencer l'héritage de Durin et les épreuves des Nains.

Vous pouvez entrer dans la zone par le sud, depuis le Val d'Anduin (c'est pas là que commencent les quêtes) et par le nord, depuis l'ouest de l'Ered Mithrin (c'est par là que l'épique y rentre).

Pré-requis pour Gundabad (140)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2022.

Les deux premières quêtes de "L'héritage de Durïn et les épreuves des Nains" vous permettront d'entrer dans Gundabad ! Assurez-vous d'avoir terminé le chapitre 4.9, "Le seigneur de Gundabad", puis parlez au prince Durïn à l'intérieur d'Annak-khurfu (Val-d'Aïeul) ou de Zarkul-sulun (dans la Guerre des Trois Sommets) pour commencer le chapitre 5.1, "Les maîtres sont maîtres".

Pré-requis pour Corsaires d'Umbar (150)

Avoir acheter la zone avec de l'argent réel. L'achat en point SdAO devrait être possible 6 mois après la sortie au magasin soit vers juin 2024.

Mise à jour 42

Voici les notes de la mise à jour 42 : L'héritage de Morgoth, sortie le mercredi 6 novembre 2024.

Points particuliers 

L'héritage de Morgoth est là ! Percez les secrets de Shagâna !

Pénétrez dans les contrées sauvages du Proche-Harad, où les sables brûlés par le soleil et les marécages périlleux dissimulent d'anciens secrets ! Frissonnez d'excitation en vous engageant dans une course contre la montre au cours de laquelle vous déchiffrerez des cartes énigmatiques et forgerez des alliances improbables. Dans cette contrée semée d'embûches et de paysages à couper le souffle, vos choix détermineront le destin de la Terre du Milieu.

Avec votre courage comme unique guide, poursuivez des traîtres sournois à travers des déserts brûlants, des forêts pétrifiées et des canyons sculptés par le vent. Joignez vos efforts à ceux des peuples féroces et énigmatiques de la région pour repousser l'avènement de ténèbres plus terrifiantes encore que l'ombre du Mordor. Car ces terres mystérieuses abritent quelque chose d'inconcevable, même dans les cauchemars les plus horribles : l'héritage de Morgoth.

   Le chant des vagues et du vent continue ! Parlez à Jaith, devant la salle de rencontre de Dâr Laja à Umbar Baharbêl, pour commencer le chapitre 10. C'est un nouveau point d'entrée dans l'histoire, finir les neuf premiers chapitres est conseillé, mais pas obligatoire.
   Découvrez les terres spectaculaires du Proche-Harad ! C'est une région remplie de défis de niveau 150, avec 4 nouvelles zones qui contiennent plein de nouvelles quêtes, prouesses, missions et excavations à découvrir.​
   Explorez plus de 350 nouvelles quêtes uniques ! De plus, un nouveau raid associé à ce contenu commencera un peu plus tard, il est compris dans votre achat.


Ambarûl​

« À la frontière d'Umbar, le long des ruines du Mur de Telperiën, Ambarûl est l'une des contrées les plus fertiles de la région. La rivière Ikorbân la traverse, apportant de l'eau et enrichissant le sol tout en fournissant une autre source de nourriture riche : les poissons et les crustacés qui habitent ses eaux saumâtres. »

En raison de cette abondance naturelle, le peuple d'Ambarûl a été envahi par de nombreux royaumes au cours de son histoire, aussi loin qu'il s'en souvienne. Jusqu'à aujourd'hui. Les Ambarûli se sont libérés des chaînes du Grand empire méridional d'Ordâkh et luttent pour reprendre le contrôle de leurs terres natales.​

Khûd Zagin​

« Khûd Zagin, une terre aride et stérile au sud d'Ambarûl, continue de se battre pour se libérer du joug des Ordâkhai. Bien qu'elle fasse toujours techniquement partie de l'Empire d'Ordâkh, depuis la Guerre de l'Anneau, les Ordâkhai peinent à garder le contrôle de la région, où sévissent gredins, hors-la-loi et rebelles.​

Depuis la chute de Sauron, de nombreux Khûdi affirment avoir entendu une voix mystérieuse se mêlant aux vents du désert. Une voix spectrale, glaçante et pleine de désespoir, que l'on entend murmurer des propos indistincts dans le désert, tard dans la nuit. »​

Imhûlar​

« Imhûlar est une terre sauvage qui était autrefois magnifique, mais qui est aujourd'hui frappée par deux catastrophes : la guerre et la peste. Elle abrite la citadelle en ruine de Kûr Anzar, qui fut longtemps le cœur du royaume de Hamât. Kûr Anzar est sous le contrôle des Barkhûshim, mais la future reine du Nouveau Hamât, Mizâdi Shâra-ingari, menace leur règne. Ailleurs, les Elfes de l'Oasis cherchent à faire reculer le Lâg Davrit, le Fléau Pâle, qui décime une grande partie des forêts d'Imhûlar en rendant ses arbres blancs comme des os et en affligeant un grand nombre de plantes et d'animaux. »​

Urash Dâr​

« De l'autre côté de l'Ikorbân, depuis les collines boisées d'Imhûlar, le terrain se fait de plus en plus hostile et sauvage pour devenir le réseau entrelacé de plateaux rocheux, de pentes escarpées et de canyons tortueux d'Urash Dâr. Au fur et à mesure que les empires naissaient et s'effondraient dans Shagâna, les canyons abritaient toutes sortes d'hommes désespérés, qu'il s'agisse de sectes d'hérétiques, d'ermites fous, de voleurs sans pitié ou d'irréductibles insurgés. »​

Instances : Vallée d'Ikorbân​

   Ashunûg, le Temple des Maudits (3 joueurs) : Dans les terres au nord d'Ambarûl, vous pénétrerez dans la mine de sel d'Ashunûg. Elle est aujourd'hui envahie par une secte d'adorateurs des Usan-kûni qui se font appeler les Anâkhi. Vous devez repousser les sectateurs et débarrasser les mines des puissants scorpions qui y résident.​
   Nirgambâr, le Tombeau agité (6 joueurs) : « Dans une vallée isolée au nord de Khûd Zagin nichent d'anciens tombeaux ziggourats délabrés en pierre pâle, collectivement connus sous le nom de Nirgambâr. D'après des éclaireurs, Andur, l'un des hommes de Zidemel, aurait pénétré dans l'enceinte de Nirgambâr, attiré par de sinistres murmures. Localisez et arrêtez Andur avant qu'il ne puisse libérer le mal tapi en ce lieu maudit. »
   Tûl Zakana, le puits de l'Oubli (6 joueurs) : « Au cœur des contrées déchirées par la guerre d'Imhûlar, les habitants vous ont parlé d'un campement ordâkhai aux airs de poste de commerce Sur place se trouve un puits bien particulier que les résidents ont baptisé Tûl Zakana, le puits de l'Oubli, et dont l'eau serait capable de faire oublier jusqu'au moindre souci et, si l'on en boit une quantité suffisante, sa propre identité. Mais à moins que vous ne cherchiez à vous procurer cette eau, mieux vaut éviter les abords de ce lieu, car nombre d'âmes s'en étant approchées ont disparu, pour ne plus jamais être revues. »
   Les jetons d'instance et les récompenses peuvent être échangés au village de pêcheurs de Bej Mâgha, à l'extérieur de la ville d'Umbar.
Mise à jour des Elfes​

L'apparence des Elfes a été mise à jour ! Nous nous sommes attaqués à de nombreux aspects des personnages-joueurs Elfes dans le Seigneur des Anneaux Online en leur donnant plus d'options et choix d'apparences, similaires à ce qui a été fait précédemment avec la race des Hommes. Ces changements n'incluent pas les Hauts Elfes, qui bénéficieront d'une mise à jour à une date ultérieure. Tous les personnages Elfes utiliseront automatiquement leur nouvelle apparence lorsqu'ils se connecteront, et de nombreux joueurs trouveront leur nouvelle apparence très similaire à l'ancienne. Toutefois, les joueurs qui souhaitent ajuster davantage l'apparence de leurs personnages peuvent se rendre chez un barbier dans plusieurs villes importantes, notamment Bree, le Palais de Thorin, les Terres de Dale, Erebor, Minas Tirith et Fondcombe.

Amélioration de la réputation​

Trois nouvelles réputations sont désormais disponibles : les Phetêkari d'Umbar (Gardiens des contes), les Ikorbâni (le peuple de Shagâna) et les Adurhid. Les Ikorbâni sont la faction principale, et la plupart des quêtes vous aideront à gagner en réputation auprès de ce groupe. Les deux factions secondaires bénéficient d'une nouvelle expérience d'exploration. Dans les différentes zones, vous trouverez des amphores et d'autres pots dispersés aléatoirement dans le paysage. Ces pots font office de coffres spéciaux. Une fois que vous aurez atteint un certain niveau auprès de la faction des Gardiens des contes, vous pourrez interagir avec la première de ces amphores. Lorsque vous atteindrez un autre niveau plus élevé, vous pourrez acquérir un kit auprès des érudits ou en acheter un pour accéder au deuxième style de poterie ancienne, afin de progresser au sein de la faction et obtenir de l'argent. Pour les Adurhid, l'accent est mis sur la préservation de la nature. Comme pour les Gardiens de contes, il existe deux types d'objets avec lesquels vous pourrez interagir dans le paysage : les graines et les cosses de graines. Des clés vous permettent de récupérer les récompenses des graines.​ ​ Les joueurs VIP qui atteignent le statut d'Allié avec une faction bénéficient d'un bonus de +10 % d'expérience de réputation pour tous leurs autres personnages sur le serveur, jusqu'à ce qu'ils atteignent le statut Allié. Si un personnage d'un serveur atteint le statut Frère/Sœur avec une faction, tous les autres personnages du joueur sur ce compte/serveur bénéficient d'un bonus de +25 %, jusqu'à ce qu'ils atteignent le statut Frère/Sœur avec les mêmes factions. Seules les trois nouvelles factions du pack d'extension disposent de cette fonctionnalité.​

