Sammath Gûl : Différence entre versions
(→Prouesses de tueur) |
(→Anéantir Sammath Gûl) |
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*30 médaillons | *30 médaillons | ||
*Titre : xxx, Ennemi de la Tour noire | *Titre : xxx, Ennemi de la Tour noire | ||
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+ | ===S'introduire dans les chambres=== | ||
+ | S'introduire dans les chambres (3) | ||
+ | *1) Triomphez d'Urchir | ||
+ | *2) Triomphez d'Alagossir | ||
+ | *3) Triomphez de Gorothûl | ||
+ | *[[Image:Turbine Point-icon.png|24px]] 5 [[Point Turbine|Points Turbine]] | ||
+ | *20 médaillons | ||
==Prouesses de tueur== | ==Prouesses de tueur== |
Version du 7 novembre 2013 à 10:50
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Régions du Rhovanion |
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La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande Prospection • Nud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de Durin • Zelem-Melek • Zirakzigil
Gundabad : Câr Bronach • Tassau-terres • Matugarde • La fosse de Mâcherocs • Tordesoif • Sombrelac • Fond-de-fosse Autres régions du Rhovanion : Ered Mithrin • Eryn Lasgalen • La Forêt Noire • Le Grand Fleuve • La Lothlórien • Les Monts du fer • Les Puits du Long Fleuve • Le Val d'Aïeul • Le Val d'Anduin L'Estemnet (Rohan est) : Les Landes Farouches • La Lisière de Fangorn • Le Mur de l'Est • Les Norcrofts • Le Plateau • Les Sutcrofts • La Vallée de l'Entalluve L'Ouestemnet (Rohan ouest) : L'Estfolde • La Forêt d'Ent • Le Gouffre de Helm • Les Grands-arpents • Le Ouestfolde • Pierreval • La Terre-du-Roi |
L'instance
Présentation générale
A venir
Boss 1
A venir
Les quêtes
A venir
Les prouesses
Prouesses d'exploration
A venir
Prouesses de réputation
Abattre l'ennemi
Abattre l'ennemi
- Triomphez de Demafaer
- 10 Points Turbine
- 30 médaillons
Anéantir Sammath Gûl
Anéantir Sammath Gûl (3)
- 1) Terminez S'introduire dans les chambres
- 2) Terminez Les esprits sont la clé
- 3) Terminez Abattre l'ennemi
- 10 Points Turbine
- 30 médaillons
- Titre : xxx, Ennemi de la Tour noire
S'introduire dans les chambres
S'introduire dans les chambres (3)
- 1) Triomphez d'Urchir
- 2) Triomphez d'Alagossir
- 3) Triomphez de Gorothûl
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Prouesses de tueur
Les esprits sont la clé
Éliminez les esprits cruels à Sammath Gûl (20)
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons