Beornide : Différence entre versions
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− | - | + | *1ère série |
+ | :- Récupérez la vilaine matraque de Shataz ([[Monts Brumeux]], troll élite de 13'316 pv dans le secteur des [[Monts des géants]] à 30.6 S, 1.8 E) | ||
+ | :- Récupérez 5x des lances teintées de souffre ([[Angmar]], loot aléatoire sur les gobelins à 0.8 N, 32.9 O) | ||
+ | :- Apportez la première série de composants à Sterkist | ||
− | - | + | *2ème série |
+ | :- Récupérez 15x des griffes d'ouargues fissurées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche) | ||
+ | :- Récupérez 20 queues barbelées de barghests ([[Angmar]], dans [[Imlad Balchorth]], loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche) | ||
+ | :- Apportez la deuxième série de composants à Sterkist | ||
− | - xp, {{worth|s=49|c=70}} | + | *3ème série |
+ | :- Trouvez la corne de Gorthorog écarlate et l'écusson de guerre et rapportez-les à Sterkist | ||
+ | :(Récupérez une corne de Gorthorog écarlate ([[Carn Dûm - instance]] sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 [[Marques]]) | ||
+ | :(Récupérez un écusson de guerre ([[Urugarth - instance]] sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]]) | ||
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+ | :- Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux ([[Angmar]], marais de [[Duvuinen]], loot aléatoire sur les Norboglir ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche) | ||
+ | :- Récupérez 20x des serres de chauves-souris macabres ([[Angmar]], dans [[Himbar]] (environs de 11.4 N, 28. 0 O) mais loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche) | ||
+ | :- Ramenez les objets à Sterkist à [[Fondcombe]] | ||
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+ | *3ème série | ||
+ | :- Trouvez un insigne de commandement et une substance putride de Helchgam et rapportez-les à Sterkist à [[Fondcombe]] | ||
+ | :(Récupérez un insigne du commandement ([[Urugarth - instance]] sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 [[Marques]]) | ||
+ | :(Récupérez de la substance putride de Helchgam ([[Carn Dûm - instance]] sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 [[Marques]]) | ||
+ | |||
+ | Quête précédente : ''Le défi de Grimbeorn'' | ||
− | + | Quête suivante : --- | |
− | + | Récompenses : xp, {{worth|s=49|c=70}}, {{IXP}} | |
− | + | Choisir : | |
+ | * Boucle d'oreille de commandement | ||
+ | * Collier de bravoure | ||
==Niveau 58== | ==Niveau 58== |
Version du 8 mai 2023 à 16:36
Recrues : Serveurs, Races, Classes, Traits, Statistiques / Vétérans / Guides de jeu / Cosmétique |
Classes | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Traits | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Compétences | Bag | Béo | Cam | Cap | Chp | Cha | Gar | GdR | MdS | Mar | Men | Sen |
Présentation
C'est un changeur de peau. Il change sa peau : parfois c'est un énorme ours noir, parfois un homme fort et de grande taille avec d'immenses bras et une longue barbe. Je ne puis pas vous dire grand-chose de plus ; cela doit d'ailleurs vous suffire. D'aucuns disent que c'est un ours descendant des grands et anciens ours des montagnes qui vivaient là avant l'arrivée des géants. D'autres que c'est un homme descendant des premiers hommes qui vivaient avant que Smaug ou les autres dragons ne vinssent dans cette partie du monde et avant que les gobelins n'arrivassent du nord dans les montagnes.
Bilbo le Hobbit - Chapitre 7
Inspiration
Cette classe est inspirée par Beorn, qui combattit avec bravoure aux côtés des Peuples Libres lors de la Bataille des Cinq Armées.
Disponible uniquement pour la race des Beornides
Rôle au combat
Dégâts / Assistance
Difficulté
Avancé
Description selon Turbine
Les Beornides sont des changeurs de peau capables de se changer en ours au combat. Sous leur forme d'ours, ils laissent libre cours à leur colère, infligeant des blessures dévastatrices ou renforçant leur détermination. Bien que doués pour le combat, certains Beornides font également le choix de mettre à profit leur connaissance du milieu naturel pour porter assistance à leurs alliés.
Les Beornides de la Terre du Milieu sont un peuple largement isolé. Leur lignée remonte jusqu'à Beorn et ils passent la plupart de leur temps au cœur de terres sauvages. Dernièrement, la solitude de la forêt s'est faite moins réconfortante suite aux incursions ennemies menées de toutes parts. L'heure est venue pour les descendants de Beorn de prêter leur force à la cause des Peuples Libres de la Terre du Milieu.
Les compétences
Les compétences passives
Les compétences actives
Forme d'ours
Forme humaine
N'importe quelle forme
Compétences montées
Compétences de monture de guerre
Les mentors
Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.
- Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
- A la 21ème salle
Ils ne donnent que les 3 livres. Chaque livre donnant 10 Points SdAO.
Traits de classe
Traits bleus
La peau. Accentue la durabilité de la forme de d'ours.
Les 3 compétences gagnées sont :
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) :
Bonus 2 (10 rangs) :
Bonus 3 (15 rangs) :
Bonus 4 (20 rangs) :
Bonus 5 (25 rangs) :
Bonus 6 (30 rangs) :
Bonus 7 (35 rangs) :
Traits - La Peau
Ligne 1 :
Ligne 2 (5 rangs dans La Peau) :
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Ligne 7 (30 rangs dans La Peau) :
Traits rouges
La griffe. Consomme de la colère afin d'infliger des dégâts dévastateurs.
Les 2 compétences gagnées sont :
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) :
Bonus 2 (10 rangs) :
Bonus 3 (15 rangs) :
Bonus 4 (20 rangs) :
Bonus 5 (25 rangs) :
Bonus 6 (30 rangs) :
Bonus 7 (35 rangs) :
Traits - La Griffe
Ligne 1 :
Ligne 2 (5 rangs dans La Peau) :
Ligne 3 (10 rangs dans La Peau) :
Ligne 4 (15 rangs dans La Peau) :
Ligne 5 (20 rangs dans La Peau) :
Ligne 6 (25 rangs dans La Peau) :
Ligne 7 (30 rangs dans La Peau) :
Traits jaunes
Le cri. Apporte du soutien sous forme de soins et de contrôle des foules. Une icone en forme de ruche peut être affichée au dessus de la tête du joueur indiquant cette position. (voir image de droite)
Les 2 compétences gagnées sont :
Bonus de spécialisation
Bonus 1 (5 rangs) :
Bonus 2 (10 rangs) :
Bonus 3 (15 rangs) :
Bonus 4 (20 rangs) :
Bonus 5 (25 rangs) :
Bonus 6 (30 rangs) :
Bonus 7 (35 rangs) :
Traits - Le Cri
Ligne 1 :
Ligne 2 (5 rangs dans Le Cri) :
Ligne 3 (10 rangs dans Le Cri) :
Ligne 4 (15 rangs dans Le Cri) :
Ligne 5 (20 rangs dans Le Cri) :
Ligne 6 (25 rangs dans Le Cri) :
Ligne 7 (30 rangs dans Le Cri) :
Quêtes de classe
Niveau 15
Le langage des animaux (15)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- (Se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3S, 56.7O)
- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours
- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt
- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver (cerf nerveux) dans la langue des animaux, parlez à Clothar dans la Vieille forêt
- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt, venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ)
- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce, combattez le grand ours mais sans le tuer, parlez au grand ours dans le langage de son espèce
- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce, parlez à Clothar dans la Vieille forêt
- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 644xp, 1 80 1 point de traits de classe
Niveau 30
La haine de l'ours et de l'homme (30)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 30
- (Se rendre à Ost Guruth et parlez à Langhar à 31.4S, 29.3O)
- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)
- instance, parlez à Langhar dans les marécages du Sud, combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines
- instance, parlez à Ofolmoth, survivez à votre rencontre avec Ofolmoth, parlez à Langhar dans les ruines
- instance, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth
- instance, parlez à Langhar dans les ruines
- Parlez à Langhar à Ost Guruth
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 1 point de traits de classe + le trait de race Beornide vertueux
Niveau 39
- Attention aucun courrier ne vous invite à aller voir votre mentor de classe
Votre légende est en marche (39)
Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.
- Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
- A la 21ème salle
- - Généalogie des Beornides (189 60 )
- - Une étude d'un changeur de peau (189 60 )
- - Vacances d'un hobbit (189 60 )
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)
- Généalogie des Beornides (8)
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 17
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 18
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 19
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 20
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 21
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 22
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 23
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 24
10 Points SdAO
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)
- Une étude d'un changeur de peau (8)
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 4
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 8
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 15
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 16
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 23
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 42
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 11
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 21
10 Points SdAO
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)
- Vacances d'un hobbit (8)
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 66
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 67
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 68
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 69
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 70
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 71
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 72
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 73
10 Points SdAO
Niveau 50
Le défi de Grimbeorn (50)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (se rendre à Fondcombe, La Tour de la Rencontre et parlez à Sterkist à 29.9 S, 4.7 O)
- Terminez Pièces de résistance
- Terminez Attirail de férocité
- Parlez à Grimbeorn à Vindurhal, dans les Monts Brumeux (23.3 S, 4.3 E)
- Allez parler à Sterkist à Fondcombe
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 24 85 , Expérience d'objet légendaire
Choisir : ---
Attirail de férocité (50)
Section : Beornide
Sterkist (Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O)
- 1ère série
- - Récupérez la vilaine matraque de Shataz (Monts Brumeux, troll élite de 13'316 pv dans le secteur des Monts des géants à 30.6 S, 1.8 E)
- - Récupérez 5x des lances teintées de souffre (Angmar, loot aléatoire sur les gobelins à 0.8 N, 32.9 O)
- - Apportez la première série de composants à Sterkist
- 2ème série
- - Récupérez 15x des griffes d'ouargues fissurées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20 queues barbelées de barghests (Angmar, dans Imlad Balchorth, loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série de composants à Sterkist
- 3ème série
- - Trouvez la corne de Gorthorog écarlate et l'écusson de guerre et rapportez-les à Sterkist
- (Récupérez une corne de Gorthorog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- (Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
Quête précédente : Le défi de Grimbeorn
Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 49 70 , Expérience d'objet légendaire
Choisir :
- Grande hache d'Audace
- Lance de combat
Pièces de résistance (50)
Section : Beornide
Sterkist (Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir)
- - Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, nain signature de 5380 pv, en patrouille à la sortie de Gabilazan à 28.9 S, 0.2 E)
- - Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
- 2ème série
- - Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des serres de chauves-souris macabres (Angmar, dans Himbar (environs de 11.4 N, 28. 0 O) mais loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
- 3ème série
- - Trouvez un insigne de commandement et une substance putride de Helchgam et rapportez-les à Sterkist à Fondcombe
- (Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- (Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
Quête précédente : Le défi de Grimbeorn
Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 49 70 , Expérience d'objet légendaire
Choisir :
- Boucle d'oreille de commandement
- Collier de bravoure
Niveau 58
Le chemin du retour (58)
Section : Beornide
A venir...