Les babioles !​

Les babioles sont un mélange de curiosités anciennes et nouvelles qui peuvent être collectées au cours de vos voyages. Ces objets débloqueront une compétence dans un nouvel onglet de vos panneaux de collection, que vous pourrez utiliser directement sans avoir besoin de conserver l'objet. De nombreux objets plus anciens, tels que les costumes, seront mis à jour pour fonctionner de cette manière et vous permettre d'y accéder plus facilement à tout moment. Les nouvelles factions de L'héritage de Morgoth vous permettront d'en trouver de plus récents.​

Actualités et remarques 

Classes et compétences

   Bagarreur
       Le niveau 2 du trait Ruée du bagarreur devrait désormais augmenter correctement le déplacement hors combat à 15 %.
   Champion
       Les dégâts d'hémorragie de Frappe punitive ont été réduits de 10 %.
       L'affaiblissement de Coup dévastateur peut désormais être supprimé, et il n'est plus nécessaire d'attendre qu'il expire pour pouvoir le réappliquer.
       Le renfort à plusieurs niveaux d'Indomptable s'applique désormais au niveau le plus élevé quand vous êtes touché alors que vous êtes au niveau le plus élevé du renfort.
   Chasseur
       Les dégâts de base du chasseur ont été augmentés de 5 %.
   Maître du savoir
       Si le combat se termine alors que vous consommez une charge de foudre, vous ne devriez plus perdre vos charges de foudre restantes.
       Les dégâts d'Anneau de feu ont été réduits de 10 %.
       Les dégâts de Braises calcinantes ont été réduits de 10 %.
       Les dégâts de Braises ardentes (niveau 2) ont été réduits de 5 %.
       Les dégâts de Braises fumantes restent inchangés.
       Les compétences d'ordres aux créatures apprivoisées peuvent désormais être correctement utilisées par les joueurs monstres.
       Les créatures apprivoisées ont désormais un modificateur de menace inné qui correspond aux spécialisations des joueurs hors tanks.
       Les ordres aux créatures apprivoisées ne sont désormais utilisables que lorsque vous avez un compagnon actif. Ceci a pour but de vous éviter de gaspiller ces compétences si votre créature n'est pas présente.
       Anneau de feu a désormais une pénétration de résistance innée de 10 % en JcJ et de 30 % en JcE, car il ne bénéficie pas de la Finesse des joueurs.
       Le bonus de dégâts de Coup de bâton appliqué lorsqu'il consomme un flanc bénéficie désormais correctement des bonus de dégâts à cible unique, plutôt qu'à zone d'effet.
   Marin
       La compétence Naviguer vers qui vous ramène au village de pêcheurs de Bej Mâgha devrait maintenant correctement ramener vos compagnons avec vous lorsqu'elle est utilisée.
       Brasero du marin a désormais une pénétration de résistance innée de -30 %, car il ne bénéficie pas de la Finesse des joueurs.
   Gardien des runes
       Les effets visuels de foudre de Conclusion épique devraient à nouveau apparaître comme prévu.

Combat et monstres

   Diverses bêtes immondes ne sont plus immunisées contre Puissance du savoir, car cette compétence ne draine plus la Puissance de l'ennemi.
   Un certain remaniement des statistiques a fait que de nombreux modificateurs de monstre utilisaient par erreur des valeurs négatives pour les bonus d'atténuation, ce qui transformait ces renforts en affaiblissements. Cette erreur a été corrigée et les monstres recevront à nouveau les réductions appropriées qu'ils avaient auparavant. Cela concerne principalement les monstres des niveaux inférieurs du jeu, et en particulier les boss de ces niveaux.
   L'attaque Morsure du marais des avancs affiche désormais correctement son effet de réduction de Vitalité. Cet effet n'est plus soignable, ce qui permet de ne pas bloquer les soins aux dégâts au fil du temps principaux.
Artisanat
   Les gemmes brutes sont désormais moins susceptibles d'être obtenues des ennemis dans le monde de jeu. Les gemmes trouvées dans les conteneurs et les nodules restent inchangées.
   La guilde des artisans d'Umbar a assoupli ses restrictions sur la vente d'objets pour améliorer votre statut au sein de la guilde des artisans de l'Eriador.
   Les méthodes de préparation des Boîtes d'essence de navigateur plein d'entrain, permettant de sélectionner une essence de navigateur plein d'entrain de niveau 526, ont été automatiquement accordées aux cuisiniers, bijoutiers, ferronniers, érudits, tailleurs, fabricants d'armes et menuisiers d'Umbar.
Zones de quêtes, de prouesses et d'aventures
   Dans la quête Du bois pour les murs du Val d'Anduin, il est désormais plus facile de cliquer sur les murs endommagés lorsque les noms flottants sont désactivés.
   Le cadavre qui confère la quête La livraison manquée du Pays de Bree ne sera plus sélectionnable une fois la quête terminée.
   Les quêtes en « mode difficile » de Dol Guldur Affamons-les et Trois en un ne seront désormais accordées qu'aux personnages capables de les accomplir.
   La quête d'Evendim L'amie des rois d'antan indique désormais clairement que pour progresser, vous devez accomplir deux autres quêtes. L'emplacement des personnages qui accordent ces quêtes est également indiqué sur la carte.
   La quête d'Udûn Le guetteur solitaire a été modifiée pour corriger plusieurs problèmes. Des guides de quête sont désormais disponibles pour localiser les objectifs et certains textes ont été modifiés pour plus de clarté.
       REMARQUE : Les joueurs qui se sont déconnectés alors que Le guetteur isolé était en cours de progression devront accepter à nouveau la quête et recommencer à zéro, en raison d'un changement de version.
   La quête des Hauts du Nord intitulée Une requête pour les Frères de la Terre, est désormais accordée par Gondranc à Esteldin.
   L'emplacement et l'apparence du sable bitumineux utilisé dans la quête Le sable noir du cap d'Umbar ont été modifiés.
Instances et escarmouches
   La Faille de Nurz Ghashu
       Thaurlach est immunisé contre les effets de Contrôle des foules
   Sâri-surma
       Drugoth dispose désormais d'une compétence spécifique aux marins.
   Nirgambâr, le Tombeau agité
       L'esprit déchu de Nirgambâr dispose désormais une zone de touche beaucoup plus large afin d'être plus adapté au corps-à-corps.
       Cri caverneux du boss 1 exécute désormais correctement la compétence.
Missions et excavations
   28 nouvelles missions font leur arrivée dans L'héritage de Morgoth ! Rendez visite aux personnages qui les accordent à Iridir dans Ambarûl, à Urmâkh dans Imhûlar et à Ub Nishir dans Urash Dâr pour y accéder. La plupart des nouvelles missions sont compatibles avec les excavations.
   Dans la mission de Gundabad intitulée Piquer comme un Grodbog, les objets de quête de type muqueuse se comportent désormais correctement.
   La mission du Val-d'Aïeul intitulée Dans les tunnels de cristal dispose désormais d'un portail de sortie utilisable dans l'espace de la mission.
   Les missions suivantes du Cardolan et des Noues des cygnes ont été mises à jour en raison d'un problème de performance. Ces missions seront supprimées de votre journal des quêtes si vous les aviez commencées.
       Le poste de commandement de Caranost
       La cour de Caranost
       Apparition à Dol Ernil
       Dehors, la main !
       Signes et sceaux
       Passage au crible dans le temps
       Plans et secrets
       Pas tant de chefs que ça
       Avant leur lien
       Des brigands à Nimbours
       Les ruines de Gaervarad
       Jorthkyns et chiens
       Les tombeaux de Gond Orchal
       Aberrations de la nature
       Livraisons dangereuses
Domicile et décorations
   Quelques récompenses pour domicile de l'instance Le Dragon et le Tempêtueux étaient plus petites que prévu, et ont maintenant été légèrement agrandies. Ceci affecte les objets Tableau, Tapisserie, Chaise et Cheminée de l'ensemble Le Dragon et le Tempêtueux.
Objets et récompenses
   Les objets suivants seront désormais placés dans les fourre-tout à camelote : Les pierres de jade, la poussière de mithril, les vieilles pointes de flèche, et les pointes de lance anciennes.
   Les apparences cosmétiques JcJM du suivi de récompense d'événement récent devraient maintenant prendre en compte les teintures de vêtements.
   L'équipement du groupe d'instances d'Osgiliath devrait désormais avoir un niveau minimum approprié lorsqu'il ne s'adapte pas correctement au niveau de votre personnage.
   Les nouveaux objets d'aventurier des coffres à butin, destinés aux personnages de niveau 150, atteindront désormais le niveau 521 à 523.
   Les objets suivants accordant des compétences/emotes reçus lors de l'événement La chasse au trésor seront désormais désenchantés en jetons Trésor enfoui pour ceux qui ont déjà obtenu les compétences/emotes : monture grifferoche, chèvre chargée de trésors, monture chargée de trésors, Riche !, Contrefait, Inspection de gemme, Pile ou face, Sourcier et Lavage du sable aurifère.
JcJM/Landes d'Etten
   Correction d'une coquille sur le radar sur lequel les joueurs et joueurs monstres étaient indiqués en tant que troupes de guerre et non chasseurs de gloire.
   Les armées des Monts Froids et du Mont Gram ont toutes deux fait appel à certains de leurs alliés pour renforcer la zone située immédiatement à l'extérieur de leurs bases principales.
   Les effets qui confèrent une immunité aux ralentissements devraient désormais fonctionner de manière plus fiable.
   Les valeurs des objets et des traits des joueurs monstres ont été augmentées pour passer à des valeurs équivalentes aux niveaux d'objet 515 à 520.
   Le renfort de dégâts subis d'Audace pour les Peuples Libres et les joueurs monstres est passé de x0,55 à x0,5 (cela signifie que vous subirez environ 10 % de dégâts en moins qu'auparavant).
   Les DPS des joueurs monstres ont été augmentés d'environ 4,5 %.
   Les coffres du Pied de Gram et de Glân Vraig ne devraient plus vous accorder que des objets correspondant à votre camp.
   Les coffres du premier maréchal et du deuxième maréchal ont vu leur valeur réduite. Si vous possédez l'une de ces clés, vous pouvez l'échanger auprès de l'intendant Lefrêne contre une partie de son coût initial en jetons de valeur.
   La quête Les braves est désormais une quête quotidienne. Après avoir accompli la quête pour la journée, vous pouvez obtenir d'autres clés à un prix plus élevé.
   Faucheur orque
       Les dégâts de Passage à tabac niveau 3 ont été réduits de 25 %
       Les dégâts au fil du temps de Déchirure ont été augmentés de 50 %.
       Les dégâts au fil du temps de Mutilation ont été augmentés de 60 %
       Lancer de lames étourdit la cible au lieu de la renverser.
       Les dégâts des attaques automatiques ont été réduits de 20 %.
       Les dégâts de la plupart des compétences (à l'exception des passages à tabac, des lancers de lame, des coups de poing à l'estomac et des empalements) ont été augmentés de 15 %.
       Poussière aveuglante multiplie désormais les dégâts de corps-à-corps et à distance infligés par x0,8 (-20 % par rapport à la valeur de base) et les dégâts tactiques par x0,95 et n'a aucun impact sur les chances d'échec.
       La durée de Désarmement a été réduite, elle passe de 5 à 3 secondes.
   Profanateur
       La portée de base de Floraison est augmentée et passe à 15 m ; la portée améliorée à 30 m. Floraison est désormais un soin basé sur le groupe, il ne soigne donc plus les joueurs en dehors de votre groupe de 6 joueurs.
       Le temps de récupération de base de Floraison passe de 20 à 45 secondes.
       Les soins de Floraison ont été augmentés de 166 %.
       Les dégâts de Gourde incendiaire et Gourde explosive ont été réduits de 20 %.
       Les dégâts de Gourde à peste ont été triplés.
       Le temps de récupération de Gourde à peste a été doublé et passe de 8 à 16 secondes.
       L'effet d'hébétement d'Attendrissement a désormais une durée de base de 10 secondes et 100 % de chances d'hébétement.
       Le temps de récupération d'Attendrissement a été augmenté et passe de 5 à 15 secondes.
       Le trait Faveur des Ténèbres améliorée annule désormais 50 % des dégâts absorbés.
       Faveur des Ténèbres ne peut plus être interrompue quand elle est canalisée. Elle peut encore être interrompue par un déplacement ou un contrôle des foules.
       Le temps de récupération de Faveur de la chair toxique passe de 20 à 45 secondes.
       La durée de Faveur du cœur noirci est réduite et passe de 30 à 5 secondes.
       Le renfort de dégâts de Faveur du cœur noirci a été augmenté et passe de 7,5 % à 25 %.
       Le temps de récupération de Faveur du cœur noirci passe de 20 à 45 secondes.
       Malédiction sobre réduit désormais les temps de récupération des faveurs et des malédictions de 5 secondes.
       Nouveau trait : Faveurs antiques permet à vos faveurs d'appliquer un renfort plus puissant pendant les 5 premières secondes.
       Nouvelle compétence : en posture de profanateur, Floraison devient Miasme, une compétence avec un long temps de déclenchement qui inflige des dégâts dans un rayon de 10 mètres autour du profanateur. Dans un rayon de 6 m autour du profanateur, des spores piquantes explosent sur ses cibles, infligeant de puissants dégâts et guérissant le profanateur.
       Le coût en Puissance de Restauration cruelle a été augmenté de 30 %.
       Le trait Compétence augmentée : Sacrifice cruel améliore désormais Restauration cruelle. Il réduit le temps de récupération de Restauration cruelle de 10 s et réduit son coût en Puissance de 15 %.
       Le temps de récupération de Sacrifice cruel a été réduit à 2 secondes.
       Nouvelle compétence : Sels âcres, une résurrection à cible unique avec un temps de récupération de 3 mètres.
   Chef de guerre
       Nouveau trait, Peur tenace : vos cris ont 30% de chances d'appliquer Peur tenace à votre cible. Vos compétences de corps-à-corps transforment cette peur qui s'accroche à vous en un puissant effet de dégâts au fil du temps.
       Le temps de récupération de Mort aux lâches a été réduit de 3 mètres à 60 secondes.
       La réduction active du temps de récupération (de Mort aux lâches et Coup de fouet) a été réduite de -10 secondes à -2 secondes.
       Les soins de Du nerf ont été augmentés.
       Plusieurs soins à zone d'effet ne s'appliquent plus qu'à la troupe de guerre (groupe de 6 joueurs) de la cible de la compétence. Cela réduit considérablement la zone d'effet des soins hors groupe, mais vous permet également de mieux contrôler qui est soigné par ces compétences au sein des groupes.
       Debout ressuscite désormais seulement 3 cibles.
       Debout est désormais une compétence ciblée avec une portée de 20 mètres. Elle ressuscite toujours votre cible + jusqu'à deux joueurs vaincus supplémentaires dans un rayon autour de vous.
       Les compétences de corps-à-corps coûtent désormais plus de Puissance et restaurent de la Puissance lorsqu'elles sont utilisées.
       Le coût en Puissance a été modérément augmenté pour les compétences de soins et certains cris.
       Nouvelle compétence : Sus aux fainéants, ressuscitation hors combat. Portée de 30 mètres, temps de récupération de 3 secondes.
       Nouvelle compétence : Fouet chauffé à blanc (version bagarreur de Coup de fouet, portée de 10 mètres, compétence de corps-à-corps).
       Nouvelle compétence : Condamné (version bagarreur de Debout, ciblée et affaiblissement puissant).
       Nouvelle compétence : Tranchoir (posture du commandant, soigne la communauté pour chaque cible touchée).
       Nouvelle compétence : Critique mesquine (soins ciblés du commandant, faibles dégâts pour le bagarreur).
       Nouvelle compétence : Mépris (temps de déclenchement plus puissante/soins ciblés ; dégâts modérés pour le bagarreur).
       Nouvelle compétence : Ourouk forgé par la guerre (réduit les dégâts subis de 10 % et augmente les renforts défensifs si vous continuez à être ciblé tant qu'elle est active).
       Nouvelle compétence : Ordres de marche (corruption à plusieurs niveaux, défense/offense en fonction de la posture).
       Nouvelle compétence : Bouclier rugissant/fracassant (se soigne et affaiblit l'ennemi pour le commandant ; renforce l'attaque pour le bagarreur).
       Combo Bagarreur : Mobilisation > Embuscade (+20% de vitesse et de chances de critique, supprimé lorsque vous êtes touché par un attaquant).
       Le renfort de vitesse de Mobilisation passe à +40 % pendant 10 secondes.
       Présence imposante soigne désormais 7,5 % du Moral maximum des alliés affectés lorsqu'elle est lancée.
       Bannière de terreur et Bannière de l'horreur sont désormais utilisables en combat par défaut.
       Bannière de terreur et Bannière de l'horreur durent désormais 30 secondes.
       Bannière de terreur et Bannière de l'horreur partagent désormais un temps de récupération de 2 minutes.
       Bannière de terreur et Bannière de l'horreur appliquent désormais un effet plus puissant qui dure 10 secondes aux ennemis autour du chef de guerre.
       Bannière de terreur inflige désormais des dégâts à la Puissance de 7,5 % aux ennemis à proximité.
       Bannière de l'horreur inflige désormais des dégâts au Moral de 5 % aux ennemis à proximité.
       Oriflamme de commandement et Point de défense n'ont plus de temps de déclenchement.
       Oriflamme de commandement et Point de défense durent désormais 45 secondes.
       Oriflamme de commandement et Point de défense partagent désormais un temps de récupération de 2 minutes 30 secondes.
       Oriflamme de commandement et Point de défense appliquent désormais un effet plus puissant qui dure 10 secondes aux membres du groupe autour du chef de guerre.
       Le renfort d'Aura de commandement améliore désormais tous les types de dégâts de 20 % (renforçait auparavant les dégâts au corps à corps de 25 %).
       Le trait À la charge réduit maintenant le temps de récupération de toutes les compétences de bannière de 30 secondes.
Paysage
   Les problèmes de texture d'Umbar-môkh ont été corrigés.
   Les problèmes de Z-fighting d'Umbar-môkh ont été corrigés.
   Les problèmes d'objets flottants d'Umbar-môkh ont été corrigés.
   Divers problèmes de placement de décorations ont été corrigés.
   Plusieurs points de blocage ont été corrigés.
Localisation
   ALLEMAND : Plusieurs lignes de dialogue de la Vallée de la Racine Noire, du Gondor renaissant et d'Umbar sont désormais correctement lues en allemand.
   FRANÇAIS :  La commande « /jdr oui » indique désormais correctement que le joueur est en jeu de rôle.
Divers
   Écran de sélection de personnages - La case à cocher « Modifications d'avatar visibles » n'est visible que pour les races qui l'utilisent. Ces races ne sont pour l'instant que les Nains et les Hobbits.
   Le panneau du barbier est désormais plus grand.
   Le panneau du barbier peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
   Le panneau du personnage peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
   Le panneau Système et options peut désormais être mis à l'échelle de manière dynamique.
   Nous prévoyons d'ajouter d'autres coiffures pour les Elfes à l'avenir.
Problèmes connus 
   Problème connu : Certains chapeaux pour Elfes présentent un trou dans les cheveux.
   Les instruments de ménestrel et de marin disponibles à l'achat dans les groupes d'instances ont été définis au niveau d'objet 520. Ils devraient être au niveau 525. Ceci sera rectifié lors d'une prochaine mise à jour.
   Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances disposent incorrectement d'une valeur de désenchantement. Ceci sera supprimé lors d'une mise à jour ultérieure.
   Certains arcs et un gourdin obtenus dans le groupe d'instances disposent de dégâts communs au lieu de dégâts d'Ouistrenesse ou du Beleriand. Ceci sera rectifié lors d'une prochaine mise à jour.
   Certains arcs obtenus dans le groupe d'instances n'ont pas la possibilité d'être désenchantés en Braises. Ceci sera supprimé lors d'une prochaine mise à jour.

42.1.0

Voici les notes de la mise à jour 42.1 : L'héritage de Morgoth (patch 1), sortie jeudi 14 novembre 2024.

Points particuliers 

Le niveau 3 des instances de L'héritage de Morgoth est maintenant disponible !

Les instances de la vallée d'Ikorbân ouvrent à 18 h (heure de Paris) le jeudi 14 novembre. Les prouesses En avant ! seront actives jusqu'au 14 janvier 2025, se terminant officiellement le 15 janvier 2025 à 9 h (heure de Paris).

La saison 12 du suivi de récompense d'objets légendaires est maintenant en cours !

Le dernier suivi de récompense d'objets légendaires est arrivé et il est accompagné de nouvelles récompenses. Disponible jusqu'au 11 février 2025 !

Actualités et remarques 

Personnages :

   Le changement de version des apparences d'Elfe a été ajouté dans la mise à jour 42.1. Si vous vous êtes déjà connecté avec votre Elfe, vous ne verrez aucun changement.  Si vous ne vous êtes pas encore connecté avec un personnage elfe, sa nouvelle apparence comprendra le couvre-chef et d'autres options qui refléteront davantage l'ancienne apparence dès que vous vous connecterez.
   Les Hauts Elfes ont désormais de meilleures textures au niveau du cou.
   Les femmes hauts-elfes utilisent désormais correctement le curseur de silhouette elfe.
   Les cheveux de chapeau d'hommes et femmes hauts-elfes n'ont plus de trous et utilisent les oreilles d'elfe plates au lieu des oreilles d'humain.
   Hors combat, l'équipement pris en main par les femmes hauts-elfes s'affiche correctement dans les mains et ne flotte plus.
Classes 
   Désormais, Paroles de courage du Capitaine se cumule une seule fois par Capitaine et par cible.
   Les Bagarreurs, Cambrioleurs, Capitaines et Marins peuvent correctement supprimer les effets de peur avec leurs compétences d'échappement aux effets de contrôle de foule : Dégagement, Equilibre, Repli et Pied marin.
Quêtes, prouesses et zones d'aventure 
   Le voile des Neuf :
       La taille maximale d'arène de spectres passe de 45 à 36.
       La santé max. de l'Obscurité a été réduite pour correspondre à celle des autres Nazgûl.
       Pouvant apparaître à plusieurs endroits, les spectres gardiens ont été supprimés des portails d'instance.
   Le rocher bloquant l'accès à la Grotte de Nona a été supprimé.
   La quête Une voix portée par le vent octroie désormais de l'expérience pour la faction des Ikorbâni.
   Le rayon du guide de la quête Interceptez le messager a été augmenté pour le rendre plus visible sur la carte.
   La version instanciée de la quête De l'autre côté de l'Ikorbân a désormais un niveau de 150 qui lui est associée.
   La quête Un répit à Shonith octroie désormais de l'expérience pour la faction des Kintai.
   Le nombre d'Ordâkhai à éliminer dans la quête Les fleurs de la plaine inondée reflète désormais les 12 éliminations nécessaires pour avancer lors de l'annonce du nombre de cibles tuées.
   Les objets flottants dans la vallée d'Ikorbân ont été mis à terre.
   Plusieurs points de blocage à Nirgambâr ont été corrigés.
   Les missions d'Imhûlar suivantes affichent désormais correctement leurs objets de l'inventaire respectifs. Ces missions changeront de version durant cette mise à jour ; tout personnage ayant ces quêtes en cours devra les recommencer : Lumière sur le passé, Disparition à Zahûmakh.
   Les quêtes d'Imhûlar suivantes affichent désormais correctement leurs objets de l'inventaire respectifs. Ces quêtes changeront de version durant cette mise à jour ; tout personnage ayant ces quêtes en cours devra les recommencer : Remèdes pour une contrée ravagée, parties 4 et 5, Restaurer une terre mutilée, Ventres pleins et cœurs réconfortés, Devenir porte-arbre, Terre riche et nouvelles pousses.
   Sur Angmar et Mordor, les spectres gardiens n'apparaîtront plus en dehors du portail, permettant d'entrer dans la zone de l'arène du Spectre de l'Anneau afin d'empêcher ces gardiens d'apparaître à plusieurs endroits.
Objets et récompenses 
   La saison 12 du suivi de récompense d'objets légendaires arrivera le 14 novembre à 16 h (heure de Paris). La saison 11 prend fin le 14 novembre à 15 h 59 (heure de Paris).
   Les instruments de ménestrel et de marin disponibles à l'achat dans les groupes d'instances sont désormais au niveau d'objet 525.
   Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances n'ont plus de valeur de désenchantement.
   Les anneaux, bracelets et boucles d'oreilles légendaires disponibles à l'achat dans les groupes d'instances sont désormais liés au compte et non au personnage, mais peuvent uniquement être équipés dans un seul emplacement d'équipement. Cela signifie que vous ne pouvez pas équiper de paire d'anneaux, de boucles d'oreilles ou de bracelets légendaires identiques simultanément.
   Toutes les armes qui peuvent être obtenues dans le groupe d'instances infligent désormais des dégâts non communs (Ouistrenesse, Beleriand ou Nain d'antan).
   Tous les arcs pouvant être obtenus dans le groupe d'instances sont désormais correctement désenchantés en Braises.
   Plusieurs récompenses d'armure des instances Ikorbân ont désormais les bons emplacements d'essence.
   Le vendeur de récompenses des instances de la vallée d'Ikorbân propose désormais des boîtes à musique avec les mélodies du groupe d'instances de la vallée d'Ikorbân.
   Les marchands de classe au village de pêcheurs de Bej Mâgha sont de nouveau actifs et proposeront désormais des objets de classe, arcs et instruments liés au nouveau groupe d'instances d'Ikorbân. Ces objets nécessitent désormais 3 exemplaires de chaque objet échangeable requis pour que leurs chances d'obtention plus élevées soient prises en compte. Le coût en jetons de cuivre usés par le sable pour chaque objet reste inchangé.
Instances 
   Instance Tûl Zakana, le puits de l'Oubli :
       Correction d'un problème qui faisait que les mains de l'Oubli ne réapparaissaient pas correctement lors de la réinitialisation du joueur.
       Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne quittaient pas le combat durant la dernière phase du combat de boss contre Mûkh Bahora.
       Correction d'un problème qui faisait que Mûkh Bahora ne réapparaissait pas correctement dans la première zone lors de la réinitialisation du joueur.
       Désormais, les messages indiquant de tirer le levier durant le combat de boss contre Bahadring l'Insouciant cessent une fois l'ennemi vaincu.
       Les bénédictions du joueur de Bahadring n'infligent plus de dégâts légers au joueur.
   Nirgambâr, le Tombeau agité
       Les esprits maudits de Nirgambâr sont maintenant immunisés aux manœuvres de communauté.
       Les esprits maudits de Nirgambâr ne repoussent plus les joueurs incorrectement avant de déclencher leur attaque.
       Le temps de déclenchement des attaques des esprits maudits de Nirgambâr est plus long dans les niveaux plus faibles.
       Cri caverneux peut désormais être interrompu au niveau 2 (et non au niveau 3).
       Les auras de mort des esprits déchus de Nirgambâr infligent désormais plus de dégâts.
   Les prouesses pour avoir terminé les niveaux 1 et 2 de l'instance Labyrinthe englouti s'achèveront désormais après avoir vaincu Muzgásh et ne nécessitent plus de suivre le PNJ.
   Le chambellan de Barad Gularan n'octroie désormais plus qu'une clé qui est détruite en quittant l'instance.
Classe 
   Chasseur : Hallali reflète désormais correctement la puissance de l'affaiblissement des dégâts subis de Cherche-cœur.
   Maître du savoir :  Appel mineur - Flanc (compétence de ligne rouge) a désormais le bon temps de récupération, soit 15 secondes.
   Capitaine : Désormais, Paroles de courage s'accumule une seule fois par Capitaine et par cible.
   Chef de guerre : La description du trait À la charge a été corrigée et affiche désormais le temps de récupération au lieu du temps de déclenchement.
Divers 
   Correction d'un problème qui faisait que la fenêtre de discussion ne cochait pas correctement son option d'opacité lors de la connexion.